编写测试用例和测试计划

编写测试用例和测试计划
编写测试用例和测试计划

第六章编写测试用例和测试计划

主要内容:软件测试计划;软件测试方案;软件风险分析

1.软件测试计划

1.1软件测试计划的简介

1测试计划概念:测试计划在测试中处于中心位置,它阐述了测试准备工作和

执行测试的必要条件,同时也形成了测试过程质量保证的基础。

2测试计划的作用:组织和管理测试;使测试工作和整个开发工作整合起来;

资源和变更事先最为一个可控制的风险。

1.2如何编写软件测试计划

1认识测试项目不仅仅只有单一测试计划

2避免不分析直接进行测试阶段日程安排

3避免测试任务的安排超前于开发任务

4避免有些系统测试类型无法按期进入测试

5不正确的变更测试计划

6测试计划里明确更新周期和暂停测试原则

7测试计划不是一成不变的

1.3 测试计划包括:简介,目的,范围,测试策略,进度,缺陷的严重程度的定义,风

险分析。

2.软件测试方案

2.1软件测试方案的概念

软件测试方案描述测试的特征,测试的方法,测试环境的规划,测试工具的设计和选择,测试用例的设计方法,测试代码的设计方案。即包括以下几点:

?明确测试策略(黑盒,白盒,灰盒等)

?细化测试特征

?测试用例的规划

?测试环境的规划

?自动化测试框架的设计

?测试工具的设计和选择

2.2软件测试计划于软件测试方案的区别

?测试计划是组织管理层面的文档。测试方案是技术层面的文档。

?测试方案需要在测试计划的指导下进行,测试计划提出“做什么”,测试方案明

确“怎么做”

?回报的对象不同,测试计划向领导汇报,测试方案是组员共享该文档

3.软件测试的风险

?软件需求风险

?人员的风险

?测试环境的风险

?测试工程师对产品的业务不熟悉

补充:

回归测试:把以前检查过的已经修复好的缺陷,拿来另测看有无带来新的缺陷

反侧:把开发人员已经处理的缺陷拿来测,看是否修复

游戏测试用例编写方法浅谈87

游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a)通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i.通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平 衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据 以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii.网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的 思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细 节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。 当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b)通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i.通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣 摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的 工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评 估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架 构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶 性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的 又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加 长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评 估。 二、网游有哪些测试内容 a)性能 i.客户端性能 ii.服务器端性能 1.服务器 2.数据库 iii.网络 b)功能 i.从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii.界面 iii.音乐 c)自动化 i.测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii.自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法 iii.任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情 是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈

测试用例设计方法

测试用例设计方法 一、等价类划分 等价类划分主要适用于单个输入条件,输入为数值型的情况,如果输入规定了输入区间,可划分出一个有效等价类,两个无效等价类;如果输入只规定了输入范围,可划分出一个有效等价类,一个无效等价类。 二、边界值 边界值方法也是适用于单个输入条件的情况,输入类型可以数值、字符等,要测试的边界包括上点、下点、离点。 三、错误推测法 错误推测法主要是测试设计人员的测试经验相关,测试经验不同,设计出来的测试用例也区别很大。 四、因果图法 因果图方法考虑输入的组合,特别适用于多个输入条件相关有关联又相互约束的情况。 设计步骤: 1)罗列出输入与输出; 2)根据输入与输出画出因果图; 3)标出约束跟限制; 4)把因果图转化成判定表; 5)根据判定表的每一列设计测试用例。 五、判定表驱动法 判定表适合于解决多个逻辑条件的组合。将各种逻辑的组合罗列出来,避免遗漏。不能表达重复的操作。 判定表包括条件桩、条件项、动作桩、动作项。 条件桩:列出所有条件,次序无关; 条件项:列出所对应条件的所有可能情况下的取值,如Y或N; 动作桩:列出可能采取的操作,次序无关; 动作项:列出条件项各种取值情况下采取的操作,如X表示。 设计步骤: 1)确定规则个数,条件及各条件取值的组合; 2)列出条件桩、动作桩; 3)列出条件项;

4)列出动作项; 5)初始化判定表; 6)规则简化、合并。 实践方法: Step1:确定规则的个数(假如有n个条件,每个条件有两个取值(0,1),固有2的n 次方种规则); Step2:列出所有的条件桩和动作桩; Step3:填入条件项(如Y或N); Step4:填入动作项(X); Step5:简化合并相似规则(整列) 合并原则一般为:1、以相同动作项出发;2、相同的条件项直接合并;3、相反的条件忽略(注:此处为一般情况,需结合业务再次明确其必要性,否则不予合并) 判定表的优点和缺点: 1)优点:它能把复杂的问题按各种情况一一列举出来,简明而易于理解,也可避免遗漏; 2)缺点:不能表达重复执行的动作,例如循环结构。 选择黑盒测试用例设计方法的综合策略 小贝书屋 | 2016-03-16 22:00 具体的黑盒测试用例设计方法包括等价类划分法、边界值分析法、错误推测法、因果图法、判定表驱动法、正交试验设计法、功能图法、场景法等。这些方法都是比较实用的,但在具体工作中要采用什么方法,需要针对项目的特点加以适当的选择。在实际高水平的测试中,往往需要综合使用各种方法以有效的提高测试效率和测试覆盖度。 以下介绍的是各种测试用例设计方法选择的综合策略,供大家参考。 (1)首先进行等价类划分,包括输入条件和输出条件的等价划分,将无限测试变成有限测试,这是减少工作量和提高测试效率最有效的方法。 (2)在任何情况下,都必须使用边界值分析法。经验表明,用这种方法设计出的测试用例发现程序错误的的能力最强。 (3)可以使用错误推测法追加一些测试用例,这需要依靠测试工程师的智慧和经验。 (4)对照程序逻辑,检查已设计出的测试用例的逻辑覆盖程度。如果没有达到要求的覆盖标准,应当再补充足够的测试用例。 (5)如果程序的功能说明中含有输入条件的组合情况,则一开始就可以选用因果图法和判定表驱动法。(6)对于参数配置类的软件,要用正交试验法选择较少的组合方式达到最佳效果。 (7)利用功能图法,我们可以通过不同时期条件的有效性设计不同的测试数据。 (8)对于业务流清晰的系统,可以利用场景法贯穿整个测试案例设计过程,在案例中综合使用各种测试方法。

测试计划与测试用例

测试计划详解 软件测试计划概述 测试计划的定义: 一个叙述了预定的测试活动的范围、途径、资源及进度安排的文档。 它确认了测试项、被侧特征、测试任务、人员安排、以及任何偶发计划的风险。 测试计划的作用: 为测试过程提供指导:测试目标–测试内容–测试方法–测试时间周期。 改善测试任务与测试过程的关系:提高测试的组织、规划和管理能力。 测试计划的内容: 测试项目简介: 归纳所要求测试的软件项和软件特性,可以包括系统目标、背景、范围及引用材料等。 在最高层测试计划中,如果存在下述文件,则需要引用它们:项目计划、质量保证计划、有关的政策、有关的标准等。 测试项: 描述被测试的对象,包括其版本、修订级别,并指出在测试开始之前对逻辑或物理变换的要求。 需要测试的特征: 指明所有要被测试的软件特性及其组合,指明每个特性或特性组合有关的测试设计说明。 不需要测试的特征: 指出不被测试的所有特性和特性的有意义的组合及其理由。 测试的方法(测试人员、测试工具、测试流程): 描述测试的总体方法,规定测试指定特性组志需的主要活动、所需的时间。 规定所希望的测试程度,指明用于判断测试彻底性的技术(如:检查哪些语句至少执行过一次)。 指出对测试的主要限制,例如:测试项可用性、测试资源的可用性和测试截止期限等。 测试开始条件和结束条件: 规定各测试项的开始测试需要满足的条件–测试通过和测试结束的条件; 测试提交的结果与格式。 测试环境(软件、硬件、网络): 测试的操作系统和需要安装的辅助测试工具(来源与参数设置); 软件、硬件和网络环境设置。 测试者的任务、联系方式与培训: 测试成员的名称、任务、电话、电子邮件等联系方式; 为完成测试需要进行的项目课程培训。 测试进度与跟踪方式: 在软件项目进度中规定的测试里程碑以及所有测试项传递时间。 定义所需的新的测试里程碑,估计完成每项测试任务所需的时间,为每项测试任务和测试里程碑规定进度,对每项测试资源规定使用期限。 报告和跟踪测试进度的方式:每日报告、每周报告;书面报告、电话会议。 测试风险与解决方式: 预测测试计划中的风险; 规定对各种风险的应急措施(延期传递的测试项可能需要加班、添加测试人员、减少测试内容)。 本测试计划的审批与变更方式: 审批人和生效方式; 如何处理测试计划的变更。

常见的测试用例设计方法都有哪些

常见的测试用例设计方法都有哪些 常见的测试用例设计方法都有哪些? 请分别以具体的例子来说明这些方 法在测试用例设计工作中的应用。 1. 等价类划分常见的软件测试面试题划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并 合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 2. 边界值分析法边界值分析方法是对等价类划 分方法的补充。测试工作经验告诉我,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入

输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测试数据. 3. 错误推测法基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法. 错误推测方法的基本思想: 列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况根据他们选择测试用例. 例如, 在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误. 以前产品测试中曾经发现的错误等, 这些就是经验的总结。还有, 输入数据和输出数据为0 的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行. 这些都是容易发生错误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例. 4. 因果图方法前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查

软件测试方案模板(by LJ.)

测试方案模板 Edit by LJ. 1 概述 1.1 编写目的 [说明编写本测试方案的目的是为软件开发项目管理者、软件工程师、系统维护工程师、测试工程师提供关于**系统整体系统功能和性能的测试指导。] 1.2 读者对象 [本测试方案可能的合法读者对象为软件开发项目管理者、软件工程师、测试组、系统维护工程师] 1.3 项目背景 [可以如下那样简单说明,根据项目的具体情况,方案编写者也可以进行详细说明 项目名称:*** 简称:*** 项目代号:*** 委托单位:*** 开发单位:*** 主管部分:***] 1.4 测试目标 [说明进行项目测试的目标或所要达到的目的] 1.5 参考资料 [列出编写本测试方案时参考的资料和文献]

2 测试配置要求 2.1 网络环境 [在此说明应用系统的网络环境,如果应用系统是网络版的,必须具有本节内容。] 2.1.1 网络硬件 [此处给出网络硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.1.2 网络软件 [此处给出网络软件的名称、协议、通讯和连接方式等信息。] 2.2 服务器环境 2.2.1 服务器硬件 [此处给出服务器硬件的名称、规格、数量、配置等信息。] 2.2.2 服务器软件 [此处给出服务器软件名称、协议和版本等信息。] 2.3 工作站环境 2.3.1 工作站硬件 [此处给出工作站硬件的拓扑图、名称、规格、数量、配置等信息。] 2.3.2 工作站软件 [此处给出工作站软件的名称、协议和版本等信息。] 2.4 测试手段 [在此参照《测试计划》说明测试方法和工具,注明执行测试时,必须同时填写《测试记录表》]

2.5 测试数据 [在此简要说明测试数据的形成,如以客户单位具体的业务规则和《***系统需求分析说明书》,参考《***系统概要设计说明书》、《***系统详细设计说明书》和《数据规格说明书》中规定的运行限制,设计测试用例,作为整个**系统的测试数据。] 2.6 测试策略 [在此说明测试策略,可以如下这样说明: 测试过程按三个步骤进行,即单元测试、组装、系统测试,根据不同阶段测试的侧重点不同,分别介绍测试策略: A)单元测试 首先按照系统、子系统和模块进行划分,但最终的单元必须是功能模块,或面向对象过程中的若干个类。单元测试是对功能模块进行正确检验的测试工作,也是后续测试的基础。目的是在于发现各模块内部可能存在的各种差错,因此需要从程序的内部结构出发设计测试用例,着重考虑以下五个方面: 1)模块接口:对所测模块的数据流进行测试。 2)局部数据结构:检查不正确或不一致的数据类型说明、使用尚未附值或尚未初始化的变量、错误的初始值或缺省值。 3)路径:虽然不可能做到穷举测试,但要设计测试用例查找由于不正确的计算(包括算法错、表达式符号表示不正确、运算精度不够等)、不正确的比较或不正常的控制流(包括不同数据类型量的相互比较、不适当地修改了循环变量、错误的或不可能的循环终止条件等)而导致的错误。 4)错误处理:检查模块有没有对预见错误的条件设计比较完善的错误处理功能,保证其逻辑上的正确性。 5)边界:注意设计数据流、控制流中刚好等于、大于或小于确定的比较值的用例。 B)集成测试 集成测试也叫组装测试或联合测试。通常,在单元测试的基础上需要将所有的模块按照设计要求组装成系统,这时需要考虑的问题: 1)在把各个模块连接起来的时候,穿越模块接口的数据是否会丢失。

测试用例范例

讨论用TestDirector管理测试用例 编制时间:2007-03-16 编制部门:测试组 编制人:郭宏元 “测试用例”虽有国标作蓝本,但实际中,一直以来“测试用例”是所有测试人员有争议的地方,此所谓“仁者见仁,智者见智”。而“法无定法,则无定则”,所有的规范与标准都是围绕更适应人们的工作环境而创建。在此,我就我的一些体会在此与大家分享。 一般来说,“测试用例”的编写主要分三大类,贯彻的原则与基本架构如下: 分类: 1、对验证过程的一个记录; 2、展现一个功能; 3、描述一个场景步骤; 原则: 1、有“对象”属性的描述; 2、阐述了某个“对象”的方法或事件。 3、对属性、方法或事件有详细的定义。 基本架构: 1、目的; 2、前提条件; 3、输入步骤(输入动作或数据,预期结果) 以下总结了一些针对测试用例的“编写要点”作出一些较简单的规范。以方便统一测试用例的编写,并保证使用最用效的测试用例来保证测试质量。我们都知道根据详细设计文档编写测试用例的目的不在于验证软件达到的功能,而在于验证软件应该达到的功能,这样可以去除软件开发过程中的随意性。所以下面就明确测试用例的“目的”、“范围”、“原则”是什么?以及采用的方法做了一点描述。 1、目的: 围绕测试名称或满足实现测试功能而进行。 2、范围:

适用于所要测试的质检项目。 3、功能测试用例编写原则 3.1单元测试功能用例的编写目的 单元测试用例的目的在于验证单个模块是否达到了详细设计说明书中规定的功能,由于是单个模块所以无法检验关联性,可能会牵扯到数据库的操作,例如:删除时,需要查看数据库是否完全删除了数据。 3.2集成测试功能用例的编写目的 集成测试功能用例的目的在于验证软件连接时,模块的连接是否正确(及数据的传递是否正确)。.我们的软件中体现出来的是,是否正确调用界面,界面之间显示的数据是否正确,特别是财务、费用、数据方面的。 集成测试用例的编写过程中,经常将功能用例与业务流程混合编写,因为在集成测试时需验证业务流程中的数据正确性,以及界面之间的数据传递的准确无误。 3.3系统测试业务流程用例的编写目的 系统测试业务流程用例的目的在于验证软件最终数据的准确性,我们的软件体现为,手工数据与报表数据的一直性。用例与用例之间有着一定的关系,目的性十分明确。 4、测试用例设计的原则 4.1全面性 指编写的测试用例应该覆盖所有的“概要设计文档”或“需求文档”以及“测试申请文档”中描述的功能。 4.1.1数据库程序基本的增、删、改功能 增、改测试用例重点在于数据合法性、正确性的检验和提示信息的正确性的检验。输入的数据可能有无限种组合,此时可以采用等价类划分和边界值法,下面有较详细的说明。 删除的测试用例比较简单,只有操作没有数据的输入,但是应该在“备注”中注明,删除的限制条件,以及数据库中应该删除的表的情况,有条件限制时,测试用例应该包含各种删除条件,必要时在添加或修改的测试用例后面或中间紧跟删除的测试用例。 4.1.2对于无输入的操作,应该详细描述其具体的操作步骤和结果

用户名密码测试用例编写方法

用户名密码测试用例编 写方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

别小看了这个用户名密码这么简单的输入框。可测试的内容还是很多的,并且引发的问题也有很多种类。下面就说一说他的测试方法。? 一、用户注册 只从用户名和密码角度写了几个要考虑的测试点,如果需求中明确规定了安全问题,Email,出生日期,地址,性别等等一系列的格式和字符要求,那就都要写用例测了~ 以等价类划分和边界值法来分析 1.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最大长度(边界值分析,取上点) 2.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都为最小长度(边界值分析,取上点) 3.填写符合要求的数据注册:用户名字和密码都是非最大和最小长度的数据(边界值分析,取内点)

4.必填项分别为空注册 5.用户名长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 6.用户名长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 7.密码长度大于要求注册1位(边界值分析,取离点) 8.密码长度小于要求注册1位(边界值分析,取离点) 9.用户名是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了,如含有空格,#等,看需求是否允许吧~) 10.密码是不符合要求的字符注册(这个可以划分几个无效的等价类,一般写一两个就行了) 11.两次输入密码不一致(如果注册时候要输入两次密码,那么这个是必须的)

12.重新注册存在的用户 13.改变存在的用户的用户名和密码的大小写,来注册。(有的需求是区分大小写,有的不区分) 14.看是否支持tap和enter键等;密码是否可以复制粘贴;密码是否以* 之类的加秘符号显示 备注:边界值的上点、内点和离点大家应该都知道吧,呵呵,这里我就不细说了~~ 二、修改密码 当然具体情况具体分析哈~不能一概而论~ 实际测试中可能只用到其中几条而已,比如银行卡密码的修改,就不用考虑英文和非法字符,更不用考虑那些TAP之类的快捷键。而有的需要根据需求具体分析了,比如连续出错多少次出现的提示,和一些软件修改密码要求一定时间内有一定的修改次数限制等等。

软件的测试用例实例非常详细

1、兼容性测试 在大多数生产环境中,客户机工作站、网络连接和数据库服务器的具体硬件规格会有所不同。客户机工作站可能会安装不同的软件例如,应用程序、驱动程序等而且在任何时候,都可能运行许多不同的软件组合,从而占用不同的资源。测试目的 配置说明操作系统系统软件外设应用软件结果 服务器Window2000(S) WindowXp Window2000(P) Window2003 用例编号TestCase_LinkWorks_WorkEvaluate 项目名称LinkWorks 模块名称WorkEvaluate模块 项目承担部门研发中心-质量管理部 用例作者 完成日期2005-5-27 本文档使用部门质量管理部 评审负责人 审核日期 批准日期 注:本文档由测试组提交,审核由测试组负责人签字,由项目负责人批准。历史版本: 版本/状态作者参与者起止日期备注 V1.1 1.1. 疲劳强度测试用例 强度测试也是性能测试是的一种,实施和执行此类测试的目的是找出因资源不足或资源争用而导致的错误。如果内存或磁盘空间不足,测试对象就可能会表现出一些在正常条件下并不

明显的缺陷。而其他缺陷则可能由于争用共享资源(如数据库锁或网络带宽)而造成的。强 度测试还可用于确定测试对象能够处理的最大工作量。 测试目的 测试说明 前提条件连续运行8小时,设置添加10用户并发 测试需求输入/动作输出/响应是否正常运行 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时 功能1 2小时 4小时 6小时 8小时 一、功能测试用例 此功能测试用例对测试对象的功能测试应侧重于所有可直接追踪到用例或业务功能和业务 规则的测试需求。这种测试的目标是核实数据的接受、处理和检索是否正确,以及业务规则 的实施是否恰当。主要测试技术方法为用户通过GUI(图形用户界面)与应用程序交互,对 交互的输出或接受进行分析,以此来核实需求功能与实现功能是否一致。 用例标识LinkWorks_ WorkEvaluate_02 项目名称https://www.360docs.net/doc/a413191232.html, 开发人员模块名称WorkEvaluate 用例作者参考信息工作考核系统界面设计(2005_03_28).vsd 测试类型设计日期2006-9-27 测试人员 测试方法黑盒测试日期 用例描述 前置条件 编号权限 (并列 关系)测试项测试 类别 描述/输入/操作期望结果真实 结果 备注 00001 无列 表 页 面 导航栏导航 测试 浏览\点击导航连接详细正确导航页面所 在位置 00002 添加删除修 改按钮 添加修改删除按钮是否 可用 不可用 00003 接受、汇报按 钮 1)不是自己负责的数据 未考核之前能否接受 \汇报 不能

游戏测试用例编写方法浅谈[整理]

游戏测试用例编写方法浅谈[整理] 游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈 一、游戏软件与通用软件的区别 a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化 i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并 不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。 ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些 带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自 己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。 b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快 i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新 的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的

工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。 二、网游有哪些测试内容 a) 性能 i. 客户端性能 ii. 服务器端性能 1. 服务器 2. 数据库 iii. 网络 b) 功能 i. 从运行完game.exe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法 ii. 界面 iii. 音乐 c) 自动化 i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发 ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行 checklist重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法

系统测试与验收方案

1.系统测试与验收方案 1.1.测试方案 1.1.1.单元测试 1.1.1.1.单元测试说明 在计算机编程中,单元测试(又称为模块测试)是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。 单元测试的目标是隔离程序部件并证明这些单个部件是正确的。一个单元测试提供了代码片断需要满足的严密的书面规约。因此,单元测试带来了一些益处。单元测试在软件开发过程的早期就能发现问题。 1.1.1. 2.单元测试方法与内容 单元测试主要采用白盒测试技术,用控制流覆盖和数据流覆盖等测试方法设计测试用例;主要测试内容包括单元功能测试、单元性能测试和异常处理测试等。 1.1.1.3.单元测试流程 图15-1 单元测试流程图 从配置库获取源码文件,设计测试用例,执行测试用例,并利用相关测试工具对单元代码进行测试,将测试结论填写到单元测试报告和软件Bug清单中。

把软件Bug清单和测试用例执行结果提交测试负责人,并进入纳入质量管理。对源码文件进行的测试,视程序存在缺陷的情况,可能要重复进行,直至问题解决。 单元测试的执行者,一般情况下可由程序的编码者进行,特殊情况可由独立于编码者的测试人员进行。 1.1.1.4.单元测试用例 编程组组长组织、指导开发人员根据《系统设计说明书》,编写所负责代码设计模块的《单元测试用例》,设计单元测试脚本。 1.1. 2.代码评审 代码评审也称代码复查,是指通过阅读代码来检查源代码与编码标准的符合性以及代码质量的活动。 评审的内容: 1)编码规范问题:命名不规范、magic number、System.out等; 2)代码结构问题:重复代码、巨大的方法和类、分层不当、紧耦合等; 3)工具、框架使用不当:Spring、Hibernate、AJAX等; 4)实现问题:错误验证、异常处理、事务划分、线程、性能、安全、实现过于 复杂、代码可读性不佳、扩展性不好等; 5)测试问题:测试覆盖度不够、可测试性不好等。 评审的优点: 1)提高代码质量:在项目的早期发现缺陷,将损失降至最低 2)评审的过程也是重新梳理思路的过程,双方都加深了对系统的理解 3)促进团队沟通、促进知识共享、共同提高

功能测试用例编写指南精修订

功能测试用例编写指南标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

测试用例规范指南

变更记录 一.前言 本规范主要目的作为我们日常工作的指导方法,快速提高工作效率。 1.问题 我们在编写用例中实际遇到哪些问题? 1.新增“应用“用例,用例中描述操作几次算是一个完整的用例? 2. 3.多个用例的前提都一致时,这个前提写哪里?都要写。什么情况下要写前提? 4.功能套功能—颗粒度划分--一个独立功能建立一个文件夹。里面还有SRD 父级功能与子功能有关联时,可在父级下面描述 5.用例粒度:写到什么程度就可达到标准? 6.一个用例要执行几次才算pass取决于最后一次执行状况。不同轮次的选择执行。 7. 8.复杂度较高的业务,用例如何划分?独立功能拆分。在业务流程里覆盖 9.用例多为数据或场景的描述,提交bug时重现情景需要写明。 10.合法校验的用例哪个轮次执行?第3轮策略里体现 11.公共用例:如何引用 12. 13.用例框架设计(左侧是箱子,右侧是内容)(1)如何划分箱子( 14.2)内容决定结果,要设计哪些内容( 15.3)用例编写的粒度如何把握(粗细) 16.如何达到用例的内容清晰、主次程度分明? 17.问题:当该功能点暂时没想出子功能点,但后期想出来了,是否再转为文件夹? 18.一个测试目标有多个测试场景,有的分了多个R,有的是一个R中。 19.页面导航要不要单独拿出一个R? 20. 21.特殊业务的划分,如精确执行--计划编制

2.目的 测试的重点不在于找出更多的bug,而是为了用“设计用例覆盖业务功能/场景”的手段来保证产品的准确性,能满足和解决客户实际工作的快捷高效且不发生错误。 ※统一测试用例编写的规范 ※以最有效的测试用例达到最大的覆盖率,更快速的辅助测试执行,不仅提高软件质量,也提高了工作效率。 ※形成用例库集,不断的补充和完善,积累项目测试经验 3.编写用例的好处 ※具有计划性、组织性、步骤性,从而避免盲目测试并提高测试效率,减少测试的不完全性; ※制定公共用例,不同的项目进行复用,节省了不同项目用例设计时间 ※用例的层次性、条理性,使得bug也有层次性,使开发人员不同阶段关注不同的缺陷 ※可以根据测试用例的优先等级,不同策略实施不同级别的测试 ※软件测试的实施重点突出、目的明确; ※根据测试用例的多少和执行难度,估算测试工作量,便于测试项目的时间和资源管理与跟踪; ※减少回归测试的复杂程度,在软件版本更新后只需修正少量的测试用例便可展开测试工作,降低工作强度、缩短项目周期; ※若顾客有要求,测试用例会是交付产品中的一部分。提高软件的可信度。 4.适用范围 测试部内部成员。 二.测试用例设计阶段 1.测试用例设计原则 1.用例设计与维护的工作原则 用例的设计不是一劳永逸的事情,要保持时时更新(用例评审后、需求变更后、有疑问的需求得以确认后、任何时候发现遗漏的用例后) 1)遵从测试用例组织框架划分标准 2)根据每个“独立功能点”细致地设计测试用例 3)执行完一轮测试之后,都要对测试用例进行补充和整理 4)测试结束之后,根据测试用例整理出测试思路进行总结 2.优先级原则 按照不同轮次所要求的测试策略来选取优先级用例。优先级如何划分什么样的轮次应选取什么优先级别的用例

测试用例八大设计方法和实例

测试用例设计方法 1等价类划分 1.1 理论知识 等价类划分是一种典型的黑盒测试方法。这一方法完全不考虑程序的内部结构,只依据程序的规格说明来设计测试用例。 等价类是指某个输入域的子集合。在该子集合中,各个输入数据对于揭示程序中的错误都是等效的。 等价类合理地假设:某个等价类的代表值,与该等价类的其他值,对于测试来说是等价的。 因此,可以把全部的输入数据划分成若干的等价类,在每一个等价类中取一个数据来进行测试。这样就能以较少的具有代表性的数据进行测试,而取得较好的测试效果。 等价类划分是把所有可能的输入数据,即程序的输入域划分成若干部分(子集),然后从每一个子集中选取少数具有代表性的数据作为测试用例.该方法是一种重要的,常用的黑盒测试用例设计方法. 1) 分类: 划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 有效等价类:是指对于程序的规格说明来说是合理的,有意义的输入数据构成的集合.利用有效等价类可检验程序是否实现了规格说明中所规定的功能和性能. 无效等价类:与有效等价类的定义恰巧相反. 设计测试用例时,要同时考虑这两种等价类.因为,软件不仅要能接收合理的数据,也要能经受意外的考验.这样的测试才能确保软件具有更高的可靠性. 2)划分等价类的方法: 下面给出六条确定等价类的原则: ①在输入条件规定了取值范围或值的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类. ②在输入条件规定了输入值的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效

测试用例编写的总结

测试用例编写的总结 通过软件测试培训,在大庆浦东软件平台有限公司经过一周的软件测试实训,从对软件测试没有什么经验的我初步掌握了软件测试的方法和技能,收获颇多的心得。下面是为大家收集整理的软件测试培训心得,欢迎大家阅读。 软件测试培训心得篇1 20xx年x月x日。我怀着对提高并实现自我价值的心态,走进深圳走秀网络科技有限公司的大门,开始了自己大学里兼职实习工作。转眼间。6个月的实习时间就要过去了。回想起这段时间的工作过程,我深深的认识到在走秀网实习的选择是绝对正确的,走秀网和公司的同事们对我个人产生的积极影响也是超越我料想之中的。现将这段时间的工作进行如下总结。 首先,要具有良好的学习能力。刚进走秀,带我的老大是哈尔滨人,我跟她很投缘。开始的一个星期,我只是熟悉公司的一些业务和我们前端的测试范围,在熟悉业务的过程中,我发现这些页面上的东西看上去挺简单的,但是要深入了解还是需要很长的一段时间。期间老大叫一个老员工带着我去测试一些之前xiu2.0所遗留的简单的bug。走秀网的测试部还比较大,所以对工作的流程和上线之前的版本控制的非常严格。我们在上线之前,会经过两套环境,功能测试环境和镜像环境,功能测试环境是对需求和功能的一个详细的验证环境,镜像环境是模拟生产环境回归之前我们在功能测

试环境上锁遗留的一些小的bug。因为不知道这些转测试的bug是怎么产生的,所以需要去跟开发人员沟通,开始的时候自己一个人不敢过去开发部,就让老员工(才哥)带着过去,一段时间过后,我开始自己去和开发沟通交流,从发现问题的重现,到催促开发修改和转测试,这一段时间让我深刻体会到沟通时多么重要。 在走秀期间,我们测试部总监还会对我们不定时的培训。教会我们测试的工作流程和每个阶段应该展开的工作范畴。作为测试,必要会使用的缺陷管理工具bugzilla和测试用例管理工具testlink,还给我们培训了,如何使用自动化工具ruby+watir来对一些测试点进行自动化脚本的编写。慢慢的,在对公司的业务了解的比较透的时候,老大就开始让我们自己对一些小需求进行测试,测试的过程中,不仅仅是对页面和表面功能进行测试,还要根据需求文档和页面的显示对数据库表进行查询操作,查看页面的显示和功能是否和数据表里面的一致,还要在后台日志中查看是否有报错。所以,测试并不是像我想象中的那么简单,不是在页面上点来点去就可以测的好的。 实习可以使每一个学生有更多的机会尝试不同的工作,扮演不同的社会角色,逐步完成职业化角色的转化,发现自己真实的潜力和兴趣,以奠定良好的事业基础,也为自我成长丰富了阅历,促进整个社会人才资源的优化配置。作

如何编写测试用例

如何编写测试用例  随着中国软件业的日益壮大和逐步走向成熟,软件测试也在不断发展。从最初的由软件编程人员兼职测试到软件公司组建独立专职测试部门。测试工作也从简单测试演变为包括:编制测试计划、编写测试用例、准备测试数据、编写测试脚本、实施测试、测试评估等多项内容的正规测试。测试方式则由单纯手工测试发展为手工、自动兼之,并有向第三方专业测试公司发展的趋势。 一、测试用例是软件测试的核心 软件测试的重要性是毋庸置疑的。但如何以最少的人力、资源投入,在最短的时间内完成测试,发现软件系统的缺陷,保证软件的优良品质,则是软件公司探索和追求的目标。每个软件产品或软件开发项目都需要有一套优秀的测试方案和测试方法。 影响软件测试的因素很多,例如软件本身的复杂程度、开发人员(包括分析、设计、编程和测试的人员)的素质、测试方法和技术的运用等等。因为有些因素是客观存在的,无法避免。有些因素则是波动的、不稳定的,例如开发队伍是流动的,有经验的走了,新人不断补充进来;一个具体的人工作也受情绪等影响,等等。如何保障软件测试质量的稳定?有了测试用例,无论是谁来测试,参照测试用例实施,都能保障测试的质量。可以把人为因素的影响减少到最小。即便最初的测试用例考虑不周全,随着测试的进行和软件版本更新,也将日趋完善。 因此测试用例的设计和编制是软件测试活动中最重要的。测试用例是测试工作的指导,是软件测试的必须遵守的准则。更是软件测试质量稳定的根本保障。 二、什么叫测试用例 测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、 技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。 不同类别的软件,测试用例是不同的。不同于诸如系统、工具、控制、

测试用例编写方法

字体: 小中大| 上一篇下一篇| 打印| 我要投稿| 推荐标签:软件测试技术测试用例学习过书本以及在工作中的认识,测试用例的要点主要为5部分。 一是测试用例对需求覆盖的完整性;二是测试用例的有效性;三测试用例的可理解性四是测试用例的清晰性;五是测试用例的可维护性。 测试用例是基于需求的,为了测试程序是否满足需求,个人觉得要想写好测试用例必须对于需求做到完全理解,并能从全局上把握住需求。一个好的方法就是用mm图把需求分解了。把基本路径分解出来,将需求归类。理顺了需求,用例写起来就顺手的多。在编写用例的过程中进行等价类的划分,最后用判定表进行评判,补充缺少的用例,剔除冗余的用例。做到对需求的100%覆盖。也就是说拿到需求文档必须进行必要的分析,不能上来就盲目的写用例,新人尤其应该注意。测试用例编写完成后必须明确哪些是核心功能的用例! (测试用例的有效性)测试用例应该包含清晰的输入数据以及预期输出,没有测试数据的用例更多的是具有指导意义,执行过程中更多的是靠个人根据指导的自由发挥。但是看看我们的基线库更多的是这样指导意义的用例。(但是输入数据又涉及到了维护的问题,以及环境或者业务发生变更后引起的有效性问题)。对于预期的结果不能仅仅是页面上或者界面上的可见结果,如果和数据库发生了交互,必须包含数据库里准确的验证结果。用例基于数据驱动。 (测试用例的可理解性)测试用例步骤必须描述清晰,不能出现模棱两可以及重复的话语,测试用例应该按照增删改的顺序进行安排,这样执行的时候效率比较高,避免不必要的重复测试,用例写完不是就ok了,我们最好通读2遍,进行修改,让单条用例流畅。 (测试用例的清晰性)测试用例的验证点必须明确清晰重点突出,按照最新的用例标准,一个用例进行一个功能点的验证,一个萝卜一个坑。对于流程性的用例也是建议按照流程顺序进行用例安排,从第一个验证点到最后一个验证点,组成流程的开始到结束,方便测试执行。测试用例包含前置条件的必须将前置条件描述清楚,包括入口等。 (测试用例的可维护性)我们的用例主要是基于web的,用例存在一定的变数。 因此在测试用例因为业务需求发生变更的时候,请及时修改,维护测试用例,做到测试用例的实时性与有效性,同时也方便后来的新人同学及时学习,不会产生误解与费解。 Ross Collard在”Use Case Testing”一文中说:“测试用例的前10%到15%可以发现75%到90%的重要缺陷”。如果你在项目或者日常结束后,仔细的分析过我们的bug列表,那么你会觉的这句话非常适用。合理提高我们的测试效率就是在编写测试用例时进行测试用例优先级的划分。 1.用于冒烟测试的用例为最高优先级 2.把基本路径以及各模块主功能的测试标注为高优先级别 3.把你所有错误和边界值或确认测试标注为中优先级别 4.把可用性测试以及入口默认值校验等标注为低优先级别。 5.将功能测试用例分为严重和不严重两类,对于不严重的功能测试用例降级为低优先级用例。 几点建议: 1.你是否感觉测试的时候思维很混乱,或者总感觉有些功能没有测到,而一些功能已经测过好几遍?请明确你的需求,是否做到覆盖100%。你的用例优先级是否设置的合理。

测试计划与测试方案的区别

测试计划与测试方案的区别 测试计划:属于组织管理层面的文档,从组织管理的角度对测试活动进行规划; 测试方案:属于技术层面的文档,从技术的角度对测试活动进行规划。 测试计划:对测试全过程的组织、资源、原则等进行规定和约束,并制定测试全过程各个阶段的任务分配以及时间进度安排,并提出对各项任务的评估,风险分析和管理需求。 测试方案:描述需要测试的特性,测试的方法,测试环境的规划,测试工具的设计和选择,测试用例的设计方法,测试代码的设计方案。 测试方案需要在测试计划的指导下进行,测试计划提出“做什么”,而测试方案明确“如何做” 软件测试用例包括软件测试用例设计和写作。 软件测试用例设计是从设计层面考虑,比如从功能性、可用性、安全性等方面考虑设计测试用例。 软件测试用例写作是指软件测试用例的写作规范,包括写作格式、标识的命名规范等。 软件测试用例设计得出软件测试用例的内容,然后,按照软件测试写作方法,落实到文档中,两者是形式和内容的关系。 测试用例格式的八个基本项是:测试用例编号、测试项目、测试标题、重要级别、预置条件、输入、操作步骤、预期输出。 一什么是测试计划? 所谓测试计划是指描述了要进行的测试活动的范围、方法、资源和进度的文档。它主要包括测试项、被测特性、测试任务、谁执行任务和风险控制等。 二什么是测试方案? 所谓测试方案是指描述需要测试的特性、测试的方法、测试环境的规划、测试工具的设计和选择、测试用例的设计方法、测试代码的设计方案。 三测试计划与测试方案区别 序号角度测试计划测试方案 1 组织方式不同管理文件技术文件 2 目的不同强调“做什么”强调“怎么做” 3 具体要求不同组织架构、工作任务 分配、工作量估计、 测试需求的细化、人 力资源的分配、进度 的安排、风险的估计 和规避、各任务通过 准则等测试需求的细化、测试组网图的设计、自动化测试框架的设计,测试数据和测试脚本的设计,测试用例设计的原则等。

如何写测试用例

如何编写测试用例 测试工作也从简单测试演变为包括:编制测试计划、编写测试用例、准备测试数据、编写测试脚本、实施测试、测试评估等多项内容的正规测试。测试方式则由单纯手工测试发展为手工、自动兼之,并有向第三方专业测试公司发展的趋势。 一、测试用例是软件测试的核心 软件测试的重要性是毋庸置疑的。但如何以最少的人力、资源投入,在最短的时间内完成测试,发现软件系统的缺陷,保证软件的优良品质,则是软件公司探索和追求的目标。每个软件产品或软件开发项目都需要有一套优秀的测试方案和测试方法。 影响软件测试的因素很多,例如软件本身的复杂程度、开发人员(包括分析、设计、编程和测试的人员)的素质、测试方法和技术的运用等等。因为有些因素是客观存在的,无法避免。有些因素则是波动的、不稳定的,例如开发队伍是流动的,有经验的走了,新人不断补充进来;一个具体的人工作也受情绪等影响,等等。如何保障软件测试质量的稳定?有了测试用例,无论是谁来测试,参照测试用例实施,都能保障测试的质量。可以把人为因素的影响减少到最小。即便最初的测试用例考虑不周全,随着测试的进行和软件版本更新,也将日趋完善。 因此测试用例的设计和编制是软件测试活动中最重要的。测试用例是测试工作的指导,是软件测试的必须遵守的准则。更是软件测试质量稳定的根本保障。 二、什么叫测试用例 测试用例(Test Case)目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。 不同类别的软件,测试用例是不同的。不同于诸如系统、工具、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统一,变化更大、更快。笔者主要从事企业管理软件的测试。因此我们的做法是把测试数据和测试脚本从测试用例中划分出来。测试用例更趋于是针对软件产品的功能、业务规则和业务处理所设计的测

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