VR各种材质参数

1.普通金属
(1)一般金属:反射值245 (2)磨砂金属:反射值240 反射光泽度0.8

2.拉丝金属
(1)有凹凸的拉丝金属:反射值245 反射光泽度0.75 DRDF(双面反射分布函数)-ward(沃德)-Anisotropy(-1,1)(各向异性)0.9 凹凸贴图-给一张拉丝贴图(凹凸值20,适当调整平铺值。)
(2)表面光滑的拉丝金属:反射值、反射光泽度数值不动,把拉丝贴图分别贴在反射和反射光泽度上,各向异性0.6

3.黄金的制作
VR材质球-漫反射(175,115,10,27,240,175)-复制漫反射颜色到反射颜色(适当调节反射值)-反射光泽度0.9-DRDF(双面反射分布函数)-ward(沃德)-Anisotropy(-1,1)(各向异性)0.3-给编辑好的材质球一个VRayBLendMtl(VR混合材质球)-复制出一个原材质球-DRDF(双面反射分布函数)-blinn(反射)-Anisotropy(-1,1)(各向异性)0-将新编辑的材质球关联到VR混合材质球1中。

4.铝的制作
(1)普通铝制作:VR材质球-漫反射200-反射230-反射光泽度0.6-DRDF(双面反射分布函数)-ward(沃德)-Anisotropy(-1,1)(各向异性)0.4
(2)铝合金制作:VR材质球-漫反射200-反射230-勾选菲涅尔反射-折射率(IOR)1.8-高光光泽度0.85-反射光泽度0.6-DRDF(双面反射分布函数)-ward(沃德)-Anisotropy(-1,1)(各向异性)0.4

5.镜子的制作
(1)普通镜子:VR材质球-漫反射50-反射210

6.陶瓷的制作
(1)表面光滑的单色陶瓷:VR材质球-漫反射250-反射160(勾选菲涅尔反射)-高光光泽度0.75
(2)带纹理的陶瓷:VR材质球-漫反射给贴图-反射160(勾选菲涅尔反射)-反射光泽度0.8-给凹凸贴图(凹凸值80)

7.烤漆的制作
(1)单一颜色烤漆:VR材质球-漫反射给任意颜色加衰减贴图,(黑色区域复制已选颜色,白色区域复制已选颜色并适当调亮色值)选择菲涅尔衰减-反射175(勾选菲涅尔反射)-高光光泽度0.7-反射光泽度0.95

8.玻璃的制作
(1)普通玻璃的制作:VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射)-折射255(勾选影响阴影Affect shadows)-烟雾颜色252,255,255,128,3,255
(2)磨砂玻璃的制作:VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射)-折射255(勾选影响阴影Affect shadows)-烟雾颜色252,255,255,128,3,255-折射光泽度0.9
(3)花纹玻璃的制作:VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射)-折射255(勾选影响阴影Affect shadows)-选择多位子对象(设置两个ID号,ID1用作贴图材质球,ID2用作普通玻璃材质球)-将原材质球关联到ID2材质球中-ID1材质球改成VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射)-折射255(勾选影响阴影Affect shadows)-在折射中给一张黑白贴图-折射率1.01
(4)磨砂花纹玻璃的制作:VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射)-折射255(勾选影响

阴影Affect shadows)-选择多位子对象(设置两个ID号,ID1用作贴图材质球,ID2用作磨砂混合材质球)-将原材质球关联到ID1和ID2材质球中-给ID1材质球一个VR混合材质(VRayblanMtl)-在混合材质中,把主材质复制一份到1号材质前一个NONE中,进入一号材质球-折射光泽度0.8-在1号材质后一个NONE中给一张黑白贴图-将主材质球和1号材质球交换(如果不交换则会呈现图案为透明,其他区域为磨砂的效果。)-将混合材质球中的主材质球和1号材质球的折射率改为1.01.

9.酒水的制作
(1)水的制作:VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射,)-菲涅尔反射率(菲涅尔IOR)1.8-折射255(勾选影响阴影Affect shadows)-烟雾颜色254,255,255,128,1,255-折射率1.333-在凹凸中给噪波贴图(noise)-噪波类型-分型噪波(Fractal)-大小(size)50-凹凸值(15-20)
(2)酒的制作:VR材质球-反射255(勾选菲涅尔反射,)-高光光泽度0.9-折射255(勾选影响阴影Affect shadows)-烟雾颜色给想要的酒的颜色-折射率1.4

10.普通布料的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图

11.绒布的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图-进入布料贴图-给予衰减贴图(FALLOFF)-衰减类型-菲涅尔

12.丝绸的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图-反射180-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-高光各向异性(BRDF)-Blinn-Anisotropy(-1,1)(各向异性)-0.6-凹凸-布料贴图

13.窗纱的制作
(1)普通窗纱快速制法:VR材质球-漫反射给想给颜色-折射180-折射率1.01-在折射中给予凹痕贴图(Dent)-大小(size)5-强度(Strength)-50-颜色1改为90
(2)普通单色窗纱制作:VR材质球-漫反射给想给颜色-折射180-折射率1.01-勾选影响阴影-折射给衰减贴图-进入衰减贴图-黑色部分80-白色部分250-Mix Curve适当调节
(3)带花纹窗纱制作:VR材质球-漫反射给想给颜色-折射180-折射率1.01-勾选影响阴影-折射给衰减贴图-进入衰减贴图-黑风部分80-白色部分250-Mix Curve适当调节-在衰减贴图中加入混合贴图(MIX)-将颜色1材质复制到颜色2材质中-在混合量(Mix Amount)中给一张黑白贴图-改变任意颜色中的Mix Curve曲线(一般颜色以曲线高一些,颜色2曲线低一些)

14.置换制作毛绒方法(常用语毛绒玩具,毛绒地毯)
(1)VR材质球-漫反射给想要颜色或者贴图-DRDF(双面反射分布函数)-ward(沃德)-在置换中给予细胞贴图(Cellular)-细胞颜色(Cell Color)-变化量30-分界颜色(Division Colors)-第一个颜色改为黑色-大小(size)0.1-扩散值(Spread)0.8-凹凸平滑(BumpSmoothing)0.3-阈(yu)值(Thesholds)-中(Mid)0.3

15.毛料的制作
(10)地毯的制作:VR材质球-漫反射给想

要颜色或者贴图-置换给一张黑白毛绒贴图-置换值适当调节(一般给5左右)

16.皮质沙发的制作
(1)VR材质球-漫反射给想要颜色-在漫反射中给一张衰减贴图(falloff)-反射230-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.75-反射光泽度0.7-凹凸中给一张黑白皮质纹理贴图

17.灯罩的制作
(1)VR材质球-漫反射给想要颜色-反射45-反射光泽度0.8-折射75(根据需要适当调节)-折射率1.01-勾选影响阴影-勾选阿尔法通道(Affect)

18.清漆木质地板的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射200-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85

19.磨砂木质地板的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射200-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图

20.瓷砖地板的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.8-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图(漫反射贴图和凹凸黑白贴图平铺值要一样)

21.磨砂瓷砖的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图(漫反射贴图和凹凸黑白贴图平铺值要一样)

22.程序纹理地板的制作(经典地板制作)
(1)VR材质球-漫反射给一张网格贴图(Tiles)-标准控制(Standard ontrols)-预设类型-连续契合(Running Bond)-高级控制(Advanced Controls)-纹理(Texture)-给一张木纹贴图-水平数(Horiz Count)2或者4-垂直数(Vert Count)4或者8-砖缝设置(Grout Setup)-纹理(Texture)改为黑色-水平间距和垂直间距改为0.1-坐标(Coordinates)-模糊(Blur)0.5-复制网格贴图到凹凸通道(凹凸值给100)-进入凹凸通道中的网格贴图-取消纹理贴图,改为白色-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.95-反射光泽度0.8

23.木质家具的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张木纹贴图-反射250-勾选菲涅尔反射-反射光泽度0.9

24.砖墙的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张砖墙贴图-反射5-反射光泽度0.3-在反射光泽度中给一张黑白砖墙贴图-在MAP选项卡的反射选项中把100改为50-置换给一张黑白砖墙贴图-置换值1

25.乳胶漆的制作
(1)VR材质球-漫反射237,229,223,18,15,237-在漫反射中给一张输出贴图(Output)输出值1.2-反射90-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.3-反射光泽度0.65

26.人造石的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张石材贴图-反射130-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.5-反射光泽度0.7-凹凸给一张黑白石材贴图

27.玉石的制作
(1)远景玉石的制作:VR材质球--反射20-反射光泽度0.85-折射240-烟雾给一个较深的颜色-打开影响阴影
(2)写实玉石的制作:VR材质球--反射20

-反射光泽度0.85-折射240-烟雾给一个较深的颜色-打开影响阴影-Translucency-Type-Hard(wax)model

28.塑料的制作
(1)硬质塑料的制作:VR材质球-漫反射给一个颜色或者贴图-反射170-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.65-反射光泽度0.85
(2)透明塑料的制作:VR材质球-漫反射给一个颜色或者贴图-反射170-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.65-反射光泽度0.9-折射180-烟雾颜色适当调节

29.草坪的制作
(1)VR材质球-漫反射给一个草坪贴图(适当调整平铺值)-反射40-高光光泽度-0.9-置换给一张黑白草坪贴图-置换值10

30.室外环境的制作
(1)在场景外围绕窗户做一条弧线-挤出弧线(高度至少比房体高)-给弧线一个自发光材质(发光大小自调)-给弧线一张室外贴图(室外灯光需排除弧线)





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