linux上的一个简单的多人聊天室.

linux上的一个简单的多人聊天室.
linux上的一个简单的多人聊天室.

linux 上的一个简单的多人聊天室 002 i.h is a used for creating a library 003 for server client

004 Mar 18 2010

005

006

007 #ifndef _I_H

008

009 #define _I_H

010

011 #include math.h

012 #include stdio.h

013 #include syssocket.h

014 #include arpainet.h

015 #include netinetin.h

016 #include unistd.h

017 #include systypes.h

018 #include sysstat.h

019 #include fcntl.h

020 #include stdlib.h

021 #include errno.h

022 #include string.h

023 #include inttypes.h

024 #include time.h

025 #include sysioctl.h

026 #include netif.h

027 #include signal.h

028 #include ncurses.h

029 #include math.h

030

031 #define SEVR_IP 127.0.0.1

032 #define SEVR_PORT 8081

033 #define CNTNT_LEN 150

034 #define MSG_LEN sizeof(struct msg 035 #define ADDR_LEN sizeof(struct sockaddr 036 #define USR_LEN sizeof(struct user

037 #define PRT_LEN 8

038 #define HSTR_LEN sizeof(struct chat_history 039

040 declare Global variables

041 int mainfd; used as chat histroy file handle

042 int sockfd; used as socket local handle

043 int count;

044 struct sockaddr_in server;

045

046 msg is used for communicating message

047 struct msg

048 {

049 int flag; flag meaning1,ordinary; 2,log msg; 3,reg msg, other,file 050 int id_from;

051 int id_to;

052 char content[CNTNT_LEN];

053 char append[10];

054 };

055

056 user is used information list

057 struct user

058 {

059 int id;

060 char name[10];

061 char password[10];

062 char p_chatlog;

063 struct sockaddr user_addr;

064 };

065 chat_history used for reading chat history

066 struct chat_history

067 {

068 char content[CNTNT_LEN];

069 char time[25];

070 int to;

071 int from;

072 int count;

073 };

074

075 i_functions below is funtions needed by both client and sever 076 extern int i_saveto_chat(struct msg pmsg;

077

078 int i_clean_stdin (

079 {

080 while ('n' == getchar(

081 {

082 continue;

083 }

084

085 return(0;

086 }

087

088 int i_print(char pmsg, int size 089 {

090 int i = 1;

091

092 for (i; i= size; i++

093 {

094 if (pmsg != 'n' 095 {

096 printf(%c, pmsg; 097 pmsg ++; 098 }

099 else

100 {

101 return(0;

102 }

103 }

104

105 return(0;

106 }

107 int i_input(char p_input

108 {

109 char c = '0';

110 int i;

111

112 for (i = 0; i CNTNT_LEN; i++ 113 {

114 p_input[i] = getchar(;

115 if (p_input[i] =='n'

116 {

117 return(0;

118 }

119 }

120

121 printf(you have input long enough!n;

122 return(0;

123 }

124 int i_socket(int domain, int type, int protocol 125 {

126 int fd;

127

128 if ((fd = socket(domain, type, protocol == -1 129 {

130 perror(creat socket error;

131 exit(1;

132 }

133

134 return(fd;

135 }

136

137 int i_bind(int fd, const struct sockaddr addr, int namelen 138 { 139 if (-1 == bind(fd, addr, namelen

140 {

141 perror(i_bind error;

142 exit(1;

143 }

144

145 return (0;

146 }

147

148 int i_recvfrom(int fd, void buf, size_t len, int flags, 149 struct sockaddr addr, int size

150 {

151 if (-1 == recvfrom(fd, buf, len, flags, addr, size 152 {

153 perror(i_recvfrom error;

154 exit(1;

155 }

156

157 return(0;

158 }

159

160 int i_sendto(int fd, void buf, size_t len, int flags, 161 struct sockaddr addr, int size

162 {

163 if (-1 == sendto(fd, buf, len, flags, addr, size 164 { 165 perror(i_sendto error;

166 exit(1;

167 }

168

169 return (0;

170 }

171

172 int i_open(const char pathname, int flags

173 {

174 int fd;

175 if ((fd = open(pathname, flags == -1 176 {

177 perror(open_failed; 178 exit(1;

179 }

180

181 return (fd;

182 }

183 int i_read(int fd, void msg, int len 184 {

185 if(-1 == read(fd, msg, len 186 {

187 perror(i_read error; 188 exit(1;

189 }

190 return(0;

191 }

192 int i_write(int fd, void msg, int len 193 {

194 if (-1 == write(fd, msg, len 195 {

196 perror(i_write error; 197 exit(0;

198 }

199 return(0;

200 }

201

202 init a socket,file and server addr

203 int i_init(

204 {

205 mainfd = i_open(.chat_log, O_RDWRO_CREAT; 206 sockfd = i_socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0; 207

208 initialize server address

209 bzero(&server, sizeof(server;

210 server.sin_family = AF_INET;

211 inet_pton(AF_INET, 127.0.0.1, &server.sin_addr; 212 server.sin_port = htons(SEVR_PORT;

213

214 perror(init;

215

216 return (0;

217 }

218

219 char i_get_time(

220 {

221 time_t time_now;

222 time(&time_now;

223

224 return(ctime(&time_now; 225 }

226 int i_lseek(int fd, off_t size, int position 227 {

228 if (-1 == lseek(fd, size, position 229 {

230 perror(seek error;

231 exit(1;

232 }

233 return(0;

234 }

235 int i_saveto_chat(struct msg pmsg 236 {

237 struct chat_history hstr;

238

239

240 bzero(&hstr, HSTR_LEN; 241 count = count + 1;

242 hstr.count =count;

243 hstr.from = pmsg-id_from;

244 hstr.to = pmsg-id_to;

245 strncpy(hstr.content, pmsg-content, CNTNT_LEN; 246 strncpy(hstr.time, i_get_time(, 25;

247

248 i_lseek(mainfd, 0, SEEK_END;

249

250 i_write(mainfd, &hstr, HSTR_LEN;

251

252 return(0;

253 }

254

255 int i_print_history(int len, int i

256 {

257 struct chat_history chat_reader;

258 int j;

259 int position;

260

261 bzero(&chat_reader, HSTR_LEN;

262 if (i != 0

263 {

264 position = leniHSTR_LEN;

265 i_lseek(mainfd, position, SEEK_END; 266 } 267 else

268 {

269 position = leniHSTR_LEN;

270

271 i_lseek(mainfd, HSTR_LEN, SEEK_SET; 272 } 273

274 for (j = 1; j = len; j++

275 {

276

277 i_read(mainfd, &chat_reader, HSTR_LEN; 278 printf(n#item%did%dto id%d n, j,

279 chat_reader.from, chat_reader.to; 280 i_print(chat_reader.content,

CNTNT_LEN; 281 printf(n Time%sn, chat_reader.time; 282 }

283

284 return(0;

285 }

286

287 #endif

server.c ~ 6KB 下载 (364

view sourceprint001

002 titleserver.c

003 contentserver part

004 start time Mar.25.2011

005 end time Apr.8 2011

006

007

008 #include i.h

009

010 int user_list_fd;

011

012 startinitialization

013 int init(

014 {

015 i_init(;

016

017 user_list_fd = i_open(.user_list, O_RDWRO_CREAT; 018

019 struct user usr;

020 init the user list file's fist user to 0

021 memset((struct user&usr, '0', sizeof(struct user; 022 i_lseek(user_list_fd, 0, SEEK_SET;

023 i_write(user_list_fd, (char&usr, USR_LEN;

024

025 bind the struct sockaddr_in server to the sockfd 026 i_bind(sockfd, (struct sockaddr&server, ADDR_LEN; 027

028 struct chat_history apple;

029

030 bzero(&apple, HSTR_LEN;

031 i_lseek(mainfd, 0, SEEK_SET;

032 i_write(mainfd, &apple, HSTR_LEN;

033 i_lseek(mainfd, -HSTR_LEN, SEEK_END;

034 i_read(mainfd, &apple, HSTR_LEN;

035 count = apple.count;

036

037 return(0;

038 }

039 endinitialization

040

041 startmessage control

042 int send_msg(struct msg msg_recv, struct sockaddr addr 043 {

044 int i;

045 struct user usr;

046

047 a common message come

048 printf(a ordinar message come !n;

049

050 i = msg_recv-id_to;

051 i_lseek(user_list_fd, iUSR_LEN, SEEK_SET;

052 i_read(user_list_fd, &usr, USR_LEN;

053 strncpy(msg_recv-append, https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,, 10;

054

055 i_sendto(sockfd, msg_recv, MSG_LEN, 0,

056 &(https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,er_addr, ADDR_LEN;

057

058 printf(id%d send a message to id%d sucess!n, msg_recv-id_from, msg_recv-id_to; 059

060 return(0;

061 }

062 int check_login(struct msg msg_recv, struct sockaddr addr

063 {

064 int i = msg_recv-id_from;;

065 struct user usr;

066

067 a login requet

068 printf(a login request come!n;

069

070 get the id's information

071 i_lseek(user_list_fd, iUSR_LEN, SEEK_SET; 072 i_read(user_list_fd, &usr, USR_LEN;

073

074 int n;

075 n = strcmp(usr.password, msg_recv-content; 076 如果验证成功,则发送成功信息

077 if (n == 0

078 {

079 save user new address

080 i_lseek(user_list_fd, -USR_LEN, SEEK_CUR; 081 https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,er_addr = addr;

082 i_write(user_list_fd, &usr, USR_LEN;

083 tell user pass

084 i_sendto(sockfd, (struct msgmsg_recv, sizeof(struct msg, 0, 085 &(https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,er_addr, ADDR_LEN;

086

088 else

089 {

090 出错的话的 respond

091 if (0 != n

092 {

093 printf(id %d login error.n, i;

094 bzero(msg_recv-content, CNTNT_LEN;

095 msg_recv-flag = -1;

096 i_sendto(sockfd, (struct msgmsg_recv, sizeof(struct msg, 0, 097 &(https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,er_addr, ADDR_LEN;

098

099 }

100 return(1;

101 }

102 printf(Id %d login sucess!n, i;

103

104 return(0;

105 }

106 int reg_user(struct msg msg_recv, struct sockaddr addr

107 {

108 struct user usr;

110 printf(a regit requet comen;

111

112 find the last user and hava the please to add a new user 113 int n;

114 i_lseek(user_list_fd, -USR_LEN, SEEK_END;

115 i_read(user_list_fd, &usr, USR_LEN;

116 把新用户的信息赋值到 usr 然后填入到 user list file中 117 const char name; 118 const char password;

119

120 name = &(msg_recv-content[0];

121 password = &(msg_recv-content[10];

122 strcpy((https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,, name;

123 strcpy(usr.password, password;

124 memcpy(&(https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,er_addr,addr, ADDR_LEN;

125

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

JavaSocket实现多人聊天室

Java Socket实现多人聊天室---swing做UI 标签:socket聊天javaexception服务器string 2011-08-31 15:0620679人阅读评论(25)收藏举报分类: java(21) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 今天翻硬盘的workspace发现一个Java Socket实现多人聊天室的源码,不记得是什么时候的事情了,貌似不是我写的。但写得还不错, 至少算个有模有样的聊天室工具。我简单的修改了一下,拿出来跟大家分享一下,仅供参考。。。 界面是用swing写的,还不懒,简约大方。有图有真相:

正如上图所示,这个程序分为服务器端和客户端,说白了就是两个main class,用eclipse 直接运行之。。。。。 聊天室的设计思想是:在局域网下,利用socket进行连接通信,当服务器端启动的时候,利用Thread线程不停的等待客户端的链接;当有客户端开启连 接的时候,服务器端通过IO流反馈“上线用户”信息给客户端,客户端也使用线程不停的接收服务器的信息,从而实现多人在线聊天功能。 程序中有三个类,分别Server.java(服务器端)、Client(客户端)、User.java(javabean)。代码如下: Server.java(服务器端): [html]view plaincopy 1.import java.awt.BorderLayout; 2.import java.awt.Color; 3.import java.awt.GridLayout; 4.import java.awt.Toolkit; 5.import java.awt.event.ActionEvent;

C+++网络聊天室设计报告和源程序

目录 1.需求分析 (2) 2.相关知识............................................... - 3 -2.1W INSOCK介绍 (3) 2.2MFC类CA SYNCSOCKET和CS OCKET (3) 2.3利用CS OCKET进行有连接的通信 (4) 3.详细设计................................... 错误!未定义书签。 3.1客户端的实现 (4) 3.2服务端的实现 (8) 4.程序运行结果.......................................... - 13 -4.1服务器端 .. (13) 4.2客户端 (13) 5.参考文献 ................................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.需求分析 当前是数字信息时代,网络时代,任何一种编辑工具都不能忽视在网络上的应用,并且随着Internet 的普及和宽带技术的成熟,越来越多的用户进入网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效,与此同时一个新型的Web应用程序为网民之间提供了一个实时通信的功能和场所,这就是聊天室。 在网络早期就开始盛行,不论是BBS,IRC 都有类似网上聊天室的机制。聊天室为网友提供了实时性对话的渠道,是网络上极为流行的一项服务。 聊天室适用于网上会议或闲聊的一些场合。聊天室为网友提供了较好的交友环境,网友之间相互以文字交谈,在形式上有点类似笔友的性质,却大大节省了书信往返的时间,这也是网上交友之所以如此热门的原因。 聊天室的设计目标 本课题是建立聊天通信模型,设计一个聊天室软件,包括服务器端和客户端,主要功能为: 服务器端功能: 1、初始化socket, 创建服务器端。 2、维护一个链表,保存所有用户的IP地址、端口信息。 3、接受用户传送来的聊天信息,然后向链表中的所用用户转发。 4、接受用户传送来的连接判断命令,并向用户发出响应命令。 客户端功能: 客户端界面上的两个文本框,一个用于显示接受的聊天信息,一个用来接受用户输入的聊天信息。当按下“发送”按钮时将信息发送给服务器。 通过本课题的毕业设计,可以比较深入的了解和掌握WINSOCK控件基本属性、方法和事件,理解网络聊天通信的概念,输控制协议(TCP)进行数据交流,初步掌握网络聊天通信程序的设计方法。并能巩固和扩展大学期间的学习内容,进行项目的设计开发训练,更好的适应社会的需求。

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

Linux下的Socket网络编程:一个简易聊天室的实现-徐慧军

高级程序设计与应用实践 报告 一个简易聊天室的实现 姓名:徐慧军 学号:2121134 专业:电子与通信工程 学院:信息科学与技术学院 任课教师:廖晓飞 2013年05月02日

Linux下的Socket网络编程: ——一个简易聊天室的实现一、socket介绍 socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP 网络编程,必须理解socket接口。 socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket (SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。 二、Socket创建 socket函数原型为: #include #include int socket(int domain, int type, int protocol); 功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno 参数说明: domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP 协议族; type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

局域网内的多功能聊天室的设计与实现

JISHOU UNIVERSITY 专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现 作者: 学号: 所属学院:信息科学与工程学院 专业年级: 总评分: 完成时间: 吉首大学信息科学与工程学院

局域网内的多功能聊天室的设计与实现 局域网内的多功能聊天室的设计与实现 (吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000) 摘要 在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。 本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。 【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系

LAN of multi-function chat room design and Implementation Raotao (College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000) Abstract The rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform. The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages. Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap

网络聊天室系统设计与实现

科研训练 网络聊天室系统设计与实现Design and implementation of network chat room system 学生姓名XXX 专业软件工程 学号1305XXXXX 指导教师李XX 祝XX 学院计算机科学技术学院 二〇一六年六月

目录

一、引言 随着网络的大幅度普及,以及网络技术快速发展,人们通过网络进行交流的方式发生着巨大的变化,人们不再拘泥于移动电话的通话模式,越来越多的人通过网络聊天工具进行交流,网络聊天室便是非常典型的聊天工具之一。聊天室系统的即时交流方式满足了网络中人们同时与多人进行聊天交流的需要,使得较多的人在同一个聊天页面进行交流变得方便,简单。 本设计所完成的网络聊天室具有常用聊天室的所有功能,包括使用账号登录聊天室、注册账号、显示在线用户列表、显示系统消息、两人之间进行私密聊天、消息提醒、发送表情、修改发送文字颜色;同时,为了管理聊天室中的用户使用语言的文明,赋予管理员踢出使用不文明语言的用户功能,显示全部聊天信息。该系统采用B/S(浏览器/服务器)结构进行开发,参考网络中正在使用的大型聊天室的架构、分析聊天室可实现功能,结合本次设计的相关要求,进行开发设计并写出需求分析说明书。 该系统具体开发环境:使用专业版作为服务器运行平台,服务器开发语言使用Java语言,前台使用Jsp技术、JavaScript、Jquery语言,系统框架使用 Struts2+Hibernate+Spring框架,后台数据库使用MySql数据库。 二、需求分析 该系统采用B/S模式设计,开发目的主要是提供一个基于网络的安全文明的供多人聊天社交平台。 系统运行环境需求 该系统是在windows 专业版操作系统下,搭建的运行平台,使用myEclipse作为开发工具,mySql作为数据库,Java语言作为系统后台开发语言。 JSP技术作为前台开发语言,其中使用JavaScript以及Jquery作为脚本语言。工程框架使用Struts+Spring+Hibernate框架。 (1)服务器配置: (2)客户端要求配置: 谷歌浏览器、狐火浏览器以及IE浏览器以上版本。 模块功能分析 (一)用户注册登录模块 新用户在使用该聊天室系统时,必须先进行注册新用户操作,后台将注册信息添加到数据库中,用于胡勇登录验证;在注册成功之后再进行登录; 当用户名与密码匹配成功,即可进入聊天室系统。 (二)在线用户显示模块 当用户登录进入系统后,该页面实现在线用户的统计,并将在线用户依次显示出来。如果当前用户属于管理员角色,则在普通用户角色的右边显示“踢下线”链接,如果当前用户属于普通用户角色,则正常显示在线用户名。 (三)用户交流聊天模块 该模块主要负责发送信息内容,选择聊天对象;除此之外,可以修改聊天内容的字体颜色以及发送的表情。发言的颜色和发言的表情通过下拉式组合框实现。发言内容书写完毕后。通过点击“发送”按钮,发送聊天内容。 (四)聊天信息显示模块 当用户选择聊天对象并发送聊天内容后,显示出当前发送的内容以及之前的历史聊天内容,聊天的内容只有对话的两人可见,其他人不可见。当用户退出系统后,再次登录进入聊天室时,两人的对话记录依然存在。

Linux C语言 socket编程 聊天室 可移植到arm开发板

sockets聊天室 1.1介绍 包括一个客户端和一个服务器。可实现多人聊天和两人一对一单独聊天。 1.2开发环境和工具 Linux gcc 1.3程序设计 服务器: 1. 声明一个client结构体,包含用户自己的socket描述符mid,自己的用户名name以及 与自己聊天对象的Socket描述符fid(默认是-1,即公共聊天室)。并定义一个结构体数组。 2. 服务器新建一个socket设置默认的ip为自动获取,调用bind()函数绑定服务器socket 与ip。 3. 开启listen()监听客户端的连接请求。 4. 在while循环里,用accept()等待连接,连接成功后,把accept()返回的socket描述 符存入client结构体数组中。 5. 每成功新建一个连接,就创建一个对应的子线程,接收并转发消息。 6. 定义void rec_snd(int n)这个函数,用于接收和转发消息。可选择公共聊天室和私聊, 私聊需要正确输入对方的名字。连接建立以后就可以发送消息。当接收的消息为bye 时,断开当前连接,如果是一对一私聊,一方断开另一方自动转入公共聊天室。 客户端: 1.新建一个socket,并与ip,端口进行绑定。 2.调用connect连接服务器。连接成功后新建一个线程用于发送消息, 主线程在while中调用read()接收服务器消息。 3.Snd()函数用于向服务器发送消息。 4._select()函数用于选择功能。 1.4应用演示 服务器端成功开启等待连接:

当有客户端连接时,会显示ip端口,socket标识符信息。客户端成功连接上服务器时会收到提示输入用户名: 输入姓名后会提示选择功能:

应用C++多人聊天室的构建

多人聊天室的构建 ——基于CAsyncSocket 类的Windows Sockets编程 [提要]本章介绍了Socket的工作机制和基于CAsyncSocket 类的Sockets编程的基本方法。通过一个应用实例,编写服务端和客户端代码,实现多人之间信息传递。 一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1) (图1.1) IP:网间协议(Internet Protocol),负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。用户进程通常不需要涉及这一层。 ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol),此协议将网络地址映射到硬件地址。 RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol),此协议将硬件地址映射到网络地址 ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),此协议处理信关和主机的差错和传送控制。 TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol),这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。(注:大多数网络用户程序使用TCP) UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol),这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

Windows C语言构建网络聊天室

Windows C语言构建网络聊天室 利用C语言编写Windows应用程序有两种方式:一种是Windows C编程方式,另一种是Visual C++编程方式。在一般情况下,Visual C++编程方式编写的程序源代码量小、开发时的工作量小、工作难度也较小,但编译后的代码量较大,运行速度略低;而Windows C编程方式编写的程序源代码量虽然较大,但可执行代码效率高。随着技术的进步,Visual C++编程方式已被广泛采用,但象网络编程等一些对速度要求高、对硬件操作较多的程序,大多数还是用Windows C编程方式开发的。另外,学习Windows C 程序设计,还有助于更深入地了解Windows的内幕和Windows API。 基本的网络编程都是建立在Winsock基础上的。Winsock是90年代初,为了方便网络编程,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定的一套WINDOWS下的网络编程接口,它是通过C语言的动态链接库方式提供给用户及软件开发者的,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成,目前有两个版本:Winsock1.1和Winsock2.0。 作为网络编程接口,Winsock屏蔽了网络底层的复杂的协议和数据结构,使得编程人员对网络的操作变得非常简单,因此,在Win32平台上,访问众多的基层网络协议,Winsock是首选接口。 用Winsock构建一个网络聊天室,有两种基本的方式:数据报方式和流方式。 一、面向无连接的数据报方式 数据报方式又称无连接方式,对应的是UDP(User Datagram Protocol)协议。这种方式不提供数据无错保证,数据可能丢失或重复并且接收顺序混乱,后发出的报文可能会先收到,并且报文的长度是有限制的;不过,由于取消了重发校验机制,能够达到较高的通信速率,可以用于对数据可靠性要求不高的通信,如实时的语音、图像传送和广播消息等。 和C语言一样,函数是Windows C编程的最基本的单位。不过,Windows C主要使用API函数,而网络编程则主要使用Winsock提供的API函数。数据方式构建网络聊天室主要使用了以下几个函数:1.WSAStartup():初始化。 【函数原型】 int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wV ersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); 【使用说明】 每一个使用winsock的应用程序,都必须进行WSAStart函数调用,并且只有在调用成功之后才能使用其它的winsock网络操作函数。 返回值:调用成功返回0;否则,返回出错信息。 WversionRequired<输入>:表示欲使用的Winsock版本,这是一个WORD类型的整数,它的高位字节定义的是次版本号,低位字节定义的是主版本号。 LpWSAData<输出>:是一个指向WSADATA资料的指针。这个资料我们一般不使用。2.Socket():创建一个Socket。 【函数原型】 SOCKET socket(int af,int type,int proctocol); 【使用说明】 Winsock网络通信的第一步通常就是调用这个函数。所有的通信在建立之前都有要创建一个 Socket。该函数的功能与文件操作中的fopen()类似,返回值是由Winsock定义的一种数据类型 SOCKET,它实际是一个整型数据,是Socket创建成功时,Windows分配给程序的Socket编号,后面调用传输函数时,可以把它像文件指针样引用。如果Socket建立失败,返回值 WIV ALID_SOCKET。 Af<输入>:指address family(地址族),一般都填AF_INET,表示是在Internet上的Socket; Type<输入>::是Socket的类型,当采用流连接方式时,用SOCK_STREAM;采用数据报文方式时,用SOCK_DGRAM。

linux聊天室程序

Linux C-多线程的聊天室一.多线程与进程: 线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。 每个应用对应一个进程。而一个进程包含至少一个线程,线程要和cpu进行交互。 多线程并发:“同一时间”执行多件事情,如程序一边执行,一边计时。多线程并发的本质:并不是cpu“同时”执行多件事情,而是在不停的切换,执行一段时间事件A,切换,执行时间事件B;再切换,再执行,如此往复。 线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针,程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。 多线程是指程序中包含多个程序执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。 二.聊天室功能: 实现多用户群体聊天功能(此程序最多设定为10人),每个人所发送的消息其他用户均可以收到。用户可以随意的加入或退出。 三.所用函数: 创建 int socket(int domain, int type, int protocol); domain:协议域。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址。 type:指定Socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。 protocol:指定协议。 绑定 int bind(SOCKET socket, const struct sockaddr* address, socklen_t address_len); 参数说明: socket:是一个套接字描述符。 address:是一个sockaddr结构指针,该结构中包含了要结合的地址和端口号。 address_len:确定address缓冲区的长度。 接收 int recv(SOCKET socket, char FAR* buf, int len, int flags); socket:一个标识已连接套接口的描述字。 buf:用于接收数据的缓冲区。 len:缓冲区长度。 flags:指定调用方式。取值:MSG_PEEK 查看当前数据,数据将被复制到缓冲区中,但并不从输入队列中删除;MSG_OOB 处理带外数据。 网络监听

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,.DatagramPacket; import https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,.DatagramSocket; import https://www.360docs.net/doc/a67646276.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

基于websocket和java的多人聊天室

最新基于websocket与java的多人聊天室实现架构 html5+websocket+javaEE7+tomcat8 JavaEE7 最新的websocket1.0 API Tomcat8开始支持websocket1.0 API 【Tomcat implements the Java WebSocket 1.0 API defined by JSR-356】 在编写代码之前你要导入javaEE7的jar包以便使用websocket API,将此项目部署到tomcat8里面。 具体代码如下: Java端: ChatAnnotation类; 使用的是注解的方式。 package websocket.chat;

import java.io.IOException; import java.util.Set; import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnError; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; import org.apache.juli.logging.Log; import org.apache.juli.logging.LogFactory; import util.HTMLFilter; @ServerEndpoint(value = "/websocket/chat") public class ChatAnnotation { private static final Log log = LogFactory.getLog(ChatAnnotation.class); private static final String GUEST_PREFIX = "Guest"; private static final AtomicInteger connectionIds = new AtomicInteger(0); private static final Set connections = new CopyOnWriteArraySet<>(); private final String nickname; private Session session; public ChatAnnotation() { nickname = GUEST_PREFIX + connectionIds.getAndIncrement(); } @OnOpen public void start(Session session) { this.session = session; connections.add(this); String message = String.format("* %s %s", nickname, "has joined."); broadcast(message);

基于Linux下的聊天程序的开发与设计

目录 摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Key words (1) 第一章软件功能需求分析 (2) 1.1 软件功能需求 (2) 1.2 总体性能需求 (2) 1.3 测试环境需求 (3) 1.4 其他需求 (3) 1.5 本章小结 (3) 第二章软件开发所使用的技术 (4) 2.1 C语言 (4) 2.2 TCP/IP协议 (5) 2.3 Socket (7) 2.4 GTK+ (9) 2.5 本章总结 (9) 第三章软件详细设计及代码实现 (10) 3.1 软件界面设计 (10) 3.2 软件主要代码实现 (13) 3.3 数据库的设计 (22) 3.4 本章小结: (22) 第四章软件的测试 (23) 4.1 测试步骤 (23) 4.2 本章小结 (23) 参考文献 (24) 致谢 (25)

基于Linux环境下的聊天程序的设计与开发 摘要:网络,对于现在社会上的人已经不在陌生。伴随着计算机以及的普及,计算机网络也渐渐被人们所熟悉。随之而来的问题也就出现——网络交流工具。当然,大家所熟悉的windows操作系统下的网络交流工具很多,例如,腾讯QQ,微软MSN,新浪UC,网易POPO,OICQ,飞信,甚至是YY语音等等。但是随着Linux操作系统的逐渐流行。基于Linux操作系统的网络交流软件还是很少。本文就是对于一个基于Linux下的聊天程序的设计与开发的阐述。 关键词:Linux C语言TCP/IP协议聊天程序 Abstract:Network, for now, people in society have not unfamiliar. With the popularity of computers and computer network has gradually been familiar. Attendant problems will arise - the network communication tools. Of course, everyone is familiar with windows operating system a lot of network communication tools, for example, Tencent QQ, Microsoft's MSN, Sina UC, NetEase POPO, OICQ, flying letters, or even YY voice and so on. But with the increasingly popular Linux operating system. Linux-based operating system, network communication software, or very little. This article is for a Linux-based chat program under design and development of elaboration. Key words:Linux C TCP/IP Chat program

网络编程_基于TCP的简易聊天室_实验报告

网络编程 课程设计说明书 题目名称:基于TCP/IP的网络文字聊天程序设计专业:网络工程

班级: 1201班 学号: 1220140105 姓名:蒋星 指导老师:利平 完成日期: 2014年12月13日

目录 一、实验基本信息概要3 1. 题目要求 3 2. 题目容3 3. 开发环境 3 二、流程图4 三、系统简介5 1.界面5 2. 软件功能 5 3. 系统设计 9 4. 优点与缺点9 四、系统详细设计11 1. ChatServer类11 2. ChatClient 类13 3. SocketException类15 5. 命令协议 15 6. 消息格式 16 五、系统测试16 1. 服务器使用错误16 2. 客户端使用错误17 3. 启动服务器17 4. 启动客户端17 5. 关闭客户端17 6. 启动服务器错误提示18 7. 公开聊天 18 8. 私聊 18 9. 错误的私聊19 10. 更名20 11. 帮助20 12. 非法指令20 13. 非法的指令参数20 14. 连接服务器失败21 六、心得体会21 七、完整代码21 Charserverd.cpp 服务器main函数文件 21 ChatServer.h 服务器类头文件 22 ChatServer.cpp 服务器类 23 ClientInfo.h 客户信息类 33 Charclientd.cpp 客户端main函数 34 ChatClient.h 客户端头文件34 ChatClient.cpp 客户端类 35 InitSock.cpp 初始化WINSOCK类41

SockException.h 异常类41八、[参考文献] 42

Linux聊天程序论文

基于Linux网络聊天室的设计与实现 摘要 基于资源共享和软件自由的思想,linux成为越来越多技术人员的理想之国。作为一个稳定的多用户类unix网络操作系统,linux能提供完美的网络解决方案,出色的胜任网络构建和维护。出于对unix技术优势的出色继承和延续,linux对多种网络协议的支持使得网络解决方案极大的丰富。 在Linux 中的网络编程是通过socket接口来进行的,Socket是TCP/IP网络的API。不但是一种特殊的I/O,它也是一种文件描述符。socket有TCP和UDP两个协议,TCP协议有数据的可靠性、应用的实时性、网络的可靠性三个优点。因此选择TCP协议更为可靠。 本系统实现了在Linux网络聊天室的基本功能。在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接接和通信。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者两台主机链接分别作为客户和服务器的方式。总体来说,此设计以嵌入式C语言为开发语言,使用网络套接字socket建立连接,并运用多线程实现数据的交换,程序经gcc调试成功,可以在单机网络聊天中使用。 关键字:网络聊天室;Linux;socket;TCP;C语言

Network chat room of design and implementation under linux Abstract On the basis of the thought with free resource-sharing and software, linux becomes more and more technical staff's ideal country.and is attracting more persons to join in this ideal constantly.As a steady multi-user unix network operating system, linux can offer the perfect network solution and is competent of constructing and maintaining the network excellent.For the inheritting and extending splendidly of technological advantage to unix, the abundance that linux support to many kinds of procotols makes the network with great solution. In Linux, network programming is carried out through the socket interface,Socket is the API of TCP / IP network.Not only Is a special I / O but also is a file descriptor.Socket has two protocols which are TCP and UDP,TCP protocol has three advantages of the eliability of data, the application of real-time and the network reliability.So it is more reliable to choose TCP protocol. The system Implementate the basic function of the network chat room under linux. Prepared and debugging server and client program in the Linux,achieved the Links and communication between tne server and client . Can open up two windows In a single machine to run the server and client program respectively,or to connect twohosts, respectively, as the way of the client and server. Overall,the design use C language for the development language, creat link using the network socket,and use multiple to the exchange of data. The program by the success of gcc debug debugger, you can use it in the chat of stand-alone network. Keyword: Network Chat Rooms; Linux; Socket; c language

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