智能手机上的常用传感器

智能手机上的常用传感器
智能手机上的常用传感器

Android操作系统11种传感器介绍

在Android2.3 gingerbread系统中,google提供了11种传感器供应用层使用。

#define SENSOR_TYPE_ACCELEROMETER 1 //加速度

#define SENSOR_TYPE_MAGNETIC_FIELD 2 //磁力

#define SENSOR_TYPE_ORIENTATION 3 //方向

#define SENSOR_TYPE_GYROSCOPE 4 //陀螺仪

#define SENSOR_TYPE_LIGHT 5 //光线感应

#define SENSOR_TYPE_PRESSURE 6 //压力

#define SENSOR_TYPE_TEMPERATURE 7 //温度

#define SENSOR_TYPE_PROXIMITY 8 //接近

#define SENSOR_TYPE_GRAVITY 9 //重力

#define SENSOR_TYPE_LINEAR_ACCELERATION 10//线性加速度

#define SENSOR_TYPE_ROTATION_VECTOR 11//旋转矢量

我们依次看看这十一种传感器

1 加速度传感器

加速度传感器又叫G-sensor,返回x、y、z三轴的加速度数值。

该数值包含地心引力的影响,单位是m/s^2。

将手机平放在桌面上,x轴默认为0,y轴默认0,z轴默认9.81。

将手机朝下放在桌面上,z轴为-9.81。

将手机向左倾斜,x轴为正值。

将手机向右倾斜,x轴为负值。

将手机向上倾斜,y轴为负值。

将手机向下倾斜,y轴为正值。

加速度传感器可能是最为成熟的一种mems产品,市场上的加速度传感器种类很多。

手机中常用的加速度传感器有BOSCH(博世)的BMA系列,AMK的897X系列,ST的LIS3X系列等。

这些传感器一般提供±2G至±16G的加速度测量范围,采用I2C或SPI接口和MCU 相连,数据精度小于16bit。

2 磁力传感器

磁力传感器简称为M-sensor,返回x、y、z三轴的环境磁场数据。

该数值的单位是微特斯拉(micro-Tesla),用uT表示。

单位也可以是高斯(Gauss),1Tesla=10000Gauss。

硬件上一般没有独立的磁力传感器,磁力数据由电子罗盘传感器提供

(E-compass)。

电子罗盘传感器同时提供下文的方向传感器数据。

3 方向传感器

方向传感器简称为O-sensor,返回三轴的角度数据,方向数据的单位是角度。

为了得到精确的角度数据,E-compass需要获取G-sensor的数据,

经过计算生产O-sensor数据,否则只能获取水平方向的角度。

方向传感器提供三个数据,分别为azimuth、pitch和roll。

azimuth:方位,返回水平时磁北极和Y轴的夹角,范围为0°至360°。

0°=北,90°=东,180°=南,270°=西。

pitch:x轴和水平面的夹角,范围为-180°至180°。

当z轴向y轴转动时,角度为正值。

roll:y轴和水平面的夹角,由于历史原因,范围为-90°至90°。

当x轴向z轴移动时,角度为正值。

电子罗盘在获取正确的数据前需要进行校准,通常可用8字校准法。

8字校准法要求用户使用需要校准的设备在空中做8字晃动,

原则上尽量多的让设备法线方向指向空间的所有8个象限。

手机中使用的电子罗盘芯片有AKM公司的897X系列,ST公司的LSM系列以及雅马哈公司等等。

由于需要读取G-sensor数据并计算出M-sensor和O-sensor数据,

因此厂商一般会提供一个后台daemon来完成工作,电子罗盘算法一般是公司私有产权。

4 陀螺仪传感器

陀螺仪传感器叫做Gyro-sensor,返回x、y、z三轴的角加速度数据。

角加速度的单位是radians/second。

根据Nexus S手机实测:

水平逆时针旋转,Z轴为正。

水平逆时针旋转,z轴为负。

向左旋转,y轴为负。

向右旋转,y轴为正。

向上旋转,x轴为负。

向下旋转,x轴为正。

ST的L3G系列的陀螺仪传感器比较流行,iphone4和google的nexus s中使用该种传感器。

5 光线感应传感器

光线感应传感器检测实时的光线强度,光强单位是lux,其物理意义是照射到单位面积上的光通量。

光线感应传感器主要用于Android系统的LCD自动亮度功能。

可以根据采样到的光强数值实时调整LCD的亮度。

6 压力传感器

压力传感器返回当前的压强,单位是百帕斯卡hectopascal(hPa)。

7 温度传感器

温度传感器返回当前的温度。

8 接近传感器

接近传感器检测物体与手机的距离,单位是厘米。

一些接近传感器只能返回远和近两个状态,

因此,接近传感器将最大距离返回远状态,小于最大距离返回近状态。

接近传感器可用于接听电话时自动关闭LCD屏幕以节省电量。

一些芯片集成了接近传感器和光线传感器两者功能。

下面三个传感器是Android2新提出的传感器类型,目前还不太清楚有哪些应用程序使用。

9 重力传感器

重力传感器简称GV-sensor,输出重力数据。

在地球上,重力数值为9.8,单位是m/s^2。

坐标系统与加速度传感器相同。

当设备复位时,重力传感器的输出与加速度传感器相同。

10 线性加速度传感器

线性加速度传感器简称LA-sensor。

线性加速度传感器是加速度传感器减去重力影响获取的数据。

单位是m/s^2,坐标系统与加速度传感器相同。

加速度传感器、重力传感器和线性加速度传感器的计算公式如下:

加速度= 重力+ 线性加速度

11 旋转矢量传感器

旋转矢量传感器简称RV-sensor。

旋转矢量代表设备的方向,是一个将坐标轴和角度混合计算得到的数据。

RV-sensor输出三个数据:

x*sin(theta/2)

y*sin(theta/2)

z*sin(theta/2)

sin(theta/2)是RV的数量级。

RV的方向与轴旋转的方向相同。

RV的三个数值,与cos(theta/2)组成一个四元组。

RV的数据没有单位,使用的坐标系与加速度相同。

举例:

sensors_event_t.data[0] = x*sin(theta/2)

sensors_event_t.data[1] = y*sin(theta/2)

sensors_event_t.data[2] = z*sin(theta/2)

sensors_event_t.data[3] = cos(theta/2)

GV、LA和RV的数值没有物理传感器可以直接给出,

需要G-sensor、O-sensor和Gyro-sensor经过算法计算后得出。

算法一般是传感器公司的私有产权。

传感器的概念

对于传感器,学理工科的都不陌生。国家标准GB7665-87对传感器下的定义是:“能感受规定的被测量并按照一定的规律转换成可用信号的器件或装置,通常由敏感元件和转换元件组成”。像我们的楼道的声控灯、数码相机等都有传感器,甚至手机本身就是个将声音转化为数字信号的在转化回来的传感器,其的范围太广泛了,。而小编在这里归纳的则一些将手机的所在状态或者所处的环境,转化成改变手机状态的器件(当然在这里小编就不提几乎每个手机的都有的如摄像头等传感器)。

传感器的作用与意义

现在的智能手机比起之前的智能手机时代不仅仅是手机性能硬件上的提高,除了CPU那类的配置之外,新一代的智能手机在体验感和用户者得互动性上也更

加的高。目前智能手机应用软件生态系统不断扩展,传感器这类与用户互动必备的东西功不可没。传感器让用户对应用软体更加着迷。而作为新一代智能手机的标杆——苹果,在这方面也是引领者的角色。(想想当初诺基亚还没大幕触控的时候,wm系统的手机还在用手指戳的时代,iphone一代那能放大缩小图片的电容屏让很多人都流了口水.对,小编没写错,电容屏也是一种传感器) 事实上,目前智能手机应用软件生态系统不断扩展。传感器除了能增加体现感和用户互动这些理念性的东西外。游戏上传感器的应用也成为新的发展方向。就是体感装置在游戏设备的崛起一样,传感器在手机和平板上的发展会越来越快。现在在游戏、健康照护、体能训练以及许多新应用都要用到传感器。

由于智慧手机中加入了各种传感器,使手机也变得越来越智慧化。加速度传感器回应使用者的互动方式,使得传统平淡无奇的输入作业,转变成类似游戏的新奇体验,进而提高使用者使用智慧手机的意愿。过去智慧手机比较的重点在于是否拥有加速度传感器,目前变成比较谁的手机具备了三轴陀螺仪,未来则有更多的新的传感器的加入。

下面列举下大家比较关注也是常见的几种传感器

重力感应器

手机重力感应技术:利用压电效应实现,简单来说是测量内部一片重物(重物和压电片做成一体)重力正交两个方向的分力大小,来判定水平方向。通过对力敏感的传感器,感受手机在变换姿势时,重心的变化,使手机光标变化位置从而实现选择的功能。

手机重力感应指的是手机内置重力摇杆芯片,支持摇晃切换所需的界面和功能,甩歌甩屏,翻转静音,甩动切换视频等,是一种非常具有使用乐趣的功能。

重力感应器说的简单点就是,你本来把手机拿在手里是竖着的,你将它转90度,横过来,它的页面就跟随你的重心自动反应过来,也就是说页面也转了90度,极具人性化。现在基本上智能手机都有内置重力感应器,甚至有些非智能手机也有内置。其常见的应用有玩平衡球了,还有横屏浏览网页、看小说之类的了。

加速度传感器

加速度传感器是一种能够测量加速力的电子设备。加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,就好比地球引力,也就是重力。加速力可以是个常量,比如g,也可以是变量。因此其的范围比重力感应器要大,但是一般在手机被提到的加速度感应器时,其实就是指重力感应器,因此两者可以看做是等价的。方向感应器

手机方向传感器是指,安装在手机上用以检测手机本身处于何种方向状态的部件,而不是通常理解的指南针的功能。

手机方向检测功能可以检测手机处于正竖、倒竖、左横、右横,仰、俯状态。具有方向检测功能的手机具有使用更方便、更具人性化的特点。例如,手机旋转后,屏幕图像可以自动跟着旋转并切换长宽比例,文字或菜单也可以同时旋转,使你阅读方便;听mp3时。可能会有人说:这个跟那个重力感应器是一样的?

这个两者是不一样的,方向感应器或者叫应用角速度传感器比较合适,一般手机的上的方向感应器是感应水平面上的方位角、旋转角和倾斜角的。这个如果你可能觉得有点理论的话,举个例子吧。有方向感应器的能很好的玩都市赛车游戏。而只有重力感应器也能玩,但是恩,很令人纠结。

三轴陀螺仪

三轴陀螺仪:即同时测定6个方向的位置,移动轨迹,加速。单轴的只能测量一个方向的量,也就是一个系统需要三个陀螺仪,而3轴的一个就能替代三个单轴的。3轴的体积小、重量轻、结构简单、可靠性好,是激光陀螺的发展趋势。对于激光陀螺则更多应用于军事方面,我们暂且不做讨论。不过我们可以看出iPhone 4应用的三轴陀螺仪是较为先进的。

如果说,重力感应器所能测的是直线的,方面感应器所测的是平面得,那么三轴陀螺仪所测的方向和位置则是立体的。特别是玩一些像彩虹六号,那种第一人称射击游戏,你会发现三轴陀螺仪的效果是很明显的。

距离传感器

距离传感器是利用测时间来实现测距离的原理,以检测物体的距离的一种传感器。工作原理:通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,通过测时间来计算与物体之间的距离。这个传感器在手机上的作用是当我们打电话时,手机屏幕会自动熄灭,当你脸离开,屏幕灯会自动开启,并且自动解锁。这个对于待机手机较短的智能手机来说是相当实用的。现在很多智能手机都装备的这个传感器。

光线传感器(感应器)

光线传感器,也就是感光器,是能够根据周围光亮明暗程度来调节屏幕明暗的装置。就是在光线强的地方手机会自动关掉键盘灯,并且稍微加强屏幕亮度,达到节电并更好观看屏幕的效果,在光线暗的地方自动打开键盘灯。可以到工具设置中调节关掉。这个传感器也主要起到节省手机电力的作用,毕竟现在的智能手机的待机时间都很令人头痛,能节省就节省吧。

电子罗盘,也叫方位感应器(传感器)

电子罗盘,也叫数字指南针,是利用地磁场来定北极的一种方法。古代称为罗经,现代利用先进加工工艺生产的磁阻传感器为罗盘的数字化提供了有力的帮助。现在一般有用磁阻传感器和磁通门加工而成的电子罗盘。这个就是电子版指南针,配合GPS和地图时非常好用,不会整的晕头转向。

当然除了这些较为常见的传感器之外,在女性手机上可以见到紫外线传感器,在军用手机上可以看到气压和温度传感器等等。

2011年,智能手机的发展可以用飞速来形容,随之而来的还有各种全新的技术。去年的E3大展上,不论是智能手机,还是索尼的PSV或是任天堂的Wii U游戏机,它们在硬件配置上都有着很大的共同之处。例如重力感应、三重陀螺仪、加速度计等等。那么这些既熟悉又陌生的技术到底有什么作用呢?本篇文章中,笔者就带大家盘点一下和手机传感器有关的事情,让我们充分了解这些互动技术。

现阶段来看,智能手机已经迎来了它们的新时代。其实早在几年前就有了重力感应器。如今,纵观主流智能机,重力感应器已经成为了很多手机的标配。在应用方面更是别出心裁,这其中包含了屏幕自动旋转、摇一摇找好友、各种甩歌操作。在手机游戏中也是层出不穷。在iOS、Android平台中,多数游戏都运用了重力感应器。例如极品飞车系列、现代战争系列等等。在脱离了传统单一的触控式操作之后,这种新玩法显然能给用户带来新鲜的操作体验。

全球最薄的加速度计

2010年6月,首款携带三重陀螺仪的智能手机iPhone 4正式发布。iOS一直都是手机游戏的最佳平台之一。在iPhone中,我们玩游戏的方式多种多样,虚拟摇杆、触控操作、重力感应、声控、摄像头等都可以用来控制游戏。此后,魅族MX等搭载Android

系统的智能手机也顺利的加入了三重陀螺仪技术。与此同时,支持三重陀螺仪的软件和游戏也在不断增加。重力感应、陀螺仪等传感器的出现充分增强了玩家的操作体验,缩短了现实与虚拟世界的距离。

所谓电子产品的传感器,实际上就是指能够探测并感受到外界的信号、光、热量、温度等的物理装置。下面我们就共同了解一下手机中常见的五种传感器。

重力感应

首先我们来了解一下何为重力感应技术。它是利用压电效应来实现,通过测量内部一片重物重力正交两个方向分力的大小,从而判定水平方向。在智能手机中,系统默认手机水平放置时为重力感应的中心。但是在现实中,玩家在操作时很难做到让手机保持水平姿态。因此,一般在游戏的设置中,就会有设定功能,让玩家自己选择持握状态下的中心。

利用重力感应技术的平板电脑

目前多数智能手机都采用了G-Sensor重力感应器+三轴加速度计的组合。如果只用G-Sensor的手机时最多只能倾斜90度,并不能360度旋转。

MEMS三轴加速度计

三轴加速度计是手机上另一个输出传感器。可以根据由于重力感应产生的加速度来计算出设备相对于水平面的倾斜度。因此,该技术也经常被人们和重力感应混为一谈。实际上这里有一些明显的标志分清它们。首先,MEMS三轴加速度计可以感知重力、手机的静态姿态以及运动方向。其次,带有加速度计的手机屏幕会随着角度的不同智能旋转。

此外,音乐播放器软件中热门的甩歌功能,聊天软件微信摇一摇功能也基于加速度计。当然,游戏方面也充分利用了该功能。例如赛车游戏中的漂移触发。

3D方位感测器

电子罗盘

电子罗盘是应用到手机中的磁阻传感器的一项功能。虽然手机可以通过GPS来定位。但是在GPS信号不好或者无网络的情况下,我们如何感知方位呢?近些年流行开来的电子罗盘功能便可以判断东南西北。而这一切都是通过地球磁场来分辨的。在危急情况下也可以用来充当指南针导航。

运用在手机中的电子罗盘

FPS 游戏必备之三重陀螺仪 从2010年iPhone 4首次引入陀螺仪后,手机游戏便发生了翻天覆地的变化。此前,陀螺仪技术更多的被应用于直升飞机中,飞行中可以充分保持平衡。在智能手机、游戏中的展现主要得益于MEMS 应用半导体技术的发展。它是一种能制作极小机械构造的微型加工技术。总的来看,MEMS 三重陀螺仪和MEMS 三轴加速度计有着精准、小巧、成本低廉的特点。

利用三重陀螺仪瞄准射击

简单介绍一下陀螺仪的有关概念。陀螺仪是用于测量或维持方向的设备,基于角动量守恒原理,能判断物体在空间中的相对位置、方向、角度以及水平的变化作用。最终根据用户的动作输出相对应的指令。下面我们来看看几个实际例子。著名游戏现代战争3就是可以依靠陀螺仪进行瞄准射击的。开启陀螺仪之后,这就意味着我们需要不断转动身体进行操作。

陀螺仪让游戏效果更加真实

光线距离感应器

下面我们再来看看手机上的光线距离感应器。手机中的光线感应是利用光线传感器实现的。一般都是设计在传感器屏幕上方,通过识别外界光线的强弱在显示效果中做出调节。利用传感器,最明显的例子就是手机自动感应周围环境,让屏幕亮度自动调节。

手机上方的光线感应器

距离感应器也被称为位移传感器。可以通过感应传感器到对象间的距离变化来实现操作。一般而言,距离感应器都在听筒的附近,当我们接听或拨打电话时,距离感应器就可以通过测量耳朵与听筒的距离从而实现屏幕显示的自动开启和关闭,最终可以有效的节省电量。

总结:

笔者认为,未来手机终端触控+体感的操作将会是大趋势,并且裸眼3D技术将来也有可能和各类传感器结合到一起。通过智能手机与平板电脑传感器的发展方向来看,将它们结合到一起并不是难事。传感器的出现让人们和手机等电子设备的互动更加真实。同时我们也很高兴的发现出现了越来越多支持三重陀螺仪、加速度计等操作的软件应用。在2012年刚刚到来之际,我们也期待手机终端的操作能更加多元化、更加随心所欲,最终实现更完美的人机互动。

手机、智能手机--到底有什么区别

手机、智能手机--到底有什么区别 ?文章转载自https://www.360docs.net/doc/9617496795.html,/智能手机工厂 ?什么是智能手机?从定义的数量之多就知道答案并不简单。事实上,它可能有点难以理解。 所有流行的定义所依赖的基本理解是:智能手机融合了计算机和无线语音设备。大家都同意这一点。但也有许多细微的不同将智能手机与普通手机区分开来,不同手机也可以融合部分计算机功能与无线语音能力。 手机行业分析师通过这些微妙的区别来决定如何区分智能手机与普通手机。例如,他们可以说,像SprintNextel公司所销售的LGRumor2这样的手机,虽然提供了电子邮件、互联网浏览和QWERTY键盘。但在技术上仍不是智能手机。 iPhone、几乎所有的黑莓以及诺基亚N系列和E系列均被认为是智能手机,至少Gartner和IDC公司是这么说的,它们是市场上最大的手机与智能手机销量研究公司。 CTIA,一个代表着数以百计无线设备制造商和无线运营商的行业协会,在其词汇表中简单地定义智能手机为"有先进数据功能并通常带有键盘的手机。"它补充道,"在语音通话之外的管理和传输数据让手机变的'智能'"。 然而,一位CTIA发言人说,显然没有智能手机的行业标准定义,CTIA的词汇定义只是"大体上的"。 四位行业分析师在接受采访时说,"智能手机"这个词确实是一句行话。自2000年Palm公司为自家的PDA(个人数字助理)增加语音功能以来,无线手持设备经历的很多变化都被囊括其中。 IDC分析师RamonLlamas说:"'智能手机'是被嘲笑最多的行话之一"。 Llamas还提到,IDC公司去年夏天对消费者进行了调查,发现了许多不同的解释。对某些人来说,智能手机就是可以无线接入互联网的手机,而其他人则认为它是指可以用来处理文本信息或是使用触摸屏/全键盘进行输入的手机。 "在美国大街上问这个问题只会产生更多的迷惑"他说"对智能手机的定义还很混乱。" IDC公司在2002年发明了"融合移动设备"(convergedmobiledevice)这个词,以避免与微软给自家企业取向无线手持设备(Smartphone,与智能手机同名)下的定义发生混淆。Llamas说,IDC 公司下的定义,经历过数次更新,主要变化是在2006年增加了要求,一个"融合移动设备"应该包括一个"高阶操作系统。" 今天IDC手机出货新闻稿中的"融合移动设备"等同于"智能手机",它的定义如下:"作为移动电话的一员,'融合移动设备'包含高阶操作系统,使设备在语音通话外还可以运行第三方应用程序。高阶操作系统的例子包括Android、黑莓、Linux、MacOSX、Palm、Symbian以及WindowsMobile。 融合移动设备和传统移动电话有许多共同特点,包括个人信息管理、多媒体、游戏和办公应用软件,但高阶操作系统的存在将这些设备与与它们区分开来。"

智能手机研究报告(精选多篇)

智能手机调研报告(精选多篇) 第一篇:智能手机访谈报告 大学生选用智能手机及操作系统的情况 委托方:诺基亚南京分公司 调查单位:南财纯爷们调研公司 小组成员:韩瀚何建亚陈冬王海明朱斌 第一部分概要 随着时代的发展,科技日新月异,手机早就由原来的奢侈品变得越来越普及。现在的它不仅仅是传统意义上的通讯工具,而且逐渐成为一种个性化的体现。当代大学生作为崇尚个性的拥护者,更是成为手机的消费主体之一,他们对手机也一定有着不同的见解。为此,本公司受诺基亚南京分公司的委托于4月14日以南京财经大学营销与物流管理学院学生为模板展开了调查。 一、研究目的 1、调查大学生选用智能手机的情况 2、大学生对的智能手机的操作系统的了解 3、大学生对国内外智能手机产品的了解和取向 4、大学生对行货和水货的取舍 5、大学生选用windowsphone7系统的反应 6、大学生心中理想的手机

二、调查对象介绍 在校大学生,手机发烧友,不断的更换成最新的手机,对各类智能手机都有着熟练的操作,选择此人的目的,其作为手机更新换代的亲身体验者,而且平时的生活几乎与手机形影不离,所以具有比一般消费者更权威的发言权。 三、调查方法 本次市场调查采取定性调研的方法,通过对焦点小组访谈的观察,在访谈中,我“公司”采取一对一观察的方法记录访谈小组人员的回答。发挥大学生的群体动力,对大学生的手机偏好有了深入的了解,也为厂家今后的决策指明了方向。 四、访问流程 1、访谈规则介绍 受访者:10人, 小组成员:访问者:2人,前期策划:1人,后期整理与总结:1人 访谈时间:1小时,具体由访问者进行控制 现场记录:1人负责,另外1人校正 后期观点总结:小组全体成员讨论后,依据小组访谈的真实记录内容,总结通过访谈形成的观点 2、参与自我介绍(小组成员分工)

手机里的传感器

关于手机传感器的认识 1、加速传感器(重力感应) 原理:现代加速传感器有单轴、两轴、三轴之分。手机上常见的是电容式芯片三轴加速传感器,主要由双芯片构成,即重力测量单元和控制电路单元。在每个方向上,封装部分内有一小块可移动的电极板和两块不可移动的电极板,当可移动电极板受到加速作用时,会产生惯性力,从而影响与左右两个不可移动电极板的间隔,使得电容值改变,促进电容电压值的变化,以此可以计算出加速度。 功能:加速度有两种,一个是静态的加速度,把加速度传感器倾斜一个角度,重力场会在感应场上产生一个分量,通过这个分量,可以测量出手机倾斜了多少角度,由此实现一些前后左右的控制;另外一种就是所谓的动态加速度,可以侦测速度、撞击等.手机通过加速传感器能够实时的获得手机的移动状态,其最初的用途是用来检测手机是竖放还是横放,从而决定是横屏显示还是竖屏显示。随着三轴加速器普及,手机能够识别横放竖放,正面横放、背面横放,正面竖放、背面竖放状态,从而可以实现摇晃手机操作,翻转静音功能等;加速传感器另一个重大用处就是利用手机摇晃来玩游戏,戏中得到充分表现,从而代替传统游戏手柄。 2、距离传感器 工作原理:距离感应器又叫位移传感器,距离感应器一般都在手机听筒的两侧或者是在手机听筒凹槽中,这样便于它的工作。通过发射特别短的光脉冲,并测量此光脉冲从发射到被物体反射回来的时间,通过测时间来计算与物体之间的距离。用各种元件检测对象物的物理变化量,通过将该变化量换算为距离,来测量从传感器到对象物的距离位移的机器。根据使用元件不同,分为光学式位移传感器、线性接近传感器、超声波位移传感器等。 应用:这个传感器在手机上的应用是当我们打电话时,手机屏幕会自动熄灭,当你脸离开,屏幕灯会自动开启,并且自动解锁。这个对于待机手机较短的智能手机来说是相当实用的。现在很多智能手机都装备的这个传感器。此外,距离感应还可应用到一些特殊的功能,例如Galaxy Note II中的”快速一览”功能。 3、气压传感器 原理:气压传感器的工作是通过一个对压强很敏感的薄膜元件工作,薄膜连接了一个柔性电阻,当大气压变化时候,就会导致电阻阻值产生变化。气压传感器的作用主要用于检测大气压、当前高度以及辅助GPS定位。

浅谈对智能手机的思考

浅谈对智能手机的思考 研究背景: 盘点进入本世纪以来的信息通信产业,智能终端已成为当今全球创新最活跃、发展最迅猛的领域之一。当今世界智能手机行业发展迅速,很大的改变了人们的生活方式,同时也带动了科技与经济的快速发展。 智能手机定义: 智能手机(Smartphone),是指“像个人电脑一样,具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。(摘自百度文库) 智能手机的发展史: 智能手机的兴起需要回溯到上个世纪末叶。经典的Palm系列产品开山之作——Palm Pilot 1000携手Palm OS于1996年正式登场亮相。当然,此时的Palm系列产品还仍定位于PDA掌上电脑。此后的1997年,微软公司也推出了日后将会叱咤风云的Windows Mobile系统前身——Windows CE 1.0系统,并在1998年升级至Windows CE 2.0系统。此外,我们最为熟悉Symbian系统也正是在1998年完成了源代码开发。虽然Symbian系统在1998年就完成了源代码开发,但首款Symbian OS S60智能手机——诺基亚7650却直到2001年才正式登场。不过从此以后,Symbian系统智能手机成为了全球智能手机市场的中坚力量,诺基亚推出的每款产品都堪称经典,而西门子、松下、三星等厂商也曾给我们留下关于Symbian的回忆。在这段时间,Symbian系统最大的竞争对手是Linux和Windows Mobile。前者主要的支持者是2003年退出Symbian 系统联盟的手机领域巨头摩托罗拉,摩托罗拉E680、A1200等曾轰动一时的Linux系统智能手机至今仍不乏拥趸者。微软的Windows Mobile则在此期间不断更新版本,并且确立了具备触摸屏的Pocket PC Phone 和键盘操作的Smartphone两大平台。类似Windows桌面系统的界面和操作方式,让Windows Mobile确立了在智能手机操作系统领域的地位,而和微软紧密的合作,也成就了如今的HTC公司。在国内市场,“电脑手机专家”多普达也成为高端商务人士的首选。在其它智能手机操作系统发展方面,Palm创始人在重新建立了Handsprivg公司后,尽管曾与Palm之间产生了激烈的竞争,但最终其选择了致力于开发整合了手机功能的Palm系列产品,以Treo 180为首的Treo系列产品也因此应运而生,而该系列智能手机无疑也为Palm系列智能手机产品的发展打下了坚实的基础。2007-2008:智能手机的软硬全面提升。智能手机蓬勃发展。不过,2007年苹果iPhone的登场改变了一切,至少是让智能手机领域发生了翻天覆地的变化。这款用户体验前所未有的手机,不仅让智能手机操作系统格局发生了巨变,也带动了手机硬件的全面提升。尽管从数字而言,苹果iPhone乃至第二代的iPhone 3G硬件水准(默认400MHz、动态533MHz的处理器,128MB的运行内存)都不是顶级的,但是出色的系统性能,以及独特的电容式触摸屏操控方式,让iPhone 拥有其它产品无法比拟的流畅性。为了与iPhone竞争,手机制造商和操作系统提供商一方面开始努力改进系统,另一方面也不得不大幅提升硬件水准。微软率先对iPhone做出回应,于2007年正式发布了Windows Mobile 6.0系统。客观而言,由于具备触摸屏,Windows Mobile系统在iPhone发展初期也借势火了一把,并且一度涌现出了如多普达S1、HTC Diamond、HTC Touch Pro、三星I908等众多经典产品。在核心硬件方面,高端的Windows Mobile手机也超越了iPhone,主频600MHz以上甚至800Mhz的产品屡见不鲜。但是,老旧的系统难以更好地发挥硬件性能,这也导致Windows Mobile最终一败涂地。而此时的Symbian系统联盟中,尽管也有索尼爱立信公司所支持的UIQ平台具备触摸操控的优势,但主流的S60平台依然对触摸屏说“不”。当然,迫于竞争压力,诺基亚也开始大幅提升手机的硬件配置,高端手机的处理器主频逐渐提升到了369MHz、600MHz,由于Symbian系统对硬件要求相对略低,系统的流畅程度有了很大提高。如

当下常见的十大手机(平板)操作系统

《当下常见的智能手机操作系统》此文也是鄙人所写,但是当初写的不够全面,我自己没有发到互联网上,这几天花了经历,更新此文,重新发布。 原文连接:https://www.360docs.net/doc/9617496795.html,/edzjx/archive/2011/06/14/2080296.html 或:https://www.360docs.net/doc/9617496795.html,/798728158/blog/1307985456 写在前面:此文是我原创。我个人是手机发烧友,算是MOTO的fans。我喜欢捣鼓各种各样的手机系统。手机系统已经从原先的三足鼎立(塞班、WM、Linux)变成现在的百家争鸣。我特意花精力整理这篇手机系统介绍文章。我此篇文章即介绍了主流的系统如S60的塞班、Android、iOS,也介绍小众的系统如UIQ的塞班、WebOS、Bada等等,同时也介绍平板电脑专用的系统。本文可以算是互联网上比较全面介绍手机系统的文章了。欢迎转载,但请保留署名。 目录: 一、塞班 二、Windows Mobile/WP7/CE 三、iOS 四、Android 五、黑莓Blackberry OS 六、PalmOS/WebOS 七、BaDa 八、Meego/Meamo 九、MotoLinux/Limo 十、沃PhoneOS

一、塞班: 国内普通老百姓用的最多,现在常见的版本S60V3(代表机型N86,键盘操作) S60V5(代表机型5800,触摸操作)塞班 3(N8,触摸操作)。 另外,塞班也有一些小众版本,例如UIQ(也是触摸操作方式),主要是索爱的一些终端,代表机型索爱M608C,moto使用过此系统,其中Z6是另类中的另类,将为一个为触摸设计的系统用在键盘操作手机。 照片名称:N86 搭载Symbian 9.3 诺基亚S60第三版FP2界面 照片名称:n8 搭载Symbian^3

智能手机调查报告

智能手机调查报告 篇一:中学生智能手机使用情况调查报告 中学生智能手机使用情况调查报告 一、调查课题 中学生智能手机使用情况调查二、调查时间 XX年8月三、调查对象 xx高中高三一班全体学生(60人)同学和朋友(20人)四、调查途径 对班级学生进行现场发放调查问卷并在一段时间后收回对同学很朋友通过网上qq空间调查注:《调查表》见附录五、调查背景 伴随着电子技术的飞速发展,电子产品也在不断适应着各个年龄段的人群,智能手机,作为电子产品的典型代表逐渐渗透于社会的各个角落,而中学生对智能手机的态度,智能手机对中学生的影响,以及各大品牌在中学生眼中的看法等也备受社会的关注,作为一名大学生,我们利用暑期对就近的中学生进行了调查,希望能够通过此次调查,了解中学生使用只能手机的情况,增强社会各界对中学生使用智能手机情况的了解。六、调查数据统计 通过网络途径调查数据统计 七、调查结果 1、本次调查对象中男女比例基本持平,调查对象年龄

主要在18~20岁之间。 2、所调查中学生中2/3以上现在正在使用智能手机。 3、操作系统选择方面主要以安卓系统占多数,塞班和ios系统只有较少一部分。 4、调查人中1/2以上已经购买了智能手机,1/6不想购买智能手机,1/6觉得值得购买智能手机。 5、调查人中5/6以上选择购买的价格区间在1500元以下,剩下的人几乎都是选择价格在1500~XX之间的智能机。 6、是否选择国产方面选择国产和不选择国产基本各占一半。 7、中学生最看重的是品牌和质量,比较不看重的是待机的时间。 8、主要通过手机专卖店购买,通过网上和大型商场购买的也占有相当一部分,很少有通过网络运营商来购买。 9、大家购买手机主要是通过同学建议或者家人帮忙,很少有人自己上网查。 10、中学生中使用htc,华为,中兴,三星的人占多数,选用其他品牌的不是很多。 11、选择系统方面,接近5/6的人都会选择安卓系统,选择塞班等的人几乎没有。 12、中学生在购买智能机时顾虑最多的是市场混乱和价格问题。 13、中学生倾向于选择iphone5和盖世4的人较多,对其他的旗舰选择的人不是很多。 14、中学生用途最多的是聊微信和手机短信,玩手机游戏的也有相当大的比重。

智能手机知识大全

诺基亚智能手机知识大全 https://www.360docs.net/doc/9617496795.html,/b804913/d7*******.htm 一、购买篇 去买手机时的注意事项: 买手机的时候一般注意一下有没有什么使用过的痕迹,看看通讯记录里有没有打过电话,有没有存乱七八糟的照片,还有看看电池触点磨损情况,按住#键5秒以上看看是否有切换线路选项;再者就是看屏幕有没有坏点,手机上的坏点可以说直接用肉眼就能看出来的,不象数码相机上的坏点还得通过软件测试,打开手机的照相机拍一张全黑的照片,在遮上一张白纸对着光照一张全白的照片(千万不要直接对着光线照,会伤摄相头的),然后在这两张照片上查找异点处,大体上没有就是没有坏点了。先设好时间再将电池取下,过几分钟再重新开机看时间是否需要重设。 一般行货和港行的最大区别就是港行比行货多一个繁体中文输入法,再有就是关于保修等方面的事宜了,港行有零售商开出的正规发票及保修卡是可以在大陆享受三包服务的。 一般行货比港行贵不少,怎样选择看个人的需求和经济实力,但一定要注意不要买到翻新机了。 买行货最好到专卖店买,港行就可以到零售商那里买。买港行可以跟零售商砍价,货比三家后再进行选择。记得索要正规发票及保修卡,还可以要求赠送一些配件。如:原装电池、万用充电器、屏幕保护帖、手机套、读卡器… 现在手机市场鱼龙混杂,水货假货泛滥成灾。要想购买到一款货真价实的手机,还必须学会各种检验手机的方法,首先可采用在待机状态下输入*#06#核对序列号和imei码的方法。还有一种方法,其实操作很简单,我们只需要在手机中直接输入“*#92702689#”这样的组合键,随后手机就会弹出几屏显示信息,其 中第一屏显示的是手机出厂时间,第二屏显示的是手机串号和imei码,第三屏将显示手机的购买时间,该信息可以被更改一次,第四屏表示最后修理时间。 行货、水货、港行、欧版简介 于手机来源的问题,有很多种说法,例如有行货、水货、港行、 A 行、水行、欧版、改版、水改、翻新机等等说法。随着手机市场的发展,诞生了很多新的来源,根据最新情况,整理如下,供朋友们购机时参考。正宗行货,也有的叫做 A 行,都是一回事。此类手机是指通过厂家正规渠道出售的产品,一般都是采取代理制度销售。机后电池槽旁边,有信息产业部的入网许可证。每部手机都会附带全国联保证书“三包卡”,里面清楚的规定:如果发生非人为的的质量问题,购买之日起一周内无条件退货,十五天之内无条件换货,免费保修一年。正宗行货的真伪可以通过电话、短信、上网查询三种方式辨别真伪。行货手机的价格较贵。香港行货,也称作 B 行、水行,指在我国香港地区合法销售的手机。由于香港地区基本上没有关税,世界各地的手机厂商纷纷登陆,竞争激烈,使得香港行货的手机价格较内地便宜。很多手机经销商利用两地的价格差,将香港行货手机销往大陆。所以香港行货相对内地行货来说也是水货的一种,但是这种水货的质量相对来说也很好。配件也和内地的基本上一样。特别是近几年来随着两岸、三地来往密切,有些厂商为了方便这些地区的人购买了他们的产品后享有应有的服务,扩大销售市场占有率,对在香港行货在内地同样享受联保的待遇,例如诺基亚手机就是如此。香港行货手机和内地手机的最大区别是,具有英文、简体中文、繁体中文三种编码,一般手机都可以在语言选择里方便的切换三种语言,而内地手机一般只用英文和简体中文。因此在使用中软件上不存在问题。从价格上说,香港行货的价格一般比欧版水改机贵,比内地行货价格要便宜。 欧版水改机,也称作欧版、改版、水改等等。这类手机应该称得上是真正的水货。这些手机本来是销往欧洲的,定价很低,走私到国内,又不用交关税,价格自然比正宗行货便宜很多。由于手机的界面原先是英文的,拿到国内卖先要改成简体中文的, JS 通过将其英文软件汉化为中文软件(加中文字库),使其成为支持中文的手机销售。由于中文字库占用了一部分用做其他作用的内存,所以,手机可能会“牺牲”一部分原本具有的功能。遇到刚在国外上市的新机型,而在国内行货还没有上市( 例如三星S508/E708/D418/E808 等都是水货早于行货上市 ) ,这些手机的软件刚开始时也许会有一点的小的 bug ,

智能手机调研报告(精选多篇)

智能手机调研报告(精选多篇) 随着生活水平的提高,手机似乎成了人们必备的通讯工具。大好的市场前景吸引了国内外众多手机制造商。手机市场的竞争已经进入了白炽化的阶段。在这个时候,谁拥有更多的顾客,谁就能在市场竞争中立于不败之地。那么,要想拥有忠实地顾客,就必须了解市场,了解该类产品的消费主体。当代大学生就是手机的消费主体之一,他们不仅决定了自己使用的手机类型及品牌,也在很大程度上影响着父母和朋友的决定。而学财经类的同学更是走在了时尚的前沿,所以,我公司于4月14日下午在南京财经大学对南京财经大学营管院的同学进行了一次焦点小组访谈。 第三部分调查结果: 1、调查大学生选用智能手机的情况 目前只有少部分学生使用智能手机,大多数学生还是用的非智能手机。目前大学生毕竟还没有独立,选择手机最重要的影响因素还是价格,或者说是性价比,大部分同学选择不换手机。 2、大学生对的智能手机的操作系统的了解 许多学生对手机的操作系统还不是很了解,在我们的调查中,只有少部分学生能够清楚地说出symbian(塞班)、windows mobil、android(安卓)、ios(苹果iphone)、rim(黑莓os)等。 3、大学生对国内外智能手机产品的了解和取向 大学生更倾向于用进口手机,主要原因是进口手机的质量有把握,

价格也不比国产手机贵很多。很多学生认为国产的智能手机都是仿制品,没有核心科技,质量也不行,还有许多收费陷阱。也有部分学生喜欢国产手机,他们认为其功能齐全,电池耐用,待机时间长。 4、大学生对行货和水货的取舍 在行货和水货的问题上,撇开道德因素不谈,大学生更关注进口的水货。特别是苹果、诺基亚、黑莓等著名品牌。值得注意的是,有的同学甚至认为售后服务不重要,手机坏了不要修,修了就没用了,因此,更倾向于水货。 5、大学生选用windows phone 7系统的反应 基本没有多少学生认识这款功能强大的系统,但是在我们解说之后,他们表示很期待能够使用这款智能操作系统。许多学生希望这款系统能够在许多品牌手机上普及。 6、大学生心中理想的手机 在这个问题上,男女生的想法有一定的差异。比如说,女生喜欢外观时尚,比较小的手机。而男生却比较倾向于屏幕较大的手机。但大体上说,主要有以下几点:环保,电池耐用,待机时间长(有可能的话可以用太阳能电池),坚固(尤其键盘要好用),具备基本功能,信号接收能力强。 第三部分结论和建议 通过以上的焦点小组访谈,可以总结出要想使生产出来的手机更受大学生的青睐,最主要的是要有: 一.价格适宜,性价比要高。毕竟大学生还没有完全独立,他们所

传感器基本知识重点

模块一传感器概述练习题 一、填空题: 1、依据传感器的工作原理,通常传感器由、和转换电路三部分组成,是能把外界转换成的器件和装置。 2、传感器的静态特性包含、、迟滞、、分辨力、精确度、稳定性和漂移。 3、传感器的输入输出特性指标可分为和动态指标两大类,线性度和灵敏度是传感器的指标,而频率响应特性是传感器的指标。 4、传感器可分为物性型和结构型传感器,热电阻是型传感器,电容式加速度传感器是型传感器。 5、已知某传感器的灵敏度为K0,且灵敏度变化量为△K0,则该传感器的灵敏度误差计算公式为。 6、测量过程中存在着测量误差,按性质可被分为、和三类。 7、相对误差是指测量的与被测量量真值的比值,通常用百分数表示。 8、噪声一般可分为和两大类。 9、任何测量都不可能,都存在。 10、常用的基本电量传感器包括、电感式和电容式传感器。 11、对传感器进行动态的主要目的是检测传感器的动态性能指标。 12、传感器的过载能力是指传感器在不致引起规定性能指标永久改变的条件下,允许超过的能力。 13、传感检测系统目前正迅速地由模拟式、数字式,向方向发展。 14、若测量系统无接地点时,屏蔽导体应连接到信号源的。 15、如果仅仅检测是否与对象物体接触,可使用作为传感器。 16、动态标定的目的,是检验测试传感器的指标。 17、确定静态标定系统的关键是选用被测非电量(或电量)的标准信号发生器和。 18、传感器的频率响应特性,必须在所测信号频率范围内,保持条件。 19、为了提高检测系统的分辨率,需要对磁栅、容栅等大位移测量传感器输出信号进行 _ 。

20、传感器的核心部分是。 21、在反射参数测量中,由耦合器的方向性欠佳以及阻抗失配引起的系统误差是。 22、传感器在输入按同一方向连续多次变动时所得特性曲线不一致的程度称为。 二、判断题: 1、灵敏度高、线性误差小的传感器,其动态特性就好。() 2、测量系统的灵敏度要综合考虑系统各环节的灵敏度。() 3、测量的输出值与理论输出值的差值即为测量误差。() 4、一台仪器的重复性很好但测得的结果不准确,是由于存在系统误差的缘故。() 5、线性度是传感器的静态特性之一。() 6、时间响应特性为传感器的静态特性之一。() 7、真值是指一定的时间及空间条件下,某物理量体现的真实数值。真值是客观存在的,而且是可以测量的。() 8、真值是指一定的时间及空间条件下,某物理量体现的真实数值。真值是客观存在的,而且是可以测量的。() 9、传感器的输出--输入校准曲线与理论拟合直线之间的最大偏差与传感器满量程输出之比,称为该传感器的“非线性误差”。() 10、选择传感器时,相对灵敏度必须大于零。() 11、弹性敏感元件的弹性储能高,具有较强的抗压强度,受温度影响大,具有良好的重复性和稳定性等。() 12、敏感元件,是指传感器中能直接感受或响应被测量的部分。() 13、传感器的阈值,实际上就是传感器在零点附近的分辨力。() 14、灵敏度是描述传感器的输出量(一般为非电学量)对输入量(一般为电学量)敏感程度的特性参数。() 15、传感器是与人感觉器官相对应的原件。() 三、选择题: 1、传感器在正(输入量增大)反(输入量减小)行程期间,其输出一输入特性曲线不重合的现象称为()

智能手机对我们生活的影响

智能手机对我们生活的影响 姓名:杨铱晨 学号:137307239 13通信技术2

摘要: 这是一个科技飞速发展的时代,这是一个信息传播速度极快的时代。媒体是信息传播的主力军,而大学生,是广大信息受众和信息传播载体的最为重要的部分。大学生是这个时代的革新与保守,进步与倒退,最最关键性的动力。科技的进步,最最明显地反应在已经成为我们离不开的日常用品---手机上面。智能机已经成为了时代的主流。 智能手机的百科定义: 智能手机是指“像个人电脑一样。具有独立的操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,通过程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称。” 智能手机的诞生: 智能手机的诞生,是掌上电脑(PocketPC)演变而来的。最早的掌上电脑是不具备手机的通话功能,但是随着用户对于掌上电脑的个人信息处理方面功能的依赖的提升,又不习惯于随时都携带手机和PPC两个设备,所以厂商将掌上电脑的系统移植到了手机中,于是才出现了智能手机这个概念。智能手机比传统的手机具有更多的综合性处理能力功能,比如Symbian操作系统的S60系列,Symbian的S60、Symbian3,以及一些MeeGo操作系统的智能手机。然而,就新近的发展来看,这些智能手机的类型有相融合的趋势。 智能手机同传统手机外观和操作方式类似,不仅包含触摸屏也包

含非触摸屏数字键盘手机和全尺寸键盘操作的手机。但是传统手机都使用的是生产厂商自行开发的封闭式操作系统,所能实现的功能非常有限,不具备智能手机的扩展性。 智能手机这个说法主要是针对功能手机(Feature phone)而来的,本身并不意味着这个手机有多智能(Smart);从另一个角度来讲,所谓的“智能手机”就是一台可以随意安装和卸载应用软件的手机(就像电脑那样)。功能手机是不能随意安装卸载软件的,JAVA的出现使后来的功能手机具备了安装JAVA应用程序的功能,但是JAVA程序的操作友好性,运行效率及对系统资源的操作都比智能手机差很多。 智能手机的基本特点: 1、具备普通手机的全部功能,能够进行正常的通话,收发短信等手机功能的应用。 2、具备无线接入互联网的能力,即需要支持GSM网络下的GPRS或者CDMA网络下的CDMA 1X或者3G网络。 3、具备PDA的功能,包括PIM(个人信息管理),日程记事,任务安排,多媒体应用,浏览网页。 4、具备一个具有开放性的操作系统,在这个操作系统平台上,可以安装更多的应用程序,从而使智能手机的功能可以得到无限的扩充。 5 、具有人性化的一面,可以根据个人需要扩展机器的功能。 6、功能强大,扩展性能强,第三方软件支持多。 智能机飞速发展的原因:

智能手机操作系统概述

本文对当前市场上流行的智能手机的操作系统作了简要介绍,同时概括了一下当前手机操作系的情况,最后预测了未来智能手机的主流操作系统。 1.引言 智能手机操作系统之争已经进入群雄争霸的时代,新势力的不断崛起,使其不断进步。因此,对智能手机的操作系统的研究与开发是当前移动计算技术发展中最为活跃的领域。但是,目前手机操作系统有哪些,哪个操作系统才是未来智能手机的主流操作系统呢?本文对此作了详细的分析。 2.智能手机的概述 所谓智能手机,是指使用开放式操作系统的手机,同时第三方可根据操作系统提供的应用编程接口为手机开发各种扩展应用硬件。这种手机除了具有普通手机的通话功能外,还具有PDA的大部分功能。另外,在个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子通信功能方面也比较突出。现在把是否具有嵌入式操作系统与是否可以支持第三方软件作为智能手机与普通手机的两大区分点。 3.智能手机的分类 现在市场上的智能手机共有以下几种不同的操作系统,它们分别是:Symbian,Windows Mobile,Linux,Palm,Android,Mac OS X,Rim和OMS。 3.1 Android操作系统 2008年手机市场最值得期待的就是谷歌新推出的Andriod,它在手机操作系统领域掀起了波澜。谷歌把其命名为Gphone。Andriod实际上是一款基于手机平台的操作系统,它是以Linux为最底层技术进行开发,依仗开放源代码。它是完全开放的,几乎能在所有硬件上运行,充分地开放和自由,并且拥有完全的原始代码。虽然,在开发的过程中遇到了很多困难(出现安全技术漏洞),但是现在按照它的发展趋势,瓜分手机操作系统市场已成为定局,它现在不仅仅是一部手机操作系统,许多厂商已经计划把该操作系统移植到其它电子产品上。 3.2 OMS操作系统 为了推动移动互联网产业的发展,并保持中国移动对产业链的控制力,在苹果iPhone以及谷歌Andriod平台的启发下,中国移动将要携联想推出自有的手机操作系统OMS(Open Mobile System)。OMS同样是基于Linux内核,采用Android 源代码,但在业务层和此前的谷歌手机完全不一样,OMS将集成大量中国移动

中学生智能手机使用情况调查报告

中学生智能手机使用情况调查报告 一、调查课题 中学生智能手机使用情况调查 二、调查时间 2013年8月 三、调查对象 xx高中高三一班全体学生(60人) 同学和朋友(20人) 四、调查途径 对班级学生进行现场发放调查问卷并在一段时间后收回 对同学很朋友通过网上qq空间调查 注:《调查表》见附录 五、调查背景 伴随着电子技术的飞速发展,电子产品也在不断适应着各个年龄段的人群,智能手机,作为电子产品的典型代表逐渐渗透于社会的各个角落,而中学生对智能手机的态度,智能手机对中学生的影响,以及各大品牌在中学生眼中的看法等也备受社会的关注,作为一名大学生,我们利用暑期对就近的中学生进行了调查,希望能够通过此次调查,了解中学生使用只能手机的情况,增强社会各界对中学生使用智能手机情况的了解。 六、调查数据统计 人数 A B C D E F G H I J K L 1 34 26 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 2 52 6 2 \ \ \ \ \ \ \ \ 3 41 19 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 4 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 5 2 3 33 2 0 1 \ \ \ \ \ \ 6 3 10 3 7 10 \ \ \ \ \ \ \ \ 7 52 8 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 8 28 32 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 9 38 32 35 48 50 32 25 6 \ \ \ \ 10 45 28 21 5 4 \ \ \ \ \ \ \ 11 30 48 23 6 \ \ \ \ \ \ \ \ 12 1 50 44 0 2 1 28 45 47 21 3 2 13 48 1 2 8 1 \ \ \ \ \ \ \ 14 49 42 1 3 \ \ \ \ \ \ \ \ 15 28 2 20 3 1 1 1 1 2 1 \ \ 16 15 28 45 35 25 \ \ \ \ \ \ \ 17 3 10 34 13 \ \ \ \ \ \ \ \ 18 48 25 49 10 \ \ \ \ \ \ \ \ 19 52 1 7 \ \ \ \ \ \ \ \ \ 20 49 11 \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 通过网络途径调查数据统计

智能手机和普通手机有什么区别

智能手机和普通手机有什么区别 如何判定一款手机是否是智能手机 判定一款手机是否为智能手机,并不是看其是否支持MP3、是否支持HTML页面浏览、是否支持外插存储卡等功能,而是看其是否是一款具有操作系统的手机。也就是说,我们要看操作系统的程序扩展性,看其是否可以支持第三方软件安装、应用。 什么使它智能? 概括地说,智能手机是一种装置,可以让您拨打电话,而且还增加了功能,您可能会发现它是一个个人数字助理或计算机-举例来说如能够发送和接收电子邮件和编辑Office文件。 但是,要真正理解什么是智能手机,我们应该从历史说起。一开始,有手机和个人数字助理(或PDA )。手机用于通话-而不是很多其他功能-而P D A产品,像PalmPilot,被用来作为个人,便携式组织者。掌上电脑可以存储您的联系信息和待办事项清单,并且可以与您的计算机同步。 最后,PDA产品获得无线连接,并能发送和接收电子邮件。手机,与此同时,也有获得信息的能力。接着PDA有移动电话功能,而手机增加了更多的类似PDA的(甚至计算机等)的功能。其结果是智能手机。[编辑本段]智能手机的操作系统有哪些? 以Windows为操作系统: SmartPhone 代表品牌:多普达 PPC 代表品牌:多普达,酷派,华硕, WinCE 代表品牌:魅族,夏新(部分机型) 以Mac OS为操作系统: Mac OS 代表品牌:Iphone 以Linux为操作系统: Symbian 代表品牌:诺基亚 Linux 代表品牌:摩托罗拉(部分机型) Palm 代表品牌:奔迈 Android 代表品牌:HTC G1, BlackBerry OS 代表品牌:BlackBerry[编辑本段]智能手机的功能 从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器,GPS和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台,很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片下载等等。结合3G通信网络的的支持,智能手机的发展趋势,势必将成为一个功能强大,集通话、短信、网络接入、影视娱乐为一体的综合性个人手持终端设备。 智能电话功能 虽然“智能”没有标准的行业定义,我们认为这将有助于指出,我们在这里界定作为智能手机,和我们所认为的手机。这里我们从特点看: 作业系统:一般来说,智能手机将基于一个操作系统,可以运行程序。黑莓智能手机运行的BlackBerry 操作系统,而其他装置运行的Palm OS或Windows Mobile 。也有智能手机的操作系统是削减版本的Linux桌面。 软件:几乎所有的手机包括某种形式的软件(最基本的模型是包括包括一个地址簿或某种形式的联系助理,例如),智能手机将有能力做更多的工作。它可让您创建和编辑微软Office文档-或至少查看档案。它可能允许您下载的应用,如个人和企业财务助理。或者,它可让您编辑照片,通过全球定位系统规划行车路线,并创建一个播放数字音乐。 Web访问:更多智能手机可以用更快的速度进入该网站,该手机能连接3G数据网络,并增加了Wi - Fi

中国智能手机市场分析报告

中国智能手机市场分析报告 一、市场概述及主要观点 2010年,是智能手机市场快速成长的一年。Gartner统计数据显示,2010年第一季度,全球普通手机销量为3.147亿部,同比增长17%,智能手机销量同比则增长48.7%,至5430万部。第二季度,全球智能手机销量达到6165万部,同比增长50%。智能手机市场的成长速度可见一斑。 市场在增长,品牌间的竞争也在加剧。2010年9月,摩托罗拉、三星、夏普、苹果均在中国市场上推进新智能手机上市,产品大战已经爆发。互联网消费调研中心ZDC通过对9月中国智能手机市场相关数据的分析,推出2010年9月中国智能手机市场分析报告(简版)。 主要结论如下: ● 品牌关注格局:诺基亚、HTC、摩托罗拉三大品牌位居中国智能手机市场品牌关注前三甲; ● 产品关注格局:诺基亚Symbian S60产品拥有绝对优势,十五款产品中,诺基亚占据十二款;苹果iPhone4(16GB)跃居前三甲之列; ● 细分市场关注格局:Symbian S60系统智能手机占据51.0%的用户关注比例,Android 系统产品成长快速,用户关注比例接近两成;2.9英寸以上大屏智能手机用户关注度超六成; ● 案例分析:三星失意中国智能手机市场,1-9月用户关注比例尽管稳中有升,但竞争对手的增长较三星更为快速,9月,摩托罗拉超上来将其挤出三甲。 二、品牌关注格局分析 ● 诺基亚、HTC、摩托罗拉位居前三甲 2010年9月,诺基亚、HTC、摩托罗拉成为中国智能手机市场上用户关注的前三甲品牌。三星以0.1%的差距被摩托罗拉挤出前三。从关注比例来看,摩托罗拉与HTC差距正在缩小,9月,摩托罗拉仅落后2.1%。但两大品牌与诺基亚差距悬殊,短期内单品牌力量尚难以与诺基亚形成抗衡。 ● 与整体市场排名相比,三星、索尼爱立信成为失意者 三星、索尼爱立信在9月中国整体手机市场上分别获得10.7%、5.5%的关注比例,但在智能手机市场上,关注比例分别仅为8.0%、2.7%,且排名均后退两位。在诺基亚Symbian S60及Android的攻势面前,两大品牌仍需调整自己的目标市场。

浅谈对智能手机的思考

研究背景: 盘点进入本世纪以来地信息通信产业,智能终端已成为当今全球创新最活跃、发展最迅猛地领域之一.当今世界智能手机行业发展迅速,很大地改变了人们地生活方式,同时也带动了科技与经济地快速发展.文档收集自网络,仅用于个人学习 智能手机定义: 智能手机(),是指“像个人电脑一样,具有独立地操作系统,可以由用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供地程序,通过此类程序来不断对手机地功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入地这样一类手机地总称”.(摘自百度文库)文档收集自网络,仅用于个人学习 智能手机地发展史: 智能手机地兴起需要回溯到上个世纪末叶.经典地系列产品开山之作——携手于年正式登场亮相.当然,此时地系列产品还仍定位于掌上电脑.此后地年,微软公司也推出了日后将会叱咤风云地系统前身——系统,并在年升级至系统.此外,我们最为熟悉系统也正是在年完成了源代码开发. 虽然系统在年就完成了源代码开发,但首款智能手机——诺基亚却直到年才正式登场.不过从此以后,系统智能手机成为了全球智能手机市场地中坚力量,诺基亚推出地每款产品都堪称经典,而西门子、松下、三星等厂商也曾给我们留下关于地回忆.在这段时间,系统最大地竞争对手是和.前者主要地支持者是年退出系统联盟地手机领域巨头摩托罗拉,摩托罗拉、等曾轰动一时地系统智能手机至今仍不乏拥趸者.微软地则在此期间不断更新版本,并且确立了具备触摸屏地和键盘操作地两大平台.类似桌面系统地界面和操作方式,让确立了在智能手机操作系统领域地地位,而和微软紧密地合作,也成就了如今地公司.在国内市场,“电脑手机专家”多普达也成为高端商务人士地首选.在其它智能手机操作系统发展方面,创始人在重新建立了公司后,尽管曾与之间产生了激烈地竞争,但最终其选择了致力于开发整合了手机功能地系列产品,以为首地系列产品也因此应运而生,而该系列智能手机无疑也为系列智能手机产品地发展打下了坚实地基础.:智能手机地软硬全面提升.智能手机蓬勃发展.不过,年苹果地登场改变了一切,至少是让智能手机领域发生了翻天覆地地变化.这款用户体验前所未有地手机,不仅让智能手机操作系统格局发生了巨变,也带动了手机硬件地全面提升.尽管从数字而言,苹果乃至第二代地硬件水准(默认、动态地处理器,地运行内存)都不是顶级地,但是出色地系统性能,以及独特地电容式触摸屏操控方式,让拥有其它产品无法比拟地流畅性.为了与竞争,手机制造商和操作系统提供商一方面开始努力改进系统,另一方面也不得不大幅提升硬件水准.微软率先对做出回应,于年正式发布了系统.客观而言,由于具备触摸屏,系统在发展初期也借势火了一把,并且一度涌现出了如多普达、、、三星等众多经典产品.在核心硬件方面,高端地手机也超越了,主频以上甚至地产品屡见不鲜.但是,老旧地系统难以更好地发挥硬件性能,这也导致最终一败涂地.而此时地系统联盟中,尽管也有索尼爱立信公司所支持地平台具备触摸操控地优势,但主流地平台依然对触摸屏说“不”.当然,迫于竞争压力,诺基亚也开始大幅提升手机地硬件配置,高端手机地处理器主频逐渐提升到了、,由于系统对硬件要求相对略低,系统地流畅程度有了很大提高.如果故事就此结束,苹果、系统智能手机以及系统智能手机三足鼎立,或许会是一个不错地市场格局.然而我们永远不知道下一秒会发生什么事情:就在年底,搭载公司操作系统地()正式发布,这款产品第一次在相似硬件性能地基础上,带来了最接近地用户体验,而这也为日后智能手机硬件性能又一次飙升埋下了伏笔.:硬件飞跃发展凭借着之前两款产品,苹果(当时还叫做)地系统体验已经被树立为标杆,而年与年中,苹果与苹果地先后登场,则都是以速度为最大卖点.在这两款产品带动下,刚刚过去地两年中,智能手机硬件性能再次进入了一个飞速发展地时期.事实上,在手机提速方面,微软走在了前面.在年发布系统之后,、东芝等高端旗舰级产品率先开创了智能手

传感器的基本知识

传感器的基本知识 一、传感器的定义 国家标准GB7665-87对传感器下的定义是:“能感受规定的被测量并按照一定的规律转换成可用信号的器件或装置,通常由敏感元件和转换元件组成”。传感器是一种检测装置,能感受到被测量的信息,并能将检测感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其他所需形式的信息输出,以满足信息的传输、处理、存储、显示、记录和控制等要求。它是实现自动检测和自动控制的首要环节。 二、传感器的分类 目前对传感器尚无一个统一的分类方法,但比较常用的有如下三种: 1、按传感器的物理量分类,可分为位移、力、速度、温度、流量、气体成份等传感器 2、按传感器工作原理分类,可分为电阻、电容、电感、电压、霍尔、光电、光栅、热电偶等传感器。 3、按传感器输出信号的性质分类,可分为:输出为开关量(“1”和"0”或“开”和“关”)的开关型传感器;输出为模拟型传感器;输出为脉冲或代码的数字型传感器。 三、传感器的静态特性 传感器的静态特性是指对静态的输入信号,传感器的输出量与输入量之间所具有相互关系。因为这时输入量和输出量都和时间无关,所以它们之间的关系,即传感器的静态特性可用一个不含时间变量的代数方程,或以输入量作横坐标,把与其对应的输出量作纵坐标而画出的特性曲线来描述。表征传感器静态特性的主要参数有:线性度、灵敏度、分辨力和迟滞等。 四、传感器的动态特性

所谓动态特性,是指传感器在输入变化时,它的输出的特性。在实际工作中,传感器的动态特性常用它对某些标准输入信号的响应来表示。这是因为传感器对标准输入信号的响应容易用实验方法求得,并且它对标准输入信号的响应与它对任意输入信号的响应之间存在一定的关系,往往知道了前者就能推定后者。最常用的标准输入信号有阶跃信号和正弦信号两种,所以传感器的动态特性也常用阶跃响应和频率响应来表示。 五、传感器的线性度 通常情况下,传感器的实际静态特性输出是条曲线而非直线。在实际工作中,为使仪表具有均匀刻度的读数,常用一条拟合直线近似地代表实际的特性曲线、线性度(非线性误差)就是这个近似程度的一个性能指标。 拟合直线的选取有多种方法。如将零输入和满量程输出点相连的理论直线作为拟合直线;或将与特性曲线上各点偏差的平方和为最小的理论直线作为拟合直线,此拟合直线称为最小二乘法拟合直线。 六、传感器的灵敏度 灵敏度是指传感器在稳态工作情况下输出量变化△y对输入量变化△x的比值。 它是输出一输入特性曲线的斜率。如果传感器的输出和输入之间显线性关系,则灵敏度S是一个常数。否则,它将随输入量的变化而变化。灵敏度的量纲是输出、输入量的量纲之比。例如,某位移传感器,在位移变化1mm时,输出电压变化为200mV,则其灵敏度应表示为200mV/mm。当传感器的输出、输入量的量纲相同时,灵敏度可理解为放大倍数。提高灵敏度,可得到较高的测量精度。但灵敏度愈高,测量范围愈窄,稳定性也往往愈差。

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