矩阵相乘并行算法

矩阵相乘并行算法
矩阵相乘并行算法

并行处理技术

课程设计分析报告

课程设计题目矩阵相乘并行算法设计姓名廖杰

学号M201372880

专业计算机技术

任课教师金海石宣化

所在学院计算机科学与技术学院报告提交日期2014-01-13

一、实验目的

1、学习使用集群;

2、掌握并行处理或分布计算的编程方法;

3、学会以并行处理的思想分析问题。

二、实验要求

1、自行生成矩阵作为算法的输入;

2、使用并行处理技术编程,例如:MPI、OpenMP、MR;

3、矩阵大小至少为1000*1000;

4、加速比越大成绩越高。

三、实验内容

3.1、矩阵的划分:

对于矩阵相乘的并行算法,可以有三种:对矩阵按行划分、按列划分和棋盘式分块划分。和按行或列划分相比,棋盘式划分可以开发出更高的并行度。对于一个n×n的方阵,棋盘划分最多可以使用n^2个处理器进行并行计算,但使用按行或列分解最多可以使用n个。对矩阵相乘采用棋盘式划分的算法通常称作Cannon算法。

A)行列划分

又叫带状划分(Striped Partitioning),就是将矩阵整行或者整列分成若干个组,每个组指派给一个处理器。下图所例为4个CPU,8×8矩阵的带状划分。

在带状划分情况下,每个CPU将会均匀分配到2行(列)数据。8×8矩阵变成了一个1×4或4×1的分块矩阵,每个CPU所属的分块矩阵大小为8×2或2×8。

B)棋盘划分

就是将矩阵分成若干个子矩阵,每个子矩阵指派给一个处理器,此时任一处理器均不包含整行或者整列。下图所示即为4个处理器情况下8×8矩阵的棋盘划分,其中处理器阵列为2×2,每个处理器分配到的子矩阵大小为4×4。

矩阵划分成棋盘状可以和处理器连成二维网孔相对应。对于一个n×n维矩阵和p×p的二维处理器阵列,每个处理器均匀分配有(n/p)×(n/p)=n^2/p^2个元素。使用棋盘式划分的矩阵相乘算法一般有两种,Cannon算法和Summa算法。SUMMA算法能够计算

m*l的A矩阵和l*n的B矩阵相乘(m、l、n可不相等),而cannon算法只能实现n*n 的A矩阵和n*n的B矩阵相乘,具有很大的局限性。

3.2、算法原理

A) 行划分法

假设是M*N,计算前,将矩阵N发送给所有从进程,然后将矩阵M分块,将M中数据按行分给各从进程,在从进程中计算M中部分行数据和N的乘积,最后将结果发送给主进程。这里为了方便,有多少进程,就将M分了多少块,除最后一块外的其他数据块大小都相等,最后一块是剩下的数据,大小大于等于其他数据块大小,因为矩阵行数不一定整除进程数。最后一块数据在主进程中计算,其他的在从进程中计算。

定义两个矩阵M和N,N所有进程都需要,M可以只在主进程中定义。其他的变量视主进程和从进程需要按要求定义在合适的位置。

代码参见附录部分。

B) Cannon算法

Cannon算法的基本思想可以如下表示:假设两个矩阵A和B相乘,把A和B矩阵划分成p个方块,进程的编号从到,并在最初把子矩阵和分配给。虽然第i行的每个进程需要全部的个子矩阵,但我们还是能调度第i行个进程的计算,使得

每个进程在任何时刻都是用不同的。每完成一次矩阵乘法,这些块在各进程之间被轮流使用,似的每次轮流之后每个进程都可以得到新的。对列使用同样的调度,则在任何时

刻,任何进程至多拥有每个矩阵的一个块,在所有进程中,改算法需要的总内存量为。下图为此算法中不同进程上子矩阵乘法的调度过程。

假如矩阵C=A*B,则C的的计算公式如下:

进程P 存储分块矩阵这一部分。块矩阵乘法要计算所有匹配的和,然而只有在主对

角线的才是匹配的。因此需要采用循环移动分块矩阵的方法来使每个进程都有一对可以直接相乘的匹配的块,具体方法如下:

(1)将排第i行的块循环左移i个位置,将第列.块循环上移j个位置;

(2) 进程执行乘一加运算,然后将移动得到的块循环左移1个位置,将移动得到的

块循环上移1个位置;

(3)重复第2步(一1)次,每次移动后进程执行乘一加运算。

经过以上操作后就可以得到矩阵C的解。

代码请参见附录部分

C) Summa算法

SUMMA 算法首先将A , B 和C 划分为相同大小的矩阵,对应放在mesh_r × mesh_c 的二维mesh 上。但SUMMA 算法将矩阵乘法分解为一系列的秩nb 修正, 即各处理器中的A 和B 分别被分解为nb 大小的列块和行块进行相乘,前面所说的分块尺寸就是指nb 的大小。算法中, 广播实现为逻辑处理器行环或列环上的流水线传送, 达到了计算与通信的重叠. 具体描述如算法1所示。

C= 0

for i= 0 t o k-1 step nb do

cur col = i×c/ n

cur row = i×r / m

if my col = cur rol 向本行广播A 从i mod (k/c) 列开始的nb 列, 存于A′

if my row = cur row 向本列广播B 从i mod (k/r) 行开始的nb 行, 存于B ′

C= A′×B ′

end for

SUMMA算法的核心思想是:各处理器收集来自同一行处理器中A矩阵子块的所有列和同一列处理器中B矩阵子块的所有行,然后将行列相乘后累加,形成一个C矩阵的分块矩阵。最后由rank=0的处理器将其他处理器的数据收集起来,形成最终的矩阵C。

SUMMA算法相较于cannon算法的优势只要体现在SUMMA算法能够计算m*l的A 矩阵和l*n的B矩阵相乘(m、l、n可不相等),而cannon算法只能实现n*n的A矩阵和n*n的B矩阵相乘,具有很大的局限性。

代码参见附录部分。

3.3、程序运行结果对比分析

A) 统一的实验条件

矩阵大小:1000*1000;

矩阵数字范围:0~10;

矩阵数字分布是否随机:是;

分配的进程数:9;

B) 实验进程数解释

由于Cannon算法本身局限性,要使用Cannon算法,必须满足进程数为整数的平方,比如1、4、9、16等。在本次的实验环境之下,经过多次对比分析,发现对于分行还是分块算法,进程数安排在8~15可以得到最理想的运行速度:进程数目过小则每个进程单独运算的时间过多,进程数过大则选路时间(进程与进程之间的通信时间)过长。而对比要求每个算法的进程相同,故此处选择进程数目为9.

C) 算法运行时间对比

Cannon算法运行时间如下:

分行法运行时间如下:

串行算法运行时间如下:

由于Summa算法与Cannon算法思路几乎相同,而且在算法预处理阶段要比Cannon 算法更耗时,故没有做多余的实验。

显而易见,单纯的运用分行算法所花费的时间是最短的。

D) 结果分析

Cannon算法相对于简单的行划分并行处理算法,其优势仅仅在于并行度可以更高(可达到N*N个进程,N为矩阵宽),但在并行度相同的情况下,其多出的预处理过程、矩阵发送与结果回收机制会占用更多的时间。

3.4、程序调优

A) 行划分算法优化

1. 循环优化

在预估计矩阵大小为10的倍数的基础上,对每一个步长为1的循环做处理,改为步长为10的循环,将十次循环体全部压缩在一次循环中,从而大量减少了循环的判别时间,提升循环运算速度。例如在单个线程在计算部分结果时,采用的循环为:

for(i=0;i

for(j=0;j

DATA temp=0;

for(k=0;k

temp += buffer[i*width+k]*n[j*width+k];

temp += buffer[i*width+k+1]*n[j*width+k+1];

temp += buffer[i*width+k+2]*n[j*width+k+2];

temp += buffer[i*width+k+3]*n[j*width+k+3];

temp += buffer[i*width+k+4]*n[j*width+k+4];

temp += buffer[i*width+k+5]*n[j*width+k+5];

temp += buffer[i*width+k+6]*n[j*width+k+6];

temp += buffer[i*width+k+7]*n[j*width+k+7];

temp += buffer[i*width+k+8]*n[j*width+k+8];

temp += buffer[i*width+k+9]*n[j*width+k+9];

}

ans[i*width+j] = temp;

}

}

在将循环次数压缩的同时,为了进一步减少循环的运算量,在每一个步长为10的循环之前做预处理,避免循环体中的重复运算。例如在主进程在接受其他进程时,将结果矩阵整合的过程:

for(k=1;k

{

MPI_Recv(ans,line*width,MPI_INT,k,2,MPI_COMM_WORLD,&status);

for(i=0;i

{

count=i*k*width; //将i*k*width提前算好,减少了下一步循环的重复运算

count1=i*width;

for(j=0;j

p[count+j] = ans[count1+j];

p[count+j+1] = ans[count1+j+1];

p[count+j+2] = ans[count1+j+2];

p[count+j+3] = ans[count1+j+3];

p[count+j+4] = ans[count1+j+4];

p[count+j+5] = ans[count1+j+5];

p[count+j+6] = ans[count1+j+6];

p[count+j+7] = ans[count1+j+7];

p[count+j+8] = ans[count1+j+8];

p[count+j+9] = ans[count1+j+9];

}

}

}

2. 节省空间

在进行矩阵工作量划分并传送的时候,为每一个进程开辟仅仅是自己所需要大小的空间,例如在9进程的环境下,每个进程所需要接受的缓存空间为B矩阵大小以及大约1/9大小A 矩阵。

内存开辟:

buffer = (DATA *)malloc(sizeof(DATA)*width*line);

矩阵A分块传输:

for(k=1;k

{

for(i=k;i

{

count=i/numprocs*width;

count1=i*width;

for(j=0;j

{

buffer[count+j]=m[count1+j];

buffer[count+j+1]=m[count1+j+1];

buffer[count+j+2]=m[count1+j+2];

buffer[count+j+3]=m[count1+j+3];

buffer[count+j+4]=m[count1+j+4];

buffer[count+j+5]=m[count1+j+5];

buffer[count+j+6]=m[count1+j+6];

buffer[count+j+7]=m[count1+j+7];

buffer[count+j+8]=m[count1+j+8];

buffer[count+j+9]=m[count1+j+9];

}

}

MPI_Send(buffer,line*width,MPI_INT,k,1,MPI_COMM_WORLD);

同样的方式也运用在运行空间的开辟上。

这样做不仅仅是内存空间的节约,同时也减少了进程之间的数据传输量,大大节省了进程之间的协作时间!

B) 稀疏矩阵处理

虽然程序并未对稀疏矩阵进行优化,但是还是试着对程序的输入数据模式进行更改,体验一下稀疏矩阵运算的速度提升有多快。

void magten(DATA *a,int width)

{

int i,j;

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=0;i

for(j=0;j

a[i*width+j] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+1] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+2] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+3] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+4] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+5] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+6] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+7] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+8] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

a[i*width+j+9] = (rand()%MUL)*(rand()%2)*(rand()%3);

}

}

}

如上面所示,对于每一个生成的数据都再一次进行乘法运算,其中乘数是0的概率为2/3.

运行结果如下:

可以看出,稀疏矩阵的乘法由0.76s变为0.75s,仅仅是短暂的提升。

提升计时显示的精度,可以看到,对于稀疏矩阵的处理要比普通矩阵快0.015s,提速约为2%

3.5、算法最优速度

对算法运用不同的进程数目运算进行了大量重复试验,最终得出在进程数大概为12的时候,本算法的运行速度最快。最终结果如下:

发出工作量时间为0.138184s

运算时间为0.495569s

接收答案时间为0.025461s

总运算时间0.659240s

四、总结分析

进程数目12 1

加速比15.80 1

效率15.80/12=1.317 1

从效率大于1上可以看出,本次课程设计做出的算法为超线性加速,这主要得益于对循环体的优化。

附录

Cannon算法

#include

#include "mpi.h"

#include

#include

#include

#include

#define MUL 10

MPI_Status status;

double **A, **B, **C; //C=A*B

double *a,*b,*c; //各个进程的缓冲区

int n; //矩阵的行列数

int np; //每个进程控制的小矩阵的行列数

int p,rank; //进程个个数、当前进程的编号,笛卡尔进程编号

double *tempa, *tempb;

void ProduceABC(); //在根处理器中生成矩阵AB,初始化矩阵C

void PrintABC();//输出结果

void ScatterAB();// 分发矩阵AB中的元素到各个进程中

void MainProcess(); //cannon算法的主过程

void collectC(); //收集结果矩阵C

void Mutiply(); //矩阵相乘

void Printab();

void Printc();

int main(int argc, char *argv[])

{

int i;

double starttime,endtime;

MPI_Init(&argc, &argv);

MPI_Comm_size(MPI_COMM_WORLD, &p);

MPI_Comm_rank(MPI_COMM_WORLD, &rank);

if(rank == 0)

{

printf("please input the raw number:n= ");

fflush(stdout);

scanf("%d", &n);

printf("\n");

}

MPI_Bcast(&n, 1, MPI_DOUBLE, 0, MPI_COMM_WORLD);

// n = atoi(argv[1]);

np = n/(int)sqrt(p);

a = (double*)malloc(np*np*sizeof(double));

b = (double*)malloc(np*np*sizeof(double));

c = (double*)malloc(np*np*sizeof(double));

memset(c, 0, np*np*sizeof(double));

tempa = (double*)malloc(np*np*sizeof(double));

tempb = (double*)malloc(np*np*sizeof(double));

if(rank == 0)

{

//在根处理器中为矩阵ABC分配空间

A = (double**)malloc(n*sizeof(double*));

B = (double**)malloc(n*sizeof(double*));

C = (double**)malloc(n*sizeof(double*));

for(i = 0; i < n; i++)

{

A[i] = (double*)malloc(n*sizeof(double));

B[i] = (double*)malloc(n*sizeof(double));

C[i] = (double*)malloc(n*sizeof(double));

}

ProduceABC(); //在根处理器中随机生成矩阵AB,初始化矩阵C

ScatterAB();// 分发矩阵AB中的元素到各个进程中

}

else

{

MPI_Recv(a, np*np, MPI_DOUBLE, 0, 1, MPI_COMM_WORLD, &status);

MPI_Recv(b, np*np, MPI_DOUBLE, 0, 2, MPI_COMM_WORLD, &status); }

starttime=MPI_Wtime(); //开始时间

MainProcess(); //cannon算法的主过程

if(rank == 0)

{

collectC(); //收集结果矩阵C

PrintABC(); //输出结果

endtime=MPI_Wtime();

printf("time used: %lf\n",endtime - starttime);

for(i = 0; i < n; i++)

{

free(A[i]);

free(B[i]);

free(C[i]);

}

free(A);

free(B);

free(C);

}

else

{

MPI_Send(c, np*np, MPI_DOUBLE, 0, 1, MPI_COMM_WORLD);

}

free(a);

free(b);

free(c);

free(tempa);

free(tempb);

MPI_Finalize();

return 0;

}

void ProduceABC()//在根处理器中生成矩阵AB

{

int i,j;

srand((unsigned)time(NULL));

for(i=0; i

for(j=0; j

{

A[i][j]=rand()%MUL;

B[i][j]=rand()%MUL;

C[i][j]=0.0;

}

}

void PrintABC()//输出结果

{

printf("A[0][0]=%f\nB[0][0]=%f\nC[0][0]=%f\n",A[0][0],B[0][0],C[0][0]);

}

void ScatterAB()// 分发矩阵AB中的元素到各个进程中

{

int imin,imax,jmin,jmax;

int sp;

int i,j,k,m;

for(k=0; k

{

/*计算相应处理器所分得的矩阵块在总矩阵中的坐标范围*/

sp = (int)sqrt(p);

imin = (k / sp) * np;

imax = imin + np - 1;

jmin = (k % sp) * np;

jmax = jmin + np -1;

/*rank=0的处理器将A,B中的相应块拷至tempa,tempb,准备向其他处理器发送*/

m = 0;

for(i=imin; i<=imax; i++)

{

for(j=jmin; j<=jmax; j++)

{

tempa[m] = A[i][j];

tempb[m] = B[j][i]; //矩阵B按列优先存储

m++;

}

}

/*根处理器将自己对应的矩阵块从tempa,tempb拷至a,b*/

if(k==0)

{

memcpy(a, tempa, np*np*sizeof(double));

memcpy(b, tempb, np*np*sizeof(double));

}

else /*根处理器向其他处理器发送tempa,tempb中相关的矩阵块*/

{

MPI_Send(tempa, np*np, MPI_DOUBLE, k, 1, MPI_COMM_WORLD);

MPI_Send(tempb, np*np, MPI_DOUBLE, k, 2, MPI_COMM_WORLD);

}

}

}

void MainProcess() //cannon算法的主过程

{

MPI_Comm comm; //笛卡尔结构通讯器

int crank;

int dims[2],periods[2], coords[2];

int source, dest, up, down, right, left;

int i;

dims[0] = dims[1] = (int)sqrt(p);

periods[0] = periods[1] = 1;

MPI_Cart_create(MPI_COMM_WORLD, 2, dims, periods, 1, &comm);

MPI_Comm_rank(comm, &crank);

MPI_Cart_coords(comm, crank, 2, coords);

MPI_Cart_shift(comm, 1, -1, &right, &left);

MPI_Cart_shift(comm, 0, -1, &down, &up);

MPI_Cart_shift(comm, 1, -coords[0], &source, &dest);

MPI_Sendrecv_replace(a, np*np, MPI_DOUBLE, dest, 1, source, 1, comm, &status);

MPI_Cart_shift(comm, 0, -coords[1], &source, &dest);

MPI_Sendrecv_replace(b, np*np, MPI_DOUBLE, dest, 1, source, 1, comm, &status);

Mutiply(); //矩阵相乘

for(i = 1; i < dims[0]; i++)

{

MPI_Sendrecv_replace(a, np*np, MPI_DOUBLE, left, 1, right, 1, comm, &status);

MPI_Sendrecv_replace(b, np*np, MPI_DOUBLE, up, 1, down, 1, comm, &status);

Mutiply(); //矩阵相乘

}

MPI_Comm_free(&comm);

}

void collectC() //收集结果矩阵C

{

int i,j,k,s,m;

int imin,imax,jmin,jmax;

int sp= (int)sqrt(p);

/* 根处理器中的c赋给总矩阵C */

for (i=0;i

{

for(j=0;j

C[i][j]=c[i*np+j];

}

for (k=1;k

{

/*根处理器从其他处理器接收相应的分块c*/

MPI_Recv(c, np*np, MPI_DOUBLE, k, 1, MPI_COMM_WORLD, &status);

//printf("rank = %d\n", k);Printc();

imin = (k / sp) * np;

imax = imin + np - 1;

【线性代数】之矩阵的乘法运算

Born T o Win 考研数学线性代数之矩阵的乘法运算 任意两个矩阵不一定能够相乘,即两个矩阵要相乘必须满足的条件是:只有当第一个矩阵A 的列数与第二个矩阵B 的行数相等时A ×B 才有意义。一个m ×n 的矩阵A 左乘一个n ×p 的矩阵B ,会得到一个m ×p 的矩阵C 。左乘:又称前乘,就是乘在左边(即乘号前),比如说,A 左乘E 即AE 。 一个m 行n 列的矩阵与一个n 行p 列的矩阵可以相乘,得到的结果是一个m 行p 列的矩阵,其中的第i 行第j 列位置上的数为第一个矩阵第i 行上的n 个数与第二个矩阵第j 列上的n 个数对应相乘后所得的n 个乘积之和。比如,下面的算式表示一个2行2列的矩阵乘以2行3列的矩阵,其结果是一个2行3列的矩阵。其中,结果矩阵的那个4(结果矩阵中第二(i )行第二(j)列)= 2(第一个矩阵第二(i)行第一列)*2(第二个矩阵中第一行第二(j)列) + 0(第一个矩阵第二(i)行第二列)*1(第二个矩阵中第二行第二(j)列): 矩阵乘法的两个重要性质:一,矩阵乘法满足结合律; 二,矩阵乘法不满足交换律。为什么矩阵乘法不满足交换律呢?这是由矩阵乘法定义决定的。因为矩阵AB=C ,C 的结果是由A 的行与B 的列相乘和的结果;而BA=D ,D 的结果是由B 的行与A 的列相乘和的结果。显然,得到的结果C 和D 不一定相等。同时,交换后两个矩阵有可能不能相乘。 因为矩阵乘法不满足交换律,所以矩阵乘法也不满足消去律。即由AB=AC 是得不到B=C 的,这是因为()AB AC A B C O =?-=是得不到A=O 或B-C=O 即B=C.例 111000010A B ????=≠=≠ ? ?-????0, 但0000AB O ??== ??? 那么由AB=O 一定得不到A=O 或B=O 吗?回答是否定的。比如A 是m ×n 阶矩阵,B 是n ×s 阶矩阵,若A 的秩为n ,则AB=O ,得B=O ;若B 的秩为m ,则AO ,得A=O.为什么吗?原因会在有关齐次线性方程组的文章里进行讲解.

矩阵的运算及其运算规则

矩阵基本运算及应用 牛晨晖 在数学中,矩阵是一个按照长方阵列排列的或集合。矩阵是高等代中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。在物理学中,矩阵于电路学、、光学和中都有应用;中,制作也需要用到矩阵。矩阵的运算是领域的重要问题。将为简单矩阵的组合可以在理论和实际应用上简化矩阵的运算。在电力系统方面,矩阵知识已有广泛深入的应用,本文将在介绍矩阵基本运算和运算规则的基础上,简要介绍其在电力系统新能源领域建模方面的应用情况,并展望随机矩阵理论等相关知识与人工智能电力系统的紧密结合。 1矩阵的运算及其运算规则 1.1矩阵的加法与减法 1.1.1运算规则 设矩阵,, 则 简言之,两个矩阵相加减,即它们相同位置的元素相加减! 注意:只有对于两个行数、列数分别相等的矩阵(即同型矩阵),加减法运算才有意义,即加减运算是可行的.

1.1.2运算性质 满足交换律和结合律 交换律; 结合律. 1.2矩阵与数的乘法 1.2.1运算规则 数乘矩阵A,就是将数乘矩阵A中的每一个元素,记为或.特别地,称称为的负矩阵. 1.2.2运算性质 满足结合律和分配律 结合律:(λμ)A=λ(μA);(λ+μ)A =λA+μA. 分配律:λ(A+B)=λA+λB. 1.2.3典型举例 已知两个矩阵 满足矩阵方程,求未知矩阵. 解由已知条件知

? 1.3矩阵与矩阵的乘法 1.3.1运算规则 设,,则A与B的乘积是这样一个矩阵: (1) 行数与(左矩阵)A相同,列数与(右矩阵)B相同,即. (2) C的第行第列的元素由A的第行元素与B的第列元素对应相乘,再取乘积之和. 1.3.2典型例题 设矩阵 计算 解是的矩阵.设它为

GPU上的矩阵乘法的设计与实现

计 算 机 系 统 应 用 https://www.360docs.net/doc/a012631933.html, 2011 年 第20卷 第 1期 178 经验交流 Experiences Exchange GPU 上的矩阵乘法的设计与实现① 梁娟娟,任开新,郭利财,刘燕君 (中国科学技术大学 计算机科学与技术学院,合肥 230027) 摘 要: 矩阵乘法是科学计算中最基本的操作,高效实现矩阵乘法可以加速许多应用。本文使用NVIDIA 的CUDA 在GPU 上实现了一个高效的矩阵乘法。测试结果表明,在Geforce GTX 260上,本文提出的矩阵乘法的速度是理论峰值的97%,跟CUBLAS 库中的矩阵乘法相当。 关键词: 矩阵乘法;GPU ;CUDA Design and Implementation of Matrix Multiplication on GPU LIANG Juan-Juan, REN Kai-Xin, GUO Li-Cai, LIU Yan-Jun (School of Computer Science and Technology, University of Science and Technology of China, Hefei 230027, China) Abstract: Matrix multiplication is a basic operation in scientific computing. Efficient implementation of matrix multiplication can speed up many applications. In this paper, we implement an efficient matrix multiplication on GPU using NVIDIA’s CUDA. The experiment shows that our implementation is as fast as the implementation in CUBLAS, and the speed of our implementation can reach the peak speed’s 97%, on Geforce GTX260. Keywords: matrix multiplication; GPU; CUDA GPU 是一种高性能的众核处理器,可以用来加速许多应用。CUDA 是NVIDIA 公司为NVIDIA 的GPU 开发的一个并行计算架构和一门基于C 的编程语言。在CUDA 中程序可以直接操作数据而无需借助于图形系统的API 。现在已经有许多应用和典型算法使用CUDA 在GPU 上实现出来。 1 引言 矩阵乘法是科学计算中的最基本的操作,在许多领域中有广泛的应用。对于矩阵乘法的研究有几个方向。一个是研究矩阵乘法的计算复杂度,研究矩阵乘法的时间复杂度的下界,这方面的工作有strassen 算法[1]等。另外一个方向是根据不同的处理器体系结构,将经典的矩阵乘法高效的实现出来,这方面的结果体现在许多高效的BLAS 库。许多高效的BLAS 库都根据体系结构的特点高效的实现了矩阵乘法,比如GotoBLAS [2], ATLAS [3]等。Fatahalian [4]等人使 用着色语言设计了在GPU 上的矩阵乘法。CUBLAS 库是使用CUDA 实现的BLAS 库,里面包含了高性能的矩阵乘法。 本文剩下的部分组织如下,第2节介绍了CUDA 的编程模型,简单描述了CUDA 上编程的特点。第3节讨论了数据已经拷贝到显存上的矩阵乘法,首先根据矩阵分块的公式给出了一个朴素的矩阵乘法实现,分析朴素的矩阵乘法的资源利用情况,然后提出了一种新的高效的矩阵乘法。第4节讨论了大规模的矩阵乘法的设计和实现,着重讨论了数据在显存中的调度。第5节是实验结果。第6节是总结和展望。 2 CUDA 编程模型和矩阵乘法回顾 2.1 CUDA 编程模型 NVIDIA 的GPU 是由N 个多核处理器和一块显存构成的。每个多核处理器由M 个处理器核,1个指令部件,一个非常大的寄存器堆,一小块片上的共享内 ① 基金项目:国家自然科学基金(60833004);国家高技术研究发展计划(863)(2008AA010902) 收稿时间:2010-04-26;收到修改稿时间:2010-05-21

矩阵相乘的快速算法

矩阵相乘的快速算法 算法介绍 矩阵相乘在进行3D变换的时候是经常用到的。在应用中常用矩阵相乘的定义算法对其进行计算。这个算法用到了大量的循环和相乘运算,这使得算法效率不高。而矩阵相乘的计算效率很大程度上的影响了整个程序的运行速度,所以对矩阵相乘算法进行一些改进是必要的。 这里要介绍的矩阵算法称为斯特拉森方法,它是由v.斯特拉森在1969年提出的一个方法。 我们先讨论二阶矩阵的计算方法。 对于二阶矩阵 A= a11a12 B= b11b12 a21a22b21 b22 先计算下面7个量(1) x1 = (a11 + a22) * (b11 + b22); x2 = (a21 + a22) * b11; x3 = a11 * (b12 - b22); x4 = a22 * (b21 - b11); x5 = (a11 + a12) * b22; x6 = (a21 - a11) * (b11 + b12); x7 = (a12 - a22) * (b21 + b22); 再设C = AB。根据矩阵相乘的规则,C的各元素为(2) c11 = a11 * b11 + a12 * b21 c12 = a11 * b12 + a12 * b22 c21 = a21 * b11 + a22 * b21 c22 = a21 * b12 + a22 * b22 比较(1)(2),C的各元素可以表示为(3) c11 = x1 + x4 - x5 + x7 c12 = x3 + x5 c21 = x2 + x4 c22 = x1 + x3 - x2 + x6 根据以上的方法,我们就可以计算4阶矩阵了,先将4阶矩阵A和B划分成四块 2阶矩阵,分别利用公式计算它们的乘积,再使用(1)(3)来计算出最后结果。

矩阵的运算及其运算规则

矩阵基本运算及应用 201700060牛晨晖 在数学中,矩阵是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合。矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。矩阵的运算是数值分析领域的重要问题。将矩阵分解为简单矩阵的组合可以在理论和实际应用上简化矩阵的运算。在电力系统方面,矩阵知识已有广泛深入的应用,本文将在介绍矩阵基本运算和运算规则的基础上,简要介绍其在电力系统新能源领域建模方面的应用情况,并展望随机矩阵理论等相关知识与人工智能电力系统的紧密结合。 1矩阵的运算及其运算规则 1.1矩阵的加法与减法 1.1.1运算规则 设矩阵,, 则

简言之,两个矩阵相加减,即它们相同位置的元素相加减! 注意:只有对于两个行数、列数分别相等的矩阵(即同型矩阵),加减法运算才有意义,即加减运算是可行的. 1.1.2运算性质 满足交换律和结合律 交换律; 结合律. 1.2矩阵与数的乘法 1.2.1运算规则 数乘矩阵A,就是将数乘矩阵A中的每一个元素,记为或. 特别地,称称为的负矩阵. 1.2.2运算性质 满足结合律和分配律 结合律:(λμ)A=λ(μA);(λ+μ)A =λA+μA. 分配律:λ(A+B)=λA+λB.

已知两个矩阵 满足矩阵方程,求未知矩阵. 解由已知条件知 1.3矩阵与矩阵的乘法 1.3.1运算规则 设,,则A与B的乘积是这样一个矩阵: (1) 行数与(左矩阵)A相同,列数与(右矩阵)B相同,即 . (2) C的第行第列的元素由A的第行元素与B的第列元素对应相乘,再取乘积之和.

C语言程序设计报告 矩阵运算

C程序设计报告 矩 阵 运 算 学院:地质与环境学院 专业:资源勘查工程0901 姓名:王甲 学号:0909030119

目录1.设计任务书 1.1题目 1.2设计要求 1.3程序涉及的知识点 2.功能设计 2.1算法设计 2.2部分模块流程图 3.程序代码设计 3.1源代码 3.2运行结果 4.运行结果 5.程序设计总结 6.致谢 7.参考文献

1设计任务书 1.1 题目 矩阵运算 1.2 设计要求 此程序为矩阵运算的相关程序,用来计算包括两矩阵的加、减、乘运算,求矩阵的转置矩阵、最大值元素、最小值元素及对角线元素之和等运算。 1.2 本系统涉及的知识点 此程序涉及了老师讲授的多个知识点,包括:for、if、printf及scanf 等语句,顺序、选择、循环等结构。 2功能设计 2.1 算法设计 此程序需要实现的功能要求: 利用for、if、printf及scanf 等语句来实现所需功能。 输入矩阵a和b的元素之后,依次计算: 程序一:计算a+b矩阵; 程序二:计算a-b矩阵; 程序三:计算a*b矩阵; 程序四:计算a的转置矩阵; 程序五:计算a矩阵的最小值元素;

程序六:计算a 矩阵的最大值元素; 程序七:计算a 矩阵的主对角线元素之和; 程序八:计算a 矩阵的副对角线元素之和; 程序九:计算a 矩阵的上三角元素之和; 程序九:计算a 矩阵的下三角元素之和; 2.2 部分模块流程图 3 程序源代码 3.1源代码 #include"stdio.h" void main() { int a[3][3],b[3][3],c[3][3], int i,j,k,s,max,min,sum1=0,sum2=0,sum3=0,sum4=0; printf("计算a+b 矩阵:\n"); for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) c[i][j]=a[i][j]+b[i][j]; printf("%6d"); printf("\n"); printf(" 请输入a 矩阵元素:\n"); for(i=0;i<3;i++); for(j=0;j<3;j++); scanf("%4d",&a[i][j]); printf("a 矩阵:\n");

c语言实现矩阵的相关操作

算法分析与设计课程论文 —通过C语言实现矩阵的相关操作

一.摘要 本文在Microsoft Visual Studio 2010的编译环境下,通过C语言进行一些矩阵的基本操作,包括矩阵的设置,加减乘除,数乘运算。求矩阵的逆等操作。 关键词 矩阵 C语言逆矩阵 二.正文 1.引言 矩阵的相关知识只是是高等数学的基础,但是其庞大的运算量和纷繁的步骤让人却步。虽然有Matlab等软件可以实现矩阵的相关操作,但是我校一些专业并不学习数学实验,故通过C语言实现矩阵的操作也是一种可行的方法,本文列举的了一些矩阵的加减乘除等基本运算规则,还有对矩阵进行转置,也有矩阵求逆的相关操作。 同时,还介绍了行列式的计算,通过运行该程序,可以大大简化行列式的计算量。 2.算法分析

矩阵的初始化 相关概念 在数学中,矩阵(Matrix)是一个按照长方阵列排列的复数或实数集合,最早来自于方程组的系数及常数所构成的方阵。这一概念由19世纪英国数学家凯利首先提出。 矩阵是高等代数学中的常见工具,也常见于统计分析等应用数学学科中。在物理学中,矩阵于电路学、力学、光学和量子物理中都有应用;计算机科学中,三维动画制作也需要用到矩阵。矩阵的运算是数值分析领域的重要问题。将矩阵分解为简单矩阵的组合可以在理论和实际应用上简化矩阵的运算。对一些应用广泛而形式特殊的矩阵,例如稀疏矩阵和准对角矩阵,有特定的快速运算算法。 理论分析 在C语言中,可以使用二维数组来描绘一个矩阵。值得注意的是,在二维数组中,必须标明列数,否则编译器就会报错。故二维极其多维数组使用时要注意数组下标。 代码实现

#include int main() { int juzheng [100][100]; int i , j , a , b ; printf("请输入矩阵的行数a 列数b \n") ; scanf ("%d %d",&a,&b); for (i = 0;i < a ;i++) { for (j = 0;j < b ;j++) { scanf ("%d",&juzheng[i][j]); } } printf ("你所输入的矩阵是:\n"); for (i = 0;i < a ;i++) { for (j = 0;j < b ;j++) { printf("%d ",juzheng[i][j]); } printf ("\n"); } return 0; } 矩阵的相加 相关概念

strassen矩阵相乘算法C++代码

Strassen 矩阵相乘算法代码 #include #include #include #include usingnamespace std; template class Strassen_class { public: void ADD(T** MatrixA, T** MatrixB, T** MatrixResult, int MatrixSize); void SUB(T** MatrixA, T** MatrixB, T** MatrixResult, int MatrixSize); void MUL(T** MatrixA, T** MatrixB, T** MatrixResult, int MatrixSize);//朴素算法实现void FillMatrix(T** MatrixA, T** MatrixB, int length);//A,B矩阵赋值 void PrintMatrix(T **MatrixA, int MatrixSize);//打印矩阵 void Strassen(int N, T **MatrixA, T **MatrixB, T **MatrixC);//Strassen算法实现 }; template void Strassen_class::ADD(T** MatrixA, T** MatrixB, T** MatrixResult, int MatrixSize) { for (int i = 0; i void Strassen_class::SUB(T** MatrixA, T** MatrixB, T** MatrixResult, int MatrixSize) { for (int i = 0; i void Strassen_class::MUL(T** MatrixA, T** MatrixB, T** MatrixResult, int MatrixSize) {

音频交换混合矩阵设计与实现.

音频交换混合矩阵设计与实现 音频交换混合矩阵是各种会议、演播、指挥系统的核心设备,连接不同的音频输入、输出设备,实现音频的交换及混合功能,并实现音频信号的控制与调度。 传统的音频矩阵通常基于模拟开关电路设计,设计复杂,实现难度较大,不适合构建中大规模交换矩阵。而且,大多数矩阵不具备音量调节及信号混合功能,需要配合调音台、信号混合器设备使用。 本文提出一种基于FPGA ( Field ProgrammableGate Array)的音频交换混合矩阵的设计方案。该方案以交换技术原理为基础,采用数字音频信号采样及处理技术,构建交换混合矩阵,实现了16 ×16路音频信号的交换、混合;设计及实现难度小,且可根据系统需求裁减或增加系统交换容量、设置音频信号采样精度及采样速率;每路输入、输出信号的音量可以独立进行控制;还具有输入输出延时低、信道间隔离度高、音质好的特点。 1 音频交换混合矩阵的数学模型 1. 1 交换系统原理 交换技术源于电话通信,其基本任务就是在大规模网络中实现各用户之间信息的端到端的有效传递。交换技术的原理就是通过设置好的路径,将源端的数据可控地发往目的端。 对于音频系统,交换即指将音频信号从输入端经过一系列节点转发到输出端。 1. 2 交换混合矩阵数学模型 基于2. 1所述交换技术原理,可构建交换系统的一般数学模型。将多输入输出的交换系统抽象为一个矩阵P,其输入和输出信号抽象为两个向量( x,y) ,交换系统实现的功能就是将输入向量通过矩阵的运算转换为输出向量: 其中pij ∈[0, 1 ],代表输入与输出的对应关系。n和m 分别代表输入和输出信号个数。当n = 1时,该系统为单输入系统;当n > 1时,该系统为多输入系统。 当m = 1时,该系统为单输出系统;当m > 1时,该系统为多输出系统。 对于一个音频交换混合系统, pij即代表了某路输入与某路输出的对应关系,以及音量信息。最终,单独的某路输出信号yj 可以表示为:

矩阵连乘最佳加括号方式动态规划算法

矩阵连乘最佳加括号方式-动态规划算法 一、问题描述 给定n个矩阵{A1,A2,…,A n},其中A i与A i+1是可乘的,i=1,2,…,n-1。要算出这n个矩阵的连乘积A1A2…A n。由于矩阵乘法满足结合律,故计算矩阵的连乘积可以有许多不同的计算次序。这种计算次序可以用加括号的方式来确定。若一个矩阵连乘积的计算次序完全确定,也就是说该连乘积已完全加括号,则可以依此次序反复调用2个矩阵相乘的标准算法计算出矩阵连乘积。完全加括号的矩阵连乘积可递归地定义为: (1)单个矩阵是完全加括号的; (2)矩阵连乘积A是完全加括号的,则A可表示为2个完全加括号的矩阵连乘积B和C 的乘积并加括号,即A=(BC)。 例如,矩阵连乘积A1A2A3A4有5种不同的完全加括号的方式:(A1(A2(A3A4))),(A1((A2A3)A4)),((A1A2)(A3A4)),((A1(A2A3))A4),(((A1A2)A3)A4)。每一种完全加括号的方式对应于一个矩阵连乘积的计算次序,这决定着作乘积所需要的计算量。若A是一个p×q矩阵,B是一个q×r矩阵,则计算其乘积C=AB的标准算法中,需要进行pqr次数乘。 为了说明在计算矩阵连乘积时,加括号方式对整个计算量的影响,先考察3个矩阵 {A1,A2,A3}连乘的情况。设这三个矩阵的维数分别为10×100,100×5,5×50。加括号的方式只有两种:((A1A2)A3),(A1(A2A3)),第一种方式需要的数乘次数为10×100×5+10×5×50=7500,第二种方式需要的数乘次数为100×5×50+10×100×50=75000。第二种加括号方式的计算量时第一种方式计算量的10倍。由此可见,在计算矩阵连乘积时,加括号方式,即计算次序对计算量有很大的影响。于是,自然提出矩阵连乘积的最优计算次序问题,即对于给定的相继n个矩阵{A1,A2,…,A n}(其中矩阵A i的维数为p i-1×p i,i=1,2,…,n),如何确定计算矩阵连乘积A1A2…A n的计算次序(完全加括号方式),使得依此次序计算矩阵连乘积需要的数乘次数最少。 穷举搜索法的计算量太大,它不是一个有效的算法,本实验采用动态规划算法解矩阵连乘积的最优计算次序问题。 二、算法思路

课程设计矩阵运算系统

wen 滨江学院 windows 程序设计综合实验 课程设计 题目矩阵综合运算系统 学生姓名晏文涛 学号20102309060 院系电子工程系 专业信息工程 指导教师方忠进

二O一二年12 月16 日 摘要 设计了一个矩阵运算系统,该矩阵运算系统具有普通矩阵相加、相减、相乘及稀疏矩阵转置等功能。本运算系统以Microsoft Visual C++ 6.0 作为系统开发工具,采用算数表达式处理算法来实现了矩阵的加、减、乘等混合运算和稀疏矩阵的转置矩阵运算。系统操作简单,界面清晰,便于用户使用。 关键词:普通矩阵; 运算; VC6.0

目录 1 课题描述 (1) 2 设计过程 (1) 3 程序编码 (3) 4 测试 (10) 总结 (12) 参考文献 (13)

1 课题描述 矩阵运算系统是一个非常重要的运算,很多软件开发公司都开发了这个运算系统。现在我们用C 语言编出这个运算系统。它的原理是对于输入的矩阵,进行相加、相乘以及相减。另外一个是稀疏矩阵的转置运算系统,按提示输入数值即可得到所要求的稀疏矩阵的转置矩阵。 运行环境:Visual C++ 6.0 2 设计过程 经过对程序设计题目的分析可知,整个程序的设计实现大致分为四个模块,其中每一个模块对应一

个函数,他们的功能分别是:1)矩阵相加运算函数(ADD),主要实现将两矩阵相加的功能;2)矩阵相乘运算函数(MUL),主要实现将两矩阵相乘的功能;3)矩阵相减函数(SNB);实现的功能是矩阵之间的减法4)稀疏矩阵矩阵转置函数(TRANPOSE) 实现的功能是将稀疏矩阵进行转置。在这些函数当中,第1、2、4个函数的实现严格按照题目的要求,而第3个函数为自行设计的函数。程序的一次运行当中可以循环执行所有的功能,并根据需要终止程序的执行。在这个程序中,将各个功能以子程序模块的形式编写。这样使所编写的程序简单明了,逻辑性思维表达明确,具有很强的可读性。流程图如下: 1)矩阵相乘流程图如图2.1所示: 图2.1 2)矩阵相加流程图如图2.2所示 图2.2 3)矩阵相减流程图如图2.3所示

c++课程设计-矩阵的转置与乘法计算

c++课程设计-矩阵的转置与乘法计算

C++课程设计实验报告 姓名学号班级 任课教师时间 9月 教师指定题目4-4 矩阵的转置与乘法计算评定难易级别 A 实验报告成绩 1.实验内容: 1.1 程序功能介绍 该程序定义了一个向量类,里面的元素是模板形式,定义了有关向量了类的各种属性、方法及运算符重载函数。 1.2 程序设计要求 (1)利用已知的向量类对象定义一个矩阵类,矩阵类的数据是向量子对象,同样定义矩阵类的各种属性、方法及运算符重载函数。 (2)完善成员函数,使矩阵可以由文件输入,具体的输入格式自己规定。 (3)完成矩阵的赋值、转置、乘法等运算,要求用整形矩阵和浮点型矩阵分别演算。 (4)更改main函数结构,可由用户选择输入矩阵数据的方法,程序可以连续运行,直到选择退出为止。

2. 源程序结构流程框图与说明(含新增子函数的结构框图)

作者:喻皓学号:0511590125

3. 基本数据结构 定义的类模板,将函数用链表将一些功能函数连接起来。其中定义了构造函数,析构函数,重载赋值、乘法、数乘、输入、输出,矩阵转置等函数,实现矩阵的矩阵的赋值、转置、乘法等运算。 template class CMatrix { struct node { Vector **f;//**************************************组成矩阵的向量指针 int refcnt;//*************************************************被引用次数 int length;//*************************************************矩阵的行数 T **tmppointer;//*******************************************头指针类型} *p; public: // Vector ** begin() const {return p->f;}; CMatrix();//****************************************************默认的构造 CMatrix(int xsize,int ysize,T init=0);//***************************构造函数 CMatrix(int xlength,const Vector *vec);//************************构造函

C语言矩阵的运算

C语言课程设计题目矩阵的运算 西安科技大学 二0 一一年十一月

一、设计目的 1. 综合C语言相关知识制作简单的应用程序 2. 灵活对程序代码进行利用,修改和编写; 3. 熟练将C语言所学知识和其它知识相结合 二、功能描述 编写一个矩阵运算程序,能够进行矩阵加、减、乘、转置,求矩阵的最大值,最小值,对角线元素的和等 三、流程图

定义及预处理m1=0,m2=0,m3=0,m4=0,l=0;i,j,k,d,max,min; a[M][N],b[M][N],c[N][P] 输出“输入a矩阵” j++,输入a矩阵元素 直到j>=N,i++ 直到i>=M 输出“a矩阵” j++,输出a矩阵 直到j>=N,i++,输出换行 直到i>=M 输出“输入b矩阵” j++,输入b矩阵元素 直到j>=N,i++ 直到i>=M 输出“b矩阵” j++,输出b矩阵 直到j>=N,i++,输出换行 直到i>=M 输出“输入c矩阵” j++,输入c矩阵元素 直到j>=P,i++ 直到i>=N

输出“c 矩阵” 直到i>=N 直到j>=P,i++,输出换行 j++,输出c 矩阵 输出“输入a,b 矩阵之和” 直到i>=M 直到j>=N,i++,输出换行 j++,输出a 矩阵与b 矩阵对应元素 输出“输入a,b 矩阵之差” 直到i>=M 直到j>=N,i++,输出换行 j++,输出a 矩阵与b 矩阵对应元素 输出“输入a,c 矩阵之积” 直到i>=N 直到j>=P,i++ j++,输出换行,直到k 〉=M k++,输出 a[i][k]*c[k][j]; 输出“a 矩阵的转置” 直到j>=N 直到i>=M,j++,输出换行 i++,输出a[i][j] 输出“a 矩阵的最大值” max=a[0][0] 直到i>=M 直到i>=M 直到j>=N,i++ max

矩阵运算程序设计

目录 1 课题分析 (1) 2 模块化分析 (1) 2.1 输入模块 (1) 2.1.1 输入模块要求 (1) 2.1.2 输入模块程序说明 (1) 2.2 判断模块 (3) 2.3 求和求差模块 (3) 2.4 乘法模块 (5) 2.4.1 求乘积模块概要 (5) 2.4.2 子程序段说明 (5) 2.4.3 乘法模块流程图 (8) 3 运行分析 (9) 4 心得体会 (11) 参考文献 (13)

矩阵运算程序设计 1 课题分析 根据给定的任务:能用键盘输入矩阵的参数(行、列及元素值),在进行运算前,先判断两个矩阵是否符合运算规则实现这两个矩阵的加,实现这两个矩阵的减,实现这两个矩阵的乘。进行模块化分析,所以程序中应该包括输入模块,保存需要处理的数据。判断模块,根据矩阵运算规则判断输入的数据能否进行矩阵加法,减法或者乘法运算,并调用相应的计算程序。计算模块,包括矩阵的加法,矩阵的减法和矩阵的乘法运算。输出模块,显示运算的结果。 2 模块化分析 2.1 输入模块 2.1.1 输入模块要求 先能用键盘输入矩阵的参数,行数和列数,然后根据输入各元素值,在输入数据之前有明显的提示信息,输入完后要保持各数据。运算完后要将各类计算的结果显示在屏幕上,并且要有明显的提示信息。 2.1.2 输入模块程序说明 输入的行列数保存到N和M中,为后来的比较和输入做准备,本程序段只是针对矩阵1的行和列,矩阵2则在此基础上经行替换即可以得到。 LEA DX,INFORMATION1 ;取信息提示地址偏移量 MOV AH,09h ;9号功能调用显示提示信息 INT 21H LEA DX,input1 ;提示输入矩阵1 的行数 MOV AH,09h ;9号功能调用显示提示信息 INT 21H

矩阵运算实验报告

实验报告 --矩阵运算 一.实验目的。 1.通过实践加强对程序设计语言课程知识点的理解和掌握,培养对课程知识综合运用能力、实际分析问题能力及编程能力,养成良好的编程习惯。 2.通过实践进一步领会程序设计的特点和应用,提高运用C++ 语言以及面向对象知识解决实际问题的能力。 3.通过实践掌握用C++ 语言编写面向对象的实用程序的设计方法,对面向对象方法和思想增加感性的认识; 4.学会利用C++程序设计语言编写出一些短小、可靠的Windows实用程序,切实提高面向对象的程序设计能力。为后续的相关课程的学习打下基础。 二.实验要求。 1.学会建立模板类; 2.实现矩阵的“加”、“减”、“乘”、“数乘”、“转置”; 3.动态存分配并用随机数填充; 4.注意“加”、“减”、“乘”要进行条件的判断; 三.设计思路。

3.1算法基本流程 1)获取用户输入的矩阵1的行数和列数,动态生成一个一维数组 2)利用随机数生成数组成员,并利用两个循环输出数组,使其符合矩阵的格式 3)矩阵2同矩阵1的处理方法 4)通过两个矩阵的行数和列数比较来判断能否进行加减乘等运算,如不能,输出相关信息 5)如能够进行计算,则利用数组进行相应运算,并按照正确格式输出 6)通过改变一维数组中元素的顺序来实现转置并输出 3.2算法流程图

四.基本界面。

五.关键代码。 5.1关键类的声明 class CMatrixclass { public: CMatrixclass() { int m_Row = 0; //行 int m_Col = 0; //列 m_pElements = NULL; //一维数组

c课程设计矩阵的转置与乘法计算

c课程设计矩阵的转置与乘法计算

C++课程设计实验报告 姓名学号班级 任课教师时间 9月 教师指定题目4-4 矩阵的转置与乘法计算评定难易级别 A 实验报告成绩 1.实验内容: 1.1 程序功能介绍 该程序定义了一个向量类,里面的元素是模板形式,定义了有关向量了类的各种属性、方法及运算符重载函数。 1.2 程序设计要求 (1)利用已知的向量类对象定义一个矩阵类,矩阵类的数据是向量子对象,同样定义矩阵类的各种属性、方法及运算符重载函数。 (2)完善成员函数,使矩阵能够由文件输入,具体的输入格式自己规定。(3)完成矩阵的赋值、转置、乘法等运算,要求用整形矩阵和浮点型矩阵分别演算。 (4)更改main函数结构,可由用户选择输入矩阵数据的方法,程序能够连续运行,直到选择退出为止。 2. 源程序结构流程框图与说明(含新增子函数的结构框图)

作者:喻皓学号:

3. 基本数据结构 定义的类模板,将函数用链表将一些功能函数连接起来。其中定义了构造函数,析构函数,重载赋值、乘法、数乘、输入、输出,矩阵转置等函数,实现矩阵的矩阵的赋值、转置、乘法等运算。 template class CMatrix { struct node { Vector **f;//**************************************组成矩阵的向量指针 int refcnt;//*************************************************被引用次数 int length;//*************************************************矩阵的行数T **tmppointer;//*******************************************头指针类型} *p;

矩阵的运算及其运算规则

矩阵的运算及其运算规则 一、矩阵的加法与减法 1、运算规则 设矩阵,, 则 简言之,两个矩阵相加减,即它们相同位置的元素相加减! 注意:只有对于两个行数、列数分别相等的矩阵(即同型矩阵),加减法运算才有意义,即加减运算是可行的. 2、运算性质(假设运算都是可行的) 满足交换律和结合律 交换律; 结合律. 二、矩阵与数的乘法 1、运算规则

数乘矩阵A,就是将数乘矩阵A中的每一个元素,记为或.特别地,称称为的负矩阵. 2、运算性质 满足结合律和分配律 结合律:(λμ)A=λ(μA);(λ+μ)A =λA+μA. 分配律:λ(A+B)=λA+λB. 典型例题 例6.5.1已知两个矩阵 满足矩阵方程,求未知矩阵. 解由已知条件知 三、矩阵与矩阵的乘法 1、运算规则

设,,则A与B的乘积是这样一个矩阵: (1) 行数与(左矩阵)A相同,列数与(右矩阵)B相同,即. (2) C的第行第列的元素由A的第行元素与B的第列元素对应相乘,再取乘积之和. 典型例题 例6.5.2设矩阵 计算 解是的矩阵.设它为 想一想:设列矩阵,行矩阵,和的行数和列数分别是多少呢 是3×3的矩阵,是1×1的矩阵,即只有一个元素. 课堂练习

1、设,,求. 2、在第1道练习题中,两个矩阵相乘的顺序是A在左边,B在右边,称为A左乘B 或B右乘A.如果交换顺序,让B在左边,A在右边,即A右乘B,运算还能进行吗?请算算试试看.并由此思考:两个矩阵应当满足什么条件,才能够做乘法运算. 3、设列矩阵,行矩阵,求和,比较两个计算结果,能得出什么结论吗? 4、设三阶方阵,三阶单位阵为,试求和,并将计算结果与A比较,看有什么样的结论. 解: 第1题 . 第2题 对于

矩阵操作C语言编程源程序

矩阵操作C/C++语言:#include "iostream.h" #include "stdlib.h" void main() { int i,j,imax,jmax,max,t,k=0; int a[4][4],b[4][4],c[4][4],d[4][4]; for(i=0;i<4;i++) for(j=0;j<4;j++) { a[i][j]=rand()%41+30; b[i][j]=rand()%36+100; } cout<<"矩阵A为:\n"; for(i=0;i<4;i++) { for(j=0;j<4;j++) cout<

{ for(j=0;j<4;j++) cout<max)

{ max=c[i][j]; imax=i; jmax=j;} } cout<<"max="<

矩阵操作C++

淮阴工学院 算法设计技能训练 设计题目:矩阵操作(动态数组) 院别:计算机与软件工程学院 专业:计算机科学与技术 班级: XXXXXXXXXX 学生姓名: XXX 学号: XXXXXXXXXX 指导教师: XXX XXX 2017 年11 月

算法设计技能训练成绩 班级:计算机1161 学生姓名: XXX 学号:1161301105 院别:计算机与软件工程学院 算法设计技能训练题目:矩阵操作(动态数组) 教师签字: 日期:

目录 1 引言 (1) 1.1课题描述 (1) 1.2课题意义 (1) 1.3设计思想 (1) 2 总体设计 (2) 2.1总体功能结构 (2) 2.2类的分析与设计 (2) 3 详细设计和实现 (3) 3.1构建m*n的全零矩阵 (3) 3.2构建n*n的方阵 (3) 3.3拷贝构造函数(深拷贝) (3) 3.4根据一维数组拷贝函数 (3) 3.5根据二维数组拷贝函数 (3) 3.6析构函数 (4) 3.7矩阵转置 (4) 3.8矩阵信息获取及修改 (4) 3.9矩阵加法 (4) 3.10矩阵减法 (4) 3.11矩阵乘法 (5) 3.12重载=运算符 (5) 3.13打印函数 (5) 4 系统测试 (5) 4.1主界面 (5) 4.2创建矩阵 (6) 4.3矩阵相加 (8) 4.4矩阵相减 (8) 4.5矩阵数乘 (9) 4.6矩阵转置 (9) 4.6矩阵相乘 (9)

结论 (11) 致谢 (12) 参考文献 (13) 附录 (14)

1 引言 1.1课题描述 设计矩阵操作类算法,并做到可以动态的操作不同类型的数组,矩阵操作包括各种类型的构造函数如直接构造m*n型的全零矩阵或者全零方阵或者根据一 维数组二维数组来构造矩阵,然后是析构函数。还需要返回行数列数以及设置某一位置的值和返回某一位置的值,操作类主要包括矩阵的转置、加减乘除和数乘赋值功能还有打印功能 1.2课题意义 矩阵是线性代数研究的主要对象。矩阵是由来源于某一问题的有关的数据所组成的矩形数表,在对矩阵定义了一些重要的运算并逐渐形成了矩阵的理论体系后,矩阵成为对数学研究即应用非常有效的数学工具,矩阵计算的理论与方法在许多实际问题研究中有着广泛的应用。将矩阵用代码实现可以大大减少实际计算工作量,使人们在生活研究方面得到很大的便利,省时省力。 1.3设计思想 本算法主要设计一个Matrix的类来实现矩阵的各种操作。该矩阵操作的数据类型可以自己选择,因为采用了模板,相对的设计时也会稍微繁琐一些。矩阵数据成员主要有矩阵元素的头指针,矩阵行数rowNum,矩阵列数colNum。公有成员函数则要实现各种方式的构造函数如直接构造m*n型的全零矩阵或者全零 方阵或者根据一维数组二维数组来构造矩阵。获得矩阵信息的功能如获得矩阵的行数列数获得矩阵某一位置的值打印矩阵等。还有修改矩阵某一位置的值的功能,再接下来是最重要的矩阵的各种操作包括加减乘和数乘还有转置等,这些主要通过重载运算符来实现。

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