[界面]程序启动欢迎窗体(Splash) 制作方法(附原码)

[界面]程序启动欢迎窗体(Splash) 制作方法(附原码)

举个例子,你自己看吧,挺简单的

在许多应用软件中,启动程序后,在主导界面出现之前,有一个一般以图象为主,文字为辅的画面,通常用来显示软件或公司的主题标志、软件名称、作者、版权和版本信息等,停留数秒或按了任意键后软件进入主导界面,这个画面称为Splash画面,意思为引人注目画面。这个画面的另外一个用处是在处理耗时进程时,为用户展示一幅优美、舒心的图象。

其实在Delphi中可以很容易实现这一技巧。下面用一个例子来逐步说明如何实现Splash画面。

1在你的程序中增加一个窗体,把它的名字改为SplashForm,BorderStyle属性设置为bsNone,Position属性设置为poScreenCenter。

2为SplashForm窗体增加一系列必要的构件,如Label、Panel、Image、Shape以及Bevel等。

3使用IDE的Project|Option功能项把SplashForm窗体从Auto-Create表移到Available 表中。

4将SplashForm窗体的Unit加入到主窗体Unit的Uses语句中。

5在主程序的.dpr文件中加入一段控制代码,位置是在begin之后、其他代码之前,代码如下:

SplashForm:=TSplashForm.create(Application);

SplashForm.Show;

SplashForm.refresh;

其目的是在建立其他窗体及运行程序之前,建立并显示Splash窗体。

6编写主窗体OnShow事件的响应过程。

SplashForm.Free;

在本例中,这段代码作用为当屏幕显示主窗体时,释放Splash窗体。

7最后,为主程序的.dpr文件写一段延迟程序,目的是使Splash画面在屏幕上有一段停留的时间。最简单的办法使用一个无效循环,如:

var i,x:longint

for i:=1 to 100000 do

x:=i;

但是,由于机器运行速度不同,有快有慢,表现出来的效果并不理想,最好的办法是使用时间函数,预先规定Splash画面的停留时间。下列代码使Splash画面在屏幕上停留5 秒钟。

var time1:TDateTime;

time1:=now;

repeat

until time1+StrtoTime(′00:00:5′)<=now;

当然,时间延迟代码必须在Splash画面显示之后,具体位置是在SplashForm.refresh; 语句的后面,建立程序主窗体之前。

读者可以运用上述方法,在你的应用程序当中增加一个Splash画面,使你的程序更加漂亮。

以下为程序源代码。其中Splash窗体借用了delphi\Demos\DB\MASTAPP\Splash。

{PROJECT1.DPR}

program Project1;

uses

Forms,SysUtils,

Unit1 in ′Unit1.pas′ {Form1},

Splash in ′..\..\Demos\DB\MASTAPP\Splash.pas′ {SplashForm};

{R *.RES}


var time1:TDateTime;

begin

SplashForm:=TSplashForm.Create(Application);

SplashForm.Show;

SplashForm.Refresh;

time1:=now;

repeat

until time1+StrtoTime(′00:00:5′)<=now;

Application.Initialize;

Application.CreateForm(TForm1, Form1);

Application.Run;

end.

{UNIT1.PAS 主窗体}

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs,splash;

type

TForm1 = class(TForm)

procedure FormShow(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{R *.DFM}

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);

begin

SplashForm.Free;

end;

end.

{SPLASH.PAS Splash窗体}

unit Splash;

interface

uses

SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls,

Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type

TSplashForm = class(TForm)



Panel1: TPanel;

Label3: TLabel;

Bevel1: TBevel;

Label1: TLabel;

Image1: TImage;

end;

var

SplashForm: TSplashForm;

implementation

{R *.DFM}

end.


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