最经典的用户权限管理模块设计

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最经典的用户权限管理模块设计

实现业务系统中的用户权限管理--设计篇

B/S系统中的权限比C/S中的更显的重要,C/S系统因为具有特殊的客户端,所以访问用户的权限检测可以通过客户端实现或通过客户端+服务器检测实现,而B/S中,浏览器是每一台计算机都已具备的,如果不建立一个完整的权限检测,那么一个“非法用户”很可能就能通过浏览器轻易访问到B/S系统中的所有功能。因此B/S业务系统都需要有一个或多个权限系统来实现访问权限检测,让经过授权的用户可以正常合法的使用已授权功能,而对那些未经授权的“非法用户”将会将他们彻底的“拒之门外”。下面就让我们一起了解一下如何设计可以满足大部分B/S系统中对用户功能权限控制的权限系统。

需求陈述

?不同职责的人员,对于系统操作的权限应该是不同的。优秀的业务系统,这是最基本的功能。

?可以对“组”进行权限分配。对于一个大企业的业务系统来说,如果要求管理员为其下员工逐一分配系统操作权限的话,是件耗时且不够方便的事情。所以,系统中就提出了对“组”进行操作的概念,将权限一致的人员编入同一组,然后对该组进行权限分配。

?权限管理系统应该是可扩展的。它应该可以加入到任何带有权限管理功能的系统中。就像是组件一样的可以被不断的重用,而不是每开发一套管理

系统,就要针对权限管理部分进行重新开发。

?满足业务系统中的功能权限。传统业务系统中,存在着两种权限管理,其一是功能权限的管理,而另外一种则是资源权限的管理,在不同系统之间,功能权限是可以重用的,而资源权限则不能。

关于设计

借助NoahWeb的动作编程理念,在设计阶段,系统设计人员无须考虑程序结构的设计,而是从程序流程以及数据库结构开始入手。为了实现需求,数据库的设计可谓及其重要,无论是“组”操作的概念,还是整套权限管理系统的重用性,都在于数据库的设计。

我们先来分析一下数据库结构:

首先,action表(以下简称为“权限表”),gorupmanager表(以下简称为“管理组表”),以及master表(以下简称为“人员表”),是三张实体表,它们依次记录着“权限”的信息,“管理组”的信息和“人员”的信息。如下图:

这三个表之间的关系是多对多的,一个权限可能同时属于多个管理组,一个管理组中也可能同时包含多个权限。同样的道理,一个人员可能同时属于多个管理组,而一个管理组中也可能同时包含多个人员。如下图:

由于这三张表之间存在着多对多的关系,那么它们之间的交互,最好使用另外两张表来完成。而这两张表起着映射的作用,分别是“actiongroup”表(以下简称“权限映射表”)和“mastergroup”表(以下简称“人员映射表”),前者映射了权限表与管理组表之间的交互。后者映射了人员表与管理组表之间的交互。如下图:

另外,还需要一张表来控制系统运行时左侧菜单中的权限分栏,也就是“权限分栏表”,如下图:

根据上面的分析,我们进行数据库结构设计,如下图:

为了能够进行良好的分析,我们将数据库结构图拆分开来,三张实体表的作用已经很清晰,现在我们来看一下两张映射表的作用。

一权限映射表如下图:

首先,我们来了解一下权限映射表与管理组表以及权限表之间的字段关联。

看图中的红圈,先看gorupid字段相关联,这种关联方式在实际数据库中的表现如下图:

如图中所示,管理组表中“超级管理员”的groupid为1,那么权限映射表中groupid为1的权限也就是“超级管理员”所拥有的权限。

使用groupid字段关联,是为了查到一个管理组能够执行的权限有哪些。但这些权限的详细信息却是action字段关联所查询到的。

action字段相关联在数据库中的表现如下图:

通过这种关联,才查询到权限映射表之中那些权限的详细信息。综合起来,我们就知道了一个管理组可以执行的权限有哪些,以及这些权限的详细信息是什么。

或许你会问,为什么不使用actionid字段相关联呢?因为:

?权限表中的id字段在经过多次的数据库操作之后可能会发生更改。

?权限映射表中仅仅记录着一个管理组可以执行的权限。

?一旦权限表中的id更改,那么权限映射表中的记录也就更改了。

?一个管理组可以执行的权限势必将出错,这是非常不希望的。

考虑到上面的情况,所以应该使用action字段相关联,因为:

?在权限表中,id可能发生变化,而action字段却是在任何情况下也不可能发生变化的。

?权限映射表中记录的action字段也就不会变。

?一个管理组可以执行的权限就不会出错了。

二人员映射表如下图:

我们来了解一下人员映射表与管理组表以及人员表之间的字段关联,如下图:

看图中的红圈部分,先看groupid字段关联,这种关联方式在数据库中的表现如下图:

如图,“超级管理员”组的groupid为1,我们再看人员映射表,admin属于超级管理员组,而administrator属于超级管理员组,同时也属于管理员组。

使用这种关联方式,是为了查到一个管理组中的人员有谁。和上面一样,人员的详细信息是靠id字段(人员映射表中是masterid字段)关联查询到的。

id字段(人员映射表中是masterid字段)关联表现在数据库中的形式如下图:

一个人员可能同时属于多个“管理组”,如图中,administrator就同时属于两个“管理组”。所以,在人员映射表中关于administrator的记录就会是两

条。

这种关联方式才查询到管理组中人员的详细信息有哪些。综合起来,才可以知道一个管理组中的人员有谁,以及这个人员的详细信息。

再结合上面谈到的权限表和权限映射表,就实现了需求中的“组”操作,如下图:

其实,管理组表中仅仅记录着组的基本信息,如名称,组id等等。至于一个组中人员的详细信息,以及该组能够执行的权限的详细信息,都记录在人员表和权限表中。两张映射表才真正记录着一个组有哪些人员,能够执行哪些权限。通过两张映射表的衔接,三张实体表之间的交互才得以实现,从而完成了需求中提到的“组”操作。

我们再来看一下权限分栏表与权限表之间的交互。这两张表之间的字段关联如下图:

两张表使用了actioncolumnid字段相关联,这种关联方式在数据库中的表现如下图:

如图所示,通过这种关联方式,我们可以非常清晰的看到权限表中的权限属于哪个分栏。

现在,数据库结构已经很清晰了,分配权限的功能以及“组”操作都已经实现。下面我们再来分析一下需求中提到的关于权限管理系统的重用性问题。

为什么使用这种数据库设计方式搭建起来的系统可以重用呢?

?三张实体表中记录着系统中的三个决定性元素。“权限”,“组”和“人”。而这三种元素可以任意添加,彼此之间不受影响。无论是那种类型的业务系统,这三个决定性元素是不会变的,也就意味着结构上不会变,而变的仅仅是数据。

?两张映射表中记录着三个元素之间的关系。但这些关系完全是人为创建的,需要变化的时候,只是对数据库中的记录进行操作,无需改动结构。

?权限分栏表中记录着系统使用时显示的分栏。无论是要添加分栏,修改分栏还是减少分栏,也只不过是操作记录而已。

综上所述,这样设计数据库,系统是完全可以重用的,并且经受得住“变更”考验的。

总结:

此套系统的重点在于,三张实体表牢牢地抓住了系统的核心成分,而两张映射表完美地映射出三张实体表之间的交互。其难点在于,理解映射表的工作,它记录着关系,并且实现了“组”操作的概念。而系统总体的设计是本着可以在不

同的MIS系统中“重用”来满足不同系统的功能权限设置。

附录:

权限管理系统数据表的字段设计

下面我们来看看权限管理系统的数据库表设计,共分为六张表,如下图:

action表:

action表中记录着系统中所有的动作,以及动作相关描述。

actioncolumn表:

actioncolumn表中记录着动作的分栏,系统运行时,左侧菜单栏提供了几块不同的功能,每一块就是一个分栏,每添加一个分栏,该表中的记录就会增加一条,相对应的,左侧菜单栏中也会新增机一个栏。

actiongroup表:

actiongroup表记录着动作所在的组。

groupmanager表:

groupmanager表记录着管理组的相关信息,每添加一个管理组,这里的记录就会增加一条。

mastergroup表:

mastergroup表记录着管理员所在的管理组,由于一名管理员可能同同时属于多个组,所以该表中关于某一名管理员的记录可能有多条。

master表:

master表记录着所有管理员的信息,每添加一个管理员,该表就会增加一条记录。

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统一用户及权限管理系统 概要设计说明书 执笔人:K1273-5班涂瑞 1.引言 1.1编写目的 在推进和发展电子政务建设的进程中,需要经过统一规划和设计,开发建设一套统一的授权管理和用户统一的身份管理及单点认证支撑平台。利用此支撑平台能够实现用户一次登录、网内通用,避免多次登录到多个应用的情况。另外,能够对区域内各信息应用系统的权限分配和权限变更进行有效的统一化管理,实现多层次统一授权,审计各种权限的使用情况,防止信息共享后的权限滥用,规范今后的应用系统的建设。 本文档旨在依据此构想为开发人员提出一个设计理念,解决在电子政务整合中遇到的一些问题。 1.2项目背景 随着信息化建设的推进,各区县的信息化水平正在不断提升。截至当前,在各区县的信息化环境中已经建设了众多的应用系统并投入日常的办公使用,这些应用系统已经成为电子政务的重要组成部分。 各区县的信息体系中的现存应用系统是由不同的开发商在不同的时期采用不同的技术建设的,如:邮件系统、政府内

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I:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP),客户端不应该依赖于它不需要的接口,两个类之间的依赖应该建立在最小接口的基础上。这条原则的目的是为了让那些使用相同接口的类只需要实现特定必要的一组方法,而不是大量没用的方法。 D:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle, DIP),高层模块不应该依赖于低层模块,两者应该都依赖于抽象;抽象不依赖于细节,而细节应该依赖于抽象。这里主要是提倡“面向接口”编程,而非“面向实现”编程。设计模式,从本质上讲,是针对过去某种经验的总结。每种设计模式,都是为了在特定条件下去解决特定问题,离开这些前提去讨论设计模式,是没有意义的。下面,我们快速回顾GoF的23种模式。工厂方法 意图:定义一个用户创建对象的接口,让子类去决定具体使用哪个类。 适用场合:1)类不知道它所要创建的对象的类信息;2)类希望由它的子类来创建对象。抽象工厂 意图:提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无须指定它的具体实现类。 适用场合:1)系统不依赖于产品是如何实现的细节;2)系统的产品族大于1,而在运行时刻只需要某一种产品族;3)属于同一个产品族的产品,必须绑在一起使用;4)所有的

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第六条 用户ID的命名由系统管理员执行,用户ID命名应遵循用户ID的命名规则,不得随意命名。 第七条 用户ID主数据库的建立应保证准确、完整和统一,在用户ID发生改变时,用户管理员应及时保证主数据库的更新,并做好用户ID变更的归档工作。 第八条 对用户申请表等相关文档各申请部门的用户管理员必须存档,不得遗失。 第九条 公司NC-ERP系统中各部门必须明确一名运维管理人员负责本部门用户管理、权限管理及基础数据维护等相关工作。 第三章增加、修改用户ID的管理第十条 公司NC-ERP系统中增加、修改用户ID应符合下列情况之一: 1、因工作需要新增或修改用户ID; 2、用户ID持有人改变; 3、用户ID封存、冻结、解冻; 4、单位或部门合并、分离、撤消; 5、岗位重新设置; 6、其他需要增加或修改公司NC-ERP系统中用户ID的情况。 第十一条

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设计模式概念:一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。设计模式要素:模式名称、问题、举例、末态环境、推理、其他有关模式、已知的应用。设计模式分类:创建型、结构型、行为型。 创建型模式功能:1.统所使用的具体类的信息封装起来; 2.类的实例是如何被创建和组织的。 创建型模式作用:1.封装创建逻辑,不仅仅是new一个对象那么简单。 2.封装创建逻辑变化,客户代码尽量不修改,或尽量少修改。 常见的创建型模式:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。常见的结构型模式:代理模式、装饰模式、适配器模式、组合模式、桥梁模式、外观模式、享元模式。 常见行为型模式:模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代器模式、中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式。单一职责原则:一个类应该只有一个职责。 优点:降低类的复杂性;提高类的可读性;提高代码的可维护性和复用性;降低因变更引起的风险。 里氏替换原则: 优点:代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;提高代码的可重用性;提高代码的可扩展性;提高产品或项目的开放性。 缺点:1.继承是入侵式的。只要继承,就必须拥有父类所有属性和方法。 2.降低代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,使子类收到限制。 3.增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法修改时,必须考虑子类的修改,这种 修改可能造成大片的代码需要重构。 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,两者都依赖其抽象;抽象不依赖细节;细节应该依赖于抽象。 在Java中的表现:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的;接口或抽象类不依赖于是实现类; 实现类依赖于接口或抽象类。 接口隔离原则:1.一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的 2.一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色交给一个接口。 3.不应该强迫客户使用它们的不同方法。 如图所示的电子商务系统在三个地方会使用到订单类:一个是门户,只能有查询方法;一个是外部系统,有添加订单的方法;一个是管理后台,添加、删除、修改、查询都要用到。“原子”在实践中的衡量规则: 1.一个接口只对一个子模块或者业务逻辑进行分类。 2.只保留接口中业务逻辑需要的public方法。 3.尽量修改污染了的接口,若修改的风险较大,则可采用适配器模式进行转化处理。 4.接口设计应因项目而异,因环境而异,不能照搬教条。 迪米特法则:(表述)只与你直接的朋友们通信;不要跟“陌生人”说话;每一个软件单位 对其他的单位都只有最少的了解,这些了解仅局限于那些与本单位密 切相关的软件单位。 对迪米特法则进行模式设计有两个:外观模式、中介者模式。 开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 重要性体现:提高复用性;提高维护性;提高灵活性;易于测试

精美网页设计欣赏

精美网页设计欣赏 篇一:40个精美网站设计欣赏 40个精美网站设计欣赏 这组网页设计有各种行业的,大家可以从中找下感觉,学习学习高手们是怎么构图,怎么用色的。 篇二:2015年度最受欢迎的的优秀网页设计网站! 2015 年度最受欢迎的的优秀网页设计网站! 作者: 一网学最后更新时间:2015-12-17 10:20:27 小编:才看完2015最网页设计丑排行榜,有没有伤到各位的眼睛?在2015年快要结束的时候,我们一起来欣赏一组2015优秀的网页设计,每个网页都各具自己的独特风格。 下面,是 Designmodo 团队评选出的2015最佳网页设计作品: BBQ Cultures BBQ Cultures 的页面设计证明了关乎烧烤的餐饮业网站也可以设计得高大上。设计手法上,设计师结合流行的设计趋势,用足以取悦用户的设计手法来完成设计,包括高清而充满气质的图片,精心制作的视频,漂亮的装饰图形和微妙的交互和动效。尤其是微动效和微交互,让整个站都充满了活力。 In Pieces In Pieces 的页面展示了第一流的动态展示效果是怎样的,设计师巧妙地使用

JS和 CSS将多边形融入页面不同的元素中,让多边形元素赋予了页面全 新的生命力。 Trippeo Trippeo 展示了如何使用现代的解决方案来呈现即将到来的产品。 这个网站采用了经典的横向布局,本质上接近单页滚动式页面设计,所以页面中的滚动动效设计地非常不错,给用户深刻的印象。 Be More by Reebok Reebok 的这个网页采用了经典的单页式的设计,有效地收纳了全部 的相关信息。风格化明显的Grunge 风元素让整个页面的质感极为 突出,动态效果的执行力也极强,赋予了页面良好的用户体验。 The DNA Project The DNA Project 是一个极为创新的音乐网站项目,它为用户提供 了截然不同的音乐制作流程,时尚又不同凡响。每首歌都被划分为 关键的音乐节点、 音轨背后的故事和参与的音乐家等几个部分,这个项目让用户与音 乐人们一同制作音乐。 ACME Experience 网站以更加视觉化的方式来践行这家公司的口号“我们是未来先锋”,这个页面采用率非对称式布局,多层布局技术和微妙的动效,配合这色调活泼的背景,许多有趣的小技巧在页面中各自发挥出独 特的功用,充分展现了“先锋”这一特色。 Weltrade

权限模块说明

角色权限模块说明 一、何为权限 通常登录一个系统在页面左边部分能看到相关操作菜单,鼠标点击相应菜单会进入相关操作页面,页面里面展示当前登录用户能查看的相关数据及对数据可进行的操作按钮;通过以上描述,我们可以用相对专业点的术语描述:当前登录用户有该菜单功能的操作权限,并且该用户只能查看自己拥有权限查看的数据,数据的操作按钮也可能不是全部操作按钮,比如可以新增但是不可以删除,而管理员登录后进入该页面这可以看到删除按钮并且可以进行删除操作等;以上文字描述了菜单权限,数据权限,按钮权限等三种权限概念; 二、何为角色 如果管理员为系统每个用户各自选择可以操作的权限,这样不仅效率低下而且用户体验相当不好,每新建一个用户就要为该用户单独选择可操作的权限,即使该用户的权限和之前的用户是一模一样的可还是要重新选择,有没有好的解决方案呢?我们可以将权限相似的用户所拥有的权限进行分组,将用户加入该分组,那么用户就拥有该分组里面的权限,分组名称就是角色,这样只要我们为用户分配相应的角色该用户就一次性的获得了多个可操作的权限。 三、权限分配 通常角色拥有的权限及用户所属的角色会根据需求进行变化,比如部门重组或者人员调离,该部门人员的职责不同了,那么其拥有的权限和所属角色也会发生相应的变化,通常管理员会根据实际情况新增或取消某个角色拥有的权限或者新建新的角色亦或者删除过期的角色等,这些操作我们称之为权限分配。 四、新系统权限管理说明 新系统后台权限分为三种即菜单权限,数据权限,按钮权限。新系统默认有个超级管理员角色(superadmin)及该角色下用户名为superadmin的用户,该角色默认拥有系统全部资源的操作权限(新功能开发时由开发人员进行配置),并且在权限分配时只有该角色里面的用户才能看到所有权限并对其进行分配,其他任何角色里面的用户都不能对其进行修改和重新分配权限,该角色仅限公司内部开发人员,维护人员及测试人员使用,其中菜单管理,系统配置管理,定时器配置管理,系统词典管理,demo功能原型等功能为该角色独有的权限(业务逻辑上如此规定,如超级管理员将这些权限分配给其他角色则其他角色里面的用户也是可以对其进行操作的)。 超级系统管理员可以创建其他的角色,创建角色时分配该角色拥有的权限,如果将权限分配权限也分配给新角色,那么新角色在创建其他新角色并对其进行权限分配时只能看到自

设计师最常用网站汇总

设计师最常用网站汇总(附带专业点评,设计师必备收藏,持续更 新…) 素材网站 昵图网:(种类齐全、设计师的拼图家园,你懂得) 素材中国:(免费素材网站) 三联素材网:(是一个以提供经典设计素材为主的资源网) 站长素材:(国内最大的建站素材库、互联网人必备网站) 素材库:(分类比较详细,但是数量不是很多,选择少) 素材公社:(上传原创素材可以赚人民币的网站) 图酷:(海量国外矢量素材) 佳木中国:(专注于网站模板和网页素材) 天天素材:(感觉和素材中国太像了……一般的素材还是能够找到的) 创意产业电商交易模式网站 视觉中国:(前身为视觉中国网,目前定位于图片分享及设计产品社会化电商平台) 亚洲CI:(设计公司品牌宣传、视觉设计网络互动平台) 牛社网:(致力于设计师品牌包装、宣传、作品展示与接单,用户可以为自己的网上工作室设置 个性二级域名便于对外宣传) 中国包装设计网:(过去以交流学习为主,目前倾向于包装设计电商发展模式) 插画中国:(全国最大的插画动漫征稿接稿及人才招聘的网站) 网页设计联盟:(致力于网页设计师品牌宣传包装) 哇塞网:(中国领先的手工、原创设计、艺术品、传统工艺品在线交易平台。) 欣赏交流 站酷:(国内最活跃的原创设计交流平台) 红动中国:(设计交流、作品展示平台)

视觉同盟:(专注于中国设计行业及中国设计教育的网络媒体) 中国艺术设计联盟:(拥有大量国内外最新行业资讯和设计大赛) 蓝色理想:(网站设计与开发工作者的交流平台) 中国设计网:(设计师交流学习平台,一个比较早的设计网站) 中国设计之窗:(主要是以资讯和竞赛动态为主的网站) 字体下载网站 找字网:(分类齐全、直接展示字体效果,更方便你查找字体) 字体中国:(专业字体网站) 设计无限:(可以在线预览字体网页效果,更适合网页设计的同学使用) 中国设计网.字体频道:(欣赏学习字体设计) dafont: (英文字体很多、分类详细、唯一缺点是中文字体较少) urbanfonts: (英文字体很多、分类详细) myfonts:(网站最大特色是可根据图片来判断字体,再也不用在群里喊这是什么字体了) 图片分享网站 视觉中国:(前身为视觉中国网,目前定位于图片分享及设计产品社会化电商平台) 花瓣网:(快速收集网络上的图片、视频和网页) 牛社网:(可以上传原创作品出售你的设计服务,同时具备类似花瓣网的图片网络搜藏功能)

八种架构设计模式及其优缺点

八种架构设计模式及其优缺点概述(上) 1. 什么是架构 我想这个问题,十个人回答得有十一个答案,因为另外的那一个是大家妥协的结果。哈哈,我理解,架构就是骨架,如下图所示: 人类的身体的支撑是主要由骨架来承担的,然后是其上的肌肉、神经、皮肤。架构对于软件的重要性不亚于骨架对人类身体的重要性。 2. 什么是设计模式

这个问题我问过的面试者不下于数十次,回答五花八门,在我看来,模式就是经验,设计模式就是设计经验,有了这些经验,我们就能在特定情况下使用特定的设计、组合设计,这样可以大大节省我们的设计时间,提高工作效率。 作为一个工作10年以上的老码农,经历的系统架构设计也算不少,接下来,我会把工作中用到的一些架构方面的设计模式分享给大家,望大家少走弯路。总体而言,共有八种,分别是: 1.单库单应用模式:最简单的,可能大家都见过 2.内容分发模式:目前用的比较多 3.查询分离模式:对于大并发的查询、业务 4.微服务模式:适用于复杂的业务模式的拆解 5.多级缓存模式:可以把缓存玩的很好 6.分库分表模式:解决单机数据库瓶颈 7.弹性伸缩模式:解决波峰波谷业务流量不均匀的方法之一 8.多机房模式:解决高可用、高性能的一种方法 3. 单库单应用模式这是最简单的一种设计模式,我们的大部分本科毕业设计、一些小的应用,基本上都是这种模式,这种模式的一般设计见下图:

如上图所示,这种模式一般只有一个数据库,一个业务应用层,一个后台管理系统,所有的业务都是用过业务层完成的,所有的数据也都是存储在一个数据库中的,好一点会有数据库的同步。虽然简单,但是也并不是一无是处。

优点:结构简单、开发速度快、实现简单,可用于产品的第一版等有原型验证需求、用户少的设计。 缺点:性能差、基本没有高可用、扩展性差,不适用于大规模部署、应用等生产环境。 4. 内容分发模式基本上所有的大型的网站都有或多或少的采用这一种设计模式,常见的应用场景是使用CDN技术把网页、图片、CSS、JS等这些静态资源分发到离用户最近的服务器。这种模式的一般设计见下图:

最经典用户权限管理模块设计

实现业务系统中的用户权限管理--设计篇 B/S系统中的权限比C/S中的更显的重要,C/S系统因为具有特殊的客户端,所以访问用户的权限检测可以通过客户端实现或通过客户端+服务器检测实现,而B/S中,浏览器是每一台计算机都已具备的,如果不建立一个完整的权限检测,那么一个“非法用户”很可能就能通过浏览器轻易访问到B/S系统中的所有功能。因此B/S业务系统都需要有一个或多个权限系统来实现访问权限检测,让经过授权的用户可以正常合法的使用已授权功能,而对那些未经授权的“非法用户”将会将他们彻底的“拒之门外”。下面就让我们一起了解一下如何设计可以满足大部分B/S系统中对用户功能权限控制的权限系统。 需求陈述 ?不同职责的人员,对于系统操作的权限应该是不同的。优秀的业务系统,这是最基本的功能。 ?可以对“组”进行权限分配。对于一个大企业的业务系统来说,如果要求管理员为其下员工逐一分配系统操作权限的话,是件耗时且不够方便 的事情。所以,系统中就提出了对“组”进行操作的概念,将权限一致 的人员编入同一组,然后对该组进行权限分配。 ?权限管理系统应该是可扩展的。它应该可以加入到任何带有权限管理功能的系统中。就像是组件一样的可以被不断的重用,而不是每开发一套 管理系统,就要针对权限管理部分进行重新开发。 ?满足业务系统中的功能权限。传统业务系统中,存在着两种权限管理,其一是功能权限的管理,而另外一种则是资源权限的管理,在不同系统 之间,功能权限是可以重用的,而资源权限则不能。 关于设计 借助NoahWeb的动作编程理念,在设计阶段,系统设计人员无须考虑程序结构的设计,而是从程序流程以及数据库结构开始入手。为了实现需求,数据库的设计可谓及其重要,无论是“组”操作的概念,还是整套权限管理系统的重用性,都在于数据库的设计。 我们先来分析一下数据库结构: 首先,action表(以下简称为“权限表”),gorupmanager表(以下简称为“管理组表”),以及master表(以下简称为“人员表”),是三张实体表,它们依次记录着“权限”的信息,“管理组”的信息和“人员”的信息。如下图:

web期末设计大作业经典作品

网站开发技术课程设计报告 题目:兄弟依旧 专业: 班级: 学号: 姓名: 老师: 成绩:_____________________

一、网站设计要求 ?站点题目:自定 ?具体内容自行设计; ?具体要求: 按照Fireworks作效果图—〉切图—〉页面布局的过程进行; 须提交完整的Fireworks页面效果图; 必须用CSS+DIV页面布局; 页面中必须包含JavaScript编程; 页面中必须包含Flash动画(须提交Flash源文件.fla); 二、信息等相关素材收集 基于设计网站的的要求,其内所包含的图片与文字信息皆来自互联网。并且其选材比较贴合电影说体现的主题,再加上其内的色彩调用,很会让人为之动容并有一种身临其境的感觉。 三、个人网站的总体规划和步骤 1、设计的目的 又一年毕业季,又是一个让彼此动容的季节,在向这段充满欢笑、充满浪漫、充满豪情壮志、也充满酸涩与淡淡忧郁的学生时代告别之际。为此做了个网站以怀念曾经的你和我、曾经一起奋斗的日子、以及那个他或者她。还有此刻的美丽,以及无限的未来向往。 2、设计布局 在网站的右上角有一个音乐播放器,重复播放着BEYONGD的代表作(光辉岁月),在其下面有一个利用JavaScript制作的一个图片轮显效果的界面。写满了对大学四年的怀念图片。网站的左上角用flash制作的一个标题,并在其下方有一个用户登录栏,主要是为了方便用户对网页进行操作。最后一个网站的右下角是主题介绍的大学毕业的微电影链接。 3、网站具体设计过程 首先选定本网页制作工具是网页三剑客:Adobe Dreamweaver CS3+Adobe Fireworks CS3+Adobe Flash CS3

浅析23种软件设计模式

浅析23种软件设计模式 1、工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。 2、建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。 3、工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。 4、原始模型模式:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的方法创建出更多同类型的对象。原始模型模式允许动态的增加或减少产品类,产品类不需要非得有任何事先确定的等级结构,原始模型模式适用于任何的等级结构。缺点是每一个类都必须配备一个克隆方法。 5、单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。 6、适配器(变压器)模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口原因不匹配而无法一起工作的两个类能够一起工作。适配类可以根据参数返还一个合适的实例给客户端。 7、桥梁模式:将抽象化与实现化脱耦,使得二者可以独立的变化,也就是说将他们之间的强关联变成弱关联,也就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以独立的变化。 8、合成模式:合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式就是一个处理对象的树结构的模式。合成模式把部分与整体的关系用树结构表示出来。合成模式使得客户端把一个个单独的成分对象和由他们复合而成的合成对象同等看待。 9、装饰模式:装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能。 10、门面模式:外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有一个实例,也就是说它是一个单例模式。但整个系统可以有多个门面类。 11、享元模式:FL YWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。享元模式以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。享元模式能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。内蕴状态存

设计模式主要分三个类型

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 行为型有: 六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 结构型有: 十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade 提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

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