圆方设计问题集

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圆方室内设计100问

提交日期:2003-09-17 浏览: 1152

第一章安装篇

问题1 :圆方V8支持的软件平台?

解决方法:圆方V8.0目前推荐操作系统:Win98,Win2000,WinXP ;

适用的CAD平台:AUTOCAD R14(英文版)和AutoCAD R2000;

3DMAX接口支持:3DMAX2.0~3.0。

在WINNT4.0安装圆方V8,可能会有USB加密狗插上后灯不亮现象,这是由于WinNT4不支持USB设备。必须先安装NT4的SP6补丁,然后在我们软件服务网站https://www.360docs.net/doc/bf12320587.html, 网站下载NT4的USB加密狗的驱动,链接地址:https://www.360docs.net/doc/bf12320587.html,/download/sn/usb.zip ,安装完后重新启动即可。

在WINDOWS XP安装V8,运行时可能会出现找不到"HASP……"的提示,这是由于我们的系统光盘上提供的USB加密锁驱动程序是WINDOWS98的,若要将圆方安装在WINDOWS XP下,则需到我们的网站上下载FOR WINDOWS XP的驱动程序,安装好即可。具体链接是:https://www.360docs.net/doc/bf12320587.html,/download/sn/hdd32.exe,将此hdd32.exe文件下载后运行一次就可以了。

注意:有部分客户都反映在Windows Me 操作系统中使用圆方建不了墙。经我们测试Windows Me 操作系统的稳定性和兼容性还不如Windows98,所以一般我们推荐客户删除Windows Me,使用Windows98。

问题2 :圆方V8.0的建议电脑配置?

解决方法:V8对电脑配置的要求相对V7要高,对主要的四种配置建议如下:

CPU :pIII以上;

显示卡:带OpenGL硬件加速(如geforce2系列以上的显卡);

内存:至少128M,建议256M以上。

硬盘:7200转以上硬盘(容量大小不是主要因素,10G以上)

问题3 :V8精选图库内容与第1-10图库内容有什么区别?

解决方法:室内设计系统V8.0中有两张光盘,一张是系统光盘,另一张是精选图库材质库光盘,安装完系统盘后,只需安装这张精选图库材质库,就不需要安装第一到第十期图库,因为这张精选图库它已包含了第1-10期图库的绝大部分模型文件,只有个别陈旧过时的模型文件被筛选掉了。但对于新推出的第十一期图库不包含在此光盘内,用到时则需要单独安装。

问题4 :如何解决第11期图库中SCENE下的dwg文件在光盘上打不开的问题?

分析:有的用户用圆方直接打开第11期图库中SCENE下的dwg文件时会出现没有反应的现象。

解决方法:如遇到上述现象,用户可以把dwg文件拷贝到硬盘上,再用圆方打开。

问题23:为什么调用图库时系统提示插入光盘?

解决方法:出现这些问题时请作以下两项检查:

1) 当用户把图库安装到与圆方系统不同的目录下,也会造成这个问题,重新安装到相同目录下即可;

2) 检查圆方系统目录下的mgx.ini文件配置。用写字板打开此文件,这文件中有以下两项内容:DISK d:\Mgx 及CD G:\YFLib ,其中"DISK d:\Mgx"是指定系统图库路径(图库路径指LIB目录的上一级目录),如果不正确,请将它改正存盘就可以了;

3) 检查是否安装了经第三方汉化的AUTOCAD R14,这个外挂的汉化程序可能与圆方系统不兼容,故需重装英文版的AUTOCAD R14或不需汉化的简体中文版AUTOCAD R14及圆方系统。

第二章基础篇

问题1 :如何使用模板文件来提高画图的效率?

分析:很多用户画图时不喜欢用模板文件,每画一张图都要调整绘图环境变量,很麻烦,效率不高,其实用户可制作适合自已的模板文件。

解决方法:首先,建一张新图,设定好图层、线型、字体、标注方式、单位等绘图环境变量(注意按比列来设定),画一张标准A3图框,调整好比列,如为1:50,把图框放大50倍;存盘,出现"Save drawing As" 对话框,在"存为类型"下拉框中选择"Drawing Template File (*.dwt)",输入文件名"50A3.dwt",点"保存";出现"Template Description" 对话框,在"Description"(描述)编辑框中输入"标准A3图纸1:50",在"Measurement"(单位制)编辑框中选择"Metric"(米制),点"OK",米制标准A3图纸模板便做成了。同理做好其余比列和不同图纸大小的标准模板,以后需要时直接调用,不需调整即可画图了。

建新图时,使用"Use a Template"(使用模板)选项,选择50A3.dwt模板文件,点"OK"。一

张带A3图框的空白图纸便出现在屏幕上,各绘图环境变量已按自己意图设定好了。

问题2 :如何调整合适的显示比例(怎样做一个模板文件)?

操作步骤:

1) 设置视窗:使用"设置视窗"命令,选择需要的显示模式,使绘图区充满视窗,

2) 调整视窗显示区域:可以通过画一个四边形来调整,假如需要平面视窗显示8000x6000的范围,四边形的两点可定义为0,0和8000,6000(这里以原点为基点,使用绝对坐标绘制,可以随意定制),对每个视窗使用"全图"命令,然后删除所画的四边形。

3) 保存为模版文件:单击"赋名存盘",在出现的对话框中,在"存为类型"中选择"*.dwt"文件,选取文件列表中已存在的文件Acad.dwt,确定后即保存为模版文件,今后每次新建文件均以此设置为模版。

注意:这个模板文件是非常重要的,里面包含圆方系统绘图的原始设置,最好把这个文件进行备份处理。

问题4 :作图过程出现非法操作,导致该*.dwg 文件无法再打开,如何解决?

解决方法:下面介绍两种方法:

1)可以将dwg文件所在目录下的同名备份文件(如原文件为abc.dwg,则备份文件为abc.bak)改名为.dwg 文件后再打开,这样就可以恢复到上一次保存时的状态。此功能可在"文件/配置/打开和保存"对话框中设定(如图)。具体操作:先打开"我的电脑"在菜单" 工具"下"文件夹选项"对话框的"查看"中取消"隐藏已知文件类型的后缀名",使文件后缀名显示出来,再把该文件后缀名bak为dwg,即可用AutoCAD打开。

2)如果在AutoCAD 中有设置了定时自动保存(如图),那么在Windows的临时目录(\windows\temp)下就可以找到一些*.ac$ 的文件,查看一下这些文件的日期和时间,应该可以找到一个文件大小跟以前差不多,文件时间又很新的文件,将其拷贝到其他位置,然后改名为.dwg文件,在AutoCAD 中打开就会发现不久前画的图还在。

另外在"文件/配置/打开和保存"对话框中可设置定时自动存盘时间间隔。]

问题7 :无法隐藏物体,如何解决?

分析:操作中在选中物体时会变虚线,但其后无法隐藏物体,可能与图层有关。

原理:隐藏物体的实现是通过将物体转到一个名为Hidden的已被设定为冻结的图层上实现的。

操作步骤:

1) 打开图层管理(command: la),发现Hidden层未冻结,冻结该层故障解除;

2) 新建一个标准空图,把有问题的图用"绘图\插入"命令插入,然后打散。如标准模板也有问题,则只有重装圆方了。

问题15:在立面图里直接插入平面图标,不能正常显示?

原因:立面图里默认是不显示平面图形的(2d图层被冻结)

解决方法:其实这时候立面图里已经插入了平面图标,只是没有显示出来,只要激活立面视窗,在命令行里输入layer命令,找到2d的图层,把它解冻,立面里面的平面图形就可以正常显示了。(如图)

问题16:已将立面设为平面图,但调出的平面图库中的图形不能在立面上显示出来?

解决方法:图库中的2D图库调出来时是放在世界坐标的平面图上的,与是否设定了立面无关,如果要在立面上显示,需将图库调出来后,再用ROTA TE3D命令进行在三维空间上进行旋转90度。例如,若需在前显图上显示门的图样,在图库将模型调出来放到平面图上后,输入"rotate3D"命令后,选择"X"轴作为旋转轴,再输入90度就可以了。还有一点要注意的是,在前视图中2D图层是冻结的,需在前视图中解冻2D图层,否则在前视图中还是看不到2D图库的模型。

问题17:用圆方的三维造型命令做的三维物体,为什么在平面图上看不到呢?

解决方法:在圆方中有四个视图:平面图、前视图、左视图及轴测图,默认情况下,在平面图上是不显示三维物体(在3d_mesh图层中),而只显示二维物体(在2d图层中),所以做出来的三维物体在平面图上是看不见的。如果希望在平面图上也能看到这些三维物体,可激活平面图后,执行"显示立体"命令(命令按钮的位置如图),

同样,可以执行"隐藏立体" 命令,再在平面图上将立体隐藏(命令按钮的位置如图)。

问题18:AUTOCAD R2000可多文档、多窗口切换,那圆方V8如何实现?

解决方法:可以把AUTOCAD R2000多窗口切换的菜单插入到圆方菜单中,具体步骤如下

1) 在圆方界面命令行输入"menuload"命令,

2) 在"菜单自定义"对话框中点击浏览,打开"\AUTOCAD R2000\support\acad.mnu"标准菜单文件,然后点击"加载"按钮(如图)。

3) 单击"菜单自定义"对话框中"菜单栏"按钮,选择"ACAD"菜单组,选中左边菜单中的"窗口"菜单,在右侧用鼠标选择好插入位置,点击插入按钮,窗口菜单就进入圆方界面中了(如图);

问题22:在AUTOCAD R2000中安装圆方,怎么才能把默认的启动窗口改成圆方的四个窗口?

操作步骤:

1) 在圆方界面中命令行输入"config"命令,在系统选项对话框中选择"系统"选项;

2) 在右侧基本选项栏中把"显示启动对话框"选中,然后点击应用或确定按钮;(如图)

3) 在下次启动圆方时出现的启动对话框中,选择"使用样板"按钮,点击"浏览",打开"mgx\system\acad.dwt",点击"确定"。(如图)

以后每次启动圆方,在启动对话框中点击确定即可直接进入圆方模板界面。

问题25:做6M的大模型,在进行下一步操作时特别慢,很久才出来一个命令,如何解决?

解决方法:这是由于电脑的运算能力不足所致,检查一下图中是不是有运算量较大的物体如很长的栏杆扶手、是否从图库调出高精度的模型等,若有则需先将其隐藏,并用"其它/清理文件"命令对文件进行清理。

问题26:如何在透视图中灵活地变换视点?

解决方法:用"ddvpoint"命令,在弹出的对话框中设置视点的方位角及高度角,这样可以改变观察物体的视点。

问题27:在\"按路径排列\"时怎样调整物体按路径的长度均等排列?

解决方法:用"按路径排列"命令排列物体时,路径的首末是不排列物体的,.用"施工图菜单"下的"路径阵列"命令则在路径的首末也排列物体,可满足要求。

问题30:如何使圆方的四个视窗充满整个绘图区域?

解决方法:使用圆方按钮菜单中的设置视窗命令,重新设置成四个视窗,这时,四个视窗就会充满整个画图区域。

如果想每次打开圆方时系统自动使四个视窗充满绘图区域的话,就要做一个模板文件,方法是新建一张图,然后按上面的方法设置四个视窗,为了在作图时能够正常显示整个平面图,还要把各个视窗的显示比例调整一下,一股是使用"box"命令做一个10000x10000x5000的立方体,然后在各个视窗中使用按钮菜单中的"显示全图"命令,最后删除这个立方体,再使用"另存为…"命令把图形保存为圆方目录下"MGX7\SYSTEM\ACAD. DWT"即可(注意文件格式是*.dwt,即模板文件)

问题29:进入AutoCAD 菜单后如何回到圆方界面?

解决方法:下面介绍两种方法

方法一在提示行输入"mgx" 命令。

方法二在提示行输入"menu"命令,然后根据提示选圆方目录(mgx\system)中的"room"菜单文件。

问题33:如何将椭圆编辑成复合线?

解决方法:椭圆命令生成的椭圆是以复合线(多义线)还是以椭圆为实体是由系统变量PELLIPSE决定,当其为1时,生成的椭圆是PLINE(复合线)。

在命令行输入PELLIPSE命令,把默认参数0改为1

Command: PELLIPSE

New value for PELLIPSE <0>: 1

这时候画一个椭圆,用pe(复合线编辑)命令就可以发现出现了复合线编辑的各个参数。

问题42:AUTOCAD R2000中如何定义鼠标右键功能?

解决方法:在AutoCAD R2000命令行里输入"config",选择"用户系统配置"栏目(如图);

然后在"Windows标准"栏目中点击"自定义鼠标右键单击"按钮,打开"自定义右键单击"对话框(如图);在"缺省模式"栏目中选择"重复上一个命令"选项,然后单击"应用并关闭"即可。

问题44:为什么打印出来的填充物体和箭头都是空心的?

解决方法:点击文件菜单下的出图,找到"消隐线"和"调整区域填充"选项,去掉左边方框里的勾即可打印出实心的物体了。

问题47:用AutoCAD做的图,在圆方中打开时,视窗不对,插入图库也不行。

分析:这是由于AutoCAD下文件与圆方系统所绘的文件在图层定义与其它视窗等有一点不同。

解决方法:打开圆方后新建一个图,执行"绘图"下的"插入"命令将这个AutoCAD文件插入就可以解决了。

问题51:如何输入单线字?

解决方法:在设定字型中的Font:Name中选TXT.shx并选中其下的use big font选项,而

后在Big Font 选项中选中Hztxt.shx即可。

问题63:如何在圆方中输出色彩丰富的二维效果图?

解决方法:当二维效果图色彩比较丰富时(16位色以上)时,采用添加矢量打印机输出到文件后转入photoshop处理的方式就不能满足要求了。采用BMPOUT的方式虽可以满足图象的色彩要求,但不能满足图象的精度要求。可采用以下方法来解决:

1.在圆方中把背景改为白色,用wmfout命令输出所要彩色图形。

2.在word中插入刚才生成的图形,调整页面大小和图象大小。

3.采用打印机输出,即可得到色彩丰富的二维效果图。

第三章建模篇

问题1 :在圆方建好木线时,在平面视窗看不到该木线(但其它视窗又能看见),怎么解决?

解决方法:平面视窗默认是隐藏立体的,只要在平面视窗运行显示立体命令就可以看到木线了。

问题2 :如何用顶棚开筒灯的命令制作桌子上的筒灯?

分析:用"自动布筒灯"及"任意开筒灯"两命令配合可在任意位置布置筒灯。

解决方法:方法是先用"自动布筒灯"命令在适当的位置布置好筒灯的平面图标,然后用"任意布筒灯"在适当的高度上生成立体筒灯。

问题3 :怎样将地面分格线带进二维渲染?

分析:地面分块的格线是三维面,没有二维图标,不可能导入二维渲染中。

解决方法:在二维渲染中可以按任意大小来铺设图片(瓷砖等),因而也不需要将此格线导入。

问题4 :如何用常规的直线和弧线等命令建随意光滑的曲线形状?

解决方法:现举例说明(如图所示),要画出此形状,我们可以按下面步骤来进行:

1) 用pl命令分别画出两端的直线段和上下的曲线段,曲线段用多段复合线画;

2) 运行编辑下的图元编辑命令,选择需圆滑的线段,在拟合/圆滑选项中选择二次拟合;

3) 如不满意,可以调整曲线的夹点来调整曲线形状。如要对此图形进行拉伸造型。用户可

以在命令行输入bo命令,建造一边界线,用此边界线就可以进行拉伸造型了。

问题 5 :用沿曲线造型命令在选取截面形状时如果选择的截面是圆形时,系统不认,怎么办?

分析:用户可以在命令行中输入bo命令,为此圆新建一个边界线,现在就可以用此圆来进行造型了。用户用此命令还可以提取封闭线条的边界线,不必要用复合线编辑命令把个线条连接起来。

解决方法:我们可以用以下方法解决:

1) 用椭圆来画出圆的形状。

2) 用边界命令bo来形成圆形复合线,输入bo命令,在圆形中点击,系统形成圆形边界。

用沿曲线造型命令在选取截面形状时选择圆形即可解决(系统认的是我们刚做的圆形边界)。

问题6 :地面分块的制作。

解决方法:地面分块命令可生成地块、地面格线和小砖块,其中地面格线是铺设在地块之上的分格线,是可选择项,而小砖块则是铺设在地面格线之上的物体,是布置地面格线时的附加功能,注意每块砖块都是个独立的物体,选择时用框选的方式较好。

常见错误--给地面赋好材料后,渲染出来的地面依然是绿色

症结:该材料没有附着到地块,而是赋在了地面格线。

作图技巧--格线和小砖从模型的概念上都是三维面,从方便和数据量考虑的角度来说,在制作效果图时可以考虑用材质来制作出格线和小砖的效果.

问题8 :为什么制作地角线和顶棚线时,没有在自己制作的门处断开或没有把柱子包住?

分析:作地角线时系统只会在圆方图库中插入的门窗处断开,在系统生成的柱子处自动包住柱子。用户自己用拉伸等别的方法生成的门窗和柱子地角线不会自动处理。

解决方法:

1) 尽量用圆方提供的功能生成门窗和柱子。

2 ) 如需要自己制作门窗和柱子,可以按以下方法进行:

a) 先在需要生成门窗处插入门窗和柱子,柱子和门窗大小要与您要建的门窗大小一致;

b) 生成地角线,然后删除门窗和柱子;

c) 自己建模画出门窗和柱子。

注意:用此命令来做墙脚线时,需要先插入门再生成墙脚线,这时生成的墙脚线会在门窗处自动断开,但如在生成墙脚线后再插入的门则不会在门处断开,得将墙脚删除重生成。

问题9 :生成门套时,门套方向反了,把门包住了,如何解决?

原因:用户在插入门时如果修改了门的左右或内外开向,生成门窗套时会出现上述现象。

解决方法:插入门时按系统默认方式,不要改变门窗的里外和左右开向。然后进行门窗套生成,复制等操作。门窗套制作完成后用属性编辑命令调整门的里外和左右开向即可避免此现象。(或升级到新版本已修正了此问题)

问题10:同时制作多个三级顶棚时,只能看见一个,怎么解决?

解决方法:做多个分级顶棚的三级顶棚时,不能同时选多个二级基面,只能做一个三级顶棚时,选相应的二级基面,重复几次就可以做出多个三级顶棚。

问题12:如何把一条线条均匀或按固定长度等分?

解决方法:具体操作如下:1) 为了观察方便,我们改变点类型显示方式,输入"ddptype",把点样式改为易观察样式;2) 输入"div"或"measure"命令,选择线条,可以是任何线型;

3) 输入等分段数或每段长度,也可以用鼠标指定,回车,线条就被均分或按固定长度分段了。(如图)

问题13:如何把图片或图案准确地贴在挂画等物体上?

解决方法:要把图片或图案准确的贴在挂画等物体,建议用户在AutoCAD界面中操作。步骤如下:1) 给物体赋纹理,点击"虚拟现实"菜单\材料,在弹出对话框中点击"新建",在新材质对话框中填入材质名称,在右下角文件名中通过"查找文件"找到合适图片(其余不动),点击"确定",然后把材质赋给物体。(如图)

2) 点击"虚拟现实"菜单\设贴图坐标,选择物体,点击"调整坐标"。3) 在"调整平面坐标"对话框中选择合适平行面,点击"确定",在"贴图"对话框中也点击"确定"。(如图)

这样,物体的材质和贴图座标就调整好了,图片将会以满铺的方式贴在物体上。

问题14:为什么想将盆花放在茶几上,但插入的盆花却在地面上呢?

解决方法:在V8.0之前的版本中,插入花瓶、壁灯等物体时,需选择主物体(则依附在其上的物体,如桌子、墙壁等),但在V8.0中,为了使操作的自由度更大,对插入此类物体作了更改,不再需要选择主物体,但可用"投影定位"命令指定物体位置,将物体插入到场景后,

还需进行适当的旋转、移动,直至调整它到合适的位置及角度为止。

问题15:在场景中插入了家具,在渲染后发现地面提高了,家具插入了地面中,为什么?

解决方法:插入家具操作时,是将家具放置到Z=0的高度处的,若将地面高度设为正数,则地面也在Z=0的高度上向上生成,这样会造成家具插入了地面中的结果,因此放置了家具后应将它在Z方向上移动合适的距离;或者将地面高度设为负数(如在建立地面时,输入它的高度为- 100),这样地面将会在Z=0的高度上向下生成,家具就不会插入到地面中了。

当然还是建议大家在调入图库后检查一下它的放置高度,便可避免这种情况发生了。

问题16:对用三维放样生成的实体进行布尔运算,没有成功,什么原因?

解决方法:V8.0目前只能对用拉伸或三维建模生成的实体进行布尔运算,对用三维放样、沿曲线造型、弯曲变形生成的实体不能进行布尔运算。

问题17:做一个弧形约跨度5米的圆柱,要求一头直径为2米,另一头为50公分,如何建模型?

解决方法:可以用造型中的三维放样命令来完成。操作步骤如下:1) 在平面视窗中按要求画两个圆,在命令行输入"bo"命令,分别做出两个圆的边界线;2) 用鼠标激活立面视窗,在命令行输入"ucs"命令,回车;再输入"v"命令,回车,把坐标转换过来;

3) 用弧线命令画出要求的弧线,用"pe"命令把弧线编辑成复合线;

4) 运行"造型"下的"三维放样",在"模型形状控制"栏中选择"基线"方式,点击确定,选择弧线。在弹出对话框中点击增加,选择画好的圆;(如图)

5) 确定截面基点,选择圆心,然后确定截面在路径上的位置点,选择弧线的端点,接着进行第二个截面的操作,步骤同上(如图),点击确定,模型就生成了。

6) 如对模型不满意,可以用属性编辑命令进行调整,如模型的光滑精度等(如图)。

问题18:在V8.0中天花和地面的剖面图怎么操作?

解决方法:V8.0中此命令进行了修改,功能优于v7.5。V8.0进行天花和地面的剖面图操作如下:

⑴点击施工图绘制下的剖面图命令;

⑵选择需要做产生剖面图的图元;

⑶选择观察起始点,此时建议在立面视窗中点取,或输入.xy,在平面图中确定起始点平面位置,然后输入z轴方向高度,如1500;

⑷系统提示观察方向,用户可以在立面图中用鼠标指定方向或输入相对坐标来指定观察方向(向上观察如@0,0,3000,向下观察如@0,0,-3000),建议用户用相对坐标来定位比较准确;

⑸系统生成剖面图,指定剖面图位置,完成操作。

问题19:为什么在使用沿线排立体字的功能时,作了一条弧线来排立体字,但排出来的立体字都是倒立的从右向左排列的?

问题分析:在圆方中使用沿线排立体字的功能时,要求的曲线为复合线,但是AutoCAD下将一条弧线编辑为复合线时,其线条的起点默认为原弧线终点,所以在使用沿线排立体字时,会出现这种现象。

解决方法:在使用沿线排立体字的功能时,选择一条使用复合线功能做出来的弧线不会有这种问题。

问题20:制作复式单位场景,如何生成二、三楼地面,先生成二、三楼地面还是先调入家具?

解决方法:二、三楼的地面可用制作顶棚的相关命令生成;所有家具调入时都是放置在一楼地面上的(Z=0),需要用"移动"命令将其移动到相应的高度。另要注意,移动命令只能在平面上(x,y面)移动,只改变目标的(x,y)坐标,而高度是要改变Z坐标,因此在输入参考点时,要用三维坐标(x,y,z),例如在键盘上输入"0,0,3000"。

另外,可以用立面下的"投影定位"命令和UCS命令来完成会更方便。UCS命令的用法是:首先激活立面视图,然后再命令行输入命令Ucs,这样即将(x,y)面临时转换到了立面上,只要进行正常的移动命令即可,操作完毕后使用"立面/返回世界坐标"命令恢复坐标。

问题21:如何建立球体模型?

解决方法:3d命令中有三维球体命令,也可以使用sphere命令建立实体球

问题22:用点建筒灯的方式建立筒灯,不能生成筒灯?

解决方法: 其实已生成筒灯的平面图标,只是被隐藏了。将它显示出来的方法是:击活平面视图,然后打开"显示顶棚平面"即可。

问题23:为什么在模型空间中拉伸一个物体,在拉伸后物体就消失了,有一些图库在插入进来后不能在平面视图中显示,不方便移动?

问题分析:图库中插入的物体在平面视图中不能显示是由于这个三维模型没有平面图标,插入图库的物体默认情况下存在于"层,这个图层在平面视图是被冻结的。所以如果没有平面图标的图库被插入进来后,在平面视图是不可见的。拉伸的物体这样,所以拉伸后物体就消失了。

解决方法:如果要在平面视图显示这些物体,首先激活平面视图,在图层管理中将"3d_mesh"层打开冻结就可以解决了。

问题24:用户在用多线命令(ml)画图时,如何定义线宽和多线节点的位置?

解决方法:用户输入ml命令回车后在命令行提示中输入scale,回车,在多线比列中输入多线间隔,如200。

系统默认多线节点位置在上面线条上。如需修改,可按下面步骤

a输入ml命令,回车

b 输入j,回车

c输入zero(中部)bottom(底部)即可调整多线的节点位置。

问题25:在圆方V8中用\"顶棚分级\"命令做分级天花时天花在地上,如何解决?

解决方法:产生这种现象的原因一般是打开了osnap(捕捉)开关,关闭它后应该会正常。如仍无法解决这个问题,可以试试先做顶棚基面,再使用顶棚分级命令做第二级的天花。

问题26:通过旋转曲面命令作出的曲面不圆滑,怎么调整?

解决方法:由于系统默认的曲面密度值为6。造成作出的曲面不圆滑。用户可以加大曲面密度值来解决。可以通过三维表面下的设置m方向密度和设置n方向密度命令把参数加大,如30。也可以在命令行输入surftab1和surftab2命令来设置。

问题27:如何做一个螺旋型的造型?

解决方法:我们可以用三维复合线画出螺旋线,然后用三维放样控制基线的方法来完成,具体操作如下:

1) 输入ucs命令,回车,输入o,把坐标原点定位到合适位置.

2) 用三维复合线以圆柱坐标的方式画出三维螺旋线段.如下列:

第一点:1000<0,0第二点:1000<30,200第三点:1000<60,400第四点: 1000<90,600第五点:1000<120,800第七点:1000<150,1000,……第十二点1000< 360,2200.

这样一圈螺旋线段就画好了,但不圆滑.

3) 点击编辑下的图原编辑命令,选择螺旋线段.拟合/平滑方式选择二次.或三次.

4) 画好放样截面,点击造型下的三维放样命令,模型形状控制选择基线模式.选择好基线、截面及定位线。这样一条光滑的螺旋造型就完成了。

问题28:用拉伸命令自建的三维物体,圆弧过渡处显得非常粗糙,不够光滑。

解决方法:这是因为网格密度设置得太小的缘故,用菜单"绘图/三维自建/设置网格密度"命令将网格密度设为"3"以上(默认值为0.5),然后重做三维物体。

问题29:如何正确将在别的绘图软件做的模型导入圆方使用?

解决方法:由于别的软件画的图没有圆方中对应的信息,如图层关系就不一致,直接打开后会有问题。用户可以用插入的方法来解决。步骤如下:

1.点击绘图菜单下的插入命令,找到要调入的dwg图,打开,插入。

2.用打散命令打散图块。

这样视窗就正常了,且可以正常调入虚拟现实。

问题30:做桌面时,如何将桌面边角做成圆角?

解决方法:圆方下对实体的导圆命令是不能将有弧线的实体进行导圆的,可以使用其他代替的方法。做木线可以做到这一点,先画一个截面的形状(如半圆等),再用这个截面形状沿这个桌面轮廓复合线沿曲线造型,再放到桌面上,在做完后,将这些物体合并成为一个块,在导入虚拟现实后就可以成为一个物体,这样木线和桌面之间的纹理就可以平滑过渡了。

问题31:做圆柱形物体时,在虚拟现实中物体表面不圆滑,怎么解决?

解决方法:对圆柱形物体采用上述方法是解决不了的。可以用多边形拉伸来代替用圆拉伸建模来解决。表面的圆滑度由多边形的边数决定,建议50~100,太大数据量会增加很多。

问题32:几种特殊图形的入库操作。

(一) 栏杆入库

操作步骤:

1) 绘制如图所示的栏杆模型,点取"图库"菜单下的"显示图库"命令,进入图库管理,选择用户图库在右边空白处击右键,选择增加图库命令,如图示:

2) 按照提示依次选择栏杆命令,选择栏杆单元定位基点,以及栏杆扶手截面形状,和它的定位点,把该栏杆扶手截面形状进行投影定位放在栏杆单元的上方。

3) 给该自定义栏杆加上图片,用相机拍一张该栏杆相片,并把它改为*.jpg图片。把这张图

片复制到"C:\Mgx\Lib\userlib\用户图库\栏杆"录下,并且改文件名为112.jpg,这样在调用栏杆时就能看到该栏杆的图片。到此之止栏杆入库即完成,如图所示:

(二) 门窗套入库

操作步骤:

1) 平面视窗下绘制宽度为112mm左右的,截面线的外形朝上,如图所示:

2) 依据命令行的提示,进行增加图库,如图所示:

3) 一步步操作下去,也可以给该门窗套截面形状找到相应的照片,把该照片改为1.Jpg 图片并复制到"C:\Mgx\Lib\userlib\用户图库\门窗套形状"目录下即可。

问题33:门入库正常,但调出来时却和墙面垂直?

原因:这是由于入库前建模时选择了错误的坐标造成的。

解决方法:建议按世界坐标的方位(即屏幕为XY平面,垂直屏幕向里是Z坐标)来建模。

问题34:自定义的栏杆如何入库?

解决方法:栏杆入库的操作同别的模型入库基本相同,具体操作步骤:

1)在绘图界面中按比拟画出栏杆单元的三维造型和扶手的截面形状;(如图1)

2)打开图库,切换到用户图库,用鼠标右键单击右侧区域,选择增加图库(如图2)。在选择类型对话框中选择栏杆,点击确定;(如图3)

3)根据命令提示选择下部栏杆,回车;(注意如下部栏杆如由多部分组成的栏杆要全部选中)

4)指定这个样式单元操作定位基点,(如图4)在弹出对话框中设定好单元排列规则,选择"确定";

5)根据命令提示选择上部扶手截面。重复3-4步骤。注意相对偏移定位点,建议仍选择前面栏杆部分操作的定位基点;

6)按下esc键,命令提示选择单元整体定位基点,建议仍选择栏杆部分操作的定位基点。然后输入此单元的名称。如lg1,此栏杆单元就自动加入图库中。

问题35:为什么无法插入图库中的模型?

分析:插入点无效一定是指选不中图库模型的插入点,由于图库中的模型是插入到insert 层,如果不存在这一图层,就会出现这个问题。

解决方法:一般新建一个图,再执行此操作,或者在新建图中插入有问题的图。如果新建一个图也出现上述问题的话就打开AutoCAD的模板文件acad.dwt,在该图中新建一个insert 图层,这样就解决了。

问题36:自建的双开门为什么不能双开?

解决方法:双开门入库前,一定要设定两个转动轴,并分别指定转动物体。不要选中无须一齐转动的物体。

问题37:二维的地面填充总是将家具也填入图案,如何解决?

解决方法:将平面的家具图形打散一次,地面填充时将家具选择进去。这样就可以不在家具图案中填充了。如果在填充时,有些家具不行的话,可以将家具图形打散后将图形轮廓曲线编辑为闭合曲线就可以解决了。

问题38:制作自定义门窗套时,选择完自己画的门窗套形状后,系统提示错误,如何解决?

解决方法:自定义门窗套的线条要求如下:

1) 线段为复合线;

2) 起点和终点y坐标值相同;

3) 内侧和外侧门窗套形状不能相同;

如果用户自定义生成门窗套时内侧和外侧选同一个线段,门窗套不能生成。(如图)

问题39:门窗套如何入库?自己画好的门窗套入库后使用时提示无效?怎么解决?

解决方法:门窗套入库操作如下:

在平面绘制好门窗套截面线;

打开图库,切换到用户图库,选择门窗套形状文件夹;

在右边空白处单击鼠标右键,选择增加图库;(如图)

在弹出对话框中选择门窗套形状,点击确定;(如图)

选择门窗套截面线,定义门窗套名称。新门窗套样式自动出现在用户图库中的门窗套样式中。(如图)

注意:门窗套界面线为门窗套界面轮廓的外侧线段,并且线段起点和终点的y坐标要求相同。

问题40:V8.0图库中平面图库的部分模型插入后比例不合适,模型太小了,怎么解决?

解决方法:图库中平面图库的部分模型(如图中所示的窗图库)插入时命令行有"请设定当前图纸比例(100表示1:100)"提示,如按默认值,则插入的图形会很小。如要使插入的图形比例适中,请在此命令行输入参数1即可。(如图)

注意:如已经插入过此类模型,则需要重新启动圆方才会有"请设定当前图纸比例(100表示1:100)"的提示。

问题41:如何将圆方图库以外的模型文件调入到场景中?

解决方法:如果原来的模型文件是Dwg格式,可用"绘图/插入"命令将它插入到扬景中来,也可以直接单独打开它并将它入库,这样以后就可以从图库中它调出来了;

如果模型文件是其它如DXF、3DS等格式,则需用"文件/输入/输出"中dxf输入和3ds输入命令将它输入到场中来。

问题42:门窗入库后,使用\"打开门窗\"命令无法打开。

解决方法:这是在门窗入库前没有使用"门窗\入库前准备"命令对门窗的打开方式、转动轴线等进行定义,使用过"入库前准备"的门窗是没有这个问题的。

问题43:进行栏杆入库操作正常,但调出时出错?

解决方法:入库前有一个将实体转为三维面的步骤,但如果是用三维放样命令等命令做出来的物体,由于它本身已经是三维面,则不能进行这一步骤。

问题44:如何为\"墙更新\"命令建立快捷键?

解决方法:用"其它/编辑快捷键"命令为这个命令建立一快捷键,命令为"c_updatewall",重启一次圆方后即可。

问题45:如何画出一头高一头低的圆弧墙?

解决方法:主要方法是利用墙洞将墙的多余部分去除。具体操作步骤如下:

1) 画出圆弧墙的定位弧线,运行建立等效墙命令,选择已有的弧线,按提示建立等效直线墙;

2) 在直线墙上开一直角三角形墙洞,切除不需要部分,如图所示;

3) 运行立体弯曲命令,选择直线墙,定位直线墙的两个端点;

4) 选择弧线,设定弯曲的分段数,确定。

问题46:如何制作弧线墙上的弧线窗?

解决方法:先画好弧线,用弧线建立等效墙,再在等效墙上插入窗;然后用立体弯曲命令弯曲等效墙,全部选中,指定好定位点,选择弧线。这样弧线墙上的弧线窗就做出来了。

问题47:如何运用圆方墙体转实体命令?

解决方法:此命令有两个作用

1)转成实体后可以对物体进行布尔运算,在需要对墙体进行复杂造型操作时使用。如在两个墙转角角处开洞,如图。注意:转成实体后墙体属性消失,不能再进行墙体编辑及插入门窗等操作。

2)可以把同一材质的墙体转成一个实体,在虚拟现实中赋材质时较方便,只需赋一次即可。

问题48:同一堵墙上插入两个窗户,在虚拟现实中只看到一个,如何解决?

解决方法:先将墙体转为实体,再导入到虚拟现实中。

操作步骤:首先选择菜单"结构/圆方墙体转为实体",完成转换,再导入虚拟现实中就可以了。

注意:一旦将墙体转为实体,墙体就会掉失墙的属性(即不能再用"属性编辑"命令修改它的属性了),所以建议进行转换前先做个备份。

问题49:墙洞里面如何放置筒灯?

操作方法:

1) 首先在立面开出墙洞。

2) 其次用顶棚菜单里的"自动布筒灯"在平面上布出筒灯的平面图标。

3) 用顶棚菜单里的"任意布筒灯"确定筒灯定高点(用鼠标在立面图上点取确定)。

4) 上面放置的筒灯是实心的(即墙洞没有为筒灯开洞)。

5) 另外一种方法是在墙洞里开一个小顶棚,然后在小顶棚上开筒灯。(这种方法做出的筒灯是空心的)

问题50:\"立面\"中\"墙裙\"命令的使用方法。

操作方法:

1) 首先设定立面。

2) 在立面上直接使用"墙裙"命令,系统提示"插入点",在立面的相应位置点取墙裙单元的左下角点,然后阵列或复制墙裙单元(可以用属性编辑来修改墙裙单元的大小)。

3) 注意:墙裙是平面图标,没有厚度(既渲染后看不见)。

问题51:在圆方CAD做的墙洞,导入虚拟现实时无法把所有墙洞显示出来,如何解决?

现象:以下是用两种方法开墙洞产生不同结果的分析(如下图)

解决方法:建议单独绘制各生成各墙洞的复合线,不要使用复制生成。

分析:情况一,用于做墙洞的复合线是通过复制来生成的,当该墙洞导入虚拟现实后则仅显示其中一个墙洞,无法正确显示出所有墙洞;情况二,由于用于做墙洞的各复合线是通过单独绘制而成,因此当墙洞导入虚拟现实后全部墙洞都能正确显示出来了。

问题51:在圆方CAD做的墙洞,导入虚拟现实时无法把所有墙洞显示出来,如何解决?现象:以下是用两种方法开墙洞产生不同结果的分析(如下图)

解决方法:建议单独绘制各生成各墙洞的复合线,不要使用复制生成。

分析:情况一,用于做墙洞的复合线是通过复制来生成的,当该墙洞导入虚拟现实后则仅显示其中一个墙洞,无法正确显示出所有墙洞;情况二,由于用于做墙洞的各复合线是通过单独绘制而成,因此当墙洞导入虚拟现实后全部墙洞都能正确显示出来了。

PowerPCB使用技巧

PowerPCB使用技巧 PowerPCB使用技巧 PowerPCB目前已在我所推广使用,它的基本使用技术已有培训 教材进行了详细的讲解,而对于我所广大电子应用工程师来说,其 问题在于已经熟练掌握了TANGO之类的布线工具之后,如何转到PowerPCB的应用上来。所以,本文就此类应用和培训教材上没有讲到,而我们应用较多的一些技术技巧作了论述。 1.输入的规范问题 对于大多数使用过TANGO的人来说,刚开始使用PowerPCB的时候,可能会觉得PowerPCB的限制太多。因为PowerPCB对原理图输 入和原理图到PCB的规则传输上是以保证其正确性为前提的。所以,它的原理图中没有能够将一根电气连线断开的功能,也不能随意将 一根电气连线在某个位置停止,它要保证每一根电气连线都要有起 始管脚和终止管脚,或是接在软件提供的连接器上,以供不同页面 间的信息传输。这是它防止错误发生的一种手段,其实,也是我们 应该遵守的一种规范化的原理图输入方式。 在PowerPCB设计中,凡是与原理图网表不一致的改动都要到 ECO方式下进行,但它给用户提供了OLE链接,可以将原理图中的 修改传到PCB中,也可以将PCB中的修改传回原理图。这样,既防 止了由于疏忽引起的错误,又给真正需要进行修改提供了方便。但是,要注意的是,进入ECO方式时要选择“写ECO文件”选项,而 只有退出ECO方式,才会进行写ECO文件操作。 2.电源层和地层的选择 PowerPCB中对电源层和地层的设置有两种选择,CAMPlane和 Split/Mixed。Split/Mixed主要用于多个电源或地共用一个层的情况,但只有一个电源和地时也可以用。它的主要优点是输出时的图

SU导入3D的流程

Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置 用su建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染,出效果图。 SU建模注意:为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键,在建模的过程中必须每个体量编辑组件,以便以后的修改。为了能导入3D中进行渲染,Sketchup的模型必须面是统一 的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来。 第一,第二就是Sketchup 一定是专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。 第二,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴 图在3d里可是不认。 第三,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要选择,最后一个把单位改成毫米就可以了。第一个不动直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。 第四,在Sketchup中赋好的材质,先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select (可编辑网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调 整了。 第五,SU导出3DS格式说明:1、Sin gel Object勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况 下有可能不能完成输出;(这视情况而定) 2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP 最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种 编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的多重子材质 3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图 文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录, 这样就不会出现找不到贴图的错误信息 4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是 在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示, 产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。 5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max 不必要。 6、Use “Color By Layer ” Mater用I层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管 理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合 材质时好像不易管理。 7、Gen erate Cameras 产生相机,基本上每一个页面会产生一个相机,这个不用勾 选。

PowerPCB使用经验与技巧

PowerPCB使用经验与技巧 1.powerpcb中本身自带有特性阻抗计算的功能,用法如下: 在setup/layer definition中把需要定义为地或电源层相应层定义为CAM PLANE。并在layer thinkness中输入你的层叠的结构,比如各层的厚度、板材的介电常数等。通过以上的设置,选定某一根网络并按CTRL+Q,就可以看到该网络相关的特性阻抗、延时等。 2.关于在powerpcb中快速删除已经定义的地或电源铜皮框的方法: 第一步:将要删除的铜皮框移出板外。 第二步:对移出板外的铜皮框重新进行灌水。 第三步:将铜皮框的网络重新定义为none,然后删除。 3.关于在powerpcb中会速绕线的方法: 第一步:在setup/preferences面板的design下的miters中设置为arc,且ratio为3.5。 第二步:布直角的线。 第三步:按着shift点线,选中后,右键点出菜单,选中add miters命令即可很快画出绕线 4.下面我在一个在powerpcb4.0中应该注意的一个问题: 一般情况下,产品的外框均是通过*.dxf的文件导入。但是pcb文件导入*.dxf文件后很容易出现数据库错误,给以后的设计买下祸根。好的处理办法是:把*.dxf文件导入一个新的pcb文件中,然后从这个pcb文件中copy所需的text、line到设计设计的pcb文件中,这样不会破坏设计的pcb 文件的数据。 5.四层板删除layer2、layer3层,变成2层板的做法如下: 第一步:删除layer2层的电特性数据,包括走在该层的traces、copper、via。 第二步:删除layer2层的电特性数据,包括走在该层的traces、copper、via。 第三步:进入菜单setup/Layer Definition面板。在Electrical layers栏中点击modify按钮。在弹出的对话框中输入2。如果layer2、layer3已经没有电特性数据,那么4层就变成2层板了。如果layer2、layer3已经还有电特性数据,会出现一个警告说layer2、layer3已经还有电特性数据。按第一、第二步骤删除它,再进入第三步。 第四步:将原先布在layer2、layer3的相关部分布到top、bottom层即可。 6. 删除铜皮还有一个方法: 第一步:选择FILTER用SHAPE 第二步:框住要删除的铜皮 第三步:按DEL键,零碎的铜皮就变成了一个框(加铜皮的时候定义的)再按DEL键,框也没有了,完成删除。特别适合整块删除的操作 7. power pcb3.5版本的library怎么转到power pcb4.0中? 在POWERPCB的目录下找到Libconv4.exe文件。运行它,按要求输入power pcb3.5的库文件就可以转为power pcb4.0库了。 8.在PowerPCB中做椭圆形孔的方法: 第一步:选择要改变的孔右击如图1所示的选择Query/Modify 第二步:点击pad stack进入图2,选上Slotte,就可以的孔长度进行设置。

3DMAX模型导入到Unity3D的步骤

3DMAX模型导入到Unity3D的步骤 1、打开3DMAX,自定义-》单位设置,将系统单位和显示单位都设置为“厘米” 2、建立一个Polygon管状体,参数如下:内径20CM,外径30CM,高30CM 注:保证其坐标原点在0,0,0 3、选中模型右击鼠标转换为可编辑多边形。 多模型进行一些挤出操作。 4、开始导出模型。保持模型选中状态,点击左上角3DMAX图标菜单, 导出-》导出选定对象。导出格式为.FBX,名称必须为英文字母类, 跳出的选项框默认直接确定即可。 例如导出的名称为 5、接下来打开Unity3D,新建立一个项目。 因为是测试项目所以可不导入Unity提供的资源包 6、将之前在3DMAX里导出的模型复制到Unity项目所在文件夹中的Assets文件夹下。 Unity会自动刷新出资源并自动创建一个Materials材质文件夹。如下图示: 7、单击Tube资源,在旁边的Inspector视图中可以看到:Scale Factor的值 表示的比例

8、鼠标拖动Tube到场景中,保持选择状态,摁键盘“F”键,物体自动放大到场景最大 点。3DMAX模型导入到Unity3D的步骤完成。 9、在3DMAX里新建立一个圆柱,系统单位和显示单位仍为CM厘米,圆柱参数如下: 半径100cm,高100cm,模型中心在坐标原点,转换为可编辑多边形, 保存命名为。将复制到Unity项目的Assets文件夹下 10、拖动yuanzhu到主场景。接着在Unity里建立一个圆柱体 Unity里默认是直径1M,高1M的圆柱。我们之前在3DMAX里建立的圆柱半径100cm,导入到Unity后即直径是200cm了。 将Unity里建立的圆柱,Scale参数中的X和Z放大2倍,这个圆柱的半径才是100cm(直径200cm) 然后将从3DMAX里导入的圆柱与Unity里建立的圆柱比较:半径是一样大小的。 说明在3DMAX里建立对应到Unity的模型,系统单位和显示单位设置为“CM”最好。

三维模型导入ADAMS的实用方法

三维模型导入ADAMS仿真的实用方法摘要:此文内容主要来源于 宋博士的博客(https://www.360docs.net/doc/bf12320587.html,/doctorsongshaoyun)。 本文所提供的方法是现有ADAMS书籍上未曾提供的内容,是解决大家建模感觉繁琐的非常实用的方法。 下面谈谈我的一些经验:尽管ADAMS软件中提供了几何建模的工具,但相比现在成熟的三维专业设计CAD软件而言其功能非常薄弱。ADAMS/View提供的建模工具功能非常的原始,即使对于简单的几何模型,用户想直接在ADAMS/View中建立也需要非常熟练地掌握移动和旋转工作栅格才能实现,而对于复杂的机械装配模型,ADAMS/View基本无能为力,因此目前通常的做法是先用成熟三维设计软件(如CATIA,UG,Pro/E,Solidwork等)精确建立机械系统实体零件模型和虚拟装配模型,之后通过数据交换的方式(我一般使用parasolid格式)将模型导入到ADAMS软件中,根据实际情况抽象出相应的运动副添加适当的约束、驱动和负载等(此处在正确位置建立合适的Maker点很关键,对于不规则实体有时软件自动建立的cm点并非在仿真需要的地方,运动副位置设置错了容易导致仿真失败)建立起机械系统的虚拟样机,来模拟实际工况和真实运动情况。此外机械系统方面的仿真建议大家使用Adams/Machinery这个插件,可以极大的提高仿真效率。 欢迎访问我的新浪博客(https://www.360docs.net/doc/bf12320587.html,/u/1774643737)。 基于SOLIDWORKS-ADAMS的机构动力学仿真对一个实际的机构做动力学仿真,是我们在机械设计实践中经常会遇到的的问题。一般我们会首先用某款三维软件(如SOLIDWORKS,SOLIDEDGE,PRO/E,UG,CATIA等)对所有零件进行建模,然后把零件组装成为装配体,接着把模型导入到机构动力学软件如ADAMS中进行动力学中仿真。 然而,从三维软件的装配模型导入到ADAMS中时,由于装配体中的零件很多,如果直接导入,会在ADAMS中出现许多零件,而其中许多零件之间并不存在相对运动,为了在ADAMS 中进行正确的仿真,就需要首先对没有相对运动的一系列零件之间建立固定副。对于简单的

PCB元件库3D模型的导入说明

PCB元件库3D模型的导入 一、目的 通过新软件Altium designer 6(AD6)的 3D 功能能够快速提前的为机构部门提供结构设计上的参考,提高合作的效率与准确性。 二、电子与机构需协作流程为: 电子部门建立好项目需要的原理图库、PCB库; 机构部门使用结构软件建立关键器件的3D模型,另存为Step或IGS文件转交给电子部门,电子部门再把文件导入到建立的PCB 3D库(*. PCB3DLib)中; 电子部门绘制好原理图,并在原理图库或原理图中,正确添加器件属性里的PCB模型名称和3D模型名称; 绘制好最终的PCB图后,查看PCB的3D效果(View \ Legacy 3D View); 导出整板PCB的3D图为Step或IGES文件转交给机构部门; 机构部门把整板PCB的3D图导入到结构设计软件中,作为结构设计的参考数据。 三、电子提供资料: PCB元件库清单 四、机构注意事项: 在结构软件中建立器件3D模型时,要事先定义好器件的原点和3D坐标,3D模型的原点要和PCB封装库的原点保持一致,3D中的XY坐标则要和PCB封装库中的XY方向保持一致然后导出为Step格式,软后导入到自建的3D库中。这样在3D状态下才能看到元件准确的定位在PCB立体视图中,否则3D元件会偏离PCB 3D中的丝网位置。如果角度不对也会出现错位,甚至部分在PCB上面,部分在PCB下面。(在结构软件中,当元件为单个实体时,原点即为实际定义原点,当元件为装配实体时,先定义好总的参考原点,再装配好各部件,最后另存为Step或IGS文件转交给电路部门,电路部门再把文件导入到自己建立的PCB 3D库(*. PCB3DLib) 电子与机构需协作流程为: 1.电子部门建立好项目需要的原理图库、PCB库.

prescan 3D模型导入步骤

3D模型导入 一.把3D导入PreScan中有步骤: 1.从sketchup软件中导出目标模型文件 1)打开sketchup,右击“文件”——“3D模型库” ——“获取模型”,然后再弹出的模型库页面中 搜索目标模型; 2)选择目标文件并点击下载(保存为.dae格式,只有这个文件prescan才能识别)。 2.把下载下来的目标模型文件添加到prescan用户元素 库中 1)右击prescan上的“Tools”——“User Library Elments Wizard”; 2)弹出的菜单最上面是选择存放路径,下面的选项按钮点击“classic ULE”,然后点击“Add folder” 并对新生成的文件命名; 3)点击新生成的文件来激活对话框右边的“New Element”按钮并点击; 4)在弹出的对话框的第一页给文件命名以及选择元素类型并点击“next”; 5)在弹出的对话框的第二页给添加的心元素命名以及必要的描述并点击“next”; 6)在弹出的对话框的第三页选择第一步骤下载下

来的目标模型文件并点击“next”; 7)第四页是对目标模型进行尺寸设置,一般从sketchup中下载文件都已设置好,可以直接点 击“next”; 8)下面只要顺着点击“next”即可,最后点击“User Library Elments Wizard”对话框上的“refersh and close”就能在prescan的UL Elements中直接拖 拉该模型放置场景中。 注意:1)在3D模型库中下载的文件需有 textures.txt文件,不然导入的在3D viewer中看 到的模型将是一片漆黑。

PADS POWERPCB常用快捷键

POWERPCB常用快捷键 1.如改变当前层时,只要从键盘上输入快捷命令L、然后输入新的布线层(如数字2)再再输入回车键即可完成。2.C 补充格式,在内层负片设计时用来显示Plane 层的焊盘及Thermal。 使用方法是,从键盘上输入C 显示,再次输入C 可去除显示。 3.打开/关闭当前层显示,从键盘上输入D 来切换。 4.DO 贯通孔外形显示切换。ON时孔径高亮显示,焊盘则以底色调显示。键盘上输入DO来切换。 5.E 布线终止方式切换,可在下列3种方式间切换。 End No Via 布线时Ctrl+点击时配线以无VIA 方式终止 End Via 布线时Ctrl+点击时配线以VIA 方式终止 End Test Point 布线时Ctrl+点击时配线以测试PIN 的VIA 方式终止 6.I 数据库完整性测试,设计过程中发现系统异常时,可试着敲此键。 7.N 用来让NET 高亮显示,为要显示的信号名。可以堆栈方式逐个显 示信号,如N GND 会高亮显示整个GND。 N-会逐个去除信号 N 将会去除所有的高亮信号 8.O 选择用外形线来显示焊盘与配线。 9.PO 自动敷铜外形线on/off 切换。 10.Q 快速测量命令。可以快速.测量dx,dy 和d 。注意精确测量时将状态框中的Snaps to the design grid 取消。11.QL 快速测量配线长度。可对线段、网络、配线对进行测量。 测量方式如下:首先选择线段、网络或者配线对,然后输入QL 就会得到相关长度报告。 12.R 改变显示线宽到, 如, R 50。 13.RV 在输出再使用文件Reuse 时,用于切换参数设定。有关详细信息请参 见"To Make a Like Reuse in Object Mode" SPD 显示split/mixed planes 层数据,该命令控制split/mixed planes 参数对话框中的一个参数。 SPI 显示plane 层的thermal 。该命令控制split/mixed planes 参数对话框中的一个参数。 SPO 显示split/mixed planes 层的外形线。该命令控制split/mixed planes参数对话框中的一个参数。 T 透明显示切换。在复杂板子设计时很有用。 Text 文字外形线显示切换。 W 改变线宽到,如W 5 。 14.G {} Grid 全局设定,第二个参数为可选项。可同时改变设计与VIA Grid。如G25 或者G25 25。 15.GD {} 屏幕上的显示Grid 设定。第二个参数为可选项。如GD25 25 或者GD100。 GP 切换极坐标grid 。极坐标grid 在设计外形为圆形、或者元件布局按 极坐标方式放置时使用。 GP r a 极坐标下的元件指定移动方式(r 为半径,a 为角度)。 GPR r 极坐标下的元件指定移动方式,在角度不变时,改变到半径r。 GPA a 极坐标下的元件指定移动方式,在半径不变时,改变到角度a。 GPRA da 极坐标下的元件指定移动方式,在半径不变时,改变到当前角度da GPRR dr 极坐标下的元件指定移动方式,在角度不变时,改变到当前半径r。 GR 设计grid 设定, 如GR 8-1/3, GR 25 25, G 25 。 GV 贯通孔Via grid 设定, 如GV 8-1/3, GV 25 25, or GV 25 。 检索命令 16.S 检索元件参照名或是端子,如S U1 、S U1.1 S 检索绝对坐标,如S 1000 1000。 SR 检索相对坐标X 与Y, 如SR -200 100 。

Altium Designer 导入powerPCB中的pcb文件

怎么把powerPCB中的.pcb转到protel中的.pcb? 关于此问题,在这里提供几个方法给你。 如果用户现有的是Protel99SE 。ProtelDXP,Protel2004版本: 1在powerpcb 软件的中打开PCB文件,选择导出ASCII文件(export ascii file),ascii file的版本应该选择3.5 及以下的版本。 2 a在Protel99SE 。ProtelDXP ,选择 File->Import->在出现的对话框中,选择文件类型中的PADS Ascil Files (*.ASC)输入对应文件即可 1.powerpcb-->export ascii file--->import ascii file with protel99 se sp5(u must install padsimportor that is an add-on for 99sesp5 which can downloan from protel company ). 2.powerpcb-->export ascii file-->import ascii file in orcad layout-->import max file(orcad pcb file)with protel 99 or 99se. 要注意: 1 Protel2004版本中选择 File->Open ->在出现的对话框中,选择文件类型中的PADS PCB Files (*.ASC)输入对应文件即可 . 2 在Protel的最新版本Altium Designer 6.0(简称AD6)版本中选择 File->Import Wizard ?Next-> PADS Ascil PCB (*.ASC) ?Next->再选择要打开的 PowerPCB 导出的PADS Ascil PCB文件。 现在,AD6 支持的POWERPCB 的Ascil 文件的版本有: POWERPCB V1 POWERPCB V1.5 POWERPCB V2 POWERPCB V3.0 POWERPCB V3.5 POWERPCB V4.0 POWERPCB V5.0 POWERPCB V2005.0 PADS-PCB

PCB元件库3D模型的导入说明

PCB元件库3D模型的导入 、目的 通过新软件Altium designer 6(AD6)的3D功能能够快速提前的为机构部门提供结构设计上的参考,提高合作的效率与准确性。 二、电子与机构需协作流程为: 2、1电子部门建立好项目需要的原理图库、PCB库; 2、2机构部门使用结构软件建立关键器件的3D模型,另存为Step或IGS文件转交给电子 部门,电子部门再把文件导入到建立的PCB 3D库(*、PCB3DLib)中; 2、3电子部门绘制好原理图,并在原理图库或原理图中,正确添加器件属性里的PCB模型名 称与3D模型名称; 2、4绘制好最终的PCB图后,查瞧PCB的3D效果(View \ Legacy 3D View); 2、5导出整板PCB的3D图为Step或IGES文件转交给机构部门; 2、6机构部门把整板PCB的3D图导入到结构设计软件中,作为结构设计的参考数据。 三、电子提供资料: 3、1 PCB元件库清单 四、机构注意事项: 在结构软件中建立器件3D模型时,要事先定义好器件的原点与3D坐标,3D模型的原点要与PCB封装库的原点保持一致,3D中的XY坐标则要与PCB封装库中的XY方向保持一致然后导出为Step格式,软后导入到自建的3D库中。这样在3D状态下才能瞧到元件准确的定位在PCB立体视图中,否则3D元件会偏离PCB 3D中的丝网位置。如果角度不对也会出现错位,甚至部分在PCB上面,部分在PCB下面。(在结构软件中,当元件为单个实体时,原点即为实际定义原点,当元件为装配实体时,先定义好总的参考原点,再装配好各部件,最后另存为Step或IGS文件转交给电路部门,电路部门再把文件导入到自己建立的PCB 3D 库(*、PCB3DLib)

POWERPCB常用快捷键和一些技巧

POWERPCB常用快捷键和一些技巧 1.移动元件时可按TAB键翻转。 2.加任何形状的孔(包括方形元件脚):可在24层用二维线画。 3.加裸铜(即阻焊,在加大导通电流和增加焊接附着力时经常用到)用铺铜功能在28层加。 4.把当前PCB板用到的元件封装存入自已的库:圈住所有元件按右键选SAVE TO LIB...,再选所需的库即可.(把别人的库占为已有算是不费吹灰之力) 5.在POWERPCB把二维线图形存入库:先用二维线功能画好所需的图形(可加上文字)把它们全部圈住按右键选SAVE TO LIB...,再选所需的库即可.(方便日后调用) 在POWERPCB中,将两块板合并成一块板的方法: 1.打开要复制的线路板文件,打开ECO模式 2.全选(可用单击鼠标右键选择SELECT ALL) 3.复制 4.打开复制到的线路板文件,打开ECO模式 5.粘帖 6.移动到合适位置 7. OK! POWERPCB常用快捷键 PowerPCB 为用户提供了一套快捷命令。快捷命令主要用于那些在设计过程需频繁更改设 定的操作,如改变线宽、布线层、改变设计Grid 等都可以通过快捷命令来实现。 快捷命令命令的操作方法如下:从键盘上输入命令字符串,按照格式输入数值,然后再输入 回车键即可。 如改变当前层时,只要从键盘上输入快捷命令L、然后输入新的布线层(如数字2)最后再 再输入回车键即可完成,非常方便。 全局设置命令 命令字符命令含义及用途 C 补充格式,在内层负片设计时用来显示Plane 层的焊盘及Thermal。 使用方法是,从键盘上输入C 显示,再次输入C 可去除显示。 D 打开/关闭当前层显示,使用方法是,从键盘上输入D 来切换。建议设 计时用D 将Display Current Layer Last=ON的状态下。 . DO 贯通孔外形显示切换。ON时孔径高亮显示,焊盘则以底色调显示。 使用方法是,从键盘上输入DO来切换。 E 布线终止方式切换,可在下列3种方式间切换。 End No Via 布线时Ctrl+点击时配线以无VIA 方式终止 End Via 布线时Ctrl+点击时配线以VIA 方式终止 End Test Point 布线时Ctrl+点击时配线以测试PIN 的VIA 方式终止 使用方法是,从键盘上输入E 来切换。 I 数据库完整性测试,设计过程中发现系统异常时,可试着敲此键。 L 改变当前层到新的n 层 可为数字或是名字,如(L 2) or (L top)。 N 用来让NET 高亮显示,为要显示的信号名。可以堆栈方式逐个显 示信号,如N GND 会高亮显示整个GND。 N-会逐个去除信号 N 将会去除所有的高亮信号 O 选择用外形线来显示焊盘与配线。 PO 自动敷铜外形线on/off 切换。 Q 快速测量命令。可以快速.测量dx,dy 和d 。注意精确测量时将状态

Quest3D模型的导入教程

一、前期准备工作(本教程以3DSMax为建模工具作为使用参考) 1.使用3DSMax创作一个最简单的茶壶模式: 2.在File(文件)菜单栏中选择运行Export(输出)命令,然后在Select File to Export(选择输出文件)对话框中选择Quest3D公司自己开发支持的X文件格式,选定后点击"完成"按钮: 3.在"场景统计和文件选项"对话框中选择并完成相应的设置: 4.Quest3D公司为3DSMax开发的X文件输出插件会自动将模型保存为X文件,本实例中将文件名设置保存为teaport.X.

二、在Quest3D中导入模型: 1.双击快捷图标运行Quest3D程序,在File(文件)菜单栏中选择运行Import导入命令: 2.在Select File to Import(选择输入文件)对话框中选择teaport.x文件: 3.Quest3D在点击导入文件对话框中的"打开"按钮后会弹出X Object Importer Options(X对象导入选项)对话框,进行相应的载入类型和选项设置.完成设置后点击"OK"确认按钮:

4、在Load Channel Group(载入通道组合)警告提示框,用以确定文件名和文件类型,: 5、当Channel通道窗口中出现DX8 3D Object相应的模型结构关系图后,就完成了模型的导入任务: 三、在动画窗口正常显示3D模型 出现问题:当我们完成第二步骤的工作以后,却发现在动画窗口中看不到相应的模型,这就意味着在Run预览运行效果和打包输出后一无所见! 这可是一个及其严重的问题哟,怎么办呢,解决方法如下: 1.在template模板窗口中,拖动Quick Start中的ObjectInspectiong的链接到Channel通道窗口:

提取3D游戏模型的方法

提取3D游戏模型的方法 网络游戏工具【GameAssassin】是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 如果想截游戏模型,首先要到GA的官方下载相关软件和插件。 只需下载GA和导入MAX用的插件就可以。 首先是激活功能,这是必须做的一步,然后尽先一下简单的设置(如图) 再将游戏在任务栏上的完整名称输入到“自定义截取”中。然后在进入游戏。 切记是先运行GA再运行游戏,如果无法确认游戏的名称 可以在运行GA之前先运行游戏,记住游戏在任务栏上的名称 如果名称太长,显示不完整,可以查看任务管理器,确认后退出游戏。 在顺利进入游戏以后,我们会在屏幕的左上角看到“GA”两个彩色字母,这就说明在本游戏中GA运行成功,如果没有显示,就说明没有成功,就无法进行截取(如果不显示的话,就试着Alt+Tab切到GA主截面,选中游戏名称,点击“截取”,如果还不显示,可能就是操作步骤出现了错误)。如果没什么问题,就按下热键Alt+F7截取模型。 【建议在模型比较少的界面下截取,例如选人截面】

按下热键后,我们切到GA的主目录观察文件夹“魔兽世界”中是否已经生成OBJ模型文件,如果什么都没有,就再切回来,再按两遍热键。如果还没有OBJ文件,或是出现“非法操作”的话,那么退出GA,从新截取游戏。

如果没问题了,那么我们就进入模型观察器3D View中,将主人公的模型碎片从新组合,选择你认为是主人公身体一部分的模型,将其添加到组合物体中去。(如果在选取模型碎片文件时提示模型打开失败的话,那么建议你换个显卡。) 拼合好模型后,如果没问题的话,就将组合好的模型保存为列表文件

印制电路板 pcb 及powerpcb简介

印制电路板(PCB) 印制电路板(PCB)是电子产品中电路元件和器件的支撑件。它提供电路元件和器件之间的电气连接。随着电子技术的飞速发展,PCB的密度越来越高。PCB设计的好坏对抗干扰能力影响很大。实践证明,即使电路原理图设计正确,印制电路板设计不当,也会对电子产品的可靠性产生不利影响。的允许电流。如有可能,接地线的宽度应大于3mm。 (4)接地线构成闭环路。设计只由数字电路组成的印制电路板的地线系统时,将接地线做成闭路可以明显地提高抗噪声能力。其原因在于:印制电路板上有很多集成电路元件,尤其遇有耗电多的元件时,因受接地线粗细的限制,会在地线上产生较大的电位差,引起抗噪能力下降,若将接地线构成环路,则会缩小电位差值,提高电子设备的抗噪声能力。 3.退藕电容配置PCB设计的常规做法之一是在印制板的各个关键部位配置适当的退藕电容。退藕电容的一般配置原则是:(1)电源输入端跨接10~100uf的电解电容器。如有可能,接100uF以上的更好。(2)原则上每个集成电路芯片都应布置一个0.01pF的瓷片电容,如遇印制板空隙不够,可每4~8个芯片布置一个1~10pF的钽电容。(3)对于抗噪能力弱、关断时电源变化大的器件,如RAM、ROM存储器件,应在芯片的电源线和地线之间直接接入退藕电容。(4)电容

引线不能太长,尤其是高频旁路电容不能有引线。 此外,还应注意以下两点:(1)在印制板中有接触器、继电器、按钮等元件时,操作它们时均会产生较大火花放电,必须采用RC电路来吸收放电电流。一般R取1~2K,C取2.2~47uF。(2)CMOS的输入阻抗很高,且易受感应,因此在使用时对不用端要接地或接正电源。 三、PowerPCB简介PowerPCB是美国Innoveda公司软件产品。 PowerPCB能够使用户完成高质量的设计,生动地体现了电子设计工业界各方面的内容。其约束驱动的设计方法可以减少产品完成时间。你可以对每一个信号定义安全间距、布线规则以及高速电路的设计规则,并将这些规划层次化的应用到板上、每一层上、每一类网络上、每一个网络上、每一组网络上、每一个管脚对上,以确保布局布线设计的正确性。它包括了丰富多样的功能,包括簇布局工具、动态布线编辑、动态电性能检查、自动尺寸标注和强大的CAM输出能力。它还有集成第三方软件工具的能力,如SPECCTRA布线器。 四、PowerPCB使用技巧 PowerPCB目前已在我所推广使用,它的基本使用技术已有培训教材进行了详细的讲解,而对于我所广大电子应用工程师来说,其问题在于已经熟练掌握了TANGO之类的布线工具之后,如何转到PowerPCB的应用上来。所以,本文就此类应用和

powerpcb教程简单版.doc

PowerPCB教程浓缩版(初稿) PowerPCB现被MENTOR并购,现在推出了其2005版本,PADS2005, 是一套完善的个人PCB解决方案,包含了三个部分,PCB LAYOUT、HIGH SPEED、system design。 高速设计工具为hyperlynx,系统设计工具为Power Logic, Layout工具为Pads layout (Power PCB) 和自动布线器Pads Router(Blaze router),新版的PADS还可以将protel的文件和库转换到power中来,Protel看来压力大了@@! 这是PCB设计的流程 PADS Logic绘制原理图,生成网表并导入PADS layout, 之后可以调用自动布线器完成布线,最后是HyperLynx高速仿真。 Orcad Capture为业界公认的原理图软件之一,其接口丰富,可以生成大多数PCB软件的网络表,有较好的口碑,为大多数公司所接受,出图也比较精美。 通常我们使用Orcad来做原理图,用PADS来layout,这是大多数人的选择。下面将step+step 讲述这个过程

1.启动Orcad创建原理图 当然是新建一个project了 Analog or Mixed是仿真用的,下面一个是做PCB的,据说orcad的layoutPlus是世界上最烂的PCB软件,再下是可编程逻辑器件的东东。我们直接选sc h,做原理图。 这是完成后的画面,最左边的项目的层次关系,PAGE1 是我们现在正打开着的图纸,design cache下放的是最近使用的元件 在图纸中按P放置元件,W绘制导线,这里给出一份快捷键清单

PowerPCB常用快捷键大全

附录A PowerPCB5.0.1中的无模命令 1.全局设置(Global Settings) C 补充格式,在内层负片设计时用来显示Plane层的焊盘及Thermal。 使用方法是:在键盘上输入C显示,再次输入C可去除显示。 //打开或关闭设计画面的互补显示模式。 D 打开或关闭当前层显示,使用方法是:从键盘上输入D来切换。建 议设计时用D将Display Current Layer Last = ON的状态下。 DO 打开或关闭过孔显示模式。 E 布线终止方式切换,可在下列3中方式间切换。 “End No Via” 布线时Ctrl+点击时 配线以无VIA方式终止 “End Via” 布线时Ctrl+点击时 配线以VIA方式终止 “End Test Point” 布线时Ctrl+点击时 配线以测试PIN的VIA 方式终止 使用方法是:从键盘上输入E来切换。 I 数据库完整性测试,设计过程中发现系统异常时,可试着敲此键。 分享给https://www.360docs.net/doc/bf12320587.html, L 改变高亮层为第n层。“n”可以是层编号或层名,例如“L 2”或 “L Top” N 用来让NET高亮显示,“s”为要显示的信号名。可以堆栈方式逐个显示信号,例如“N GND”无模式命令高亮显示整个“GND”网络, 再执行“N A13”无模式命令则继续高亮“A13”网络。 N-以高亮操作相反的顺序取消高亮。 N 取消所有的高亮显示信号。 O 将焊盘和走线以其外框形式显示;//选择用外形线来显示焊盘与配线。 PO 铺铜在显示其外框和铺满之间切换;//自动敷铜外形线ON/OFF切换。 Q 打开快速测量器,以当前位置开始测量。可以快速测量dx,dy和d。 主意精确测量时将状态框中的Snaps to the design grid取消。 QL 快速测量配线长度。可对线段、网络、配线对进行测量。 测量方法如下:先选择需要测量的线段、网络或配线对,然后键入 “QL”无模命令后,将生成一个长度报告。

Altium Designer 6 2D到3D模型

Altium designer 6(AD6)建立器件简易3D模型的方法 By benladn911 在传统的电子产品整机设计流程里,电路设计部门与结构设计设计部门是两个完全独立工作的部门,之间没有什么直接的合作关系。多数情况下(这里指的是大多数。因为也是有部分企业的产品是已定型化的,都是先设计好外壳后再根据空间来设计电路板,这就不在我们的讨论范围之内了),结构设计部门都要等到电路设计部门的PCB板加工完成、焊接完成后才能开始进行大部分的结构设计工作,然而电路板的加工生产周期会随电路板的复杂程度而延长,而且部门之间的沟通方式也基本上是通过口头或文本的形式。 目前多数企业的整机产品设计流程中还停留在这种状态下,原因还是电路部门与结构部门没有一个软件协作接口来帮助两个部门更好地协调工作、提高效率。面对竞争激烈的市场环境,时间就是金钱,产品研发延期而导致研发成本的增加,产品上市时间的推迟也直接影响到产品的市场竞争力。对于企业来说,都希望部门之间能有一个较好的协调接口来加快整机产品的设计,进而提高设计的效率与准确性、降低研发的时间成本,提前推出产品,迅速强占市场,达到最终的回报。 作为业界唯一的完整的一体化电子产品设计平台——Altium designer 6(AD6)。从AD6.3开始就开始支持用户自建立Step或IGES格式的3D模型并导入到用户的3D器件库里(*.PCB3DLib),实现PCB的3D实时查看,并把最终的PCB整板Step或IGES文件的导出,最后再把整板的Step或IGES文件导入到结构设计软件(如SolidWorks、PRO-E、UG等),提前为结构部门提供整机外壳设计的参考数据。这样的一种整机设计流程可以大大缩短整机开发的时间,从而提高部门协作的工作效率与准确性。 我们先了解下AD6提供的电路与结构设计的协作流程: 1、电路部门建立好项目需要的原理图库、PCB库 2、结构部门使用结构软件建立关键器件的3D模型,需要注意的是在结构软件中建立 器件3D模型时,要事先定义好器件的原点和3D坐标,3D模型的原点要和PCB 封装库的原点保持一致,3D中的XY坐标则要和PCB封装库中的XY方向保持一 致然后导出为Step格式,软后导入到自建的3D库中。这样在3D状态下才能看到 元件准确的定位在PCB立体视图中,否则3D元件会偏离PCB 3D中的丝网位置。 如果角度不对也会出现错位,甚至部分在PCB上面,部分在PCB下面。(在结构 软件中,当元件为单个实体时,原点即为实际定义原点,当元件为装配实体时,先 定义好总的参考原点,再装配好各部件,最后另存为Step或IGS文件转交给电路 部门,电路部门再把文件导入到自己建立的PCB 3D库(*.PCB3DLib) 3、电路部门绘制好原理图,并在原理图库或原理图中,正确添加器件属性里的PCB 模型名称和3D模型名称 4、绘制好最终的PCB图后,查看PCB的3D效果(View \ Legacy 3D View) 5、导出整板PCB的3D图为Step或IGES文件转交给结构部门 6、结构部门把整板PCB的3D图导入到结构设计软件中,作为结构设计的参考数据 上述的整个流程中,特别是需要在结构软件中建立各种器件的3D模型的工作量比较大,而且一定要定义好3D模型的原点和3D坐标,否则最终查看整板PCB 3D的时候就会出现上面描述的3D器件偏离丝印位置。 当然,对于一些比较重要的器件,如:要求和外壳精确紧密连接、而且是多曲面的器件,对于这类的器件还是必须建议严格按照以上的流程在结构软件中建立3D模型。

POWERPCB在PCB抄板中的使用技巧

POWERPCB在PCB抄板中的使用技巧 本文关键字:电路板抄板,抄板公司,龙人pcb抄板,深圳PCB抄板 本文介绍的是在POWERPCB设计PCB抄板电路的过程中的一些使用技巧 1、在setup/layer definition中把需要PCB抄板定义为地或电源层相应层定义为CAM PLANE。 2、并在layer thinkness中输入你的层叠的结构,比如各层的厚度、板材的介电常数等。 通过以上的设置,PCB抄板选定某一根网络并按CTRL Q,就可以看到该网络相关的特性阻抗、延时等 快速删除已经定义抄板的地或电源铜皮框的方法: 第一步:将要删除的铜皮框移出板外。 第二步:对移出板外的铜皮框重新进行灌水。 第三步:将铜皮框的网络重新定义为none,然后删除。 提示:如果用powerpcb4.01,那么删除铜皮的速度是比较快的 对于大型的pcb板几分钟就可以删除了,如果不用以上方法可以需要几个小时。 关于在powerpcb中会速绕线的方法: 第一步:在setup/preferences面板的design下的miters中设置为arc,且ratio为3.5。 第二步:布直角的线。 第三步:选中该线,右击鼠标,选中add miters命令即可很快画出绕线。 powerpcb4.0中应该注意的一个问题: 一般情况下,产品的外框均是通过*.dxf的文件导入。但是pcb文件导入*.dxf文件后很容易出现数据库错误,给以后的设计买下祸根。好的处理办法是:把*.dxf文件导入一个新的pcb 文件中,然后从这个pcb文件中copy所需的text、line到设计设计的pcb文件中,这样不会破坏设计的pcb抄板文件的数据。 如果打一个一个的打地过孔,可以这样做: 1、设置GND网络地走线宽度,比如20mil。 2、设置走线地结束方式为END VIA。 3、走线时,按ctrl 鼠标左键就可以快速地打地过孔了。 如果是打很多很整齐地过孔,PCB抄板可以使用自动布线器blazerouter,自动地打。当然必须设置好规则: 1、把PCB抄板某一层设置为CAM层,并指定GND网络属性给它。 2、设置GND网络地走线宽度,比如20mil。 3、设置好过孔与焊盘地距离,比如13mil。 4、设置好设计栅格和fanout栅格都为1mil。 5、然后就可以使用fanout功能进行自动打孔了。

SU 导入3D的流程PDF.pdf

书山有路 Sketchup建模及导入3D的方法及选项设置 用su 建模,一是推敲方案,二是在方案推敲完成导入3D后进入后期的渲染,出效果图。SU建模注意:为了加快建模速度必须设定自己的一套快捷键,在建模的过程中必须每个体量编辑组件,以便以后的修改。为了能导入3D中进行渲染,Sketchup的模型必须面是统一的,系统默认白色的是正面,蓝色的是反面,就必须把正面朝外反面朝里,要不然在3d里面反面是显示不出来。 第一,第二就是Sketchup一定是专业版,只有它才能导出3ds格式和dwg格式。 第二,在Sketchup中把材质都赋好,记得一点是不要用Sketchup默认的材质,要新建材质赋你有的jpg格式贴图,这样在3d里面才能继续调整贴图,Sketchup默认的贴 图在3d里可是不认。 第三,就是导出了,在Sketchup里面:文件,导出,3d模型,第一个下拉菜单选所有图层,然后中间的全部都不要选择,最后一个把单位改成毫米就可以了。第一个不动 直接确定,第二个点否,现在导进来了,打灯光,打摄像机,调Vary选项。 第四,在Sketchup中赋好的材质,先把模型选中然后在编辑菜单中选Poly Select(可编辑网格选择),下面有几个选项选倒数第二个Polygon,然后在Select By Material ID里面输入相应的材质ID,被选中的材质就会变成红色,这样就可以进行材质的调整了。 第五,SU导出3DS格式说明:1、Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景 中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(这视情况而定) 2、Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP 最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的多重子材质. 3、Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图 文件路径需要在max里添加,建议将所有贴图复制到max模型文件所在工作目录,这样就不会出现找不到贴图的错误信息 4、Output 2-Sides 输出双面:一般情况下不需要,会额外增加模型量;但是 在SketchUP建模阶段必须保证面法线正反的正确性,否则反面在max里无法显示,产生丢面现象。Materiar和Geometry分别以材质和物体产生双面。 5、Output Standalong Edges 输出边线,对于max不必要。 6、Use “Color By Layer”Material 用层的颜色作为材质输出,是以层颜色进行管 理的材质,需要在建模起始阶段就规划好的材质管理方式,物体(或面)将以所在 的层的颜色为自身的材质。因为SketchUP里组件和层是参插的,在组件具有复合 材质时好像不易管理。 7、Generate Cameras 产生相机,基本上每一个页面会产生一个相机,这个不 用勾选。 1

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