VScrollBar属性成员解释

VScrollBar属性成员解释
VScrollBar属性成员解释

VScrollBar类型公开以下成员。

属性

名称说明

AccessibilityObject获取分配给该控件的AccessibleObject。

(继承自Control。)

AccessibleDefaultActionDescription获取或设置控件的默认操作说明,供辅助功能

客户端应用程序使用。(继承自Control。)

AccessibleDescription获取或设置辅助功能客户端应用程序使用的

控件说明。(继承自Control。)

AccessibleName获取或设置辅助功能客户端应用程序所使用

的控件名称。(继承自Control。)

AccessibleRole获取或设置控件的辅助性角色(继承自

Control。)

AllowDrop获取或设置一个值,该值指示控件是否可以接

受用户拖放到它上面的数据。(继承自

Control。)

AltHTML基础结构。

Anchor基础结构。(重写Control.Anchor。)

Automation基础结构。

AutoScrollOffset获取或设置一个值,该值指示在

ScrollControlIntoView中将控件滚动到何

处。(继承自Control。)

AutoSize获取或设置一个值,该值指示是否自动调整

ScrollBar的大小以完整显示其内容。(继

承自ScrollBar。)

BackColor基础结构。获取或设置控件的背景色。(继

承自ScrollBar。)

BackgroundImage基础结构。获取或设置在控件中显示的背景图

像。(继承自ScrollBar。)

BackgroundImageLayout基础结构。获取或设置在ImageLayout枚

举中定义的背景图像布局。(继承自

ScrollBar。)

BindingContext获取或设置控件的BindingContext。(继

承自Control。)

Bottom获取VScrollBar的下边缘与文档的上边缘

之间的距离(以磅为单位)。

Bounds获取或设置控件(包括其非工作区元素)相对

于其父控件的大小和位置(以像素为单位)。

(继承自Control。)

CanEnableIme获取一个用以指示是否可以将ImeMode属

性设置为活动值的值,以启用IME 支持。(继

承自Control。)

CanFocus获取一个值,该值指示控件是否可以接收焦

点。(继承自Control。)

CanRaiseEvents确定是否可以在控件上引发事件。(继承自

Control。)

CanSelect获取一个值,该值指示是否可以选中控件。

(继承自Control。)

Capture获取或设置一个值,该值指示控件是否已捕获

鼠标。(继承自Control。)

CausesValidation获取或设置一个值,该值指示控件是否会引起

在任何需要在接收焦点时执行验证的控件上

执行验证。(继承自Control。)

ClientRectangle获取表示控件的工作区的矩形。(继承自

Control。)

ClientSize获取或设置控件的工作区的高度和宽度。(继

承自Control。)

CompanyName获取包含控件的应用程序的公司名称或创建

者。(继承自Control。)

Container获取IContainer,它包含Component。

(继承自Component。)

ContainsFocus获取一个值,该值指示控件或它的一个子控件

当前是否有输入焦点。(继承自Control。)

ContextMenu获取或设置与控件关联的快捷菜单。(继承

自Control。)

ContextMenuStrip获取或设置与此控件关联的

ContextMenuStrip。(继承自Control。)

Controls获取包含在控件内的控件的集合。(继承自

Control。)

Created获取一个值,该值指示控件是否已经创建。

(继承自Control。)

CreateParams基础结构。获取创建控件句柄时所需要的创建

参数。(继承自VScrollBar。)

Cursor获取或设置当鼠标指针位于控件上时显示的

光标。(继承自Control。)

DataBindings为该控件获取数据绑定。(继承自Control。)

DefaultCursor获取或设置控件的默认光标。(继承自

Control。)

DefaultImeMode获取此控件支持的默认输入法编辑器(IME)

模式。(继承自ScrollBar。)

DefaultMargin获取ScrollBar控件边缘及其内容之间的默

认距离。(继承自ScrollBar。)

DefaultMaximumSize获取以像素为单位的长度和高度,此长度和高

度被指定为控件的默认最大大小。(继承自

Control。)

DefaultMinimumSize获取以像素为单位的长度和高度,此长度和高

度被指定为控件的默认最小大小。(继承自

Control。)

DefaultPadding获取控件内容的内部间距(以像素为单位)。

(继承自Control。)

DefaultSize获取控件的默认大小。(继承自

VScrollBar。)

DesignMode获取一个值,用以指示Component当前是

否处于设计模式。(继承自Component。)

DisplayRectangle获取表示控件的显示区域的矩形。(继承自

Control。)

Disposing获取一个值,该值指示Control基类是否在

释放进程中。(继承自Control。)

Dock基础结构。(重写Control.Dock。)

DoubleBuffered获取或设置一个值,该值指示此控件是否应使

用辅助缓冲区重绘其图面,以减少或避免闪

烁。(继承自Control。)

Enabled获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对

用户交互作出响应。(继承自Control。)

Events获取附加到此Component的事件处理程序

的列表。(继承自Component。)

Focused获取一个值,该值指示控件是否有输入焦点。

(继承自Control。)

Font基础结构。获取或设置控件显示的文字的字

体。(继承自ScrollBar。)

FontHeight获取或设置控件的字体的高度。(继承自

Control。)

ForeColor基础结构。获取或设置滚动条控件的前景色。

(继承自ScrollBar。)

Handle获取控件绑定到的窗口句柄。(继承自

Control。)

HasChildren获取一个值,该值指示控件是否包含一个或多

个子控件。(继承自Control。)

Height获取或设置VScrollBar的高度。

ImeMode获取或设置此控件所支持的输入法编辑器

(IME) 模式。(继承自ScrollBar。)

ImeModeBase获取或设置控件的IME 模式。(继承自

Control。)

InlineShape获取VScrollBar的基础InlineShape。

InvokeRequired获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方

法调用时是否必须调用Invoke 方法,因为调

用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。

(继承自Control。)

IsAccessible获取或设置一个值,该值指示控件对辅助功能

应用程序是否可见。(继承自Control。)

IsDisposed获取一个值,该值指示控件是否已经被释放。

(继承自Control。)

IsHandleCreated获取一个值,该值指示控件是否有与它关联的

句柄。(继承自Control。)

IsMirrored获取一个值,该值指示此控件是否为镜像控

件。(继承自Control。)

LargeChange获取或设置一个值,当滚动框长距离移动时向

Value属性加上该值或从中减去该值。(继

承自ScrollBar。)

LayoutEngine获取控件的布局引擎的缓存实例。(继承自

Control。)

Left获取或设置VScrollBar的左边缘与文档的

左边缘之间的距离(以磅为单位)。

Location基础结构。

Margin获取或设置控件之间的空间。(继承自

Control。)

Maximum获取或设置可滚动范围的上限值。(继承自

ScrollBar。)

MaximumSize获取或设置大小,该大小是

GetPreferredSize可以指定的上限。(继

承自Control。)

Minimum获取或设置可滚动范围的值的下限。(继承

自ScrollBar。)

MinimumSize获取或设置大小,该大小是

GetPreferredSize可以指定的下限。(继

承自Control。)

Name获取或设置控件的名称。(继承自Control。)

Padding获取或设置控件内的空白。(继承自

Control。)

Parent获取或设置控件的父容器。(继承自

Control。)

PreferredSize获取可以容纳控件的矩形区域的大小。(继

承自Control。)

ProductName获取包含控件的程序集的产品名称。(继承

自Control。)

ProductVersion获取包含控件的程序集的版本。(继承自

Control。)

RecreatingHandle获取一个值,该值指示控件当前是否在重新创

建其句柄。(继承自Control。)

Region获取或设置与控件关联的窗口区域。(继承

自Control。)

RenderRightToLeft已过时。此属性现已过时。(继承自

Control。)

ResizeRedraw获取或设置一个值,该值指示控件在调整大小

时是否重绘自己。(继承自Control。)

Right获取VScrollBar的右边缘与文档的左边缘

之间的距离(以磅为单位)。

RightToLeft基础结构。获取一个值,该值指示是否将控件

的元素对齐以支持使用从右向左的字体的区

域设置。(继承自VScrollBar。)

ScaleChildren获取一个值,该值确定子控件的缩放。(继

承自Control。)

Shape获取VScrollBar的基础Shape。

ShowFocusCues获取一个值,该值指示控件是否应显示聚焦

框。(继承自Control。)

ShowKeyboardCues获取一个值,该值指示用户界面是否处于适当

的状态以显示或隐藏键盘快捷键。(继承自

Control。)

Site获取或设置控件的站点。(继承自Control。)

Size获取或设置控件的高度和宽度。(继承自

Control。)

SmallChange获取或设置小距离移动滚动框时,在Value

属性中加上或减去的值。(继承自

ScrollBar。)

TabIndex基础结构。

TabStop基础结构。

Tag获取或设置包含有关控件的数据的对象。(继

承自Control。)

Text基础结构。获取或设置与此控件关联的文本。

(继承自ScrollBar。)

Top获取或设置VScrollBar的上边缘与文档的

上边缘之间的距离(以磅为单位)。

TopLevelControl基础结构。

UseWaitCursor获取或设置一个值,该值指示是否将等待光标

用于当前控件以及所有子控件。(继承自

Control。)

Value获取或设置表示滚动框在滚动条控件中的当

前位置的数值。(继承自ScrollBar。)

Visible基础结构。

Width获取或设置VScrollBar的宽度(以磅为单

位)。

WindowTarget基础结构。此属性与该类无关。(继承自

Control。)

航海王启航最强战力黄猿怎么培养 解

航海王启航最强战力黄猿怎么培养解析攻略航海王启航最强战力黄猿怎么培养?航海王启航最强战力黄猿有什么技巧?航海王启航最强战力黄猿解析攻略。下面就和小编一起来看看吧。 航海王启航黄猿是海军本部大将,拥有强悍最高的战斗力。那么黄猿到底怎么获得呢?今天搞趣网玉米就为大家带来黄猿的解析攻略,告诉大家怎么获得黄猿,快一起来看看吧! 黄猿解析攻略: 黄猿是“闪光之果”能力者,可以踢出光速般的重击,也拥有光速般的速度,被冠以“最高战 斗力”之名。他可以用光速移动,轻松致胜!与赤犬和青雉二人秉持的截然相反的正义不同,他标榜模棱两可的正义。操纵光线的各种招式在发出时会发出黄色的光芒,故被称为黄猿。航海王启航突出了黄猿的智力,他是一位SS级高智能、法术系伙伴哦! 航海王启航海军大将黄猿是中排法系输出。作为双S法系输出,智力成长还是很满意的。力量成长也还不错。进阶的效果有一个法术暴击,说明暴击的几率是很高的。技能有单体攻击,AOE 法术攻击和全屏法术攻击,被动紫色技能是减少自身的物理伤害和法术伤害,以百分比来计算,根据技能点的提高,降低伤害的百分比也由此提高。等于是同时加强了法术和物理的防御。增强了自身在战斗中的生存时间和更好的持续对敌人造成伤害。 黄猿获得途径: 航海王启航黄猿的碎片和专属出处是活动中获得,又是个土豪专属。屌丝可望而不可及。 黄猿技能解析: 接下来分析一下黄猿的技能和战斗实测,作为一个双S法系输出角色,虽然成长比前面俩位逊

色一点点,但还是不容小觑的角色,黄猿的技能有远程单体攻击和AOE法术攻击,还有全屏法术攻击,进阶加暴击,战斗中对敌人的伤害也是爆表。加上被动技能对自身降低受到的攻击伤害,增强了在战斗中的生存力。 【八尺琼?曲玉】 将自身光子化后,跃上半空后向范围内的所有目标发射耀眼的光弹。对随机敌人造成伤害,每次命中都有几率为自己附加一层光标记,光标记达到5层时会使黄猿暂时获得提高攻击速度的效果,效果持续期间内无法再次获得标记。觉醒技可能额外会使被击中的目标减少攻速。 【天岩户】 将光子积蓄于小腿上放出光之踢击,对前方小范围敌人造成伤害,并附加一层光标记。AOE法术攻击,对前排目标造成伤害,伤害爆表。一个可以推T的狠角色。 【镭射光束】 将光子聚集在手机上发射一道镭射,对距离最远的目标造成伤害,并附加一层光标记。是远程单体攻击,对距离最远的目标造成伤害,后排脆皮的角色可要小心了,比如毒龙这样的,还有罗宾没有什么法术防御的角色。 【光子化】 被动技,我就是光,减少部分法术和物理伤害。初始减少10.3%,每加一点技能是增加0.3%,可以计算一下,把技能点满到90可以减少27%+初始10.3%。可以减少37.3%的伤害,有三分之一了,还是蛮可观的。拟补了稍低的力量成长,在战斗中提高生存力。 航海王启航黄猿的攻击方式是:3技能-普攻-2技能-3技能-普攻-3技能-普攻-2技能这样循环下去。出来马上用激光3技能射你后排,然后普攻过后用光速踢你前排!大招是跳起来放八尺玉!这招差点把罗的潜水艇击沉!黄猿的技能上还带有光标记,那这个标记有什么用的呢?只要标记达到5个就会增加攻速。然后标记会重新累计。如最后一图里面那样。根据测试。只要释放大招后都会加攻速!应该是大招的每一发都可以累计光标记。大招是打很多发的! 装备怎么脱下|引导如何跳过|头像怎么更换|装备怎么洗炼|游戏ID怎么查看 礼包码怎么使用|海盗便当怎么得|船炮怎么使用|晶石怎么使用|声望怎么获取 人物属性介绍|充值不到账|扫荡劵怎么得|金钥匙怎么得|电脑上怎么玩 怎样开启奇遇|新手入门需知|

[VIP专享]FM球员属性全解释

FM球员属性全解释(应该比较全了) 管理提醒: 本帖被温柔坏男人从FM2011专区移动到本区(2010-11-03) 没别的意思,就是方便下新手,老手也可以观看 09就有,到了10也是一样的!这么做的目的是为了方便下新手! 如果你玩过09,看过就再复习一遍,如果你是直接玩的10,对球员属性不懂的话,这文章能給你些帮助! 还有权威人士的解释!包括了SI的Head of development(开发部首脑):Marc Vaugh an和Media Editor(媒体编辑):Nick Habershon的附言,应该是较为权威的!发出来希望对大家有所帮助,以后大家在鉴定球员的时候可以根据每个属性的解释来判断球员的能力好坏. 一. 隐藏属性和一些杂项: 1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。 2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。 3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。 4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。 PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。 5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。 PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。 6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。 PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位

航海王启航新手技巧 正确度过新手游戏前期

航海王启航新手技巧正确度过新手游戏前期本篇攻略主要针对航海王启航的新手玩家,旨在帮助各位新人能够注意到游戏中一些关键点,轻松在游戏前期快人一步,不烦错误,打好游戏基础,下面从五个方面来给大家讲解一下如何度过新手游戏前期。 一:通缉榜 通缉榜的匹配是根据当时对战人员进行随机抽取,所以3亿抽到5亿是很可能的,特别是在排位人很少的时候。你可以把它理解成微信的摇一摇,同时摇的人会匹配到一起。 如果不想被大R抓到就要选择在人多的时候,或者大R不在的时候排。至于怎么判断对方不在,介绍2个诀窍:你可以把前9的每个人通缉金额稍微记一下,间隔2分钟进出通缉榜刷新看金额的变化,出现变化的大R就是在线并且在进行匹配中,这时候我们不打。还有个更简单的办法是加对方好友,从好友栏看他是不是有在线。(比如:我打不过的人都被我加好友了) * 第一赛季冲前9秘诀:该出手时就出手,换句话就是大R都在的时候,切记切记!一定要收住那颗蠢蠢欲动的心呐千万别出去送人头!! 二:珍宝巡航 现在珍宝巡航的难度加大了很多,不会再像之前那么随便过。要注意的是如果遇到打不过的,记得在战斗结束之前点击退出,这样死亡的伙伴是不计算进去的,你可以满员重新开始。 在现在所有人哪怕是大R的伙伴血量都没到非常变态前,存怒气在开局放必杀是可以带走对方的后排罗宾和人妖王的。两个不行就放3个必杀,等剩一只(好吧,我用了一只这个词。。。)路飞的时候慢慢打攒点能量。 三:体力 一个养成类游戏,它魅力最大的地方我觉得是对资源利用的最大化! 想想很多你玩过的游戏,里面让你印象最深的,一定是自己通过一点点资源积累、利用,然后凭着这点点累积和对游戏的独到理解,最终聚沙成塔来超越很多人,很多比你花了更多钱,战

FM 球员属性解释

守门(仅守门员) --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 制空能力 拨到高空球的能力,守门员试图出击拍球会导致附近的后卫的混乱。较高的制空能力有助于对付那些经常从边路传中或者高空长传的球队。 拦截传中 在禁区范围内快速移动和摘到球的能力。(05的手册说1=永远待在球门线,20=总是想摘下传中球) 沟通 如果你想要构建有体系的防守的话,守门员的沟通能力是必要的,就像舒梅切尔那样大声嚷嚷。 激情 喜欢干些非守门员的职责,或者做出出人意表行为的倾向性。行为怪异的守门员是一把双刃剑,他可能经常会有天才的闪现,也会经常跑出禁区去和对方前锋争抢完全没有机会的球 手控球 抓球的能力,包括扑球和摘高球。守门员最基本的要求。 大脚开球 打长传冲吊时要求守门有有较好的开球能力,它能够把球从小禁区传递到目标球员的头顶。这项能力低的话老老实实的把球直接分给就近的后卫。(05的手册说这个只是远度,精确度还需要传球和技术能力的结合) 反应 这也是一项重要的守门能力,决定了守门员短距离扑救的本能,结合手控球和灵活可以最大程度减少球队的失球 出击 当你采用造越位战术时,出击倾向高的守门员可以有效阻止对方的快马前锋。 击球倾向 第一时间将球打出而不是接住,但这样可能会带来危险,没有稳固后防的球队不建议采用击球。 手抛球 如果你经常采用防守反击战术,那守门员有较好的手抛球能力是很必要的。 技术 传中 边锋或者边后卫下底传球给你的前锋。

MAYA的流体属性解释

MAYA的流体(fluid)对于初学者实在是一个不太好弄明白的模块,我之前摆弄了一段时间的流体,有了一些认识,和大家分享。 流体其实是纯粹通过容器网格解算的一个工具,无论是密度,温度,燃料,速度,还是材质,着色,它的基础单位都是单元格(材质或 着色细分后可能会存在单格多细节的情况,不过计算还是依据网格为单位)单元格越密,解算越精确,如果朋友你在解算的时候发现有 错误,不妨尝试提升单元格的分辨率。 density密度是最基础的容质之一,它不能对temperature(温度)和fule(燃料)照成影响 temperature温度有两个作用,1是产生内力扩散其所在网格的dencity(密度),2是点燃fuel (燃料),temperature的密度值就是温度 值。通过网格之间的温度差值(也就是temperature的密度差值,来计算每帧的传导率,还有对density的推力) fuel燃料,maya4.5手册说的不完善,每个fuel产生都会被赋予一个能量值,这个值由heat released决定,默认是1,意思是1份燃料产生 1份温度(可观察的就是,在display调节fuel和temperature模式,能看到减少的fuel刚好等于增加的temperature,增加了temperature 的密度,就是增加了温度值。据我观察,貌似fuel和密度没有直接联系 我们能渲染的必须是可见的东西,也就是必须是透明度不为0的东西。shading下的opacity (不透明度)的opacity input(不透明度输 入)决定了可被渲染的颗粒,因为默认其他不被选择的opacity(不透明度)都为0(流体中的shading下的transparency和opacity的乘 法关系决定了单元格的某溶质密度的透明度)。我们在这里要清楚,密度,温度,燃料,都是可以作为被渲染的形态存在的,但是你只 能选择一个,而且选择的这个才能被附加材质,阴影,才能可见。 再说下incandescence input的意义,它指定了所在网格的可见溶质(被opacity input所确定的)自发光的值的来源(某溶质密度),

航海王启航烟鬼突破技能解析

航海王启航烟鬼突破技能解析 航海王启航烟鬼终于也在游戏中进行突破了,这是个强力中排输出伙伴,拥有非常不错的攻击能力。那么在突破之后,会有什么变化呢?下面一起来看看航海王启航烟鬼突破技能解析。 航海王启航烟鬼突破技能 1.白色吹雾弹 【描述】我是不会让你逃出海的,对敌方全体造成多次法术伤害,该技能会清除敌人身上的白蔓效果,造成额外伤害并眩晕。 【分析】群体伤害,配合突破技会造成更多伤害并附加控制效果。 2.白蛇 【描述】哼,你的好运到头了!发射白蛇,爆炸后对小范围敌人造成法术伤害,并形成一团烟雾残留在场上,烟雾范围内的单位持续受到法术伤害和降低10%物理法术命中的效果(可 叠加)。烟雾持续7秒后消失,在此期间烟鬼无法被选为目标。 【分析】核心技能,降低敌人输出的同时保证了烟鬼的生存,且能配合白色烟雾弹最大程度发挥突破技的效果。 3.白色烟雾弹 【描述】海盗们,你们一个也跑不了!发射烟雾对全体敌人造成伤害,若敌人处于白蛇的烟雾范围内,则必定施加白蔓。 【分析】范围伤害技,同时也是触发突破技的重要手段。 4.烟雾缭绕 【描述】全身包裹烟雾的烟鬼为全体队友增加法术攻击力。 【分析】作为中小R卡组中的法系光环存在。 百度攻略&96U手游网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/c111329.html, 1

【分析】作为中小R卡组中的法系光环存在。 5.白蔓 【描述】烟鬼的所有直接攻击技能在击中敌人时有30%概率产生白蔓(不包括白色吹雾弹),缠住敌人并降低其50%攻击速度与移动速度(可叠加),持续8秒。此技能还会额外为全体队 友增加法术穿透。 【分析】单体控制,大招触发后会提供额外伤害和控制,同时该技能还会进一步提升烟鬼的法系光环作用。 百度攻略&96U手游网提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/c111329.html, 2

VBA控件一些属性的解释

VBA每个控件都有很多属性,虽然可以按照分类排序,但由于没有中文解释,有些属性也不了解如何使用,下面是一些控件属性的解释,不全,可供参考: 常规AutoLoad (Excel)打开工作簿时是否加载控件。(如果是ActiveX 控件,则忽略。) Enabled(表单)控件是否可以接收焦点并响应用户生成的事件。 Locked(表单)控件是否可编辑。 Name(表单)控件的名称。 Placement (Excel)控件附加到其下方单元格的方式(自由浮动、移动但不调整大小,或者移动并调整大小)。 PrintObject (Excel)控件是否可打印。 Visible(表单)控件是可见还是隐藏。 大小和位置AutoSize(表单)控件的大小是否可以自动调整以显示所有内容。Height、Width(表单)高度或宽度(以磅为单位)。 Left、Top(表单)控件与工作表的左边缘或上边缘之间的距离。 Orientation(表单)方向为垂直还是水平。 格式设置BackColor(表单)背景色。 BackStyle(表单)背景样式(透明或不透明)。 BorderColor(表单)边框的颜色。 BorderStyle(表单)边框的类型(无或单线)。 ForeColor(表单)前景色。 Shadow (Excel)控件是否有阴影。 SpecialEffect(表单)边框的可视外观(平面、凸起、凹陷、蚀刻或凸块)。键盘和鼠标Accelerator(表单)控件的快捷键。 MouseIcon(表单)自定义鼠标图标。 MousePointer(表单)用户将鼠标放在特定对象上时显示的指针类型(例如,标准指针、箭头、I 型)。 TakeFocusOnClick(表单)单击时控件是否获得焦点。 数据和绑定LinkedCell (Excel)链接至控件值的区域。 Value(表单)控件的内容或状态。 特定于滚动条Delay(表单)单击一次滚动条后的延迟(以毫秒为单位)。LargeChange(表单)用户单击滚动框与任一滚动箭头之间的区域时所发生的移动量。 Max、Min(表单)允许的最大值和最小值。 ProportionalThumb(表单)滚动框的大小是固定还是按一定比例随滚动区域变化。 SmallChange(表单)用户单击控件中的滚动箭头时发生的移动量。 特定于结构Cycle(表单)当用户离开结构或页面上的最后一个控件时要执行的操作(所有表单或当前表单)。 KeepScrollBarsVisible(表单)在不需要时滚动条是否保持可见。ScrollBars(表单)控件是否具有垂直滚动条和/或水平滚动条。ScrollHeight、ScrollWidth(表单)通过移动滚动条可以查看的整个区域的高度或宽度(以磅为单位)。 ScrollLeft、ScrollTop(表单)逻辑表单的左边缘或上边缘与结构的左边缘或

航海王启航优先升级哪个装备及洗练

航海王启航优先升级哪个装备及洗练先后顺序攻略航海王启航优先升级哪个装备及洗练先后顺序攻略由小编给大家带来,在航海王启航中,装备升级可以提高英雄实力,提高战斗力,但是一个英雄可以有6个装备,每个装备都有不同的属性,我们应该优先升级哪个装备呢?以及洗练的先后顺序,小编来帮助大家分析一下。 1、装备升级攻略 装备的优先升级选择: 前排肉: 1.衣服 2.鞋子 3.头盔 4.项链 5.裤子 半肉/输出/辅助: 1.裤子 2.衣服 3.鞋子 4.头盔 5.项链 2、装备洗练攻略 装备洗练属性(已知属性)

头盔 生命值物理穿透法术穿透物理暴击法术暴击项链 生命值物理防御法术抗性法术抵抗闪避几率衣服 生命值物理防御法术抗性法术抵抗闪避几率裤子 生命值物理防御法术抗性物理攻击法术攻击物理穿透法术穿透鞋子 生命值

物理穿透 法术穿透 物理暴击 法术暴击 前排肉: 洗练选择: 头盔:生命值 项链:生命值/物防/法防 衣服:生命值/物防/法防 裤子:生命值/物防/法防 鞋子:生命值 输出: 洗练选择: 头盔:物理/法术穿透>物理/法术暴击 项链:生命值/物防/法防 衣服:生命值/物防/法防 裤子:物理/法术攻击>物理/法术穿透 鞋子:物理/法术穿透>物理/法术暴击 辅助: 洗练选择: 头盔:生命值/物理/法术暴击 项链:生命值/物防/法防 衣服:生命值/物防/法防 裤子:生命值/物防/法防/物理/法术攻击 鞋子:生命值/物理/法术暴击 装备怎么脱下|引导如何跳过|头像怎么更换|装备怎么洗炼|游戏ID怎么查看

礼包码怎么使用|海盗便当怎么得|船炮怎么使用|晶石怎么使用|声望怎么获取人物属性介绍|充值不到账|扫荡劵怎么得|金钥匙怎么得|电脑上怎么玩 怎样开启奇遇|新手入门需知| 最强奶妈|最强辅助|最强肉盾|最强阵容|A卡免费获得 伙伴获取大全|洗练属性大全|名人关注条件|伙伴图鉴大全 每日必做任务|挣钱指南|VIP特权| 物理流阵容|法术流阵容|肉奶流阵容|海底监狱阵容|平民阵容推荐 通缉榜阵容|前期阵容推荐|pvp最强阵容|无限奶流阵容|试炼加点技巧 更多航海王启航攻略,请关注搞趣网航海王启航专区! 【责任编辑:小染】

英雄联盟各种游戏属性讲解

攻击属性 攻击:直接的影响英雄的攻击强度。增加在被目标护甲减免计算之前所造成的伤害值。这个属性可以直接叠加,意味着每一点攻击力都会被直接结算并体现效果。 致命一击:影响英雄普通攻击时出现的暴击机率。这个属性可以直接叠加,每一点暴击率都会被直接结算并体现效果。 暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。攻击速度增加:影响英雄普通攻击的频率。通过增攻速百分比来改变英雄的攻击频率。基本攻击速度低的英雄从这一项效果中得到的收益会比拥有高基本攻击速度的英雄少。所有英雄的攻击速度上限为每秒2.5次攻击。 生命窃取:通过英雄的物理攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的护甲计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点生命窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 法术窃取:通过英雄的魔法攻击,将每次攻击造成伤害的百分比转化为自身的治疗效果。生命偷取效果会被目标单位的法术抗性计算,实际的偷取量会有所减少。这个属性可以直接叠加,每一点法术窃取效果都会被直接统计结算并体现效果。大多数英雄在游戏初始时只有0%的生命窃取效果。 护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值) 法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。 移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。 移动速度增效:一个英雄可以通过在商店购买不同种类的速度之靴来达到移动速度增效的效果。这项属性是不可叠加的。这意味着如果你的英雄有用两个或者两个以上鞋类物品,最终只有效果更高的物品可以影响到英雄的移动速度。 . 移动速度等级1:增加英雄的移动速度50点。 移动速度等级2:增加英雄的移动速度70点。 移动速度等级3:增加英雄的移动速度90点。 移动速度等级5:增加英雄的移动速度130点。 移动速度百分比增效:按照基本移动速度的百分比增加英雄的当前移动速度。而移动速度直接增效类的物品将会在百分比增效计算完成之后直接增加,意味着鞋类物品不会受到这项属性的百分比加成。 移动速度增效递减:当英雄的移动速度超出400时,所有增加移动速度的效果将会减少20%。当英雄的速度超出475时候,所有增加英雄移动速度的效果会减少50%。 魔法属性 魔法值:增加英雄的最大法力值。大多数英雄的技能会消耗法力。这个属性可以直接叠加,意味着每一点法力值都会被直接结算并体现效果 法力回复:亦称MP5法力再生或者每五秒回复的法力。这项属性影响英雄每五秒之内所回

航海王启航新世界佐罗培养攻略

航海王启航新世界佐罗培养攻略 航海王启航新世界佐罗晶石共鸣是什么?新世界佐罗已经登录航海王启航一段时间,其各项属性成长,以及技能的作用,相信各位玩家也已了然于心。今天这篇内容就和大家一起分享下,新世界佐罗核心技能解析以及实际运用。 角色主要特点和注意事项 霸体 我们都知道,当前版本比较适合刚正面的战斗,如白胡子、新世界山智等等人物,都具有霸体技能,当然新世界佐罗也不例外!新世界佐罗开场技能“魔九闪”就属于这种霸体技能。一旦技能起手,则不会被任何控制打断。不只如此,新世界佐罗的大招“三千世界”也同样拥有霸体效果。霸体效果让新世界佐罗的技能无法被打断,让其输出更加稳定。 注意事项 由于新世界佐罗开场技能“魔九闪”释放时间在雷利的开场免疫物理时间内,因此,新世界佐罗需要搭配破解雷利开场免疫物理buff的人物,首选开场大雏菊,次选新世界山智。 无敌 新世界佐罗的核心技能“罗生门”是一个非常恐怖的技能。释放技能时,新世界佐罗无法成为对手攻击的目标,随着觉醒等级的提高,释放次数逐渐增多(初始1次,1~2觉2次,3~4觉3次,5觉5次)。释放的次数越多,无敌的时间越长。该技能无论是在5人团战,还是小规模激战时,都可谓逆天神技。 注意事项 无法成为目标,近似无敌的神技,也会有一点点小的尴尬。那就是既无法成为对手攻击的 目标,也无法成为己方回血的目标。如果刚巧己方奶妈开大,新世界佐罗在释放该技能时是无法享受生命恢复效果的。 输出爆炸

新世界佐罗的被动技能可以增加全队物理穿透,并且提高斩击类人物伤害。120级该技能可以提高1000物穿和10%斩击伤害。因此,新世界佐罗非常适合搭配当前版本的超高斩击物理系人物。如:白胡子、雷利、。再加之新世界佐罗自身的输出效果也非常出众,所以被玩家誉为当前版本最强五大输出之一。 注意事项 队伍全部偏向物理系,容易被对手针对。对手可能会采用法系输出来针对你的物理队(因为普遍物理人物的法抗都偏低),或者采用全物理护甲共鸣的辅助,让你不能顺利击杀对手。 创伤标记 新世界佐罗的1和2技能可以造成创伤标记。创伤标记会使目标受到持续物理伤害并被沉默(沉默时间不叠加),且会根据层数降低目标受到的治疗效果(1层降低40%,此后每加1层额外降低5%治疗效果,最高叠加5层。鉴于当前版本流行的白胡子+奶妈阵容,战斗到最后经常是白胡子对拼的局面,减少对手白胡子的续航能力,有助于己方获取最终的胜利。 注意事项 标记创伤印记的技能是开场的2技能和大招。因此还是那个老问题,容易被雷利、乔兹、开场大霍金斯的保护盾克制,导致印记标记不上。 回能量 新世界佐罗的3技能,在击中拥有创伤标记的目标时,会为自己恢复30点能量。不要小看这一点点能量的恢复,它是建立新世界佐罗连招体系中非常关键的一个环节。我们通常看到的技能顺序是:开场2技能——击倒+创伤标记——3技能——无敌+回能——开大——收割+再次标记。 注意事项 一旦开场2技能的标记被影响,导致3技能的无敌时间无法获取足够的能量,会让新世界佐罗在2、3技能后有一个尴尬的技能真空期,非常容易被控制类人物轻松控住,并且配合对手的法系输出进行击杀。 这里还要提一下新世界佐罗的另外一个尴尬点。那就是2技能转转转回到原位后,刚好是对手白胡子振脚的时间。所以,新世界佐罗会被白胡子晕到。这里就体现出了雏菊开场大的重要性了。当然,也可以选择霍金斯开场大,或者近期非常流行的黄金帝特左罗,来解决被晕眩的问题。COST4的SS 新世界佐罗在激战之岛COST消耗均为4。低COST的人物可以在战斗中使用1-2次,这一点在激战之岛的战斗中优势非常明显! 新世界佐罗的培养顺序 这里我主要想和大家分享下个人对一路培养新世界佐罗的感受。很多玩家习惯性的培养人物顺序是3觉——紫专——橙专——4觉——红专——5觉。 本人培养新世界佐罗的感受是:1-2觉,基本无法实战应用,从3觉紫专属开始逐渐崭露

PI测点属性解释

PI属性测点的解释 PI的测点,分了5种(classes),即:Base、Alarm、Classic、SQC_Alarm、Totalizer。其中base属性是其他4种类型中都包含的属性,base属性共36个(有文档中记录是39个,可能与PI的版本有关,我测试机器上是3.4版本)。Base属性与其他种类的特殊属性结合,形成了其他四类属性,日常绝大部分用的只是Classic,其他三种是高级模式下使用的属性。Classic测点的属性共54个,其中36个base,18个是Classic种类特有的。 下面是Classic属性的测点属性解析(有几个我也未测试出来)。 1、tag:即测点名称,在数据库中唯一标明一个测点的字符名。但内部处理,不仅仅依靠 tag,还与pointID号结合。名称中不能包含?、*等通配符,与windows常规起名规则类似。 2、newtag:测点更名时使用,当需要更改测点名称时,不能采用“删除再重建”的方式, 否则会引起数据丢失,因为删除测点时其对应数据记录也被删除,即使再重建一个测点名称一样的测点,也无法恢复数据(其内部pointID号变换了)。 3、Archiving:数据是否存档的标志,默认为1,设置为0,则数据不会归档(即不会记录到 磁盘的历史文件中)。 4、ChangeDate:测点属性的修改时间。该属性由系统自动维护,无法人工修改。(系统自 动维护的classic属性共6个,下面还有5个)。 5、Compdev、compdevpercent、compmax、compmin、compressing 其中compressing设置数据是否被压缩,设为0则不压缩数据; Compdev是设置压缩的数值,如设置为1,则数值变化大于或等于1时(且数据戳两次间隔大于等于compmin),数据才记录存盘; Compdevpercent设置压缩百分比,设置为1,则数值变化不小于1%时(且数据戳两次间隔大于等于compmin),数据记录存盘。该属性的优先级高于Compdev。Compmax、compmin:单位是秒,一般Compmin设置为0,因为需要排除因时间跨度带来的数据损失。CompMax的时间是:假如数据的变化非常小,很长时间之内都没有超过Compdev或Compdevpercent,此时为了保证存一次盘,而设置的最长时间。 6、Convers:未知。 7、CreationDate:系统自动维护,记录创建时间;

航海王启航草帽团各员怎么样 高玩独家分享

航海王启航草帽团各员怎么样高玩独家分享航海王启航草帽团各员怎么样?航海王启航草帽团各员有什么技巧?航海王启航草帽团各员高玩独家分享。下面就和小编一起来看看吧。 航海王启航草帽团各员分析高玩独家分享,目前霸服雷利赤犬马哥,已经有不少人吐槽了,小编自然也被虐过,但是这都不叫事。三个人组合虐我已经垃圾到不行。当年克洛一人虐我的时候他们还不知道在哪呢? 希望大家不要盲目跟风,坚持自己的阵容。之前熊罗就是例子,一个游戏想要达到平衡不可能让一家独霸,要不然活不久。出来一个新组合虐老组合已经很是老套路了。底v并没有那么多钻来培养来更换阵容,导致被吊打弃坑。土豪自然无所谓,新出的黑胡子已经有五觉了不是。 作为此游戏热点通缉极限pvp无疑让不少玩家上心,打不过这个打不过那个,弃坑。我这时候会问问你你为这个游戏付出了多少?目标何在?还是娱乐?楼主很懒的一队上了极限二队没晶石就裸上,自然被虐。v级别不大才有可比性,不要没事和高v瞎计较。 pve略实用 pvp平民福利,练不了吃亏练不了上当~ 优点:开场的双防buff有效保护队友,二技能和三技能打断神技~尤其是打脸。红发就是一悲剧。 缺点:法抗低,印章容易卖队友副t 装备怎么脱下|引导如何跳过|头像怎么更换|装备怎么洗炼|游戏ID怎么查看 礼包码怎么使用|海盗便当怎么得|船炮怎么使用|晶石怎么使用|声望怎么获取 人物属性介绍|值不到账|扫荡劵怎么得|金钥匙怎么得|电脑上怎么玩

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人物状态属性截图说明

?物状态属性截图说明 ?物状态属性截图说明 '780')t h i s.w i d t h='780';i f(t h i s.h e i g h t>'1680')t h i s.h e i g h t='1680';" b o r d e r=0> 这是游戏?的?物状态栏,跟原来游戏中放出的截图?,画?上有很?的提?。游戏出来后可能还会跟图?有?些差别 ?物基本属性 '780')t h i s.w i d t h='780';i f(t h i s.h e i g h t>'1680')t h i s.h e i g h t='1680';" b o r d e r=0> H e l l g a t e?每个??有4种属性,每提升?个等级将获得5个属性点.升

级?物的属性会提升?物状态,不同??之间的升级的具体数值会有些不同.举个例?,?如圣堂每提??点的毅?(s t a m i n a),将会?秘法获得更多的?命值. C o n c e n t r a t i o n.集中?:该属性会增加??的能量值(P O W E R)p s:能量值相当于魔法值 A c c u r a c y.精确度:该属性会增加??的暴击伤害机率 S t a m i n a.毅?:该属性会增加??的?命值,?如圣堂武?,增加?点的毅?,会增加10点的H P. Wi l l p o w e r.意志?:该属性点会提升??的装甲和防御.如圣堂,增加?点的属性,所有的装甲(a r m o r)+1,防御(d e f e n s e s)+2. 举个例?,?如有些武器或装甲需要5毅?(s t a m i n a)或3意志? (w i l l p o w e r)才能使?.有些符?也是需要到?定的属性点才能?.在显?条上的属性值会随着等级的提??不断的提?. ?物状态 '780')t h i s.w i d t h='780';i f(t h i s.h e i g h t>'1680')t h i s.h e i g h t='1680';" b o r d e r=0> H e a l t h:?命值 R e g e n R a t e:回复速度 Ve n g e a n c e:复仇 S p e e d:速度 H o l y A u r a R a d i u s:神圣光环范围 C r i t i c a l H i t D a m a g e B o n u s:增加伤害机率的奖励(百分?) 防御属性

CAD属性定义

关于AutoCAD的属性定义及使用方法 https://www.360docs.net/doc/c111329.html,发布:2009-10-26 16:11:50来自:模具网浏览:525 次 属性(Attribute)是附加在块对象上的各种文本数据,它是一种特殊的文本对象,可包含用户所需要的各种信息。当插入图块时,系统将显示或提示输入属性数据。 属性具有两种基本作用: (1)在插入附着有属性信息的块对象时,根据属性定义的不同,系统自动显示预先设置的文本字符串, 或者提示用户输入字符串,从而为块对象附加各种注释信息。 (2)可以从图形中提取属性信息,并保存在单独的文本文件中,供用户进一步使用。 属性在被附加到块对象之前,必须先在图形中进行定义。对于附加了属性的块对象,在引用时可显示 或设置属性值。 实例1在块对象中使用属性 Step1创建图形文件 (1)启动AutoCAD2002系统,打开第4章中创建的实例文件“exam4-2.dwg”,并将其另存为 “exam12-1.dwg”。 Step2定义属性 (1)在定义属性之前,首先利用“TextStyle(文字样式)”对话框,将当前的“Standard(标准)”文字样式的字 体设为“TimesNewRoman”。 (2)然后定义两种不同的属性。选择菜单【Draw(创建)】→【Block(块)】→【DefineAttributes…(定义 属性)】,弹出“AttributeDefinition(属性定义)”对话框,如图12-1所示,并进行如下设置:

①在“Mode(模式)”栏中选择“Preset(预置)”选项。 ②在“Attribute(属性)”栏的“Tag(标记)”编辑框输入“bathtub”。在“Value(值)”编辑框输入“BATHTUB”。 ③在“TextOptions(文字选项)”中设置“Height(高度)”为10。 ④单击“InsertionPoint(插入点)”栏中的PickPoint<按钮返回绘图区,在图形中的浴盆中部位置选择一 点。 (3)保持其他选项不变,单击OK按钮结束属性定义操作,结果如图12-2所示。 (4)再次弹出“AttributeDefinition(属性定义)”对话框,并进行如下设置: ①确认“Mode(模式)”栏中不选择任何项。

航海王启航新手培养攻略

航海王启航新手培养攻略 游戏前期玩家能获得的英雄都不是太多,选择也不多,一个好的前期阵容会让你受益良久,反之阵容培养错了那么之后你要再更换阵容将会浪费掉相当多的资源和时间。所以了解一些重要英雄是选择阵容的关键。 重要英雄介绍: 前排:路飞 游戏的开始每个人都有一个路飞,路飞是肉盾型的英雄,也是艾斯关注的唯一英雄,每次路飞进阶还能得到艾斯的钱袋奖励,所以路飞是进阶的首选,而且一个强力的肉盾也是你能持续输出的关键。(必备前排) 前排:佐罗 大多数玩家会觉得佐罗他很脆,其实那只是前期培养不够而已,真正培养起来的佐罗是个十分强力的前排,前期很多伙伴都看不出他们有多厉害,只有培养到中后期的时候才能显现出来。佐罗作为前排物理输出,搭配伊娃科夫绝对是十分强力的。就是觉醒的难度较高,每周就周二的航海日历可以刷个4个碎片,其他的比如秘宝商船,酒馆等那就真的是看脸了。 前排:克洛 克洛是超高敏捷型英雄,初始敏捷成长就有5.04,培养起来可谓是相当给力,路飞在他面前也撑不了几下,专门对付路飞这类肉盾型前排的好手,不过缺点就是有皮脆,如果防御不够高,会被对方的中排先干掉,不过出碎片的地方还是很多的,监狱,酒馆都有出克洛的碎片,觉醒后更加强力,后期大家的路飞会堆闪避,经常是打了都是未命中,所以克洛就显得至关重要了。(强力 推荐) 中排:奈美 奈美是强力的中排输出英雄,1测跟2测前期娜美的大招可谓是秒天秒地秒一切啊,大伙都在给奈美堆能量,通缉榜一出场奈美就放大招,一招团灭有木有,不过后来更新就变正常了,大招也

不再那么变态,不过奈美的普攻还是相当给力的。游戏的登陆礼包第二天就会送给玩家们一人一个奈美,在航海日历每周三也能达到奈美碎片,所以培养起来准没错。 中排:克里克 克里克是个相当强力的中排,全体护盾可以帮我们低于多次伤害,而且集能量速度超快,大招更是伤害巨大,通缉榜中与其他玩家PK的时候,往往一个大招就能把对方的奈美轰上天,不过缺点就是大招无法控制打哪,有时候往往事与愿违。不过影响不大,而且碎片出处很多,监狱,奇遇等都有,觉醒容易。 后排:撒谎布 撒谎布是个不择不扣的强力后排输出,大招火炎星攻击力不俗,一个暴击对方就团灭了,做为后排还不容易被打到,完全可以尽情的输出,后排不错的人选。 后排:罗宾 罗宾在内测的时候并不让人看好,用的人也少之又少,但是公测后便成了全民必备的伙伴 之一,稳定的后排输出,可攻击对方全阵容任意伙伴,大招全屏伤害且附带沉默,就是获得途径太过单一:珍宝巡航。 后排:乔巴 乔巴是个强力的奶妈,大招群补十分给力,特别是像克洛这样的主力前排输出,皮脆很容易掉血,乔巴可以让他持续战斗。 后排:阿秋 为什么会推荐阿秋呢,没错,他只是个B级的英雄,但是他是个给力的后排,他的技能可以直接打到对手的后排,攻速快,能放出多个水球造成多次伤害。觉醒后大招更是可以放出3个水炮弹,输出强力,特别是在打海底监狱的时候,往往能起到关键性的作用,最重要的一点是,他的碎片很容易获得,金币抽奖就容易抽到,觉醒容易。前期如果没有撒谎布的话用阿秋是不错的选择。 以上就是此次小编给大家带来的攻略啦。 想了解更多有关航海王启航的游戏攻略请继续关注百度攻略&游戏多航海王启航。

VB属性解释

VB属性解释 Appearance 3D 居中字体显示。 Auto Redraw 从graphics(图形) 方法到一个持久性位图的输出。 Back Color 背景颜色(调色板/系统)。 Border Style 边框样式。 Caption 标题栏中或图标下面的文本。 Clip Controls 决定Paint事件的graphics 方法是重画整个对象,还是重画所显示的区域。 Control Box 返回一个值,说明运行时是否在窗体上显示空间菜单栏。 Draw Mode 设置以graphics 方法或Shape(形状)、Line 控件输出时的外观。 Draw Style 决定graphics 方法输出时的线条样式。 Draw Width 决定graphics 方法输出时的线条宽度。Enabled 决定一个对象是否响应用户生成事件。 Fill Color 填充形状、圆杯和方框所使用的颜色。 Fill Style 一个shape 空间的填充样式。 Font 字体。 Font Transparent 设置一个值决定是否显示简体、打印机或picture box 上的背景文本/图形。 Fore Color 文本和图形的前景色。 Has DC 决定是否为该控件分配了唯一的显示上下文。Height 高。 Help Context ID 指定一个对象的缺省帮助文件上下文标识符。 Icon 返回运行时窗体最小化所显示的图标。 Key Preview 是否在激活对象上的控件的键盘事件之前,优先激活对象。 Left 对象的内部左边缘与容器左边缘之间的距离。 Link Mode 设置用于DDE 会话的连接类型并激活链接。Link Topic 设置目标控件的源应用程序和主题。 Max Button 决定窗体是否有最大化按钮。 MDI Child设置一个值,决定窗体是否显示为MDI 字窗体。Min Button 决定窗体是否有最小化按钮。 Mouse Icon 设置一个自定义鼠标图标。 Mous Pointer 当鼠标经过对象某一部分时鼠标的指针类型。 Move able 移动窗体。 Negotiate Menus 将对象的菜单合并到该窗体的菜单栏上。 OLE Drop Mode 对象是否能作为一个OLE 放下目标Palette 图像包含了当Palette Mode 被设置为Custom 时用于调色板的对象。 Palette Mode 决定对于对象的控件使用哪个调色板。Picture 控件中显示的图形。 Right To Left 文本显示方向并控制在双向系统中的所显示的外观 Scale Height 对象内部的垂直度量的单位数。 Scale Left 对象左边界的水平坐标 Scale Mode 一个值,指示当使用graphics 方法或可定位的控件时,对象坐标的度量单位。 Scale Top 对象上边界的垂直坐标。 Scale Width 对象内部的水平度量单位数。 Show In Taskbar 决定一个窗体或MDI 窗体是否在Windows 95的任务栏上显示。 Star Up Position 当窗体首次出现时,返回或设置指定其位置的值。 Tag 存储程序所需的附加数据。 Top 对象顶端与其容器顶端之间的距离。 Visible 决定对象是否可见。 Whats This Button 设置是否在一个窗体或MDI窗体的标题上显示“这是什么”按钮。 What This Help 在上下文相关帮助中,使用Windows 95帮助或主帮助窗口提供的“这是什么”弹出菜单。 Width 宽。 Window State 一个窗体窗口运行时间的可见状态。

航海王启航新手最强阵容推荐 阵容选择技巧

航海王启航新手最强阵容推荐阵容选择技巧航海王启航中阵容必须要合理搭配,那么在新手期怎么搭配出来最强阵容呢?一起随小编来看一下吧。 阵容的选择 1、前排坦 最为屌丝流的是路飞索隆,可能心细一点的朋友已经发现,路飞站的更靠前一点,在承受对面后排伤害的时候(在对面法系和物理输出只有一人时)会比索隆承担更多的伤害,所以通过“洗练”这个强大的功能,我们可以让路飞变成一个法物双抗的坦,吃住伤害。然后索隆可以堆物防,因为PVP里,与索隆对位的大多数也是物理攻击人物(像是路飞,索隆一类)。 2、法系 建议只用一个人。因为法系输出主要的作用在于某些时候可以进行屌丝逆袭的翻盘(相信绝大数人都会有),一个爆发可以带走对方。在获得巨大伤害的同时,法师的弊病在于能量恢复过慢,导致一旦前排坦跪了,法师立刻死亡,基本GG。 打了这么多次悬赏榜,发现很多人喜欢用娜美,但是对比属性之后,发现斯摩格的属性(血,护甲)更高一些在面对坦被灭掉之后打出爆发的几率更大,所以用了斯摩格。当然,也不乏许多用得好的娜美。 中间部分的法系,可以洗练法穿提高伤害,同时也可以洗一定的护甲增加生存率。 3、后排物理输出 现在最屌丝的阵容就是罗宾,乌索普了吧。两个人都很强,就不需要过多解释。至于乔巴,作为目前唯一一个可以回血的后排,我杀了很多。。。(妹子们表打我) 就这个内侧版本而看,速推对面坦和法系输出才是王道,而后排乔巴能量回复慢导致作用 不大,达到27级,进行霸气试炼强化能量恢复之后,不知道是否会成为一代变态,让我们拭目

以待。 至于后排洗练,一定要选择物穿和物理攻击,这样才让最为安全的后排伤害最大化。 以上就是航海王启航中关于最强阵容搭配的问题,更多内容欢迎关注百度攻略&口袋巴士专区。

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