软件工程复习提纲(附答案)

软件工程复习提纲(附答案)
软件工程复习提纲(附答案)

软件工程

第一章软件工程介绍

1、软件的特性:P4

软件是设计开发的,而不是传统意义上的生产制造;

软件不会磨损;

大多数软件仍是根据实际的客户需求制定的。

2、计算机软件的七大分类:P5

系统软件、应用软件、工程/科学软件、嵌入式软件、产品线软件、Web应用软件、人工智能软件。

3、遗留系统发生系统演化的原因:P6

软件需要修改其适应性,从而可以满足新的计算环境或技术的需求

软件必须根据新的业务需求进行升级

软件必须扩展以具有与更多现代系统和数据库的协作能力

软件架构必须进行改建以适应多样化的网络环境

4、软件神话:管理者,用户,从业者P10

5、软件的定义:P4

软件是

指令的集合,通过执行这些指令可以满足预期的特征,功能和性能需求;

数据结构,它使得程序可以充分利用信息;

描述程序操作和使用的文档。

第二章过程综述

1、软件工程的三个要素:工具,过程,方法P17

过程:软件过程将各个技术层次结合在一起,并实施合理地,及时地开发计算机软件

方法:为建造软件提供技术上的解决方法。

工具:为过程和方法提供自动化或半自动化的支持。

2、通用软件过程框架:沟通,策划,建模,构建,部署P8

沟通:这个框架活动包含了与客户之间大量的交流和协作,还包括需求获取以及其他相关活动

策划:指为后续的软件工程工作制定计划。

建模:它包括创建模型和设计两方面。创建模型有助于客户和开发人员更好得理解软件需求;设计可以实现它。

构建:它包括编码和测试。

部署:软件交付到用户,用户对其进行评测并给出意见

3、能力成熟度模型:P22

第0级:不完全级;

第1级:已执行级;

第2级:已管理级;

第3级:已定义级;

第4级:已定量管理级;

第5级:优化级;

第三章过程模型

1、简述惯例框架包含的主要活动:P23

沟通、策划、建模、构建、部署

2、简述瀑布模型所包含的主要框架活动:P24

沟通、策划、建模、构建、部署

3、简述瀑布模型在实际运用中所面临的问题(缺点):P24

实际的项目很少遵守瀑布模型提出的顺序

客户通常难以清楚地描述所有的需求

客户必须有耐心,因为只有在项目的后期,他们才能看到可执行的程序。

4、演化过程模型生产的背景:P26

在开发工程中,业务和产品需求经常发生变化,直接导致最终的产品难以实现;

严格的交付时间使得开发团队不可能圆满完成软件产品,但是必须交付功能有限的版本以应对竞争或商业压力;

很好地理解了核心产品和系统需求,但是产品或系统扩展的细节问题却没有定义。

5、简述基于原型开发模型的软件开发过程:P26

原型开发范型开始于沟通,定义软件的整体目标,明确已知的需求,迅速策划一个原型开发迭代并进行建模,快速设计产生一个原型,对原型进行部署,然后由客户或者用户进行评价。根据反馈,进一步细化软件的需求。

6、原型开发的缺点:P27

为了尽快完成软件,开发者没有考虑整体软件质量和长期的可维护性。

为了使一个原型尽快运行起来,往往在实现过程采用折衷的手段。

7、统一过程的三个特点:P34

用例驱动,以架构为核心,迭代并且增量

8、简述统一过程(UP)的5个阶段的主要内容:P34

起始,细化,构建,转换和生产

UP的起始阶段包括客户沟通和策划活动

UP的细化阶段包括用户沟通和通用过程模型的建模活动

UP的构建阶段与通用软件过程中的构建活动相同

UP的转换阶段包括通用构建活动的后期阶段以及第一部分通用部署活动

UP的生产阶段与通用过程的部署活动一致

9、螺旋模型强调了其他模型均忽略了的风险分析。P29

10、横切关注点的定义:P33

如果某个关注点设计系统多个方面的功能,特性和信息,这些关注点通常称为横切关注点。

第四章敏捷视角下的过程

1、软件工程的敏捷理念强调4个关键问题:P67

具有控制力的自我组织团队对所开展工作的重要性;

团队成员之间、开发参与者与客户之间的交流与合作;

对“变更代表机遇”的认识;

强调快速软件交付以让客户满意。

2、简述极限编程(XP)过程模型所包含的4个主要框架活动:策划,设计,编码,测试P45 策划:策划活动开始于建立一系列描述待开发软件必要特征与功能的“故事”

设计:XP设计严格遵循KIS(Keep It Simple,保持简洁)原则,即使用简单而不是复杂的表述

编码:XP推荐在故事开发和基本设计完成之后,团队不应该直接开始编码,而是开发一系列用于检测本次发布的包括所有故事的单元测试,一旦建立起单元测试,开发者就可以更集中精力于必须实现的内容以通过单元测试。

测试:在编码之前开始建立单元测试是XP方法关键因素。

第五章系统工程

1、计算机系统的6个系统要素:P73

软件、硬件、人员、数据库、文档、规程

2、Hatley-Pirbhai建模:用户界面、输入、系统功能和控制、输出、维护和自检P81

3、系统环境图的表示方法P81

第六章需求工程

1、需求工程的过程:P63

起始、导出、精化、协商、规格说明、确认和管理

2、在项目起始阶段,软件工程师会询问一些视乎与项目无直接关系的问题,目的是对问题、方案需求方、期望方案的本质、客户和开发人员之间初步的交流合作的效果建立基本的谅解。P64

3、为什么导出需求这么困难:范围问题、理解问题、易变问题P89

范围问题:系统的边界不清楚,或客户/用户的说明带有多余的技术细节,这些细节可能会混淆而不是澄清系统的整体目标

理解问题:客户/用户并不完全确定需要什么,对其计算环境的能力和限制所知甚少,对问题域没有完整的认识,与系统工程师在要求沟通上有问题,省略那些他们认为是“明显的”信息,确认的需求和其他客户/用户的需求相冲突,需求说明有歧义或不可测试。

易变问题:需求随时间变化。

4、用例的定义:讲述了能表达场景的故事:最终用户如何在一特点环境下和系统交互P73

5、在需求工程的导出阶段,三个主要的需求收集活动是:主持人会议、QFD和用户场景开发P71、P81

6、常用的需求工程描述工具:用例图、数据流程图

第七章构建分析模型

0、分析模型在系统描述和设计模型之间建立桥梁:P85~86

1、需求模型必须实现的目标:P85

客户描述需要什么

为软件设计奠定基础

定义在软件完成后可以被确认的一组需求

2、分析模型的所有元素都可以直接跟踪到设计模型P85

3、分析模型必须实现的目标:基于计算机系统提供必要的信息、功能和行为域的说明(P76)

4、分析模型的4个元素:基于场景的元素,面向信息流的元素,基于类的元素,行为元素P127

5、UML泳道图是活动图的一种变形,可以让建模人员表示用例所描述的活动流,同时指示哪个参与者或分析类对活动矩形所描述的活动负责。P94

6、UML状态图为每个类表现活动状态和导致这些活动状态变化的事件

7、UML顺序图说明事件如何引发一个对象到另一个对象的转移

8、简述CRC(类-职责-协作者)建模的内容P103

CRC模型实际上表示类的标准索引卡片的**。这些卡片被分为三部分,顶部写类名,下面左侧部分列出类的职责,右侧部分列出类的协作关系。

9、使用UML类图来举例说明组合聚合之间的区别

10、使用UML类图举例说明关联和依赖之间的区别P102、P108

11、系统分析的经验原则P86

模型应关注在问题域或业务域内可见的需求,抽象的级别应该相对高点。

需求模型的每个元素都应能增加对软件需求的整体理解,并提供对信息域,功能和系统行为的深入理解

关于基础结构和其他非功能的模型应推延到设计阶段再考虑。

最小化整个系统内的关联。

确认需求模型为所有共利益者都带来价值。

尽可能保持模型简洁

第八章设计工程

1、简述良好设计的三个特征:P129

设计必须实现所有包含在需求模型中的明确需求,而且必须满足客户希望的所有隐含需求。对于那些生成代码的人和那些进行测试以及随后维护软件的人而言,设计必须是可读的、可以理解的指南。

设计必须提供软件的全貌,从实现的角度说明数据域、功能域、和行为域。

2、设计模型包含的四种元素是什么:数据、体系结构、构件和接口。P127

3、软件体系结构的定义:软件的整体结构和这种结构为系统提供概念上完整性的方式P146

4、模块应该详细说明且精心设计以求在某个模块中包含的信息不被不需要这些信息的其他模块访问P133

信息隐蔽:每个模块对其他所有模块都隐蔽自己的设计决策。

隐蔽意味着通过定义一系列独立的模块可以得到有效的模块化,独立模块相互之间只交流实现软件功能所必须的那些信息。隐蔽定义并加强了模块内的过程细节和模块所使用的任何局部数据结构的访问约束。

5、重构的定义:是使用这样一种方式改变软件系统的过程:不改变代码设计的外部行为而是改进其内部结构P136

6、举例说明逐步求精P135

7、框架和设计模式之间的区别?P136

8、PDL语言P185

第九章进行体系结构设计

1、简述软件体系结构的作用:P146

分析设计在满足规定需求方面的有效性;

在设计变更相对容易的阶段,考虑体系结构可能的选择方案;

降低与软件构造相关联的风险

2、软件体系结构的典型分类:以数据为中心的体系结构,数据流体系结构,调用和返回体系结构,面向对象体系结构,层次体系结构(以图例来说明)P151

3、体系结构环境图所包含的要素,以图例来说明P155

第十一章软件测试策略

1、简述软件测试策略的螺旋模型:单元测试、集成测试、确认测试、系统测试P258

单元测试:侧重于以源代码形式实现的每个单元(例如,构件、类或Web应用内容对象)。集成测试:测试重点在于软件体系结构的设计和构造。

确认测试:依据已经建立的软件,对需求(作为软件需求建模的一部分而建立)进行确认系统测试:将软件与系统的其他成分作为一个整体来测试。

2、简述单元测试中驱动程序和桩程序的作用P262

驱动程序:只是一个“主程序”,它接受测试用例数据,将这些数据传递给构件并打印相关结果。

桩程序的作用:是替换那些从属于将要测试的构建或被其调用的构建。

3、集成测试的两种方式:增量集成与一步到位P263

4、试以图例描述自顶向下集成测试的方法过程P264(图)

5、简述确认测试的两种主要方法:α测试和β测试P269

α测试是由有代表性的最终用户在开发者的场所进行

β测试在一个或多个最终用户场所进行

6、系统测试的主要方法:恢复测试、安全测试、压力测试、性能测试P270

7、三种调试方法:蛮力法,回溯法,原因排除法P274

第十二章测试战术

1、好的测试所具有的特性P279

好的测试具有较高的发现错误的可能性

好的测试是不冗余的

好的测试应该是“最佳品种”

好的测试应该既不太简单也不太复杂

2、黑盒测试的定义P278-----采用外部观察

黑盒测试,也称行为测试,侧重于软件的功能需求

3、白盒测试的定义P271-----需要内部观察

白盒测试,有时也成为玻璃盒测试,是一种测试用例设计方法,它利用作为构件层设计的一部分而描述的控制结构来生成测试用例。

4.、基本路径测试的环境复杂计算方法和独立路径集合的识别P283-284

基本路径测试:使测试用例设计者产生一种过程设计的逻辑复杂性测度,这种测度为执行路径的基本集的定义提供指导。

独立路径是任何贯穿程序的,至少引入一组新的处理语句或一个新的条件的路径。

5、控制结构测试的3个主要方法:条件测试,数据流测试,循环测试P285/286

条件测试:通过检查程序模块中包含的逻辑条件进行测试用例设计。

数据流测试:就是根据变量的定义和使用位置来选择程序测试路径的测试方法。

循环测试:是一种白盒测试技术,它仅侧重于循环构成元素的有效性。

6、黑盒测试的两个主要方法:等价类划分,边界值分析P287/288

等价类划分:是一种黑盒测试方法,它将程序的输入划分为若干个数据类,从中生成测试用例。

边界值分析:多数错误出现在输入域的边界处,而不是在其“中间”。边界分析选择一组测试用例检查边界值。

7、类级可应用的测试方法:随机测试,划分测试(P299/300)

8、面向对象的类级划分测试的主要方法:基于状态划分,基于属性划分,基于类别划分(P300) 基于状态划分:就是根据它们改变类状态的能力对类操作进行分类

基于属性划分:就是根据它们所使用的属性进行划分类操作。

基于类别划分:就是根据每个操作所完成的一般功能进行划分类操作

8、以图例说明从行为模型导出测试用例P301

第十四章产品质量

1、软件度量为产品内部属性的质量评估提供了一种(定量)方法,从而可以是软件工程师在产品开发出来之前进行质量评估P295

2、软件测量的5个主要活动:公式化,收集,分析,解释,反馈P297

公式化:导出适合于所考虑软件表示的测量和度量

收集:用于导出公式化度量所需数据的积累机制

分析:度量的计算和数学工具的使用

解释:为获得对表示的质量的理解我饿评价度量

反馈:从对递交给软件团队的产品度量的解释中获得建议

3、面向目标的软件测量(GQM范型)的内容P297

确定特定过程活动的明确的测量目标或将要评估的产品特性

定义一组必须回答的问题以达到目标

确定被良好公式化的度量

4、有效软件度量的属性P298

简单的和可计算的

在经验上和直觉上有说服力

一致的和客观的

单位与量纲的使用是一致的

编程语言的独立性

高质量反馈的有效机制

填空题:10分

选择题:30分

判断题:10分

简答题:20分

分析题:30分

题目都是理解的,是要让你们看书理解,不是要给你们背的,需要背的只有几道填空题,给的考纲只是我们的考试范围!考试的知识点都在考纲上面,还有就是平时课堂上讲过的一两道讨论题

软件工程复习提纲(20160615)

软件工程复习提纲 Chapter1 1.开发文档都有哪些?用图来表示它们之间的关系。 2.说明软件工程研究的内容。 3.软件工程的7条基本原理有何现实意义。 4.怎样理解ISO9000的文档体系?质量手册、程序文件、质量记录三者有何联系和区别? 5.怎样理解CMMI,如何用CMMI去管理软件企业? 6.是否存在这一种现象:搞系统软件的公司不需要采用CMMI和ISO9000模式?CMMI和ISO9000 模式只适用于搞应用软件的企业?如果是,为什么,如果不是,又为什么? 7.软件工程与信息系统工程有何异同? 8.怎样理解元数据? Chapter2 1.为什么要选择软件开发模型?软件开发模型与软件生存周期有什么关系? 2.简述瀑布模型、增量模型、迭代模型、原型模型的优缺点。 3.软件公司的ISO9000或CMM管理体系与软件开发模型有关吗,为什么? 4.你对“生存周期模型裁剪指南”有什么看法? 5.“图书馆信息系统”的开发选用什么开发模型合适? Chapter3 1.立项的具体表现形式是什么? 2.立项建议书的编制者为什么主要是软件公司的市场销售人员,而不是开发人员? 3.什么叫风险分析,技能风险与技术风险有何区别? 3.合同、任务书、立项建议书三者有何异同?有何关系? 4.对软件项目和产品的“功能、性能、接口”三项指标如何理解? Chapter4 1.需求分析的目的是什么,需求分析的难点在哪里? 2.需求分析的理论基础有哪几条? 3.为什么说需求分析是面向流程的? 4.解释术语:元数据、实体、中间数据。 5.用户需求报告与需求规格书有何差异? 6.需求描述有哪几种工具?你喜欢哪一种,为什么?

软件工程复习资料

软件概念:与计算机系统操作有关的程序、数据以及相关文档的完整集合 软件特点:逻辑实体、智力产品,制造即拷贝2无磨损和老化,不遵循“浴盆曲 线”,但存在退化问题3尚未摆脱手工方式,软件移植的需要,复杂(问题复杂性/ 程序结构复杂性),软件开发的性质如成本、进度、质量等难以估计控制,维护困难,可复用性软件分类:按功能:系统软件/支撑软件/应用软件2按工作方式:实时处理/分时/交互/批处理3按服务对象:项目 / 产品(定制 / 通用)4按失效影响:关键/ 非关键5规模:微型、小型、中型、大型、甚大型、极大型 软件危机的表现:软件开发成本和进度失控,维护代价高2用户不满意3软件 质量不可靠4软件不可维护 5无文档资料6 计算机系统中软件成本比重加大7软件开发生产率提高不能满足要求软件危机的原因软件的规模和复杂性2人类智力的局限性3协同工作的困难性4缺乏方法学和工具5用户描述不精确、二义、遗漏,双方理解有偏差缓解软件危机的途径组织管理、协同配合的工程2软件工程的理论模型、技术方法3软件工具 软件工程的三要素1过程:管理部分2方法:技术手段3工具:自动或半自 动地支持软件的开发和管理三要素的关系:相互关联与支持 软件生命周期:可行性研究-需求分析-概要设计-详细设计-实现-集成测试-确认 测试-使用与维护-退役 软件开发和测试活动之间的关系软件 开发和软件测试都是软件生命周期中的重要组成部分,软件测试是保证软件开发产物 质量的重要手段。测试是贯穿于整个开发流程了,而不是在编码完成才开始。 瀑布模型是将软件生存周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工 作,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。最终得到软件产品优点是使用时间最长、应用面比较广泛的开发模型2是其他一些开发模型的基础3当前一阶段完成后,只需要去关注后续阶段缺点不能适应用户需求的变化2到最后阶段才能得到可运行的软件版本适用场合:对于规模较小,软件需求较为稳定的项目,采用模型能够显著提高软件开发的质量和效率 演化模型(原型模型)演化模型是一种全局的软件(或产品) 生存周期模型。属于 迭代开发方法。该模型可以表示为:第一次迭代(需求->设计->实现->测试->集成)->反馈->第二次迭代(需求->设计->实现->测试->集成)->反馈->……优点:1支持需求的动态变化2有助于获取用户需求,便于用户对需求的理解3尽早发现软件中的错误缺点1需要为系统的每个新版本交付文档,不划算2新需求的不断增加,使系统结构退化,变更成本上升3不支持风险分析 螺旋模型1将瀑布模型与原型模型进行有机结合2增加风险分析步骤优点1支持 需求的动态变化2有助于获取用户需求,便于用户对需求的理解3尽早发现软件中的错误4支持风险分析,可降低或者尽早消除软件开发风险5适合于需求动态变化、开发风险较大的系统缺点建设周期长适用场合在需求不明确的情况下,适合用螺旋模型进行开发,便于风险控制和需求变更。特别适合于大型复杂的系统 喷泉模型:软件复用与生命周期中多项开发活动集成,主要支持面向对象的开发 方法优点1软件系统可维护性较好2各阶段相互重叠,表明了面向对象开发方法各阶段间的交叉和无缝过渡3整个模型是一个迭代的过程,包括一个阶段内部的迭代和跨阶段的迭代4模型具有增量开发特性,即能做到“分析一点、设计一点、实现一点,测试一点”,使相关功能随之加入到演化的系统中5模型由对象驱动,对象是各阶段活动的主体,也是项目管理的基本内容6该模型很自然地支持软部件的重用缺点由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。 OO 为什么好oo 解决问题的思路是从现实世界中的客观对象入手,运用人类的 自然思维方式来构造软件系统,而传统的结构化方法从功能入手和信息工程化方法从信息入手。在面向对象方法中,把一切都看成是对象。OO 方法用类和对象作为系统的基本构成单位。对象对应问题域中的事物,其属性与操作刻画了事物的静态特征和动态特征,它们之间的继承关系、聚合关系、消息和关联如实地表达了问题域中事物之间实际存在的各种关系面向对象方法的特点(1)从现实世界中客观存在的事物出发来建立软件系统,强调直接以问题域中的事物为中心来思考问题、认识问题,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位。这可以使系统直接映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌(对象) (2)用对象的属性表示事物的状态特征;用对象的操作表示事物的动态特征(属性与操作)(3)对象的属性与操作结合为一体,成为一个独立的、不可分的实体,对外屏蔽其内部细节(封装)(4)对事物进行分类。把具有相同属性和相同操作的对象归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是它的类的一个实例(分类)(5)复杂的对象可以用简单的对象作为其构成部分(聚集:一个(较复杂的)对象由其他若干(较简单的)对象作为其构成部分,称较复杂的对象为聚集,称较简单的对象为成分,称这种关系为聚集)(6)通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到较一般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性与操作,从而简化系统的构造过程及其文档,有利于复用(继承:特殊类拥有其一般类的全部属性与操作,称作特殊类对一般类的继承)(7) 类具有封闭性,把内部的属性和服务隐藏起来,只有公共的服务对外是可见的(类的封闭性)(8) 对象之间通过消息进行通讯,以实现对象之间的动态联系(消息)(9) 通过关联表达类之间的静态关系(关联) 自顶向下,逐步求精:从顶层开始逐层向下分解,直至系统的所有模块都小 到易于掌握为止 抽象从事物中舍弃个别的非本质的特征,而抽取共同的、本质特征的做法叫抽象。 过程抽象:将完成一个特定功能的动作序列抽象为一个函数名和参数表(模块)例: 比较字符串: int Compare (CString, CString)。数据抽象:将诸多数据对象的定义(描述)抽象为一个数据类型名,以后可通过该数据类型名来定义多个具有相同性质的数据对象例:Eg: 1, 2, 3,—>Integer ;软件工程书;人工智能书—>书类 封装把对象的属性和操作结合成一个独立的系统单位,并尽可能隐蔽对象的内部 细节。只是向外部提供接口,降低了对象间的耦合度使对象能够集中完整地描述并对应一个具体事物。意义:体现了独立性,使对象外部不能随意存取对象的内部数据,使其所含的信息对那些不需要这些信息的模块不可访问。对象的内部的修改对外部的影响很小,减少了修改引起的“波动效应”。公开静态的、不变的操作,而把动态的、易变的信息隐藏起来。 模块化将一个软件划分为一组具有相对独立功能的部件,每个部件称为一个模 块;当把所有的模块组装在一起时,便可获得满足用户需求的软件系统。为什么要进行模块化:模块化体现了“分而治之”的问题分析和解决方法。模块化的目的①进行功能分解,把复杂的大的功能划分成简单的小的子功能,尽量降低每个模块的成本。②尽量使每个模块间的接口不能太多,太多会使接口成本增加。兼顾二者可取得最佳的划分状态,确保软件总成本最低模块设计原则1信息隐藏2高内聚度(强)3低耦合度(松)什么是信息隐藏(1)模块应该设计得使其所含的信息(过程和数据)对那些不需要这些信息的模块不可访问(2)模块之间仅仅交换那些为完成系统功能所必须交换的信息信息隐藏的优点(1)支持模块的并行开发(设计和编码)(2)模块的独立性更好(3)便于系统功能的扩充(4)便于测试和维护,减少修改影响向外传播的范围模块化、信息隐藏,局部化是什么关系局部化与信息隐藏是一对密切相关的概念。局部化就是指将一些使用上密切相关的元素尽可能放在一起。对一个模块来说,局部化是期望模块所使用的数据尽可能是在模块内部定义的。因此,局部化意味着减少模块之间的联系,有助于实现模块之间的信息隐藏。在软件测试和维护期间经常需要修改一些模块的内容。信息隐藏和局部化降低了模块之间的联系,使得在修改一个模块时对其他模块的影响降到最低。“隐藏”的意思是,有效的模块化通过定义一组相互独立的模块来

软件工程课程设计

第一章概述 1.1系统名称 学生宿舍管理系统 1.2开发及运行环境 CPU Intel? Core(TM)i5-4210M 内存4GB 硬盘空间30M以上 输入设备键盘鼠标 操作系统windows 8.0 数据库windows sql server 2005 1.3软件开发计划 2017.12.01-2017.12.04 软件需求分析 2017.12.05-2017.12.09 系统结构设计 2017.12.10-2017.12.15 软件编码及数据 库设计实现 2017.12.16-2017-12.20 软件测试 2017.12.21 软件交付

第二章需求分析 目前,各学校的宿舍管理主要依赖于人工管理,学生宿舍相关的各种信息可以通过宿舍管理系统来集中统一管理,方便的宿舍管理员对宿舍的管理,更有利于宿舍安全以及同学们的健康成长。 2.1 任务概述 宿舍管理系统为了方便管理,尽可能的实现操作简单,易学易用,主要实现以下功能: 1)系统要求用户必须输入正确的用户名和密码才能进入系统; 2)系统应该提供学生住宿情况的基本登记; 3)系统应提供人员来访登记及结束访问的详细登记; 4)系统应提供学生在校期间物品出入宿舍楼的详细情况登记; 5)系统应提供查询功能,以方便用户对学生基本信息的查询(要实现按多种条件的查询)及楼房信息的查询; 6)系统应提供增加、删除、修改用户帐户的功能; 7)增加学生离校的物品管理制度 2.2 宿舍管理系统一层数据流图及数据字典 2.2.1 一层数据流图

图1-1 学生宿舍管理系统一层数据流图 2.2.2 数据字典 以下是图1-1数据流图的数据字典本数据字典主要定义数据4方面内容: 名字:数据元素的名字,作为在数据流图中的标识符, 描述:对名字所代表的数据功能和含义加以描述 定义:对名字所代表的实际构成加以解释 位置:表示数据流的来源 名字:管理员 描述:对宿舍管理系统进行操作的人员

软件工程复习提纲

1.什么是软件? 是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合,包括程序、数据和文档。 附:软件的特征:成本高、风险大、维护困难 2.什么是软件危机,其内容主要是指什么? 原因:1、与软件本身的特点有关;2、与软件开发人员有关; 定义:在计算机软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。 1)对软件开发成本和进度的估计常常不准确。 2)用户对“已完成”系统不满意的现象经常发生。 3)软件产品的质量不可靠。 4)软件的可维护程度非常之低。 5)软件通常没有适当的文档资料。 6)软件的成本不断提高。 7)软件开发生产率无法满足人们对软件的生产要求,软件开发生产率的提高落后于硬件的发展。 3.什么是软件工程? 开发、运行和维护软件的系统方法 ?软件工程主要研究软件生产的客观规律性,建立与系统化软件生产有关的概念、原则、方法、技术和工具,指导和支持软件系统的生产活动,以期达到降低软件生产成本、改进软件产品质量、提高软件生产率水平的目标。 4.软件工程的目标(PP.41 )及其组成部分。方法、工具和过程。 ?软件工程的目标是:在给定成本、进度的前提下,开发出具有适用性、有效性、可修改性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可移植性、可追踪性、可互操作性和满足用户需求的软件产品。 方法: 是指产生某些结果的形式化过程, ?工具: 是用更好的方式完成某件事情的设备或自动化系统,如各种集成开发环境、编译工具、测试工具等。 ?过程: 生产特定产品的工具和技术的结合 ?软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。 5.软件开发方法的定义。 通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学。 比如SASD方法、面向对象的软件开发方法。 6.好的软件的一些主要衡量指标。例如McCall 的质量模型。 (1)质量,它的衡量:产品的质量、过程的质量、商业环境背景下产品的质量。

软件工程课程设计要求

软件工程》课程设计 一、目的、要求 通过该课程设计使学生树立起强烈的工程化意识,用工程化思想和方法开发软件,切实体会用软件工程的方法开发系统与一般程序设计方法的不同之处。学生在对所开发的系统进行软件计划、需求分析、设计的基础上,实现并测试实际开发的系统。通过一系列规范化软件文档的编写和系统实现,使学生具备实际软件项目分析、设计、实现和测试的基本能力。 二、主要内容 要求学生掌握软件工程的基本概念、基本方法和基本原理,为将来从事软件的研发和管理奠定基础。每个学生选择一个小型软件项目,题目可参考附录A,也可自行拟定题目,按 照软件工程的生命周期,完成软件计划、需求分析、软件设计、编码实现、软件测试及软件维护等软件工程工作,并按要求编写出相应的文档。分别、选用传统的结构化方法和面向对象的方法,开发环境和工具不限。 三、设计成果要求 1.提交软件系统,根据完成情况给分; 2.提交设计报告文档 设计报告将从以下三个方面给分: (1)报告是否规范,符合要求; (2)报告是否完整、工作量大小; (3)文档逻辑性是否合理、语言是否流畅。 四、进度安排 (1)确定选题,进行可行性分析,开发计划 (2)软件需求分析 (3)软件设计 (4)软件实现,测试计划 (5)软件实现,测试报告 (6)验收

附录A 课程设计题目 题目一:电子商务网站建设 一个集客户购物、下订单、订单处理、销售统计等功能于一体的系统。通过浏览器,创建账户/登陆账户,让客户可以查询货物,把货物放入购物车,创建订单,通过信用卡支付等。系统划分成了多个模块,松耦合的设计架构,允许可以和多个数据源,EIS (企业信息系统)进行交互。功能如下: 1?用户 注册/登陆/忘记密码/管理个人信息 查询货物 购物车管理 提交订单 信用卡支付 查询历史购物记录 2?货物商店 接受/处理订单消息 手工接受/拒绝订单 用E-mail来通知客户 发订单给供应商 销售统计 3.供应商 接受订单 派送货物给用户 提供一个基于web的库存管理 维护库存数据库 题目二:外文图书采购系统 1?问题概述 某图书馆外文采购有两个组--征订组和验收,登记组。分别承担书籍订购和进书验收任务。为了减轻劳动强度和提高工作效率,打算采用计算机进行管理。为此,系统分析员在进行了调查研究,描述出外文采购室现行系流程。 1 )订书组从供书单价收到订书目录,根据各单位的需要选择出要订购的书 目。

软件工程期末复习知识点整理

复习整理 、绪论 1. 软件的定义 软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。(软件=程序+文档) 2.软件工程的定义 是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护;把证明正 确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中;研究经济地开发岀高质量的软件方法和技术;研究有效维护软件 的方法和技术。 3.软件危机的概念,及出现的原因 软件开发技术的进步未能满足发展的要求。在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。 产生原因: ⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂 ⑵软件开发管理困难而复杂。 ⑶软件开发费用不断增加。 ⑷软件开发技术落后。 ⑸生产方式落后,仍采用手工方式。 ⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。 4.三种编程范型的特点 (1)过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能动的过程所构成;程序=数据结构 +算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小 (2)面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序=对象+消息;着眼于程序中的对 象,粒度比较大 (3)基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象类;程序=构件+架构;眼于适合 整个领域的类对象,粒度最大 二、软件生存周期与软件过程 1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么,有哪几个主要活动 定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周期 目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整个生存周期划分为较小的阶段, 给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。 主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、运行维护( P19) 2、软件生命周期划分为哪几个阶段 软件生命周期分为三个时期八个阶段: 软件定义:问题定义、可行性研究; 软件开发:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试; 软件运行:软件维护

软件工程复习资料

1、下列哪一模型是软件的基础模型 A.瀑布模型 B.快速原型 C.增量模型 D.螺旋模型 2、划分软件生存周期的阶段时所应遵循的基本原则是 A.各阶段的任务尽可能相对独立 B.各阶段的任务在时间上连续 C.各阶段的任务尽可能相关性 D.各阶段的任务在时间上相对独立 3、下列哪个办法不属于解决软件危机的途径之一 A.采用软件工程的解决途径 B.研制新一代智能计算机 C.采用面向对象的软件设计方法 D.大力扶持软件企业 4、下列哪个不属于软件工程的内涵之一 A.扶持培养软件高手的学院 B.开发既可靠又能有效运行的软件 C.应用完善的科学与工程原理 D.经济地开发软件 5.造成大型软件开发困难的根本原因在于 A.开发人员缺乏足够的开发经验 B.项目开发进度不合理 C.软件系统的复杂性 D.对软件开发的资金投入不足 6.软件会逐渐退化而不会磨损,其原因在于 A.软件备件很难订购 B.不断的变更使组件接口之间引起错误 C.软件错误在经常使用之后会逐渐增加 D.软件通常暴露在恶劣的环境下 7.下面说法正确的是 A.大多数软件系统是不容易修改的,除非它们在设计时考虑了变化 B.由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产 C.一般来说,软件只有在其行为与开发者的目标一致的情况下才能成功 D.购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵 8.Ariane 5火箭发射失败的事例告诉我们 A.(2)软件后备系统可以通过复制生成 B.(3)软件重用必须重新进行系统论证和系统测试 C. 选项(1)和(3) D.(1)系统环境的变化可能影响软件采集数据的精度、范围和对系统的控制

9.软件危机的主要原因是 A.软件本身的特点及开发方法。 B.软件工具落后。 C.软件生产能力不足。 D.对软件的认识不够。 10.下面的描述正确的是 A.软件质量是在开发过程中逐渐构建起来的。 B.软件质量是由产品的功能、性能、易用性等外在特性决定的。 C.运行正确的软件就是高质量的软件。 D.软件产品质量越高越好,最理想的情况是达到“零缺陷”。 11、可行性研究主要包括哪几项? A.技术可行性、经济可行性和操作可行性 B.技术可行性、经济可行性和道德可行性 C.技术可行性、法律可行性和操作可行性 D.技术可行性、操作可行性和法律可行性 12、成本/效益分析的目的是帮助()正确地作出是否投资于这项开发工程的决定。 A.系统分析员 B.客户组织的负责人 C.项目经理 D.软件开发人员 13、在进行成本/效益分析的时候,需要考虑() A.开发成本 B.运行费用 C.系统带来的经济效益 D.系统使用寿命 14、数据流图和数据字典共同定义了新系统的逻辑模型。 A.错 B.正确 15、可行性研究可行性研究需要的时间长短和所研究系统的规模关系不大。 A. 正确 B.错误 16、把可行性研究各个步骤的工作结果写成清晰的文档,请用户、客户组织的负责人及评审组审查,以决定是否继续这项工程及是否接受分析员推荐的方案。 A.正确 B.错误 17、结构化分析方法遵守的准则之一——定义软件需要完成的功能,需要建立的模型是 A.功能模型 B.数据模型 C.行为模型 D.动态模型 18、下列叙述中,()不属于数据字典的作用。 A.为用户与开发人员之间统一认识 B.为需求分析阶段定义各类条目

软件工程复习资料-完整版

一、选择题: 1、用例图中,用来表示用例的符号为(B)。 A B. C. D. 2、协作图中包含的元素包括(A)。 A. 对象 B. 链 C. 激活 D. 消息 3、在类图中,哪种关系表达整体与部分的关系(D)。 A.泛化 B. 实现 C. 依赖 D. 聚合 4、下列各种图形符号中,用来表示组成关系的符号为(B)。 A. B. C. D. 5、(A)工具在软件的详细设计中不能使用。 A.DFD B. N-S图 C. 流程图 D. PDL 6、“软件危机”是指(C)。 A. 计算机病毒的出现 B. 利用计算机进行经济犯罪活动 C. 软件开发和维护中出现的一系列问题 D. 人们过分迷恋计算机系统 7、快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想,它是在研究(A)的方法和技术中产生的。

A. 需求阶段 B. 设计阶段 C. 测试阶段 D. 软件开发的各个阶段 8、从严格意义上讲,下列4个选项中属于顺序图的元素是(ABCD)。 A. 对象 B. 参与者 C. 消息 D. 激活 9、下列UML图形中,(ABCD)属于UML的动态视图。 A. 协作图 B. 状态图 C. 活动图 D. 顺序图 10、数据字典是软件需求分析阶段的最重要的工具之一,其最基本的功能是(D)。 A. 数据库设计 B. 数据通信 C. 数据关系描述 D. 数据定义 11、详细设计与概要设计衔接的图形工具是(D)。 A. DFD图 B. 程序图 C. PAD图 D. SC图 12、UML中,大多数建模者把节点分为(AC) A. 设备 B. 构件 C. 处理器 D. 显示器 13、(C)是一种特殊形式的状态机,用于对计算流程和工作流程建模。 A.时间图 B. 流程图 C. 活动图 D. 状态图 14、(A)描述从状态到状态的控制流程,常用来对系统的动态特征进行建模。 A. 状态图 B. 序列图 C. 协作图 D. 活动图 15、下列特点属于描述用例的特点的是(D)。 A. 相对独立:不需要与其他用例交互,即功能是完备的

软件工程课程复习大纲

软件工程课程复习大纲 第一章软件工程概论 本章作为全书的概论,主要讲述了软件、软件工程概念和软件开发的目标和本质。 基本要求: 1、“软件”概念: “软件”一词具有三层含义: (1)一为个体含义,即指计算机系统中的程序及其文档; (2)二为整体含义,即指在特定计算机系统中所有上述个体含义下的软件的总称,亦指计算机系统中硬件除外的所有成分; (3)三为学科含义,即指在研究、开发、维护以及使用前述含义下的软件所涉及的理论、方法、技术所构成的学科。 2、“软件工程”概念: (1)一方面,软件工程是一类求解软件的工程。它应用计算机科学、数学及管理科学等原理,借鉴传统工程的原则、方法、创建软件以达到提高质 量,降低成本的目的; (2)另一方面,软件工程也是一门指导计算机软件开发和维护的工程学科。 3、“模型”概念: 模型是在特定意图下所确定的角度和抽象层次上对物理系统的描述,通常包含对该系统边界的描述,给出系统内各模型元素以及它们之间的语义关系。 重点要求: 1、软件开发的本质:实现问题域中的概念和处理逻辑到运行平台的概念和 处理逻辑的映射。 第二章软件过程 本章围绕软件过程这一主题,讲解了三方面的内容: 一:介绍了软件生存周期过程。按照承担软件开发工作的主体,软件生存周期过程分三类:基本过程、支持过程和组织过程。每类过程又包含一些确定的过程,每一过程又是由一组确定的活动定义的。 二:介绍了几种常用的软件生存模型:瀑布模型、增量模型、演化模型、螺旋模型和喷泉模型等,分析了这些模型的优缺点及它们的适用情况等。 三、讲解了一个软件项目生存周期过程的规划和监控。一个软件项目生 存周期过程规划包括三个阶段:第一阶段的目标是选取一个适合该项目特点

软件工程课程设计报告

软件工程课程设计报告样式 山东建筑大学计算机科学与技术学院 课程设计说明书 题目:学校教材订购系统的分析和设计 课程:软件工程 院(部):计算机科学与技术学院 专业:软件测试 班级:软测143 学生姓名:冯岩 学号:20141113088 指导教师:王宜贵 完成日期:

目录 课程设计任务书 (36) 1. 系统概述 (39) 1.1业务流程描述 (39) 1.2 业务流程图..................................................................................... 错误!未定义书签。2.系统需求分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 2.1 系统用例模型.................................................................................. 错误!未定义书签。 2.2 系统类图模型............................................................................ 错误!未定义书签。 2.3 系统顺序图模型........................................................................ 错误!未定义书签。 3. 系统设计.................................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 系统结构设计................................................................................. 错误!未定义书签。 3.2 数据库概念模型设计..................................................................... 错误!未定义书签。 3.3 数据库物理模型设计..................................................................... 错误!未定义书签。 4. 系统详细设计.......................................................................................... 错误!未定义书签。 4.1学校教材订购系统界面设计.......................................................... 错误!未定义书签。 4.2 销售系统处理............................................................................... 错误!未定义书签。 4.3 输入设计....................................................................................... 错误!未定义书签。 4.4 采购系统处理............................................................................... 错误!未定义书签。 4.5 设计............................................................................................... 错误!未定义书签。 4.6 输出设计....................................................................................... 错误!未定义书签。总结 .. (43) 参考文献 (45) 课程设计指导教师评语 (46)

软件工程考研资料

软件工程复习提纲 第一章软件工程基本概念 1、软件危机的概念:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 2、软件危机包含两方面的问题:1)如何开发软件以满足对软件日益增长的需求; 2)如何维护数量不断膨胀的已有软件。 3、软件危机的原因:1)与软件本身的特点有关;2)和软件开发与维护的方法不正确有关。 4、软件危机的消除途径:解决软件危机,既要有技术措施(方法和工具), 又要有必要的组织管理措施。 5、软件工程的概念:软件工程就是为了经济地获得可靠的且能在实际机器上有效地运行的软件,而 建立和使用完善的工程原理。 6、软件工程的基本原理:1)用分阶段的生命周期计划严格管理 2)坚持进行阶段评审 3)实行严格的产品控制 4)采用现代程度设计技术 5)结果应能清楚地审查 6)开发小组的人员应该少而精 7)承认不断改进软件实践的必要性 7、软件工程方法学(3个要素):通常把在软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为 方法学,也称为范型。三要素:方法、工具和过程。 8、软件生命周期:从软件定义、软件开发和运行维护,直到最终被废弃,要经历一个漫长的时期, 通常把软件经历的这个漫长的时期称为生命周期。 1)软件定义:问题定义、可行性研究和需求分析; 2)软件开发:总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试; (前两个称系统设计,后两个称系统实现) 3)运行维护:软件维护; 9、软件过程及其特点:为了获得高质量软件所需要完成的一系列任务的框架,它规定了完成各项任 务的工作步骤。 1)瀑布模型:a.阶段间具有顺序性和依赖性;①前一阶段的工作完成后,才 能开始后一阶段的工作;②前一阶段的输出文档是后一阶段的 输入文档,前一阶段的输出文档正确,后一阶段的工作才能获 得正确的结果。 b.推迟实现的观点;对于规模较大的软件项目来说,往往编码 开始得越早最终完成开发工作所需要的时间反而越长。 c.质量保证的观点;①每个阶段都必须完成规定的文档。 ②每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审,以便尽早发 现问题,改正错误。 优点:文档驱动。

《软件工程》复习资料

1,什么是软件,软件的性质 软件是完成某类问题求解的程序和数据以及为维护程序必须提供的一系列文档组成的集合。软件=程序+数据+文档。 软件的内在性质是:软件具有高度的抽象性和严密的逻辑性。 软件的外在性质是:软件是一种逻辑信息产品,是用文字、符号表达的智力产物。 2,什么是工程化工程化的软件开发方法与早期的程序设计方法的不同点在哪里? 将成熟工程领域的方法应用于软件开发。工程化的方法包括如下四个方面: ⑴.具有相应的理论与技术⑵.具备实现工程化的工具和环境 ⑶.具备统一的工程规范⑷.管理和控制 3,软件工程研究的内容 软件项目的管理 软件工程的知识体系包括如下内容 过程:软件开发的步骤。方法:软件开发各步骤所用到的技术。管理:控制软件开发按照过程和方法顺利完成的技术和措施。工具:辅助人们贯彻过程和方法,并实施管理 1,可行性分析包含哪些内容,它们的含义是什么? 答:⑴.经济上可行性:论证系统有没有经济效益或社会效益?多长时间能回收成本? ⑵.技术上可行性:实现新系统需要哪些技术,现有技术能否解决,难点?建议采用的技术先进程度怎样?新技术的应用是否存在风险?是否能够找到胜任该系统的熟练的技术人员?等等⑶.操作上可行性:系统的操作方式在用户所在的组织内是否可行,特别是对原有系统扩展会不会引起矛盾。⑷.法律上可行性:会不会引起侵权、会不会引起其他的社会问题。 2,下列哪些工作中需要估算软件成本? I)软件可行性研究II)软件计划III)软件需求分析IV)软件运行和维护 三 1,结构化分析方法的三种描述手段 数据流图,掌握数据流图中的基本符号,大题要求给出一个需求能够画出多层数据流图 数据字典 加工说明的三种描述工具是:结构化语言、判定树和判定表来表示 2,结构化方法的特点:自顶向下,逐层分解,抽象和分解 3,用户需求: ?某学校需要开发一套基于Web的研究生招生管理系统,用户需求如下: –考生可以登录系统提交报名信息,报名信息经过格式确认存入数据库;信息提交成功后能够网上在线支付报名费并记录交费信息;交费成功的考生可以打印 报名表。 –各院系教务员能够查看和审核考生提交的报名信息,确定信息是否准确有效,最后给出审核是否通过的标志。教务员还能够打印报名考生清单。 –招生办公室管理员能够查询有效的报名考生信息和打印统计报表;能够生成报名考生数据文件上报到上级单位(教育部)。 题目要求: ?请用SA方法对它进行分析,画出分层数据流图。(只要求数据流图,不要求数据字典和 报名信息库

软件工程课程设计

软件工程课程设计 题目固定资产管理系统学院数学与信息工程学院专业计算计科学与技术班级计科学051 学号200332225232 学生姓名方明 同组成员李亮 指导教师魏远旺

目录 一、可行性报告┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 二、需求说明书┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉3 三、总体设计说明书┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 四、详细设计说明书┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 五、程序源代码┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉24 六、课程设计体会┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉27 七、参考文献┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉27

第一章可行性报告 1.1 固定资产管理概述 1.1.1 固定资产 财政部颁发的于2002年1月1日起施行的《企业会计准则-固定资产》中,是这样对固定资产下定义的:“固定资产,是指同时具有以下特征的有形资产:为生产商品,提供劳务,出租或经营管理而持有的;使用年限超过一年;单位价值较高。”这应该是固定资产的准确定义。 1.1.2 固定资产的具体标准如何确定 判断固定资产的具体标准,主要有两个方面:一是时间标准,二是价值标准。根据《企业会计准则-固定资产》规定:固定资产,是指企业使用期限超过1年的房屋,建筑物,机器,机械,运输工具以及其他与生产,经营有关的设备,器具,工具等。不属于生产经营主要设备的物品,单位价值在2000元人民币以上,并且使用年限超过2年的,也应当作为固定资产。 1.1.3 固定资产如何分类 按其经济用途分类,可以分为生产经营用固定资产和非生产经营用固定资产; 按其所有权划分,可分为自有固定资产和租入固定资产; 按来源渠道划分,可分为外购的固定资产,自行建造的固定资产,接受投资转入的固定资产,接受捐赠的固定资产,以非货币资金换入的固定资产,改建扩建新增的固定资产,盘赢的固定资产,融资租入固定资产; 按使用情况划分,可以分为使用中的固定资产,未使用的固定资产和不需用的固定资产; 按其经济用途和使用情况综合划分,可分为生产经营用固定资产,非生产经营用固定资产,租出固定资产(指经营性租赁),不需用固定资产,未使用固定资产,土地,融资租入固定资产。 1.2 固定资产管理系统可行性分析及开发计划 本项目主要是根据软件工程课程的实践需要,根据固定资产管理的流程,与软件工程的理论相结合,完成本项目的开发。本项目的设计和开发目标是达到软件工程课程理论和实际相结合的目的。 1.2.1 定义: *数据流图

软件工程(研)复习提纲答案

复习提纲 第一章软件工程概述 1、分析60年代末出现的软件危机的原因。如何理解“越早潜伏的错误越晚发现,越晚发现的错误,修正的费用越高”。 答:软件危机是指在软件开发过程中遇到的一系列严重问题,如:开发周期延长,成本增加,可靠性降低等。 开发大型软件与编制小程序主要有以下区别: ⑴人员:小程序从确定要求、设计、编制、使用,直到维护通常由一个人完成;大型 软件则由用户、项目负责人、分析员、程序员、资料员、操作员等组成一支开发队伍来协同完成。 ⑵文档:小程序很少有书面文档;大型软件则是集体劳动的“产物”,必须有规范化 的文档,便于开发和维护。 ⑶产品。小程序工作量小,如果需作大的修改,可舍弃旧程序而重新编写;但大型软 件的开发耗费了大量的人力与物力,一般不会轻易抛弃,而总是在旧软件的基础上一再改动,以延长它的使用期,因此“版本”在不断升级。 大型软件的开发提出了许多新的问题,而开发方法却还停留在编制小程序的方法上,经验和技巧已不能满足开发大型软件的需要,导致软件开发过程混乱;使用的开发方法和技术不当,没有适当的文档,不易交流,维护困难,开发成本高,软件质量低等,这些问题是造成软件危机的主要原因。 2、软件复用的概念及两类软件复用技术:合成技术和生成技术。 答:软件复用是指在构造新的软件系统过程中,对已存在的软件产品(设计结构、源代码、文档等)重复使用的技术。 (1)合成技术 利用部件(component,组件,构件)合成软件系统的技术。 部件是可复用的一小段软件(可为二进制形式),可以是对某一函数、过程、子程序、数据类型、算法等可复用软件成分的抽象,封装了功能细节和数据结构,有详细的接口。 (2)生成技术 利用可复用的模式,通过生成程序产生一个新的程序或程序段,产生的程序可以看成是模式的实例。 可复用的模式有两种:代码模式和规则模式。 ①代码模式 可复用的代码模式存在于应用生成器中,通过特定的参数替换,生成抽象软件模块的具体实体。各种程序生成器。

软件工程(双语)复习提纲

Chapter 1 An Introduction to Software Engineering *What is software? -Computer programs and associated documentation and Data -Two fundamental types of software product: generic products and customized products *What is software engineering? -Software engineering is an engineering discipline which is concerned with all aspects of software production *What is the difference between software engineering and computer science? -Computer science is concerned with theory and fundamentals; -software engineering is concerned with the practicalities of developing and delivering useful software *What is a software process? -A set of activities whose goal is the development or evolution of software -Generic activities in all software processes are: ?Specification 、Development 、Validation 、Evolution Chapter 4 Software Process *Software process -Software processes are the activities involved in producing and evolving a software system. -A structured set of activities required to develop a software system:specification;designand implementation;validation;evolution. -General process activities are specification, design and implementation, validation and evolution. *Software process models -Software process models are abstract representations of these processes. -Generic process models describe the organisation of software processes. Examples include the waterfall model, evolutionary development and component-based software engineering.

软件工程复习大纲-整理

软件工程复习大纲 题型: 选择题 判断题 简答题 应用题(60分) ①数据流图 ②用例图 ③程序流程+白盒测试 ④顺序图 ⑤黑盒测试(等价类划分和边界值分析) ⑥计算题(第八章软件度量) 选择,判断,简答:重心会适当往第六章之后压 一.概述(无大题、简答题,主要是选择和判断)1.软件的概念和特点(三个要素) 概念: 软件= 程序+数据+文档 ●程序:按事先设计的功能和性能需求执行的指令序列 ●数据:是程序能正常操纵信息的数据结构 ●文档:与程序开发、维护和使用有关的图文材料 特点(选择或判断)

三个要素: 工具 方法:完成软件工程项目的技术手段(分为结构化方法和面向对象方法) 过程:贯穿软件开发所有环节 2.软件危机和现状(不协调现象软硬件矛盾) 软件危机定义: 在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。(效率下降,质量下降)现状: ●软件成本日益增加 ●软件技术进步落后于需求增长 7个原则:

3.软件工程的定义和发展过程 软件工程定义: 应用系统化的、学科化的、定量的方法,来开发、运行和维护软件,即,将工程应用到软件。 发展过程: 第一软件工程传统的软件工程 第二代软件工程对象工程 第三代软件工程过程工程 第四代软件工程构件工程 软件工程知识体系

二.过程模型(无大题) 1.软件的生命周期、软件过程概念 软件过程:(软件开发中所遵循的路线图) 软件过程可以定义软件生产的一系列活动,这些活动贯穿于软件开发的整个过程。

软件过程模型:(软件生存周期模型、软件开发模型) 软件过程模型是软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。它能直观表达软件开发全过程,明确规定要完成的主要活动、任务和开发策略。 (定义了若干小的框架活动,为完整的软件开发过程建立了基础。 每一个活动由一组软件工程动作组成 每一个动作都包括一系列相互关联的可考核的任务,并产生一个关键的工作产品。 每一个任务完成一个动作定义的一部分工作。) 过程具有的共同活动: 沟通计划建模构建部署 2.常见的几种软件过程模型 重点三个:瀑布模型、增量模型、原型,优点缺点,应用场合,要会举例子 另外两个,螺旋和敏捷 瀑布模型: 特点: 1. 阶段间具有顺序性和依赖性。 2. 推迟实现的观点。 3. 为了保证质量:①每个阶段必须完成规定的文档; ②每个阶段结束前完成文档审查,及早改正错误 优点: ①提供了一个模板,使得分析、设计、编码、测试与维护工作可以在该模板的指导下有序 地展开,避免了软件开发、维护过程中的随意状态。

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