alias手表教程

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第一辑简介

在这一系列的演示教程中我们将涉及到各种不同类型的建模技巧。其中我将主要讲述的一个技巧,大多数人称之为“拖拉控制点(pulling CV’s)”方法,这种方法也有一些其他的叫法,比如“直接建模(Direct Modeling)法”,而我认为真正能最贴切最合适地描述这种技巧的称谓应该叫做“自然曲面法(Natural Surfacing)”。

我主要将演示的各种例子的关键在于用很少的曲线(Curves)来创建曲面,而这些曲面(Surfaces)的数量也不多。我们的目标是创建一些十分光滑顺畅的完整的面而不是由一些小面修修补补搭建起来,最终还不能很好的达到曲率连续性要求的面。我发现当我掌握的技巧越来越多时,我能想到的应对不同问题的解决方案也会越来越多。

我已经用这种技巧在实际设计过程中设计了很多实际产品。这只是AliasStudio提供给我们的诸多独特技巧其中之一。这种方法是那些采用实体建模为基础的建模软件所不能比拟的。(当然实际选用哪种软件才能获得更佳效果取决于你的工作伙伴以及你的下游工作流程)

作为演示这种技术的平台,我选择了一款看上去像是Nike, Suunto或 Polar设计的运动型手表。之所以选择这个模型,是因为它有许多弯折的地方,整个手表的形态极为流畅和具有动感,更重要的是它上面那块形态十分硬朗的液晶显示屏幕,需要非常好的控制它的形状,才不至于显得十分僵硬。这不是一篇“如何制作一款手表”的教程,而是演示了如何运用这种技术来进行产品设计。

优秀的曲面取决于优秀的构线。

这款手表的表面需要具备一定的弧度。加上这个要求之后我们就可以来讨论如何让有机曲面和无机曲面之间做到比较完美的过渡衔接

用revolve来创建这个产品的核心部件无疑是最简单的方法,这就需要从一根曲线开始。

这里看到的这根曲线上有若干CV点以达到我想要的形状。在整个这篇文章中,我们始终不变的主题是使用尽量少的CV点来创建我们想要的造型。这么做的原因是曲面和曲线一样,都是由CV的分布方式来定义的,当CV点越多时,曲面上产生意想不到的突起或棱角的机会便会越大。我经常反复不断的重建我的模型以使我的模型上的CV数量减到最低。

这根曲线的上下两端各有3个CV点来定义上下两个端面,侧面两个CV则是用于精确控制曲线的曲率。另外还要说明的是这是一根5度(5th degree)的曲线,我发现这种类型的曲线最适合来表达这种面,它比3度的曲线更光顺,同时又没有7度的曲线那么消耗系统资源。

顺便还要说一下,在曲率图上显示出来的曲率半径最小的地方正是后期要增厚来固定表带的地方。提早为后期的设计做好准备会对之后的工作带来很大的便利。

关于Revolve面

处理Revolve面时我们最头疼的问题就是“极点”了,也就是所有的CV点和形参线(isoparms)汇聚在一起的那个点。如果你曾今点选过这个地方的面的话,你就知道这个地方的东西非常杂乱无章,无数的点线面互相重叠着堆积在一起。

在极点的位置上,曲面的UV指向任何方向,也就是我们没法获得这一点上的曲面方向,并且不论是Align 还是Blend Curves或者其他任何工具都无法解决这个问题。避开这个问题,我们需要绕一个大圈子。

在这里,我们将主要基于这个revolve面来构建其余的模型

切割revolve面

我对这个面做了一些改动,我把原来的revolve面切割开并且只保留四分之一部分,然后在两个中间的isoparm线上捕捉两个顶点来画一根直线,把这根直线沿x轴方向投影(project)到revolve面上并trim 掉不需要的部分。

最终的结果是一个拥有结构线(cross-section)相互交叉,两个边界都是单span的曲面,另一个由直线投影剪切的边界我们暂时不去用它——除非我们的设计已经快接近尾声了,否则一般我们要尽量避免从trim过的边界上来创建新的东西。

创建“基准面”

我通常会先做一些临时面来帮助我的建模。我不知道这些面有没有统一的标准称呼,通常我把他们称作“基准面(stub surfaces)”。等我做出我要的面之后这些基准面就会被删掉了。

这些特殊的面将用来引导创建手表的主体。用Draft工具(我最喜欢的工具之一)分别沿着X和Y方向拉伸出两个面。注意拉伸出的面是如何贴和着参考面(即原来的revolve面)的结构线的。

创建主体

这里我用Birail工具来开始创建主体面(Master Surface)。这里的截面线(generation curve)是刚刚基准面上draft出来的面的边界,而两根路径线(rails)则是另外两根单span的边界。

再次说明一下,(在rebuild选项没有打开的情况下)新的rail出来的曲面的边界是受到基准面的span和CV结构的影响的,而基准面则继承了一开始的参考revolve的曲面结构。

这些步骤有什么用呢?我们现在得到的是一个和revolve曲面十分接近,但又没有影响工作的“极点”的曲面。另外还有一个好处是,我们现在得到的曲面在U、V两个方向都有5个degree。而使用revolve工具做出来的面最多只有一个方向有5度(如果你的线是5度的话),另一个方向系统默认只能有3个degree。

我们最终的目标是做出来的Master Surface要尽可能地贴合revolve面。我这里要说明一下,如果用

revolve面上trim过的边界来做rail的话(也就是2 gens + 2 rails)我们得到的面很可能会更贴合revolve 面,但是从trim过的面上创建新的曲面往往会产生额外的isoparm。我们第一个阶段的任务是布置一个完好的结构和CV排布,之后才是考虑外形的问题,我们的工作才刚刚开始……

四向对称

AliasStudio的Layer Symmetry选项中有一个非常优秀的双向对称工具,只要把一个物体放到一个图层中,然后打开图层对称功能,这样你就能得到一个实时更新的对称模型,任何修改都可以在对称模型中得到反馈。但是怎样才能实现四向对称呢?

幸运的是我们可以使用instances来得到一个类似的效果。

现在我把rail出来的面duplicate了一个,在X scale栏中我设置了-1以得到镜像效果,然后把Copy改成了Instance。Instance是一种虚拟的拷贝,你无法修改Instance的物体,但是对原始物体的修改都会在Instance上反映出来。

在这个例子中,我同时使用了Instance和Layer symmetry功能以产生四向对称的效果。整个场景中只有一个面是真正可以被修改的,但是其他几个面都会随之同步更新。

四向对称示例

这个例子演示了之前讲述的概念。我仅仅拖动一个CV点,所有四个曲面都随之改变了。这样的好处在于我可以更加自由地修改模型,而不要担心模型的结果最终和我想象的不一样,或者是破坏四个部分之间的连续性等问题。

CV简介

在我们开始动手修改模型之前,我想先简单介绍一些修改曲面CV点的基本理论。

我们一排一排地来认识CV布局。在边界上的CV点定义了曲面的边界形状。如果这些CV是一直线,那么曲面的边界也会是一直线。这是“定型线(Positional Row)”

接下去一排,第二排CV点是“切矢线(Tangential Row)”。这一排CV定义了曲面端面处的切线矢量,如果所有的CV点和定型线相对在同一个水平面上,那么这个曲面就和它边界上延伸出去的一个水平面保持切线连续(G1)。

这两排CV点都可以很好的手动来控制。第三排CV是“曲率线( Curvature rows)”。这里我们不多说什么是“曲率连续”,只要知道,仅仅通过手动的修改调节而想使两个曲面达到曲率连续几乎是不可能的,

这里涉及到很多很复杂的数学背景和算法,必须依靠计算机的辅助控制才行。

当然有两种情况下未必如此。第一种情况是前三排CV点全部和在同一个平面上,那么这个曲面就可以跟那个面保持曲率连续(G2);还有一种是做symmetry的时候,理论上来讲,一个曲面和它镜像出来的那个面是可以手动调节到G2连续的,虽然可能效果不是很好,但是至少从数学算法上讲它们是可以达到连续性的,当然前提是曲面的边界和对称面是互相垂直的。

使用参考面(Using an Underlay)

让我们开始雕琢吧。我已经把原来的revolve面放回原处了。我们将以此作为参考来帮助定型我们要做的主面。为了便于观察,我把revolve面设置成了和主面不同的颜色。你马上就会发现这个revolve面和主面相互交叉重叠的地方多出了一些杂乱无章的颜色,这是三维软件实时着色时产生的一些错误。这有可能是一个bug,不过我从来没有见过哪个三维软件可以避免这种情况,所以我将想办法把这个劣势转变成一种优势。

产生这个现象的原因很简单,当两个曲面的之间的偏差很小甚至重叠时,计算机就不知道哪个面应该显示在前面,所以它就把两个面同时显示在前端,导致了这种错误的杂斑出现。这样我们就可以利用这个特点来判断我们的曲面是否贴合了作为参考的revolve面。现在我们仅仅看到四条边界的地方有叠影现象,因为现在只有那里的CV点是完全一致的,其他部分的面还没有完全达到想要的形状。

定义表带位置

在正式开始修改主面之前我们还要做一些准备工作,这些工作会使我们的面看上去更加“糟糕”。

我已经定义了表带的起始位置,我先做了一个60 mm x 40 mm的椭圆来模拟人的手腕,然后再做一个和它相切的线作为表带的起始位置。表带大约和垂直方向呈30度夹角,这取决于你的设计意图及制造工艺。

表带的截面其实是从一开始用于revolve面的那根线复制过来的。这点十分重要,因为我们要保证表带上的CV及span结构与主面一致。

插入Isoparm

如果我们现在直接把主面和表带Align起来的话,面上大部分的CV点分布结构都会被破坏掉,那样我们就要做很多额外的工作去修补。任何时候你移动一个CV点,都会影响到它上游和下游的曲面/曲线结构,曲面/曲线度数越高,这种影响也会越大。

通过在主面上靠近边界的地方插入两个isoparm线(Object Edit > Insert),我们可以获得两行新的CV 点。我们之前已经有了Positional row,现在又在靠近边界的地方有了新的Tangential row和Curvature

row。现在再做变形的话还是会产生一些变形,但是相对原来的曲面我们的变形将会小很多。

Align表带

接下去我们把这个插入了新的isoparm线的边界去Align到之前创建好的表带上。

之前我们插入的那几排靠得很近的CV点现在被拉开并且将两个部分很完美的连接了起来。而且这个时候我们还保留着Align的历史,如果你觉得默认的CV点排布过于紧密的话,你可以手动做一些调整,系统会把你移动过的CV点自动调整到最合适的位置以保证不破坏Align的效果。

补充说明一下,我发现这种情况下使用“Align 2008”工具可以做到最好的效果,而AliasStudio 2009里面的那个新的Align工具则对于trim过的曲面边界处理地比较好。(译注:2009版中的新Align工具对于trim面的支持其实还不是很完善,trim面只能作为master面,也就是固定不变的那个面。但是这个新的Align工具具有很多全新的特性,加入了很多实时反馈的交互式操作方式,同时还大大简化了Align的工作流程,在后续的版本中此工具还会继续增强,最终完全替代Align 2008。)

Align结果

在我们开始对模型变形之前,我们先来看看这个曲面在Align过之后变成什么样了

之前我们的模型中央部分和参考面还十分贴合,不过现在情况改变了。虽然在Align之前我们加了一些额外的isoparm来缓解这种形变,但是更多的isoparm同时也表示我们需要操作更多的CV点。所以在不必要的情况下我们不能无限制地加入更多的isoparm

雕琢曲面的第一步

在对CV点进行了第一轮的修缮后,曲面的形状已经变得好很多了。

我希望我可以把每一步的步骤都一点点描述出来,但是对于CV点的调整是非常微妙非常细节的一件事。我只能在调整的过程中截一些比较关键的以及改动比较大的图。

同时我还希望能有一些这样那样的具体步骤来描述应该怎么去调整和摆放CV点,但是对于CV的调整不是简单的几句话能描述的,主要还是在于不断的练习和经验。虽然我通常在那边很快速的摆弄那些CV点,但是整个过程还是相当沉闷和乏味的。从一定角度来讲这也算是一种独特的艺术方式。

总的来说有这么几个小技巧可供参考,Move CV工具(在control panel的左下角)有三种模式,NUV, XYZ 和“Slide”。XYZ模式其实就是Move工具应用在CV点上的效果;NUV模式下CV点只能沿着曲面方向或者沿着曲面垂直方向(法线方向)移动;最后的Slide模式是指CV点只能在连接CV的hull上滑动,这种

模式最适合移动Tangential Row CV,只有这样你才能在移动CV的同时还能保证切向的连续性。至于其他类型的CV点,我一般只用NUV和XYZ方式。

现在动手调整tangent row,使它们和Positional row位于同一平面上。

增加密度

前几步中我说过不要在主面上增加isoparm,不过现在我准备要加了。为什么是现在而不是之前呢?因为CV点越是少,曲面的形状就越容易控制。中间部分的曲面不需要太多的CV点就可以很好的匹配到参考面,现在加上适量的isoparm是为了控制曲面的边缘部分。如果一开始就加上很多的isoparm,那对于中央部分的调整就会变得很困难。当你有了足够的经验之后你几乎会本能地知道什么时候该添加isoparm,什么时候不需要。具体方法每个人都会有所不同,我们不能说哪种做法是对哪种是错,只能说哪些方法做出来的面比较好,哪些不够好。

继续优化

现在我们的效果已经不错了。叠影也几乎覆盖到所有的曲面上了。

细化底部模型

之前一直没有看到手表底部的截图,现在这张图就可以展现出来了。可以看到现在底部的状态和表面其实差不多,重影状态也基本覆盖了整个模型。从图上我们无法展现的一个现象是当你缩放视图时这些重影会随之改变,你可以随时拉近或推远摄像机来观察两个面是否已经很完美的重合在一起了。

投影参考线

很多时候,仅仅视觉上的检查还不够。现在,我要加上一些更多的部件上去,这必须要求曲面的位置十分精确地在要求的位置上。

我假设这款手表的表面是一块毛玻璃。因为生产玻璃的制造工艺要求,这个玻璃面必须是非常完美的圆形。幸运的是我们一开始就是从Revolve开始的,但是我们怎么保证我们创建的面和参考的revolve面已经百分之百的重合了呢?

投影一个曲线(这里是两个圆)到这两个曲面上,现在我知道该从哪里下手调节了。

检查偏差

有了两个投影线之后,我就可以用Locators palette 里的MinMax Curve-Curve Deviation工具来测量两者之间的偏差量了。

可以看到我投影下去的两个圆中有一个只有0.0766mm的偏差,而另一个则有0.2144mm。我希望我的最大偏差在0.01mm之内,这个标准已经比现行的任何制造标准都精细很多了。

我们还有一些工作要做。。。

修缮结果

在经过又一轮的仔细调节之后,我们投影下去的两个投影线已经在我们能够接受的范围之内了。

这里还是没有什么捷径,只能慢慢地来调整。在调整CV时有一点要注意的是要时刻保持CV点分布的均匀性,不管是U方向还是V方向。我通常不会对同一个CV点做太大的变动,而是采用一组一组地来修改CV 点,每一组的调节幅度都不能过大。这样做出来的结果就不会产生CV点偏移量过大甚至CV之间相互交叉重叠现象。

把物体周围的CV点想象成这个物体的笼子,整个物体的形状是由这个“笼子”来定义的,所以“笼子”的形状不能和物体的形状差别太大。

最后也是最重要的一点,经常保存。保存不同的副本。一定要在你插入新的isoparm之前保存好副本,通常我在修改过程中都都会保存一大堆的副本以备万一。

让Instance独立

每一个出色的故事都会有一个跌宕起伏的情节。而我们这里则有好几个。

使用Expand Instances工具可以把Instance出来的虚拟几何体转变成可以修改的实体。应用了这个改变之后,对一边做的改变不再会对另外一边产生影响。

同时我还把layer symmetry也关掉了。

没了instance和Layer symmetry,接下去该干什么呢?我想,应该是一些不对称的东西了吧。。。

情节的转折点

目前为止我们一直在一个多向对称的物体上进行修改。希望目前为止大家还都能看得懂我说了些什么。我们的最终目标是要创建一个动感流畅的运动型手表,所以现在我们要给曲面一种被风“拉扯”过的效果。

这里,我选中了构建主要表面的CV点,并沿着Z轴旋转。在promptline里面输入0 0 27以沿着Z轴旋转27度。注意旋转时要保证是在relative模式下以免得到一些意想不到的结果。

接下来我要拉动过渡面上的CV点以保证手表表面和表带之间的光顺过渡,CV点之间是相互联系和制约的,在现在这个情形下,过渡面底部的三排CV点是一个组,而顶部的CV则是另外一个组,这两组CV点要当作两个独立的“单元”,每个单元单独控制,但是单元之内的CV点要当作一个整体。

形变的结果

好了,现在我们得到的形状和开始时就已经大相径庭了。现在的曲面还是很粗燥的,在这个系列教程的之后的几个部分里我会再探讨一下如何将这个曲面做得更加精细。

我希望这些步骤已经能够向你演示了一些曲面建模的优势。如果这个模型仅仅是对几个封闭的曲面用上一些blend之类的过渡效果,那要得到像现在一样的这种造型就要花上太多太多的时间了。

我们还远远没有结束,等第二部分时我们再见吧!

【作者简介

Natural Surfacing Part II

在这个教程的第一部分,我们谈到了的几点建模中的小技巧,包括从建模的一开始就注意CV的布局;创建一个四向对称的建模环境;使用参考曲面来帮助建模;以及通过直接拖拉CV点以得到所要的形状。

下一步我们将继续为这款运动手表添加一些细节,并且进一步修缮手表的形状。

螺旋状表带(Helical Strap)

在第一部分的结尾,我们将一开始对称创建出来的曲面做了一些戏剧性的改变,使其变成了一个扭曲状的曲面。

最初的对称的模型是由一个主面和两个代表表带的曲面组成,如果将两个表带的曲面延伸出去,它们互相之间会有一个呈30度角的倾斜度且互不相交。这种角度正好符合厂家的制造要求。但是这种情形却不是设计师所需要的。设计师所需要的是一个能够向公众表达产品特性的场景——一个带在手腕上手表的场景。我是通过这样的步骤来使之前的表带改造成我所要的形状的。

绳带应该呈螺旋状以贴合手腕的形状。我试过各种不同的方法,并且最终我发现最方便最有效的方法是用用一个合适的螺旋线加上内部平行的一组截面来创建这个面。

我用了animated sweep工具来创建这个螺旋线。螺旋线从手表主面的一端绕到了另一端——直径60mm。然而,为了看上去更自然一点,它需要看上去更接近一个椭圆的形状。

我一个一个来细说上面提到的每一个步骤。。。

设置曲线

使用animated sweep工具的基本思路是这样的:在3维空间中使用标准的key framing工具来给曲线加上动画效果。然后animated sweep工具就会逐帧创建出对此曲线的skin曲面,就像你手动使用skin工具一样,只不过Alias帮你把所有的工作都自动做完了。

首先,创建一个line,宽度与表带等宽(18mm)。同时再创建一个参考线,和手表的表面等宽(44mm)并且位于第一根线下方30mm处——也就是我们要创建的螺旋面的直径的一半。

接着,把第一根line的pivot设置到第二根line的端点处。这可以保证我们给第一根line添加动画效果的时候,它会沿着X轴移动并创建出一个60mm的环形面

当你把line创建好及设置好它的pivot之后,选择Animation > Set Keyframe来给这个line的参数变化设置关键帧(Keyframe)

为曲线设置动画

这里我们要做几件事。首先,把时间轴(time slider)调整到30,这将使animated sweep工具创建出来的整个动画产生30个独立的断面。

然后,将代表表带宽度的line(为便于描述我们之后将之称为“宽度线”)移动26mm(44减18)

接着,在transform window(information window?)中,将“宽度线”的X rotation值设置为360度。在视图中,你不会看到任何变化。但对于动画来说,0度和360度相差非常大

在30帧的地方给这个line的transform值设置关键帧(keyframe)

使用Animated Sweep

Animated Sweep工具的使用非常简单。选择以被赋予动画的曲线然后再选择Animated Sweep工具

如果你得到的只有线框而没有曲面的话,打开Animated Sweep工具的对话框然后选中“connect snapshots” 选项。

现在你得到的,应该是一个有30个span的螺旋面。

“椭圆化”

我们要创建的表带应该是椭圆状的——就像你的手腕一样——但是animated sweep工具做出来的面是圆形的。把这个面垂直方向压缩(scale)2/3,现在它的两个方向的直径应该分别是60mm和40mm。

接下去我们将以此为参考创建rail曲面。你可以将“宽度线”设置为任何尺寸,但是这个尺寸必须是一个有意义的数字,而不是随便乱来的一个尺寸。只有这样你在下一步操作的时候脑子里才会有一个清晰的概念。我喜欢从抽象到具体的设计流程,但是同样希望这个流程是十分精确而高效的。

复制曲线并作 Rail面

这里,我把animated sweep选项中的patch precision值设置为1以得到一个中心线。复制它以用于创建rail面,我们将沿着这个曲线来做出表带。

接下来我把主面的的边界端面duplicate出来,并使用Monorail来创建一个单generation curve/单rail 的曲面。

说明一下,为什么我们要这么复杂先做一个animated sweep呢?我们为了得到一个椭圆状的曲面而使用了不对称缩放。如果直接对最终的曲面缩放的话,那得到的曲面在z轴方向肯定是会比较薄,也就是说整个曲面厚度不均匀。但是通过上面的几个步骤,我们得到的是椭圆状的,厚度均匀的螺旋面。

animated sweep工具中还有很多其他选项要设置,这里我就不一一细述了,读者可以自行设置体会各个选项的含义。

整合曲面

这个螺旋面是一个完整的环面,但是我们并不需要这么多。之前我们已经完成的手表主面和表绳的过渡面已经在那里了,所以这里我们只需要这个螺旋面的下半部分。

我用了detach工具来打断这个面,并且删除不需要的部分。我觉得这个工具比trim要好用,因为这样得到的边界是自然边界,通常来讲trim后的边界中总是会带有一些无用信息,可能影响模型质量。试试使用这两个不同的方法来打断曲面来感受它们的区别。

把螺旋面打断之后,我们就可以回来做“正事”了,也就是把主面和表绳align起来。

这里我还要说明一下,现在我用的这个手表主面和我们之前第一部分里做的面有点小小的不同。在教程的

第一部分里,我介绍了一种四向对称的建模方式,只要对四分之一部分建模就可以的到一个完整的模型。不过对于这个自由形态的设计而言,我们在四个方向上并不需要完全对称,甚至其实我们并不需要四个独立的面。事实上我已经重新做了一遍这个模型,现在手表的主面只有前后两个部分。你可以把原来的文件用attach工具结合起来,不过在这个具体实例中重新做一遍模型会比attach几个独立面更快。我用我在第一部分介绍过的步骤重新制作了这个手表的主面模型。

再次微调CV点

微调CV点就像洗发水瓶上标注的“洗,搓,再洗,再搓”。你修改的越认真,得到的面就越好。当我们对CV点进行了又一轮细致的修改并得到理想的形状之后,我们就可以来准备切割表盘了。

检查曲面

我经常会退回去重新检查模型中的接缝。尤其现在我们马上要做一个trim的操作,所以要格外注意保证所有的align都没有被破坏或者任何其他意料之外的问题出现。很多时候,round和fillet命令会失效,很可能就是因为其中一个面的切线方向稍微有了一点点的扭曲。你在shade模式下可能不会发现这些小问题,但是如果你不严格检查而忽略了它们,之后的曲面工具很可能就会因此报错。

切割表盘

这里,表盘的形状和主表面保持一致。表盘本身是从revolve面trim出来的(现在它不再以粉红色显示)。表盘和表身之间有一段0.6mm的垫圈,其余部分都保留了原来的主面和后面做的表绳曲面。

检测曲面

根据你所购买的AliasStudio的授权,你能使用的动态曲面检测工具也会有所不同。斑马线检测是最常用的一种检测方法。我经常使用一个很高的精度来检测曲面质量,以得到最有效的视觉检测结果。这里我们把tolerance设为,并且切换到accurate检测模式。

我现在查找曲面中最明显的不连续点。斑马线应该是在各个曲面之间无缝地保持光滑连续,如果斑马线在一个地方出现扭曲或者突变,那很可能这个地方的曲面连续性就会有问题。

增加按钮

现在我们来把这个模型增加更多的细节。所有这些细节都使用了标准的分面建模方式。主按钮都是通过

revolve来制作。而顶部边上的发光按钮则是一个draft面加上两个plane封盖起来,再做了一些倒角来完成的。

这里还有必要说明一下,我刻意对所有的边界处都做了修饰处理,即使是很尖锐的边界处,我也加上了很小的-0.2mm的倒角处理。这样做能够使渲染图像时看到各个不同特征的不同效果。如果这里左边的按钮区域没有做倒角处理的话,你看到的图像不会是现在这样的,两个面之间会之间互相融合成一个面,而不是像现在一样有一个小凹槽

按钮的另一面

这里没有很多特殊的东西,手表的下盖被划分了出来。它也是从最初的revolve面切割出来的,但是它和相邻面之间也达到了几乎无缝连接的效果。

在这一部分中我们使用Animated Sweep工具创建了一个复杂形态的曲面,然后用align工具来修改曲面的“pose”,再把使用“自然曲面法”(Natural Surfacing)做出来的面和其他方式做的面连接起来以完成一个完整的产品。

教程的下一部分中我们还将继续使用拖拉CV点的方式来增添手表的细节,最终以完成整个产品的设计。

Natural Surfacing Part III

在教程的第二部分中,我们做了一个表带并将它和手表的主面连接了起来。现在,我继续来演示一些自然曲面法的技巧,并且最终完成这个模型的收尾工作。

添加纹理

运动员在跑步时,经常会有对手表进行“盲操作”的情况,考虑到这种情形,我准备在这个手表上加上一些能够让使用者不用眼睛看,通过触觉就能直接分辨出不同按钮的特征。这个特征位于手表的左边下面一个按钮的下方。正好在右上方按钮的直径对称方向。

在我们之前教程中做好的表盘外环面上,我们切割了一部分出来,并且向下投影(project)四根直线和一根弧线。

制作曲面

现在我们要做的事情和教程第一部分中重建revolve面以避免“极点”的步骤差不多。

现在我想要做一个grip,但是这里的曲面的形参线(isoparm)和我们要做的grip的方向不一致。

这里的三个Square面是从project出来的曲线上创建出来的。注意每一个Square的边界都一定要是投影下去的曲线,而不是从旁边刚做好的另一个Square面的边界上建立起来的。只有这样才能保证每一个独立的Square面的边界的曲率连续性都是以手表主面为基准对齐的。

最后,为了保证各个面的span数量和分布保持一致和匹配,在Square选项中打开Explicit Control,并且每个面的具体参数设置都要一致。你可能要调试很久才能找到一个共同的参数满足所有曲面的边界都达到曲率连续。对于这个模型来说,我知道前面两个面用较低的参数就可以达到连续性要求。但是对于最后一个面,必须要用比较高的参数才能达到连续性要求,所以最终我把三个面全都设置为了比较高的参数来保证三者匹配。

我希望我的这个特征有点像鱼鳞状的外观,我选中了每个Square面的一列CV点,并使用Move CV工具中的NUV模式来沿着N方向往外,V方向向上移动一定距离,以得到三个坡顶。注意不要移动影响曲面的“定型线(Positional Row)”,“切矢线(Tangential Row)”以及“曲率线( Curvature rows)”

我把(pivot)居中(用Center Pivot工具)并且沿着Z轴向内缩放CV点以强化隆起部分。

这个就是纹理自重完成并shade出来的效果。

因为我没有动过会影响Position, Tangent 或Curvature CV点,所以这三个Square面的四个边界的连续性都没有遭到破坏。我们可以看到三个隆起部分和主面之间的过渡和渐消显得十分自然且具有时尚感。

拉直表带

现在我们已经对整体的造型已经差不多完成了,我们第二部分教程中的曲线型表带已经完成了演示的作用。现在我们要重新把它“拉直”以适用于制造需求。

然而,我们现在的模型中有一大堆trim过的曲面,如果我们改变主面的CV的话,很可能会破坏下层曲面的结构。我们怎么来保证能够安全的修改我们的模型呢。

幸运的是,在AliasStudio中,当你选择了(未剪切过的)曲面上的CV点时,曲面上一部分的形参线会被高亮显示,高亮的部分即表示会被影响改变的部分。下面的图示中,可以看到白色高亮的形参线正好在trim 的边界处停了下来,表示我们对这些CV点的修改不会对trim边界产生影响。如果我选择并移动了当前CV 点之外的任何点的话,我将不得不untrim大部分的模型,重新project,重新intersect,甚至重新创建

其中的一些曲面。

我要道歉一下——为了演示一些建模技巧我绕了一些圈子,其实我可以不用先做一个直面,然后把它改成曲面状,最后再把它改回来。事实上,我通常也确实会保存两个不同的文件,一个用于后期加工制造流程,另一个则用于演示,尤其是像这种自然、易变形的产品。

扣环的制作

这里介绍一种创建一小段extension面的方法,制作这个面有好几种方法,但是这种方法在这里最适用。

用Create Vector工具做了一个捕捉到两个CV上的Vector,一个在Positional Row 上,另一个在Tangential Row上。这样我用draft工具的时候,我只要点击那个vector就可以让我的draft面沿着我所要的方向走。有时候我还会做construction plane来达到相同效果,但是用vector会快一些。

我也可以用Flange工具来做,但是我们的主面之前已经Align到螺旋面了,我现在要做的面必须是非常完美的,沿着表带的结构线延伸下去的面。使用draft工具就可以在不考虑连续性的前提下,做一个非常规则的,并且保留了表带结构特征的直面。

定位扣环

由于我们变形过的曲面形状,这里的对称性有些特殊,我们不能简单通过layer symmetry 或者镜像命令来做对称。我们要把曲面复制出来,再沿着Z轴旋转180度,这样才能在两边做到对称匹配。

Align到表带

和我们在第一部分做的事情差不多,我们又要把主面和表带连接起来了。

你要知道的是Align的结果是实时更新的,对于曲面的移动修改都将实时地被优化以得到最佳的匹配结果。

由于align会保留曲面历史信息,你完全可以把扣环曲面移动到之前我们做的戴在手腕上的形状的位置而保持曲面间的连续。我本来想具体解释这是怎么计算和执行的,但是那将大大增加这篇教程的篇幅,而这些并不是我们教程的主要内容。

延长表带

两个表带的长度应该不一样,extend工具可以很好的完成这个工作,尤其现在我们的表带在长度方向只有一个度数。

皮带扣的上半部分

我们将分两个部分来制作皮带扣——上半部分和下半部分

制作上半部分的时候,我在短的表带断面先draft了另一个扣环。然而,就像之前提到的,draft面在长度方向上只有一个度数,所以我们没法在这个面上做次级的曲面。

修改上半部分皮带扣

我们可以用control panel上的几何体信息部分的输入框快速修改draft面。我把V方向的度数从1改为5,把span从1改为2。这样我们就可以获得足够的CV点来进一步修改这个面。

造型上半部分皮带扣

把下方的CV点稍微往外移动一点就可以把原本笔直的曲面变形成我们最终想要的环形带扣的大致形状。

由于现在皮带扣的位置已经和世界坐标系偏离,为了保证曲面不走样,你可能需要使用construction plane 来辅助你的操作。

修剪上半部分皮带扣

整个皮带扣最终的形状将是一个封闭的环形。为了得到这个环形,我们首先把曲面中间的一部分给剪切掉,以得到两边的边界曲面。用于投影剪切的曲线被复制出来并捕捉到下半部分皮带扣的位置。这些曲线后面将被用于制作下半部分的曲面。

皮带扣的下半部分

用之前复制出来的两根曲线以及上半部分曲面的两个边界做Birail,以得到下半部分的曲面轮廓。

制作内表面

我通常不太会用skin这个工具,因为它做出来的面常常又乱又难看。不过在某些特定情况下这个工具还是很高效的,比如现在的情形,用skin工具就可以最快的做出我们要的面,效果也还不错。

我做了几个3度的skin面来做出环扣的内部曲面。

修改内表面

老实说,要做里面的这个面其实有很多种办法。如果是真正用于生产制造的话,我很可能会用Birail来做

这个面。但是为了演示更多的CV操作的方法,我只是把skin得到的面的中间CV点scale一下以得到我要的效果。当你能够熟练地掌握这种在三维空间中自由变形的技巧是,你就真正能够在三维空间中畅通无阻的自由发挥了。当然,不要忘了时刻回头检查曲面见的连续性,保证它们没有被破坏。

整体效果

这就是整个皮带扣的效果。上下两部分的曲面保持G1连续,内部曲面有一个微小的斜坡,这将和我们后面要做的另一个细节相匹配。

进一步变形

为了让这个环扣能够扣住表带,它要再稍微变形一下以扣住穿过其中的表带。大部分的手表扣还会有一个铰链在这个地方,不过我们这里的设计则用了另一种方案。

我把整个构成手表环扣的所有曲面,以及过渡部分曲面的一部分CV点(为了不破坏连续性)选中。

然后将选中部分的pivot点设置到如图所示的位置,将选中部分曲面向上旋转变形。

注意我这里使用了construction plane来方便我的操作。

完成后的皮带扣

这就是最后修改完成后,整个皮带扣以及后来加上的搭扣的样子。

表带末端的处理

我们已经处理完了一段表带,对于另外一段,我们要想办法来处理它的端面部分。

我们还是有很多种不同的方法来处理,这里我还是继续使用拖拉CV点的方法来做这一小块面。

把表带断面的一半做为特征线,做一个180度的revolve。假设表带是笔直的,那revolve出来的面就应该是和表带曲面之间切线连续。然而,曲面和直面之间的接缝处的高光总难免会有些小的跳动。我们接下来就来想办法把这个地方处理地更光顺一点。

Rebuild端面

和之前的做法一样,我们还是通过control panel来把这个小面修改为5度的曲面,5度的曲面有助于我们得到更光滑的效果

Align Curvature Row

还记得我在第一部分教程中说的,手动调节以使曲面达到G2连续几乎是不可能的吗?再不可能的事情总归也有例外的时候,现在我们就来例外一次。

我们完全可以快速的把Curvature Row上的CV点通过Move CV工具以及点捕捉工具(Ctrl)来把它们很好的摆到一直线上。而由于上游的表带曲面是完全笔直的,所以这样我们就可轻易地得到了G2连续的效果。

不过我还要再警告一下,有些情况下,手动对其一个revolve面到一个直面上时,最好还是不要去动那些“极点”附近的CV点。技术上来讲不改变那些点其实是没有达到G2连续,但是就如我之前早就说过的,“极点”附近的点是非常复杂而混乱的,甚至过于靠近中心的点我怀疑你再怎么调整也不太能完美的得到很好的曲面连续性,至少我们现在的曲面看上去已经很好了,过于细节的地方我们暂且忽略一下。

(译注:这段翻译的不是太好,总之就是这个意思了。。。)

完善

为了让这段曲面更贴合表带的那种类四边形,我们可以把边缘上的点往外移动适当的距离。

因为我们还是不会去动中间部分的CV点,外部点的最终形状我们将它们调整到有点类似圆角矩形的样子,这样得到一个由半圆到矩形的渐变过渡效果,边缘的形状不用过于追求矩形形状,我们更关注的是曲面内部的均匀性。

最终形状

这就端面是最终的样子了,两个曲面之间几乎看不出任何的瑕疵。

完稿

我最后对这个模型还加了一些按钮和一些挖空等操作。最终的效果就是这样了。

在整个系列教程中我们演示了好几种不同的建模技巧,并且更多的偏重于直接修改、完善模型而不是那种传统的“切割”、“缝合”的建模思路。

这种独特的技巧需要很多的耐性和反复的练习,但是它值得你的时间与精力去细心挖掘和体会。希望这篇教程能够给对你有所启示。

Alias初级教程十三 Draft拔模曲面

Alias初级教程十三Draft拔模曲面 Draft拔模曲面 1、绘制Draft拔模曲面 点选曲面工具列中的Draft(拔模曲面),接着在绘图区点选曲线或面的边界,再按Go按钮生成拔模曲面。接着可以手动调整曲面编辑器,圆形可调整曲面角度,方形可调整曲面长度。 2、Draft拔模曲面选项介绍 双击曲面工具列中的Draft(拔模曲面),系统将弹出Draft拔模曲面选项对话框,如图所示 Angle:拔模面与坐标平面的角度值。在坐标X/Y/Z中先设定拔模方向。如下图 Surface Depth:拔模面的深度值

Double Sided后面打勾,将产生两个方向同时拔模的面。 Multi-surface Draft面的边界法向拔模 a. 点选曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),然后选取面的边界线,点Go执行法向拔模动作 b. 双击曲面工具列的Multi-surface Draft(面的边界法向拔模),Angle表示拔模面与来源面的法向夹角,Le 面的两边法向拔模。也可以通过手动调节器改变面的角度和长度。如果想手动调节角度,须先将Control Option 模面的长度,须先将须先将Control Options选项下的Varable类型选择Length。如下图所示 Alias小技巧 a. 若将Angle数值设置为负值,则为反向的角度,若将Length数值设置为负值,则为反向长度。 b. Draft拔模工具可作用于线也可作用与面的边界,而Multi-surface Draft法向拔模只能作用于面的边界 c. 所有拔模工具生成的面,V方向的阶数都是1阶,U方向的阶数与线的阶数保持一致。 3.jpg(17.23 KB, 下载次数: 0)

Alias 曲线教程

[原创]Alias中的G0-G7曲线基础教材第一课1:在Alias中曲线分别有:直线,弧线,自由线,B样线,抛物线,贝赛尔线,混合线等等, 本帖相关图片如下: 2:曲线可分为单一曲线和复合曲线两种,单一曲线是由2个数据点组成的,复合曲线则是由多个数据点 组成的。下图表示曲线在空间表示的坐标方程式。 本帖相关图片如下:

3:把上面的方程式我们用向量来表达,那么使用向量符号时,曲线的参数方程式就变成下面这样。 本帖相关图片如下: 因此不规则的曲线我们可以使用多项式来表达,由于不规则的曲线数据点数非常多,而它的幂数会变得很大,那么曲线在计算过程中耗时容易造成不稳定,所以我们在实际工作中往往把它们分割成数段小的曲线,这些小线段称为曲线线段,每一小线段使用较低阶的多项式来近似就行了,最后完成时我们再把这些小线 段两端连接起来即可。 4:2条曲线相连,我们必须考虑它们之间的连续性问题,连续性我们把它们分为 (1)点连续或称为G0连续, (2)切线连续或称为G1相切, (3)曲率连续或称G2连续。 (4)曲率变化率的连续或称G3连续。 (5)曲率变化率的变化连续或称G4连续。 (1)点连续或称为C0连续-两连接曲线的端点必须重合,下图表示: 本帖相关图片如下: (2)切线连续或称为C1相切-两连续曲线端点的坐标,切线向量都必须重合。下图表示

(2)曲率连续或称G2连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合。下图表示 本帖相关图片如下: (2)曲率变化率的连续或称G3连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合而且变化 率连续。下图表示

Alias初级教程四 使用者偏好设定

Alias初级教程四使用者偏好设定 第四课使用者偏好设定 一、个人喜欢设定 1、长/短指令 a. 当执行下拉功能表的Preferences>>Short menus(短指令),Palette(工具箱)与下拉功能表中的指令将以短的指令形式显示。另外执行下拉功能表的Preferences>>Long menus(长指令)时,指令将以长的形式显示,使用者可相互切换观察Palette与下拉功能表的指令是否有增减。 b. 使用者可预先设定下一次启动Alias的指令形式是长或短,点选下拉功能表中的Prefernces>>User opions>>Save options(保存设置),下次启动系统时将自动显示此次的设置。 2、快捷键的设定 a. 利用键盘上的Shift、Ctrl、Alt键与其他字母或数字组合而成的快捷键,让使用者在执行指令时更为简便。先执行下拉功能表的Preferences>>Interface>>Hotkeys/Menus(快捷键设定),系统将显示热键设定对话框,其中可设定下拉功能表、工具列、自定工具列等选项里面指令的热键,要注意的是,设置快捷键时Shift、Ctrl、Alt键是以字母的形式打出来的,不是直接按这三个键输入。 b. 如果想隐藏快捷键的名称,可点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>Interface options 口(界面选项),系统将显示界面对话框,将Hotkey Labels的勾选取消掉,即可隐藏热键的名称。 3、使用者自定颜色 使用者首先点选下拉功能表的Preferences>>Interface>>User colors(使用者自定颜色),接着将显示一对话框,此对话框中即是Alias操作界面的颜色设定,包括有选取模型颜色、模型视窗颜色和使用者界面颜色等,如下图所示。 4、通用参数设置 使用者执行下拉功能表的Preferences>>General Preferences口,此时将显示基本参数对话框,这里可以根据个人喜欢进行参数设置。 5、开启或储存选项档案

Alias初级教程十八 Blend桥接面功能详解

Alias初级教程十八Blend桥接面功能详解 Blend桥接面功能详解 首先选择Surfaces工具下的blend按钮,再选择要匹配的两条面的边界(或者面上线)即可出现桥接的面。如下图所示 1、Side1/Side2的连续性可自己选择 2、Lock Shape Controls打勾代表两条边的控制点距离可同时变化,通过拖动滑块来调整。 3、Surface Type选项: 如果选择“Single surface”,则会构建一个过渡曲面。如果选择“Multiple surfaces”,将Bezier Surfaces打勾,则会创建多个与原始曲面间的边界相对应的曲面。这样会使过渡曲面与原始曲面的连续性更佳。如下图所示

4、Explicit Control打勾, 下方出现控制选项,Degree选项控制阶数,Spans控制Span个数,默认100代表过渡面自动运算生成Span个数,可手动调节Span个数,多数情况要求是单Span,如果上面的Bezier Surfaces后面打了勾,则代表自动运算生成但个span的面,Max.Spans选项就不会显示;只有取消Bezier Surfaces后面的勾,则被认为是手动编辑Span个数,这时才会显示Max.Spans 功能。 5、Flow Control下的是过渡面Start/End边界控制属性,Edge align代表过渡面的Start/End 边界类似Blend线的效果;Cennect ends代表一条边界端点连着另一个边界端点,从某一角度看是直线,Default代表过渡面Start/End边界位置自动定义,必有一侧达不到端点。如下图所示分别为Default、Cennect ends、Edge align状态下的三种形式:

Alias初级教程十五 Surface Fillet曲面倒角

Surface Fillet曲面倒角 1、绘制Surface Fillet面的倒角 点选曲面工具列中的Surface Fillet(面的倒角),接着系统将提示:Select first of surfaces,then click Accept.,然后选择第一个面,此时被选中的面的边界为红色,点击Accept按钮。 此时系统将提示:Select second set of surfaces,then click Accept.,然后选择第二个曲面,选中第二个曲面将呈现黄色,再点击Accept按钮,系统提示栏显示:Select normal directions on both surface sets and click on Build.,这时两个面上分别有红色箭头和黄色箭头,它们分别代表面的倒角方向。点击其中一个可使其指向反方向,设置完成后点Build按钮。此时倒角工作就算完成了。如下图所示 2、Surface Fillet曲面倒角选项介绍 双击曲面工具列中的Surface Fillet(曲面倒角),系统将弹出曲面倒角选项对话框,如图所示

Construction Type(建构模式):此参数决定建构曲面倒角的方法,有下列两种模式可以选择:Chord:等弦长 Radius:等半径。 Section Type:决定倒角与两边曲面的连续性关系。有下列五种模式可以选择: Bias/G2 Curvature/G3 Curvature/Lead/Circular。

Chordal Type模式中有两个选项 Chordal length代表倒角两边的根部距离。 Tangent length代表两个面的交线到倒角根部的距离。 以长度以10为例,如下图 Tangent length可控制长度值,通过滑块调节,也可手动输入。Explicit Control后面的勾打上之后可控制Degree和Spans个数。

Alias初级教程

Alias初级教程一操作环境介绍 本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。 一、Alias操作界面介绍 1、alias的界面环境 Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。 2、主题栏 与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。 3、下拉式功能表 下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。 4、选取状态 位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。 5、提示列 下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。

6、锁定键 位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。 第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。 第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。 第三个代表吸附的位置将会在曲线上。 7、图层列 图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。 8、绘图区 顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。

Alias初级教程

本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。 一、Alias操作界面介绍 1、alias的界面环境 Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。 2、主题栏 与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。 3、下拉式功能表 下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。 4、选取状态 位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。 5、提示列 下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。 6、锁定键 位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。 第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。 第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。 第三个代表吸附的位置将会在曲线上。 7、图层列 图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。 8、绘图区 顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>> All windows (所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。 9、视窗名称 每个视窗的左上角都会显示视窗名称,如图所示 10、系统坐标 系统坐标位于每个视窗的左下方,主要是让使用者清楚现在的视窗坐标位置,红色代表X 轴,绿色代表Y轴,蓝色代表Z轴。另外在使用Xform变形指令时,也要注意左下方视图的坐标轴向,因为鼠标的左中右三键,也分别代表XYZ轴向。 11、指令功能说明 指令功能说明位于绘图区的下方,可将游标随意移至任一个指令列的图示,此栏位将会显示指令的功能说明,比如我鼠标移动至新建画线工具位置,如下图会显示。 12、工具箱

Alias初级教程一 操作环境介绍

Alias初级教程一操作环境介绍 特别鸣谢:老A 整理:中国汽车工程群(7234594) 本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias的工作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias软件的强大功能。 一、Alias操作界面介绍 1、alias的界面环境 Alias具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。因此,与大多数CAD类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。首先来认识一下Alias的界面环境,如下图所示。 2、主题栏 与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。 3、下拉式功能表 下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。 4、选取状态 位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。使用者课与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。

5、提示列 下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。 6、锁定键 位于提示列右侧,此三个按钮的功能是用来吸附控制点、编辑点、格线与曲线。 第一个代表吸附的位置将会在最近的控制点或编辑点上。 第二个代表吸附的位置将会在最近的格线交点上。 第三个代表吸附的位置将会在曲线上。 7、图层列 图层列是让使用者组织与归类各种不同种类的物件,包括点、曲线、曲面等物件。透过图层的管理,所有的物件才不会混乱不清,另外图层的颜色可帮助使用者更好的辨别各种不同的物件元素,让不同属性的物件有专属的图层。 8、绘图区 顾名思义就是绘图的视窗区域,可执行下拉功能表的Layouts>>All windows>>All windows(所有视窗),系统将显示四个视窗,分别为顶视图、前视图、透视图、右视图。当视窗正为绘图状态时,视窗的周围将显示白色的色框,如下图的透视图所示。

Alias初级教程十六 Cos面上线的生成

Alias初级教程十六Cos面上线的生成 Cos面上线的生成 本节课主要讲述Cos面上线的生成,投影在面上的线称为Cos线,即面上线,面上线为不可编辑的线,不同于一般曲线,它的作用主要是为了裁剪曲面。除了Project(线到面的投影工具)可以生成Cos线,还有intersect(曲面相交工具)也可以生成cos线,intersect(曲面相交工具)生成的cos线是通过两条曲面相交形成的交线。 (一)Project线到面的投影工具 1、点选Surface Edit工具列中的Project(线到面的投影工具),在平面绘图窗口中选取被投影的曲面,点Go按钮,此时曲面变成玫红色,然后再选择一条曲线(或者面的边界线),这条曲线(或面的边界线)必须在平面视图中可以映射到面上,否则曲面上将不会显示投影线,如下图。 2、双击Surface Edit工具列中的Project(线到面的投影工具),系统将弹出Project(线到面的投影工具)选项对话框,如图所示

Create下有两个选项 Curves on surfaces表示投影生成的是面上线,面上线的作用主要是切割裁剪曲面。Curves表示投影生成的是曲线。 其他选项默认即可。 (二)intersect曲面相交工具 1、intersect曲面相交工具的使用 左键按住Surface Edit工具列中的Project, 出现下拉菜单,将鼠标移至intersect(曲面相交工具),然后选中一个曲面,点Go按钮,接着再选另一块曲面,两块相交的曲面上便分别形成了Cos面上线。 2、双击Surface Edit工具列中的intersect(曲面相交工具),弹出选项对话框 一般默认即可,两块曲面均会生成Cos。

Alias初级教程五 基本几何物件工具

Alias初级教程五基本几何物件工具 第五课基本几何物件工具 (一)基本造型工具 本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。 1、指令图标说明 a. 在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。 b. 指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令本身的其他相关选项的设定。 2、何谓基本造型工具 基本造型工具是Alias系统中最基本的3D几何物件,我们可以利用基本造型工具圆球体、圆柱体、立方体等的几何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本几何物件转换成我们所需要的造型。其实在基本造型工具中,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。 3、如何操作基本造型工具指令 a. 首先在Palette工具箱中的物件工具列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗中点选欲放置的位置,之后再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基本物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。 b. 最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。在Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选取动作,则您想在视窗中选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。 4、基本造型工具的选项设定 a. 首先在Palette工具箱中的Surfaces工具列双击sphere球体,此时将显示sphere的副指令对话框,其中都是关于球体的选项设定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令来做选项设定。

Alias初级教程十一 rail surface扫掠曲面

Alias初级教程十一rail surface扫掠曲面 rail surface扫掠曲面 1、1*1扫掠 1*1扫掠:一条断面线和一个轨迹的扫掠。 双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选1,如下图所示。然后再分别选择一条断面曲线和一条轨迹曲线,系统将断面曲线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。 Alias小技巧: a.这里点选断面线和轨迹线的先后顺序不同,生成的曲面也是有区别的,如下图演示效果。

b.Sweep mode(扫掠模式)选项:选择不同的模式,形成的曲面也有差别,如下图所示 c.在断面线和轨迹线不相交的情况下,Fixed Curve选项中有两个选择分别决定曲面的位置变化,如果点选Gen,则代表生成的曲面靠近断面线,如果点选Rail,则代表生成的曲面靠近轨迹线,如下图所示。

2、2*1扫掠 2*1扫掠:两条断面线和一个轨迹的扫掠。 双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选2,Rail Curve(轨迹线)点选1。然后先点选两条断面曲线再选中一条轨迹线,系统将两条断面线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。 3、2+*1扫掠 2+*1扫掠:两条以上的断面线和一个轨迹扫掠。方法同上。 4、1*2扫掠 1*2扫掠:一条断面线和两条轨迹线的扫掠。 双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选2。然后先点选一条断面线,再选择两条轨迹线,系统将一条断面线沿着两条轨迹扫掠,产生一个曲面。

Alias教学-基础篇 基本选项

Alias教学-基础篇基本选项01 Pick: Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消 Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消 Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消 Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消 Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消 Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消 Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消 Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消 Transform : Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。 Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向 Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键 Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放

Proportional modification (成比例修改) Set pivot (建立支点) Drag keypoints (拖曳关键点) Zero transforms (零转换)使所有转换归零 Place (移动到指定位置) Paint : Pencil (铅笔) Marker Ink (马克水笔) Airbrush soft (喷枪) Brush Felt (笔刷) Eraser soft (橡皮) Sharpen brush (锐化笔刷) FloodFill (油漆桶) Pick lay By color (根据颜色选图层) Magic Wand (魔术棒)

Alias教程

A l i a s教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

AliasStudio 界面概述 ? ? ? AliasStudio 界面主要包括以下部分: 工具箱,位于左侧 菜单栏,位于顶端 窗口区域,占据了界面大部分空间,位于中部(第一次启动 AliasStudio 时,此区域可能包含视图窗口,也可能不包含)。 工具架,位于底部(工具架可能可见,也可能不可见) 控制面板,位于右侧 随着对本教程不断深入的学习,您将会越来越熟悉 AliasStudio 界面。

使用帮助 Help”菜单是最重要的菜单之一。设置“Help”菜单的目的是为了便于您快速获得有关 AliasStudio 中任何工具的特定信息。 获取有关工具或菜单项的帮助 获得界面中任何工具或菜单项的相关帮助非常简单,只需执行下列步骤。 1.单击位于菜单栏最右端的“Help”菜单。 2.在“Help”菜单中,单击“What’s This”。 系统将提示您选择希望获取相关帮助信息的工具。(此提示将显示在提示行中,提示行紧邻于菜单栏的下方。) 3.在“Palette”中单击某个菜单项或工具图标。 将启动一个浏览器窗口,显示有关该工具图标或菜单项的联机文档。 4.阅读完相应的信息后,将浏览器窗口最小化或将其关闭。

排列窗口 执行菜单命令 使用菜单选择窗口布局 1.单击“Layouts”菜单将其打开。 注意请注意“All windows”项旁边的箭头。该箭头表示此类别包括更多子选项: 2.单击“All windows”项打开子菜单,然后单击“All windows”项。

Cadence 快速入门教程

Cadence SPB15.7 快速入门视频教程目录 第1讲课程介绍,学习方法,了解CADENCE软件 第2讲创建工程,创建元件库 第3讲分裂元件的制作方法 区别(Ctrl+B、Ctrl+N切换Part) 点击View,点击Package可以显示所有的元件Part 1、homogeneous 和heterogeneous 2、创建homogeneous类型元件 3、创建heterogeneous类型元件 第4讲正确使用heterogeneous类型的元件 增加packeg属性。点击Option,选择Part Properties,选择new,增加属性。用于在原理图中确定同一块的元件。 1、可能出现的错误 2、出现错误的原因 3、正确的处理方法 第5讲加入元件库,放置元件 1、如何在原理图中加入元件库 2、如何删除元件库 3、如何在元件库中搜索元件 4、放置元件 5、放置电源和地 第6讲同一个页面内建立电气互连(设置索引编号,Tools里面,Annotate来设置) 1、放置wire,90度转角,任意转角(画线时按住Shift) 2、wire的连接方式 3、十字交叉wire加入连接点方法,删除连接点方法(快捷键J) 4、放置net alias方法(快捷键n) 5、没有任何电气连接管脚处理方法(工具栏Place no Conection) 6、建立电气连接的注意事项 第7讲总线的使用方法 1、放置总线(快捷键B) 2、放置任意转角的总线(按住Shift键) 3、总线命名规则(LED[0:31],不能数字结尾) 4、把信号连接到总线(工具栏Place Bus entry 或者E) 5、重复放置与总线连接的信号线(按住Ctrl向下拖) 6、总线使用中的注意事项 7、在不同页面之间建立电气连接(工具栏Place off-page connector) 第8讲browse命令的使用技巧(选中dsn文件,选择Edit中的browse) 1、浏览所有parts,使用技巧(浏览元件<编号,值,库中的名字,库的来源>,双击元件可在原理图上找到元件) 2、浏览所有nets,使用技巧(浏览网络) 3、浏览所有offpage connector,使用技巧(页面间的连接网络,一般一个网络至少会在两个页面中出现) 4、浏览所有DRC makers,使用技巧(DRC检测)

Alias教程

AliasStudio 界面概述 AliasStudio 界面主要包括以下部分: 工具箱,位于左侧 菜单栏,位于顶端 窗口区域,占据了界面大部分空间,位于中部(第一次启动 AliasStudio 时,此区域可能包含视图窗口,也可能不包含)。 工具架,位于底部(工具架可能可见,也可能不可见) 控制面板,位于右侧

随着对本教程不断深入的学习,您将会越来越熟悉 AliasStudio 界面。 使用帮助 Help”菜单是最重要的菜单之一。设置“Help”菜单的目的是为了便于您快速获得有关 AliasStudio 中任何工具的特定信息。 获取有关工具或菜单项的帮助 获得界面中任何工具或菜单项的相关帮助非常简单,只需执行下列步骤。 1.单击位于菜单栏最右端的“Help”菜单。 2.在“Help”菜单中,单击“What’s This”。 系统将提示您选择希望获取相关帮助信息的工具。(此提示将显示在提示行中,提示行紧邻于菜单栏的下方。) 3.在“Palette”中单击某个菜单项或工具图标。

将启动一个浏览器窗口,显示有关该工具图标或菜单项的联机文档。 4.阅读完相应的信息后,将浏览器窗口最小化或将其关闭。 排列窗口 执行菜单命令 使用菜单选择窗口布局 1.单击“Layouts”菜单将其打开。 注意请注意“All windows”项旁边的箭头。该箭头表示此类别包括更多子选项: 2.单击“All windows”项打开子菜单,然后单击“All windows”项。

“All windows”命令按照以下布局排列视图窗口:俯视图、左视图、后视图和透视视图。 这些教程有时会通过某项的菜单路径来引用该菜单项。按这种方法,“All windows”应为: “Layouts”>“All windows”>“All windows” 。 除单击方法外,您还可以将鼠标拖动到菜单上,按下鼠标左键,然后在所需项上松开鼠标键来使用下拉菜单。窗口控件 使用视图窗口边框上的下列控件可以移动和关闭窗口,还可以调整窗口大小:

Alias 手表教程

第一辑简介 在这一系列的演示教程中我们将涉及到各种不同类型的建模技巧。其中我将主要讲述的一个技巧,大多数人称之为“拖拉控制点(pulling CV’s)”方法,这种方法也有一些其他的叫法,比如“直接建模(Direct Modeling)法”,而我认为真正能最贴切最合适地描述这种技巧的称谓应该叫做“自然曲面法(Natural Surfacing)”。 我主要将演示的各种例子的关键在于用很少的曲线(Curves)来创建曲面,而这些曲面(Surfaces)的数量也不多。我们的目标是创建一些十分光滑顺畅的完整的面而不是由一些小面修修补补搭建起来,最终还不能很好的达到曲率连续性要求的面。我发现当我掌握的技巧越来越多时,我能想到的应对不同问题的解决方案也会越来越多。 我已经用这种技巧在实际设计过程中设计了很多实际产品。这只是AliasStudio提供给我们的诸多独特技巧其中之一。这种方法是那些采用实体建模为基础的建模软件所不能比拟的。(当然实际选用哪种软件才能获得更佳效果取决于你的工作伙伴以及你的下游工作流程) 作为演示这种技术的平台,我选择了一款看上去像是Nike, Suunto或Polar设计的运动型手表。之所以选择这个模型,是因为它有许多弯折的地方,整个手表的形态极为流畅和具有动感,更重要的是它上面那块形态十分硬朗的液晶显示屏幕,需要非常好的控制它的形状,才不至于显得十分僵硬。这不是一篇“如何制作一款手表”的教程,而是演示了如何运用这种技术来进行产品设计。 优秀的曲面取决于优秀的构线。 这款手表的表面需要具备一定的弧度。加上这个要求之后我们就可以来讨论如何让有机曲面和无机曲面之间做到比较完美的过渡衔接 用revolve来创建这个产品的核心部件无疑是最简单的方法,这就需要从一根曲线开始。 这里看到的这根曲线上有若干CV点以达到我想要的形状。在整个这篇文章中,我们始终不变的主题是使用尽量少的CV点来创建我们想要的造型。这么做的原因是曲面和曲线一样,都是由CV的分布方式来定义的,当CV点越多时,曲面上产生意想不到的突起或棱角的机会便会越大。我经常反复不断的重建我的模型以使我的模型上的CV数量减到最低。 这根曲线的上下两端各有3个CV点来定义上下两个端面,侧面两个CV则是用于精确控制曲线的曲率。另外还要说明的是这是一根5度(5th degree)的曲线,我发现这种类型的曲线最适合来表达这种面,它比3度的曲线更光顺,同时又没有7度的曲线那么消耗系统资源。 顺便还要说一下,在曲率图上显示出来的曲率半径最小的地方正是后期要增厚来固定表带的地方。提早为后期的设计做好准备会对之后的工作带来很大的便利。

Alias初级教程十九 Align匹配功能详解

Alias初级教程十九Align匹配功能详解 Align匹配功能详解 1、点选Object Edit物体编辑工具列中的align匹配,选取一条面的边界,系统会以此边界为去匹配另一张曲面,接着选择另一张曲面即可,如图所示

2、双击Object Edit物体编辑工具列中的align(匹配),弹出align选项对话框,此时可以根据需要,在Continuity选项后面选择匹配级别,Align的匹配级别有三种,分别是:Position(位置连续)、Tangent(切线连续)、Curvature(曲率连续),上图默认的是Tangent(切线连续)。 3、Alignment Type 选项下Edge和Project选项的不同用途: Edge 是默认选项,为所有曲面提供匹配。包括曲面与曲面边界、等参线或面上曲线(CoS) 的匹配。 Project 该选项也叫投影匹配,即曲面上不必存在要与之匹配的面上曲线(COS)。系统会在曲面上自动创建面要与之匹配的面的边界线的投影线(COS)。如下图所示

44、Vector功能: 系统默认Vector不打勾,则曲面与曲面边界、等参线或面上曲线(CoS) 正常匹配,两张曲面的控制点保持一致性。如下图

Vector打勾,则首先会实现位置连续性,然后切线或曲率CV 行将受到约束,CV会在保持原有的趋势前提下完成连续性。如下图

、Blending 选项 该选项对于“Input”曲线和曲面均适用。它可以移动CV 的内部行,使“Input”中的修改变得平滑。可以调整已修改的“Extra CV Rows”数量和“Blend factor”,以获得预期效果。保持连续性所需的CV 行不会发生变化。如下图所示

【免费下载】Alias初级教程

Alias 初级教程一 操作环境介绍 本节课将介绍使用者的环境及界面,主要是让使用者认识Alias 的工 作环境,以及图形化对话框式的操作界面,使用者必须充分了解这些环境界面,才能发挥Alias 软件的强大功能。 一、Alias 操作界面介绍1、alias 的界面环境Alias 具有非常亲和性的操作步骤工作环境,更有强大的曲面建模和彩像功能。因此,与大多数CAD 类的软件相比之下,更容易受到设计师的青睐。首先来认识一下Alias 的界面环境,如下图所示。 交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

2 、主题栏与其他的一般软件相同,在界面的最上方,主要是显示该软件的模 组与版本,以及目前的档案名称和档案的存放路径,如下图所示。3、下拉式功能表下拉式功能表位于主题栏的下方,主要提供使用者基本的绘图编辑指令与其他工具。4、选取状态位于下拉功能表的下方,其功能是显示欲在绘图区选取的曲线、曲面或其他物件的形式。使用者可与工具箱点选选取工具列中的任意指令,此时,欲选取的物件形式将会在该栏位中显示。5、提示列下拉功能表下方有一个分色的栏位,此栏位叫做Prompt Line,也就是提示列的意思,如下图所示。在绘图的过程中,此处显示输入、警告、或下个步骤的操作信息,按下左边的按钮,将显示之前所出现的提示,如下图所示。、管路敷设技术通过管线敷设技术,不仅可以解决吊顶层配置不规范问题,而且可保障各类管路习题到位。在管路敷设过程中,要加强看护关于管路高中资料试卷连接管口处理高中资料试卷弯扁度固定盒位置保护层防腐跨接地线弯曲半径标高等,要求技术交底。管线敷设技术中包含线槽、管架等多项方式,为解决高中语文电气课件中管壁薄、接口不严等问题,合理利用管线敷设技术。线缆敷设原则:在分线盒处,当不同电压回路交叉时,应采用金属隔板进行隔开处理;同一线槽内,强电回路须同时切断习题电源,线缆敷设完毕,要进行检查和检测处理。、电气课件中调试对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料试卷相互作用与相互关系,根据生产工艺高中资料试卷要求,对电气设备进行空载与带负荷下高中资料试卷调控试验;对设备进行调整使其在正常工况下与过度工作下都可以正常工作;对于继电保护进行整核对定值,审核与校对图纸,编写复杂设备与装置高中资料试卷调试方案,编写重要设备高中资料试卷试验方案以及系统启动方案;对整套启动过程中高中资料试卷电气设备进行调试工作并且进行过关运行高中资料试卷技术指导。对于调试过程中高中资料试卷技术问题,作为调试人员,需要在事前掌握图纸资料、设备制造厂家出具高中资料试卷试验报告与相关技术资料,并且了解现场设备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。 、电气设备调试高中资料试卷技术电力保护装置调试技术,电力保护高中资料试卷配置技术是指机组在进行继电保护高中资料试卷总体配置时,需要在最大限度内来确保机组高中资料试卷安全,并且尽可能地缩小故障高中资料试卷破坏范围,或者对某些异常高中资料试卷工况进行自动处理,尤其要避免错误高中资料试卷保护装置动作,并且拒绝动作,来避免不必要高中资料试卷突然停机。因此,电力高中资料试卷保护装置调试技术,要求电力保护装置做到准确灵活。对于差动保护装置高中资料试卷调试技术是指发电机一变压器组在发生内部故障时,需要进行外部电源高中资料试卷切除从而采用高中资料试卷主要保护装置。

Alias初级教程七 曲线工具

Alias初级教程七曲线工具 第七课曲线工具 (一)New CV curve控制点曲线 在空间中以CV(控制点)方式,绘制NURBS曲线。 1、何谓CV(控制点) CV(控制点)控制着曲线的变化走势,这是在Alias中是最常用来控制曲线外形的基本工具,而由连续不断的CV(控制点)所形成的线段称为Hull(关联线)。另外CV的数目等于曲线的阶数再加1,例如一个3阶的曲线,其CV的个数就是4个。 2、绘制New CV curve控制点曲线 点选曲线工具列中的New CV curve (控制点曲线),系统将在提示列中显示:Enter new CV Position(X,Y,Z)(ABS):,接着在绘图区点选CV(控制点)的位置,在鼠标未放开前,读者可以自由拖拽CV至想要的位置,放开鼠标再左键即产生一个新CV加入曲线中。 3、New CV curve控制点曲线选项介绍 双击曲线工具列中的New CV curve (控制点曲线),系统即显示控制点曲线选项对话框,读者可在此作阶数设定,假如设定2阶,则曲线应该有三个CV(控制点),所以在绘制曲线的时候应在三个不同的位置依次单击三次。 4、Alias小技巧 a. 绘制CV控制点曲线时,按鼠标左键是设置CV(控制点)。 b. 按鼠标中键设置CV点时,将与前一个CV点保持水平对齐。 c. 按鼠标右键设置CV点时,将与前一个CV点保持竖直对齐。 d. 系统预设Curve Degree(曲线阶数)为3,故绘制CV控制点曲线时,需完成放置第4个CV 后,系统才产生正确的曲线。 e. 读者可在提示列输入精确的3D坐标来设置CV。 (二)New edit point curve编辑点曲线 在空间中以Edit point(编辑点)方式,绘制NURBS曲线。 1、何谓Edit point(编辑点) Edit point就直接位于曲线上的2条线段的连接处,包括曲线的起点与终点,而在2个Edit point间的曲线线段,我们称为Span(距度)。将更多的edit point加入至曲线内,并不会改变曲线的外形,它只能提供对曲线更多的控制,但是移除曲线上的edit point却可能流失一些资讯,甚至是曲线外形的改变。 2、绘制New edit point curve控制点曲线 点选曲线工具列中的New edit point curve(编辑点曲线),系统将在提示列中显示:Enter new edit point position(X,Y,Z)(ABS):,接着在绘图区中点选edit point(编辑点)的位置,在鼠标左键为放开前,读者可以自由拖拽edit point至所想要的位置,放开鼠标左键后即生产第一个新的edit point加入曲线中。 (三)New curve-on-surface曲面上画曲线 在曲面上以CV(控制点)方式或Edit point(编辑点)方式绘制Curve-on-Surface(面上线),有时候简称COS线。 1、绘制New curve-on-surface曲面上画曲线 a. 点选曲线工具列中的New curve-on-surface(曲面上画曲线),系统将在提示列中显示:Select a surface to build curve on.,接着在绘图区选取欲绘制曲面线的目的曲面,完成选取目的曲面后,系统会将目标曲面以粉色显示。 b. 完成上述步骤后,系统将在提示列中显示:Select surface or enter new curve on surface edit point position(U,V):,接着以鼠标左键在目的曲面上设置edit points,以产生曲面线。

Alias初级教程六 Alias的编辑形式

Alias初级教程六Alias的编辑形式 第六课Alias的编辑形式 一、选取与取消选取 二、图层 (一)选取与取消选取 在此单元将介绍选取物件与取消选取的法则,以及编辑物件时,鼠标在各个视图中的使用法则,这些原理非常基本,但也非常重要,期望使用者能够了解透彻其原理。 1、选取物件与取消选取的法则 a. 在Alias中所有的物件,包括点、曲线、曲面、灯光、摄影机等等,若要对其做编辑或修改的动作,都必须线选取物件,也就是执行Palette工具箱中的Pick object(选取物件)指令或随选指令集中的选取物件指令,然后再选取欲编辑的物件。被选取的物件将呈现明亮的状态,欲取消选取的物件,执行Palette中选取工具列的Pick nothing(取消选取)或随选指令中的取消选取指令即可。 b. 绘图区若有多个物件,如点、线、面三个物体。若想同时选中,可点选Pick object指令,然后框选所有物体。如果想只选点,可使用Pick cv指令,如果只选线,可使用Pick Curve 指令,然后框选,这时只有线被选中,如果只选择面,可使用Pick Surface指令,然后框选,这时只有面被选中。以上的三个指令在随选指令集里面Shift+Ctrl+鼠标左键便可滑动鼠标至相应的指令位置。 2、选取物件元素 双击选取工具列中的Pick component(选取物件元素),此时将弹出选取物件元素的对话框,在这里可以设置不同的元素选取方案。如下图 3、编辑物件时鼠标在各视窗的使用法则 当您在绘图区编辑物件时,必须注意所在的绘图视窗与鼠标按键,因为这两个因素将决定物件执行后的状态,若您执行变形中的移动与缩放,或者建立新的基本几何物件,再或者执行其他的编辑动作,都必须遵循下列的法则去做。 在Top/Left/Back等三个平面视图中进行编辑动作,鼠标左键代表任意方向,鼠标中键代

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