HTML5新特性(学术论文)

HTML5新特性(学术论文)
HTML5新特性(学术论文)

HTML5新特性

重庆工商大学计信学院计算机科学与技术专业07软件一班肖文

指导老师:唐灿

重庆工商大学计算机科学与信息工程学院计算机科学与技术专业,重庆市400067

肖文

Major of Computer Science and technology,Department of Computer Technology and Information Program,Chongqing Technical and Business University,400067,Chongqing E-mail:shallwin1314@https://www.360docs.net/doc/927310346.html,,Phone:+86-158-2617-3558

Introduction of HTML5

Abstract:HTML5standard has been proposed several years ago,But the development has been limited in all aspects,not only from its own reasons,The main problem is the supplier of the browser support for HTML5standard level of rapid development in the rich client today,Flash is almost achieved a monopoly position, But the challenges HTML5to the flash,it adds a lot of features,adding multimedia support and a new tag for graphics rendering,From an external plug-in enables users to achieve a rich user experience,Whether the development of HTML5will be smooth sailing,can shake the dominance of flash,all this only time will tell us.

摘要:HTML5的标准几年前就已经被提出,但发展一直受到各方面的限制,不仅来自于自身的原因,更主要的是由于各浏览器供应商对HTML5标准的支持程度,在富客户端发展迅速的今天,Flash几乎达到了一个垄断的地位,但HTML5向flash提出了挑战,它添加了诸多的特性,添加了多媒体的支持以及用于图形绘制的新标签,使用户可以脱离外部插件达到丰富的用户体验,HTML5的发展是否会一帆风顺,能否撼动flash的霸主地位,这一切都只有让时间来告诉我们。

关键词:HTML5;flash;标准

HTML5新特性 (1)

重庆工商大学计信学院计算机科学与技术专业07软件一班肖文 (1)

指导老师:唐灿 (1)

一、HTML的发展历史 (3)

1.1、标记语言的发展 (3)

1.2、HTML版本的演变历史 (3)

二、HTML5的新特性 (4)

2.1、视频 (4)

2.2、音频 (5)

2.3、画布(Canvas) (5)

2.4、HTML5之Web存储 (6)

2.5、新的input类型 (7)

2.6、新的表单类型 (7)

2.7、新增加的表单属性 (8)

三、HTML5与flash (8)

3.1、技术方面 (8)

3.2、商业方面 (10)

[4]、Bruce Lawson(著).Introducing.HTML52011-1-2 (11)

一、HTML的发展历史

1.1、标记语言的发展

HTML的英文全称是(HyperText Markup Language),中文名称则是超文本标记语言,主要用于在互联网上基于HTTP协议的网络传输,它作为标记语言的主力成员,首先了解一下它的发展历程(图一)。

图一、HTML发展历程

GML(Generalized Marcup Language)通用标记语言和SGML(Standard Generalized Markup Language)标准通用标记语言都是IBM公司的员工创立的,SGML在1986年被国际标准化组织(ISO)所采纳,成为了通用的标准语言。但是因为这种语言的使用成本太高,所以在很长的一段时间内并没有被推广。

1989年,简化版的SGML及HTML诞生,但是HTML的发展并非一帆风顺,因为HTML的规范较少,功能也较简单,在发展的过程中不断的添加新的标签,致使后来整个HTML体系十分臃肿,兼容性也非常差。这种情况一直持续到HTML4.0标准的出台。

XML(eXtensible Markup Language)可扩展的标记语言在98年被w3c批准为1.0版本的规范,他的出现掀起了电子商务大潮,国际上许多知名大公司都无一例外地全面拥抱XML,包括微软、IBM、Sun。甚至有人宣称只要是电子商务软件,它就得必须支持XML。

但是HTML4.0标准的通过,让HTML重新回到了主导地位。也为HTML的发展找到了一条合适的道路。XML当然也并没有就此退出历史舞台,现在经常会被应用到数据传输保存等方面。

1.2、HTML版本的演变历史

HTML自身版本也经历了很多次演变,从1.0到XHTML2.0,再到现在即将推广的HTML5。

?HTML 2.0——1995年11月作为RFC1866发布,在RFC2854于2000年6月发布之后被宣布已经过时。

?HTML3.2——1996年1月14日,W3C推荐标准。

?HTML4.0——1997年12月18日,W3C推荐标准。

?HTML4.01(微小改进)——1999年12月24日,W3C推荐标准

?XHTML1.0——发布于2000年1月26日,是W3C推荐标准,后来经过修订于2002年8月1日重新发布。

?XHTML1.1,于2001年5月31日发布。

?(XHTML2.0,W3C工作草案)

xhtml2.0因为改动过大,学习这个新技术的成本过高而最终胎死腹中。现在最常用的还是XHTML1.0的标准了。

二、HTML5的新特性

HTML5给我们带来了很多人性化和方便的改变,包括新的解析顺序、新的元素、新的方法、新的input属性等,下面就有特点的几个主要元素和属性做简单的总结。

2.1、视频

对多媒体的支持可以说是HTML5的一个非常大的亮点,用户再也不用借助于第三方的插件比如flash插件,省去了中间繁杂的配置环节,最主要的是运行环境的变化带来了性能上的提升和资源上的节约。

示例:HTML代码

Your browser does not support the video tag.

运行效果(图二):

图二、HTML5video标签效果

属性值说明

autodisplay autoplay如果出现该值,则会在视频就绪后立刻播放

controls controls如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。

height pixels视频播放器的高度,以像素为单位

width pixels视频播放器的宽度,以像素为单位

loop loop如果出现该值,则会在播放完毕后自动重新播放

preload preload是否提前加载,如果为autodisplay则会忽略该属性

src url播放的视频的URL

说明:

Video元素允许包含多个source元素,source元素可以链接多个不同的视频文件,浏览器会使用第一个可以识别的文件。之间插入的内容是供不支持video元素的浏览器显示的,比如放置一张图片或者文字替换。

2.2、音频

对多媒体支持的第二个关键元素则是对音频的支持,使用audio标签,使用上和video 的使用方法相近,支持的音频文件格式主要包括wav、MP3、ogg,避免了对flash等外部插件的依赖。

2.3、画布(Canvas)

提到画布这一概念,我想可能会有一点疑问,这就好比想windows自带的画图软件,我们可以在上面自由的画图,而其中的画布就和此处的Canvas有相似之处。HTML5中canvas 使用Javascript在网页上绘制图形,画布是一个举行的区域,我们可以在控制上面的每一个像素的属性,canvas拥有多种绘制图形、路径、矩阵和添加图形的方法。

(1)创建Canvas

指定创建的画布的宽度和高度。

(2)调用JavaScript进行绘图

用于canvas自身不具有画图能力,所以必须调用Javascript来完成绘图工作。

更多的API接口方法可查阅相关资料,利用这些接口我们可以绘制出很多复杂交互性优秀的程序,下面是一个优秀应用的截图(图三):

图三、Canvas的图形绘制功能

2.4、HTML5之Web存储

在客户端存储数据,在HTML5中提供了以下两种方式:

?localStorage

?sessionStorage

在HTML4中客户数据的存储主要是依靠cookie来实现的,但是cookie得缺点是不适合大数据的存储,因为他们的传递依赖于对服务器的请求,这使得cookie的速度慢并且效率低下。在HTML5中数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据,HTML5使用JavaScript来存储和访问数据。

localStorage方法

说明:localStorage方法存储的数据没有时间限制使用方式如下:

2.5、新的input类型

HTML5提供了新的input类型,这些新加的类型可以让对用户输入数据的验证变得更加简单方便,主要有以下几种类型:

?email

?url

?number

?range

?Date pickers(date,month,week,time,datetime,datetime-local)

?search

?color

新的input类型提供了新的email、url地址、数字、范围、日期选择、搜索、颜色类型,在提交页面时会自动进行验证,在以前的操作中,主要是使用JavaScript脚本通过正则表达式来验证用户输入数据的合法性。

2.6、新的表单类型

HTML5添加了新的表单类型,主要有以下几种:

?datalist

datalist元素规定输入域的选项列表,列表是通过datalist内的option元素创建的。

?keygen

keygen元素的作用是提供一种验证用户的可靠方法。

output元素用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出。

2.7、新增加的表单属性

新增加的表单包括新的form表单和input表单的属性,提升网站整体性能提供了更好的表现。

三、HTML5与flash

在客户端领域,在flash出现之前出现了很多很优秀的图形绘制工作,其中包括java applet,他们都各具特色,但flash推出之后便迅速占据了市场,结束了这场战争,今天的法拉盛可谓是如日中天,成为了富客户端不可缺少的一部分,大量应用于游戏,广告等领域,但在HTML5推出后迅速获得了许多业内巨头的青睐,包括Google、Apple,就连最不遵守标准的微软也在IE9中添加了对HTML5的支持,那HTML5与flash各有什么优缺点呢,能否顺利的普及,下面就就技术和商业方面做简要的比较。

3.1、技术方面

HTML5与Flash在功能上并不是完全重叠的,比如对于摄像头等计算机硬件的调用,仍然只能使用Flash或其他方法实现。但是HTML5却引入了一些让Flash不得不认真对待的元素。其中最为人所知的和最重要的即为canvas和video标签。在我看来,其他的新属性跟Flash的竞争关系很弱,只有此二者是真真正正要抢Flash的饭碗,而且一旦普及,将深刻的改变整个互联网,可谓是HTML5的左膀右臂。

canvas相比Flash显然是有其优点的:

(1)、它不依赖于外部插件、与浏览器渲染引擎紧密结合、节约资源,最重要的是极大的简化了图形和网页中其他元素的交互过程。

(2)、对于Flash来说,使Flash中的元素与网页中其他元素进行交互是要消耗大量

时间和资源的,另外在编程上也相当不方便。

(3)、而canvas本身就是HTML5的一个元素,可以像操作普通HTML元素一样操作它。开发人员可以将所有的代码整齐的写在一个文件里,降低了维护与更新的难度。

然而canvas也有其缺点:

其一,开发者不得不编程描绘每一个点和矢量曲线,在旋转缩放时更需要和矩阵变换打交道,这会增加描绘复杂图形的难度。而在Flash里,图形显示的API被封装在名为“Sprite(显示列表)”的类里,大部分图形元素都继承于此类,开发者可以使用多种工具设计图形,对图形进行旋转放缩只需要简单的调用类的函数。

其二,动画的实现存在缺憾。canvas虽然提供了不同于传统的通过div块实现动画的方法,但这种方法仍然非常繁琐。开发者必须在每一桢动画显示时清空画布,然后重画所有元素,这必然导致包含大量元素的场景动画缓慢,只移动少量元素就要重画整个画布会浪费大量资源。而且创建动画也是一件十分繁琐的事情。相比起来,Flash的实现就方便多了,虽然从最底层来说,动画时仍然需要重画整个画布,但其被交予Flash Player自动处理,无需开发者手动管理。基于字节码的Flash在解析的过程中将会比即时编译的HTML5和JavaScript快速。一般来说,复杂动画将会更流畅。另外,良好封装的图形类和强大的设计工具使得动画的创建非常方便。

其三,没有提供一套方便的事件体系。开发者也许需要通过捕获鼠标在canvas中点击的坐标,判断用户到底点击了什么图形元素。在这个过程中可能要遍历所有的显示元素并判定点是否在图形内,实现起来比较繁琐,更不要说实现事件的冒泡和递归模型了。虽然今后出现的图形库可以解决这个问题,但这实质上相当于使用JavaScript构建了一套事件响应模型,其效率显然不如内建于浏览器的原生事件模型高。在Flash中,事件也被良好封装为类,捕获点击等事件自然不在话下,更重要的是提供了判断两个图形是否有交集的事件和函数,这在游戏编程中非常方便。另外,Flash的最新版本将会支持多点触摸事件的响应,而HTML想要支持这点恐怕要等到HTML6了。

由以上分析我们可以看出,HTML5需要的几个非常重要的东西:一个强大易用的图形库、硬件加速的图形解析和重绘、一个强大的编辑器(IDE)。目前已经出现了基于canvas实现的游戏引擎。但是从效果上看仍然无法与Flash媲美。

WebGL的提出让我们看到了硬件加速的希望,这将极大的改进图形显示的速度。但是目前它只被少数开发版本的浏览器支持。IDE方面,讽刺的是恰恰是Adobe为Adobe Flash CS5添加了一个将Flash转化为canvas的功能。在JavaScript方面,鉴于其为非强制

类型的编程语言,对其进行代码提示等非常困难,提高编程效率较难。

如果以上三个问题不能被良好解决,将会限制canvas所能实现的效果的丰富度,增加开发的复杂度,从而最终阻碍其普及。

Video标签可能是Adobe最反对的东西了,它极有可能打破Flash在在线视频领域的垄断地位。但目前的情况是作为video内容的视频存在编码问题,Apple和微软所支持的H.264不是开放标准,浏览器厂商必须为其付费。因此,作为三大浏览器之一的火狐浏览器拒绝支持此编码格式。谷歌虽然也收购了一套优质的编码技术,但是目前没有迹象表明谷歌会开放这个技术标准。

根据最近的统计,虽然Google Chrome浏览器和Apple Safiry浏览器增长很快,但浏览器市场还是主要被火狐和IE所统治。如果火狐坚持不支持H.264编码格式,video标签的推广将会十分困难。

所以,HTML5需要一个既开放又优质的视频编码标准。

3.2、商业方面

要让微软、谷歌、苹果这三个在很多方面存在竞争关系的业界巨头团结一心的支持同一套标准是很困难的。

苹果方面对Flash痛下杀手,微软方面则极少参与这场论战。至于谷歌则在支持HTML5的同时在Android中加入了Flash支持,甚至存在将Flash纳入Chorme安全沙箱的计划。在这种情况下,如果Adobe能够良好利用三大巨头之间的分歧并加以运作,HTML5的前景堪忧。

即便Adobe没有那样的智慧与能力挑拨三大巨头之间的关系,三大巨头自己就可能葬送HTML5的未来。前车之鉴就是大名鼎鼎的OpenGL。这一标准成立之初的联盟成员几乎可以用豪华来形容,结果因为各个成员之间为了自己的利益相互争吵,使得OpenGL的发展速度远不及Direct3D,直至到目前这样游戏市场几乎被竞争对手占据、应用范围局限在专业领域的情况。

无论各大厂商如何宣传,用户的接受才是最后的检验标准。目前来看HTML5在普通桌面领域可能的作为不大,与Flash的关系必然是长期并存。原因在于用户并不在意页面到底使用的是什么技术,而更关心最后的效果怎么样。HTML5的canvas若要达到Flash 实现的相同效果所需要的难度更大,这样限制了中小网站在网页里使用canvas的积极性,

如果canvas不能普及,就相当于HTML5断了一条腿,而video标签的编码问题再得不到解决,HTML5真得就没办法和Flash竞争了。

所以有这样的结论,flash不会被取代,HTML5在几年内会很普及,但是也不能撼动flash 的地位,同时它的发展速度还取决于各大浏览器厂商的支持程度,让我们大家耐心的等待吧。参考资料

[1]、https://www.360docs.net/doc/927310346.html,

[2]、cnbeta akirasphere.HTML5发展和普及过程中需要解决的问题https://www.360docs.net/doc/927310346.html,/189/11324689_2.shtml,2011-1-2

[3]、Peter Lubbers,Brian Albers,Frank Salim(著)Pro HTML5Programming2011-1-2

[4]、Bruce Lawson(著).Introducing.HTML52011-1-2

[5]、Mark Pilgrim(著)HTML5Up and Running2011-1-2

HTML5基础入门教程(小编搜集辛苦啊,必看)

HTML5教程 什么是HTML5? HTML5 将成为HTML、XHTML 以及HTML DOM 的新标准。 HTML 的上一个版本诞生于1999 年。自从那以后,Web 世界已经经历了巨变。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些HTML5 支持。 你是不是多少有了解一点,但是你却对这个不精啊!可以进群交流,⑤①④①⑥⑦⑥⑦⑧。HTML5 是如何起步的? HTML5 是W3C 与WHATWG 合作的结果。 编者注:W3C 指World Wide Web Consortium,万维网联盟。 编者注:WHATWG 指Web Hypertext Application Technology Working Group。WHATWG 致力于web 表单和应用程序,而W3C 专注于XHTML 2.0。在2006 年,双方决定进行合作,来创建一个新版本的HTML。 为HTML5 建立的一些规则: ?新特性应该基于HTML、CSS、DOM 以及JavaScript。 ?减少对外部插件的需求(比如Flash) ?更优秀的错误处理 ?更多取代脚本的标记 ?HTML5 应该独立于设备 ?开发进程应对公众透明 新特性 HTML5 中的一些有趣的新特性: ?用于绘画的canvas 元素

?用于媒介回放的video 和audio 元素 ?对本地离线存储的更好的支持 ?新的特殊内容元素,比如article、footer、header、nav、section ?新的表单控件,比如calendar、date、time、email、url、search 浏览器支持 最新版本的Safari、Chrome、Firefox 以及Opera 支持某些HTML5 特性。Internet Explorer 9 将支持某些HTML5 特性。 HTML 5 视频 许多时髦的网站都提供视频。HTML5 提供了展示视频的标准。 Web 上的视频 直到现在,仍然不存在一项旨在网页上显示视频的标准。 今天,大多数视频是通过插件(比如Flash)来显示的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过video 元素来包含视频的标准方法。 视频格式 当前,video 元素支持两种视频格式: Internet Explorer Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0 Ogg X X X MPEG 4 X X Ogg = 带有Thedora 视频编码和Vorbis 音频编码的Ogg 文件 MPEG4 = 带有H.264 视频编码和AAC 音频编码的MPEG 4 文件

浅谈HTML5的技术优势

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/927310346.html, 浅谈HTML5的技术优势 作者:刘媛 来源:《新一代》2018年第01期 摘要:本文通过技术分析总结了HTML 5的新特性、技术发展的新优势;通过分析HTML 5的技术劣势,总结分析出未来改进的方向;通过对html5 APP的发展现状的分析,总结出其在移动端开发的优势和不足,并通过市场发展现状,展望了HTML 5的发展前景。 关键字:HTML 5;技术优势;WEB应用 自2014年10月HTML 5正式公开发布至今已经过去了3年的时间,作为新一代的WEB 标准,它因市场缺乏统一标准的需求而生,又因其开放且强大的优势而受到各方面的关注,在备受瞩目的发展了几年之后,却又因为迟迟得不到更广泛的实际应用而质疑它的实际作用。尽管HTML 5备受争议,但不可否认的是HTML 5从根本上改变了WEB应用的开发方式,无论是桌面应用还是移动应用端,HTML 5及其标准都将持续影响着各个WEB操作平台。 下面我们将从html5的新特性、优点、不足和应用领域等几个方面,对HTML5在WEB 操作平台的发展趋势做进一步的分析,让大家对这种语言的技术优势及发展趋势有更明确的了解和认识。 一、html 5的优势 (一)更强的兼容性 Html即超文本语言已经发展了20几年,在经历了几次技术变革之后人们发现各种浏览器对其支持程度并不是越来越好,而是反其道而行之。因此,才有了新标准的出现,Html 5并不是要颠覆html发展的已有成果,而是要做到更好的兼容过去的技术,并发展和得到更多的web浏览器的支持,那么此时兼容性就变得至关重要了,HTML5想要做到的是变成web语言的共主。 (二)更具合理性 我们知道Html 5是在不断归纳和总结的基础上完成了自身的丰富性,那么它的合理性又 从何而来呢,举个例子来说,Google在对用户的标签定义习惯和使用习惯进行了百万次级别 的跟踪、分析后得出id = "nav"、id = "header"的ID定义使用率非常高,为了更好的方便用 户,html 5新增加了标签、标签等一系列的结构元素,这就使得用户的结构性定义变得更加简单和方便了。 (三)简化并提高了效率

HTML5特性概览

什么是HTML5 如何定义 狭义地讲,它是HTML4的升级版,但是它比HTML4增加了许多东西。以下关于HTML5的描述,摘自《HTML5设计原理》一文。 HTML5的“范围” 某些称呼常常被挂在嘴边:“HTML5技术”,“HTML5开发”,“某某产品HTML5版本”。 就像通讯协议2G,3G标准一样,HTML5技术内容来自各个浏览器厂商提供的成熟技术,其中一些已经被使用了多年(比如IE5,6里面的某些事实标准)。还有很多“HTML5技术”是各种存在已久工业标准往Web上面照搬(或者是子集),比如MathML(用于描述数学公式,以后做课件会很方便),HTML5内容之庞大不是几句话就可以说的清的,现在它还在不停地增长。 Javascript与HTML5的关系 JS是一门脚本语言,它可以作为某种特定软件环境的嵌入式开发语言,JS本身并不具备IO能力,所以JS本身不能进行网络通讯、界面绘制。但是,当JS嵌入到浏览器中的时候,浏览器提供了BOM和DOM两套API,前者负责与浏览器交互,后者则提供HTML&CSS排版引擎的接口给JS使用。HTML5标准增强了BOM和DOM两套API的能力,使得基于浏览器环境的开发变得更加“险恶”……更加多样化。 有人说HTML5就是Javascript,大致也没错,因为目前在浏览器端没有一种开发语言与JS竞争(IE支持VBScript,Chrome近期会支持Dart语言),所以浏览器端的程序开发一般就是指Javascript开发。 除了浏览器,JavaScript还有其它的宿主环境,比如NodeJs,NodeJs为JS提供了访问网络以及文件系统的能力,所以开发人员可以在这个环境中进行服务端的Web开发。 此外,浏览器本身也是一个可内嵌的组件,它也可以嵌入到其它程序环境中作应用层的开发,比如前网易游戏开发主管云风的博客中就曾透露,早期的西游系列网游就用了不少浏览器界面嵌入到游戏中,以降低开发成本(主要做游戏中交互菜单的部分)。当然,这种混合型的应用无处不在,我们日常生活中使用的大量桌面软件都是这种模式,比如腾讯QQ、360安全卫士等,QQ中的聊天窗口右侧部分、以及聊天记录窗口等都使用了浏览器组件。 这种形式的应用同样也存在于手机端。PhoneGap就是这样一种解决方案,它封装了手机端的底层数据、设备的访问能力给浏览器控件使用,好处是跨平台。

HTML5 CSS3新特性的浏览器支持情况

代码检测HTML5/CSS3新特性的浏览器支持情况 伴随着今年10月底HTML5标准版的发布,未来使用H5的场景会越来越多,这是令web开发者欢欣鼓舞的事情。然而有一个现实我们不得不看清,那就是IE系列浏览器还占有一大部分市场份额,以IE8、9为主,windows8.1的用户已经用上了IE10/11,而考虑我国的国情,IE6、7依然存留不少。在我们放手用HTML5开发的时候,新特性支持度检测就是必不可少的了。一种方式是用https://www.360docs.net/doc/927310346.html,erAgent或 navigator.appName来检测浏览器类型和版本,不过这种方式不是很可靠,浏览器对于一些新特性也是在逐渐支持,不能肯定说某个浏览器100%支持了HTML5。而且,IE11做了一个恶心的举动:在UA中去掉了“MSIE”标志,把appName改为了“Netspace”,并且开始支持-webkit-前缀的css属性,这是活生生要伪装成chrome的节奏。所以,HTML5/CSS3支持性的检测,还是靠特征检测(figure detection)或者说能力检测更好些。本篇就来介绍一下常用的检测方式都有哪些。 HTML5部分 检测HTML5新特性的方法主要有以下几种: 1. 检查全局对象(window或navigator)上有没有相应的属性名 2. 创建一个元素,检查元素上有没有相应的属性 3. 创建一个元素,检测元素上有没有方法名称,然后调用该方法,看能否正确执行 4. 创建一个元素,为元素的相应属性赋一个值,然后再获取此属性的值,看看赋值是否生效 由于不同浏览器的不同行为,检测一些特性的时候,可能会用到上述几个方法的组合,接下来用上面的方法做一下常用特性的检测: canvas 1.function support_canvas(){ 2. var elem = document.createElement('canvas'); 3. return !!(elem.getContext && elem.getContext('2d')); 4.}

HTML5 history新特性pushState、replaceState及两者的区别

这篇文章主要介绍了HTML5 history新特性pushState、replaceState及两者的区别的相关资料,需要的朋友可以参考下 DOM中的window对象通过window.history方法提供了对浏览器历史记录的读取,让你可以在用户的访问记录中前进和后退。 从HTML5开始,我们可以开始操作这个历史记录堆栈。 1.History 使用back(),forward(),和go()方法可以在用户的历史记录中前进和后退 前进和后退 后退: 代码如下: window.history.back(); 这个方法会像用户点击了浏览器工具栏上的返回键一样。 同样的,也可以用以下方法产生用户前进行为: 代码如下: window.history.forward(); 移动到历史记录中特定的位置 你可以使用go()方法从session历史中载入特定的页面。 向后移动一页: 代码如下: window.history.go(-1); 向前移动一页: 代码如下: window.history.go(1); 类似的,你可以前进或者后退多页。 还可以通过检查浏览器历史记录的length属性来找到历史记录堆栈中的页面总数。 代码如下: var numberOfEntries = window.history.length; 注意:IE支持向go()方法传URL参数。 2.添加和修改history实体 自Gecko2开始引入(Firefox 4 / Thunderbird 3.3 / SeaMonkey 2.1) HTML5引入了histtory.pushState()和history.replaceState()这两个方法,他们允许添加和修改history实体。同时,这些方法会和window.onpostate事件一起工作。 使用history.pushState()方法来修改referrer,这种方法可以被用在经过修改状态后而为xmlhttpRequest对象创建的http header中。这个referrer会是创建XMLHttpRequest 时document的URL。 pushState 用于向history 添加当前页面的记录,而replaceState 和pushState 的用法完全一样,唯一的区别就是它用于修改当前页面在history 中的记录。 例子 假设https://www.360docs.net/doc/927310346.html,/foo.html页面执行了一下JS 代码如下: var stateObj = { foo: "bar" }; history.pushState(stateObj, "page 2", "bar.html"); 这种方法将会使url地址栏显示https://www.360docs.net/doc/927310346.html,/bar.html,但浏览器不会加载bar.html

HTML5新特性安全研究综述

计算机研究与发展 Journal of Computer Research and Development DOI:10. 7544/issnl000-1239. 2016. 20160686 53(10) : 2163-2172, 2016 HTML5新特性安全研究综述 张玉清1;2贾岩1雷柯楠1吕少卿3乐洪舟1 U综合业务网理论及关键技术国家重点实验室(西安电子科技大学)西安710071) 2 (中国科学院大学国家计算机网络入侵防范中心北京101408) 3 (陕西省信息通信网络及安全重点实验室(西安邮电大学)西安710121) (zhangyq@https://www.360docs.net/doc/927310346.html,) Survey of HTML5 New Features Security Zhang Yuqing1,2,Jia Yan1,Lei Kenan1,Lii Shaoqing3,and Yue Hongzhou1 1{State K e y La boratory o f I n t e g r a t e d S e rvi ce s Networks (X id ia n University ) ?XVan710071) 2 (National C om pu ter Netxvork Intrusion Pr ote ct ion Cent er, University o f Chinese A c a d e m y o f S ci e n c e s, B e i j i n g101408) 3{Shaanxi K e y La boratory o f I n f o r m a t i o n Communication Network a n d S e cu r i ty(X i’an University o f Posts an d Te le c om m u n ic at io n s'),X i^n710121) Abstract HTML5 is the latest standard of building Web applications. It introduces many new features to browsers, but also brings new security issues. The security of new features is the essence of HTML5 security. According to the differences in function, we analyze and summarize the security of new features including new label and form,communication, offline and storage,multimedia,performance,device access. The security problems and possible prevention methods are pointed out. Then we summarize existing researches, and classify HTML5 security problems into three categories:extending traditional threats, malicious use and improper use,to provide a new thought for the further study of HTML5 security. At last, four directions of the future work are pointed out:the security of new features, detection of malicious use, cross platform security and new security applications. Key words Web security;HTML5 ;literature review;postMessage;WebSocket;AppCache;WebStorage 摘要HTML5是构建W eb应用的最新标准,它引入许多新特性来赋予浏览器丰富的功能,但因此也引入了新的安全问题.H TM L5安全问题实际由各个新特性的安全问题组成.根据功能差异,对 H TM L5中的标签与表单、通信功能、离线应用与存储、多媒体、性能与表现、设备访问等新特性的安全 性进行了详尽的分析、总结和讨论,指出其蕴含的安全问题及可能的防范方法.然后对现有国内外研究工作进行了总结,进一步将HTML5安全问题归纳为3类:传统威胁延伸、恶意利用、使用不当,为进一步研究提供了思路.最后,指出了 HTML5安全研究未来有价值的4个方向:新特性安全性、恶意利用检测、跨平台安全性和新安全应用形式. 收稿日期:2016-08-18;修回日期:2016-09-20 基金项目:国家自然科学基金项目(61272481,61572460);国家发改委信息安全专项[(2012) 1424];国家重点研发计划项目(2016YFB0800703); 国家111项目(B16037);教育部-中国移动科研基金项目(MCM20130431) This work was supported by the National Natural Science Foundation of China (61272481,61572460) , the National Information Security Special Projects of National Development and Reform Commission of China [(2012)1424] , the National Key Research and Development Project (2016YFB0800703) , China 111 Project (B16037), and the Research Fund of Ministry of Education-China Mobile (MCM20130431).

html5培训心得体会html5学习心得与体会

html5培训心得体会html5学习心得与体会 HTML 5 的第一份正式草案已于20xx年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持。下面是OK带来的html5培训心得,欢迎查看。 风尘仆仆的来到了大连,来参加汇博组织的HTML5培训,从HTML5基础讲起,起初并不以为然,想这HTML这个平常上课也经常接触到的东西,但是听完第一堂课后,后面的兴趣越来越浓厚,尤其是讲到HTML5的新特性时候,讲到canvas画布时候,突然感觉HTML的功能远远超出了我的想象,超出了我的预期,当自己做完第一个实例的时候,就想以后一定要把这个充满未来潜力的东西传到学校,学生一定会感兴趣。当老师简单讲完CSS和JS时候,然后将HTML5+CSS+JS结合起来的时候,就感觉这是个强大无比的组合,不次于使用C#在VS平台上实现的功能。尤其是其在游戏和动画上的效果,使得页面可以轻松抛弃Flash的枷锁也同样能够实现强大的动画效果。 最后一天Intel的老师讲到如何将HTML5的APP上传到不同平台的应用商店时候,这时候就更感到自己学到的东西有意义了。不像以前单纯教学,为了完成教学任务而教学,通过应用的上传,可以更加鼓励学生的积极性,激发他们的学习动力,嗯,不错的思路,把这个思路用在教学上,一定能有所收获,学生一定能感兴趣。

这次培训对于自己在今后教学过程中提出了一个新的思路,我们的教学可以找到学生的兴趣点,像欧美国家教育环境那样能够激发出学生自身的兴趣,而这个激发就需要我们老师和企业共同想办法能为学生由被动学习变为主动激发资深兴趣去学习。这才是最重要的,才能培养出高质量人才。总之,感谢Intel,感谢微软,感谢汇博给我们提供了这次培训,期待下次培训。 HTML5在网页开发上,赋予网页更好的意义和结构,更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户都更有价值的数据驱动的Web。北京恒泰博远软件开发公司对HTML5的解释是,为开发者提供了一个跨平台的移动apps开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性。 由目前it行业使用html5 开发app来看,如今国内使用html5开发app应用技术尚有欠缺,因为在手机开发app上,html5应用只有两种方法,要不就是全使用HTML5的语法,要不就是仅使用JavaScript引擎。 JavaScript引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。由于界面层很复杂,已预订了一个UI工具包去使用。

检测浏览器支持哪些HTML5新特性的方法

检测浏览器支持哪些HTML5新特性的方法 HTML5不能说是一个全新的事物,但是大部分人对HTML5的了解还是比较少的。(如果你想了解HTML5的话,不妨查看IE9发布的HTML5视频。)虽然目前新版的主流浏览器,诸如IE9、Firefox4、Chrome10都已经开始支持HTML5特性了,但是目前所有浏览器对HTML5的支持事不完整的,主要是因为HTML5还处在制定过程中。如果你想检测你的浏览器究竟支持HTML 5 的哪些特性,可以查看下面我们介绍的一种方法。 当浏览器渲染web 页面的时候,它会构造一个文档对象模型(Document Object Model,DOM)。这是一组用于表现页面上HTML 元素的对象。每一个元素,例如每一个,每一个

,每一个 都有不同的DOM 对象表示。当然,也有一种全局的对象,例如window 和document,不过它们不是用来表示特定元素的。 所有的DOM 对象都有一些通用属性,也有其自己特有的属性。支持HTML 5 特性的浏览器就会包含这种独一无二的属性。因此,我们利用这种技术,就可以检测浏览器究竟支持哪些新特性。在本节的后面的部分中,我们将从易到难地详细介绍这种技术。 Modernizr —— HTML 5 检测库 Modernizr 是一个开源的,基于MIT 协议的JavaScript HTML 5特性检测库。它能够检测很多HTML 5 和CSS 3 的特性。你可以在其主页或者这里的地址(modernizr-1.7.min.js,注意修改后缀名)中找到最新版本(当前最新版本是1.7)。同别的JS 库一样,你应该在head 块中将其引入: Dive Into HTML5 … Modernizr 会自动运行,不需要调用类似modernizr_init() 的函数。一旦开始运行,它就会创建一个名叫Modernizr 的全局变量。这个全局变量包含它能够检测到的新特性的布尔值。例如,如果你的浏览器支持canvas API,那么Modernizr.canvas 就会是true;如果不支持则是false。 if (Modernizr.canvas) { // let’s draw some shapes! } else { // no native canvas support available

HTML5新特性(学术论文)

HTML5新特性 重庆工商大学计信学院计算机科学与技术专业07软件一班肖文 指导老师:唐灿 重庆工商大学计算机科学与信息工程学院计算机科学与技术专业,重庆市400067 肖文 Major of Computer Science and technology,Department of Computer Technology and Information Program,Chongqing Technical and Business University,400067,Chongqing E-mail:shallwin1314@https://www.360docs.net/doc/927310346.html,,Phone:+86-158-2617-3558 Introduction of HTML5 Abstract:HTML5standard has been proposed several years ago,But the development has been limited in all aspects,not only from its own reasons,The main problem is the supplier of the browser support for HTML5standard level of rapid development in the rich client today,Flash is almost achieved a monopoly position, But the challenges HTML5to the flash,it adds a lot of features,adding multimedia support and a new tag for graphics rendering,From an external plug-in enables users to achieve a rich user experience,Whether the development of HTML5will be smooth sailing,can shake the dominance of flash,all this only time will tell us. 摘要:HTML5的标准几年前就已经被提出,但发展一直受到各方面的限制,不仅来自于自身的原因,更主要的是由于各浏览器供应商对HTML5标准的支持程度,在富客户端发展迅速的今天,Flash几乎达到了一个垄断的地位,但HTML5向flash提出了挑战,它添加了诸多的特性,添加了多媒体的支持以及用于图形绘制的新标签,使用户可以脱离外部插件达到丰富的用户体验,HTML5的发展是否会一帆风顺,能否撼动flash的霸主地位,这一切都只有让时间来告诉我们。 关键词:HTML5;flash;标准

《HTML5+CSS3网站设计基础教程》_教学大纲

《HTML5+CSS3网站设计基础教程》课程教学大 纲 (课程英文名称) 课程编号:0011 学分:5学分 学时:76学时(其中:讲课学时:47学时上机学时:26学时) 先修课程:计算机基础、计算机网络、计算机应用 后续课程:UI设计、 JavaScript网页特效 适用专业:信息技术及其计算机相关专业 开课部门:计算机系 一、课程的性质与目标 《HTML5+CSS3网站设计基础教程》是面向计算机相关专业的一门专业基础课,涉及网页基础、HTML标记、CSS样式、网页布局、变形与动画等内容,通过本课程的学习,学生能够了解网页web发展历史及其未来方向,熟悉网页设计流程、掌握网络中常见的网页布局效果及变形和动画效果,学会制作各种企业、门户、电商类网站。 二、课程设计理念与思路 课程设计理念:高职教育的集中实践教学环节需明确必要的理论知识的生化与知识层面的拓展,不能局限于单纯的技能训练。单纯的技能训练不是提高高等职业教育的理想课程。以能力的培养为重点,以就业为导向,培养学生具备职业岗位所需的职业能力,职业生涯发展所需的能力和终身学习的能力,实现一站式教学理念。 课程设计思路:基于工作过程开发课程内容,以行动为导向进行教学内容设计,以学生为主体,以案例(项目)实训为手段,设计除理论学习与技能掌握相融合的课程内容体系。教学整体设计“以职业技能培养为目标,以案例(项目)任务实现为载体、理论学习与时间操作相结合”。

三、教学条件要求 开发工具:Dreamweaver CS6 四、课程的主要内容及基本要求第一章初识HTML5 第二章 HTML5页面元素及属性

第三章 CSS3入门 第四章 CSS3选择器

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