游戏内术语

游戏内术语
游戏内术语

游戏类型

网页游戏:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线相互作用游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。目前国内的网页游戏以策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落》等。 MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事配景,且可持续成长。玩家在游戏中扮演一个特征光鲜的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏配景中与其他虚拟角色进行相互作用。例如《梦幻西游》、《wow》等。

ACG:Advance casual game:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏弄法注重玩家之间的竞技。例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;

MMOG:大型多人在线游戏,包孕MMORPG和ACG。

休闲小游戏:包孕棋牌类网游及其他休闲小游戏。休闲小游戏可以随时暂停、停止、重新开始,可以或许给用户带来小的游戏结果呈现的轻松愉快的乐趣。例如:QQ联网小游戏等。

ARPG : 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来。中文含义为\"动作角色扮演类游戏\"所谓的\"动作\",就是说角色的动作(出格是进犯动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,你在玩ARPG类游戏时象是在玩一款格斗游戏,而同时又在玩一款有戏剧的情节的RPG游戏,而纯粹的RPG游戏更注重戏剧的情节的成长,对玩家操作体验考虑较少。例如:《暗黑破坏神》

SRPG Simulation Role Personate Game,模拟RPG),由于这种类型的游戏在战斗时是采用SLG式的,即玩家控制一组角色,通过在大地图上移动来和敌人作战,以便完成特定的使命(如救人,占城等),是以又被称为战略RPG或战棋RPG.

ACT:(Action Game):动作类游戏。动作类游戏首要是指2D传统动作游戏。此类游戏的特点是具有多样的进犯方法,不仅短程,而且能远程进犯。再加上随时呈现的种种构造,

道具的应用,以及动作的多样性--主人公不但可以走,跑和跳跃。还加入了爬行,翻滚及飞行等多种动作,使游戏的乐趣倍增。例如《地下城与猛士》

FPS:是第一人称射击类游戏的简称(游戏专有名词)。FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏。严酷来讲FPS归属ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。例如《穿越火线》

RTS:即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,首要以电脑游戏的情势存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。例如《魔兽争霸》《红色警戒》

各类类型网游的简称:

1,ACT=动作游戏= Action Game

2,AVG=冒险游戏= Adventure Game

3,PUZ=益智游戏= Puzzle Game

4,CAG=卡片游戏 =Card Game

5,FTG=格斗游戏=Fighting Game

6,LVG=爱情游戏=Love Game

7,TCG=养成类游戏以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以易于和\" Online Trading Card Game\"区分隔

8,TAB=桌面游戏=Table Game

9,MSC=音乐游戏=Music Game

10,SPT=体育运动游戏= Sports Game

11,SLG=战略游戏= Strategy Game

12,STG=射击游戏= SHOTING GAME

13,RPG=角色扮演= Role-playing Game

14,RCG=赛车游戏= Racing Game

15,RTS=即时战略游戏=Real-Time Strategy Game

16,ETC=其他种类游戏=etc. Game

17,WAG=telephone游戏=Wap Game

18,SIM=模拟经营类游戏

19,S·RPG=战略角色扮演游戏

20,A·RPG=动作角色扮演游戏

21,FPS=第一人称射击游戏=First Personal Shooting Game 22,H-Game=成人游戏=Hentai(日语\"失常\") Games

23,MUD=泥巴游戏首要是寄托文字进行游戏的游戏

24,MMORPG=大型多人在线角色扮演类=Massively Multiplayer Online Role Playing Game

游戏术语

英文缩写

AC:护头等级的缩写,出自AD&D,但在WOW中作用有所区别,表过即可,就不多解释了

AE:规模危险魔法的缩写,是法师的最爱,同样出自AD&D,最具代表性的莫过于FireBall

AFK:从键盘前离开,表示本身有事暂离不在,出自EQ

Aggro:表示触发了某个怪物的愤恨或者进入它的进犯规模,如果它的愤恨列表上没有人其他人,它会向你直冲而来并携带其他和他愤恨连接或他路过的怪物.拖怪者也常用这个词表示他已经成功的令他要拖的怪物把他作为目标.出自EQ

AGI:敏捷,正规的翻译是灵巧,在WOW中影响命中~护头等级和猎上下团结响马50%的进犯,同时影响响马的暴击率.

BUFF:有益持续性魔法的缩写,出自AD&D

Caster:法术型职业,相对于Melee而言的,如法师术士等,出自EQ

Cheese:奶酪=.=指那些哄骗游戏bug获患上利益(如卡怪),出自WOW

CR:这里的CR一般有两种意思,一种表示团队或者Raid队伍全军淹没,出自EQ;一种表示取回尸体,出自WOW

Creep:野外怪物,部分EQ玩家对峙用mob,但两者的意思是有区别的,下面会做解释,出自WOW

DD:直接单体危险魔法的缩写,同AE相对,出自AD&D,最著名的莫过于魔法飞弹了-O-

DMG:危险的缩写,仅仅是一个单词而已

DOT:持续危险魔法,每隔一段时间如果未被驱散会给对方X点危险.有些像DEBUFF魔法,但照旧不同的.出自AD&D

DPS:每秒造成的危险,这是衡量一个职业危险输出的关键数据,当然~持续能力也必须考虑到.出自 EQ

DEBUFF:没有危险的负面效果魔法,同BUFF相对,出自AD&D

FH/FM:满生命/满魔法,一般告诉队友本身可以战斗了,出自EQ

Instancing:副本,WOW中变化万端和最令人激动的东东了,你永远不会懂患上里面有什么的,出自WOW.

INT:智力,很遗憾在WOW中其实不影响法术危险,只影响到法术致命一击率

KOS:K偶死,明白了吗?就是要你命的意思......指会主动进犯你的MOB,出自EQ

Kite:风筝战术,指施法者通过跑动魔法等等手段始终保持在怪物进犯规模外对其造成危险直至怪物死去的一种杀怪方法.出自EQ

LFG:寻觅队伍,忘记WOW中是不是有/LFG的号令,在EQ中照旧有的,而且比较完善.出自EQ

LOM:魔法快没有了,这往往是危险的预兆,团队中的牧师必须做一个这样的宏在关键时候提醒本身的队友,出自EQ

LOOT:掠夺,获患上怪物掉落的动作,当然引申来可以运用做名词指怪物掉落的物品,出自EQ

Melee:肉搏型职业,相对于Caster而言的,出自EQ

Mez:怪物已经暂时失去战斗能力,很多魔法可以造成这种效果,如变羊催眠等等,你必须做一个宏来提醒队友不要进犯那些怪.同时也提醒队友要注意保护本身,这种魔法造成的愤恨往往是很高的,出自EQ

MOB:所有非玩家由电脑控制自觉积极的生物(怪物~NPC~守卫等等),也被一些玩家拿来指野外生物,出自EQ

Newbie:菜鸟,如果因为你的失误导致灭团,你的队友不会吝惜施用这个词的,偶尔也指新人,但因为大都带有鄙视,所以....

Nerf:减弱敌人,一般是提醒队友给怪物加DEBUFF

OOM:空魔,一般法师表示本身无法提供危险了,若是队伍中的牧师OOM,就要考虑是不是撤退了,出自EQ

OT:本身的愤恨跨越Tank而被怪物进犯,详见Taunt,出自EQ

POP:又称PH,指怪物刷新,因为EQ和WOW中有些特殊怪物必须杀掉特定的怪物之后等候刷新才可能呈现,出自EQ

Puller:队伍中拉怪的队友,聪明的Puller懂患上怎样从一群怪中间拉出本身想要的

一只,而不会导致全体冲向本身的队伍,出自EQ

Raid:为达到某个目的(一般是杀死某个强力BOSS)而出动的大规模的玩家团队步履.出自EQ

Res:复活,牧师的拿手好戏,当然....其实不代表其他人就不会:)

RS:怪物更生,和POP表达的是同一个意思,但用法却不同,一个强力的怪物RS在队伍的Camp点附近可不是一件好事,出自EQ

Roll:通过投掷色子来决议物品的归属,是后期常常用到的一种分式,出自EQ

Root:定身,德鲁伊的患上意技,出自EQ

SPI:精神,影响非施法状况魔法的恢复速率

STA:耐力,影响非战斗状况生命的恢复速率

STR:力量,决议大多Melee职业的兵器危险,同时影响响马和猎人的进犯力

STACK:又称PACK,指一切允许在背包中叠加的物品,出自EQ

Tank:坦克,指在队伍中吸引怪物愤恨,承当大多怪物危险的人,大型Raid中承当Boss 进犯的人称为MT,主坦克.出自EQ

Taunt:愤恨,这个源自EQ的怪物AI系统在WOW中也患上到完美的诠释,简单解释下,每一个怪物都有一个愤恨列表,它们会优先进犯位于它们愤恨列表顶端的玩家,不论什么一个敌对动作都会造成一定量的愤恨,包孕对其造成危险或者帮它的敌人补血,Tank必须保证本身在怪物愤恨列表的顶端才能控制住场合排场,而冒死DD的Newbie法师往往是OT的典型,这往往会导致灭团.出自EQ

Train:火车,指拖了很多本身无法解决的怪物,不管对于EQ或者WOW玩家来讲这都是一个恶梦的开始,如果失慎拖了火车,最佳马上用本身的宏提醒附近的玩家,除非附近有一个高级的队伍表示愿意帮忙,否则拖了Train照旧本身找没人的地方倒头吧.出自EQ

Farm:简而言之就是守点刷XX,XX可以是怪,草药,矿,箱子等不论什么东西……时间一长就叫Farm了

常见词条

血牛:体质点数高HP高的角色

肉盾:防御很高的角色

吼住;一般只肉盾类职业通过某些吸引怪物愤恨的技能好比讽刺等把怪物控制住只进犯他本身

刷怪:长时间大数量的杀掉怪物(一般效率要求比较高,低了就不叫刷了)

抗:抗性或者顶住怪物进犯(后者较多)

麻痹:曾今用于传奇麻痹戒指代称,后来又用来代替骂人的。。。=MB (本身拼音去吧)

沉默:使对方不能施放技能

晕:使怪物或对手眩晕或者表示对某人很无语

清场:一般用于某些大型组织要杀BOSS或者攻克某个地域打怪,清理掉或者请走其他不归属她们一路的玩家

放风筝:指用各类技能的组合和控制角色跑位慢慢消耗对方的血量(一般法师挑战某些很厉害的怪物或者PK杀近战角色时常用)

拉怪:一般是某角色去吸引怪物注意(有只通过第一次进犯或者持续高危险吸引怪物只进犯他或者想要进犯他而跟在他后面不去打其他人)

T:一般是踢的意思,把队伍里面或帮会里某人开除出去

RP:人品一般是运气的意思

角色:在游戏里所扮演的人物

NPC:非玩家的角色,也就是游戏作者设计在游戏里扮演买卖的使命,例如拍卖师,修游戏里道具的,在游戏里维护玩家扮演人物安全以及维护秩序等等

官方网站:游戏运营商的主页

跳车(跳槽)指组队时候没做完使命就离开队伍的玩家。

995:救救我。

明雷:回合游戏中,可以看到的怪

暗雷:回合游戏中,在野外场景中看不到怪,随后遇敌的方式

已收录词条(来自17173:写给新手玩家看的网游常用术语扫除文盲贴)

游戏名词解释:

MMORPG:大型在线多人角色扮演游戏的英文缩写,目前大多网游都是MMORPG。

Q版:画面人物都卡通化的游戏,被称为Q版游戏。

2D:即2维游戏,游戏画面是最简单的面的。

3D:即3维游戏,游戏画面是3维立体图。

免费游戏:目前一般为指,对游戏时间免费,而对一些游戏道具收费的游戏,玩家可以选择性的购买游戏道具,也可以完全不花钱地进行游戏。

客户端:进行游戏的主步伐,一般免费下载获取。

补钉:对客户端进行修改的一些小的步伐,被形象称之为\"补钉\"。

封号:玩家的游戏账号被冻结,无法继续施用。

删号:玩家的游戏账号或角色被删去。

外挂:靠修改游戏数据来加快游戏进程的恶意步伐,玩家施用外挂后会被游戏公司封号。

插件:辅助游戏进行一些小步伐,与外挂不同的是插件不会修改游戏数据,一般只是对游戏界面进行优化。建议只施用被官方认可的插件。

数据库:游戏数据的集合,玩家可从其中查询本身想要的信息。

点卡:向游戏公司支付费用的充值卡,类似telephone充值卡。

GM:游戏管理员。为玩家提供游戏内的各类服务的工作人员。

BUG:游戏的各类步伐漏洞统称BUG,哄骗BUG获取收益可能会被运营商封号。建议遇到bug时向官方反映。

网页游戏:不需要游戏客户端,直接在IE浏览器上即可进行的游戏。

竞技游戏:以对战竞技为首要玩点的游戏。

telephone游戏:可以在telephone上玩的游戏。目前游戏愈来愈多了。

家用机:专门用来游戏的一种主机,通常借助电视来显示图像,在欧美很是风行。

游戏内术语解释:

BUFF(Debuff):能增强游戏人物角色某一能力(如HP,力量)的法术叫buff。与之相反,会减弱游戏人物某一能力的法术就就叫debuff。

副本:是可以让你和队友们在一个私人地区范围,不受他人滋扰地进行探索、冒险或完成使命的场所,不是你的队友就无法进入你所在的这个私人地区范围。这样可以解决游戏由于玩家众多而导致的蹲点、盗猎、垄断Boss装备等问题。副本中的怪物通常更强大,是以玩家必须组队才能进入这里。不过难度越高,回报也越多! \"副本\"一词的最初形态,来自很久以前就诞生的著名纸上游戏《龙与地下城》中的地下城的设定。成长至今,各个游戏在副本细节上的设定也开始拥有本身的特点。

经验值:衡量游戏人物是不是升级的一个数据,该数据的增加一般来自于杀怪和完成使命。

打怪:同游戏怪物进行战斗,也是获取经验和装备的首要手段。

HP:生命值

MP:魔法值

红蓝:红一般形象地指代游戏人物的生命值,蓝则指魔法值。有的游戏中红也可表示能恢复生命值的药水,蓝表示能答复魔法值的药水。

PK:玩家与玩家之间的战斗叫PK。

道具:游戏中的装备、物品、药水……等统称为道具。

人妖:由男性玩家操控的女性游戏人物,被称为人妖。

公会:玩家本身组织的,以更好地进行游戏为目的的玩家整体。

国战:分为两个国度的玩家之间发生的大规模战斗。

红名:游戏中的灭口犯,名儿会变成红色。

网游玩家常用词解释

囧:最近几年在网络上兴起的一个热门辞汇,形象地表示哭笑不患上的词。

ORZ:表示膜拜或者无语的象形词。

骨灰:形容很是资深,很是专业的玩家。

小白:新手,初学者,骨灰的反义词。

菜鸟:游戏水平不高的玩家,比小白稍微好那么一点点。

人品问题:\"运气不好\"的幽默表达方式,可缩写为RPWT。

怪物:游戏中玩家的挑战对象,经验值和装备的首要来源。

BOSS:很是强大的怪物,一般是一群怪物的首领,被形象地称为BOSS。BOSS会提供相当多的经验和很是好的装备。

刷新:怪物被杀身后,过了一段时间系统再派生的成一个怪物,这就叫刷新。

极品:很是好很是珍稀的游戏道具。

神器:极品中的极品就叫神器。

记者:到处打听别人极品装备或者技能的人。

黑人:黑心人的简称,多指对某一道具喊出天价的售卖者。

==:即\"等等\"

本扫除文盲贴已对常见的一些名词进行了解释,但可能仍然有遗漏,欢迎您对本扫除文盲贴作进一步的完善和补充

以下词条即为17173网友补充,谢谢各位,欢迎大家继续补充:

++:加加血的简写

奶妈:可以加血的职业,一般被称作奶妈

奶爸\"若是个男性角色负责加血的,就叫奶爸

二奶:辅助加血,并非主力加血的就叫二奶

打手:专门对怪物输出危险的叫打手

BB:宝宝,即游戏中的宠物,或者召唤类傀儡

DPS:每秒输出的危险量

AFK:暂离

MT:main tank的缩写,主坦克,指专门蒙受怪物危险的人,一般是高血高防御

宕机:游戏服务器停机,或者重启。也写作\"当机\"

掉线:无法连接上游戏服务器

更新:游戏版本的升级,或者游戏内容的增加及修改,一律被称之为更新

3月27日17173网友补充词条

回档:服务器回到开机前某一时段,玩家的数据也回到那时。

密:或\"M\",着急的时候可作\"MMM……\"指玩家与另一名玩家单独聊天,第三个看不到聊天内容。即私聊

秒杀:概念量词,一般只在第一时间,以最快的速率,一招之内杀死对方(或击败)

群秒:同秒杀一样只是杀低数量上增加叫群秒

达人:很是厉害的人,也可称作能人、牛人

跳票:未按预报时间推出游戏

什么是DKP?

问:什么是dkp?

答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部施用的点数制度(可积累),适用于大多拥有团队raid的游戏。

问:dkp有什么用?

答:dkp的用途只有一个--拿来交换装备。

问:dkp的原理?

答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid 中掉落的好装备。dkp能帮忙公会有效的进行内部的装备分配...

问:dkp的适用场合?

答:目前来讲,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (岩浆石焦点)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp 的应用规模。

问:如何获患上dkp?

答:dkp的获患上方式很简单参加公会组织的raid即可

问:dkp有分类吗?

答:一般来讲 dkp分为两类:

第一类为公会内raid积分,记载您对公会raid作出的贡献;

第二类为公会内职业raid积分,记载各职业的积分。只能施用在交换该职业的需要的装备上;

后者归属附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。

理论上来讲,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员但是一般来讲不予实行。

问:dkp是如何积累的?

答:dkp的给分系统比较多样化而且各个公会的给分也不尽不异但是素质的差别是没有的

最简单的积分尺度如下:

首先,参加raid者确认将获患上一定dkp点数,raid迟到者获患上dkp点数将减半。

raid副本中的boss,并成功将其做掉将获患上相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决议。

在团扑过多,或其他原因滋扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。

完成raid副本后可以考虑赐与参与者一定dkp奖励,但只限于从头至尾参加raid者。

此外可以考虑的点数加成:

游戏中已开放的怪物的发明者或者尾随者。

有特殊贡献者....好比提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。

带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。

公会第一次进入新地区范围时,不管胜败,dkp可按推倒boss计算。

另外dkp的积累理论上来讲是最高限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货.....

问:如何施用dkp?

答:dkp的施用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂:

DKP的施用方法(如何用dkp交换装备):

大致分为两种:拍卖(bid)和叫价索取(call looter)

后者适用规模较广,就是直接用dkp购买。而若是多者竞投时,需要用到其他方法。

比较流行的方法是--掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,之后施用/random 1-N(N为参加竞投人数)确认最后获患上者,并扣去相应点数。

比较凶悍的方法是--比拼dkp和\"人品\"。各竞投者施用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获患上物品,并扣去其随机数字相应的dkp。

前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以公开的电码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。

DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品):

绿装:不需要

BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。

Epic(紫色装备)及其他:需要施用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。

超级装备:必须施用大量的dkp购买。

职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业施用dkp购买。不过有些公会采用该职业直接roll的方式。

Epic使命(史诗使命)的道具:方法同上。

补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以详细实施情况依然是由公会内部决议的....大致可以参考的分类和价格尺度:掉落几率/boss难度/公会内职业需求

DKP的施用环境:

一般都是在boss挂了往后就地解决,之后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。

dkp的拍卖手则:

不要盲目追求不论什么适用本职业物品,以避免浪费dkp。

一次raid确认不多于2个目标物品,清楚本身可能患上到什么。

nbg(急需施用的)规则依然存在,所以最佳是可以或许马上装备上。

公开的电码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。

没有所谓的\"我就是冲着xxx物件去的\"说法,dkp就是一切!

理论上来讲dkp允许呈现负分但归为特殊情况(事实上我还没有听说个这样干的人)不推荐采用....

可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很很长时间候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求遴选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每一个公会都是如此。

问:公会如何实施dkp制度?

答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为何说无视那些500+公会的原因。先把本身底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹)

好的公会管理层人员需要做的:

制定公会的raid中的点数配售

下载可记载会员参加raid情况的ui

制定物品价目表并且公会的dkp系统必须根据实际情况如高级装备拥有率等适时修改物品的分值

简单的officer分工:仓库管理员一名公会出勤和dkp点数记载员一名匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader)特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖.....

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图 FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

电脑游戏术语大观

电脑游戏术语大观 电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。应众新老玩家的要求,我创作室特将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅: # 3D Accelerator : 3D 加速器。一种专门提升 PC 的 3D 运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。 A ACT ( Action Game ):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。 AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。 Alpha : Alpha 测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 a 测试是在公司内部进行的。 AVG ( Adventure Game ):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。 B Beta : Beta 测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说 Beta 测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。 Boss :大头目,也称 " 老板 " 。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。 Bug :程序漏洞,俗称 " 臭虫 " 。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在

互联网专业名词解析

互联网专业名词解析 1、网络游戏:英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 2、单机游戏:指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。 3、网页游戏:又称Web游戏,无端网游,简称页游。是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。例如:赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。 4、虚拟物品:设想、虚构的东西、物件。互联网衍生意义:一种生产模式,是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及qq的各种收钱图标如黄钻、qq会员等。 5、虚拟物品交易网站/平台:交易平台是一个互联网第三方的交易安全保障平台,主要作用是为了保障交易双方在进行交易的安全、诚信等问题。 特点:交易双方可以将线下谈好的交易,搬到网上通过第三方的交易平台在网上进行交易;而网上交易更多的是客户通过在交易平台上找到自己所需要的产品,从而进行交易;像大家众所周知的"百度有啊"、“淘宝”、“拍拍”这些都是在互联网上出名的交易平台,他们在这里为大家提供了一个网上安全交易的平台,他们提供的产品是多种多样的。 游戏交易平台 游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括游戏帐号交易、游戏币交易、点卡交易、代练、寄售、担保等等综合性业务。 6、BBS:电子布告栏系统。“电子公告板”的英文缩写。全称是Bulletin Board System,BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。 网络衍生意义:网络论坛的英文缩写,通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。

魔兽世界 术语大全

祝大家生活愉快,天道酬勤 AC - Armor Class ,盔甲级别或防御。 Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。 Alt - 你账号中主要角色以外的其他角色。 AoE - Area Effect Damage ,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,就像魔兽争霸三中的暴风雪魔法。 AE - Area Effect ,区域作用伤害。 AFK - Away from Keyboard ,离开键盘。这意味着玩家离开了他的计算机。Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“ 激怒” 到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“ 鱼人被我 Aggro 了” 或“ 如果你继续接近,鱼人将被Aggro ” 。 Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“ 苏醒” 并攻击你。 AGI - Agility ,敏捷。 AH - 拍卖场。 AQ - 安其拉。 AV - 奥特兰克山谷战场。 Avatar - 你的角色。 BG - 战场。 BRD - 黑石深渊。 BWL - 黑翼之巢。 Buff - 施放在怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心灵之火 (Inner Fire) 或萨满的嗜血术 (Bloodlust) 都是典型的 Buff 。 Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在 PvP 中攻击其他玩家的玩家。Caster - 使用法术进行主要攻击和防御的角色,例如法师。 Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。 Combat Pets - 可由玩家呼叫、控制和其并肩作战的宠物。 CR - 在你死后跑回去尸体处复活。 Creep - 怪物。 Creep Jacking - 魔兽争霸 III 中的一个术语,泛指玩家攻击其他玩家正在与野生怪物战斗时的情况。 Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。 DD - 直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。 DM - 厄运之槌或死亡矿坑 ( 如果是在西部荒野的话 ) 。 DMG - Damage ,伤害。 DOT - Damage over time ,在一段时间内不断对目标造成持续性伤害。 DPS - Damage per second ,每秒伤害。 De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。减速就是一个典型的“De-buff” 。

游戏运营常用英文简称术语要点

公司常用英文简称 /全称对照表 你有没有过这样的经历,在公司经常听见一些很洋气的英文简称(比如 IDP 和KPI ,但是你却不知道是什么意思? 英文简称英文全称中文解释 ACG Animation Comic Game 动漫游文化 . 指由 Animation (动画、 Comic (漫画和 Game (游戏组成的文化。 Advanced Casual Game 高级休闲游戏 ACU Average Concurrent Users 平均同时在线人数 ARPU Average Revenue Per User 平均每用户收入 APA Active Paid Account 活跃付费账户 BOSS Bussiness and Operation Support System 业务运营支持系统 CB Close Beta 封闭测试 CE Customer Engagement 用户参与,是指为了达到提升用户体验的目的,采用各种方法,了解用户,甚至让用户参与产品的策划、设计、开发等过程的各种活动 CM Configuration Management 配置管理 CP Content Provider 内容提供商,再具体解释就是: CP 是移动数据业务内容提供商,或者叫移动增值业务内容提供商 CSP Corporate Social Performance 企业社会绩效 DAU Daily Active Users 日活跃用户数 DCG Desktop Casual Game 桌面休闲游戏 DR Data Representation 数据表示 FP First Production 一般指新业务 GR2之后, GR3之前推出的第一个完整体验版本,不一定是 GR3对外的版本 FPS Frames Per Second 每秒钟填充图像的帧数(帧 /秒 , FPS 是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。

网络游戏专业术语中英文对照版

游戏运营常用英文简称术 语 珍惜__ |2018-06-27 | 4.4分(高于78.14%的文档)|19134|704 |简介 | 认领 | 举报手机打开

游戏英文词汇 网络游戏专业术语中英文对照版 转载zhangzc----java最后发布于2016-03-16 17:40:44 阅读数7617 收藏

展开 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色

游戏术语库

游戏术语库

Electronic Game电子游戏 AVG(Adventure Game)冒险类游戏 Graphic Adventure图形冒险类游戏 Text Adventure文字冒险类游戏 PZL(puzzle game)解密类游戏 STG (shooting Game)射击类游戏 Doom-like三维设计类游戏 FTG(Fighting Game)格斗类游戏 FlightSim飞机模型类游戏 RPG(RolePlaying Game)角色扮演类游戏Hidden Level隐藏关卡High-Res高解析度Hint攻略提示 HP(HIT Point)生命力 HUD(HeadsUP display)飞行仪表盘Interface游戏界面Joypad游戏手柄Joystick游戏操纵杆Level关卡 Moves 出招 MP(Magic Point)魔法点 NPC(Non Player Character)非玩者人物 Passord通行证 Player killing玩者杀手 Puzzle谜题 Round回合 Scaling缩放比例

Stage 关卡 Storyline剧情 Sub-boss 隐藏头目Walkthrough游戏攻略NetworkGames 网络游戏 MUD(Multi-user Dungeon) 多用户地牢,俗称泥巴埋在互联网络上的一种允许许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法但目前多为文字模式 RSG(Realtime Strategy Game)即时战略游戏 SPT(sport)运动类游戏 Bug程序漏洞 Cheat游戏秘技 Clock Speed游戏执行速度 Code 密码 EasterEgg 复活节彩蛋 Engine游戏引擎ExperiencePoint 经验点数 View视角 FirstPerson第一人称视角 Second Person第二人称视角 Third Person第三人称视角 FMV(Full-motion Video)全动态影像FreeGuy 额外的命 力量Strength 敏捷Agility/Dexterity 耐力Stamina/Patience

在线游戏行业术语的名词解释

在线游戏行业术语的名词解释 A/B testing:A/B测试也称为对比测试或分离测试(split-testing)。它是测试网站或在线服务的游戏中的两个变量,最后得出哪个变量更符合要求。 Ad Server:广告服务器,能够长时间地智能传输多重广告活动展示的网页工具,如OpenX 和DoubleClick的“动态广告报告与目标定位”技术(DART,即Dynamic Advertising Reporting Targeting)。 Affiliate marketing:联盟营销。联盟方是指把用户引至你的网站,然后向你收取一定费用的第三方网站,其收费标准通常是网络广告点击费用或CPA计价方式(CAP,即Cost Per Action,按广告回应数计费)。联盟方通常由联盟网络管理,如Commission Junction和Trade Doubler等。如果你能把游戏玩家引向某网站,如Amazon或iTunes,你就可以注册成为联盟方,然后靠网站的访问流量获得额外收益(通常是单位销售额的5-10%)。App:现在多指适用于智能手机(如iPhone 和Android)的应用程序。 AppStore:苹果销售应用程序的在线商店。 ARPU:每用户平均收益。这是从移动行业借用而来的衡量标准,显示的是每个用户平均花费。通常按一个月来计数。不要与ARPPU混淆。 ARPPU:每付费用户平均收益。很多人会把它与ARPU混为一谈。在免费游戏中,可能有成千上万的用户,但只有一部分人会付费。大多数游戏公司会引用ARPPU,但许多观察者会把用户总数与ARPPU相乘得到收益数。计算公式如下: ARPPU x付费用户数或 ARPPU x 用户总数x转化率(见Conversion Rate) CAC:新用户获取成本,也称为CPA。 CANSPAM:美国在2003年出台的反垃圾邮件法,即管理发送商业性电子邮件的法令。Churn:用户流失率。每年或每月退出某项服务的用户百分比。

英语课堂游戏大全—单词和句型游戏.docx

英语课堂游戏大全——单词+句型游戏 Game 1:抢椅子 目的:熟悉指令"Stand up." 和"Sit down." 道具:椅子若干--比参加人数少一个方 法:1. 大家讲椅子摆成圆圈,一边围着椅子转,一边数数。 2. 当老师喊"Sit down"时,每个人都尽快抢一把椅子坐下。没有抢到椅子的被淘汰出局。 3. 老师再喊"Stand up." 。同学们都起立,老师拿走一把椅子,重新开始。坚持到最后的一位同学是获胜者。 Game 2:*** 官盼盼 目的:熟悉指令"Point to..."(这个游戏可广泛用于练习祁使句和指令性语言的知识点。) 道具:相关的单词卡或物品 方法:1.著名的*** 官Simon游戏。老师用PanPan says"Point to...he "Point to..." 发指令。同学们只执行带有Panpansays... 的指令。 2. 如果指令前没有PanPan says... 而某位同学执行了那个指令,则那位同学出局。坚持到最后的同学为胜利者。 Game 3:百宝箱 目的:练习"What's this?""It's a ..." 体会this 的距离感。 道具:一只大布袋,或一个一面有洞的大箱子,一些与学习有关的手偶、文具等,如铅笔、书、钢笔、书包、玩具猫、狗、鸟。 方法:1. 把用于联系单词的各种物品放进布袋或纸箱。 2. 每次请一位学生上来,让他将手伸进布袋或纸箱摸一样东西,注 意不要让他看见里面的物品,但可以让其他学生看见,以增加游戏的趣味性。

3. 老师或其他同学一起提问他:What's this? 伸手摸的同学根据触觉判断,用It's a ... 来回答。 4. 猜对的同学受奖励。 Game 4:打板猜图 目的:体会That 的距离感。用What's that? It's a ... 提问和回答。 道具:1. 所学单词的单词卡若干;每张单词卡上连一根线;沙包方法:把连着单词卡的线头贴在黑板上,这样卡片就可以挂在黑板上,并能够翻开正反面了。在距离黑板两三米的地方设一条界线。 2. 卡片挂号后,给学生几秒钟时间默记每张图的位置,然后将卡片反过来,背面向外。 3. 请一位学生上来,站在接线后拿沙包打卡片,然后用问其他同 学What's that? 。同学们或猜或根据自己记忆判断,用It's a ... 说出来。说对的同学得到一枚贴纸。然后换另一个学生来扔沙包。 4. 将猜对的卡片翻开,没有猜对的卡片再翻过去,重复几次后,再交换图片的位置,避免学生都击打看过又翻过去的图片。 5. 这个游戏可以和What's this? 的游戏交替进行,让学生体会this 和that 之间的距离感。 Game 5: 生日聚会 目的:在实际场景中运用Happy birthday!Here's your present! I'm... (年龄)等的表达方法。 角色:一名过生日的同学;其他同学五至六名 道具:请参加游戏的同学都带来一份小礼物(最好是糖果一类的),生日蛋糕有条件可以用真的,在黑板上或纸上画一个也可以。 方法:1. 挑选一名过生日的同学,可以由本周内过生日的同学来扮演;如果没有或多于一个,就用抽签的方式决定。

最新网络游戏专业术语中英文对照版资料

网络游戏专业术语中英文对照版中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细)

lol英雄联盟专业术语大全(史上最详细) 现在玩lol的玩家越来越多了,而这款团队配合游戏在合作的时候如果队友的术语你听不懂那就悲催了哦,下面跑跑车就带来英雄联盟专业术语让你好好学习下吧。T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:GangbangKill 的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成

最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技 能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英

游戏运营专业术语

游戏术语大全 付费率=付费用户÷活跃用户 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU 值=收入÷付费用户 用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量 同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数 平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时 游戏平均同时在线用户=ACU 【有称ACCU】 采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC 活跃付费账户=APA 付费用户平均贡献收入=ARPU 当日登录账号数=UV 用户平均在线时长=TS 最高同时在线人数=PCU 【有称PCCU】 同时在线人数=CCU 付费人数一般是在线人数2~4倍。 活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。 您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家! 活跃付费账户=APA。 每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。 【活跃天数计算定义】 活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。 当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。 【每日】【用户数量描述】 1、在线人数:(取当日某个时刻最高在线,一般在9:30左右) 2、新进入用户数量:(单日登录新用户数量) 3、当日登录用户数量 4、每日登录/在线 【盈利状况描述】 1、每日消耗构成(根据金额和数量做构成饼状图) 2、每日消耗金额 4、每日消费用户数量 5、每日充值金额 6、每日充值用户数量 7、每日充值途径 【产品受关注程度描述】 1、官网首页访问量

游戏专用术语词典

游戏专用术语词典 资源田:城外产生资源的矿产 米:即兵种所消耗的人口,同时也是衡量一支部队战力的单位名称 15田:村外资源田的矿产结构中有15个农田的也叫15T Px(X=数字):是普及村外建筑几级的意思,比如全部是8级了就说P8 FS:下线后长时间的把部队派离出去,防止对方部队偷袭家里。 追秒:掌握敌人部队的回家时间,出兵进攻正好赶在敌人回家后几秒内攻到 压秒:是指几波部队配合在秒级别上的行动 平仓:利用一对一电脑商人交易的方法把资源兑换成自己需要的比例 爆仓:指库存资源已经达到仓库上限 瞬建:是指利用金币功能中的快速建设完毕这个功能 盲推:是指没有经过侦察而盲目进攻一个目标 协防:是指联合几个人之间的部队支援到同一村庄进行联合防御 骗经验:是指把英雄指派到一个经常遭遇进攻的村,混水摸鱼提升经验值 扫田:是指在大地上寻找9田与15田 CP:是文明度的简称 双建:是特指罗马族拥有2个建筑并行建造的功能 坑杀:是指高卢利用陷阱困住敌人部队后一直不释放的行为 车平:是指利用投石车打平一个村庄的行为 双砸:是指利用高级集结点可以选择2个目标作为进攻的这个功能 被砸:就是指被人用投石车砸掉了建筑 ATM:是指用车把对方的粮食类建筑砸掉后对方毫无重建能力这样的目标 开活动:是指利用市政厅的活动功能快速提升文明度的行为 主村:是指初始的村,或者有皇宫指定为主村的村庄 乌龟:是指防御排名榜上第一页的玩家 狼:是指专门掠夺为生的玩家 羊:是指没有反抗能力的玩家 死羊:是指基本肯定完全没有人管理的号 农民:是指能保护自己,但是又不反击,默默建设基础的玩家 种地:一般是指长时间内一直发展基础矿产的行为 憋拓荒:是指积累大量资源准备招募拓荒兵的行为 藏拓荒:是指把拓荒派遣到高卢朋友那的陷阱中,利用陷阱中的部队无法被攻击的特点保护拓荒的行为忽悠:是指首领、执政官、参议员。也特指利用这些兵占领敌人村庄的行为 反侦察:利用大量侦察兵的反侦察能力吓唬敌人的侦察 帝骑:指罗马的帝国骑士 将军:指罗马的将军骑士 棒子:指日族的棍棒兵也叫BB 日骑:指日族的日尔曼骑兵 LF:指高卢的雷法师 小德:指高卢的德鲁伊 开村:指利用3个拓荒进行建设新村的行为 人口惩罚:是指高人口玩家进攻低人口玩家中潜在的惩罚行为

游戏术语库

Electronic Game电子游戏 AVG(Adventure Game)冒险类游戏Graphic Adventure图形冒险类游戏 Text Adventure文字冒险类游戏 PZL(puzzle game)解密类游戏 STG (shooting Game)射击类游戏Doom-like三维设计类游戏 FTG(Fighting Game)格斗类游戏FlightSim飞机模型类游戏 RPG(RolePlaying Game)角色扮演类游戏Hidden Level隐藏关卡 High-Res高解析度 Hint攻略提示 HP(HIT Point)生命力 HUD(HeadsUP display)飞行仪表盘Interface游戏界面 Joypad游戏手柄 Joystick游戏操纵杆 Level关卡 Moves 出招 MP(Magic Point)魔法点 NPC(Non Player Character)非玩者人物Passord通行证 Player killing玩者杀手 Puzzle谜题 Round回合 Scaling缩放比例 Stage 关卡 Storyline剧情 Sub-boss 隐藏头目 Walkthrough游戏攻略 NetworkGames 网络游戏 MUD(Multi-user Dungeon) 多用户地牢,俗称泥巴埋在互联网络上的一种允许许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法但目前多为文字模式 RSG(Realtime Strategy Game)即时战略游戏 SPT(sport)运动类游戏 Bug程序漏洞 Cheat游戏秘技 Clock Speed游戏执行速度 Code 密码 EasterEgg 复活节彩蛋Engine游戏引擎 ExperiencePoint 经验点数 View视角 FirstPerson第一人称视角 Second Person第二人称视角 Third Person第三人称视角 FMV(Full-motion Video)全动态影像FreeGuy 额外的命 力量Strength 敏捷Agility/Dexterity 耐力Stamina/Patience 智力Intellect 精神Spirit 精力Vigor 活力Vitality/Vigor 意志Willpower 净化Cleansing 魅力Charmsty 法力Spell/Mana 运气Luck 祈祷Prayer 感知力Perception 免疫力Immune/Immunity 生命力Hit Point(HP) 魔法力Magic Point(MP) 经验点数Experience Point 强力的Mighty 恐吓/威胁Intimidate 灌注/注入Infuse 渗透Infiltrate 寄生Infest 复活Reincarnate 迫近Impending 刺穿Impale 坚韧Fortitude 佯攻Feint 瘟疫Plague 假死Feign 石化Petrify 穿刺Pierce 侦测Detection 攻击强度Attack Power 战斗Combat 离开战斗Out Combat

游戏专业术语

游戏专业术语 Freddy.Hu 产品方向: UCD:以用户为中心的设计 UE:用户体验 HCI:人机交互 Usability:易用性 QC:品质控制 QA:产品质量测试 ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时 PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在线最高人数 APC:游戏活跃付费用户 APA:活跃付费账户 ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户 UV:当日登陆账号数 TS:用户平均在线时长 AccRu:累计注册用户 CB:游戏封测,内测 OB:游戏公测,开放性测试 PR:公关,市场营销

PR值:谷歌网页评级分值 CPA:按注册成功支付佣金 CPC:每次点击费用根据根据广告被点击次数收费、关键词广告采用CPC模式 CPM:每千次印象费用广告条没显示1000次印象费用、常用在网络广告定价 CPS:营销效果指销售额 PPC:根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式 PPS:根据网络广告产生直接销售数量付费定价模式 用户流失率:游戏当前活跃用户规模/历史注册总量 付费率:付费用户/活跃用户*100 活跃率:登陆人次/平均在线人数 SEO:搜索引擎优化 SEM:搜索引擎营销 利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得最大来自搜索引擎的访问量。 KPI:关键绩效指标 用于衡量工作人员工作绩效表现的量化指标,80%工作任务是由20%的关键行为完成的。抓住20%的关键行为,进行分析和衡量就能抓住业绩评价的重心。 SWOT:一种分析方法。SWOT分别代表优势,劣势,机会,威胁。 用来确定企业本身的竞争优势,竞争劣势,机会和威胁,从

网上棋牌的术语大全

网上棋牌游戏的术语大全 术语是每种游戏的基本,了解术语是玩游戏的根本。网上棋牌游戏术语便是看出你是高手还是菜鸟,下面跟大家分享一下各种网上棋牌游戏术语: 1、门风 牌手每盘坐位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为 2、令风 开局后第一圈为东风令,第二、三、四圈分别为南、西、北风令,所以叫令风。 3、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。 4、圈 四人各坐一次庄为一圈。 5、盘 每次起牌到和牌或荒牌为一盘。 6、定庄 利用掷骰、抽签或翻牌(东、南、西、北)等方法,确定坐在东面位置的为庄家,由他第一个掷骰和开牌。 7、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。 8、轮庄 一圈中四位牌手轮流坐庄一次。

9、连庄 传统打法规定:庄家和牌可以连续坐庄,连庄次数不受限制,只有当旁庄和牌,庄家才…下庄。 10、臭庄 庄家因失误或没有和牌而失去继续坐庄的资格,称为臭庄。 11、洗牌 又称搓牌,指牌手搓动麻将牌,打乱其排列顺序。 12、码牌 牌手将自己面前的牌码成17墩(34张,上下两层。打法不一样墩数可能不一样),砌成一道横放的牌墙。 13、掷骰 牌手把骰子一次性地掷放在牌池当中,以便按规定开牌。 14、行牌顺序 简称“牌序”。依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补杠、和牌。 15、开牌 又称开门、开局、开张或起牌,由两次掷骰点数相加的和数,确定在一道牌墙中分开,由庄家开始抓牌 16、行牌 开牌到和牌之间的过程,即打牌过程,包括开牌、抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠以及和牌。 17、抓牌 又称摸牌。牌手从牌墙上取牌,开牌后,轮流各自取四次,前三次每次取一摞后,庄家跳牌取两张,其他牌手各取一张。打牌过程中每人依序取一张。 18、跳牌

游戏运营概念及术语

游戏运营概念及术语 付费率=付费用户÷活跃用户x100% 活跃率=登陆人次÷平均在线人数 ARPU值=收入÷付费用户 用户流失率=1-(游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量) 同时在线峰值=24 小时内同时在线最高达到人数 平均在线=24 小时每小时同时在线相加总和÷24 小时 中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU 【又称ACCU】 采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC 活跃付费账户=APA 付费用户平均贡献收入=ARPU 当日登录账号数=UV 用户平均在线时长=TS 最高同时在线人数=PCU 【又称PCCU】 同时在线人数=CCU 付费人数一般是在线人数2~4 倍。 活跃用户(玩家)是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户。 您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家。 活跃付费账户=APA。每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。 【活跃天数计算定义】 活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1 天 当天0:00-23:59 登陆游戏时间2 小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1 天 当天0:00-23:59 登陆游戏时间0.5 小时至2 小时、活跃天数累积0.5 天 当天0:00-23:59 登陆游戏时间0.5 小时以下、不为其累积活跃天数

每日: ---------用户数量描述 在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30 左右) 新进入用户数量:(单日登录的新用户数量) 当日登录用户数量:每日登录/在线: ---------盈利状况描述 每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图) 每日消耗金额: 每日消费用户数量: 每日充值金额: 每日充值用户数量: 每日充值途径: ---------产品受关注程度描述 官网首页访问量: 客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面) 客户端下载量: 客户端下载点击量: 安装率: 下载安装/下载量 ---------游戏系统描述 每日金钱增量、消耗和净增值: 等级分布: 忠诚用户等级分布: 特征物品市场价格(如联众游戏豆): 每周: ---------用户群体描述 活跃用户数量: 当周登录过游戏的用户数量忠诚用户数量: 本周登陆3 次以上(当天重复登陆算1 次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14 小时的帐号

常用网络游戏术语中英文对照

中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试

CD – Cool Down 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等 Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图 FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

相关文档
最新文档