快速学习Android开发,那些必须掌握的知识点集锦

快速学习Android开发,那些必须掌握的知识点集锦
快速学习Android开发,那些必须掌握的知识点集锦

要做Android开发,必须要知道的java中的知识点。

1. 基本数据类型

整形:

byte 1 个字节

short 2 个字节

int 4个字节

long 8个字节

字符:

char 2个字节

浮点数:

float 4个字节

double 8个字节

布尔:

boolean 1个字节

2.java 7 新增二进制整数

以0b或者0B开头

3.java中字符时16位的Unicode编码方式,格式是'\uXXXX',其中xxxx代表一个十六进制整数

4.java中规定了正无穷大、负无穷大和零

正无穷大= 一个正数除以0

负无穷大= 一个负数除以零

0.0 除以0.0 或者对一个负数开方得到一个非数

5. 在java中布尔类型只能是true和false

6. 在java中没有多维数组

看似像C语言中的多维数组不是真正的数组,比如 a[3][4] , a[0] a[1] a[2] 是

真实存在的,装的是地址,和c语言中动态分配为的数组一样

int [][] b = new int[3][4]

7. Java中带包的编译方法

javac -d . Hello.java 会在当前目录下生成目录树

运行java 包名字.类名字

8. Java多态中的对象的filed 不具有多态性,如父类对象 = new 子类(),对象.field 是调用的父类的,即使子类中覆盖了该字段。

9. instanceof 运算符

格式:引用变量名instanceof 类名(或者接口)他用于判断前面的对象是

否是后面对象的类,子类、实现类的实例,是返回true,否者返回false

10. Java 中基本数据类型和对应封装类之间的转化

int a = 1;

Integer A = new Integer(a);

a = A.intValue();

其他的类型也是这样的。

11.单例(singleton)类例子

代码如下:

class Singleton

{

private static Singleton instance;

private Singleton(){}

public static Singleton getInstance()

{

if(instance == null)

{

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

public static void main(String[] args)

{

Singleton s1 = Singleton.getInstance();

Singleton s2 = Singleton.getInstance();

System.out.println(s1 == s2);

}

}

12.final修饰的成员变量初始化问题

类Field:必须在静态初始块中或声明该FIeld时指定初始值

实例Field:必须在非静态初始块中或声明该FIeld时指定初始值或构造器中声明

13.Final 变量必须显式初始化,系统不会对final变量进行隐式初始化

14.java会使用常量池来管理曾经用过的字符串直接常量,例如:String a = "java"; ,系统把常量字符串“java”存在常量池,当再次执行 String b = "java"; a == b 是true

15.final 方法不可以重写,final类不能被继承

如果用private 方法和 final private 是一样的

若果是用final修饰的方法在子类中出现,那是子类新定义的,与父类没有关系

16.不可变类:创建后该类的Field是不可改变的。java提供了8个基本变量的包装类和string都是不可改变类。

17.缓存实例的不可改变类

代码如下:

class CacheImmutale

{

private static int MAX_SIZE = 10;

private static CacheImmutale[] cache = new CacheImmutale[MAX_SIZE];

private static int pos = 0;

private final String name;

private CacheImmutale(String name)

{

this. name = name;

}

public String getName()

{

return name;

}

public static CacheImmutale valueOf(String name)

{

for(int i = 0; i < MAX_SIZE; ++i)

{

if(cache[i] != null && cache[i].getName().equals(name))

return cache[i];

}

if(pos == MAX_SIZE)

{

cache[0] = new CacheImmutale(name);

pos = 1;

}

else

{

cache[pos++] = new CacheImmutale(name);

}

return cache[pos -1];

}

public boolean equals(Object obj)

{

if(this == obj)

return true;

if(obj != null && obj.getClass() == CacheImmutale.class)

{

CacheImmutale ci = (CacheImmutale)obj;

return name.equals(ci.getName());

}

return false;

}

public int hashCode()

{

return name.hashCode();

}

}

public class CacheImmuteTest

{

public static void main(String[] args)

{

CacheImmutale c1 = CacheImmutale.valueOf("Hello");

CacheImmutale c2 = CacheImmutale.valueOf("Hello");

System.out.println(c1 == c2);

}

}

用缓存实例要看某个对象的使用频率,若重复使用那就利大于弊,若不经常使用那弊

就大于利

还有java提供的https://www.360docs.net/doc/ee8414813.html,ng.Integer 创建数值在-128-127之间的数采用缓存机制

Integer in2 = Integer.valueOf(6);

Integer in3= Integer.valueOf(6);

in2 == in3 is true;

18. static 和 abstract 不能同时修饰一个方法,没有类抽象方法

19.一个类可以又一个父类,实现多个接口,接口中Filed是public 、static、final的,方法是public abstract的

20.非静态内部类的方法访问某个变量,搜索顺序为:先内部类中方法内-> 内部类-> 外部类中如果都找不到则出现编译错误

代码如下:

import java.util.*;

public class DiscernVariable

{

private String prop = "外部类的实例变量";

private class InClass

{

private String prop = "内部类的实例变量";

public void info()

{

String prop = "局部变量";

System.out.println("外部类的field值:" + DiscernVariable.this.prop);

System.out.println("内部类的field值:" + this.prop);

System.out.println("局部变量的值:" + prop);

}

}

public void test()

{

InClass in = new InClass();

https://www.360docs.net/doc/ee8414813.html,();

}

public static void main(String[] args)

{

new DiscernVariable().test();

}

}

21.非静态内部类不能有静态方法、静态Field、静态初始化块

22.在外部类之外访问内部类

访问非静态内部类:outclass.Inclass varname = new outclass().new InClass();

访问静态内部类:outclass.Inclass varname = new outclass.Inclass();

代码如下:

import java.util.*;

class Out

{

class In

{

public In()

{

System.out.println("非静态内部类构造器"); }

}

}

public class CreatInnerInstance

{

public static void main(String[] args)

{

Out.In in = new Out().new In();

/*

以上的代码可分开写为:

Out.In in;

Out out = new Out();

in = out.new In();

*/

}

}

class SubClass extends Out.In

{

//显示定义SubClass的构造器

public SubClass(Out out)

{

//通过转入的Out对象显示调用In的构造器

out.super();

}

}

代码如下:

import java.util.*;

class StaticOut

{

static class StaticIn

{

public StaticIn()

{

System.out.println("静态内部类构造器");

}

}

}

public class CreatStaticInnerInstance

{

public static void main(String[] args)

{

StaticOut.StaticIn in = new StaticOut.StaticIn(); /*

以上的代码可分开写为:

StaticOut.StaticIn in;

in = new StaticOut.StaticIn();

*/

}

}

class SubClass extends StaticOut.StaticIn

{

//无须创建内部类实例

}

学安卓开发和Web前端开发哪个比较好

学习Android开发和Web前端开发哪个比较好?关于学习什么,选择哪个方向?许多学习者都很迷茫。 有人说:“选android呗。web那个臭大街了。”有人说:“肯定Web啊,都不用想的,先不说安卓还能火几年,未来是BS架构的云时代,做Web肯定吃香,安卓假如未来没人用了,想转别的很难。” 北京北大青鸟佳音校区老师解答,安卓开发和web开发各有所长,一个是移动端用手机,一个是pc端用浏览器,后台的技术都是可以一样的。两者都有其存在的价值,都不可缺少。 那么到底学习哪一个更好呢?首先要了解web前端与android各有什么优势。 先说web前端: 1.国内许多大型网站兴起,各个网络公司对市场竞争激烈,除了正常的优惠、资源等吸引用户外,各家网站追求页面的整洁性、页面效果、页面美观度等来增强用户体验,所以web前端人才市场需求很大。目前web前端工程师的人才与市场需求相差缺口较大,例如京东、淘宝、各大视频网站等等,都是web前端人才需求的对象岗位公司。 2.另外web前端工程师的薪资水平与java程序员的薪资水平相差无几。而且前端工程师的技术侧重点主要在前端技术,对逻辑思维的要求相对于后台来说可能低一些,所以对于零基础的人员学习难度会低一些。 另外,android优势特点: 1.目前,手机移动端(手机端)正在逐步蚕食电脑pc端(电脑端)

的市场份额,android就是侧重于移动端的开发。 2.目前市场上吃香的系统包括IOS和android,相较IOS而言,android适用于更多的应用选择,多元化优势明显。而且android是开源的,相对于苹果的IOS来讲,android更容易上手,即使学历不高,零基础也是可以学会的。不过android学习需要java知识储备。 两者各有各的优势,没有优劣之分,那么是选择学web前端还是android?就要看你是更倾向于哪方面了,可以按照自己的兴趣以及知识基础来选择。 如果你还是无法做出选择,可以到北大青鸟佳音校区校区详细了解,会有专业老师根据你的自身情况,给你做出专业规划以及指导。

Android studio 开发安装教程

Android studio 安装教程 目录 Android studio 安装教程 (1) 1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 (2) 1.1 JDK 下载地址: (2) 1.2 安装JDK (2) 1.3、环境变量设置 (4) 2.Android studio 的安装 (7) 2.1 开始安装打开android studio 安装文件 (7) 2.2 缓存文件夹配置 (9) 2.3 打开Android studio (11)

1.JDK 的安装和Java 环境变量的设置 1.1 JDK 下载地址: https://www.360docs.net/doc/ee8414813.html,/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK(Java Development Kit) 是整个Java 的核心,包括一系列Java 开发的东西,安装完毕需要配置一下环境变量。 1.2 安装JDK 安装JDK 本机是64 位,所以,选择jdk-7u21-windows-x64.exe 下载,下载完成后,进行安装

1.3、环境变量设置 1.3.1 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量: 1.3. 2. JAVA_HOME JDK 的安装路径,这个环境变量本身不存在,需要创建,创建完则可以利用%JAVA_HOME% 作为统一引用路径,其值为:j d k在你电脑上的安装路径。 1.3.4 PATH PATH 属性已存在,可直接编辑。作用是用于配置路径,简化命令的输入,其值 为:;%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin

学习android的心得体会

学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android开发入门教程

第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/t ools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。 通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。 安装Eclipse插件(ADT) 如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Deve lopment Tools(ADT),ADT插件集成

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

Android视频上传与播放的设计与实现

毕业设计 题目:基于Android的校园信息移动平台的 设计

摘要 随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机能够随时随地地查询互联网所提供的服务,一种高效的方法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网络以及互联网访问相关资源信息。因此,智能手机应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。 本课题为其设计一个基于Android在线学习系统,为用户提供一个可以用于在线播放视频、视频评论和收藏的APP应用,丰富用户娱乐生活,提高生活情趣。 本论文首先介绍系统的开发背景和意义,接着详细介绍系统设计以及实现的过程,最后介绍了系统测试和本软件的测试用例以及总结了本次毕业设计整个过程。 关键词:Android 、智能系统、在线课堂、手机软件

ABSTRACT With the rapid proliferation of smart phones, smart phone operating system market burgeoned. In order to make smart phones can check the Internet anytime, anywhere service provided, an efficient method is to expand the application system functions to the mobile terminal, allowing the phone to access information via the mobile network resources and the Internet. Therefore, smart phone applications and services they need to have broad prospects for development. Based on this study to design an Android video player that can be used to provide users with an online video, video reviews and collections of APP applications, rich user entertainment life, improve zest for life. This paper introduces the background and significance of the development of the system, followed by detailed system design and implementation process, and finally introduced the system testing and test this software and summarizes the whole process of this graduation project. Keywords: Android, intelligent systems, player, mobile phone software

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。 对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类 public class RepeatingImageButton extends ImageButton { private long mStartTime; //记录长按开始 private int mRepeatCount; //重复次数计数 private RepeatListener mListener; private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下 public RepeatingImageButton(Context context) { this(context, null); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle); } public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); setFocusable(true); //允许获得焦点 setLongClickable(true); //启用长按事件 } public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l; mInterval = interval; } @Override public boolean performLongClick() { mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime(); mRepeatCount = 0;

Android 学习开发指南

Android开发 -Eclipse的工作目录 ?打开Eclipse的时候首先弹出的对话框 ? ?通过Workspace里面的路径,可以找到Eclipse项目存放之 处 -Eclipse的导入项目 ?File –> Import –> ?

? -Eclipse的输出项目 ?第一种 ◆File -> Export ->

◆◆

?第二种 ◆从Package Explorer 选中项目名-> 单击鼠标右键选择 Copy -> 鼠标右键粘贴到其他存放之处 ◆ -Eclipse快捷键 ?Alt + “/”自动匹配符合的关键字 -Android中.XML文件首布局属性必须有 -标签定义规范 ?打完标签的开头,立即补上结尾 ?布局模式必须以<布局关键字>为开头,为结尾 ◆例

◆例 ◆例 ?独立控件的可以有两种方式结尾 ◆1. ◆2. -黄色的波浪线 ?可以运行,但android或者其他程序语言不推荐这么写代 码 ?在.java源程序中变量或者方法未使用 -红色的波浪线 ?代码错误提示,需要更改正确 -main.xml与String.xml ?String.xml 键值对 ◆一:国际化,只需要提供一个string.xml文件,把里面 的汉字信息都修改为对应的语言(如,English),再 运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言 环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时 手机界面就会显示出英文。这样做国际化非常的方便。 ◆二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应 用中要使用"我们一直在努力"这段文字10000次,如果 在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有 70000个字,这70000个字占136KB的空间。而由于手

基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文

东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现 摘要 近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。 本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。手机端使用Android2.3操作系统。本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。 本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。 关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCP

Design and Implementation of an Android-Based Video Calling System Abstract In recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand. The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing. This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives. Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP

基于Android的移动学习APP的设计与实现

基于Android的移动学习APP的设计与实现 摘要随着移动互联网技术和无线终端设备的发展,使得人们的事业、学习和生活似乎离不开智能手机。Android智能手机将应用于教育范围,网络上越来越多的在线教学,更是一种发展趋势。本文将构建基于智能终端的移动式课堂学习系统,结合无线网络和智能设备,满足在线学习的需求[1]。 关键字Android 教育;网络 引言 近几年来,随着移动网络的发展,带宽提升,资费下调,移动设备已经渗透到人们工作、学习和生活的方方面面。2010年果壳网推出了MOOC学院,这是中文互联网内最大的MOOC学习社区,Android已经成为市场份额最高的平台,拥有异常丰富的应用生态圈。 如今课堂上,认真听课的学生越来越少,低着头看手机的学生越来越多;学生们不再手抄笔记,而是用手机摄像头拍讲义;课上发问与老师互动的同学越来越少,而逐渐适应了上网搜索来解疑。因此,将传统课堂与移动互联网的结合是不可逆的趋势。本文的研究,尝试将经典学习理论结合移动信息技术,为移动学习中的教学活动设计与教学资源设计提供参考。 1 Android架构与优势 Android系统的架构和其他操作系统类似,也采用了多层架构,层次结构如下[2]: (1)应用程序层:该层提供了核心的应用开发程序包,所有的应用程序都是用java语言编写。 (2)应用框架层:这个层是应用程序开发的基础,大多数程序员处理这个层,开发人员可以完全访问核心应用程序使用的API框架。 (3)系统运行库:Android包含一些C/C++内核库和Dalvik的虚拟机。 (4)Linux核心层:服务核心Android系统依赖于Linux内核,如内存管理、进程管理、安全、网络协议和驱动程序模型,同时以抽象层作为硬件和软件栈之间的关系。 Android具有其他系统不具备的优势,比如移植性强,Android在系统运行库层实现了一个硬件抽象层,向上对开发者提供了硬件的抽象,从而实现跨平台,向下也极大地方便了Android系统向各式设备的移植。 2 项目分析

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现

基于Android的视频播放器的设计与实现 中文摘要 如今,随着基于Android操作系统的智能手机的广泛应用,视频播放器已成为智能手机的一个必不可少的程序,广大用户迫切需要一个贴近用户、方便用户、个性化的视频播放器。因此,设计一个基于android手机的多功能播放器,具有重要的实际意义。 本次毕业设计主要使用JDK + Eclipse + Android-SDK-Windows工具进行开发,使用的编程语言是Java语言。该程序主要由4个不同Activity来实现,每个Activity实现相应的功能模块,能够有效满足Android手机用户在视频播放中的常见需求。 本论文详细介绍了播放器程序的设计思路、设计方案、系统结构和项目工程结构,对系统的可行性与需求性进行了详细的分析,阐述了系统各个模块功能的设计与实现。对程序主要的Activity都进行了详细的介绍和分析,包括对其使用的布局文件的具体介绍,以及各个控件的作用。在最后进行了程序测试,对每一个实现的模块功能都做了测试,并且记录了大量截图用来展示测试结果,以观察程序应有的功能是否正常运行,以及发现程序中可能存在的问题。所开发的程序界面比较友好,操作相对容易,达到设计要求。 关键词:安卓;视频播放;Activity;Mediaplayer

The Design and Implementation of Video Player Based on Android ABSTRACT Now, with the wide application of smart phone based on the Android operating system, video player has become the essential application of smart phone. Most of consumers urgently require a personalized video player which is close to user and facilitate user. Therefore, the design of a multifunctional player based on android mobile phones has an important practical significance. The project design is developed by using JDK, Eclipse, and Android-SDK-Windows tools. The programming language is Java. The program consists of four different Activities and each Activity achieves the corresponding functional modules which can effectively satisfy the common requirements for playing video on Android mobile phones. This paper introduced the design ideas, design scheme, system architecture and project engineering structures of video player. The feasibility and requirements of system were analyzed in detail. The system function and each module were explained. The main Activity of the program are described and analyzed in detail including the using layout file, as well as the role of each control. Finally, I made the test for the program including the functions of each implemented modules. In order to observe whether the program should function properly and find the problems that may exist in the program, many screenshots were saved to demonstrate the test results. The developed program has a friendly interface and can be operated relatively easy, which has achieved the design requirement. KEY WORDS: Android; Video Play; Activity; Mediaplayer

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Android开发入门书籍推荐 Android编程入门教程andbook andbook是我看到的最简单但最好的Android程序开发入门书籍,内容仅有60多页,图文并茂,如果你从来没有接触过Android开发,也完全可以通过阅读此书了解程序开发过程,甚至对APK程序的基本原理和Android UI界面开发有个清晰的认识,相信你花上几个小时读过后,一定会跃跃欲试加入Android开发行列,心动吧,那就行动吧。。。 Android应用开发详解 Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。

深入浅出Android–Google手持设备应用程序设计 入门书籍,作者写的很不错,可以在阅读SDK的同时阅读这本书,中间的一些使用介绍的非常清楚,最重要的是中文版的 Google Android应用框架原理与程式设计36技 最早介绍Android的中文书籍,台湾人写的繁体版的,看得有些影响,不过还是值得耐心阅读的 Android A Programmer’s Guide

多个专家写的介绍Android的书籍,内容写的很不错,Ask the Expert部分针对一些问题作了详细的说明 Android Essentials 对Android介绍的比较全面,从安装到开发,应该有新版本了。 Google Android SDK开发范例大全(第2版)

Android开发需要学习什么

Android开发需要学习什么 安卓是当前IT行业中最具创造力、前瞻性、延续性和实现能力能力的语言。安卓开发学习也成为新潮流。那么安卓手机开发Android开发要学什么呢? 刚开始学的时候,可以在网上找蓝鸥Android培训的教学视频及附属源码。但是对于初学者,首先必须有一定的java基础,你可以先学java,把那些基础性的东西弄懂,接着看Android应用开发揭秘,这本书很好,很适合初学者,还有你可以在网上找些配套的视频教程看下。每个人的方法都不尽相同,有的学习路线可能是1、入门。最快的是找本书先做了解。2、多练习编一些程序。3、熟悉ndk。了解jni机制。4、可以看看android内核源码。 关于学习方法和步骤:

1、最好先熟悉一门编程语言。Android应用程序开发是以Java 语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。由于在Android系统的框架层当中,使用了大量的设计模式,如果没有这个方面的知识,对于Android 的理解就会大打折扣。如果现在没有任何的编程基础,建议好好的学习一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它; 2、现在是想要学会手机开发,最好具备一定的数据结构和算法基础知识。如果能对编程语言的原理有所了解,当需要在这些数据结构和算法中间的时候,可以更加的清楚到底应该选择哪个数据结构或者算法。另外,在图形图像处理上面,线性代数的作用也非常重要,如果能掌握一点这方面的基础知识,无疑也会在后续的学习中如虎添翼; 3、Android系统的基础是Linux操作系统。在开发过程当中,我们也需要使用到一些Linux命令。所以说一些Linux的基础知识是必须的。另外,至少需要学习两种基础的协议,HTTP协议与Socket 协议。 要成为一名成熟专业的Android工程师,首先应该要具备扎实的概念基础和技术技能,然后最好能够获得行业实际项目开发所需的技术和经验,熟练掌握编程的核心技能、规范和有关工具,最后则需要具有沟通与协作技能以及团队合作精神。据分析,中国的移动增值

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2016尚学堂Android开发入门教程

android开发者资料大全 第一篇:安装SDK 这里主要介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。 Download the Android SDK 系统和软件配置要求 要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下: 支持的开发环境 Eclipse Eclipse 3.2,3.3(Europa) Android开发工具插件(可选) 其他的开发环境或者IDE JDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的) 安装SDK 下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tools加入到你的路径中 1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行: export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径> 2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.bash_profile文件。 3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

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