Android初学者学习笔记(自己整理)

Android初学者学习笔记(自己整理)
Android初学者学习笔记(自己整理)

An droid 笔记

使用Android和Eclipse ADT创建并运行应用程序

在An droid简介的开始部分,我将帮助您尽可能快地创建一个简单的An droid

应用程序。您将使用An droid 4.2 和Eclipse An droid Developme nt Tools (ADT) 插件来创建一个基于Java的Hello World 应用程序。

为An droid 建立开发环境的途径有两种。刚接触Eclipse 和An droid 的开发人员可以先下载ADT (Android Developer Tools) Bundle 。 ADT Bundle 捆绑了一个An droid SDK和一个Eclipse 版本,其中已经安装了ADT插件。这个程序包可帮助您快速、轻松地使用An droid 。

如果Eclipse 已经安装在台式机上并设置好,那么请手动下载并安装An droid SDK基础An droid SDK 包含一些可简化An droid 开发的系统工具,但它缺乏开发特定An droid版本所需的An droid库。为您的操作系统下载基础An droid SDK后,可以访问SDK安装目录的工具目录,并运行清单1中的An droid脚本。

清单 1.启动An droid SDK Ma nager

~/Developme nt/tools/a ndroid/a ndroid-sdk-mac_x86/tools$>./a ndroid

该脚本启动了An droid SDK Ma nager,您可以下载An droid 的各种版本和库,并创建模拟程序或虚拟设备实例。An droid SDKMa nager打开了一个窗口,其中显示一个很长的要下载的选项的列表,如图1所示。

图 1. SDK Ma nager

Tools ,然后选择 An droid 4.2 (API 17) 。该文件夹将 SDKPIatform 和 ARMEABI v7a System 图片,如图 2

Andiro id SDK MaJUg^r

、1QM M J,'L AH Ififti

^epfli'icrv

Doini-说匕陀 ixkA^n

在左侧复选框中,选择 会显示许多选项。选择 所示。

SJM Path .z 乌.-i 1

1

己寸?“?卫 —诃??..m 刚忙耳丿!…l 噩S H'

ShOi 2 uDd?fcl.'Ntw ", inibilltd

Obtatelt S*Ucl Mfff 锁 血寸斛呼 Inri^lll p<3Ckl4}it£

图2. SDK Manager 中的选择

单击In stall packages 并接受任何必要许可;管理器将完成其余步骤

创建一个模拟器

接下来,创建一个模拟器实例,这是一个运行应用程序的虚拟设备。 模拟器必须 以An droid 的特定版本为目标,因此我们将创建一个运行 An droid 4.2的模拟 器实例。 再次启动SDK Man ager (如果已关闭的话)。如果 An droid SDK 工具或平台工 具已更新,则重启 SDK Manager 。在SDK Manager 顶层菜单中,选择 Tools > Man ageAVDs 会打开关于 An droid Virtual Device Man ager 的新对话框,如 图 3

所示。

图 3. An droid Virtual Device Ma nager

Andrc :d Virtua ; Device Mariage j

J

A vj]>d Ancrati Vi rlual Dmce. A ?[HlrAi]le Android Virtual Device.

X ftn ftndTo.d Visual Desire ttiac fared rttloat]匚临;t J [>ta :'s L to lhe Error.

该对话框列出了您的机器上定义的所有模拟器。模拟器列表在创建模拟器之前是 空的。单击 New 打开 Create a new An droid Virtual Device (AVD) 对话框, 在其中可以定义一个模拟器。在Target 下拉列表中选择 An droid version 4.2 在AVDName 文件夹中,为模拟器命名,我使用的名称是 Android_4.2。当您准 备好测试应用程序时,就可以使用该名称从命令行启动模拟器。

Android Virtual Devices.

DwiV DetrtiEon^ AVD Hame

Target Kj.me

4P1 Level

CPiJi'ABl

* Oad_Schcol_2_i

Android 24 2.1 7 AKM (Arm?bi) w Android _2

AndrgiiEl

4

2剛惬inn 出申轴)

V U^AvdO

Android 2-2 2.2 6 ARM (arimeabij htook_2.2

Android 2.2 ? 2 & AJIN (Armeabi) y 2.1.x

Androtd 2. 3.3

2 3 3 10

AuRN (armeabi) 7 M OD KI .1.3

Androiri 2.3_3 3.3 10 AftM (arm?abi) w htoDk^4.0-3

Android 4.0=3 *■03 1$ AuRM (irnieibi-¥7a) v C D og :le B rrew^ve rs i

Android 4. L ?2

4 1.2

1G

AuRM (armeabi-v7a)

OI4lf

MIDI S E *H

At frts-h

Lnl o-l ew111ing Andrews Wkluil

”"讪以:丄曲

图4.创建一个新的 An droid 虚拟设备

Create new Android Virtual Device (AVD)

Override the exist^nq AVD with th

Cancel 在图4中,您可以看到一些AVD 选项,包括设备类型、摄像头设置、存和存 储。在我的示例中,选择了 Galaxy Nexus ,对它使用了一个200MB 的SD 卡。 最后,我选中了 Use Host GPU 模拟选项,这可以提高模拟器实例的性能。

单击0K 在AVD 对话框中查看列出的新的虚拟设备。选择该设备并单击 Start , 这将打开一个带有启动选项的对话框。现在,使用默认值并单击 Lau nch 。模拟 器实例的启动时间较长,因此这个时候可以去喝一杯咖啡,浏览一下 Facebook 或更新您的Twitter 状态。

AVD Name.

Android 4.2

Qevi?

Galaxy Nexus C4.65; 720 x 1200 xhdpO

larger

Android 4.2 API Level 17

CPU/ABL

meabi —v7a)

Keyboard:

Skin :

Frcnt Camera:

Back Camera:

Memorv 。口(ions:

Internal Storage :

200

MiB

SO Card:

?5i 比 2QQ

MiB

Emulirion Options:

J 5=napshat

"Use Host GPU

Browse

a me

OK

RAM 1024

VM Heipi : 64

砂 Hardware keyboard present

i 』Di s play a skin 胡 th hardware controls

图5.新的An droid设备!

过一会后,一个闪亮的模拟器设备(类似图5 )将会显示在您的主屏幕上,这意味着您可以开始创建An droid 4.2 应用程序了。

设置Eclipse ADT

如果Eclipse 已经安装到系统中,那么您必须在继续后面的操作之前添加

An droid Developme nt Tools (ADT)插件库。

在Eclipse 菜单中,打开Help > Find New Software。单击Add 和ADT 插件的URL:https://dl-ssl.google./android/eclipse/ (参见图6 )。

图6.添加ADT插件库

完成插件下载后,根据操作说明完成安装。将ADT插件配置为可以使用您刚才安装的SDK。现在,您的项目已针对An droid 4.2 平台完成了设置,并使用了您配置好的模拟器。

回页首

使用Android 4.2!

要在Eclipse 中创建An droid 应用程序,请选择创建An droid Application Project 的选项。在New An droid Application 对话框中,提供应用程序名称、

项目名称和包名称。应用程序名称是用户在设备图标中看到的容;而项目名称是您的项目在Eclipse 中的名称。

学安卓开发和Web前端开发哪个比较好

学习Android开发和Web前端开发哪个比较好?关于学习什么,选择哪个方向?许多学习者都很迷茫。 有人说:“选android呗。web那个臭大街了。”有人说:“肯定Web啊,都不用想的,先不说安卓还能火几年,未来是BS架构的云时代,做Web肯定吃香,安卓假如未来没人用了,想转别的很难。” 北京北大青鸟佳音校区老师解答,安卓开发和web开发各有所长,一个是移动端用手机,一个是pc端用浏览器,后台的技术都是可以一样的。两者都有其存在的价值,都不可缺少。 那么到底学习哪一个更好呢?首先要了解web前端与android各有什么优势。 先说web前端: 1.国内许多大型网站兴起,各个网络公司对市场竞争激烈,除了正常的优惠、资源等吸引用户外,各家网站追求页面的整洁性、页面效果、页面美观度等来增强用户体验,所以web前端人才市场需求很大。目前web前端工程师的人才与市场需求相差缺口较大,例如京东、淘宝、各大视频网站等等,都是web前端人才需求的对象岗位公司。 2.另外web前端工程师的薪资水平与java程序员的薪资水平相差无几。而且前端工程师的技术侧重点主要在前端技术,对逻辑思维的要求相对于后台来说可能低一些,所以对于零基础的人员学习难度会低一些。 另外,android优势特点: 1.目前,手机移动端(手机端)正在逐步蚕食电脑pc端(电脑端)

的市场份额,android就是侧重于移动端的开发。 2.目前市场上吃香的系统包括IOS和android,相较IOS而言,android适用于更多的应用选择,多元化优势明显。而且android是开源的,相对于苹果的IOS来讲,android更容易上手,即使学历不高,零基础也是可以学会的。不过android学习需要java知识储备。 两者各有各的优势,没有优劣之分,那么是选择学web前端还是android?就要看你是更倾向于哪方面了,可以按照自己的兴趣以及知识基础来选择。 如果你还是无法做出选择,可以到北大青鸟佳音校区校区详细了解,会有专业老师根据你的自身情况,给你做出专业规划以及指导。

Android初涉JNI,从零打造你的第一个demo

Android初涉JNI,从零打造你的第一个demo 最近打算重构项目中的部分代码,将部分耗时或者敏感的代码放到native中实现。说来惭愧,本人今年3月份才开始接触android开发,虽然一早就知道android中可以使用c/c++代码,但一直没有尝试。于是趁着这次机会研究一下android中的ndk开发,花了一个下午加一个上午,经历了种种悲剧后终于跑通了第一个demo。在整个过程中参考了无数文章,也走了很多弯路,特此写下本文章,希望帮助刚刚接触JNI的童鞋们更快的上手。 上面说的貌似是废话,现在开始进入正题。我的开发环境是windows+eclipse,因此在开始真正写代码前,还需要在windows上搭建相关环境才能编译.so文件。这里我推荐看下https://www.360docs.net/doc/a64637200.html,/jdksummer/articles/2166057.html这篇配置文章写的很详细。 假设你现在已经搭建好了开发环境,那么开始吧!(听着音乐,开始我们的学习吧!!) 1.打开eclipse新建一个android的工程,就叫"MyFirstJNI"吧。建立后添加一个class 文件作为jni的接口,我是这样添加的

在该类中添加如下代码:都是一些很简单的函数^^ package om.example.myjni; 2 3 public class JNI { 4 public native void write(); 5 public native String sayHello(); 6 public native int plus(int a, int b); 7 } 这个就是native code在java中的接口了。添加完成后,build project。第一步的准备工作就此完成,很容易吧。 2.打开cmd并定位到刚刚新建的"MyFirstJNI"工程目录下的bin/classes目录,执行”javah -classpath . -jni com.example.myjni.JNI“,没有意外的话,bin/classes 目录下应该会产生一个com_example_myjni_JNI.h文件。这个就是native code需要实现的函数了。

学习android的心得体会

学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

Android 学习开发指南

Android开发 -Eclipse的工作目录 ?打开Eclipse的时候首先弹出的对话框 ? ?通过Workspace里面的路径,可以找到Eclipse项目存放之 处 -Eclipse的导入项目 ?File –> Import –> ?

? -Eclipse的输出项目 ?第一种 ◆File -> Export ->

◆◆

?第二种 ◆从Package Explorer 选中项目名-> 单击鼠标右键选择 Copy -> 鼠标右键粘贴到其他存放之处 ◆ -Eclipse快捷键 ?Alt + “/”自动匹配符合的关键字 -Android中.XML文件首布局属性必须有 -标签定义规范 ?打完标签的开头,立即补上结尾 ?布局模式必须以<布局关键字>为开头,为结尾 ◆例

◆例 ◆例 ?独立控件的可以有两种方式结尾 ◆1. ◆2. -黄色的波浪线 ?可以运行,但android或者其他程序语言不推荐这么写代 码 ?在.java源程序中变量或者方法未使用 -红色的波浪线 ?代码错误提示,需要更改正确 -main.xml与String.xml ?String.xml 键值对 ◆一:国际化,只需要提供一个string.xml文件,把里面 的汉字信息都修改为对应的语言(如,English),再 运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言 环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时 手机界面就会显示出英文。这样做国际化非常的方便。 ◆二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应 用中要使用"我们一直在努力"这段文字10000次,如果 在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有 70000个字,这70000个字占136KB的空间。而由于手

北京海淀区2010届高三年级第一学期期中练习(物理)

海淀区高三年级2009—2010学年第一学期期中练习 物 理 2009.11 有一个选项是正确的,有的小题有多个选项是正确的。全部选对的得3分,选对但不全的得2分,有选错或不答的得0分。把你认为正确答案的代表字母填写在题后的括号内。 1.从地面以一定的速度竖直向上抛出一小球,小球从抛出点上升到最高点所用时间为t 1,从最高点下落到抛出点所用时间为t 2。若空气阻力的作用不能.. 忽略,则对于t 1与t 2大小的关系,下列判断中正确的是 ( ) A .t 1= t 2 B .t 1< t 2 C .t 1> t 2 D .无法断定t 1、 t 2哪个较大 2.如图1所示,直线AB 和CD 表示彼此平行且笔直的河岸。若河水不流动,小船船头垂直河岸由A 点匀速驶向对岸,小船的运动轨迹为直线P 。若河水以稳定的速度沿平行河岸方向流动,且整个河中水的流速处处相等, 现仍保持小船船头垂直河岸由A 点匀速驶向对岸,则小船实际运动的轨迹可能是图中的( ) A .直线P B .曲线Q C .直线R D .曲线 S 3.某同学站在电梯底板上,利用速度传感器和计算机研究一观光电梯升降过程中的情况,图2所示的v -t 图象是计算机显示的观光电梯在某一段时间内速度变化的情况(向上为正方向)。根据图象提供的信息,可以判断下列说法中正确的是( ) A .在0~5s 内,观光电梯在加速上升,该同学处于失重状态 B .在5s ~10s 内,该同学对电梯底板的压力等于他所受的重力 C .在10 s ~20s 内,观光电梯在加速下降,该同学处于失重状态 D .在20 s ~25s 内,观光电梯在加速下降,该同学处于失重状态 4.若物体在运动过程中所受到的合外力不为零,则在运动过程中 ( ) A .物体的动能可能不变 B .物体的动量可能不变 C .物体的加速度可能不变 D .物体运动的方向可能不变 5.图3(甲)所示为以O 点为平衡位置、在A 、B 两点间做简谐运动的弹簧振子,图3(乙)为这个弹簧振子的振动图象,由图可知下列说法中正确的是( ) A .在t =0.2s 时,弹簧振子可能运动到 B 位置 B .在t =0.1s 与t =0.3s 两个时刻,弹簧振子的速度相同 C .从t =0到t =0.2s 的时间内,弹簧振子的动能持续地增加 D .在t =0.2s 与t =0.6s 两个时刻,弹簧振子的加速度相同 图1 图3

基于Android的移动学习APP的设计与实现

基于Android的移动学习APP的设计与实现 摘要随着移动互联网技术和无线终端设备的发展,使得人们的事业、学习和生活似乎离不开智能手机。Android智能手机将应用于教育范围,网络上越来越多的在线教学,更是一种发展趋势。本文将构建基于智能终端的移动式课堂学习系统,结合无线网络和智能设备,满足在线学习的需求[1]。 关键字Android 教育;网络 引言 近几年来,随着移动网络的发展,带宽提升,资费下调,移动设备已经渗透到人们工作、学习和生活的方方面面。2010年果壳网推出了MOOC学院,这是中文互联网内最大的MOOC学习社区,Android已经成为市场份额最高的平台,拥有异常丰富的应用生态圈。 如今课堂上,认真听课的学生越来越少,低着头看手机的学生越来越多;学生们不再手抄笔记,而是用手机摄像头拍讲义;课上发问与老师互动的同学越来越少,而逐渐适应了上网搜索来解疑。因此,将传统课堂与移动互联网的结合是不可逆的趋势。本文的研究,尝试将经典学习理论结合移动信息技术,为移动学习中的教学活动设计与教学资源设计提供参考。 1 Android架构与优势 Android系统的架构和其他操作系统类似,也采用了多层架构,层次结构如下[2]: (1)应用程序层:该层提供了核心的应用开发程序包,所有的应用程序都是用java语言编写。 (2)应用框架层:这个层是应用程序开发的基础,大多数程序员处理这个层,开发人员可以完全访问核心应用程序使用的API框架。 (3)系统运行库:Android包含一些C/C++内核库和Dalvik的虚拟机。 (4)Linux核心层:服务核心Android系统依赖于Linux内核,如内存管理、进程管理、安全、网络协议和驱动程序模型,同时以抽象层作为硬件和软件栈之间的关系。 Android具有其他系统不具备的优势,比如移植性强,Android在系统运行库层实现了一个硬件抽象层,向上对开发者提供了硬件的抽象,从而实现跨平台,向下也极大地方便了Android系统向各式设备的移植。 2 项目分析

android 和 ios的优点和缺点

Android 和iOS 孰优孰劣:真实应用开发过程告诉你答案 随便搜索一下“Android vs. iOS”,都会出现很多关于哪个平台更好的争论,大多数的争论点都是关于市场占有率、易用性和设备分化等问题。当然也有一些“以开发者的角度”去比较这两个平台的文章,但是很少有从技术上做深入的比较,通常也只是用一个简单的示例应用介绍一些基本的特性。缺少这种深入的比较其实是有原因的:一个公司要做一个足够复杂的移动应用,通常需要一个人或团队做Android,另外一个人或团队做iOS。这两个平台使用不同的编程语言(Java和Objective-C),提供不同的SDK,使用不同的开发工具,所以人力资源分配上各做各的平台也就不奇怪了。 GQueues是一个在线任务管理器,之前只有一个HTML5版本。最近我完成了 GQueues for Android 和GQueues for iPhone & iPad 的开发。虽然这两个应用的复杂程度不能和第一人称射击游戏相提并论,但也绝不简单–为用户存储和管理数以千计的任务信息、支持多账户、提供到WEB端的后台同步、复杂的过滤、排序和分组功能。通过这次的实践,我希望透过独特的视角,分析和比较为这两个平台开发GQueues应用的过程。 统计概况

Android App iOS App 启动日期Sept 21, 2012 Mar 2, 2013 第一个可测的 Dec 22, 2012 June 10, 2013 Beta版本 应用发布日期Jan 31, 2013 July 18, 2013 项目总耗时 4.25 months 4.5 months Ramp Up Time 1 week 2 weeks 开发耗时870 hours (approx) 960 hours (approx) Beta测试 34 days 38 days &Bugfix Beta测试人员 92 people 48 people 人数 代码行数26,981 lines 23,872 lines 应用大小 1.1 MB 3.5 MB 视频预览GQueues for Android Video GQueues for iOS Video 下载 学习曲线 我已经写了12年的代码,但这是我写的第一个Android应用,也是我写的第一个偏向数据处理的iOS应用(2010年我做过两个iOS 3上的游戏,但那两个游戏主要只涉及一些动画和蓝牙连接)。我最后一次用Java是在研究生阶段,而我的Objective-C也仅限于那两个游戏。所以对于这两个平台,我基本上可以算是从零开始。 简单讲,只需要花一半学习iOS的时间来学习Android,我就能开始Android开发。对于Android,我花了一周时间用来看书、跟着一些教程做一些测试应用,这些测试应用包含了GQueues将会用到的一些核心功能。做完这些,我基本上算是打好了为GQueues设计架构的基础,同时也可以开始为这个项目写代码了。在接下来的一周我可以很轻松自如地基于Android做开发,而不再需要依赖某个资源去实现新特性了。 对于iOS,我同样按照上面的流程,但我花了两周时间做各种测试/实验,才让自己觉得可以开始为这个项目写一些基础代码了。其中大部分的时间都花在研究CoreData各种复杂的API上面。搞清楚怎么设置、怎么在线程安全的前提下,为每个用户集中管理PersistentStoreCoordinators和ManagedObjectContexts也花了些功夫,最重要的是要支

Android开发需要学习什么

Android开发需要学习什么 安卓是当前IT行业中最具创造力、前瞻性、延续性和实现能力能力的语言。安卓开发学习也成为新潮流。那么安卓手机开发Android开发要学什么呢? 刚开始学的时候,可以在网上找蓝鸥Android培训的教学视频及附属源码。但是对于初学者,首先必须有一定的java基础,你可以先学java,把那些基础性的东西弄懂,接着看Android应用开发揭秘,这本书很好,很适合初学者,还有你可以在网上找些配套的视频教程看下。每个人的方法都不尽相同,有的学习路线可能是1、入门。最快的是找本书先做了解。2、多练习编一些程序。3、熟悉ndk。了解jni机制。4、可以看看android内核源码。 关于学习方法和步骤:

1、最好先熟悉一门编程语言。Android应用程序开发是以Java 语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android 的理解就会大打折扣。如果现在没有任何的编程基础,建议好好的学习一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它; 2、现在是想要学会手机开发,最好具备一定的数据结构和算法基础知识。如果能对编程语言的原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择哪个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼; 3、Android系统的基础是Linux操作系统。在开发过程当中,我们也需要使用到一些Linux命令。所以说一些Linux的基础知识是必须的。另外,至少需要学习两种基础的协议,HTTP协议与Socket 协议。 要成为一名成熟专业的Android工程师,首先应该要具备扎实的概念基础和技术技能,然后最好能够获得行业实际项目开发所需的技术和经验,熟练掌握编程的核心技能、规范和有关工具,最后则需要具有沟通与协作技能以及团队合作精神。据分析,中国的移动增值

从零开始怎么学电脑

在学习中有这样一个定律,那就是此专业时时刻刻影响着我们的生活,但是对此专业我们又是一知半解,从专业的角度来说可能我们对此专业是完全不了解,这样就能带来我们强大的求知欲和探索欲,而电脑就是这样一个专业。 电脑时时刻的影响着我们,但是对于普通的人来说其实只是知道一个表象而已,估计具体的电脑是什么都不太明白,总之电脑在大部分眼里是神奇的,好像现在这个时代无论什么行业加上电脑,总能有神奇的变化,这样就使得众多学子也希望通过学习电脑这个行业,来改变点什么,当然有希望通过学习电脑来改变工作的,也有希望通过学习电脑来改变自己的生活方式的,还有通过希望学习电脑来自己做点什么,总起来来说,对电脑这个行业都充满期待。不得不说现在电脑行业确实令人期待,也确实改变了很多人,就以目前来说,发展最

为迅速的企业全部是电脑行业,就我们熟知的阿里巴巴、京东商城等知名企业一样来自这个领域,正式因为这一个又一个充满传奇色彩的企业,使得这个行业一样充满传奇色彩,这样最终导致的是学习电脑的人越来越多。当然在学习者中有大学生,也初高中生,但是他们都有一个共性,没什么基础,从零基础开始学习电脑就成了很多人的一个共识,但是正是因为我们在电脑方面是零基础,对电脑中的专业没人会概念,很容易导致我们选错专业和选错行业,那么从零开始学习电脑如何才能保证学好呢?以下为大家做一个简单的总结,希望我们能在学习时有所参考。 从零开始学电脑需要正确认知电脑专业:从零开始学习电脑,说明我们对电脑没任何的了解,那么在选择专业上肯定也没有一个参考的依据,如果确实打算学习,我们需要先了解现在电脑的基本方向,也就是我们常说的软件、硬件、网络这三个大的方向,同时了解这三个方向中的专业,看那个专业比较符合我们的需求。判断依据则为我们的兴趣,用我们的兴趣来判断学习的方向,用我们现有的基础来判断我们能学习的专业。例如你是一个18岁刚毕业的高中生,而你的兴趣是对游戏感兴趣,那么我们在学习时的方向就是软件方向,同时我们选择的专业应该是与游戏相关,这样结合起来就应该是游戏软件开发。 从零开始学电脑需要谨慎选择专业,不盲目追求高薪:做为零基础的我们的劣势是没基础,学习就应该降低自己的标准,而不是盲目

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

最新最全android开发视频教程

最新最全android开发视频教程 这是本站收集整理的android方面的开发视频教程,仅供大家下载,学习; ★视频目录★ 第一部分:百度云网盘存储 第01套尚学堂_高明鑫_全网最新、最牛、最全andriod视频教程 第02套Android之手机安全卫士开发教程+源码 第03套Android之自定义View(李科霈)开发教程+源码 第04套开发Android多媒体软件系列视频 第05套Android阿福多媒体播放器开发教程+源码 第06套Android系统的手机防盗软件的实现 第07套Android的软件管理器的开发教程 第08套Android地图搜索应用——美食天下 第09套大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发 第10套88个经典Android应用程序打包下载 第11套3G手机Android应用新浪微博项目开发教程 第12套UML和红孩子客户端独立项目开发讲解+源码 第13套安卓之微信项目开发实战教程+源码 第14套安卓之好友互动项目开发实战教程+源码 第15套Android之新浪微盾(殷凯)的开发教程+源码+资料 第16套传智播客Android之病毒与反病毒开发教程+源码 第17套Android社交分享平台——口袋微博 第18套北风网Android之新浪微博项目开发教程(沈大海)+资料+源码第19套北风网Android应用实战淘宝网手机客户端全程实录+源码 第20套Android系统的手机防盗软件的实现+源码 第21套基于Android的软件管理器开发教学视频 第22套开发Android移动互联网应用视频

第23套疯狂Java李韩飞老师Android项目新浪微博实战教程+PPT 第24套Android之豆瓣项目开发教程+源码 第25套Mars老师Android开发教学视频 第26套Android开发入门视频教程高清版 第27套《Android开发视频教程》全四季 第28套【张泽华】android视频教程 第29套Android开发视频教程 第30套Android开发基础视频教程 第31套手机安全卫士项目开发视频 第32套Android开发视频教程第三季 第33套Android开发视频教学视频教程第二季mars老师制作 第34套3G手机Android应用开发 第35套Android开发从零开始 第36套新浪微博Android OAuth2.0授权视频教程 第37套Sundy‘s Android高级应用开发课程共享版 第38套基于Android的通讯录开发教学视频 第39套腾讯微博Android客户端开发 第40套Android2.3源码下载 第41套8天快速掌握Android视频 第42套Google Android开发入门与实战视频 第43套老罗Android视频教程详解篇 第44套轻松几步学Android开发视频教程 第45套Android应用开发之高级应用 第46套Android学习资料大全 第47套Android深入浅出之基础篇 第48套android高级应用课程共享 第49套Android深入浅出 第50套老罗Android开发视频教程-安卓巴士 第51套黑马程序员_黎活明_Android核心基础视频教程 第52套新浪微博Android开发视频教程

精选单位早会正能量励志文章

精选单位早会正能量励志文章 人要是惧怕痛苦,惧怕种种疾病,惧怕不测的事情,惧怕生命的危险和死亡,他就什么也不能忍受了。下面由小编与大家分享单位早会正能量励志文章,希望你们喜欢!欢迎阅读! 励志文章1:小米的成功到底取决于什么? 进取之心,就是不满足于现状,有旺盛的求知欲和强烈的好奇心,勇于挑战更高的目标,坚持不懈并为之付出超乎寻常的努力。 小米的几个创始人,创办小米之前,就已在各个领域中小有成就,平均40岁,但是大家还是愿意聚在一起,放弃一些已有的东西,冒很大风险,挑战自己,做一些前人从未做到过的事。比如负责手机团队的周光平博士,在摩托罗拉干了十五年,海归,早已财务自由,现在57岁了,但还和年轻人一样风风火火,深夜里还在办公室里开会,在小米社区回复用户的问题和建议。如果看到这些,你就能感受到做小米需要的勇气和决心。 创办小米,小米选择了“铁人三项”的道路,就是“硬件+软件+互联网”。这条路前途光明,但道路艰险。手机行业是红海血海,做好硬件就很不容易,还要做好软件和互联网,对一个创业公司来说,困难巨大。通往理想之路,雄关漫道真如铁。有风口、有机会、有困难、有挫折,如果没有进取之心和坚持的毅力就实在无法走下去。 只有经历过,才能真正懂得。第一代小米手机发布前,小米已经高强度下努力奔跑了一年多时间,小米创立了MIUI每周更新的互联网开发模式,赢得了50万核心发烧友用户;小米的同事从零开始死磕下了全球数百家顶级元器件供应商;小米手机发布后曾经遭遇泰国洪水而面临供货困境,也是通过咬牙急起直追才尽快实现了产能的快速爬坡。产能爬坡和经验积累对任何一家厂商而言都是必经之途,从来都没有捷径。小米拿出了最大的诚意、投入了巨量的资金,工程师们付出了巨大的努力,才逐步跨越一道道产能关口,走到了国内出货量的第一阵列。 当业内同行都在以6个月为周期推出新品时,小米的每款产品生命周期都在18个月,这在当下,极为罕见。无他,只因为小米做手机付出超乎寻常的努力。

《Android开发基础》学习报告

Android开发基础学习总结报告 学号: 姓名: 系部: 专业: 完成时间:

谈谈你对Android的认识 Android是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile在内的 30 多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。“开放手机联盟”表示,Android平台可以促使移动设备的创新,让用户体验到最优越的移动服务,同时,开发商也将得到一个新的开放级别,更方便的进行协同合作,从而保障新型移动设备的研发速度。 Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆叠,或称为“软件叠层架构”,叠层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。Android基于Linux2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。 Android应用开发一般来说由四大块构成activity intent provider broadcastreciver 从这种结构上来看,Android系统是提供了从显示层到数据层到消息机制的一整套的应用开发方案,而且是一种比较先进的解决方案。从写Android代码的过程中,Android项目整体是一种典型的MVC 结构,非常类似于主要用于WEB开发的J2EE架构。xml布局文件是view相当于JSP页面;activity 和intent起到了controller的作用;provider对数据层做了良好的封装,而且provider把数据管理的范畴从数据库泛化到了数据的概念,不光管理数据记录,只要是数据文件(图片、视频、声音文件、所有其他的一切的file)都纳入管理,且提供了数据共享的机制,这是比较出彩的地方;broadcastreceiver提供了一种良好的消息机制,使得一个应用不再是一个信息孤岛,而是和其他的应用、服务等构成了信息网络,从而极大的丰富了应用的开发空间,给了应用开发者极大的想象创造的可能。 Android系统作为新兴的先进操作系统现在无疑是智能手机行业最热门的话题,Android也正在以超乎人们想象的速度发展。

hello+word

第3章、第一个“Hello,world!”之Android App(从零开始学Android) 分类:Android2012-11-28 23:07 6675人阅读评论(13) 收藏举报 几乎所有中、英、法、德、美等版本的编程教材中,“hello,world!”程序总是作为开篇之作,可谓经典之中的经典!我本打算用“Hello,android!”替代它,但网上有240种语言都在写这个“Hello,world!“,所以我想想之后,还是保留吧! 良好的开端等于成功的一半,我一直犹豫如何讲解这个开篇之作,想想还是平淡是真吧。 一、第一步,启动Eclipse 单击桌面Eclipse快捷方式,启动Eclipse IDE开发环境。 二、第二步,建立Android项目 选择菜单file->new->android application project 1、选择workspace(Select a workspace)

Eclipse第一次建立Android Project会让你选择workspace(workspace通俗地讲就是把你的项目存到哪个文件夹内),在本案例中我存放到D:\Apps,如果勾选了复选框,下一次建立Android Project就不会再出同这个对话框了。 2、新建Android应用程序(New Android Application) 我们在窗口中输入: Application Name:Hello Project Name:默认会自动与应用程序名称一样,你也可以起不同的名字。 Package Name:com.genwoxue.hello(你可以使用别的包名,习惯用这个域名倒写的方式) Target SDK:如果你采用真机测试,看看你的真机所支持的Android版本。 Compile With:编译可以选择最新版本。

安卓app开发学习教程

安卓app开发学习教程 分享安卓app开发学习教程,Android从入门到初级,自学路线可以参照如下Android学习路线图。初级不需求大求全,先求实用、会用、熟练。在当前科技发展形势之下,IT行业的发展日益受到社会的重视,其对人才的重视度也相应提高。尤其是当前android 人才缺口已高达30万之多,并有逐年扩大的趋势,android行业开始惜才如金。众企业重金求贤而不能,android工程师薪资急剧上涨。所以学习安卓app开发的人也逐步攀升。 今天,涉及通信产业链中的每个环节,都有Android的身影,Android是第一款完全完整打通了整个通信产业链中的操作系统,手机方案商、集成商、运营商、内容提供商、用户,都在玩Android,都惊讶于Android的爆发式增长速度,Android现在每天有超过50万台新的Android设备启用。

随着Android平台的扩张,引发了Android人才荒,未来人才需求缺口将达百万。但符合条件的Android工程师屈指可数,企业招聘难度可想而知。据新京报等媒体报道Android工程师一年经验月薪8000元,对此李开复曾在微博谏言学生转学Android软件开发。我们相信,在未来几年内,Android开发工程师将成为3G行业炙手可热的岗位之一。下面分享一位朋友的Android学习路线图。 1、java基础知识;集合、线程和IO流主要掌握 2、web开发:servlet和jsp和html相关内容 3、服务器端的开发:jdbc使用结合mysql的使用 4、Android的入门介绍 5、Android常用布局

6、Android常用的ui控件listview、fragment 7、Android文件操作包括数据库等 8、Android网络协议部分包含json和xml的数据解析 9、Android输入事件、菜单对话框和通知等等 10、关于Android的ui的美化 11、Android自定义的控件等等 12、Android的传感器开发等等 13、Android的地图开发等等 14、Android线程和异步任务开发等。 Android平台是建立在Linux基础上,以Java语言为主的一个操作系统平台。它的开发涉及到很多方面,但其实并不复杂,上面的路线图看似需要学习的内容很多,但其实每个小知识点基本掌握并不需要花太长时间,按照上面的路线图进行学习之后,一般人就可以开发出简单的Android程序,或者能看懂网上的Android代码和实例,进行下一步的学习。 希望此路线图对即将开始学习Android开发的人有所帮助。

从零开始学Android

从零开始学安卓经典教程 本文是入门android的经典教材,文中既有图片直观的展示,又有文字的详细说明,并且给出了相应代码,对于初学者来说是极好的入门材料。 --谨以感谢原作者 什么是OPhone OPhone是基于Linux、面向移动互联网的终端基础软件及系统解决方案。 OPhone SDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括OPhone API,OPhone 模拟器,开发工具,示例代码和帮助文档(摘自OPhone官方网站: https://www.360docs.net/doc/a64637200.html,/)。简而言之,OPhone是一个移动终端的操作系统,移动终端包括手机、MID、NetBook等等。与其他领域的编程一样,OPhone编程并没有什么神秘之处,只需简单的学习就可以掌握大部分的概念。剩下的就是尽情发挥你的想象力了。 写作本文的目的 为了普及OPhone编程的基本知识,并通过复刻一个坦克大战游戏让读者了解2D 游戏编程的简单思路。文中的程序结构和实现方法并非最优,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让更多的人加入到OPhone开发的行列中来。 谁适合阅读本文 虽然本文叫做“从零开始OPhone编程”,但并不能面对那些对编程一无所知的读者。实际上,本文要求读者了解java语言的基本知识,最好会使用eclipse。在文章的每个章节都标有难度,有能力的读者完全可以跳过相对容易的章节直接阅读自己感兴趣的内容。 本文的时效性 本文只适合当前版本的OPhone SDK(v1.0),本文的代码、图片、链接可能会因时间推移而失效。 第一章搭建开发环境 工欲善其技,必先利其器。我们要做的第一件事就是搭建Android开发环境。本文只介绍Windows下的安装方法,Linux下的安装方法请参考官方网站的介绍。

快速学习Android开发,那些必须掌握的知识点集锦!

要做开发,必须要知道的中的知识点。 . 基本数据类型 整形: 个字节 个字节 个字节 个字节 字符: 个字节 浮点数: 个字节 个字节 布尔: 个字节 新增二进制整数 以或者开头 中字符时位的编码方式,格式是'\',其中代表一个十六进制整数 中规定了正无穷大、负无穷大和零 正无穷大一个正数除以 负无穷大一个负数除以零 除以或者对一个负数开方得到一个非数 . 在中布尔类型只能是和 . 在中没有多维数组 看似像语言中的多维数组不是真正的数组,比如 [][] , [] [] [] 是真实存在的,装的是地址,和语言中动态分配为的数组一样 [][] [][] . 中带包的编译方法 . 会在当前目录下生成目录树 运行包名字.类名字 . 多态中的对象的不具有多态性,如父类对象子类(),对象是调用的父类的,即使子类中覆盖了该字段。 . 运算符 格式:引用变量名类名(或者接口)他用于判断前面的对象是否是后面对象的类,子类、实现类的实例,是返回,否者返回 . 中基本数据类型和对应封装类之间的转化 ;

(); (); 其他的类型也是这样的。 .单例()类例子 代码如下: { ; (){} () { ( ) { (); } ; } ([] ) { (); (); ( ); } } 修饰的成员变量初始化问题 类:必须在静态初始块中或声明该时指定初始值 实例:必须在非静态初始块中或声明该时指定初始值或构造器中声明 变量必须显式初始化,系统不会对变量进行隐式初始化 会使用常量池来管理曾经用过的字符串直接常量,例如: ""; ,系统把常量字符串“”存在常量池,当再次执行 ""; 是 方法不可以重写,类不能被继承 如果用方法和是一样的 若果是用修饰的方法在子类中出现,那是子类新定义的,与父类没有关系 .不可变类:创建后该类的是不可改变的。提供了个基本变量的包装类和都是不可改变类。

Android Studio中通过CMake使用NDK并编译自定义库和添加预编译库

Android Studio中通过CMake使用NDK并编译自定义库和 添加预编译库 Note:这篇文章是基于Android Studio 2.3版本的,对于很多功能2.2开始就已经支持,但是存在一些bug,例如CMake中的add_custom_command用echo打印调试信息再2.2版本中无法查看,直到2.3才修复。其他的更新暂时没有体会。当然在进行下面的步骤前,需要先在Android Studio中的SDK Manager安装好LLDB、CMake还有NDK。从没有勾选C++ Support的空项目开始在新建项目的时候,是可以勾选添加C++ Support选项的,它会自动产生CMakeLists.txt以及在build.gradle中添加对CMakeLists.txt 的引用。但是为了理解Android Studio中gradle结合CMake 是如何构建NDK项目的,我们还是从零开始。当最终项目完成之后,目录树应该是下面的样子(去除了与构建结构无直接关联的目录及文件,带星号的是我们即将添加的部分):. ├── app │ ├── build.gradle │ ├── CMakeLists.txt │ └── src │ └── main │ ├── AndroidManifest.xml

│ ├──*cpp │ │ ├── native-math.cpp │ │ └── native-opencv.cpp │ └── java │ └── com/huang/opencvtest │ └── MainActivity.java ├──*distribution │ ├── inclu de │ └── libs ├──*mathlib │ ├── build.gradle │ ├── CMakeLists.txt │ └── src │ └── main │ ├── AndroidManifest.xml │ └── cpp │ ├── add.cpp │ └── add.h ├──*openCVLibrary320 │ ├── build.gradle │ └── src │ └── main

相关文档
最新文档