7、登山游戏教案学案一体化设计

7、登山游戏教案学案一体化设计
7、登山游戏教案学案一体化设计

荣成市实验小学三年级美术学科教案、学案一体化设计

美术课复习教案

一年级美术课复习教案 课时:1课时 复习目标: 通过复习,使学生在绘画活动中学会观察记忆的良好方法,了解基本的绘画技法,喜欢绘画。讲解彩泥制作的基本方法,引导学生加深印象。 复习重点:绘画的技法。(人物脸形特征的观察及其表现方法。)复习难点:学会观察记忆的方法。 教学时间:1课时 教学过程: 一、组织教学:检查学生的学习用具。 二、导入新课 1、同学们,我们一起来玩一个“点鼻子”的游戏。 2、这节课我们来学习给同学画张像。(板书课题) 三、讲授新课 1、教师引导学生观察、分析几位同学的脸形、五官。

2、请学生欣赏课本提供的学生作品,看看同龄人是怎样画人物 像的。请学生说一说。 3、教师给一位同学画像做示范,请学生观察教师是怎样画人像 的。在演示过程中教师要将学生的脸形特征一边说一边画,这有助于学生观察能力的提高。 四、学生作画,教师巡视指导。 1、学生用彩色水笔或油画棒给同学画一幅像。可以在画的背景 涂上自己喜欢的颜色或花纹。 2、教师指导学生如何在绘画活动中把自己的观察和想法表现出 来,同时鼓励学生独立、大胆地作画。 五、小结。 请学生互相欣赏,猜一猜,看一看哪幅作品画的是谁。 二年级美术课复习教案 课时:1课时 复习目标:1、掌握基本的造型技能,学会并掌握绘画的基本步骤。 2、了解手工制作的基本方法。 复习重点:绘画,并用图案装饰。 复习难点:合适的图案和色彩。 教学过程: 一、引导认知

1、教师展示小鸟的图片。 小鸟什么地方最美,你能说一说吗?(从外形或色彩考虑) 比较看,它们有什么不同?(鸟的羽毛、形状、色彩) 小组交流。 2、教师小结 二、探究学习 1、教师示范一种装饰画法。引导学生根据羽毛的特点用添加和 概括的方法大胆地进行装饰。色彩设计可根据图片或想象设 计。 2、学生说一说设计的“鸟的乐园”有什么新颖的东西。小组交 流。 3、学生单独或小组合作画一只小鸟,看谁画得好又快。(教师 注意引导学生画出小鸟的动态与神情。) 三、展示评价 学生作品组成“鸟的乐园”,学生走走看看,观察、欣赏绘画,评一评,谁设计的鸟儿最有趣,谁给鸟儿披的彩衣最美丽。 三年级美术课教案 复习目标:复习本学期所学过的知识,重点复习三原色和三间色的色彩知识,懂得用两种原色调出间色,并学会运用三原色和三间色进行主题创作。 复习重点:运用三原色和三间色。 复习难点:正确运用三原色、三间色创作一幅有主题的画。 学具:水溶性颜料、一次性塑料杯、小棒、画笔、画纸。 教学设计: 一、组织教学,检查学生用具准备情况。 二、创设情景探究:欣赏课本中的图片,思考:在缤纷的色彩世界

-最新-小学一年级语文《一个接一个》教案

小学一年级语文《一个接一个》教案 【篇二】小学一年级语文《一个接一个》教案 课前预习 1、初读课文,读通读顺,了解课文大意。 2、圈出文中的生字,标记不理解的词语,读准生字的字音,想想词的意思。 3、留心观察平时自己都在做哪些事情。 4、提出预习中遇到的问题。教学准备:多媒体课件 教学目标 1、认识“接、觉”等13个生字。 2、有感情地朗读课文,体会生活中的高兴和不高兴。 3、初步感知诗歌的韵律美,喜爱读诗歌。 教学重点:认识“接、觉”等13个生字。 教学难点:有感情地朗读课文,体会生活中的高兴和不高兴。 教学过程 一、师生交谈,引入新课 1、师生交谈你每天都做过哪些事? 大家一块讨论讨论。比如:吃饭、睡觉、做游戏……这些事情当中,哪些是你喜欢做的?哪些是你不喜欢做的?哪些是一开始喜欢,一会儿之后又不喜欢了?哪些事情是你一开始不喜欢,一会儿之后又喜欢了? 2、引入课题

今天我们学习一首诗,写的就是我们小朋友的事情,诗的题目叫做《一个接一个》。听老师读一遍,说说小诗人这一天当中都是做了哪些事情? 【通过小学生自己的生活,来理解诗中小作者的生活。让生活贴近课文,把课文拉近生活。】 二、初读课文认识生字 1、出示带音节的字:接觉再做各种样梦伙伴却趣这这些字刚才老师读的时候你注意到了吗?借助拼音,把它们读出来吧。 (1)自由读(2)个别读(3)齐读 (4)讨论识字方法 2、出示去掉音节的字:接觉再做各种样梦伙伴却趣这 (1)开火车读(2)齐读 3、出示词语:月夜影子回家睡觉各种各样起床学校伙伴开心上课铃操场有趣快乐老师讲故事 (1)自由读(2)指名读 【小学一年级学生,识字是重点,因此本环节通过多种方式进行识字。让学生能够通过听读、拼读、练习等方法来识字、识词,培养学生养成自觉识字的习惯,反复练习,达到教学目标。】 三、研读课文重点探究 1、学习第一小节。 (1)齐读第一小节。 (2)师:这一小节里面,小作者在做什么事情?她喜欢做吗?还

第五课春的消息教案学案一体化设计教案

第五课春的消息教案学案一体化设计教案 LEKIBM standardization office【IBM5AB- LEKIBMK08- LEKIBM2C】

荣成市实验小学 二 年级 语文 学科教案、学案一体化设计 课型 新授课 课题 5、春的消息 课时 教学目标设计 1、能有感情地朗读诗歌,背诵诗歌。 2、展开想象,说说自己对诗歌的理解,并讲述自己还捕捉到了哪些春天的消息,与大家一起交流。 3、让学生感受到要珍惜春天的大好时光,用有意义的行动充实整个春天。 教学 方法 设 计 教学程序设计 教材处理设计 根据诗歌特点和儿童情感的特点,采用“走进春天——寻找春天——感受春天——回味春天——再找春天——写写春天”的教学思路。首先以“寻春启示”为导入,激起寻找春天的兴趣。接着在不断的品读中感悟春天的美丽。再阅读课外春的文章,使得对春天的感知更加丰富。在课后拓展中,让学生给春的朋友回信的形式,去当一当小收藏家,小作家,小歌手,小画家,让课堂无限延伸,让孩子们在课后还能去寻找春的消息。 这首诗歌描写了情趣盎然的春天。诗人以清新优美的语 象,给大自然的景色赋予了纯真的生命:让自然界的一 的小生物都成了孩子们亲密的小伙伴。表达了作者对春 全诗共六个小节,描写了孩子们从殷切地盼望了“ 中寻找、感受春的消息,直至尽情地嬉戏、玩耍,将喜 第一小节仿佛是一个个特写镜头,春风、春水、树画,春天的美好跃然纸上; 第二小节总写换了春装的孩子们欢笑着投入大自然 第三小节至第六节诗歌为我们“推”出四幅戏春图 是珍惜;问候开放的雏菊,是欣喜,更是朋友般的亲密 明丽的太阳、搔痒面颊的嫩草……一切都是那么生机勃息之中。 诗中的孩子们在大自然中欢笑,于是,读诗的孩子 有了大自然般博大的情怀,浓浓的爱意,从而更加热爱 教学程序设计 教学处理设计

人教版三年级上册美术教案(附目录)

人教版三年级上册美术教案 教材目录 第1课魔幻的颜色 第2课万花筒 第3课大人国与小人国 第4课前前后后 第5课登山游戏 第6课黑与白 第7课快乐的回忆 第8课星空的联想 第9课天然的纹理 第10课美丽的花 第11课各式各样的鞋 第12课团包纸工 第13课化平凡为神奇 第14课梦幻的城堡 第15课我设计的自行车 第16课新颖的电脑 第17课会响的玩具 第18课电脑美术-画“花布” 第19课美术小记者 第20课迷人的动画片 第1课魔幻的颜色 教学目标: 1、知识目标:认识三原色和三间色,学会用三原色调配三间色的技能, 学会运用色彩搭配进行绘画表现。 2、能力目标:通过绘画创作,学会创造性的运用色彩调配,培养学生 的观察能力,动手能力。

3、情感目标:培养学生热爱生活、热爱大自然的生活情感。 教学重难点: 重点:认识三原色,会用三原色调配三间色,并能进行绘画表现。 难点:能运用三原色很三间色调配变化丰富的色彩,并进行创造性的表现。 教学课时安排:1课时 教学过程 一、导入 1、创设情境,引入课题 教师:同学们,看老师手中的彩笔,现在流行的马克笔,谁来告诉我,这三种颜色是什么? 学生:红、黄、蓝。 教师:很好,那我现在做个小魔术给大家看,我把先把红色画在纸上,现在,再把蓝色画在红色的上面,颜色变了,好神奇,是不是? 学生:是 教师:今天我们就来学习《魔幻的颜色》 2、板书:2、魔幻的颜色 二、讲授新课 1、出示课件,欣赏三原色和三间色,讲解:三原色是调配不出来的, 他的名字叫:红,黄,蓝。如果我们将三原色当中任意两个混合在一起,都会变成另外一种颜色,哲宗调配出来的颜色叫:间色。 2、实验演示:教师出示装有三原色的杯子,再用三个空杯子放在旁边, 老师将两个颜色分量的颜色分别在另外空杯子里结合,变成三间色,让学生见证, 板书:红+黄色=橙色 黄色+蓝色=绿色 蓝色+红色=紫色 3、学生实践调配颜色,教师指导。 4、出示课件:展示康定斯基的《玛尔努教堂》和霍夫曼的《门》欣赏, 小组讨论:画家是如何运用三原色和三间色进行表现画面?

幼儿体育游戏设计教案

教案 Unterrichtsentwurf Gliederung 一、从教学大纲和职业实践两方面出发,阐述本课时主题的意义。 Begründung des Themas ausgehend vom Lehrplan und der beruflichen Praxis 二、学情分析(对学生基础知识,学习积极性和学习能力等方面的分析) Ausgangssituation (Analyse Vorkenntnisse sowie Lernbereitschaft und -fhigkeit) 三、学习目标(认知、情感、技能) Ableitung der Ziele (kognitiv, emotional, psychomotorisch

四、从教育学角度对教学设计进行分析与说明 Didaktische Begründung des Unterrichtsverlaufes 五、教案设计表格 Formbltter Unterrichtsplanung 六、参考文献 Literatur 七、附录 Anlagen 8.备注 Bemerkungen 一、从教学大纲和职业实践两方面出发,阐述本课时主题的意义。 Begründung des Themas ausgehend vom Lehrplan und der beruflichen Praxis 教学大纲规定(大纲中规定的教学内容): 幼儿体育游戏是幼儿体育活动的主要内容,也是学前儿童健康教育的重要组成部分,是保障幼儿身体健康发展的重要因素,也是幼儿认识自我、探索、体验和认识外部环境的重要方式。 . 与职业实践的相互联系(描述教学内容与学校理论和企业实践之 间的关系): 当前意义(为什么教学内容对“今天”而言是重要的): 学生在上节课中已掌握幼儿体育游戏的定义、特点、类型及 各年龄段幼儿体育游戏的基本特征,为这节课的开展提供了良好的 理论依据。 未来意义(这堂课对学生的未来有什么意义): 通过幼儿体育游戏彩虹伞的设计,学会一物多玩的体育游戏 设计思路,为幼儿园体育游戏活动的经验迁移做准备。

大班健康小蜗牛爬山教案反思

关于大班蜗牛爬山的思考 大型健康小蜗牛攀爬计划的反映主要包括活动目标,活动的关键点,活动的准备,活动过程,活动的反映等,从而产生良好的心理素质.勇敢地面对困难,积极克服困难,并在游戏中感到坚持不懈.努力取得成功,适合幼儿园教师参加大班健康活动课,来看小蜗牛爬山教学计划.活动目标: 1.培养勇于面对困难,积极克服困难的良好心理素质. 2.通过坚持不懈的游戏感受成功的喜悦. 3.让孩子们最初拥有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣. 4.培养幼儿健康活泼的个性. 5.培养竞争意识,体验游戏带来的挑战和乐趣. 活动要点: 活动重点: 培养勇于面对困难,积极克服困难的良好心理素质. 活动困难: 能与同行合作,坚持克服困难. 活动准备: 音乐《蜗牛与黄鹂鸟》,故事《小蜗牛爬山》,20个垫子. 活动程序:

1.介绍活动以引起对活动的兴趣. 老师和孩子们带着音乐进入教室《蜗牛和黄鹂鸟》. 老师:我们刚刚学到了什么动作?(小蜗牛)让我们听听关于小蜗牛的故事! 第二,讲述故事,产生勇于面对困难,积极克服困难的良好心理素质. 1.在一声强风的开头讲述故事,把小蜗牛吹到一个大脑袋,这次是累了,痛苦. “ 问题:您如何看待小蜗牛?它会做什么? 继续说“大雨把小蜗牛冲进山洞里,泥浆很泥,很难爬”. 问:你认为小蜗牛会继续爬吗? 3.继续到最后 问题:小蜗牛爬到了山顶吗?它看到了什么?心情怎么样? 4.结合生活经验,讨论如何面对困难 问题:小蜗牛爬山遇到什么困难?怎么做?那么你遇到了什么困难?怎么解决? 三,游戏《小蜗牛爬山》,通过克服困难的过程和成功后的喜悦体验. 老师:今天我们也来学习一只勇敢的小蜗牛,玩一个登山游戏. 爬上山坡

人教版三年级美术上册第5课《登山游戏》教学设计

第5课《登山游戏》教学设计 教学目标: 以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。 教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋谱。 教学难点:画面的布局。 教具准备: 教师:准备好范图及若干小图片。 学生:彩笔及几幅游戏棋谱。 教学过程: 第1课时 1、游戏切入:让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。 师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(依次请数个学生和老师对手进行游戏) 2、师生共同讨论,展示游戏棋的种类。 师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么? (学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。) 3、通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。

提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成? 总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。 4、学生尝试,实践总结 (1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。 (2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。 线过于弯曲密集——不利于安排线路。 线条流畅舒展——棋格顺序明显。 (3)总结学生的草稿,并示范。 a)在纸上随意画一条弯曲的线。 b)根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。) c)安排棋子的行进路线图或序号。 d)根据画面想象如何进行登山游戏。 5、再实践,学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。 6、欣赏,并学习评价 展示学生的草图,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。 第二课时

1、请学生组成合作小组,共同完成一幅登山游戏棋。 教师引导学生四人为一组进行合作。 2、要求小组长安排好分工与合作。 要选择一份共同的设计稿,围绕棋盘的装饰进行。 3、小组展示自己的作品,代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小组成员与众不同的创想。 4、根据自己设计的图谱进行游戏。 教学反思: 本节课学生的兴趣很高,很多的同学联想到了迷宫的游戏,我也鼓励学生把想法画出来,有很多同学画出的效果很好,设计新颖,值得鼓励。

三年级美术学科教案、学案一体化设计

三年级美术学科教案、学案一体化设计 课型 设计应用 课题 校徽设计 课时 2课时 执笔人 教学目标设计 1、引导学生初步了解学校的历史和特色 2、培养学生的创造性思维能力和设计能力 3、激发学生热爱学校的情感 教学方法设计 情景教学法、观察法、讨论法等。

教学程序设计

教材处理设计 师生活动设计 一、创设情境,激趣导入 启发导入 抢答游戏 二、师生合作,探究新知: 1.《希望小学校徽设计征稿启事》 设计闯关游戏。 教学重点难点: 校徽的构思和设计 (-)课前准备 1、教具学具准备:搜集关于学校历史和特色的资料、各种小学。校徽图片、彩色绘图颜料 <-)课堂教学 1、引导阶段新课标第一网 读一读,看一看有关标志设计的资料、图片,让学生讨论、交流标志设计所具有的时代意义,同时,启发学

生对标志设计有初步的了解。 2、发展阶段 1)、教师让学生根据上面例举出的标志,谈一谈,一个完整的标志由哪些要素组成?(图形、色彩、文字) 2)、教师出示具有代表性的学校标志,既能体现图形、色彩、文字三要素又构图合理、造型美观的标志图形。 一、创设情境,激趣导入 1、抢答游戏:在老师的描述中,学生抢答教师描述的是什么一一它基本是一个圆形:由红色和金色组成; 外环是由麦穗和齿轮组成的;中上方有一大四小五颗星星;下而是庄严的天安门……学生:国徽 2、向学生阐述国徽是我们国家的标志,引申出标志在生活中无处不在。 3、出示多幅标志,学生辨认。如2008年奥运会标志、绿色食品标志、交通标志。学校标志一一校徽。 二、师生合作,探究新知: 1、出示《实验小学校徽设计征稿启事》,解释实验小学是由社会爱心人士为贫困地区的少年儿童捐助而建立起来的学校,它而向社会发出征稿启事,征集校徽设计。现在老师设计了三个智慧难关,同学们闯过去就可以为这所学校设计校徽,把你们的爱心传递给远方需要帮助的小朋友。 教学程序设计 教材处理设计 师生互动设计

数字游戏设计教案

数字游戏设计教案 “数字游戏”(DigitalGame)即以数字技术为手段设计开发,也叫做“第九艺术”,并以数字化设备为平台实施的各种游戏。下面是为大家提供的关于数字游戏设计的教案,内容如下: 教学内容: 新世纪小学数学一年级上册教科书32页“猜数游戏” 教学目标: 1、使学生掌握得数是6、7的加减法,让学生经历由具体情境抽象出得数是6、7的加减法的过程,能够正确地计算得数是6、7的加减法。 2、通过游戏等方式,使学生在具体的观察与动手操作活动中学会得数是“6”和“7”的加减法,发展学生的数感。 3、通过创设情境,使学生能够积极主动、直观的参与到讨论得数是6、7的加减法活动中来,感受到数学与日常生活的密切联系。 教学重点:掌握“6”、“7”的加减法。 教学难点:培养学生有序思维的能力。 教具准备:磁扣磁板挂图 一、创设情境 师:同学们喜欢做游戏吗?能说说你们喜欢做什么游戏吗?今天教师也要和你们一起来做游戏,你们欢迎我吗?那我们今天就来做一个猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)

师:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。 师:游戏规则是这样的:1、能认真听老师提出的要求。2、能倾听小朋友们的发言。3、回答问题声音响亮,说话完整。听清楚游戏规则了吗?好,下面我们先来做一个单手猜数的游戏。 二、猜数游戏 1、数数 师:请同学们数出我在黑板上贴了多少枚棋子?(师贴,生数) 师:好,现在我从中拿出一部分,谁来猜猜我手中有多少枚棋子? (学生或许猜多了或者是少了,教师给予相应的“多了”或“少了”的提示) 师:他猜的对不对呢,请同学们一起来数数。(师在黑板上贴出来) 2、拆分“2”与“4” 师:现在老师把这6枚棋子分成2堆,注意观察,老师左边摆了几枚棋子,右边摆了几枚,一共是多少枚棋子呢?谁能完整的说一说? 生:左边摆了2枚,右边摆了4枚,一共摆了6枚。 师:根据这个你能列出2个加法算式吗? 生:2+4=64+2=6(板书2+4=64+2=6)

人教版 三年级美术上册 《第5课 登山游戏》 精品教案

人教版三年级美术上册《第5课登山游戏》精品教案 题目:登山游戏 课时:1课时 教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。 2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。 3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。 教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。 教学难点:画面的布局。 教师:PPT课件 学生:彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘 教学环节: 教学过程 1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(请几个学生和教师对手进行游戏) 师生游戏 2、师生共同讨论游戏棋的种类。 导入新课 师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案) 师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件)

师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做一幅登山游戏棋。(板书课题) 1、学生通过回忆,回答教师问题。 师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点? 师生讨论 2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。 棋谱组成 师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成? 学生小组讨论,小组汇报。 教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。(出示课件) 1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。 学生尝试 2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。 实践总结 线过于弯曲密集——不利于安排线路。 条流畅舒展——棋格顺序明显。 a)在纸上随意画一条弯曲的线。 初步领悟 b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象创作内容 要安排的景物。

最新整理三年级语文学案一体化设计教案

最新整理三年级语文学案一体化设计教案 教学目标设计 1、学会本课的生字、新词,弄明白课文的主要内容. 2、有感情的朗读课文,理解一支恐龙怎样演化成鸟类的过程,并有条理地说说。 3、激发学生的学习兴趣,培养学生大胆质疑、热爱科学、钻研科学的精神。 教学程序设计 一、交流资料,激趣导入 二、整体感知,回馈预习 1、自读全文: 2、查生字掌握情况: 3、指名说说课文写了什么? 三、精读重点,领悟写法 1、阅读了解恐龙飞向蓝天的演化过程是怎样的,方法: 2、阅读感悟写法上的特点: 3、用自己的话说说恐龙飞向蓝天的演化过程。 4、有感情地朗读自己喜欢的段落 四、概括全文 本文假想了恐龙向鸟类演化的过程,说明简洁,意思完整,丰富了我们的知识,激发了我们探索自然的兴趣。 五、积累语言 在学习的过程中,我们发现课文有许多语句的意思表达得很准确,请你找一找、读一读,如: 恐龙的一支经过漫长的演化,最终变成凌空翱翔的鸟儿。将这样的语句抄写在积累本上。 教学本课,要引导学生了解恐龙飞向蓝天的演变过程,体会科学工作者从事科学研究的执着与艰辛,引导学生揣摩课文准确生动的语言。

词句解析。 (1)对句子的理解。 ①辽西的发现向世人展示了恐龙长羽毛的证据,给这幅古生物学家们描绘的画卷涂上了“点睛”之笔。 “点睛之笔”是指最重要、最关键的内容。作者在这句话中,运用极其生动形象的语言,将古生物科学家们历时百年的漫长研究历程与取得的成果喻为“画卷”。科学家们根据恐龙与鸟类骨骼上呈现的许多相似之处,提出了鸟类由恐龙演变而来的假说,但始终缺少强有力的证据。直至20世纪末,在经历了百余年的不懈努力之后,终于有了辽西的重大发现,发现了保存有羽毛印痕的恐龙化石,这无疑为该项研究工作提供了强有力的证据,加速了此项研究的进程,因此,说它是“点睛之笔”。 ②科学家们希望能够重现这一历史进程。 “这一历史进程”指的是恐龙家族中的一支──猎食性恐龙长出羽毛、学会飞翔、演化为鸟类的漫长历史过程。这句话是说科学工作者十分希望在现有资料与条件的基础上,继续深入探索,搜集到更多的化石、更丰富的资料,力争通过科学技术手段(如标本复原、动画展示)将其演变的全过程形象直观地展示在世人面前。 (2)对词语的理解。 茹毛饮血:指原始人不会用火,连毛带血地生吃禽兽。 毋庸置疑:指无须怀疑,是铁一样的事实注意引导关键词: “大约”、“数千万年后”、“形态各异”、“庞大家族”、“有些”、“其中”、“一些”,体会课文语言的准确生动。 1、出示各种恐龙和鸟儿的动态画面,说说你知道它们哪些特点。 2、指名逐段读,想:课文写了什么,你对哪部分内容感兴趣。 3、阅读了解恐龙飞向蓝天的演化过程是怎样的 4、在作者描写的内容中,哪一支描写的最具体?这样具体的描写有什么好处? 1、课前布置学生查找、阅读有关恐龙的资料,做好知识储备。可以利用课外活动时间组织学生交流,以扩展知识、开阔视野。

三年级美术《登山游戏》

题目:登山游戏 课时:1课时 教学目标:1、引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察。2、引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋。3、通过游戏棋的设计、制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协作精神。 教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘。 教学难点:画面的布局。 教师:PPT课件 学生:彩泥、彩笔及几幅游戏棋盘 教学环节: 教学过程 1、让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法。师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(请几个学生和教师对手进行游戏) 师生游戏 2、师生共同讨论游戏棋的种类。 导入新课 师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?(学生展示带来的游戏棋棋盘,说说其玩法及上面的有趣图案) 师:大家来看一看老师带来什么棋?(出示课件) 师:大家想不想自己也做一幅游戏棋呢?这节课我们就来做

一幅登山 游戏棋。(板书课题) 1、学生通过回忆,回答教师问题。 师:同学们,自己和父母出游时爬过什么山?可以分为几个停靠点和终点? 师生讨论 2、通过棋谱图片,引导学生观察游戏棋的组成。 棋谱组成 师:一幅游戏棋都会由哪几部分组成? 学生小组讨论,小组汇报。 教师小结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图标、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。(出示课件) 1、让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。 学生尝试 2、选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。 实践总结 线过于弯曲密集——不利于安排线路。 条流畅舒展——棋格顺序明显。 a)在纸上随意画一条弯曲的线。 初步领悟

b)根据弯弯曲曲的画面,结合日常学习、活动中有意义的事件,想象 创作内容 要安排的景物。 c)安排棋子的行进路线图或序号。 d)根据画面想象如何进行登山游戏。(出示课件) 1、提出要求:(出示课件) a)路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖。深层引导 b)四人为一组合作完成。 创新设计 小组长安排好分工与合作: 一人搞装饰,两人设计路线,一人做棋子。 2、学生设计制作、教师巡回指导。 1、小组展示自己的作品:选一名代表向大家介绍玩法与规则,谈谈小展示作品 组与众不同的创想。 交流心得 2、对路线清晰、构图完整、色彩搭配合理、图案设计新颖的作品提出表扬。 3、玩一玩:学生自愿结成小组,进行登山游戏。 这节课,大家设计制作的棋盘都很棒,既美观又好玩。希望

《阳光》教学设计(详细)

《阳光》教学案例 教材分析: 这篇课文以抒情的笔调,诗一般的语言,描绘了阳光给万物带来的生机与美丽。“阳光像金子,阳光比金子更宝贵。”是这篇文章的重点句,因为有了阳光,禾苗更绿了、小树更高了、河面也成了长长的锦缎……有形、有色,一幅色彩斑斓的图景,使我们明白了这一切都是阳光的功劳。没有阳光,就没有生机勃勃的世界,让我们充分感受到阳光的美好与宝贵。课文共有五个自然段,只有第二自然段是三句话,其它各段都是一句话。课文插图色彩明丽,文本部分语言流畅,富有童真童趣,贴近儿童生活,能引起孩子们感受阳光的强烈愿望,生发对大自然无限热爱和珍惜的思想感情。 教学中,为了让学生感受阳光的美好,深入理解阳光的作用,我在教完第一自然段后,用彩色粉笔在黑板上板画了山上的小树、田里的禾苗和长长的小河,然后通过多媒体把学生带到了这些美好的地方感受阳光,从而进一步感受到阳光的珍贵。 教学目标: 1、认识12个生字。 2、正确、流利地朗读课文,背诵课文。 3、感受阳光的美好与宝贵,培养学生热爱大自然的情感。 教学重点: 正确、流利、有感情地朗读课文,激发学生热爱生活的情感,感受阳光的美好与宝贵。 教学难点: 理解文中的重点句子:“河面闪着阳光,小河就像长长的锦缎了。 教学准备: 1、课前让学生充分感受阳光。 2、课件。 教学过程: 一、猜谜激趣,导入新课 1.上课之前我们猜一个谜语:一个球,热烘烘,落在西,出在东。 2.看一看:(课件展示:万丈光芒的太阳) 3.说一说:看到太阳你想到了什么?哪些小朋友能给大家讲讲? 4.导入课题:阳光(认识耳朵旁,给“阳”字找朋友。简单理解“阳光”。)阳光给大地带来了生机,给生命带来了活力,也给我们带来了一篇优美的课文,现在我们就一起走进秋天的阳光!——读课题。

关于游戏的教案设计

关于游戏的教案设计 幼儿小班的老师一定要懂得如何释放孩子们玩耍的天性,就需要不断地给孩子们设计不同的游戏。下面是小编为大家收集整理的关于游戏的教案设计,欢迎阅读。 【关于游戏的教案设计一】 1.让幼儿知道游戏的名称,激发幼儿的兴趣,在教师的鼓励下能参与建构游戏活动。 2.让幼儿对建构材料感兴趣,感知特征,熟悉材料操作方法。 3.通过老师的鼓励、帮助,初步学习插、搭高、拼的技能。 积塑、插塑,带幼儿熟悉幼儿园的环境以及房子图片。 1、导入 小朋友们,今天老师要请大家来当小小建筑师,帮幼儿园盖房子。 2、观察示意图,引导幼儿说出外型特征 (1)、幼儿园有哪些房子?他们是什么形状的? (2)、围墙是什么样的?高不高? (3)、幼儿园的楼房它是几层的?宽吗 (4)、我们要建幼儿园的哪几个部分? 3、教师示范搭建房子的技能和方法 老师按顺序搭出房子的形状,墙可以用正方形、长方形搭建,屋顶可以用三角形盖顶。

4、提出建构要求 (1)、要搭出房子的主要结构,可以自由选择材料按意愿自由建构。 (2)、游戏时要爱护玩具,掉到地上要及时捡起来,不要把别人搭建的房子碰倒。 (3)、要正确收放材料(轻拿轻放、按标记归类摆放) 5、幼儿活动,教师指导 (1)、对搭建能力低的幼儿,可引导其模仿教师或看房子图片进行建构。 (2)、引导他们从搭平面房子过渡到搭立体房子。 6、欣赏作品 你们觉得哪个房子搭的最漂亮?为什么觉得它漂亮? 7、评价总结 我们今天搭了什么?你是用什么材料来搭的?你还会搭哪些和老师不一样的房子? 表扬能大胆建构、大胆创造的幼儿。 8、自然结束。 【关于游戏的教案设计二】1、引领学生了解物体之间混合时发生的色彩变化现象。 2、通过切开的苹果变色的实验,知道变色生成新物质,是不可逆的过程。 3、知道防止切开的苹果变色的方法:1、在苹果上滴上

教学案一体化.doc

教学案一体化”模式 一.“教学案一体化”的含义及要求 以前多见“教案”“学案”之说,前者从教师的角度,设计教学中的一系列问题,诸如教学目标,教学重点,教学难点,教学方法,教学过程,教学手段等,它的教师的主导作用发挥较为充分,有利于教学的计划性。弊端在于:教学的生成性不足,学生学习主体性地位未能得到突显。很容易导致教案流于闭门造车,与学生实际情况相脱节。在这种情况下,学生的学习是被动的,自主性、自觉性和积极性难以调动。后者是从学生的角度设计教学,优势在于:学生在学习中的主体地位得以体现,更能使教师的教适合于学生的学。弊端在于:教师主导作用未能充分体现,教师的教学个性不能得到充分显现,课堂教学也就失去了其应有的魅力。“教学案一体化”就是把教案与学案的两种形式结合在一起,使之成为教师课堂教学设计的蓝本,又是总揽学生课前预习、课堂学习、课后练习的“大书本”,充分发挥教案与学案的长处,革除其短处,既有利于教师的教又有利于学生的学。二.“教学案一体化”所渗透的教育理念 1.教学的双主体性:教师是学生学习的主导,学生是学习主体。把教案与学案结合在一起,使课堂教学的双主地位有机的结合到一起,都能得到体现。 2.课堂教学的生成性:当学生的主体地位确定之后,课堂教学的过程应该是生成的而不是按照计划在预设的轨道上运行的。教学案一体化,充分尊重学生,每一堂课的教学都是建立在对学生学习实际

情况调查的基础上,教师根据学生的需要来安排课内教学。真正体现了课堂教学的生成性。课堂的生成性越强,课堂教学的效益才会越高。 3.学生学习的差异性和因材施教的原则:学生在学习中对新知识的反映敏感度不一样,基础的厚薄相异,学习的习惯方式不同,思维长处各异,教学应该发挥和培养学生学习的个性。教学案教学方法,承认学生学习的差异性,力求做到使每一个学生在学习中都能得到最好的发展。 4.知识的“生长性”:学生的知识只有自己长出来,才会最有用,才能充分培养创造能力。而自我学习,自悟,先愤后启先悱后发,知识生长的规律不是“灌”出来的,而是在“亲学、审问、慎思、笃行”过程中生长起来的。教学案一体化,遵循“预习、学习、练习、复习”学习规律来设计课案。“先学后教”的教学思想就能够得到充分落实。 5.学生对学习有知情权:学生手里有了课本只是有了“学什么”的知情权,有时老师因为特殊情况还会改变课本内容的顺序,连学什么的知情权都剥夺了。因此在教学中有一种普遍的现象:学生这堂课不知道下堂课的科目要学什么内容,更不知道要怎样学,为什么要这样学。教学案一体化,把课案提前一天发给学生,学生对自己的学习了然于胸,对自己也就了然于胸,学习的主动性和自觉性也就能够得以充分的调动。 三.教学案一体化的具体做法 1.落实教学案一体化,最关键的是思想的落实,切实把学生的学放在整个教学过程的中心地位。教师要切实转变重教不重学、管教不管学、

中班游戏教案设计

中班游戏教案设计 【活动目标】 1、能够根据歌词内容做动作。 2、知道遵守游戏规则。 3、体验与同伴游戏的快乐。 【活动准备】 1、《找小猫》歌曲音乐,幼儿能够熟练的演唱歌曲。 2、猫妈妈头饰、小猫头饰若干。 3、布置“猫咪快乐之家”的场景。 【活动过程】 一、直入主题,激发幼儿参与游戏的兴趣。 在音乐中带领幼儿做各种动作进入活动场地。(跑、走、爬等,活动身体,烘托气氛)教师提问: 1、还记得《找小猫》这首歌曲吗?歌曲里都有谁?他们在干什么?(通过提问,帮助幼儿回忆歌曲) 2、师幼一起演唱歌曲,为游戏做准备。 今天,猫妈妈和小猫咪一起玩捉迷藏的游戏吧!(通过扮演小猫,激发幼儿参与游戏的兴趣) 二、圆圈游戏,介绍游戏规则,并要求幼儿能够遵守,初步体验游戏的快乐。 1、小猫藏,妈妈来找。介绍游戏规则:当唱到“找个地方躲躲好”时,小猫躲好后不能乱动。 2、教师清唱歌曲引导幼儿玩游戏。(教育幼儿知道遵守游戏规则)

3、伴随音乐玩游戏。(进一步熟悉游戏规则,并为下一步情境游戏做铺垫) 三、在“猫咪快乐之家”玩情境游戏,引导幼儿根据歌词内容做动作,充分体验与同伴游戏的快乐。 1、教师清唱歌曲,引导幼儿根据歌词内容做动作、玩游戏。 唱到哪一句开始躲?躲好后怎么办?(通过提问强化游戏规则)妈妈找到几只小猫?找到小猫后引导幼儿进行点数,并说出总数。 2、伴随音乐玩游戏,进一步体验与同伴游戏的快乐。(再次为提高幼儿语言表达能力、发展空间智能提供了机会。) 3、教师和1名幼儿来找小猫,增添游戏趣味性。你在哪儿找到小猫的?小猫咪你们藏哪儿了?和小伙伴们说一说!(鼓励幼儿之间互相交流,初步学习使用方位词,用完整的语言说出藏的具体空间方位。) 四、教师小结: 大家在一起玩游戏真开心,妈妈最喜欢和你们玩游戏了,因为妈妈最爱你们!你们爱妈妈吗?(激发幼儿爱妈妈的情感)游戏玩累了,一起伸伸懒腰,我们到外面晒太阳吧!活动结束。 【活动延伸】 教师将音乐磁带投放在“娃娃家”,鼓励幼儿自由随音乐进行游戏。 【活动目标】 1、幼儿能说出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。 2、运用多种方法让瓜皮越变越小。 3、培养幼儿观察、想象、创新设计能力,从中体验创新操作的快乐。 【活动准备】

11 我多想去看看 公开课一等奖教案

11 我多想去看看 教学目标: 1、认识13个生字,会写“广、升、足、走”4个字,认识2个偏旁“心、 方”。 2、正确、流利地朗读课文。背诵课文。 3、理解课文内容,激发热爱北京祖国的思想感情。 教学重点、难点: 重点:认识13个生字,会写“广、升、足、走”4个字,认识2个偏旁“心、方”,激发热爱祖国北京的思想感情。-- 难点:激发热爱祖国北京的思想感情。 教学预设: 第一课时 (一)听音乐聊天导入5 1、看图,猜这是什么地方?北京天安门。出示音乐,图片,老师带你们走一走。教师描述。“北京是我国的首都,是一座美丽的城市。北京城的中央有天安门城楼,红墙黄瓦,异常美丽。北京有又宽又长的柏油马路,有许多立交桥。每当夜幕降临,北京就变成了灯的海洋,光的世界。” 学习北京。读好北京。把北京放在句子中你能读出来吗? 北京是我国的首都。我们爱北京。 2、有一个农村的孩子,他家住在大山里,他也和大家一样,非常想去北京看看。 今天,我们就来学习课文——板书课题:我多想去看看。 教学:想,有个新的偏旁。给想找朋友。再读课题。 (二)初读诗歌 1、打开102页,自由读课文,要求:先读课文圈生字,读准拼音来识字。想方设法记生字。 2、学生自学课文。教师巡视。 3、课文共有几句话。指名三人读课文的三句话。难读词语引导读好。 重点学习第二句。 这句话中集中了很多生字,大家自由再练习读。指名读。 这是个长句子,断好句子读。齐读。

4、把这些生字都请出来,出示带拼音的生词,指名带大家齐拼读。 5、哪两个字笔画最多最难记? ●城,左边土字旁,表示城楼的建造与土有关。 ●旗,偏旁是方字旁。很多旗子都是方的。我们的国旗叫(五星红旗)。看图。 读句子。 五星红旗是我国的国旗。我们爱五星红旗。 ●升旗,每个星期一,我们都要举行升旗仪式,升旗时,你是怎么做的? 6 (三)学习课文第二句 1、小朋友你们看,这就是中国的地图,五角星标出的位置就是首都北京。我们在浙江,如果坐汽车,我们要坐两天一夜才能到达北京,如果步行,我们要走155天呢!北京离我们真远。 如果学生提出坐飞机,那就要解释,是呀,现在,交通便利了,去遥远的北京城旅游也方便了。 谁能读好“遥远的北京城”,评价谁读的远。 2、你们想亲眼看看北京天安门广场上的升旗仪式吗?看录象,老师描述。“这就是国旗护卫队的战士们,每天担任全国最庄严的任务。他们每天在太阳升起的时候准时升国旗,他们的每一个动作,每一个步伐都是要严格训练的。你们看,这样的升旗仪式多么壮观呀!”读要壮观一行句子。 他们的读出广场上升旗仪式的壮观。 3、朗读指导这一句。 (四)游戏餐盘4选择2个游戏。 登山游戏。 魔方游戏。 一字开花游戏。 (五)写字。3 广和升。观察,三笔是哪个字,四笔哪个字?报给老师写,提醒老师写时注意什么?师范写。生写。

教学设计(教学考一体化)试题及答案

单选题(一共10题,每题5分)(总分50.00) 1. 4. ( A )指教育评价的第四个时期。发展到20世纪70年代以后,这一时期,非常关注评价结果的认同问题和评价过程,强调评价过程中评价给予个体更多的被认可机会。因此,又称为“个体化评价时期”。 (5.00分) A. “心理测验时期” B. “标准研制时期” C. “目标中心时期” D. “结果认同时期” 2. 4. 20世纪70年代中期以来,认知心理学家们开展了大量的关于儿童元认知的元认知知识、元认知体验、元认知监控这3种元认知成分的特征培养的研究,发现(D),并认为这是导致年幼儿童不能很好地完成认知任务的重要原因。 (5.00分) A. 年幼儿童在元认知的元认知监控上都明显不如年长儿童 B. 年幼儿童在元认知的元认知体验上都明显不如年长儿童 C. 年幼儿童在元认知的元认知知识上都明显不如年长儿童 D. 年幼儿童在元认知的这3种成分上都明显不如年长儿童 3. 5. 在布卢姆等人看来,教学目标的分类本身并不是目的,而是为教育评价、为对教学过程和学生变化做出假设、为课程编制服务的一种( B )。 (5.00分) A. 方法论 B. 工具 C. 模式 D. 理论 4.2. 根据美国学者迈克尔·艾劳特(Michael Eliot)等人的研究,教学设计模式的发展状况可以大致划分为(B )阶段。( 5.00分) A. 6个 B. 4个 C. 14个 D. 9个 5. 5. (C)是将教学媒体的种类为一维,以它们的教学功能做另一维,进行列表,再用一种评价尺度反应两者之间的关系。评价尺度可用:很有利、较有利、困难和不利4种层次。。(5.00分) A. 流程图法 B. 算法型 C. 矩阵选择表

小学体育游戏教学设计(1)

小学二年级体育游戏教学设计 学情分析: 游戏是小学体育教学中必不可少的一个重要环节,它不但能够激发孩子的学习兴趣,还能锻炼孩子的智力,毅力,团体精神等……是锻炼和培养孩子的协调运动、健康成长重要手段。因此,在小学体育教学中占有举足轻重的地位。 本节课的授课对象是小学二年学生。他们的天性是喜欢玩、好奇心强、模仿力强、喜欢表现、好动,但不能很好地控制自己的行为,一部分还存在任性、娇气等不良的心理倾向。他们也渐渐产生竞争意识,因为已经能够判断自己的能力大小,所以在发现别人的表现比自己好或者差时,相应地会引起心理的变化。当别人不如自己时,内心暗暗感到自豪得意。为此,针对他们喜欢游戏、喜欢展示的共性特点和个性差异,我选择以游戏为活动主形式,以游戏激趣,营造浓厚个人竞争和团体竞争氛围。 教学目标: 1、情感、态度、价值观:激发学生积极参与体育活动的兴趣,让学生在活动中展示自我,快乐锻炼,增强团队合作意识和竞争意识。 2、知识与技能:发展协调、灵敏的素质,促进智力开发。 教学重点和难点: 重点:通过各种游戏的体验活动掌握一定的技能。 难点:在练习中,能够掌握游戏方法,做到自主学练和合作锻炼。 教学过程:

(一)情景导入 小朋友,今天老师带领大家乘坐旅游大巴,去参观我们美丽的动物园好吗? (二)教学过程 旅游第一站------“小鸡吃米” 小朋友我们去旅游需要自己挣车费,现在我们来玩“小鸡吃米”的游戏,用“米”来代替“车费”.在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。另外选一人当饲养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。游戏开始,饲养员一边说:“小鸡吃米喽!”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色. 通过“小鸡吃米”的游戏进行热身活动。 旅游第二站------ “抓尾巴” 教师通过“小朋友们现在我们到了小动物园,瞧!里面有很多的小动物,还有尾巴呢,我们来比赛一下,谁抓到的尾巴最多?”的谈话引导,指导学生进入本节课的主体活动,要求学生通过两人一组,一人把绳子绑在腰间,露出两端“尾巴”,想方设法保护好“尾巴”;另一人使劲去抓它;并轮流活动。教师边指导,要求注意动作规范和安全,边参与学生活动。活动中,学生兴致盎然,奔跑、躲闪,循环反复,在轻松愉快的情景中,达到了一定的锻炼强度。 旅游第三站------“丢手绢” 小朋友玩得真高兴,看看你们都满头大汗了,现在稍稍休息下。用开火车的方法围成一个圈,然后蹲下,把自己的小手轻轻的跟着音乐拍

游戏课教案设计--三年

好玩的游戏------《龟兔比赛》 一、创设情境,展开想象,激发兴趣: 1、师:我是来自快乐作文家族的”孩子大王”缪老师,来,我们打个招呼:“同学们好!”(“老师好!”)同学们你们想知道在快乐作文家族里,他们为什么会亲切地称我为:“孩子大王!”吗?聪明的同学们,你们知道这是怎么回事吗?(生猜测)因为在老师的课堂上,可以品尝美味的食品,做好玩刺激的游戏,听好听的故事,观察活泼可爱的小动物,欣赏美丽的植物。有的时候甚至像刘谦一样变神奇的魔术呢!最关键的是每次作文课都能学到一两种写作方法和技巧;同学们还可以根据自己出色的表现获得快乐作文的专属奖品----快乐币,如果快乐币积攒到一定数量,我们还可以用快乐币来兑换各种精美的礼物呢!同学们,这样的作文课你们见过吗?你们相信吗?就让老师带领大家一起去见证奇迹吧!。 口号; 坐姿: 掌声: 今天我们的任务是:到快乐岛去做一次有趣的游戏活动.大家开心吗?(开心)那我们就做上快乐大巴赶快出发吧! 2、师生谈话:同学们,你们还记得<龟兔赛跑>这个童话故事吗?小白兔和乌龟赛跑哪个获胜了?(乌龟)今天森林里又要举行动物运动会了,小动物们都去参加了,大家熟悉的小白兔和小乌龟也照例参加了比赛,你们猜一猜结果会怎样? 生:我想这次小白兔一定不会再睡觉了,他肯定会获胜! 生:不对,这次乌龟肯定会想出更好的办法对付小白兔,说不定乌龟还会赢! (学生争论不休,人人发表自己的见解) 师:同学们别急,这次比赛与往年不同,他们是集体比赛,不光比速度还要比技巧呢,你想知道他们进行的是什么比赛吗?让老师悄悄地告诉

你:是“用筷子夹乒乓球”. 二、导入游戏,宣布规则,提出要求。 1、师:你们想参加这个紧张,激烈而又刺激的比赛吗? (学生情绪高涨,跃跃欲试) 大声的告诉我:你们做好今天的快乐准备和挑战了吗?好,看到你们摩拳擦掌,跃跃欲试的神态,看到你们满是笑容的小脸,老师很满意。那就让我们一起到赛场上去闯关夺魁吧!(出示幻灯2 ) 2、熟话说:没有规矩不成方圆,下面我们共同来看一下游戏的规则:(出示幻灯3) 二、比赛规则 从兔子和乌龟两个角色中选择自己喜欢的角色组成小队,分别取名兔子队,乌龟队。从每队中选出6名队员,一字排开,用筷子把放在最后一座上的乒乓球夹起来,从最后一名同学一直传到最前面的同学,最先放到老师讲桌上的队为胜。在传球过程中,只能用筷子夹,身体的任何部位不许接触球。即使掉到了地上,也必须要用筷子夹起来。 1、大家听懂了吗? 2、谁还有疑问? 3下面开始我们游戏的第一关:巧嘴八哥,找同学复述一下游戏的玩法和规则. (找学生复述) 好!下面马上开始游戏!但是在游戏时需要注意老师布置的任务(出示幻灯片)

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