C++类的定义及其应用

C++类的定义及其应用
C++类的定义及其应用

《C++程序设计》——类的定义及使用

准备知识:

⑴命名空间(namespace)

一个软件往往由多个模块组成,其中会包括由不同程序员开发的组件以及类库提供的组件,因此,在对标识符命名时有可能发生冲突。

一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名的作用域内,以防止命名冲突。比如以如下形式声明一个命名空间s:

namespace s{

class A{ };

void fun();

}

则引用标识符的方式如下:

s::A a;

s::fun();

即在标识符前加命名空间名称及“::”的前缀。

E1_1

如果使用声明:using namespace <已命名的命名空间名称>;

比如:using namespace s;

该命令用来打开命名空间的限制,则该命名空间中所有的标识符在当前作用域中都可以直接使用,不需要任何前缀。

E1_2

在C++标准程序库中,使用了命名空间std,所有标识符都声明在命名空间std中。在使用C++标准程序库中的任何标识符时,可以直接指定标识符所属的命名空间,例如:std::cout,也可以使用using命令来打开命名空间的限制。

C++标准程序库中中的头文件不再有“.h”的扩展名,因此,在程序开始处使用#include、#include、#include等包含命令时,可以使用using namespace std;命令打开命名空间的限制。

E1_3

在Visual C++ 6.0编译环境中要使用一系列的I/O流类,就应该包含头文件iostream。

⑵对象:现实世界中的一切事物都是对象,对象可以是有形的,比如一间房间,一本书籍;也可以是无形的,比如一个计划。对象可以是一个简单的个体,比如一个学生;也可以是由其它对象组合而成,比如一个公司有多个部门,每个部门又由许多员工组成。

对类似的对象进行抽象,找出共同的属性就可以构成一种类形。

作为面向对象的程序设计语言,C++支持“抽象”。将抽象后的数据和函数“封

《C++程序设计》——类的定义及使用

装”在一起,就构成了C++的“类”。

⑶在面向过程的结构化程序设计中,程序的模块是由函数构成的。函数将逻辑上相关的语句和数据封装,用于完成特定的功能。

在面向对象的程序设计中,程序的模块是由类构成的。类是对逻辑上相关的函数和数据的封装,是对问题的抽象描述。即将抽象得到的数据和函数有机的结合成一个整体,形成“类”。其中的数据和函数都是类的成员。

类实际上相当于一种用户自定义的类型,在定义一个类时要说明其数据和操作内容。

类的特性:封装、继承和多态。

class类名称标识符{

成员列表:包括数据成员和成员函数的定义及存取控制类别。

};

类成员函数的实现

其中:

成员列表:数据成员(属性),成员函数(行为方法)。

成员的存取控制类别:

private:除了友元函数外,类的外界(对象)不能直接访问该类别成员,只有类定义中的成员函数或数据成员可以访问该类别成员。在类定义中private:若紧接著类名称,该关键字可以省略。

※很好的体现了类的封装特性。

public:类的外界(对象)可以直接访问该类别成员,并且可以通过该类别成员访问private类别的类成员。

※定义了类的外部接口。

protected:在涉及类继承时使用。

※类成员的存取控制类别定义没有先后顺序。

作用域说明符:::用于说明类成员的归属。

比如:类定义中的成员函数的定义在类定义中完成,而成员函数的实现通常

是在类定义外完成的。所以,要使用作用域说明符来说明成员函数归属于那一个类。当然,类定义中的成员函数的实现也可以在类定义中完成,但是,这样的函数通常只包含简单的顺序结构的语句(见内联函数)。

《C++程序设计》——类的定义及使用

类的使用:定义类的对象(类的对象是类定义的实例)。

类对象的建立(分配存储空间)需要构造,释放内存空间需要析构。

构造函数:在创建对象时,利用特定值将对象初始化为一个特定的状态。

构造函数在对象被创建时被自动调用,没有函数返回值。

在类的public成员中可以定义有多个参数数量及参数类型不同的构造函数,函数名称即为类的名称。

YSC1-1、YSC1-2

构造函数执行步骤:

⑴按照初始化列表为相应属性赋初值,如果成员为对象,按照给定的初始值执行该对象的构造函数。

⑵执行构造函数的函数体语句。

YSC1-3、YSC1-4

※若在类的定义中没有定义构造函数,C++编译器将自动产生缺省的构造函数。该函数无参,也不做任何实质性的工作。因为在对象被创建时自动调用构造函数是“例行公事”。

析构函数:用于完成对象生存期结束前的一些清理工作。函数调用结束,对象在内存中所占内存空间被释放。

析构函数在对象的生存期即将结束时被自动调用,没有参数和函数返回值。

在类的public成员中可以定义一个(只能是一个)析构函数,函数名称为在类的名称前加符号“~”。

YSC1-1、YSC1-2

析构函数执行步骤:若程序中有多个类对象存在,对象析构时的顺序与构造的顺序相反。

YSC1-5

※若在类的定义中没有定义析构函数,C++编译器将自动产生缺省的析构函数。该函数无参,也不做任何实质性的工作。因为在对象被创建时自动调用析构函数同样是“例行公事”。

※构造函数和析构函数无函数返回值,所以,该函数也无须定义函数类型。

※若有动态分配内存的操作,定义构造函数和析构函数是十分必要的

还可以根据需要在类定义中定义拷贝构造函数和赋值函数。

拷贝构造函数:特殊的构造函数。

调用拷贝构造函数的情况:

⑴当用已经存在(构造完毕)的同类对象(初始值对象)的引用作为参数,初始化构造新建立的对象时将调用拷贝构造函数。

函数是在构造新的对象时被调用执行的。函数的参数必须是同类对象的引用。

《C++程序设计》——类的定义及使用

YSC1-6-1

YSC1-6-1程序中A k(h);语句调用A(const A &a){ x=a.x+2; y=a.y+4; }函数的执行。const表示不能在函数语句中修改参数对象。

⑵如果函数的形参是类的对象,调用函数时,实参给形参参数传递赋值时将调用拷贝构造函数。

YSC1-6-2

⑶如果函数的返回值是类的对象,函数执行结束完成返回时将调用拷贝构造函数。

YSC1-6-3

YSC1-6-3程序中k对象是函数f()中的局部对象,函数f()执行结束就不存在了。编译系统会在主调函数的主函数中创建一个“临时无名对象”,该临时对象的生存期只在调用语句的表达式h=f()中。执行return k;语句时,实际上是调用拷贝构造函数将k的值拷贝到临时对象中。函数f()执行结束时k对象释放(注意:该对象要析构),但是,临时对象存在于表达式h=f()中。计算完该表达式后,临时对象的工作也就完成而被释放了(注意:该临时对象要析构)。

⑷如果被拷贝的对象本体与参数对象的实体是一致的,则无须定义拷贝构造函数,利用编译系统生成的缺省函数即可完成拷贝构造(浅拷贝)。而被拷贝的对象本体与参数对象的实体是不一致的,则必须定义拷贝构造函数(深拷贝)。

YSC1-7

YSC1-7程序中类定义中包含指针成员,申请动态内存空间,应在类中定义拷贝构造函数,在拷贝数据时将调用拷贝构造函数。这样可以避免产生“两次析构”同一数据的错误产生。

※若在类的定义中没有定义拷贝构造函数,C++编译器将自动产生缺省的拷贝构造函数。该函数的功能是把初始值对象的每个数据成员的值等值赋值给新建立对象的数据成员。

类的组合:

类的组合描述的是类定义中嵌有其它类的对象作为成员的情况,这是一种包含和被包含的关系。当创建类的对象时,如果该类具有内嵌对象成员,则各内嵌对象将首先被自动创建。因此,在创建对象(组合类的对象)时,既要对本类的基本类型的数据进行初始化,又要对内嵌对象的成员进行初始化。

在创建一个组合类的对象时,不仅其自身的构造函数将被调用,而且,还将调用其内嵌对象的构造函数,构造函数的调用顺序是:

⑴按照组合类中内嵌对象的书写顺序调用内嵌对象的构造函数。

⑵执行组合类构造函数的函数体。

如果定义组合类对象时未指定对象的初值,则默认形式(无形参)的构造函

《C++程序设计》——类的定义及使用

数被调用,此时内嵌对象的默认形式构造函数也被调用。析构函数的调用执行顺序与构造的调用执行顺序相反。

如果定义组合类时未定义拷贝构造函数,则C++编译器将自动产生缺省的拷贝构造函数,且调用缺省的拷贝构造函数时系统将调用内嵌对象成员的拷贝构造函数。

如果定义组合类时定义拷贝构造函数,则需要为内嵌对象成员的拷贝构造函数传递参数。

YSC1-8

赋值函数:

用已经存在(构造完毕)的同类对象的引用作为参数,向已经存在(构造完毕)的同类对象做赋值操作时将调用赋值函数。

该函数实际上是对“=”的操作符重载,尤其当类中含有指针成员时,必须对对象的赋值操作定义赋值函数。

YSC1-9、YSC1-10

YSC1-9程序中h=g;语句调用A &operator=(const A &a)函数的执行。const 表示不能在函数语句中修改参数对象。

h对象是调用该函数的对象,g对象是该函数的参数对象。该函数作为类的成员函数形式定义,必须有一个返回值。由于,函数定义时将函数定义为对象的引用(&),所以,语句return *this;返回h对象的引用值。

该函数中的this指针是个隐含于每个成员函数中的特殊指针,他指向正在被该函数操作的对象,在YSC1-9程序中为对象h。

YSC1-11

YSC1-11程序中的语句if(this==&s) return *this;是在检查是否为自赋值。语句delete []p;先释放指针变量p原指向的内存单元,然后在后续语句中重新申请分配内存。

※若在类的定义中没有定义赋值函数,C++编译器将自动产生缺省的赋值函数。该函数的功能是把表达式赋值号右侧对象的每个数据成员的值等值赋值给赋值号左侧对象的数据成员(这样做要慎重!)。

内联函数:

类定义中成员函数可以定义成内联函数,方法是在函数定义前加关键字inline。

在普通函数调用时将程序转到被调函数的内存地址中,结束后再返回,这样做存在有时间及空间上的开销。

函数内联是将函数体在编译时来替换调用函数的语句,也就没有“转来转去”的开销了,但是这样做增加了程序目标代码量。因此,内联函数是为解决函数调

《C++程序设计》——类的定义及使用

用的效率问题。

在内联函数中不允许包含循环和开关语句,内联函数定义必须出现在第一次被调用之前。通常内联函数中只包括简单的顺序结构语句。并且,编译系统将成员函数的实现在类定义中完成的函数也看成是内联函数。

静态数据成员:

某一类的所有对象具有相同的属性(属性的数量、名称及数据类型相同),但各个对象的具体属性值各不相同,这样的属性可以称为对象属性(实例属性)。这样的属性(数据成员)默认的存储类型属于动态型。

类属性:是描述类的所有对象共同特征的数据项,对于任何对象实例,该属性值是相同的,即该属性值为整个类共有,不属于任何一个具体的队象。

可以用static关键字声明成员为静态数据成员。静态数据成员属于类,被类对象所共有,该类对象均可以访问该静态数据成员。

※静态成员的赋初值在类外进行,只能通过类名对其进行访问。

静态成员函数:

用static关键字声明的成员函数也属于整个类,由同类的所有对象共有。对于public权限的静态成员函数可以通过类名或对象名来调用。

YSC2

补充:E3_1、E3_2、E3_3

思考题:输入一组整数,找出并显示最大值、最小值;显示类加和及平均值。

《C++程序设计》——友元函数及类成员的指针

友元函数:

由于类的成员函数是以对象为中心的,必须通过对象才能调用相应的成员函数,并且,某类对象的成员函数不能直接访问其它类对象的private成员。但是,将类A的成员函数声明为类B的友元函数,类A的对象就可以通过该友元函数直接访问类B的对象的private成员了。

如上所述,对于类B而言,它的友元函数不是其成员函数,但是,它的友元函数需要在其类定义中说明,并在函数说明语句前加关键字friend。

YSC3-1

YSC3-1程序中Teacher类的成员函数void s_g(Student &s)在Student类中被定义成该类的友元函数:friend void Teacher::s_g(Student &s);

如果类A是类B的友元类,则类A的所有成员函数都是类B的友元函数,都可以访问类B的private成员。

YSC3-2

YSC3-2程序中Teacher类在Student类中被定义成该类的友元类:friend class Teacher;,Teacher类的成员函数均是Student类的友元函数。

友元的特点:

⑴友元关系不能传递,即如果类B是类A的友元,类C是类B的友元,但没有其它声明,则类A和类C之间没有友元关系。

⑵友元关系是单向的,即如果类B是类A的友元,则类B的成员函数可以访问类A的private成员,但反之不可以。

⑶友元关系不能被继承,即如果类B是类A的友元,则类B的派生类并不会自动成为类A的友元。

指针:可以定义指向类的成员及指向类对象的指针变量。

对象指针变量:用于存放对象指针的指针变量。

对象指针变量在使用之前要先定义,并应进行初始化赋值,让该指针变量明确指向一个已经定义过的对象。通过对象的指针变量可以访问到对象的public成员。

this指针变量:是隐含于每个类的成员函数中的特殊指针变量。

this指针变量用于指向正在被成员函数操作的对象。

指向类的非静态成员的指针变量:

指向对象成员的指针变量在使用之前要先定义,说明该指针变量可以指向对象所在类的的成员,并应进行初始化赋值,让该指针变量明确指向类的哪一个成员。通过该指针变量只能访问到对象的public成员。

由于类的定义中只是确定了各个数据成员的数据类型及在类中的相对位置,

《C++程序设计》——友元函数及类成员的指针

并不为数据成员分配具体的内存空间。因此,在定义了指向对象成员的指针变量后,只是说明了被赋值的指针变量是专门用于指向哪个数据成员的,同时在该指针变量中存放该数据成员在类中的相对位置。在定义了类的对象后,只要将对象的指针与指针变量中存放的相对位置结合起来就可以访问对象的数据成员了。

指向类的静态成员的指针变量:

对类的静态成员的访问是不用依赖于对象的,因此,可以用普通的指针变量来指向和访问静态成员。

YSC4

YSC4程序中的int A::*p=&A::c;语句定义指针变量p指向类A的数据成员c。

YSC4程序中的int (A::*q)(int)=&A::f;语句定义指针变量q指向类A的成员函数f。

YSC4程序中的A *k1=&x;语句定义指针变量k指向类A的对象x。

因为程序运行时应该通过定义对象来访问类的成员,所以,如上所用指针变量,需要先定义类A的对象,然后通过对象来使用上述指针变量。

如YSC4程序中的语句

x.*p=6;使得对象x的成员c的值为6。

k1->*p=9;使得对象x的成员c的值为9。

k2->c=1;使得对象y的成员c的值为1。

cout<<"(k1->*q)(5)="<<(k1->*q)(5)<

《C++程序设计》——继承与派生

继承与派生:

继承机制是利用已有的数据类型来定义新的数据类型,使得新定义的数据类型不仅拥有自定义的成员,同时还“有条件”的拥有“旧有”的成员,从而实现代码的重用和扩充。

若类B继承类A,则称类B是类A的派生类(子类),类A是类B的基类(父类)。可以在基类中抽象定义各种方法,而在派生类中增加扩充和改进的方法和属性。

继承的种类:

一个派生类可以有一个或多个基类。只有一个基类时称为单继承;有多个基类时称为多继承。

继承的特点:

⑴继承关系可以是多级的,如类Y继承类X,类Z继承类Y。

⑵不允许循环继承。

⑶继承是单向的。

继承的结果:

派生类对象包含两部分数据:继承自基类的数据部分(除了构造函数和析构函数以外的所有成员,实现了代码的重用。)和派生类自身定义的数据部分(实现了代码的扩充)。

另外,还可以在派生类中定义和基类中同名的成员,从而达到对基类成员的隐藏控制。

YSC5-1、YSC5-2

YSC5-2程序中的类B继承类A,B类对象g可以使用的方法除了类B中定义的函数f2以外,还可以使用类A中定义的函数f1。

YSC5-2程序中并未定义A类对象。如果定义A类对象,该对象所占内存单元为一个整型数据单元(以Visual C++编译系统为例是4个字节);因为类B继承类A,所以,B类对象g所占内存单元中分为两个部分:继承自基类的数据部分和派生类自身定义的数据部分(以Visual C++编译系统为例是8个字节)。

派生类的构造函数:

基类的构造函数不能被继承。在派生类中,如果对派生类新增的成员进行初始化,就必须要为派生类编写新的构造函数。派生类的构造函数需要以恰当的初值数据作为参数,其中一些参数要用于对派生类自身新增加的成员进行初始化,另一些参数则要传递给基类的构造函数,用于初始化相应的成员。

注意:

如果基类定义了带有形参表的构造函数时,派生类就应当定义构造函数。

派生类对象的构造顺序:先构造继承数据部分,再构造自身数据部分。

《C++程序设计》——继承与派生

第⑴步骤:

首先按照派生类对象有无参数调用派生类相应的构造函数。

第⑵步骤:

a)若该构造函数有初始化数据列表

①若该初始化数据列表中对继承数据部分和自身数据部分的初始化内容都存在,则不论书写顺序怎样,先调用基类的相应构造函数构造继承数据部分,然后再依次初始化自身各个部分的数据。

YSC5-3-1

②若该初始化数据列表中只有继承数据部分的初始化内容,则对继承数据部分调用基类中相应的构造函数完成初始化。

YSC5-3-2

③若该初始化数据列表中只有自身数据部分的初始化内容,则先调用基类中的无参构造函数完成继承数据部分的初始化,再接着完成自身数据部分的初始化。

YSC5-3-3

b)若该构造函数没有初始化数据列表

无条件调用基类中的无参构造函数完成继承数据部分的初始化YSC5-3-4

第⑶步骤:

执行派生类对象构造函数的函数体语句。

派生类的析构函数:

基类的析构函数函数不能被继承。

派生类对象的析构:先析构自身数据部分,再析构继承数据部分。

派生类的拷贝构造函数:

如果派生类未定义拷贝构造函数,则C++编译器将自动产生缺省的拷贝构造函数,且调用缺省的拷贝构造函数时系统将调用基类的拷贝构造函数。

如果派生类定义拷贝构造函数,则需要为基类相应的拷贝构造函数传递参数。

单继承的继承方式:

准备知识:

关于protected成员的用法:在单类的情况下,protected成员的用法与private成员的用法一致。

YSC5-4

《C++程序设计》——继承与派生

⑴公有基类(class B: public A)

基类的public(除了构造函数和析构函数)成员和protected成员等价于派生类的public成员。

注意:①基类对象不能访问基类自身的private和protected成员。

②基类的public和protected成员对于派生类可见。但是,基类的protected成员只能被派生类的public成员使用,而不能直接被派生类的对象使用;基类的public成员能直接被派生类的对象使用。

通常,基类可以将不允许基类自身对象使用,但是,却可以让派生类可以使用的方法设计成protected成员,如界面程序。

YSC5-5

类型兼容规则:在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类对象来替代。

⑴派生类对象可以给基类对象赋值。

⑵派生类对象可以初始化基类的引用。

⑶派生类对象的地址可以赋值给指向基类的指针。

※在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是,只能使用从基类继承的成员。

YSC5-6、YSC5-7、YSC5-8

⑵私有基类(class B: private A)

基类的public成员和protected成员等价于派生类的private成员。

注意:基类的public和protected成员对于派生类可见。但是,基类的public 和protected成员只能被派生类的成员函数使用,而不能直接被派生类的对象使用。

YSC5-9

⑶保护基类(class B: protected A)

基类的public成员和protected成员等价于派生类的protected成员。

如果是class B: protected A,则此现象等同于private继承,但是,若class B: public A,然后,class C: protected B,则protected继承才与private继承有所区别。

YSC5-10

※从类的继承角度看,派生类的对象可以有条件的使用基类中的方法和自身所包含的继承数据部分的属性。

《C++程序设计》——继承与派生

※从类的封装角度看,不允许派生类的对象不受限制的使用继承的数据部分,即便是使用,也应该使用基类中定义的方法来使用继承数据部分。

派生类成员的隐藏规则:

在类的派生层次结构中,基类的成员和派生类的新增成员都具有类的作用域,二者的范围不同。如果派生类声明了一个和基类成员同名的新成员,派生类的新成员就隐藏了基类的同名成员,直接使用成员名只能访问到派生类的成员。再直接说,如果派生类声明了一个和基类成员函数同名的新成员函数,即使函数的参数不同,从基类继承的同名函数的所有重载形式也会被隐藏。

YSC5-11

思考题:输入学生的考试成绩,显示学位平均分。要求:学生姓名应该去除无效字符;学生考试成绩应该进行合理性验证。

《C++程序设计》——虚函数

多态:针对类而言,多态是指同样的类成员函数调用针对不同的对象有不同的实现,即实际调用的是不同的函数。

面向对象的多态分为:

重载多态:比如普通函数以及类成员函数的重载,运算符重载。

强制多态:比如在运算时的强制类型转换。

以上两种多态也被称为专用多态

包含多态:比如定义在不同类中的同名成员函数的多态行为,是通过虚函数来实现的。

参数多态:与类模板相关。

以上两种多态也被称为通用多态

虚函数:体现了类的多态特性,并且引入了动态联编的概念,是动态绑定的基础。

当被调函数中的形参为基类的引用对象或对象的指针时才考虑虚函数使用的现象。继承是虚函数使用的前提,虚函数的使用体现了类的多态特性。

YSC6_V0

YSC6_V0程序中GS类public继承S类,但同时这两个类均需要定义对象完成相应的工作,其中的score函数在两个类中的定义很相似但有区别,因此fun1函数和fun2函数从形式上看非常相似,能否只写一个这样的函数?

YSC6_V1

YSC6_V1程序中fun函数的定义若写成void fun(S &a)时编译是正确的,main 主函数中函数调用fun(a);语句的执行是正确的。但是,函数调用fun(b);语句的执行结果是错误的(程序执行了但结果是错误的)。YS68_V1程序中fun函数的定义若写成void fun(GS &a)时编译出现错误,因为,继承是单向的,基类对象a 做实参时,不能为派生类的形参对象所引用。即main主函数中函数调用fun(a);语句编译出现错误。

还能否实现刚才的问题?

继承“召唤”多态——使用虚函数技术(仅仅对于对象的指针和引用的间接访问才会放生多态的现象)。

虚函数的实现:在成员函数定义时加关键字virtual。

YSC6-1

YSC6-1程序中类A的成员函数f在定义时加关键字virtual,表示该函数为虚函数,在类A的派生类中该成员函数可以有不同的定义实现。

YSC6-1程序中的x.f()的函数调用反映了多态性,其中的形参x是基类的对象引用。在该程序被编译时不能立即确定f()的确切位置,即不能确定f()是基类的f()还是派生类的f(),但是编译系统会将该处的编译操作延迟到程序运行时。

等到运行程序时,遇到fun(a)和fun(b)的函数调用时会以实际对应的函数调

《C++程序设计》——虚函数

用而调用基类或派生类的f()运行程序。因此,使用了虚函数的类的对象所占内存空间中会多一个指针空间来存储指针以指向虚函数表。

虚函数的特点:

⑴虚函数必须是非静态成员函数。其声明只能是出现在类定义中的。

⑵派生类中的虚函数可以不必显式的加关键字virtual,因为当一个虚函数所在的类被继承后,其虚拟特性将被继承。

⑶将基类的成员函数定义为虚函数后,在派生类中该成员函数可以有新的定义实现。但派生类中该成员函数必须与基类的成员函数中定义的函数的名称、参数的数量、参数的数据类型及函数的返回值类型诸项内容匹配。

⑷派生类中重新定义的虚函数还将“隐藏”基类中同名函数的所有其它重载形式。

⑸内联函数、构造函数及静态成员函数不能是虚函数。

⑹当程序中被调函数中的形参绑定派生类对象后,而派生类中若并未给出相应虚函数的定义时,编译系统将自动调用基类的虚函数,但此时该虚函数处理的数据将有可能是派生类对象中继承部分的数据。

⑺可以声明虚析构函数(不可以声明虚构造函数)。如果有可能通过基类指针变量调用对象的析构函数(通过delete运算),并且被析构的对象是有重要的析构函数的派生类的对象时,就需要让基类的析构函数成为虚函数。

YSC6-2、YSC6-3

YSC6_V2

YSC6_V2程序中基类S中相应函数被定义为虚函数。main主函数调用fun函数。fun函数的形参是类S的引用对象,由于虚函数的定义,所以,在编译程序时不确定fun函数执行时的具体对象。在main主函数中执行到函数调用语句fun(a);和fun(b);时,编译系统具体绑定执行对象,然后调用具体对象所在的类中定义的虚函数完成操作。

纯虚函数:virtual 函数类型函数名称(参数表)=0;

YSC6_V3

YSC6_V3程序中类Base是类S和类GS的公有基类。显然,在类Base中定义的几个虚函数并无实际实现,并且,此时的类Base若定义对象也是不和理的。

可以将类Base中虚函数定义为纯虚函数。

纯虚函数的使用特点:

⑴包含有定义的类被称为抽象类,一般处于继承层次的“根”。

⑵抽象类中因为含有未定义实现的成员函数(纯虚函数),所以,不能定义该类的对象。

《C++程序设计》——虚函数

⑶若抽象类的派生类仍然未对纯虚函数给出定义,则该派生类仍然为抽象类。

YSC6_V4、YSC6_V5

虚基类:虚基类的声明是在派生类的定义中进行的。

YSC6_4

YSC6_4程序中派生类D对象d中继承自直接基类B1的数据部分中含有继承自间接基类A类的数据,同样派生类D对象d中继承自直接基类B2的数据部分中含有继承自间接基类A类的数据。对象d中继承自A类的两部分数据造成实际使用上的“浪费。

可以将共同基类设置为虚基类,这时,从不同的方向继承来的同名数据成员在内存中就只有一个部分。

YSC6_5

YSC6_5程序中派生类D对象d建立时,因为该对象含有从虚基类(类A)继承来的成员,因此,C++编译器的做法是:来自于虚基类的成员是由最远派生类(类D,相对于类A而言,类D是其最远派生类)的构造函数通过调用虚基类的构造函数进行初始化的。而且,只有最远派生类的构造函数会调用虚基类的构造函数,该派生类的其它基类(类B1和类B2)对虚基类构造函数的调用都自动被忽略。

补充:E6

思考题:输入一组整数,显示去掉最大值或最小值后其余数据的平均值。

《C++程序设计》——运算符重载

运算符重载:

运算符是为基本数据类型定义的(C++预定义的运算符的运算对象只能是基本数据类型),但是,将运算符用于基本数据类型之外的自定义数据类型就是运算符重载,即运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一运算符作用于不同类型的数据时有不同的方法实现

因为常用运算符含义是逻辑上的,并未考虑运算对象的类型属性,因此,将运算符用于对象的运算的运算符重载是为了改进程序代码的可读性。

可以认为运算符是一种特殊的函数,运算符重载就是函数重载。其特殊性在于:对于普通函数,参数出现在圆括号内;对于运算符,参数出现在其左、右侧。在实现的过程中,首先将指定的运算表达式转换为对运算符函数的调用,运算对象转换为运算符函数的实参,然后根据实参的数据类型来确定需要调用的函数,此过程是在编译过程中完成的。

运算符重载的规则:

⑴不能重载的运算符有:类属关系运算符“.”、成员指针运算符“. *”、作用域说明符“::”、sizeof运算符和三目运算符“? :”。

⑵不能改变被重载的运算符的优先级、结合性和运算次序。除此之外,函数的参数以及返回值类型都是可以重新声明的,即可以重载。

⑶重载的功能应与原有的功能象类似,操作对象的数量不能改变,同时,至少要有一个操作对象是自定义类型。

⑷不能重载目前C++运算符集合中没有的符号。

运算符重载的形式:

⑴运算符重载为类的友元函数。

该函数将会作为全局函数来实现,可以自由地访问该类的任何数据成员。运算所需的操作对象都需要通过函数的形参表来传递,在函数的形参表中形参的书写顺序就是运算符操作对象的顺序。

有一个参数的运算符被称为一元运算符,有两个参数的运算符被称为二元运算符。例如:二元运算符“-”,第一个参数作为“被减数”,第二个参数作为“减数”。

YSC7-1

YSC7-1程序中友元函数friend A operator -(const A &a,const A &b)的定义形式,实现形参a-b的操作。

⑵运算符重载为类的成员函数。

实际使用时,总是通过该类的对象来访问重载的运算符,即对运算符重载函数的调用是通过类的对象实现的。

单目运算符无参数;双目运算符只有一个右侧参数,调用函数的该类对象作

《C++程序设计》——运算符重载

为左侧参数。

YSC7-1、YSC7-2

YSC7-1程序中赋值函数A& operator =(const A &a)的定义形式,实现实参对象=形参对象的操作。

重载运算符函数的参数形式:

考虑程序代码的可读性,运算符函数的类对象参数通常采用引用传递。

运算符函数的返回值:

⑴值返回

YSC7-1

YSC7-1程序中友元函数friend A operator -(const A &a,const A &b)的定义形式为值返回现象。

程序中执行语句d=a-b;,根据运算符优先级,先进行“-”运算。

该函数执行时编译系统将定义临时对象保留运算结果(函数的返回值)。但是,该临时对象无法显式的在程序中被使用,因此,在函数中定义局部对象m,并且显式的使用语句return m;带回函数返回值。但实际上,编译系统是以临时对象带回函数的返回值参与后续运算的。在函数结束时,对象m先被析构。

然后进行“=”运算。

调用赋值函数,此时,作为函数的调用对象(赋值运算的左侧参数)是对象d,而赋值运算的右侧参数对象就是刚才的临时对象,即:利用了刚才的函数返回值。并且,在赋值结束后,该临时对象也将被析构。

两个对象相减的结果不应改变两个参与运算的参数对象的内容,因此,这两个参数是const引用。

YSC7-3

YSC7-3程序中成员函数A operator +(const A &a)的定义形式为值返回现象。

程序中执行语句b+a;。

该函数执行时编译系统将定义临时对象保留运算结果(函数的返回值)。但是,该临时对象无法显式的在程序中被使用,因此,在函数中定义局部对象m,并且显式的使用语句return m;带回函数返回值。但实际上,编译系统是以临时对象带回函数的返回值的。在函数结束时,对象m被析构。也就是说,该函数的返回值确实是被返回了,但由于是执行b+a;语句,并未对返回值有所利用,因此,对象b 的值不会改变。即:不应试图以b+a;语句形式来达到直接使对象b的值改变的目的(不应试图改变“+”运算的运算方式)。

⑵引用返回

YSC7-1

《C++程序设计》——运算符重载

YSC7-1程序中赋值函数A& operator =(const A &a)的定义形式为引用返回现象。因为是调用函数的对象被赋值,所以采用引用形式。赋值运算的结果就是重载函数的返回值,也就是说,对象a值的改变结果与函数返回值是一致的。因此,在重载函数内不必再定义临时对象。

若是该函数被定义成值返回现象,返回值实际上是对函数中临时对象的赋值,而不是对调用函数的对象进行赋值。

运算符重载函数的结果与参与运算的对象相关,应定义引用返回函数。

并且在双目运算符时,要让左侧参数成为调用运算符函数的对象(与函数的结果相关的参与运算对象),要让右侧参数成为参与运算的对象。

YSC7-3

YSC7-3程序中成员函数A& operator -(const A &a)的定义形式为引用返回现象。

程序中执行语句b-a;。

该函数执行方式显然与赋值函数的执行方式是一致的,只不过运算符是“-”。如此定义和使用“-”运算符重载,虽然程序可以执行,但其实际上是试图以b-a;语句形式来达到直接使对象b的值改变的目的,这样做“颠覆”了以往对“-”运算符的定义,虽然可行,反而使程序的可读性下降了。

YSC7-4

注意对象构造和析构时的状态。

运算符重载函数的结果与参与运算的任何一个对象的值均无关,应定义值返回函数。

建议:

⑴对于赋值运算,只能使用成员函数方式定义。

⑵对于复合赋值运算,使用成员函数方式定义。

⑶其它运算符使用友元(全局)函数形式定义。

⑷若对象中有指针属性成员,应该慎重使用运算符重载。

++前缀运算符的重载

YSC7-5

因为是先加,所以对象和返回值是同一个对象,定义引用返回。

friend A& operator ++(A &a)

++后缀运算符的重载

YSC7-6

因为参数也应该是引用定义,但是函数的返回值应是临时对象的值而非引用

《C++程序设计》——运算符重载

对象的值。显然,++后缀与++前缀是不同的函数,但是两个函数的参数声明是一致的,所以系统要求做如下的处理:friend A operator ++(A &a,int b),以示区别。参数b的值默认为0。

<<运算符的重载

YSC7-7

与运算符重载的效果对比的其它的操作

YSC7-8

《C++程序设计》——I/O流和输出

标准I/O:

C++将I/O系统抽象成一系列的类,操作控制台I/O与磁盘I/O的方法是一样的,是在相同的机制上操作不同的设备。

I/O系统是通过流操作的。一个流就是一个逻辑设备,产生或消耗信息,一个流通过C++的I/O系统与一个物理设备相连,即使每个相连的物理设备本质上可能是不同的,但是,所有流的操作是一样的。因为流的操作是一样的,所以,相同C++的I/O函数就可以虚拟的操作任何类型的物理设备。

流可以重定向。其实质上就是一个字节序列,在输入操作中,字节从输入设备流向内存;在输出操作中,字节从内存流向输出设备。

C++对其I/O的支持在头文件iostream中。在该文件中定义了一个类的层次框架支持I/O操作。

ios(流基类)

istream(通用输入流类和其它输入流的基类)

ifstream(输入文件流类)

ostream(通用输出流类和其它输出流的基类)

iostream(通用输入/出流类和其它输入/出流的基类)

┇strstream

┇stdiostream

fstream

ofstream(输出文件流类)

I/O标准流类:

所谓标准流类就是针对普通计算机上都带有的设备,如键盘、显示器等设备,建立常用的输入/出方法,比如读取数据,显示结果信息等。

类ios,是所有输入/出流类的基类。

类ios的派生类类istream和类ostream;

实验3 类的定义、对象的建立与使用

实验报告_实验3 类的定义、对象的建立与使用(学 生学号_姓名) 实验目的: 1、理解C++中class与struct的区别; 2、掌握类的定义以及成员函数的定义方法; 3、掌握对象的定义和对象成员的访问方式; 4、熟悉this指针的基本用法。 实验内容 二、((基础题)请按照下列要求定义一个Clock时钟类,并创建对象,再调用相应方法: 程序代码: //日期类的应用 #include using namespace std; class Clock // 定义日期类 { public: // 定义公有成员函数 void setTime(int h, int m, int s); void showTime(); private: // 定义私有数据成员 int hour; int minute;

int second; }; // 类定义体的结束 //类实现部分 void Clock::setTime(int h, int m, int s) { hour = h; minute = m; second = s; } void Clock::showTime() { cout << "设置时间为" << hour <<":"<< minute <<":"<< second << endl; } int main() { Clock now; now.setTime(8,30, 0); now.showTime(); return 0; } 三、(基础题)请按要求,编写程序(请将类的定义、成员函数的实现、类的使用分开): rect.h代码: #include

类的定义和对象的创建

实验二类的定义和对象的创建 实验目的 1、学习定义类和使用类 2、学习创建的对象和使用对象 实验内容 1、定义一个Student类。其中定义有“学号”“姓名”“班级”“性别”“年龄”等属性,定 义一个无参数的构造器和至少一个有参数的构造器,定义“获得学号”“获得姓名”“获得班级”“获得性别”“获得年龄”“修改年龄”等方法。另外定义一个方法: public String toString( ) 把Student类的对象的所有属性信息组合成一个字符串,并检验这个功能的程序体现。 public class Student { private int 学号; private String 姓名; private String 班级; private char 性别; private int 年龄; public Student(int a, String b, String c, char d, int e) { 学号= a; 姓名= b; 班级= c; 性别= d; 年龄= e; } public Strudent() { this(0, "张三" ,"软件0901" ,'男', 19); } public int get学号() { return 学号; } public String get姓名() { return 姓名; } public String get班级() { return 班级; } public char get性别() { return 性别; } public int get年龄()

{ return 年龄; } public void set学号(int a) { 学号=a; } public void set姓名(String a ) { 姓名=a; } public void set班级(String a) { 班级= a; } public void set性别( char a) { 性别= a ; } public void set年龄(int a) { 年龄= a; } public String toString() { return "该学生的学号为"+ 学号+ " 姓名为"+姓名+" 班级为"+班级+ " 性别为" +性别+ " 年龄为" +年龄"; } } 2、编程实现圆类,其中包括计算圆周长和面积的方法,并测试方法的正确性。 public class Yuan { private double X, Y, R; public Yuan(double a, double b, double c) { X=a; Y=b; R=c; } public double MianJi() { return 3.1416*R*R; } public double ZhouChang() { return 2*3.1416*R; } public static void main(String[] args) { Yuan s=new Yuan(2,3,4); System.out.println("该圆的面积是"+ s.MianJi()); System.out.println("该圆的周长是"+ s.ZhouChang()); } }

C中类与类定义及具体使用方法

C中类与类定义及具体 使用方法 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

类模板 类模板也称为类属类或类生成类,是为类定义的一种模式,它使类中的一些数据成员和成员函数的参数或返回值可以取任意的数据类型。类模颁布是一个具体的类,它代表着一族类,是这一族类的统一模式。使用类模板就是要将它实例化为具体的类。 定义类模板的一般形式为: template class类名 { //…… } 其中,template是声明类模板的关键字;template后面的尖括号不能省略;数据类型参数标识符是类模板中参数化的类型名,当实例化类模板时,它将由一个具体的类型来代替。 定义类模板时,可以声明多个类型参数标识符,各标识符之间用逗号分开。 类定义中,凡要采用标准数据类型的数据成员、成员函数的参数或返回类型的前面都要加上类型标识符。 如果类中的成员函数要在类的声明之外定义,则它必须是模板函数。其定义形式为: template 数据类型参数标识符类名<数据类型参数标识符>∷函数名(数据类型参数标识符形参1,……,数据类型参数标识符形参n) { 函数体 } 模板类 将类模板的模板参数实例化后生成的具体的类,就是模板类。由类模板生成模板类的一般形式为:

类名<数据类型参数标识符>对象名1,对象名2,…,对象名n; 这里的数据类型参数标识符对应的是对象实际需要的数据类型。 应用举例 例函数模板的声明和模板函数的生成的例。 #include<> template//声明模板函数,T为数据类型参数标识符voidswap(T&x,T&y)//定义模板函数 { Tz;//变量z可取任意数据类型及模板参数类型T z=y; y=x; x=z; } voidmain() { intm=1,n=5; doublea=,b=; cout<<”m=”<

实验6 类的定义与使用--练习

实验6 类的定义与使用 一、实验目的和任务 类的定义与使用 1)掌握类的概念、定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性; 2)掌握类对象的定义; 3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别; 4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; 二、实验原理介绍 通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员; 利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作; 三、实验设备介绍 软件需求: Visual C++ 6.0 四、实验内容和步骤 1、声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},frequency为单位是MHz的整形数,voltage为浮点型的电压值。观察构造函数和析构函数的调用顺序。 2、声明一个简单的Computer类,有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,有两个公有成员函数run、stop。cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。 3、(选做)设计一个用于人事管理的People(人员)类。考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人员都具有的属性:number(编号)、sex(性别)、birthday(出生日期)、id(身份证号)等等。其中“出生日期”声明为一个“日期”类内嵌子对象。用成员函数实现对人员信息的录入和显示。要求包括:构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内联成员函数。组合。 思考题 1、注意类的定义; 2、类的成员函数的访问方式; 五、注意事项和要求 要求学生要提前准备实验的内容 实验完成后要求写出实验报告

类的定义与使用

一、实验目的和任务 类的定义与使用 1)掌握类的概念、定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性; 2)掌握类对象的定义; 3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别; 4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; 二、实验原理介绍 验证性实验; 通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员; 利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作; 三、实验设备介绍 软件需求: Visual C++ 6.0 四、实验内容 1、声明一个CPU类,包含等级(rank)、频率(freauency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},frequency为单位是MHz的整形数,voltage为浮点型的电压值。观察构造函数和析构函数的调用顺序。 实验原理:构造CPU类私有成员为等级(rank)、频率(freauency)、电压(voltage),其中rank为枚举类型,声明为enum CPU_Rank { p1=1,p2,p3,p4,p5,p6,p7},然后设置public 的构造函数CPU,有频率和电压。使频率f等于形参x,电压u等于y,此为构造的函数。然后运用析构函数,其符号为~,运用析构函数。一个类只能定义一个析构函数,析构函数

没有形参,且其顺序较特殊,对于含有多个对象的程序,先创建的对象后析构,后创建的对象先析构。所以析构函数出现在最后。此程序中,三个对象CPU run stop ,CPU析构,在主函数中运行了构造函数,run stop执行后析构。 实验源程序: #include class CPU {private: int f; double u; enum CPU_Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}; public: CPU(int x,double y) { f=x; u=y; cout<<"调用构造函数"<<"f="<

(3)protected:表示只能从其所在类和所在类的子类进行访问。 (4)internal:只有其所在类才能访问。 (5)private:只有.NET中的应用程序或库才能访问。 (6)abstract:抽象类,不允许建立类的实例。 (7)sealed:密封类,不允许被继承。 类的成员可以分为两大类:类本身所声明的以及从基类中继承来的。 类的成员包括以下类型: 字段:即类中的变量或常量,包括静态字段、实例字段、常量和只读字段。 方法:包括静态方法和实例方法。 属性:按属性指定的get方法和Set方法对字段进行读写。属性本质上是方法。 事件:代表事件本身,同时联系事件和事件处理函数。 索引指示器:允许象使用数组那样访问类中的数据成员。 操作符重载:采用重载操作符的方法定义类中特有的操作。 构造函数和析构函数。 1.2 对象 对象是类的实例,是OOP应用程序的一个组成部件。这个组成部件封装了部分应用程序,这部分应用程序可以是一个过程、一些数据

C++类的定义及其应用

《C++程序设计》——类的定义及使用 准备知识: ⑴命名空间(namespace) 一个软件往往由多个模块组成,其中会包括由不同程序员开发的组件以及类库提供的组件,因此,在对标识符命名时有可能发生冲突。 一个命名空间将不同的标识符集合在一个命名的作用域内,以防止命名冲突。比如以如下形式声明一个命名空间s: namespace s{ class A{ }; void fun(); } 则引用标识符的方式如下: s::A a; s::fun(); 即在标识符前加命名空间名称及“::”的前缀。 E1_1 如果使用声明:using namespace <已命名的命名空间名称>; 比如:using namespace s; 该命令用来打开命名空间的限制,则该命名空间中所有的标识符在当前作用域中都可以直接使用,不需要任何前缀。 E1_2 在C++标准程序库中,使用了命名空间std,所有标识符都声明在命名空间std中。在使用C++标准程序库中的任何标识符时,可以直接指定标识符所属的命名空间,例如:std::cout,也可以使用using命令来打开命名空间的限制。 C++标准程序库中中的头文件不再有“.h”的扩展名,因此,在程序开始处使用#include、#include、#include等包含命令时,可以使用using namespace std;命令打开命名空间的限制。 E1_3 在Visual C++ 6.0编译环境中要使用一系列的I/O流类,就应该包含头文件iostream。 ⑵对象:现实世界中的一切事物都是对象,对象可以是有形的,比如一间房间,一本书籍;也可以是无形的,比如一个计划。对象可以是一个简单的个体,比如一个学生;也可以是由其它对象组合而成,比如一个公司有多个部门,每个部门又由许多员工组成。 对类似的对象进行抽象,找出共同的属性就可以构成一种类形。 作为面向对象的程序设计语言,C++支持“抽象”。将抽象后的数据和函数“封

方法的定义与使用

1、课程名称:方法的定义与使用 2、知识点 2.1、上次课程的主要知识点 1、Java数据类型划分: ·基本数据类型: |- 数值型: |- 整型:byte、short、int、long;默认值:0 |- 浮点型:float、double;默认值:0.0 |- 字符型:char;默认值:'\u0000' |- 布尔型:boolean。默认值:false; ·引用数据类型:数组、类、接口;默认值:null。 2、数据类型选用原则: ·整数就使用int、小数就使用double,合理开发中不考虑数据溢出; ·描述日期时间、内存、文件大小使用long(字节); ·字符编码转换、数据传输使用byte; ·中文处理使用char; ·逻辑处理使用boolean。 3、请解释JDK与JRE的区别? ·JDK包含有JRE,JDK是进行程序开发与解释执行的工具;

·JRE只是具备有程序解释功能。 4、path与classpath的区别? ·path是定义可执行程序的路径、; ·classpath是在java命令解释程序时所定义的类加载路径; 5、请解释“&”和“&&”、“|”和“||”的区别。 ·逻辑运算: |- 与操作概念是表示若干个判断条件都需要同时满足,而使用“&”表示所有的判断条件都要执行,而使用“&&”(短路与),如果前面的条件返回了false,那么后面不管有多少个true,结果都是false,并且之后的条件不再判断; |- 或操作表示若干个条件中有一个满足即可返回true,“|”表示所有的判断条件都要执行,而如果使用“||”(短路或)则在前面的条件返回true之后后面不再进行判断,最终的结果就是true。 ·位运算:两位同为1“&”的结果是1,有一位为“0”则“&”的结果为0。两位同位0“|”的结果是0,有一位是“1”,“|”的结果就为1。 6、三目运算符:数据类型变量= 判断条件? 判断条件满足时的内容: 判断条件不满足时的内容。 7、程序逻辑: ·if分支语句可以使用关系运算符判断; ·switch分支语句只能够进行数值判断:int、char、枚举、String; ·循环语句: |- 明确知道循环次数使用for循环; |- 不知道循环次数但是知道循环结束条件while。 ·循环控制语句:continue、break。 2.2、本次预计讲解的知识点 1、清楚方法的定义原则; 2、方法的重载操作; 3、方法的递归调用(了解)。 3、具体内容(★★★★★) 前提:现在所讲解的方法定义格式,只属于Java方法定义的其中一中组成方式。而完整的组成方式将随着课程逐步渗透。 3.1、方法的基本定义(重点) 方法(Method)在一些书中也会有人将其函数(Function)。但是两者的含义是完全相同的,那么什么是方法?为什么需要有方法?实际上所谓的方法指的就是将一段代码封装在一个结构体之中,并且这个结构体可以被开发者随时进行调用,而下面来看一下方法的定义语法(本次所讲解的语法指的是在主类中定义的方法,并且由主方法直接调用。) 返回值类型可以设置为两种: ·Java中的数据类型:基本类型、引用类型,如果现在有返回的内容则需要通过return返回;

实验2类的定义与使用

面向对象程序设计实验报告南方医科大学医工学院 实验报告二 实验名称:类的定义与使用学时安排:课内2+课外6 实验类别:综合性实验实验要求:3人1组 完成人:学号姓名  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一、实验目的和任务 1)掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性; 2)掌握类对象的定义; 3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别; 4)掌握类的构造函数、拷贝构造函数和析构函数的设计与调用; 5)理解组合类的定义和使用; 6)能够用类表示和解决应用问题。 二、实验原理介绍 验证性实验,通过运行课本例题,了解并熟悉以下过程: 建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员; 利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化。 三、实验设备介绍 软件需求: Visual C++ 6.0 硬件需求:建议配置是Pentium III 450以上的CPU处理器,64MB以上的内存,200MB的自由硬盘空间、CD-ROM驱动器、24位真彩色显示卡、彩色显示器。 四、实验内容 1、输入并运行课本例题4-1,学习类的定义和使用。 2、输入并运行课本例题4-2,学习拷贝构造函数的调用。 3、课后输入并运行课本例题【4-3】、【4-4】和【4-7】。 4、理解拷贝构造函数的目的和调用。在三种情况下,系统自动调用拷贝构造函数。 ⑴当用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时; ⑵如果函数的形参是类的对象,调用函数,进行形参和实参的结合时; ⑶如果函数的返回值是类的对象,函数执行完成返回调用者时。 以下程序都是定义一个屏幕上的点类,该类具有x、y 坐标属性。 输入并运行下列三个程序,体会拷贝构造函数的用法。 【程序1】 #include using namespace std; class Point { public: Point(int xx = 0, int yy = 0) {

C++ 类和类的定义

C++ 类和类的定义 pcvc2001-08-28 16:43 分享到:我要吐槽 在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。 什么是类 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。 类的结构(也即类的组成)是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。这些行为是通过一种操作接口来描述的(也即平时我们所看到的类的成员函数),使用者只关心的是接口的功能(也就是我们只关心类的各个成员函数的功能),对它是如何实现的并不感兴趣。而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。 类的定义格式 类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分是用来对成员函数的定义。概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。 类的一般定义格式如下: class <类名> { public: <成员函数或数据成员的说明> private: <数据成员或成员函数的说明>

Java类的定义及其实例化

类必须先定义才能使用。类是创建对象的模板,创建对象也叫类的实例化。 下面通过一个简单的例子来理解Java中类的定义: 1public class Dog{ 2 String name; 3int age; 4 5void bark(){ // 汪汪叫 6 System.out.println("汪汪,不要过来"); 7 } 8 9void hungry(){ // 饥饿 10 System.out.println("主人,我饿了"); 11 } 12 } 对示例的说明:(参考网站:https://www.360docs.net/doc/b814424904.html,/RA5iKhq) ?public 是类的修饰符,表明该类是公共类,可以被其他类访问。修饰符将在下节讲解。 ?class 是定义类的关键字。 ?Dog 是类名称。 ?name、age 是类的成员变量,也叫属性;bark()、hungry() 是类中的函数,也叫方法。 一个类可以包含以下类型变量: ?局部变量:在方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。 ?成员变量:成员变量是定义在类中、方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化(分配内存)。成员变量可以被类中的方法和特定类的语句 访问。 ?类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。 static 也是修饰符的一种,将在下节讲解。 构造方法

在类实例化的过程中自动执行的方法叫做构造方法,它不需要你手动调用。构造方法可以在类实例化的过程中做一些初始化的工作。 构造方法的名称必须与类的名称相同,并且没有返回值。 每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认的构造方法。 下面是一个构造方法示例: 1public class Dog{ 2 String name; 3int age; 4 5// 构造方法,没有返回值 6 Dog(String name1, int age1){ 7 name = name1; 8 age = age1; 9 System.out.println("感谢主人领养了我"); 10 } 11 12// 普通方法,必须有返回值 13void bark(){ 14 System.out.println("汪汪,不要过来"); 15 } 16 17void hungry(){ 18 System.out.println("主人,我饿了"); 19 } 20 21public static void main(String arg[]){ 22// 创建对象时传递的参数要与构造方法参数列表对应 23 Dog myDog = new Dog("花花", 3); 24 } 25 } 运行结果: 感谢主人领养了我 说明: ?构造方法不能被显示调用。 ?构造方法不能有返回值,因为没有变量来接收返回值。

C++类的定义与使用

C++中类及类的定义在面向对象的程序设计中,有经常接触类、对象等专业名词;到底什么是类、什么是对象呢?在程序又是怎样运用呢?类是面向对象程序设计的核心,它实际是一种新的数据类型,也是实现抽象类型的工具,因为类是通过抽象数据类型的方法来实现的一种数据类型。类是对某一类对象的抽象;而对象是某一种类的实例,因此,类和对象是密切相关的。没有脱离对象的类,也没有不依赖于类的对象。 什么是类 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。这有点像C语言中的结构,唯一不同的就是结构没有定义所说的“数据相关的操作”,“数据相关的操作”就是我们平常经常看到的“方法”,因此,类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。 类的结构(也即类的组成)是用来确定一类对象的行为的,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。这些行为是通过一种操作接口来描述的(也即平时我们所看到的类的成员函数),使用者只关心的是接口的功能(也就是我们只关心类的各个成员函数的功能),对它是如何实现的并不感兴趣。而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。 类的定义格式 类的定义格式一般地分为说明部分和实现部分。说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。成员函数是用来对数据成员进行操作的,又称为“方法”。实现部分是用来对成员函数的定义。概括说来,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。 类的一般定义格式如下: class <类名> { public: <成员函数或数据成员的说明> private: <数据成员或成员函数的说明> }; <各个成员函数的实现> 下面简单地对上面的格式进行说明:class是定义类的关键字,<类名>是种标识符,通常用T字母开始的字符串作为类名。一对花括号内是类的说明部分(包括前面的类头)说明该类的成员。类的成员包含数据成员和成员函数两部分。从访问权限上来分,类的成员又分为:公有的(public)、私有的(private)和保护的(protected)三类。公有的成员用public来说明,公有部分往往是一些操作(即成员函数),它是提供给用户的接口功能。这部分成员可以在程序中引用。私有的成员用private来说明,私有部分通常是一些数据成员,这些成员是用来描述该类中的对象的属性的,用户是无法访问它们的,只有成员函数或经特殊说明的函数才可以引用它们,它们是被用来隐藏的部分。保护类(protected)将在以后介绍。 关键字public,private和protected被称为访问权限修饰符或访问控制修饰符。它们在类体内(即一对花括号内)出现的先后顺序无关,并且允许多次出现,用它们来说明类成员的访问权限。 其中,<各个成员函数的实现>是类定义中的实现部分,这部分包含所有在类体内说明的函数的定义。如果一个成员函数的类体内定义了,实现部分将不出现。如果所有的成员函数都在类体内定义,则实现部分可以省略。 下面给出一个日期类定义的例子: class TDate { public: void SetDate(int y, int m, int d); int IsLeapYear(); void Print(); private: int year, month, day; }; //类的实现部分 void TDate::SetDate(int y, int m, int d)

实验一 类与对象的定义和使用

实验一类与对象的定义和使用

做一个类和对象的实验要求包括学生姓名身高体重学号成绩等函数 要构造和晰构函数 高手指点 在线等候 推荐答案 ????? 贴一段了~ #include #include using namespace std; class Student { private: string Num; string Name; float height; float weigth; float Score; public: Student(string Num, string Name,float height, float weigth,float Score) { this->Num = Num; this->Name = Name; this-> height = height; this-> weigth = weigth; this->Score = Score; } ~Student() { } void output()//输出 { cout<

{ Student score[2]={Student ("001","小王",1.85,65.0,95.0),Student ("002","张三",1.60,60.0,90.0)}; cout<<"学号"<<"\t"<<"姓名"<<"\t"<<"身高(m)"<<"\t"<<"体重(kg)"<<"\t"<<"分数"<

类的定义与实现

类的定义与实现 传统结构化程序设计的主要任务是编写完成不同功能的过程(子程序或函数),而面向对象程序设计的主要任务是编写包含多种属性和方法的“类”。因此,C++面向对象程序设计实质上就是面向类的程序设计,只有在定义和实现类以后,才能声明属于这个类的对象,才能通过对象调用在类中定义的方法。 C++将对象的属性抽象为数据成员(data member),将对象的行为抽象为成员函数(member function),并将它们封装在一个类中。C++类的定义在形式上类似于c语言的结构类型,但为成员规定了访问权限。 C++类的基本形式: Class<类名> { Private: <私有数据成员和私有成员函数的声明列表> Public: <公有···> Protected: <保护数据成员和保护成员函数的声明列表> 其中:class是定义类的关键字,<类名>是用户自定义的标识符,花括号括起来的部分是类体,它包括了所有的数据成员和成员函数的声明。数据成员又称成员变量,成员函数又称方法。关键字private,public,protected成为访问权限控制符,用来设置数据成员和成员函数的访问权限属性。 Private属性表示数据成员或成员函数是类的私有成员,这类成员只允许被本类的成员函数访问或调用;public属性表示数据成员或成员函数是类的公有成员,这类成员允许被本类或其他类的成员函数(通过对象)访问或调用;protected属性表示数据成员或成员函数是类的保护成员,这类成员允许被本类的成员函数和派生类的成员函数访问或调用。 在类的外部通过对象只能访问类的公有成员,而私有成员只能在类的成员函数中被访问。一般而言,数据成员定义为private属性,成员函数定义为public属性,作为类的外部借口。在声明成员时如果省略了访问权限控制符,则其属性默认为是private。 析构函数和构造函数 在声明对象时,对象一般需要进行初始化,即对成员变量进行初始化。在定义类时不能对成员变量进行初始化,因为不能确定类中定义的成员变量是属于哪一个对象。由于成员变量一般都定义为私有属性,因此也不能在声明对象后利用赋值运算符对成员变量进行初始化。除了可以调用一般的成员函数对成员变量进行赋值外,常用的方法是利用一个名为析构函数的成员函数来进行对象的初始化。 构造函数是一种特殊的成员函数,其特殊性体现在:建时利用初始值去构造对象,使得在声明对象时就能自动地完成对象的初始化。它不需要用户程序调用,就能在创建对象时由系统自动调用。构造函数的作用就是在对象被创 析构函数也是一种特殊的成员函数,它是在对象的生存期即将结束时由系统自动调用的。析构函数的作用与构造函数相反,用来在对象被删除前做一些清理工作和数据保存工作。如利用delete运算释放用new运算分配的内存单元,在关闭一个Windows窗口时可以通过调用析构函数保存窗口中的内容。 构造函数的名称与类名相同,析构函数的名称是在类名前加上符号“~”构成。注意,构造函数和析构函数的定义方法及执行顺序。

学习C++类(Classes)的定义与实现

学习C++ -> 类(Classes)的定义与实现 一、"类" 的介绍 在C++中, 用 "类" 来描述 "对象", 所谓的"对象"是指现实世界中的一切事物。那么类就可以看做是对相似事物的抽象, 找到这些不同事物间的共同点, 如自行车和摩托车, 首先他们都属于"对象", 并且具有一定得相同点, 和一些不同点, 相同点如他们都有质量、都有两个轮子, 都是属于交通工具等。"都有质量"、"两个轮子"属于这个对象的属性, 而"都能够当做交通工具"属于该对象具有的行为, 也称方法。 类是属于用户自定义的数据类型, 并且该类型的数据具有一定的行为能力, 也就是类中说描述的方法。通常来说, 一个类的定义包含两部分的内容, 一是该类的属性, 另一部分是它所拥有的方法。以 "人类" 这个类来说, 每个人都有自己的姓名、年龄、出生日期、体重等, 为人类的属性部分, 此外, 人能够吃饭、睡觉、行走、说话等属于人类所具有的行为。 上面举例中所描述的 "人" 类仅仅是具有人这种对象的最基础的一些属性和行为, 可以称之为人的"基类"。再说说一些具有一些职业的人, 例如学生, 一个学生还具有"基类"中所没有的属性, 如学校、班级、学号; 也可以具有基类所不具有的行为, 如每天需要去上课, 需要考试等。 学生类可以看做是基类的一个扩展, 因为他具有基类的所有属性和行为, 并且在此基础上增加了一些基类所没有的属性和行为, 像"学生"这样的类称为"人类"这个基类的"派生类"或者"子类"。在学生的基础上海可以进一步的扩展出其他更高级的类, 如"研究生"类。 到此, 我们不再更深的去介绍类的其他相关知识。 二、C++类的定义 C++中使用关键字class来定义类, 其基本形式如下: class类名 { public: //公共的行为或属性

类和对象的定义和使用

类和对象的定义和使用 【类和对象的基本概念】 “什么是类?”对于这个问题我相信一个从事C++不久的人并不能够一下子解答出来,但其实它却是一样很好描述的东西。类其实就是类型。要了解类,我们首先就需要知道什么是对象。对象其实就是某一个具体的实体。例如一个杯子,一个苹果,这些具体的事物,我们将它们称之为一个具体的对象。在现实生活中,我们是需要对自己的物品进行整理的,如果我们不进行整理,就会显得非常的乱,而当我们需要找寻某一件东西的时候也会变得很难找。所以我们对于这些东西(也就是对象)需要有一个行之有效的管理策略,也就是分类了。而类型就是这样因运而生的。 所谓的类其实就是一个类型。通常我们会将某一个对象归结为某一类型的对象。例如一个杯子其实就是一个/杯子类型的/具体对象(请阅读时注意断句)一个苹果其实就是一个苹果类型的具体对象……按照这样的逻辑我们可以得出来一个最基本的结论。类型是抽象的,它泛指一类相同的事物,而对象是形象的,也可以说是具体的,它指代一样具体的东西。 【属性和方法】 每一类事物都会有一些固定的或者不定的特征,用于描述这些特征的信息我们称之为属性。在C++中属性通常是指存储属性的变量,也叫成员变量。例如我们可以描述某一个学生的信息有学号、姓名、年龄等,这些就是学生类型的属性。(因为每一个学生都会有这些属性) 方法是针对属性的操作,简而言之就是使用某一个类中属性的具体方法,通常我们会在类中使用函数来体现(函数的实现过程其实就是使用编程语言描述事物处理方法的过程),这一类的函数我们称之为成员函数,也叫成员方法。 在C++中,一个类就是由不定量的成员方法和属性构成。 【访问权限】 访问权限是每一个面向对象语言(OOL)都会有的一个特色,它通过某一些

类的定义讲义

类和对象讲义 第2章类的定义2.1.1 类的基本结构1. 类的声明——外围部分2. 类体——内部部分类体中定义了决定对象特性的行为的字段、构造器和方法,其中:字段保存每个对象要用的数据;构造器让每个对象一旦被创建出来就被正确地初始化;方法实现了对象的行为。类的一般形式:public class 类名{字段构造器方法}练习2-1:写出Student类和LabClass类的声明部分。 2.1.2 字段字段(field):保存了对象要使用的数据,又称作实例变量。打开TicketMachine 类,该类有3个字段:price、balance和total。字段是对象内的一小块用来保存数值的空间。每一个对象被创建后,就具有在它所属的类中声明过的每一个字段所需的空间。 1.字段的声明private int price; //字段price的声明private指出它们都是对象的私有字段;int是字段的类型,说明它们都可以存储整数值。因为字段保存了可能会随着时间变化的值,所以又被称作变量。如果需要就可以改变字段中保存的值。2.注释(comment)注释是插在类的代码中,用来向阅读者提供解释信息的语句。它是非执行语句,不会影响类的功能。单行注释:以两个字符“//”开头;多行注释:以“/*”开头,以“*/”结束;文档注释:以“/**”开头,以“*/”结束。练习2-2:下面每个字段的类型分别是什么?privateint count;private Student representative;private Server host;练习2-3:下面字段的名字分别是什么?privateboolean alive;private Person tutor;private Game game;练习2-4:写一个字段的完整声明,字段的名字是status,类型是int。2.1.3 构造器构造器(constructor)让每个对象一旦创建出来就被正确地初始化。构造器把对象初始化成一个合理的状态。TicketMachine类的构造器代码如下: public TicketMachine(intticketCost) // 构造器的声明 { price = ticketCost; balance = 0; total = 0; }1.类构造器的特点构造器与定义它们的类具有相同的名字;构造器在创建实例对象时自动被调用;构造器无返回值,也没有void。构造器的一个很重要的功能就是保存信息,这样这些信息就能在对象的整个生命周期中使用。 2.通过参数传递数据构造器和方法接收外部值的方式都是使用参数。参数定义在构造器或方法的头部,如:publicTicketMachine(intticketCost)

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