iPhone人机界面指南

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?目录

第一部分

设计您的iPhone应用程序

iPhone OS平台:丰富的可能性

人机界面准则:创建优秀的用户界面

设计iPhone应用程序:从产品定义到品牌宣传 处理常见任务

第二部分

设计您iPhone应用程序的用户界面

用户界面概述

导航栏,标签栏,工具栏和状态栏

警告,动作表单和模式视图

表格视图,文本视图和Web视图

应用程序控件

系统提供的按钮和图标

创建自定义图标和图像

紧凑的屏幕尺寸

iPhone OS设备具有高分辨率的小型屏幕,适合用户放入口袋且具有强大的显示功能。iPhone OS设备屏幕的尺寸是480 x 320,iPhone 4是960 x 640。

内存是有限的

iPhone OS的虚拟内存模型不包括磁盘交换空间,须注意避免分配的内存超出设备的可用内存。发生内存过低的情况时,iPhone OS将警告运行中的应用程序,若问题仍然存在,应用程序可能被终止。确保您的应用程序对于内存使用警告作出回应,并及时清理内存。在设计应用程序时,可以通过避免内存泄漏,减小资源文件大小以及延迟加载资源的方式,尽力地降低程序的内存占用。

每次只能显示一个窗口

iPhone应用程序可以包含必要数量的不同窗口,但是用户不能同时访问,只能顺序访问和查看。同一时刻只有一个iPhone应用程序可以运行,第三方应用程序不能在后台运行。这意味着当用户切换到另一个应用程序,接电话或是查看邮件时,他们当前使用的应用程序将被关闭。重要的是,

保证用户享有良好的程序切换体验的最有效方法就是将您的应用程序的启动时间降到最低。

一般说来,用户通过切换至设备上其他应用程序或服务的方式退出您的应用程序时,他们不会特地关闭您的应用程序。因此,不要期望用户显式地从菜单中选择退出或是点击关闭按钮。这意味着您的程序可能在没有太多通知的情况下退出,由此您应尽可能迅速地保存用户所做的修改。这样就能在应用程序切换时形成快速而平稳的过渡,并且保证下一次您的应用程序启动时能够显示用户最近做的修改。

简单程序模型的另一个重要方面是您处理程序特定配置的方式。在iPhone OS设备上,用户在设置程序中设定配置。您的iPhone应用程序可以提供这种配置,但是这意味着当用户想在设置中访问这些配置时,他们必须退出您的程序。如果您根据标准指南提供用户仅需设定一次的设置,那么您的程序的用户体验就会比较流畅。

简短的用户帮助

移动用户在使用您的应用程序前没有时间通读大量的帮助内容。更重要的是,您也不想用宝贵的空间显示或存储帮助内容。iPhone OS设备的设计特点是易用,所以满足用户的期望并使您的应用程序用法清晰明确是十分关键的。您可以采取如下措施:

?正确地使用标准控件。因为用户已经熟悉在内置应用程序中看到的标准控件,所以他们了解如何在您的应用程序中使用这些控件。

?确保您的信息中呈现的路径具有逻辑性,让用户能够轻松作出预测。另外,确保提供标记,比如后退按钮,这样用户就可以知道他们的位置并且了解如何重复原来的

步骤。

您的选择是什么?

在您决定如何将产品呈现给iPhone OS用户前,您需要了解您可以选择的范围。根据产品的实现细节和目标用户,某些类型的软件可能更符合您的需求。

本节将为iPhone OS设备开发的软件根据实现方法分为三大类。粗略地说,您可以创建:

?iPhone应用程序,也就是您用iPhone SDK开发的,在iPhone OS设备上本地运行的程序。

?仅在网页上显示的内容,包括Web应用等,也就是像内置iPhone应用程序一样运行的网站。

?混合应用程序,在Web视图区域中提供网页内容的访问,但是也包含了一些iPhone OS用户界面元素。

iPhone应用程序

iPhone应用程序类似于Phone OS设备上的内置应用程序,因为它们驻留在设备本身并且利用了iPhone OS环境的特性。用户在他们的设备上安装iPhone应用程序,并像使用内置应用程序一样使用这些程序,例如股票,地图,计算器和邮件。

iPhone应用程序启动十分迅速且易于使用。不论应用程序的任务是发送邮件还是为用户提供娱乐,它都应具备快速响应以及简单的特点,另外还应有漂亮简洁的用户界面。

仅在网页上显示的内容

涉及到为iPhone OS用户提供仅在网页上显示的内容时,您有一些不同的选择:

?Web应用

提供了一个任务集中解决方案且遵从某种准则的网页被称为Web应用,因为它们的

行为与iPhone OS内置的应用程序类似。Web应用与所有仅在网页上显示的内容相

同,都在iPhone中的Safari上运行;用户仅需跳转到Web应用的URL,而不用在

其设备上安装Web应用。

?优化网页

根据iPhone上的Safari特点进行显示和操作优化的网页(除了某些基于不支持的

技术的元素,如插件,Flash和Java)。另外,优化网页的内容尺寸应适合设备的

屏幕。常常将其设计为在iPhone OS设备上显示时进行检测,以对所提供的内容做

相应调整。

?兼容网页

显示和操作与iPhone上的Safari兼容的网页(除了某些基于不支持的技术的元素,如插件,Flash和Java)。虽然兼容网页不会采取额外的措施来优化其在iPhone OS 设备上的视觉体验,但是一般均能成功地在设备上进行显示。

如果您已经拥有一个网站或Web应用,首先需要确保其能在iPhone OS设备上正常工作。同时,您应考虑创建一个自定义图标,用户可以将该图标放在主屏幕上并使用网页剪辑功能。实际上,这样用户就能在他们的主屏幕上保留一个看起来像本地应用程序图标的,指向您网站的书签。了解有关创建自定义图标以及如何让iPhone OS设备上的网页内容具有良好视觉效果的更多信息,请参考iPhone人机界面指南之Web应用。

混合应用程序

在iPhone OS中您可以创建一个结合本地程序和网页功能的程序。混合应用程序是一个本地iPhone应用程序,它通过Web视图区域来展示其结构和功能,但是仍然包含标准的iPhone OS用户界面元素。

混合应用程序让用户通过一个称为Web视图(如“Web视图”所述)的元素访问网页内容。确切地说,如何在您的应用程序中使用Web视图由您决定,但是应避免让用户觉得您的应用程序仅仅是一个小型的网页浏览器。混合应用程序应像一个本地iPhone应用程序一样运行;而不应凸显依赖网络资源这一事实。

三种应用程序风格

根据视觉和行为特征,数据模型以及用户体验,本文档定义了三种程序风格。在您深入阅读之前,需要强调的是,这些分类的命名和描述是为了帮助您清楚地确认您的设计方案,并不表示所有的iPhone应用程序都必须严格地遵循这些分类。描述这些风格是为了帮助您了解不同风格的应用程序具有不同的设计方案。

注意:应用程序的风格并没有规定实现方法。虽然本文档主要阐述本地的iPhone应用程序设计,但是此处探讨的程序风格同样可以在iPhone OS设备的网页或混合应用程序中实现。

在您阅读这三种应用程序风格时,思考一下每种风格的特点如何增强您的iPhone应用程序中的功能和的整体用户体验。在您了解iPhone应用程序的不同设计风格时,记住以下问题有助于发掘最适合您的应用程序的特征组合:

?您设想用户是出于什么样的动机去使用您的应用程序?

?您计划中的用户会获得怎样的用户体验

?您应用程序的目标或专注点是在哪儿?

?您的应用程序如何组织,显示人们关心的信息?是否和应用程序的主要任务有天然的关系?

效率型应用程序

效率型应用程序具有组织和操作具体信息的功能。效率型应用程序通常用于完成比较重要的任务。邮件是效率型应用程序的典型例子。

目的的严肃性并不意味着效率型应用程序是干瘪无趣的,但是这种应用程序确实需要比较精简的用户体验,从而不会阻碍用户的工作。因此,成功的效率型应用程序将用户体验的

重点放在任务上,用户可以快速地找到需要的东西,轻松地完成必要的操作,以完成该任务继而转向其他事务。

效率型应用程序通常分层组织用户数据。因为用户可以逐步将选择具体化,直到达到期望的具体程度,以找到所需的信息。iPhone OS提供了表格视图,保证了这一过程在iPhone OS 设备上良好的用户体验(更多有关用户界面的信息,请参考“表格视图”)。图1-1显示了这种类型数据结构的示例。

图 1-1 效率型应用程序通常分层组织信息

效率型应用程序中的典型的用户交互模型通常包含:

?组织列表

?从列表中添加和删除

?逐步细化信息直到达到目标的详细级别,而后执行与该详细级别对应的任务

效率型应用程序一般采用多个视图,通常每一视图显示一个层次的信息。用户界面通常简单,整洁且由标准视图和控件组成。效率型应用程序通常没有很多自定义界面。原因在于效率型应用程序专注于信息和任务,而非环境或体验。

在众多类型的iPhone应用程序中,效率型应用程序最有可能在设置应用程序中提供用户可操作的选项或者设置功能。这是因为效率型应用程序工作中涉及到大量信息以及许多潜在的访问和管理方法。但是,需要强调的是,用户很少需要改变这些设置,所以这里不应包含那些能够在主界面中更改的配置信息。

实用型应用程序

实用型应用程序完成的简单任务对用户输入要求很低。用户打开实用型应用程序,是为了快速查看信息摘要或是在少数对象上执行简单任务。天气程序(如图1-2所示)就是一个实用型应用程序的典型例子。它在一个易读的摘要中显示了重点明确的信息。

图 1-2 天气程序是实用型应用程序的例子

实用型应用程序具有视觉上的吸引力,但是又能够突出它们显示的信息。用户使用实用型应用程序来查看一些事情的状态或是查找一些东西,所以用户希望能够快速方便地看到他们感兴趣的信息。因此,实用型应用程序的用户界面十分简洁,并提供简单的,标准的视图和控件。

实用型应用程序一般以平面列表的方式显示信息;用户通常不需要深入信息层次结构。实用型应用程序中的每一个视图通常都提供同样的数据组织结构和细节深度,但是数据来源可以不同。由此,用户可以打开单个实用型应用程序以对多个主题进行相似处理。一些实用型应用程序能显示打开的视图的数量;由此用户可以按顺序浏览,在一个视图后选择另一个视图。图1-3显示了这种类型的数据组织结构。

图 1-3 实用型应用程序通常在平面列表中显示数据

实用型应用程序的用户交互模型非常简单:用户打开程序浏览信息摘要,然后能够选择改变信息的设置或来源。实用型应用程序可能需要支持频繁修改设置和信息来源,所以它

们通常在主视图的背面提供一小部分这样的选项。用户可以点击位于主视图右下角的,与信息按钮相似的按钮来查看主视图的背面。在调整完成之后,用户点击完成按钮即可返回主视图的正面。在实用型应用程序中,主视图背面的选项是应用程序功能的一部分,而不是用户设置一次以后就极少再用的一组偏好设置。因此,实用型应用程序不应该把特定设置放在设置应用程序中。图1-4显示了天气应用程序在主视图背面提供的配置选项。

图 1-4 用户可以在天气应用程序的背面进行调整

沉浸式应用程序

沉浸式应用程序提供具有丰富视觉效果的全屏环境,专注于内容和用户对内容的体验。用户通常使用沉浸式应用程序进行娱乐,不论是玩游戏,观看多媒体内容还是执行简单的任务。

虽然很容易发现游戏非常适合这种iPhone应用程序风格,但是您可以想象一下,沉浸式应用程序的特点也可以增加其他类型任务的吸引力。呈现一个独立环境,不显示大量的文字信息,需要用户注意力的任务就十分适合采用沉浸式应用程序。例如,一个应用程序模拟了使用气泡水平仪的体验,它在全屏环境下执行的很好,即使它不符合游戏的定义。在这类程序中,也像游戏中一样,用户的焦点在于视觉上的内容和体验,而非体验背后的数据。图1-5显示了沉浸式应用程序的例子,它模拟了实际的用户体验并执行了简单的任务。

图 1-5 沉浸式应用程序不一定是游戏

注意:虽然横向显示的程序启动时主页按钮应处于屏幕的右边,但是图1-5中显示的水准仪程序启动时的方向恰恰相反。这保证了设备边缘的物理按钮不会干扰测量。关于启动的更多信息,请参考“启动”一节。

沉浸式应用程序通常隐藏设备的用户界面,代之以自定义用户界面,由此增强用户融入该应用程序的感觉。用户期望寻找和探索成为沉浸式应用程序体验的一部分,所以非标准控件显得更为适合。

虽然沉浸式应用程序运行时可能涉及到大量数据的处理,但是通常不显示这些数据,不让用户顺序查看或探究明细。而是将信息呈现在游戏内容中,如播放,故事或是体验。同样由于这个原因,沉浸式应用程序通常显示自定义导航方法以配合环境,而标准的,数据驱动的方法则用于实用型应用程序或效率型应用程序中。

沉浸式应用程序的用户交互模型由应用程序提供的体验决定。虽然它不像游戏一样需要在设置中提供程序特定配置,但是其他类型的沉浸式应用程序可能需要提供。沉浸式应用程序也可能在主视图背后提供配置选项。

选择一种应用程序风格

在了解效率型应用程序,实用型应用程序和沉浸式应用程序风格以后,考虑一下您的应用程序显示的信息类型和所能完成的任务。理论上来说,您应创建的应用程序类型已经十分明显,您可以开始动手开发了;但实际上并不总是那么简单。这里有一个假设的情景来帮助您做出决定。

如果您有一个想要关注的主题,考虑一下与其相关的对象和任务。想象一下人们对这一主题的不同理解。例如,拿棒球作为例子。棒球在众多事物中会让您想起,团队,游戏,统计,历史和球员等。因为棒球对于一个应用程序主题来说可能过于广泛,所以仅考虑球员。现在,想象一下如何创建一个与球员有关的应用程序,例如,采用他们棒球卡上的肖像。

您可以开发一个效率型应用程序来帮助认真的收藏家管理他们的棒球卡收藏。使用列表的格式,您可以在团队,球员和赛季的层次结构中显示卡片。在详细资料视图中,用户能

够记录他们在哪里获得卡片,为卡片花费了多少钱,卡片当前的市场价值和卡片的副本数量。由于此应用程序的重点在于定义收藏的数据,所以用户界面简化了信息收集和添加的任务。

您也可以开发一个实用型应用程序来显示特定棒球卡片的当前市场价值。每一视图都看起来像一张棒球卡片,上面添加了它的当前价值,视图背面可以允许用户选择特定的卡片来追踪和显示。因为该应用程序的重点在于独立卡片上,所以用户界面强调卡片的外观并提供一个或两个控件以允许用户查找新卡片。

当然,您也可以开发一款游戏。游戏的重点可能在于用户对个别棒球卡片的某些统计知识或是识别知名卡片的能力。又或者,仅用棒球卡片作为另一类型游戏中的图标,比如滑动拼图游戏。在这些情况中,应用程序的重点均为棒球卡片的图像和游戏的玩法。用户界面通过显示某些棒球主题控件,隐藏iPhone OS用户界面的方式来满足这一点。

需要重申的是,不要局限于单个程序风格。您可能会发现不同程序风格的特点组合起来最符合您的程序目标。

如果有疑问,就简化问题。将功能列表减少到最小,并创建一个仅执行单个简单任务的程序(更多建议请参考“给出产品定义说明”。)当您看见人们如何使用并对应用程序作出响应时,您可以选择对应用程序重点做轻微修改或是更改呈现方式,由此创建应用程序的另一版本。或者,您可能发现对于同一概念有更多或更少的细节要求的版本需求。

当您有个现成的计算机应用程序时

如果您已有一个计算机应用程序,不要只是将其移植到iPhone OS上。iPhone OS设备的使用方法与台式计算机和笔记本电脑大不相同,用户对于用户体验的期望也不同。

记住,用户使用iPhone OS设备时通常处于移动,纷杂的环境中。这意味着用户希望打开您的程序时,能够轻松简单地使用,进而可以进行别的活动。如果您的应用程序要求用户在很长一段时间内集中注意力,那么如果您在将该应用程序转换为iPhone OS程序时,您需要重新考虑其结构和目的。

如果您的桌面应用程序能够执行复杂的任务或是一系列任务,那么您应该仔细观察用户是如何使用该应用程序的,以便找到当用户处于移动状态时希望应用程序能够完成的子任务。例如,支持项目调度,结算和费用报告的,面向企业的应用程序可以转换为显示项目的进度摘要的iPhone实用型应用程序,或是允许移动用户跟踪其业务相关开支的效率型应用程序。

当您考虑将您的桌面应用程序转换为iPhone应用程序时,应在设计应用程序时遵循

80-20规则。最大比例用户(至少80%)将使用应用程序中非常有限的特性,仅一小部分用户(不大于20%)将使用所有的特性。因此,您应仔细考虑,您是否想让您的iPhone应用程序承载仅有少部分用户使用的强大特性。您应意识到桌面应用程序可能是能够提供那些特性的较好环境,同时,将您的iPhone应用程序的重点放在满足绝大部分用户需求的特性上通常来说是明智的选择。

案例研究:将桌面应用程序移植到iPhone OS

为了帮助您理解如何创建桌面应用程序的iPhone OS版本,本小节介绍了一些常见的Mac OS X应用程序和其对应的iPhone OS版本的一些设计差异。当您了解了每个应用程序中哪些特点和功能适合iPhone OS时候,那么,当您需要开发iPhone应用程序时,您就可以清楚明白所需要的设计方案。

邮件

邮件是Mac OS X中最明显的,广泛使用,且广受好评的应用程序。同时它也是功能非常强大的应用程序,允许用户撰写,收取,分类,存储邮件,跟踪行动项目和事件,创建笔记和邀请。邮件在一个多面板的窗口中提供大部分功能。这对于使用台式机电脑的用户来说十分方便,因为他们可以将一直邮件窗口留在显示屏上(或最小化到 Dock)并在他们选择的任意时刻转到邮件窗口。图1-6显示了邮件查看窗口和撰写窗口提供的许多功能。

图 1-6 台式机上的邮件程序在两个窗口中提供了很多的强大功能

但是在人们处于移动状态时,他们需要一个更加简单,且能够快速完成其核心功能的邮件程序。因此,在iPhone OS的设备上的邮件应用程序致力于实现用户处理邮件的最关键事项:收取,撰写,发送和管理邮件。为此,用户界面被精简,使得用户的帐户和邮箱的结构更为清晰,并将用户的注意力集中在邮件上。

iPhone OS中的邮件应用程序是一个效率型应用程序的完美例子。为了便于内容导航,iPhone OS中的邮件应用程序利用了人们邮件中自然的层次结构,使用一连串的页面显示帐号,邮箱,邮件列表以及邮件内容。用户可以在列表中选择某一项,从一般(帐号列表)至特殊(一条信息)地进行深入了解,并查看与该项相关的事物。了解更多效率型应用程序风格的iPhone应用程序,请参考“效率型应用程序”。

另外,iPhone OS中的邮件应用程序允许多种操作,比如创建和发送。这是通过显示几个可以被点击且用户熟悉的控件来实现的。图1-7显示了邮件应用程序如何使用户在iPhone OS中查看和发送邮件变得简单。注意每一屏上方的元素,它们让用户更轻松地了解到他们过去和当前在程序中所处的位置。

图 1-7 iPhone OS中的邮件应用程序使得查看和发送邮件变得简单

iPhoto

另一个从Mac OS X应用程序重构为iPhone OS程序的例子是iPhoto。在台式机上,iPhoto 支持全面搜索和管理,具有强大的编辑能力以及富有创意的打印选项。当人们在他们的台式机或笔记本电脑上使用iPhoto时,他们希望能够查看和管理整个收藏集,对照片进行调整并且以各种方式来操纵照片。虽然iPhoto的重点是用户的内容,但是程序也在其窗口中提供了丰富的功能。图1-8显示了台式机上iPhoto的用户界面。

图 1-8 iPhoto用户界面

但是在用户处于移动状态时,他们没有时间来编辑图片(同时他们也不期望能够打印图片);而是希望能够快速浏览并分享他们的图片。

为了在iPhone OS设备上满足这一要求,苹果提供了照片应用程序。该程序能够显示图片并与其他用户分享图片。照片应用程序的用户界面完全以照片为核心;以至于实际设备的

用户界面被部分隐藏。当用户选择以幻灯片形式查看图片时,照片应用程序将隐藏导航栏,工具栏甚至状态栏。当用户需要查看这些工具栏时,这些元素又以半透明状态显示出来。

照片应用程序使用层级结构使得用户可以来轻松地整理,查找照片:用户可以选择一个包含了一系列照片的相册,而后从相册中选择单张照片。按照这种方式,照片应用程序就是一个结合了效率型应用程序风格和沉浸式应用程序风格特性(了解更多有关这些风格的信息,见“三种应用程序风格”)的应用程序。图1-9显示了用户如何在照片应用程序中查看图片。

图 1-9 照片应用程序中的三个界面

另外,照片应用程序提供临时视图,称为动作表单(如“警告,动作表单以及模式视图”所述),从而让用户能够在不退出图片查看视图的情况下使用其他的功能。图1-10显示了照片应用程序如何为单张图片提供动作表单。

图 1-10 照片应用程序的动作表单

人机界面准则:创建优秀的用户界面

优秀的用户界面应该遵循一些人机界面设计准则,这些准则来源于人—也即用户—思考和工作的方式,而不是设备的能力。没有吸引力的,令人难以理解的或是不合逻辑的用户界面会让一个原本优秀的程序成为垃圾,而漂亮,直观而又吸引人的用户界面不仅可以改善程序的功能,还能激发用户的正面依赖感。

即使您已经对基本的设计准则有所了解,这一章也值得您读一下,因为本章着重讲述了这些准则是如何应用在iPhone应用程序中的。

隐喻

尽可能按照现实世界中的对象和操作来对您程序中的对象和操作建模。这能够帮助用户,尤其是新手,迅速地理解您的应用程序的是如何工作的。文件夹就是一个典型的软件隐喻。因为在现实世界中,人们将文件放在文件夹里,所以人们就能够迅速地理解在计算机上将数据放入文件夹的概念。

iPhone OS中的隐喻包括iPod播放控件,点击控件来触发事件,滑动开关,以及调色板上的数据。

虽然隐喻暗示了iPhone OS用户界面中对象和操作的含义,但是并没有限制其软件实现。回到文件夹的例子,软件实现的文件夹对象所具有的容量与现实世界中所对应的文件夹的物理容量毫无关系。

在您设计程序时,需要注意iPhone OS中已存在的隐喻,避免重复定义。同时,检查您的程序功能是否有对应的可用的自然隐喻。记住,即使如此,相较于为了适应您的应用程序用户界面而勉强使用现实世界的对象或操作的隐喻而言,使用标准控件和操作更为妥善。除非您选择的隐喻能得到大部分用户的认可,包括那些会增加而不是减少用户困惑的隐喻。

直观操作

直观操作意为人们感到他们在物理上,而非抽象地控制某物。其优点在于,用户更容易理解他们的行为对于操作对象所产生的结果。

得益于多点触摸的用户界面,iPhone OS用户享有高度直观的操控感。手势的使用让人们感到屏幕上显示的对象具有更大的亲和力和更强的操控感,因为他们并不需要用任何中间设备(如鼠标)就操控它们。

为了提高您的iPhone应用程序的操控感,您应确保:

?当用户操作屏幕上的对象时,这些对象保持可见

?用户操作的结果是一目了然的

即看即点

iPhone应用程序比人更善于记住一些选项,命令,数据等。通过列表的形式来提供选择或选项,用户可以轻松地浏览它们并作出选择。尽量减少文本输入的需要,使得用户就不必花费大量时间输入命令,您的程序也不需要执行大量的错误检查。

让用户做出选择,而不是要求他们进行开放式的输入,这样能够让用户能够集中精力通过您的程序完成任务,而不是疲于记忆如何操作。

反馈

用户除了需要看到操作的结果外,还需要得到操作及时的反馈,以及在长时间操作时的状态报告。您的程序应通过一些视觉上的变化来回应用户的每一个操作。例如,当用户点击列表项时,确保其高亮显示。声音提示同样有效,但是它不能作为主要或唯一的反馈机制。因为人们可能在无法听见声音或是必须关闭声音的环境中使用iPhone OS的设备。另外,您不能使用iPhone OS的系统声音,因为他们已经和系统警告关联。

iPhone OS繁忙时会显示活动指示符以自动提供反馈。在持续几秒以上的操作过程中,您的应用程序应显示完成进度,在适当的情况下,还应显示解释性消息。

精细且有意义的动画是向用户提供反馈的良好方式。动画贯穿于整个iPhone OS,即使是在非沉浸式的程序中。作为一种提供反馈的方式,动画只是用于增强用户的体验,但不是用户体验的焦点。

用户控制

让用户来触发和控制操作,而不是您的应用程序。保持操作简单直接,使得用户可以轻松地理解和并记住他们。尽可能使用用户已经熟悉的标准控件和行为。

在操作开始前应提供充分的取消操作的机会,并且确保在用户触发潜在的破坏性操作时取得操作确认。尽可能使用户能够正常终止正在进行的操作。

美学完整性

虽然一个程序的首要目的是为了完成某个任务,即使该任务仅仅是玩游戏,我们也不应低估程序外观的重要性。这是因为外观对功能有深远的影响:一个看起来零乱或者缺乏逻辑的程序是很难被理解和使用的。

美学上的完整性并不是用来衡量您的程序有多漂亮,而是衡量您程序的外观和程序功能结合得有多好。例如,一个效率型应用程序应尽量精简装饰性的元素并置于背景中,同时使用标准控件和行为以突出任务。

沉浸式程序是另一极端,用户期待有趣且需要一些探索的漂亮外观。虽然程序趋向于提供消遣,但是其外观仍需和其任务结合。仔细设计这类程序的用户界面,从而为用户提供内部一致的用户体验。

设计iPhone应用程序:从产品定义到品牌宣传

当您开发iPhone应用程序时,您需要了解iPhone OS以及移动设备环境的各个方面给您的设计带来的影响。本章涵盖了从产品定义到品牌宣传的一系列程序设计问题的指导方针,并介绍了在iPhone应用程序中是如何解决这些问题的。

给出产品定义说明

在开始设计您的应用程序之前,精确定义您的应用程序是用来做什么的非常重要。一个比较好的方法是撰写一份产品定义说明—用于描述您的应用程序的主要功能及目标用户的文档。创建产品定义说明不仅仅是一种练习,相反地,它是将一系列产品功能转化成一个清晰完整的产品的最佳方法之一。

首先,花些时间定义您的目标用户:他们是专家还是新手?是严谨的还是随和的?是带着特定任务来寻求帮助还是为了娱乐消遣的?了解这些可以帮助您根据用户的特殊需求来定制用户体验和用户界面。

由于您是在设计一个iPhone应用程序,有一些用户需求是已知的。例如:

?他们是移动的。

?他们希望能够尽可能快地打开您的应用程序,并立即看到有用的信息。

?他们应只需要简单几步就能够完成任务

然后思考一下,什么样的特性使得您的用户和iPhone OS的其他用户区分开。他们是商人,青少年还是退休人员?他们是否会在每一天的结束时,或是当他们查收电子邮件时,亦或是当他们有一些额外时间时,使用您的应用程序呢?您对目标用户定义得越准确,您对用户界面的外观,体验以及功能的设计也就越准确。

例如,如果您的应用程序是帮助商务人士记录他们的开支,那么您的用户界面应该侧重于提供正确的分类,并且易于输入费用,而不是询问许多无关核心功能的细节。另外,您最好为界面选择一种比较专业的颜色,并且不会让用户产生视觉疲劳。

或者,如果您的应用程序是一个以青少年为目标受众的游戏,那么您可能需要一个活泼一点的用户界面,煽动性的语言,时尚一点的色彩。

最后,研究一下您打算提供的产品功能。根据您对目标用户的想象,尝试将一系列产品功能提炼成一份产品定义说明文档,这份文档描述了您的产品所提供的解决方案以及您的目标用户。例如, iPhoto桌面应用程序允许用户整理,编辑,共享,打印和查看照片,但一份优秀的产品定义说明不仅仅包括产品的功能,同时还描述了其目标用户。因此,一份完整的iPhoto产品定义说明可能是“一种为业余摄影爱好者设计的,简单易用的照片管理应用程序。”注意,在产品定义说明中包含您的目标用户定义是多么重要:想象一下,如果iPhoto被定义为成“一种为专业摄影师提供的,简单易用的照片管理应用程序”,那将有多么不同。

一份优秀的产品定义说明就像一个工具,您应该在整个开发过程中使用它来确定功能,工具和术语的是否合适。尤其重要的是清除那些不符合产品定义说明的元素,因为iPhone 应用程序没有多余空间去支持非核心功能。

例如,想象一下,您正在考虑开发一个人们在购买生活用品时可以使用的iPhone应用程序。在计划阶段,您可能需要考虑用户可能喜欢的许多种不同的活动,例如:

?获取关于特定食品的营养信息

?寻找打折和优惠信息

?创建和使用购物清单

?定位商店

?查阅食谱

?比较价格

?查看购物总额

然而,您认为您的用户最关心的是记住他们需要购买的所有东西,尽可能地省钱,并且很可能急于带着采购品回家。根据这些对用户的定义,您可以为您的应用程序制作一份产品定义说明,比如“为忙碌的人群提供创建购物清单,查找折扣的工具。”通过这份产品定义说明过滤掉产品的潜在功能,您决定主要侧重于如何使购物清单易于创建,存储和使用。您也为用户提供了查找他们购物清单上所列商品的打折信息的功能。即使其他功能也是有用的(并且可能成为其他应用的主要功能),但它们不符合这个应用程序的产品定义说明。

当您确定了一个可靠的产品定义说明,并且开始使用它来过滤提出的那些功能,您可能还希望用它来确保最初关于应用程序类型的决定是正确的。如果您在头脑中带着一个具体的应用程序类型开始了您的开发过程,您可能会发现定义产品定义说明的过程已经改变了其面貌。 ( 关于您所能开发的不同类型的应用程序,请参考“三种应用程序风格”)

优秀iPhone应用程序的共性

优秀的iPhone应用程序精确地满足了用户需求,同时提供了用户想要的体验。为了帮助您在应用程序中平衡这两点,本小节归纳了优秀iPhone应用程序的一些共有特点,并就如何将这些特点融合到您的产品中给予了建议。

简单和易用性

简单和易用是所有软件的基本原则,但在iPhone应用程序中它们尤其重要。iPhone OS 用户很可能在使用您的应用程序的同时,还做着其他事情。如果用户无法快速明白如何使用您的应用程序,他们很可能会转而使用其他竞争者的应用程序,而且不会再尝试您的应用程序。

当您设计应用程序流程以及用户界面时,请遵循如下准则以保证应用程序的简单且易于使用:

?如何使用您的应用程序应显而易见。

?常见的功能和信息集中于屏幕的顶部。

?最大限度地减少文本输入。

?简洁地表达基本信息。

?为所有可点击元素提供一个指尖大小的目标区域。

以下各小节就简单和易用性的准则进行更详细的说明。

显而易见

您不能假设用户有时间(或能够分出注意力)来研究您的应用程序是如何运作。因此,您必须努力让应用程序能够立刻被用户理解。

您的应用程序的主要功能应该一目了然。您可以最大限度地减少用户必须选择的控件数量,并清晰地标识这些控件以便用户明白它们的功能。例如,在内置的秒表功能中(时钟应用程序的一部分),如图3-1所示,用户一眼就可以看出哪个是停止按钮,哪个是启动按钮,哪个是用来记录每圈时间。

图 3-1 内置秒表功能的用法显而易见

由上而下的布局

用户可以用手指或大拇指点击一个iPhone OS的设备的屏幕。用户倾向于用他们的非惯用手握住设备(或搁在手心),用惯用手的手指点击设备。当使用大拇指时,人们要么将设备一手握住,然后用大拇指点击,要么将设备握于双手间,同时用两根大拇指点击。无论用哪一种方式,对于用户来说屏幕最上方都是最显眼的。

由于这些使用模式,您在设计应用程序的用户界面时,应将最常使用的(通常也是重要的)信息置于最明显且最方便的顶部。当用户从屏幕顶部浏览到底部的时候,呈现的信息的过程应该是由一般到特殊,从高级到低级的过程。

最大限度地减少所需的输入

无论用户是点击控件还是使用键盘,输入信息都会占用他们的时间和精力。如果您的应用程序需要用户在获取有用信息前进行大量输入,这将降低用户效率,并且会妨碍用户继续使用您的程序。

当然,您通常需要一些来自用户的信息。但您应该在用户提供的信息和您反馈给用户的信息之间做出权衡。换句话说,努力为用户提供的每一条信息反馈尽可能多的信息或功能。这样,当用户使用您的应用程序时他们会感到正在取得进展,并没有被阻塞。

当您向用户请求输入时,考虑使用表格视图(或选择器)来代替文本输入框。对用户来说,从一个列表中选择一项通常比输入单词容易得多。有关表格视图和选择器的细节,请分别参考“表格视图”和“选择器”小节。

简洁地表达信息

当用户界面上的文本简短而又直接的话,用户就能够快速地理解它。因此,简明扼要地表达最重要的信息,并显著地突出该信息,这样用户不必为了所寻找的信息或为了弄清下一步该怎么做而阅读大段的文字。

为了帮助您做到这一点,您可以像一位报纸编辑一样地思考,努力用压缩标题的风格传递信息。为控件加上简短的标签(或易于理解的符号),以便用户一眼就能了解如何使用它们。

为控件提供指尖大小的目标区域

如果您的布局将控件放置得过于靠近,用户需要花费更多的时间和精力来确定他们点击的区域,并且很容易点错控件。一个简单易用的用户界面应该合理地分配控件和其他用户界面元素,使得用户能够更方便地点中控件。

例如,内置的计算器应用程序显示很大的,易于点击的控件,每个控件的目标区域大约44x44像素。图3-2 展示了计算器应用程序。

图 3-2 内置计算器应用程序的控件

将重点放在主要功能上

一个令用户满意且愉快iPhone应用程序应将重点放在它的主要功能上,因此,当您设计应用程序时,要始终将重点放在您的产品定义说明上,并确保每个产品功能和用户界面元素支持这个说明。关于如何创建产品定义说明的相关建议,请参考“给出产品定义说明”。

一个比较好的方法是确定在每个上下文中什么是最重要。当您决定要在每个屏幕中显示什么时不断问问自己,这是用户现在需要的关键信息或功能吗?或者,想得更加具体些,当用户在商场购物或在会议间步行时,这个信息或功能是不是他们需要的?如果不是,那它在另一个不同上下文中是不是重要?或者它终究不是那么重要?例如,一个帮助用户记录汽车里程数的应用程序不应关心汽车经销商的位置。

当您遵照这些准则时,您的解决方案变得更为清晰。特别是,您的应用程序使用起来更为显而易见,且最小限度地减少了用户输入。集中关注您的解决方案的重点,从而使得用户能更加方便,快速地进入到应用程序中最重要的部分(关于这些准则的具体内容,请参考“简单和易用性”)。

例如,内置的日历应用程序(如图3-3 所示)重点在于日期及当天发生的事件。用户可以使用具有明确标签的按钮显示当前日期,选择查看选项,添加事件等。最重要的信息是日期以及与之相关的事件,也是最显眼的。用户输入也很简单,它允许用户从列表中选择时间,重复间隔以及提醒选项,而不是要求按键输入。

图 3-3 内置的日历应用程序重点是日期和事件

有效地沟通

沟通和反馈,在iPhone应用程序中的重要性和在桌面应用程序一样。用户需要知道他们的请求是否正在处理中,以及他们的行为是否会导致数据丢失或其他问题。尽管如此,避免矫枉过正的沟通也很重要,例如在并非真正严重的情况下提醒用户或过于频繁地请求确认。

iPhone手机使用手册—“照片”操作说明

查看照片和视频删除照片和视频幻灯片显示共享照片和视频拷贝并粘贴照片和视频从电子邮件信息、彩信或网页存储图像将照片指定给联系人墙纸常见问题 iPhone手机使用手册—“照片”操作说明 iPhone 可让您随身携带照片,从而使您可以与家人、朋友和同事共享它们。在 iPhone 上查看照片,或者通过 AirPlay (IOS4.2)在使用 Apple TV 的电视机上查看它们。您可以从电脑同步照片和视频、查看用IPHONE拍摄的照片和视频、将照片用做墙纸,或者指定照片以识别来电的联系人。您还可以用电子邮件和彩信发送照片和视频,将照片和视频上传到MobileMe 画廊,以及打印照片。 【注】视频功能仅在 iPhone 3GS或新款机型上可用。 一、与电脑同步照片和视频 iTunes 可以使照片和视频与以下应用程序来同步: Mac: iPhoto 4.0.3(苹果电脑的图片管理软件,同步视频需要iPhoto 6.0.6或更新版本),或者 Aperture(apple公司图片处理软件,仅限照片) PC: Adobe Photoshop Elements 8.0或更高版本(仅限照片)。 您还可以从电脑上包含图像的任何文件夹同步照片和视频。 创建 iPhone 版本的视频 iPhone 支持 H.264 和 MPEG-4 视频格式(带 AAC 音频)。如果在将视频同步到 iPhone 时遇到问题,您可以使用 iTunes 创建一个 iPhone 版本的视频。 1、将视频拷贝到您的 iTunes 资料库。 2、在 iTunes 中,从“资料库”列表中选择“影片”,然后选择您想要同步的视频。 3、选取“高级”>“创建 iPod 或 iPhone 版本”。 二、查看照片和视频 您可以在“照片”中浏览从电脑上同步来的照片。您还可以查看使用 iPhone 的内建摄像头拍摄的照片和录制的视频。 使用 iPhone 拍摄的照片和视频、从电脑同步的照片和视频,或者从电子邮件或彩信存储的照片和视频可在“照片”中查看。如果使照片与 iPhoto 8.0(iLife 09 的一部分)或更高版本同步,则可以按您所识别的事件和面孔查看您的照片和视频。如果标记了位置数据,您还可以看到照片和视频的拍摄地点。 操作步骤: 1、在“照片”中,轻按相簿。轻按屏幕底部的按钮,以按事件、面孔或地点(如果适用)

iOS7 人机界面设计指南

iOS7 人机界面设计指南 苹果在WWDC 2013大会上发布了iOS 7,新系统一改5年来的拟物路线,在乔纳森?艾维的主导下,加入了更多的“扁平化”和“极简”现代设计元素。 iOS7系统界面和按钮平面化突显,内置应用图标、解锁画面、主屏幕、通知中心等界面更多地采用极简元素和新的调色方案,苹果核心复杂立体的真实“拟物”风格完全已被削弱,包括之前的皮革、阴影、木质等设计元素也进行了大大弱化,系统界面更简单、更干净了。 开发者该如何设计应用才能和iOS 7系统风格相匹配呢?为此,苹果推出了《iOS 人机界面指南》。由腾讯ISUX的“弟妇城”同学翻译如下。 iOS7 的革新关键词如下: ?遵从:新UI更好的帮助用户理解内容并与之互动,但却不会分散用户对内容本身的注意力 ?清晰:各种大小的文字易读,图标醒目,去除了多余的修饰,重点突出,很好地突显了设计理念 ?深度:视觉层次和生动的交互动作赋予UI新的活力,不但帮助用户更好的理解新UI 的操作并让用户在使用过程中感到惊喜

无论你是重新设计一个现有的app或是重新开发一个,尝试一下苹果重新设计系统内置app 的方式: ?首先,去除了UI元素让app的核心功能呈现的更加直接并强调其相关性。 ?其次,直接使用iOS7的系统主题让其成为app的UI,这样能给用户统一的视觉感受。?纵观全局,以内容和功能为核心来指导设计,从前的设计模式可以先放到一边。 以内容为核心 虽然明快美观的UI和流畅的动态效果是iOS7体验的亮点,但内容始终是iOS7的核心。 这里有一些方法,以确保您的设计能够提升您的app功能体验并关注内容本身。

充分利用整个屏幕。无需使用边框、底图等等多余的UI元素,让内容扩展到屏幕边缘。 天气app是最好的例子:漂亮的天气图片充满全屏,告知用户天气情况,同时也很好的呈现了如每个时段气温等等的其他重要信息。

iPhone操作简易手册

iPhone 产品操作简易手册 -- I TUNES 下载、iPhone 激活、账号注册、软件下载、 应用程序、音乐、影片、照片同步 联通iPhone 与水货iPhone 外观对比 iPhone 3GS 与iPhone 3G 产品对比

iTunes软件介绍及下载地址 I Tunes 软件介绍: ★ iTunes 是一种管理 iPhone 中的内容和介质的桌面软件应用程序。铃声、音乐、有声读物、播客、视频内容和购买的应用程序都是从你的 iTunes 资料库同步的。★如果在 iTunes 中你还没有内容,使用APP Store 可以轻松地购买或订阅内容并下载到iTunes 中。你还可以直接将电脑中的音乐和视频同步到 iPhone 中。当你同步到自己的 Mac 或 PC 时,iPhone 将把购买的介质上传到你的 iTunes 音乐资料库中。默认情况下,每当你将 iPhone 连接到你的电脑时,iTunes 将自动与 iPhone 同步。无论你在 iPhone 或自己的电脑上进行更改,同步均在 iPhone 和你的电脑之间拷贝信息和内容,使二者中的信息和内容都是最新的。 I Tunes 软件下载地址: https://www.360docs.net/doc/b313148781.html,/https://www.360docs.net/doc/b313148781.html,/iTunes9/06 1-7192.20090922.Mju88/iTunesSetup.exe(目前版本为9.01) I Tunes 软件下载后将其安装至电脑。注:安装过程中将其设置为默认播放器。 I Tunes 软件安装完后显示如下图标:

组态人机界面与单片机通信案例

组态人机界面与单片机通信案例 很多时候,工业控制或者产品设计方面受到PLC这种功能确定,扩展麻烦,成本昂贵等方面的制约因素,需要独立开发一种特殊功能,但是又需要连接触摸屏通讯,工程师在这个方面往往需要花费很大功夫,现在我要帮大家解决的问题就是单片机与人机界面触摸屏通讯的最简单,最有效的2种方法,其实就是分为2种通讯协议,即工业标准的Modbus RTU协议和工程师自己定义的自由协议。 本实例采用微嵌组态软件,因为公司提供一系列的技术支持和公布单片机源代码,加上公司的人机界面支持自由协议等等先天优势,开发工程方便有效。方案比较: 方案一modbus—rtu协议: 优点:工业标准通讯协议,具有通用性,,传输数据量大 缺点:需要时间去了解协议的格式和以及按照规定编写通讯程序(需要MODBU S-RTU源代码) 方案二自由协议: 优点:数据格式客户自己定义,灵活多变,定制性强,可以模拟任何已知报文的通讯协议 缺点:传输数据量不大,通用性不强,移植不方便 工程师可以根据以上两种通讯协议的优缺点来选择理想的方案;

新建一个工程文件 型号对应的是公司出产产品型号。新增一个通信口,微嵌的人机界面有两个通讯口COM1,COM2,这两个串口既可以做RS232,又可以做RS485,通讯协议对应的是单片机工程师需要用到的协议,其中有modbus RTU协议,自由协议Free Protocol,当然还包括西门子S7-200,台达PLC,欧姆龙,三菱等协议,这里我们选择COM1自由协议Free Protocol,通讯速率57600,数据位8,1位停止位,偶校验:

首先我们随便建一个比较简单实用的画面,用位按钮开关控制单片机的指示灯,采集单片机的模拟数据显示在组态软件的数码管(可以通过电脑串口连接单片机在线模拟实际应用)

译文 | iOS 10 人机界面设计指南 (一)

量化,从而突出内容。 深度(Depth) 清楚的视觉层和生动的动效表达了层次结构,赋予了活力,并有助于理解。 易于发现的且可触发的界面元素能提升体验愉悦感,让用户在成功触发相应功能或者获得更多内容的同时还能掌控当前位置的来龙去脉。当用户浏览内容上时,流畅的过渡提供一种纵深感。 要想扩大影响力和涉及范围,在设计你的独特应用时,请熟记以下几点原则: 美学完整性(Aesthetic Integrity) 美学完整性代表了一款应用的视觉表象和交互行为与其功能整合的优良程度。例如,一款协助用户完成重要任务的应用应该使用不易察觉且不引人注目的图形、标准化控件和可预知的交互行为从而让用户保持专注。反之而言,一款沉浸式体验的应用(比如游戏),就需要吸引人的视觉表象,在鼓励用户探索的同时带来无穷的乐趣和刺激。 一致性(Consistency) 一款内部一致的应用能够贯彻相同的标准和规范:使用系统提供的界面元素、风格统一(众所周知)的图标、标准的字体样式和一致的措辞。应用所包含的特征和交互行为是符合用户心理预期的。 直接操作(Direct Manipulation) 对屏幕上的对象直接操作(而不是通过一堆控件)能够提升用户的参与度并有助于理解。直接操作指包括用户旋转设备或者使用手势控制屏幕上的对象。通过直接操作,他们的交互行为能够得到即时可视的反馈。 反馈(Feedback) 反馈认证交互行为,呈现结果,并通知用户。系统自带的iOS应用对每一个用户行为都提供了明确的反馈。可交互的元素被点击时会被临时高亮,进度指示器(progress indicator)显示了需要长时间运转的操作的进度,动效和声音加强了对行为结果的提示。 隐喻(Metaphors) 当一个应用的虚拟对象和行为与用户熟悉的体验相似时——无论这种体验是来源于现实生活或是数字世界,用户就能更快速地学会使这款应用。隐喻在iOS中能够起作用是因为用户与屏幕进行物理上的交互。他们通过将视图移出屏幕来显示下方的内容,他们拖曳(drag)和滑动(swipe)对象,他们拨动(toggle)开关,移动(move)滑块,滚动(scroll)数值选择器,他们甚至通过轻扫(flick)来翻阅书籍和杂志。

人机界面设计(含案例分析)

人机界面设计(含案例分析) 家电(冰箱)Haier/海尔 BCD-231WDBB 场所:冰箱是家用厨房内最为常见的家电产品之一。在公共空间比 如餐厅,酒店也都有配备。 作用:冰箱使食物或其他物品保持冷态,具有储藏,冷冻的功能。 人机界面分析: 把手: ①位置:把手设计符合大众身高结构,一般根据实际冰箱高度设 计,比如此冰箱总高1722mm,三门设计,把手分别在550mm左 右、950mm左右、1300mm左右。 ②形状:此冰箱把手属于隐藏式把手设计,使机器整体统一美观。 把手形状呈长方形凹槽,适用于大多数家庭成员的高度差异。 ③功能:此把手设计即运用手部动作,通过抓、拉来实施对冰 箱门的控制。外观大方,开门方便,不积灰尘,容易清理。 存储空间: ①位置:此冰箱为三门设计,区分两个不同的存储空间,分别 是冷藏室和冷冻室。上门与下门等比例分布,中门5°C--- 18°C全温区变温。 ②形状:三个存储空间均为长方形,中间有长方形隔板分割, 阶梯式分割方式,适用于不同食材的存放。冷冻室采用抽屉设 计,极大拓展了冷冻空间,抽屉装饰有仿金属材质亮银色饰 条,质感强,坚固耐用。 ③功能:冷藏室主要储存新鲜的食物或是烹饪过的食物,海鲜肉类在放入 冷藏室24小时低温排毒后放入冷冻室保存。冷冻室一般保存海鲜肉类等需 要保存较长时间不使用的食物。 显示部分、按钮: ①位置:显示部分、按钮一般在人眼可以看见,手可以触及的范围内。此 冰箱在面板中间高约1650mm的位置。 ②形状:此冰箱显示按钮部分为竖立的长方形,与整体机器相统一,整体 感强。从上到下分为四个区域,用黑色实线区分,分别是温区选择、温度 调节、功能选择和设定。上面三个区域为LED灯的液晶显示,设定按钮呈圆形,触摸式按钮,反应灵敏好操作。

最新iphone4操作指南使用技巧(图解)

iPhone 4使用操作手册 本帖一、iPhone 4按键的基本介绍 二、开机 iPhone 4开机需要长按机身顶部右上角的“开/关键”(也称之为电源键)。 开/关键的作用: 1.锁定 iPhone 按下“开/关”和“睡眠/唤醒”按钮。 2.解锁 iPhone 按下主屏幕按钮或“开/关”和“睡眠/唤醒”按钮,然后拖移滑块。 3.完全关掉 iPhone 按住“开/关”和“睡眠/唤醒”按钮几秒钟,直至出现红色滑块,然后拖移该滑块。在 iPhone 已关掉时,来电会直接前往语音信箱。 4.开启 iPhone 按住“开/关”和“睡眠/唤醒”按钮,直至出现 Apple 标志 三、激活 iPhone在出厂时不能用来拨打普通电话,必须先激活它。激活后的iPhone可以访问联通无线网络并启

用iPhone的全套功能,未激活的iPhone只能用来拨打紧急电话。iPhone激活需通过iTunes完成。 激活iPhone通常在购买时进行,但用户也可以在家完成。 (一)激活前状态 激活前iPhone会显示以下屏幕,告知用户必须插入SIM卡,并将iPhone连接到电脑并打开iTunes才能激活它。 (二)激活流程 1.准备一台可访问互联网的电脑,并确保电脑连接互联网; 2.在电脑上下载并安装iTunes软件,获取iTunes软件的地址为: https://www.360docs.net/doc/b313148781.html,/itunes/download 3.将SIM/USIM卡放入iPhone手机中,放入SIM/USIM卡的方法见附加说明2; 4.将随机附带的数据线一端插入联网电脑的USB接口,另一端接在iPhone的数据接口,电脑会识别iPhone并自动打开iTunes(如果尚未打开的话); 5.iTunes软件运行,自动识别iPhone手机并连接苹果服务器进行激活。 6.如iTunes弹出运营商设置对话框,必须点击“更新设置”,待更新成功后即可。 附加说明1:iPhone电量确认 在开始iPhone激活阶段之前,请确认iPhone有电。没有电的iPhone无法打开,也不能激活它。使用随附的交流电源适配器为iPhone充电大约15分钟。如果iPhone的电池已耗尽,iPhone至少需要充电10

人机交互技术Web界面设计

人机交互技术 Web界面设计学号: 姓名:

一、Web界面设计的基本概况 Web界面设计是人机交互界面设计的一个延伸,是人与计算机交互的演变。 Web界面设计与站点外观直接相关,站点的界面外观是否友好直接关系到是否能吸引人的关注。人性化的设计是Web界面设计的核心,如何根据人的心理、生理特征,运用技术手段,创造简单、友好的界面,是Web界面设计的重点。 用来解释Web的人机界面性质的一个模型,它提出网页是用户和知识之间的界面。对于信息提供者来说包括信息的表达,对于使用者来说则是信息的获取。信息的表达与获取分别受到两者认知结构的制约。 模型涉及到信息的三种类型 1)数据:当一条信息被反复、简单的提供时称为数据,比如机票价格。 2)复杂信息:而用来叙述事件时称为复杂信息,如多媒体信息。 3)过程性信息:在信息有明确目标,并相互作用时称为过程性信息,如在线练习、在线测试等。 模型涉及到信息的两种特性:1)动态性:信息在不断的变化,具有动态性; 2)一致性:信息元素的组织方式具有一致性 (2)Web信息设计模型 是解释Web人机界面性质的另一个模型,是一种研究网页的信息设计模型。 设计模型中要考虑到信息的两个方面: 1)第一是应该呈现或略去什么信息。 2)第二个方面指的是信息该如何被表现。 二、Web界面设计要求及目的 Web应用的成功与否,除了受其所采用的技术和所能够提供的功能的限制还受Web网页的外观的影响。Web网页的外观经常是最先被用户注意到的。用户对网站的第一印象与界面外观是否友好、吸引人密切相关。所以对于设计人员来说,Web界面设计至关重要。Web界面设计的人性化、易用性是Web界面设计的核心。 Web界面设计要素 a)Web界面布局

《工业设计专业基础》考试大纲

中国地质大学研究生院 硕士研究生入学考试《工业设计专业基础》考试大纲一、试卷结构 (一)内容比例 产品开发综合表达约50分 工业设计相关主干课约65分 人机工程学约35分 全卷 150分 (二)题型比例 简答题和论述题约66% 设计综合表达约33% 二、考试内容及要求 产品设计 考试内容 1. 企业的产品设计战略; 2. 产品设计的要素; 3. 产品设计的流程与方法; 4. 产品功能定位与实现; 5. 产品设计中的语意传达; 考试要求 1. 能够通过自己的理解,掌握产品设计发展的脉络。 2. 熟悉产品开发的定位与产品设计的类型 3. 能够清晰地理解产品设计与企业、科技、文化之间的关系; 4. 熟悉产品设计的一般流程与方法,了解产品设计创新和产品开发中的管理; 参考书目 1.杨裕富著,《创意活力:产品设计方法论》,吉林科学技术出版社 2.《工业产品设计方法》,李煜陈洪,清华大学出版社 3.《产品设计》,刘永翔,机械工业出版社 4.《设计中的设计》,[日] 原研哉著;朱锷译,山东人民出版社 5.《创造突破性产品-从产品策略到项目定案的创新》 Jonathan Vagan 辛向阳 译机械工业出版社 6.《设计方法与策略-代尔夫特设计指南》代尔夫特理工大学工业设计工程学院 华中科技大学出版社 7.,《设计心理学1-4》唐纳德?A?诺曼中信出版社; 第2版 8.《通用设计法则》威廉.立德威尔朱占星译中央编译出版社

人机工程学 考试内容 1、人机工程学概论(概念、由来、发展及其应用) 2、人体测量与数据应用;基本定义,测量方法,产品设计中人体数据应用; 3、人体感知与运动输出:感觉和知觉的特征;觉机能及其特征,视觉机能在产品设计中的应用原则;听觉机能及其特征,听觉机能在产品设计中的应用;动特征及其在空间作业中的应用; 4、控制装置设计;手动和脚动控制器的特点及设计原则; 5、显示装置设计; 6、作业空间设计; 7人机界面设计,人机系统设计。 考试要求 1. 能够掌握人机工程学的基本思想和基本概念 2. 能够分析和设计具体的设计项目 3. 能够对优秀的设计作品,作出人机工程学方面的评价并对其进行清晰有条理的表述。 参考书目 1. 《人机工程学》,丁玉兰等编北京理工大学出版社 2. 《人机工程学(第二版)》,赖维铁编著,华中科技大学出版社

苹果最新iPad2中文版使用说明书(完整超详细)

本人整理很长时间后在分享的.希望大家喜欢 首先我先说下,源于网上个人整理后分享的,整理也要花费时间和精力,这几个币下载也不算贵的,购买别人的劳动成果也是对别人的一种肯定。如果你不下可以去网上自己去找, 请不要骂人。 暂时免费,果断时间我会改过来收费 苹果iPad2平板电脑新手使用教程 有需求请下载,因为超详细 最近关于苹果最火的无非就是iPad2的发售,之前用过iPhone的朋友对iPad2的使用还算了解,但也有没用iPhone但入手iPad2的朋友,这样对苹果官方的套件iTunes就不是很熟悉了,小编有幸入手了一台iPad2,这里给刚入手iPad2但又不是很熟悉不太会用的朋友一个简单的初级入门iPad2使用教程。 什么是iTunes

iTunes是苹果所有移动设备的PC套件,不管是iPod、iTouch、iPhone还是今天要说的iPad2,都要使用iTunes来安装应用程序。 下载完毕后,安装好下载的iTunes,把iPad2用数据线连上电脑,iTunes就会识别了。 同步程序 因为现在iPad2的越狱还没有高人放出,大家只能花钱购买正版或者是免费的试玩版的游戏或者软件了。 注册好了之后,找到你喜欢的一个应用程序,比如我选的这个 点开之后是这个界面,然后点击这里的免费字样

然后就会显示正在下载 下载好了之后,在应用程序选项卡,就会看到刚刚下载的游戏。

这时点击设备中的应用程序选项卡,然后选中要同步的程序 接着点击右下角的同步字样,等待同步完毕即可。 这样就同步完毕之后就会在iPad2的桌面上看到刚刚下载的网球游戏了,QQ等其他一些免费的软件也是一样的道理。 下面是我用iPad2专用的QQ上的一些截图,看着确实很过瘾。

《人机交互技术》实验五 熟悉设计管理和游戏界面设计

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:熟悉设计管理和游戏界面设计专业班级:数字媒体技术02141401 姓名:罗钧 学号:2014210xxx 实验日期:2017.5.9 实验五:熟悉设计管理和游戏界面设计 一、实验目的 (1)了解和熟悉人机界面设计过程管理的相关知识; (2)了解和评价游戏软件的人机交互设计,提高自己的评价能力,提高自己对设计水平的。 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.概念理解 (1)成功的用户界面开发有4个支柱,它们能够帮助用户界面架构师将好的思想转化为成功的系统。经验表明,每个支柱都能在此过程中产生数量级的加速作用,并能促进建立优秀的系统。 请简单描述这4个支柱。

用户界面需求:软件项目的成败经常取决于所有用户和实现者之间理解的精确性和完整性。如果没有适当的需求定义,那就既不能确定正在解决什么问题,也不会知道何时能够完成。拟定用户界面需求是整个需求开发和管理过程的一部分,系统需求(硬件、软件、系统性能及可靠性等)必须清楚的加以陈述,任何处理用户界面的需求(输入/输出设备、功能、界面及用户范围等)都必须指明并达成共识。一个确定用户需求的成功方法是通过用户观察,监视正在行动的真实用户的背景和环境。 指南文档和过程:指南文档应考虑以下几方面。 1.词、图标和图形 2.屏幕布局问题 3.输入与输出设备 4.动作序列 5.培训 用户界面软件工具:设计交互系统的困难之一,是客户和用户可能对新系统并没有一个清晰的想法。由于在很多情况下交互系统都是新奇的,用户可能认识不到设计决策的用意。虽然打印出来的文稿对初步体验是有帮助的,但具有活动键盘和鼠标的屏幕展示却更为真实。菜单系统的原型可能用一两条活动路径来代替为最终系统预想的数千条路径。 专家评审和可用性测试:现在,网站的设计人员认识到,在将系统交付给客户使用之前,必须对组件进行很多小的和一些大的初步试验。除了各种专家评审方法外,与目标用户一起进行的测试、调查和自动化分析工具被证明是有价值的。其过程依可用性研究的目标、预期用户数量、错误和危害程度和投资规模而变化很大。

iphone工程模式指南)

Iphone工程模式 一、进入工程模式 a)按如下键进入工程模式:*3001#12345#* 二、菜单说明 1)屏幕最左上角显示的数字为3G/2G的RSCP/RxLev值:2)FieldTest菜单选项如下: MMInfo(移动管理信息列表MobilityManagementInformation) >ProcessPS(PS域参数设置) LocationUpdateStatus1(位置更新状态) ActiveTimerBitmap0008 GPRSAttached Yes(GPRS附着状态) GPRSSupported d(GPRS是否支持) AttachRejectCause0(附着被拒绝原因值) RAURejectCause0(位置区被拒绝的原因值) ReadyState0(就绪状态) MMServiceState5(移动服务状态) ActivationRejectCause0(激活被拒绝的原因值) LimitedService0(受限服务,0代表未受限) MMState9(移动管理状态) >ServingPLMN(服务无线接入网参数设置) MobileNetworkCode1(移动网络码)

RoutingAreaCode1(RAC参数值) LocationAreaCode46412(LAC参数值) MobileCountryCode460(移动国家码) AccessTechnology Unknown(无线接入技术) >CellChangeCounters(小区变更计数) IRCellReselect0(异系统小区重选次数) AttemptedIRCellReselect0(异系统小区重选尝试次数)IRHandover0(异系统小区切换次数) AttemptedIRHandover0(异系统小区切换尝试次数) >EquivalentPLMNList(PLMN信息列表) MobileNetworkCode1(移动网络码) MobileCountryCode460(移动国家码) 1 2 … >CodingScheme(码配置) Downlink(下行) Uplink(上行) >ProcessCO(CO域参数设置) ActiveTimerBitmap0() MMState4(移动管理状态)

苹果手机使用手册()

看完后才发现,很多用iPhone的人,实在是愧 对乔布斯! 很多人花了四五千买部苹果,结果只用到四五百块钱的普通手机功能。 iPhone不为人知的功能,常用技巧: 1、编写短信的时候,如果想把写的内容全删掉,只需晃动你的iPhone几下,会弹出个窗口,选择“撤销键入”就可把内容全删掉了,不用按着删除键半天。 如果想把刚删掉的内容恢复,晃动iPhone选择“重做键入”,刚删掉的内容就回来了;如果是刚粘贴过来的,晃动可以“撤销粘贴”。 2、大家有没有遇到这样的情况:想输入"度"(小圈圈)这个单位符号,可是找不到,现在告诉大家:在数字键盘上按住0不动,就会出现此符号! 3、如果短信来了,正巧旁边很多人,自觉不自觉地就看到了你的短信内容,怎么办?下面就教给大家:设置-短信界面-关掉显示预览。这样短信来的时候就只有号码或者来电人名了,身边的人就不会看到你的短信内容了哦。 4、有些朋友发现电用的飞快,其实是你开了没必要而又费电的东西:设置-WIFI-关闭;设置-邮件-获取新数据-关闭;设置-通用-定位服务-关闭;设置-通用-蓝牙-关闭;

设置-亮度-自动亮度调节-关闭;另外每个月至少保证一次电循环(电循环:指把手机电用到自动关机,再连续冲6-8个小时) 5、苹果有27万个应用程序,正常可安装2160个软件,但软件多了经常要升级,导致AppStore图标出现小红点,升级又麻烦,觉得非常扎眼,相信大多数人都有的感觉。通过设置就可解决了:设置-通用-访问限制-不启用安装应用程序,回到桌面就没有这个图标了,还可以防止乱下软件。 6、您还在为睡觉时听歌,睡着后歌曲仍放个不停而烦恼吗?其实iPhone自带的时钟工具里可以选择定时关闭iPod:先进iPhone自带的“时钟”,然后进“计时器”,再进“计时器结束时”,在里面找到“iPod睡眠模式”,即可使用。 7、苹果应用教程:iPhone通讯录不得不说的秘密。如果说现在什么手机最被人们说期望,那么一定非iPhone莫属,但是当大家真正拿到这款手机的时候却有很多问题困扰着我们,手机在使用习惯上算是颠覆式的感觉,也是最让我们头疼的就是怎样将原有通信录中的大量联系人导入。 8、如何将不喜欢的人加入黑名单呢

iphone使用方法

Itunes 安装成功。 如何注册APPLE ID (iphone 软件下载账号) 注册iphone 账号的必备条件: 将itunes 在电脑上安装完成,能够正常运行; 需要用户有一个正常使用的Email (电子邮件地址) 步骤: 1,将itunes 安装成功后,双击打开,在主界面左侧面菜单栏中选择单击itunes store 打开页面在右侧找到免费应用软件,点击查看全部,选择需要的免费软件(点击‘免费’) 弹出创建APPLE ID 对话框; 2,点击 创建新账户 点击 继续 出现iphone 协议条款界面,选择 我已阅读并同意以上条款与条件,单击 继续 出现创建itunes store (APPLE ID) 账户界面按提示填写完成: 输入电子邮件地址:(例如:unicom33@https://www.360docs.net/doc/b313148781.html, ) 为账号设置密码:********(此ID 密码必须由大写字母,小写字母,阿拉伯数字组成8位以上)再次输入密码进行确认,输入提示问题和答案(用汉语拼音例如:问题,wodemingzi ;答案,mingzi )输入用户出生日期,点击继续,进入提供付款方式界面,付款方式选择“无”输入用户姓名,称谓,地址,城市,邮编,省份,电话,点击继续进入验证您的账户界面,点击完成将链接文件发送至用户电子邮箱。 3,用户进入电子邮箱(与用户申请APPLE ID 地址相同)打开收到的APPLE 邮件点击 立 itunes 安装在电脑上,双击右面图标 在电脑上按提示进行安装,安装 完毕后如下图 如何下载itunes 软件 输入网址: https://www.360docs.net/doc/b313148781.html,/itunes/download/ 显示界面

人机界面设计案例分析

人机界面设计案例分析 什么是人机界面人机界面是指人和机器在信息交换和功能上接触或互相影响的领域或称界面所说人机结合面,信息交换,功能接触或互相影响,指人和机器的硬接触和软触,此结合面不仅包括点线面的直接接触,还包括远距离的信息传递与控制的作用空间。人机结合面是人机系统中的中心一环节,主要由安全工程学的分支学科安全人机工程学去研究和提出解决的依据,并过安全工程设备工程学,安全管理工程学以及安全系统工程学去研究具体的解决方法手段措施安全人机学。它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。凡参与人机信息交流的领域都存在着人机界面。大量运用在工业与商业上,简单的区分为输入(Input)与输出(Output)两种,输入指的是由人来进行机械或设备的操作,如把手、开关、门、指令(命令)的下达或保养维护等,而输出指的是由机械或设备发出来的通知,如故障、警告、操作说明提示等,好的人机接口会帮助使用者更简单、更正确、更迅速的操作机械,也能使机械发挥最大的效能并延长使用寿命,而市面上所指的人机接口则多界狭义的指在软件人性化的操作接口上。 人机界面的设计原则1、以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2、顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3、功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提

软件工程用户界面设计报告.doc

目录0. 文档介绍2 0.1 文档目的 2 0.2 文档范围 2 0.3 读者对象 2 0.4 参考文献 2 0.5 术语与缩写解释 2 1. 应当遵循的界面设计规范3 2. 界面的关系图和工作流程图 5 3. 主界面 5 4. 子界面A 6 5. 子界面B 7 6. 美学设计7 7. 界面资源设计错误!未定义书签。 8. 其他错误!未定义书签。

文档介绍 0.1 文档目的 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。界面设计文档可以让用户对软件产品有了更直观的了解,并且了解各个模块的设计及用意。 0.2 文档范围 文档包括公用界面设计,学生用户界面设计,教师用户界面设计,其中各个界面包括框架设计,编程设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计。 0.3 读者对象 登陆网站的游客、注册成会员的学生、教师以及管理员。 0.4 参考文献 提示:列出本文档的所有参考文献(可以是非正式出版物),格式如下: [1] 张海藩,《软件工程导论(第5版)》,清华大学出版社,1900年01月 [2] 杨培添,《软件界面设计》,电子工业出版社,2007年02月 [3] 林锐,《Web软件用户界面设计指南》,电子工业出版社,2005年5月 [4]吴士力,汪孝宜,胡俦,《网络系统开发实例精粹(JSP版)》,电子工业出版社, 2006年8月 [5] 黄艳群,黎旭,李荣丽,《设计·人机界面》,北京理工大学出版社,2007年5月https://www.360docs.net/doc/b313148781.html,/view/43210.html?wtp=tt https://www.360docs.net/doc/b313148781.html,/view/119481.htm 0.5 术语与缩写解释

进行人机界面设计的研究

进行人机界面设计的研究 1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。界面使用的功能按钮选用MFC类库提供的CBmpButton类动态创建自定义位图图标的按钮。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。 界面默认窗体的颜色是亮灰色。因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。窗体中所有的控件依据Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐排列的。 人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分,如图1所示。该界面界面美观,在屏幕上的对象左右达到平衡、不堆挤在某一处,无杂乱无章的感觉。数据的过分拥挤会产生视觉疲劳和接收错误。界面的平衡原则推荐显示屏幕总体性覆盖度不超过40%,而分组中屏幕覆盖度不超过20%。控制台人机界面中包含着大量的图形显示信息,因此将图形显示区布置在屏幕长宽各占屏幕70%左右的范围内,以保证显示信息的清晰和全面。控制按钮组布置在显示区的右侧,一方面是考虑到绝大多数操作者是右手操作用户,按钮区布置在最右侧更加方便;另一方面是根据界面布局的主次原则,把用户注意力最集中的左上区域留给图形显示区。 根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。 选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环或FIFO缓冲器。

教程iphone新手基本操作介绍,使用方法

教程iphone新手基本操作介绍,使用方法 iPhone新手基本操作介绍 现在看到很多新手买了手机之后,每天都在问怎么用怎么用,却懒的动手搜索,有的却不知道怎么用搜索引擎,(各位老大不要笑,真的有人不知道怎么用 , 我就认识几个人不会用的)其实我也只用了几个月,在这里只想帮助一下新手,说的不对请各位大人拍砖 基础篇: ihone 拿到手后肯定是先装卡开机啦!(观众:废话) iphone 和别的机子不一样,装手机卡的地方在它的顶部,找个牙签或细铁丝找到顶上一个小洞洞,在开机键的旁边(什么你不知道哪个是开机键, ........ 算我没说)用铁丝插进去斜一点挑上来,有人说捅一下会自己弹出来,我试了很多遍都不行,不知道是不是人品问题还要个体差异。然后就开机吧,因为 iphone 用的是苹果 OS 智能系统,所以开机速度有点慢,不要认为是死机啦!新买的机器肯定是破解好的,要不你也用不了,有的商家你买的时候就给你装了很多软件,但是有的却没有,我的买的时候就没有,只能打电话发短信,谁叫咱人品不好呢,付过钱之后商家的电脑上不了网,不能装软件,郁闷!!!只好拿个空机子回家了 硬件篇:充电的问题,经常看到有的兄弟问关机怎么冲不了,关机状态下一插冲电器就自动开机了,这个是正常的,苹果就是这样设计的,想关机充电的先把机子关了再把插头插上就行了不过充电速度慢了点 PS: 我都是开机冲的软件篇:机器要装软件的话有几种方式,我只说说我的用法,第一: iTunes 这个肯定要装的,不然的话 iphone pc suite 这个软件是用不了的。软件到苹果官方网就有。装完之后,(大家要注意的是到编辑 - 偏好设置 - 常规里面把自动核查更新前面的勾去掉,同步里面 - 禁用所有 iphone 和 ipod 自动同步前面的勾打上)

苹果手机使用手册

看完后才发现,很多用iPhone 的人,实在 是 愧对乔布斯! 很多人花了四五千买部苹果,结果只用到四五百块钱 的普通手机功能。 iPhone 不为人知的功能,常用技巧: 1、 编写短信的时候,如果想把写的内容全删掉,只需 晃动你的iPhone 几下,会弹出个窗口,选择“撤销键 入”就可把内容全删掉了,不用按着删除键半天。 如果想把刚删掉的内容恢复,晃动iPhone 选择“重做 键入”,冈删掉的内容就回来了;如果是刚粘贴过来 的,晃动可以“撤销粘贴”。 2、 大家有没有遇到这样的情况:想输入”度"(小圈圈) 这个单位符号,可是找不到,现在告诉大家:在数字 键盘上按住0不动,就会出现此符号! 3、 如果短信来了,正巧旁边很多人,自觉不自觉地就 看到了你的短信内容,怎么办?下面就教给大家:设 置-短信界面-关掉显示预览。这样短信来的时候就只 有号码或者来电人名了,身边的人就不会看到你的短 信内容了哦。 a 号,

4、有些朋友发现电用的飞快, 其实是你开了没必要而 又费电的东西:设置 -WIFI- 关闭;设置 - 邮件- 获取新 数据 - 关闭;设置 - 通用- 定位服务 - 关闭;设置 - 通用 - 蓝牙 - 关闭;设置 - 亮度- 自动亮度调节 - 关闭;另外每 个月至少保证一次电循环(电循环:指把手机电用到 自动关机,再连续冲 6-8 个小时) 5、苹果有 27 万个应用程序,正常可安装 2160 个软件, 但软件多了经常要升级,导致 App Store 图标出现小 红点,升级又麻烦,觉得非常扎眼, 有的感觉。通过设置就可解决了:设置 - 通用- 访 问限 制-不启用安装应用程序,回到桌面就没有这个图标 了,还可以防止乱下软件。 6、您还在为睡觉时听歌, 睡着后歌曲仍放个不停而烦 恼吗?其实 iPhone 自带的时钟工具里可以选择定时 关闭 iPod :先进 iPhone 自带的“时钟”, 然后进“计 时器”,再进“计时器结束时”,在里面找到 睡眠模式”,即可使用。 7、苹果应用教程: iPhone 通讯录不得不说的秘密 如果说现在什么手机最被人们说期望,那么一定非 iPhone 莫属,但是当大家真正拿到这款手机的时候却 有很多问题困扰着我们,手机在使用习惯上算是颠覆 式的感觉,也是最让我们头疼的就是怎样将原有通信 录中的大量联系人导入。 相信大多数人都 iPod

人机交互实验

人因工程学实验 ——焦点小组法 指导教师:王海英老师 焦点小组法实验报告

一、实验目的 1.学会焦点小组法的操作过程。 2学会在人机交互设计过程中使用焦点小组法收集用户需求信息。 二、实验环境和仪器 实验环境为焦点小组测试室,主要设备应包括,话筒、单向镜、摄像机、录音笔。 三、实验内容及步骤 l. 自拟讨论主题。 我们小组确认的主题为:东北大学官方系列网站的的好坏。 3. 确定小组分组,并确定组内分工,选择主持人。 我们小组共5人,最终确认一名主持人,两名录像人员,两名记录人。 4.编制讨论指南。 (1)首先表明自己的身份,和同学们建立友善的关系。 (2)询问大家是否有在使用东北大学官方的所有网站(官网,IP网关,图书馆,教务处网站等)。 (3)询问大家觉得这些网站的给人感受如何(网站制作美工方面)。 (4)询问觉得这些网站的实用性如何。 (5)询问大家在使用过程中遇到了哪些问题。 (6)询问大家认为这些问题应该如何改进。 5. 组织讨论。 6. 访谈结束后的总结,对讨论录音进行总结,归纳出东大网站所具有 的问题和建议修改方法。 四、调研目的 研究东北大学官方所有网站在同学中的使用频率和同学们对网站的意见,为 了更加完善的我们东北大学的系列网站。 五、本人在焦点小组法中的角色及分工。 本人在焦点小组法中的角色是摄影师,分工是利用录像记录主持人和被 提问者的对话,相比较笔记这更加详细的记录所有的对话。 六、被访者回答简要记录。 官网

张:界面大气 黄:功能单一,画风简单,技术比较单薄。 张:官网可以,各个院系的界面不好看。 郑:建议增加站内搜索,例如校医院。 网关 张:不明白是否在线。 黄:流量浪费大,一个月用了100g。 图书馆 张:数据不全。 王:怕在去之前被人借走了书。 教务处 王:验证码必须区分大小写,经常会输入错误。 张:不能看到自己的准确排名。 刘:查成绩,查课表,学业预警,培养计划。 七、所得出的结论。 官网: (1)画面大气,但功能比较简单,技术缺乏。技术方面是硬伤,但希望将网站的功能表现的更加明显,使使用者更加明显的知道有哪 些功能。 (2)东大的官网做的还可以,但各个院系的网站做的很简单,画面单调。建议各个院系的负责网站的负责人将各个院系的网站更加完 善。 (3)建议增加站内搜索的功能,更加方便使用者使用网站。 网关: (1)建议增加提醒功能,告诉使用者当时是否在线。 (2)建议增加详细流量查询功能,告诉使用者自己的流量使用在哪里了。不会造成不必要的流量消耗。 图书馆: (1)因为书的更新快,导致数据不全,建议每周更新一次图书馆资源,避免同学查询时查询不到。 (2)建议增加预约功能,比如为你保留一本书一天,在这一天里别人无法借这本书,这样就可以避免你在查询和去借书之间被人借走 的尴尬。 教务处: (1)建议更改验证码机制,使字母大小写都可以区分。 (2)增加排名查询,使同学们更加清楚的知道自己在专业中的位置。 八、根据本人角色提出实验过程中发现的问题和实验感受。 本人在这次实验中我是担当摄影师的角色,我感觉更能从“上帝”视角来观察整场实验,我发下以下一些问题:

《人机交互设计》复习整理

Chapter 1 1. Describe three populations of users with special needs. For each of these populations, suggest three ways current interfaces could be improved to better serve them.(book from p17 to p21) 1)残疾用户 对于盲人或者眼睛有疾病导致视觉不好的人,可以使用文本到语音的转换,文本到语音的转换能够帮助盲人用户接受电子邮件或阅读文本文件,语音的设备更能允许某些用户界面进行语音控制的操作。这项技术同样可以用于虽然视力完好但是特殊情况下的人,例如开车、工作等。 对于听力障碍的用户,往往可以经过简单改动的计算机,实现声音到可视信号的转变。 对于身体障碍用户,需要大量特殊输入设备,这要取决于具体的障碍,语音技术和人眼跟踪设备、头戴式光电鼠标都可以被用来满足残疾用户的需要。世界上有名的例子就是伟大天文学家霍金和他的个人电脑。 2)老年用户 通过用户提供对字体大小、显示对比度和音量大小的控制、更清晰的导航路径、一致的布局和更简单的命令语言来设计界面,从而为老年人改进对界面内容的访问。还有诸如手眼协调、增强灵敏性和改进反应时间等作法,都能改善老年人的使用体验。另外,计算机游戏对老年人来说也是一个有吸引的东西,这可以让一些惧怕使用电脑的老年人获得体验机会而被吸引。老年人使用鼠标往往很迟钝,我们可以转换成高精度的触摸屏。 3)儿童 儿童的用户界面,强调娱乐性和教育性。儿童的用户界面往往与父母息息相关。首先要注意到界面的教育性,要为儿童的教育着想,可以附带丰富的知识内容、家长指南资料和教师培训资料等,尤其在艺术、音乐、写作和数学方面的教学资料。另外,设计需要考虑到儿童的局限性,要简单,易懂,避免复杂的序列。特别需要注意的是,在教育和父母对孩子的关注来说,避免对暴力、种族主义、色情资料还有儿童隐私陌生人威胁等问题的信息访问,这都是非常重要的。 3. Suppose you need to design a system for users in both the United States and China. Present a list of cultural differences that you should be aware of so that a successful design can be made. 1)中国的用户来自沉思的传统文化,,他们更喜欢稳定显示的界面,而美国的用户都是行动导向的基于新奇文化的用户,他们更偏爱生动的屏幕和多次点击。2)在高校主页来反应二者的文化差异,中国主要喜欢在主页上强调他们深刻印象的建筑物和有名的师资,美国的高校主页则更多表现那种学生团队精神和活跃的社交生活。 3)文本作为世界用户界面的一个关键因素,必须重视其中涉及到的文化差异,这些差异因素主要表现在: 字符、数字、特殊符号和区分符 阅读方向(从左到右与从右到左、垂直阅览等) 日期和时间格式

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