b");}/" />

as2.0动作脚本常用语句 精简版

as2.0动作脚本常用语句   精简版
as2.0动作脚本常用语句   精简版

一、play命令(播放)1、使用格式play();

二、stop命令(停止播放)1、使用格式stop();

三、gotoAndPlay命令(跳至…播放)gotoAndPlay(10)

四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)gotoAndStop(10)

五、stopAllSounds命令(停止所有音轨)stopAllSounds()

六、if...else语句(条件语句)

2、用法举例

if(a>b) { trace("a>b"); } //判断a是否大于b ,若成立,则输出a>b else { trace("b>=a"); } //若不成立则输出b>=a

七、switch...case...default语句(条件语句)

var n:Number = 25;

switch (Math.floor(n/10)) {

case 1 :trace("number=1");break;

case 2 :trace("number=2");break;

case 3 :trace("number=3");break;

default :trace("number=?");}

输出结果:number=2

八、while语句(循环语句)

var i:Number=10; //定义一个数字型变量i,并赋初值10

while(i>=0) { //先判断条件

trace(i); //若条件成立,则输出i

i=i-1; } //i自身减1

输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0

九、do...while语句(循环语句)

var i:Number=10;

do {trace(i); //先执行代码块输出i

i=i-1;

} while (i>=0) //再判断条件

输出结果:依次输出10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0

十、for语句(循环语句)

1、使用格式for (变量初值;表达式;变量更新表达式) {执行的代码块;}

2、用法举例对1~100之间的偶数求和。

Var i:Number=0;

var sum:Number=0;

for (i=0;i<=100;i=i+2) {

sum=sum+i;}

trace(sum); 输出结果:2550

十一、function(自定义函数)

1.function 函数名(参数) {

执行的代码块;

return表达式;}

2、用法举例

例1:定义一个输出函数week()。

function week(){ //定义一个函数week()

trace("Today is Monday");} //设置函数week()的功能

当调用函数week()时,输出结果:Today is Monday

例2:计算矩形的面积。

function Area(a:Number,b:Number){

var s:Number=a*b;

return s}

trace("面积S="+Area(5,8)); 输出结果:面积S=40

十二、on()语句(按钮事件)

1、使用格式

on (事件){执行动作;}

常见的按钮事件有以下几种:

①on(press)②on (release)③on(rollOver)④on(rollOut) 2、用法举例

制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on (release) {trace("你单击了一次按钮");}

运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。

十三、按钮事件处理函数

1、使用格式:按钮的实例名称.按钮事件处理函数 = function() {执行的动作;}

2、用法举例:制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn”。选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_btn.onRelease = function() {

trace("你单击了一次按钮");};

运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮”。

十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)

1、使用格式onClipEvent(事件) {执行的动作;}

常见的影片剪辑事件有以下几种:

①onClipEvent(load):影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发。

②onClipEvent(unload):影片剪辑被删除时,动作触发。

③onClipEvent(enterFrame):当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。

④onClipEvent(mouseMove):当移动鼠标时,动作触发。

⑤onClipEvent(mouseDown):当按下鼠标左键时,动作触发。

⑥onClipEvent(mouseUp):当释放鼠标左键时,动作触发。

2、用法举例:绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:onClipEvent (enterFrame) { //当播放头进入影片剪辑所在帧时

_rotation += 10; } //让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转10°

运行结果:影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转10°。

十五、影片剪辑事件处理函数

1、使用格式:影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数 = function() {执行的动作;} 常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:

①onLoad:影片剪辑被加载到目前时间轴时启用。

②onUnload):影片剪辑被删除时启用。

③onEnterFrame:当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用。

④onMouseMove:当移动鼠标时启用发。

⑤onMouseDown:当按下鼠标左键时启用。

⑥onMouseUp:当释放鼠标左键时启用。

影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种:

①onPress:在影片剪辑上按下鼠标左键时启用。

②on Release:在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用。

③onRollOver:鼠标移动到影片剪辑上时启用。

④onRollOut:鼠标移出影片剪辑时启用。

2、用法举例

绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,设置该影片剪辑的实例名为“my_mc”。选择该影片剪辑所在的关键帧,添加如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame = function() { //当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在帧时my_mc._rotation += 10; }; //让影片剪辑“my_mc”顺时针旋转,每次旋转10°

运行结果:影片剪辑“my_mc”不断的旋转,每次旋转10°。

十六、getURL命令(获取超链接命令)

1、使用格式:getURL(url,windows)

参数说明:(1)url:是一个字符串,表示文档的URL。

(2)windows:是一个可选的字符串,用来指定应将文档加载到其中的窗口或HTML框架。

2、用法举例:制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on (press) {getURL("https://www.360docs.net/doc/c17043415.html,", _blank);}

运行结果:单击该按钮会打开一个网页。

十七、loadMovie命令(加载外部的SWF文件或图片)

1、使用格式:loadMovie(url,target)

参数说明:(1)url:要加载的SWF文件或图片文件所在的路经。

(2)target:对影片剪辑对象的引用或表示目标影片剪辑路径的字符串。目标影片剪辑将被加载的SWF文件或图像所替换。

2、用法举例

例1:在同一目录下要加载一个名为“my_mc.swf”的影片到主场景中。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on (press) {loadMovie("my_mc.swf", _root);}

例2:在同一目录要加载SWF文件aa.swf,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on (press) {loadMovie("aa.swf","my_mc");}

例3:在同一目录要加载图片文件a.jpg,并替换舞台上已存在的名为my_mc的影片剪辑。可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:

on (press) {loadMovie("a.jpg","my_mc");}

十八、unloadMovie命令(删除用loadMovie命令加载的SWF文件或图片)

1、使用格式unloadMovie(target)

参数说明:target:要删除的影片剪辑对象或表示要删除的影片剪辑路径的字符串。

2、用法举例:要删除的影片剪辑“my_mc”,可先制作按钮,并给该按钮加如下动作代码:on (press) {unloadMovie("my_mc");}

十九、starDrag命令(拖动影片剪辑)

1、使用格式:starDrag(traget, lock, left, top, right , bottom)

参数说明:(1)traget:要拖动的影片剪辑的目标路径。

(2)lock:(可选)一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上(false)。

(3)left、top、right、bottom:(Number、可选)相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。

2、用法举例

在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame = function() {

startDrag(my_mc, true, 150, 100, 400, 300);};

以上动作代码的作用是:当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在的帧时。允许鼠标拖动影片剪辑“my_mc”。参数true表示拖动影片剪辑时,鼠标位于影片剪辑中央。拖动范围为[150, 100, 400, 300]。

二十、stopDrag命令(停止当前的拖动操作)

1、使用格式stopDrag()

2、用法举例:在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

my_mc.onPress = function() {

startDrag(my_mc, true);};

my_mc.onRelease = function() {stopDrag();};

以上动作代码的作用是:当在影片剪辑上按下鼠标左键时,允许拖动影片剪辑“my_mc”。当在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时,停止拖动影片剪辑“my_mc”。

二十一、setProperty命令(设置影片剪辑的属性)

1、使用格式:setProperty(traget,property,value)

参数说明:(1)traget:要设置其属性的影片剪辑的实例名称的路径。

(2)property:要设置的属性。

(3)value:属性的新的字面值,或者是计算结果为属性新值的等式。

2、用法举例

以下是setProperty命令的具体用法:

setProperty("my_mc",_alpha,"55") //设置影片剪辑“my_mc”的透明度为55% setProperty("my_mc",_xscale,200) //设置影片剪辑“my_mc”水平放大一倍setProperty("my_mc",_visible,false) //设置影片剪辑“my_mc”不可见setProperty("my_mc",_rotation,60) //设置影片剪辑“my_mc”顺时针旋转60°

二十二、getProperty命令(获取影片剪辑属性的值)

1、使用格式:getProperty(my_mc, property)

参数说明:(1)my_mc:要检索其属性的影片剪辑的实例名称。

(2)property:影片剪辑的一个属性。

2、用法举例:在舞台上制作一个影片剪辑,实例名称为“my_mc”,选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

my_mc.onEnterFrame = function() {

if(getProperty("my_mc",_alpha)!= 0) {

setProperty("my_mc",_alpha,getProperty("my_mc",_alpha)-5);

setProperty("my_mc",_xscale,getProperty("my_mc",_xscale)+10);

setProperty("my_mc",_yscale,getProperty("my_mc",_yscale)+10);

}};

以上动作代码的作用是:不断获取和改变影片剪辑的透明度、水平缩放比和垂直缩放比。二十三、duplicateMovieClip命令(影片剪辑的动态复制)

1、使用格式duplicateMovieClip(target,newname,depth)

参数说明:(1)target:要被复制的影片剪辑的实例名称。

(2)newname:复制出来的影片剪辑指定的名称。

(3)depth:复制出来的影片剪辑指定的深度值。

2、用法举例:在舞台上制作一个影片剪辑,大小60×60,位于舞台上方,实例名称为“my_mc”。选择“my_mc”所在的关键帧添加如下动作代码:

for (i=1; i<=3; i++) {

duplicateMovieClip("my_mc", "new_mc"+i, i);

setProperty("new_mc"+i, _y, i*110);

setProperty("new_mc"+i, _xscale, i*200);}

以上动作代码的作用是:

①对“i”作循环,“i”的取值分别为1、2、3。

②每次都以“my_mc”为样本,复制出一个新的影片剪辑。复制出的新影片剪辑名称分别为

“new_mc1”、“new_mc2”、“new_mc3”。

③复制深度值取“i”,三个影片剪辑的深度分别为1、2、3。

④复制出的三个影片剪辑的纵坐标_y的取值是i*110,分别为110、220、330,水平放大百分比为i*200,分别为200、400、600。

二十四、attachMovie(将库中的影片剪辑动态添加到另一个影片剪辑中或舞台上)

1、使用格式anyMC.attachMovie(id,name,depth)

参数说明:

(1)id:库中要添加的影片剪辑的链接名称。这是在【链接属性】对话框中的【标识符】字段中输入的名称。

(2)name:为被附加的影片剪辑指定的实例名称,必须是唯一的。

(3)depth:一个整数,指定SWF文件所放位置的深度级别。

(4)anyMC:表示将影片剪辑添加到的场景或影片剪辑。

如果将一个影片剪辑元件添加到另一个影片剪辑内部,被添加的影片剪辑元件将位于另一个影片剪辑的中心。如果将一个影片剪辑元件添加到舞台上,则该影片剪辑元件位于舞台的坐标原点。

2、用法举例

例1:新建一个影片剪辑元件,在该元件的编辑窗口中,导入一幅图片,大小为250×160,位于舞台中心。打开库面板,设置该影片剪辑的【链接标识符】为“tp”。选择时间轴的第1帧添加如下动作代码:

_root.attachMovie("tp", "new_mc", 1);

new_mc._x = 270;

new_mc._y = 200;

以上动作代码的作用是:将库中【链接标识符】为“tp”的影片剪辑添加到舞台上,横坐标为270、纵坐标为200。

二十五、removeMovieClip(删除动态添加的影片剪辑)

1、使用格式removeMovieClip(target)

参数说明:target:要删除的影片剪辑的实例名称。

2、用法举例:可以用下面的语句删除动态添加的影片剪辑实例“mymc”。removeMovieClip("mymc")

二十六、createEmptyMovieClip(动态创建空影片剪辑)

1、使用格式myMC.createEmptyMovieClip(name,depth)

参数说明:(1)myMC:要在其中创建空影片剪辑的实例名称,或是当前层的主时间轴。(2)name:要创建的新影片剪辑的实例名称。

(3)depth:创建的新影片剪辑的深度值。

2、用法举例

例1:下面的动作代码在名为“my_mc”的影片剪辑中创建一个名为“new_mc”的新影片剪辑,新影片剪辑的深度值为1。

my_mc.createEmptyMovieClip("new_mc", 1)

例2:下面的动作代码在舞台上创建一个名为“new_mc”的新影片剪辑,新影片剪辑的深度值为1。 _root.createEmptyMovieClip("new_mc", 1)

二十七、常用的影片剪辑属性

(1)_x:影片剪辑在舞台中的x坐标。(2)_y:影片剪辑在舞台中的y坐标。

(3)_rotation:影片剪辑的旋转角度。(4)_alpha:影片剪辑的的透明度。

(5)_visible:影片剪辑是否可见。(6)_width:影片剪辑的宽度。

(7)_height:影片剪辑的高度。(8)_xscale:影片剪辑的水平缩放百分比。(9)_yscale:影片剪辑的垂直缩放百分比。(10)_xmouse:鼠标的x坐标。

VFP程序中的常用语句

VFP程序中的常用语句 一.屏幕输出语句:格式:|表达式 功能:在屏幕上输出表达式的内容.1个问号为换行输出,2个问号为不换行输出 例:编制1个命令文件text.prg,保存到e:\myvfp中,统计"工资情况"表中的人数和工资总额. 程序文件内容: use 工资情况 count all to m sum all 工资 to n "人数为:",m "工资总额为:",n 二.注释语句: 格式:&&注释内容 功能:为程序中的语句作注释,注释内容不会执行. 三.输入字符串语句: 格式:accept 字符串 to 内存变量 功能:执行该语句时,暂停程序的运行,在屏幕上显示"字符串"的内容作为提示信息,等待用户通过键盘输入数据;输入数据后回车,输入的内容保存到指定的内存变量中,同时,程序继续向下执行 例:编写命令文件test2.prg,输入1个人名,在"职工档案"中查询该人员的档案信息. 程序文件内容: use 职工档案 accept "请输入待查职工姓名:" to name display 编号,姓名,性别 for 姓名=name use return &&该语句的功能是返回调用处 四.输入表达式语句: 格式:input 表达式 to 内存变量 说明: (1).该命令功能比accept强,accept只能输入字符型数据;而input可输入字符型、数值型、逻辑型和日期型 (2).使用input时,输入字符型数据时,必须加双引号等定界符;输入逻辑型数据时,要用圆点定界符(如.T.);输入日期型数据要用转换函数,如ctod("11/15/2005") 例:编写程序文件test3.prg,输入1个工资,查询工资为此数值的有多少人 程序文件内容: use 工资情况 input "请输入待查工资:" to gz list 编号,姓名,工资 for 工资=gz use return 五.清屏语句: 格式:clear

ORACLE常用SQL语句大全

ORACLE常用SQL语句大全 一、基础 1、说明:创建数据库 CREATE DATABASE database-name 2、说明:删除数据库 drop database dbname 3、说明:备份sql server --- 创建备份数据的 device USE master EXEC sp_addumpdevice 'disk', 'testBack', 'c:/mssql7backup/MyNwind_1.dat' --- 开始备份 BACKUP DATABASE pubs TO testBack 4、说明:创建新表 create table tabname(col1 type1 [not null] [primary key],col2 type2 [not nul l],..) 根据已有的表创建新表: A:select * into table_new from table_old (使用旧表创建新表) B:create table tab_new as select col1,col2… from tab_old definition only<仅适用于Oracle> 5、说明:删除表 drop table tablename

6、说明:增加一个列,删除一个列 A:alter table tabname add column col type B:alter table tabname drop column colname 注:DB2DB2中列加上后数据类型也不能改变,唯一能改变的是增加varchar类型的长度。 7、添加主键: Alter table tabname add primary key(col) 删除主键: Alter table tabname drop primary key(col) 8、创建索引:create [unique] index idxname on tabname(col….) 删除索引:drop index idxname 注:索引是不可更改的,想更改必须删除重新建。 9、创建视图:create view viewname as select statement 删除视图:drop view viewname 10、几个简单的基本的sql语句 选择:select * from table1 where 范围 插入:insert into table1(field1,field2) values(value1,value2) 删除:delete from table1 where 范围 更新:update table1 set field1=value1 where 范围 查找:select * from table1 where field1 like ’%value1%’ ---like的语法很精妙,查资料! 排序:select * from table1 order by field1,field2 [desc] 总数:select count as totalcount from table1 求和:select sum(field1) as sumvalue from table1 平均:select avg(field1) as avgvalue from table1 最大:select max(field1) as maxvalue from table1 最小:select min(field1) as minvalue from table1 11、几个高级查询运算词 A:UNION 运算符 UNION 运算符通过组合其他两个结果表(例如 TABLE1 和 TABLE2)并消去表中任何重复行而派生出一个结果表。当 ALL 随 UNION 一起使用时(即 UNION ALL),不消除重复行。两种情况下,派生表的每一行不是来自 TABLE1 就是来自 TABLE2。 B:EXCEPT 运算符 EXCEPT 运算符通过包括所有在 TABLE1 中但不在 TABLE2 中的行并消除所有重复行而派生出一个结果表。当ALL 随 EXCEPT 一起使用时 (EXCEPT ALL),不消除重复行。 C:INTERSECT 运算符 INTERSECT 运算符通过只包括 TABLE1 和 TABLE2 中都有的行并消除所有重复行而派生出一个结果表。当 ALL 随 INTERSECT 一起使用时 (INTERSECT ALL),不消除重复行。 注:使用运算词的几个查询结果行必须是一致的。 12、使用外连接

JavaScript流程控制语句

第5章流程控制语句 JavaScript程序是由若干个语句组成的,每一个语句以分号作为结束符。语句可以很简单,也可以很复杂。其中,改变程序正常流程的语句称为控制语句。流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,是程序中基本却又非常关键的部分。流程控制语句可以把单个语句组合成有意义的、能完成一定功能的小逻辑模块。本章内容包括: ?顺序控制语句; ?选择控制语句; ?循环控制语句; ?其他流程控制语句。 通过本章学习,读者应该对几种流程控制语句有很深的理解,并可以利用这几种流程控制语句编写简单的程序。 5.1 顺序控制语句 JavaScript语言中,顺序控制语句是最简单的语句。其有如下特点:所有语句按照一定的顺序执行,每一条语句只执行一遍,不重复执行,也没有语句不执行。JavaScript语言中的顺序控制语句包括表达式语句,函数调用语句,空语句和复合语句等。 5.1.1 表达式语句 表达式后面跟一个分号就构成了一个表达式语句。最常见的表达式语句为赋值语句。赋值语句是在一个赋值表达式后跟一个分号形成的,程序中很多计算都由赋值语句完成。 【示例5-1】演示几个表达式语句。其代码如下所示。 var m=4; //把4赋给变量m var n=”hello world”; //把字符串hello world赋值给n i=m+n; //把变量m和n的和赋值给变量i 实际上,任何表达式都可以加上分号而成为语句。 【示例5-2】变量i自增1。 i++; //变量i的值加1 注意:有些语句写法虽然是合法的,但是由于其没有保留计算结果,因而并没有实际意义。如以下代码: a-b; i++-1;

MCGS脚本程序要点

MCGS脚本程序 本专题将从以下几个方面介绍MCGS脚本程序: ●脚本程序简介 ●脚本语言编辑环境 ●脚本程序语言要素 ●脚本程序基本语句 ●脚本程序的查错和运行 脚本程序简介 对于大多数简单的应用系统,MCGS的简单组态就可完成。只有比较复杂的系统,才需要使用脚本程序,但正确地编写脚本程序,可简化组态过程,大大提高工作效率,优化控制过程。 用户脚本程序是由用户编制的、用来完成某种特定的流程控制和操作处理的程序。它被封装在一个功能构件里(称为脚本程序功能构件),在后台由独立的线程来运行和处理,能够避免由于单个脚本程序的错误而导致整个系统的瘫痪。 在MCGS中,脚本语言的编程语法非常类似于普通的Basic语言,但在概念和使用上更简单直观,力求做到使大多数普通用户都能正确、快速地掌握和使用。 脚本程序在MCGS组态软件中有四种应用场合,分别为: ●在“运行策略”中的“脚本程序”构件中使用; ●在“菜单”属性设置中的“脚本程序”中使用,作为菜单的一个辅助功 能运行; ●在“用户窗口”属性设置中的“启动脚本”、“循环脚本”、“退出脚本” 中使用; ●更常见的用法是应用在动画界面的事件中,如在窗口中的“标准按钮” 属性设置中的“脚本程序”中使用。 MCGS引入的事件驱动机制,与VB或VC中的事件驱动机制类似,比如:对用户窗口,有装载,卸载事件;对窗口中的控件,有鼠标单击事件,键盘按键事件等等。这些事件发生时,就会触发一个脚本程序,执行脚本程序中的操作。 脚本语言编辑环境 脚本程序编辑环境是用户书写脚本语句的地方。脚本程序编辑环境主要由脚本程序编辑框、编辑功能按钮、MCGS操作对象列表和函数列表、脚本语句和表达式4个部分构成,分别说明如下:

程序流程控制语句

程序流程控制语句:选择语句 https://www.360docs.net/doc/c17043415.html,网站制作 2011年9月1日 Java语言中的程序流程控制语句有三种:顺序结构、选择结构和循环结构。其中顺序结构最简单,程序依次执行各条语句。Java的每条语句一般以分号(“;”)作为结束标志。所以本章重点讲解选择结构和循环结构。 1、选择语句 在程序设计时,经常需要使用选择结构在程序中完成逻辑判断和选择功能,这就需要使用到选择语句。Java中的选择语句包括if语句、if-else语句和switch语句。选择语句用来控制选择结构,对选择条件进行判断,并根据判断结果选择要执行的程序语句,改变程序执行流程。 2、if选择语句 在实际生活中,经常会需要做一些逻辑判断,并根据逻辑判断结果做出选择。例如,当一个男孩子向一个非常理智的女孩子求婚时,这个女孩子思考的逻辑可能是这样的: 如果你有100万 那么,我就嫁给你!

在这里,女孩子嫁给男孩子这个过程的实施,必须以“你有一百万”为前提。只有逻辑判断“你有一百万”这一前提条件为真时,“那么,我就嫁给你!”这个行为才能得到执行。在生活当中,类似这样的情形是很常见的。 相应地,在Java程序设计语言中,也有相应的条件语句来完成类似的逻辑判断和有选择地执行这样的功能,这就是if语句。if语句的语法格式如下: if(条件表达式) 语句 或者 if(条件表达式){ 一条或多条语句 } if语句执行的过程如下: 1.对if后面括号里的条件表达式进行判断。 2.如果条件表达式的值为true,就执行表达式后面的语 句或后面大括号里的多条语句。 3.如果条件表达式的值为false,则跳过if语句,执行 下一条语句。

Oracle-基本建表语句

--创建用户 create user han identified by han default tablespace users Temporary TABLESPACE Temp; grant connect,resource,dba to han; //授予用户han开发人员的权利 --------------------对表的操作-------------------------- 创建表格语法: create table 表名( 字段名1 字段类型(长度) 是否为空, 字段名2 字段类型是否为空 ); -增加主键 alter table 表名 add constraint 主键名 primary key (字段名1); -增加外键: alter table 表名 add constraint 外键名 foreign key (字段名1) references 关联表 (字段名2); 在建立表格时就指定主键和外键 create table T_STU ( STU_ID char(5) not null, STU_NAME varchar2(8) not null, constraint PK_T_STU primary key (STU_ID) ); 主键和外键一起建立: create table T_SCORE ( EXAM_SCORE number(5,2),

EXAM_DATE date, AUTOID number(10) not null, STU_ID char(5), SUB_ID char(3), constraint PK_T_SCORE primary key (AUTOID), constraint FK_T_SCORE_REFE foreign key (STU_ID) references T_STU (STU_ID) ) --创建表 create table classes( id number(9) not null primary key, classname varchar2(40) not null ) --查询表 select * from classes; --删除表 drop table students; --修改表的名称 rename alist_table_copy to alist_table; --显示表结构 describe test --不对没查到 -----------------------对字段的操作 ----------------------------------- --增加列 alter table test add address varchar2(40); --删除列 alter table test drop column address; --修改列的名称 alter table test modify address addresses varchar(40; --修改列的属性 alter table test modi

Flash动作脚本中常用的语句

一、play命令(播放) 1、使用格式 play() 该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映。 二、stop命令(停止播放) 1、使用格式 stop() 该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置。 三、gotoAndPlay命令(跳至…播放) 1、使用格式 gotoAndPlay(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放。 2、用法举例 gotoAndPlay (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第10帧并从该帧开始播放。四、gotoAndStop命令(跳至…停止播放)

1、使用格式 gotoAndStop(frame) 参数说明: frame: 跳转到帧的标签名称或帧数。 该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧。 2、用法举例 gotoAndStop (10) 以上动作代码的作用是: 让播放头跳转到当前场景的第10帧并停止在该帧。 五、stopAllSounds命令(停止所有音轨) 1、使用格式 stopAllSounds() 该命令没有参数用来停止当前FlashPlayer中播放的所有声音。 六、if...else语句(条件语句) 1、使用格式 if (条件) { 语句1; } else {

语句2;}当条件成立时,执行“语句1”的内容。当条件不成立时,执行“语句2”的内容。 2、用法举例 if(a>b) { //判断a是否大于b trace("a>b"); //若成立,则输出a>b } else { trace("b>=a"); //若不成立则输出b>=a} 七、switch...case...default语句(条件语句) 1、使用格式 switch (表达式) { case值1: 执行语句1; break ; case值2: 执行语句2; break ; …… default: 语句;}先计算表达式的值,然后去各个case子句中寻找对应的执行语句。如果找不到对应的执行语句,就执行default后面的语句。 2、用法举例 var n:

流程控制结构

流程控制结构 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

(单元教案首页) 单元标题第3章流程控制结构 教学时数:()学时,其中理论()学时、实验()学时、上机()其它()学时,其它是指: 教学目的与要求: 1.理解程序的的三大控制结构。 2.掌握选择结构实现语句的用法编程应用 3.掌握循环结构实现语句的用法及其编程应用。 4.理解并掌握各种跳转语句的使用方法。 主要教学内容: 1.程序的控制结构:顺序、选择、循环。 2.选择结构语句:if语句(两种格式)和switch语句、程序举例。 3.循环结构语句:for语句、while、语句、do-while语句、三种循环语句的互相转化、程序举例。 4.控制结构跳转语句:break语句、continue语句、return语句 教学重点与难点: 重点:if语句、switch语句、for语句、while语句、do-while语句 难点: switch语句、选择结构编程应用、循环结构编程应用、跳转语句的编程应用课后作业: 1.课本P66 综合练习三:第一题~第四题 2.上机实习:实习3:Java流程控制 课后体会:

兰州资源环境职业技术学院教师授课教案

—————————————————————— 第3章流程控制结构 一、本章主要内容: 本章主要讲述Java程序的基本控制结构和控制语句,使得学生能利用这三种结构来解决一些比较复杂的问题。 Java程序的基本控制结构有三种:顺序结构、选择结构、循环结构。 二、具体授课内容: 概述 选择结构 循环结构 跳转语句 三、本章授课思路: 1. 回顾C语言中结构化程序设计方法所所用的程序三大控制结构(顺序结构、选择结构、循环结构)语法知识,以复习回顾的方式引入讲解Java语言的程序控制结构知识(和 C语言用法一致),学生易于理解记忆。 2.具体讲解选择结构(if、switch)和循环结构语法(while、for、do-while)及其编程用法的典型程序编写举例,使学生理解掌握Java语言中控制结构的使用特点及编程技巧。 将两种输入数据的编程方法融入到控制结构用法的编程举例的程序中,使学生对输入数据方法的能够有一定的理解掌握和编程使用,结合在后续第4章面向对象的程序设计的方法的具体学习中再加强理解和掌握。 4.课堂上通过练习和讲解第3章课后习题,加强和巩固学生对所学知识的理解和掌握使用。

基本的程序语句

第二章基本的程序语句 2.1目的和要求 1、掌握C语言数据类型,熟悉如何定义一个整型、字符型、实型变量,以及对它 们赋值的方法,了解以上类型数据输出时所用的格式转换符。 2、学会使用C的有关算术运算符,及包含这些运算符的表达式, 3、自增(++)和自减(--)运算符的使用。 4、掌握基本的输入输出函数scanf( )、getchar( )、printf( )和putchar( )函数的基本功 能、调用方法、输入/输出格式控制规定等。 2.2相关知识 1、变量和常量 常量和变量是C语言数据处理的基本对象。 (1)常量分为数、字符和字符串 数分为整数和实数。整数可以使用十进制、八进制和十六进制表示;实数只使用十进制,采用一般形式和指数形式具体表示。 字符常量用单引号括起来的一个字符表示,字符常量的值是该字符的ASCII 码值。 字符串常量用双引号括起的一串字符表示,字符串在内存存贮时,自动在其尾部加上一个空(NULL)字符。 (2)变量按照数据类型定义 基本数据类型有字符型、整型、单精度浮点类型和双精度浮点型,由基本数据类型的数据长度不同及有无符号又可派生多种类型。 2、算术表达式 算术表达式是用算术运算符和括号将运算对象连接起来,且符合C语法规则的式子。 C语言在不同数据类型混合运算时会按规则自动转换成相同的数据类型后再进行运算。即C编译自动把参与运算的各种常量和变量转换为它们中间数据长度最长的数据类型进行计算,但赋值操作按把赋值号右边类型转换成赋值号左边类型的原则进行。如果希望在一个算术表达式中按用户的要求确定结果的类型,则必须采用强制类型转换符号进行操作。 3、运算符 (1)算术运算 单目运算:-,++,―― 双目运算:+,-,*,/,% (2)关系与逻辑运算 关系运算的结果是1和0,若关系表达成立,则其值为1,否则为0。 逻辑运算的结果是真或假,如果为真,定义其值为1,如果为假,定义其值为0。 4、编程中应注意 (1)用整型(int 、short、long)说明变量时,要注意变量的取值范围,否则将出意想不到的错误;字符常量和字符串常量是有区别的。 (2)运算符的运算优先顺序;关系运算符中的等号(==)不要写成赋值号;逻辑运算中,当有&&和|| 联结的表达式时,按从左至右顺序运算,且一旦能确定结果便终止后面的运算。

matlab基本语句

matlab 基本语句 1.循环语句for for i=s1:s3:s2 循环语句组 end 解释:首先给i赋值s1;然后,判断i是否介于s1与s2之间;如果是,则执行循环语句组,i=i+s3(否则,退出循环.);执行完毕后,继续下一次循环。 例:求1到100的和,可以编程如下: sum=0 for i=1:1:100 sum=sum+i end 这个程序也可以用while语句编程。 注:for循环可以通过break语句结束整个for循环. 2.循环语句while 例:sum=0;i=1; while(i<=100) sum=sum+i;i=i+1; end 3.if语句 if(条件) 语句 end if(条件) 语句 else 语句 end if(条件) 语句 elseif 语句 end 4.关系表达式: =,>,<,>=,<=,==(精确等于)

5.逻辑表达式:|(或),&(且) 6.[n,m]=size(A)(A为矩阵) 这样可以得到矩阵A的行和列数 n=length(A),可以得到向量A的分量个数;如果是矩阵,则得到矩阵A的行与列数这两个数字中的最大值。 7.!后面接Dos命令可以调用运行一个dos程序。 8.常见函数: poly():为求矩阵的特征多项式的函数,得到的为特征多项式的各个系数。如 a=[1,0,0;0,2,0;0,0,3],则poly(a)=1 -6 11 -6。相当于poly(a)=1入^3+(-6)入^2+11入+(-6)。 compan():可以求矩阵的伴随矩阵. sin()等三角函数。 MATLAB在数学建模中的应用(3) 一、程序设计概述 MATLAB所提供的程序设计语言是一种被称为第四代编程语言的高级程序设计语言,其程序简洁,可读性很强,容易调试。同时,MATLAB的编程效率比C/C++语言要高得多。 MATLAB编程环境有很多。常用的有: 1. 命令窗口 2. word窗口 3. M-文件编辑器,这是最好的编程环境。 M-文件的扩展名为“.m”。M-文件的格式分为两种: ①l M-脚本文件,也可称为“命令文件”。 ②M-函数文件。这是matlab程序设计的主流。l 保存后的文件可以随时调用。 二、MATLAB程序结构 按照现代程序设计的观点,任何算法功能都可以通过三种基本程序结构来实现,这三种结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。其中顺序结构是最基本的结构,它依照语句的自然顺序逐条地执行程序的各条语句。如果要根据输入数据的实际情况进行逻辑判断,对不同的结果进行不同的处理,可以使用选择结构。如果需要反复执行某些程序段落,可以使用循环结构。 1 顺序结构 顺序结构是由两个程序模块串接构成。一个程序模块是完成一项独立功能的逻辑单元,它可以是一段程序、一个函数,或者是一条语句。 看图可知,在顺序结构中,这两个程序模块是顺序执行的,即先执行<程序模块1>,然后执行<程序模块2>。 实现顺序结构的方法非常简单,只需将程序语句顺序排列即可。 2 选择结构 在MATLAB中,选择结构可由两种语句来实现。

C语言中流程控制语句

C语言中流程控制语句(在Turbo C2.0中) (if, while,do-while,continue,break, for, switch,return) _1981/blog/item/528c122dcca9f335359bf73e.html 条件语句的一般形式为: if(表达式) 语句1; else 语句2; 上述结构表示: 如果表达式的值为非0(TURE)即真, 则执行语句1, 执行完语句1从语句2后开始继续向下执行; 如果表达式的值为0(FALSE)即假, 则跳过语句1而执行语句2。 注意: 1. 条件执行语句中"else 语句2;"部分是选择项, 可以缺省, 此时条件语句变成: if(表达式) 语句1; 表示若表达式的值为非0则执行语句1 , 否则跳过语句1继续执行。 2. 如果语句1或语句2有多于一条语句要执行时, 必须使用"{"和"}" 把这些语句包括在其中, 此时条件语句形式为: if(表达式) { 语句体1; } else { 语句体2; } 3. 条件语句可以嵌套, 这种情况经常碰到, 但条件嵌套语句容易出错, 其原因主要是不知道哪个if对应哪else。 例如: if(x>20||x<-10) if(y<=100&&y>x) printf("Good"); else printf("Bad"); 对于上述情况, Turbo C2.0规定: else语句与最近的一个if语句匹配, 上例中的else与if(y<=100&&y>x)相匹配。为了使else与if(x>20||x<-10)相匹配, 必须用花括号。如下所示: if(x>20||x<-10) { if(y<=100&&y>x) printf("Good"); } else printf("Bad"); 4. 可用阶梯式if-else-if结构。 阶梯式结构的一般形式为: if(表达式1)

《C语言程序设计》基本知识点

《C语言程序设计》教学基本知识点 第一章C语言基本知识 1.C源程序的框架 尽管各个C源程序的功能千变万化,但框架是不变的,主要有:编译预处理、主函数()、函数n()等,主函数的位置不一定在最前面,可以在程序的中部或后面,主函数的名字固定为main。 2.C语言源程序的书写规则: (1)C源程序是由一个主函数和若干个其它函数组成的。 (2)函数名后必须有小括号,函数体放在大括号内。 (3)C程序必须用小写字母书写。 (4)每句的末尾加分号。 (5)可以一行多句。 (6)可以一句多行。 (7)可以在程序的任何位置加注释。 3.语句种类 语句是程序的基本成分,程序的执行就是通过一条条语句的执行而得以实现的,根据表现形式及功能的不同,C语言的基本语句可以分为五大类。 (1)流程控制语句 流程控制语句的功能是控制程序的走向,程序的流程有三种基本结构:顺序结构、分支结构和循环结构,任何复杂的程序都可以由这三种基本结构复合而成。其中后两种结构要用特定的流程控制语句实现。 (2)表达式语句 表达式语句的形式是:表达式;,即表达式后跟一分号“;”,分号是语句结束符,是一个语句必不可少的成分。表达式和表达式语句的区别在于表达式代表的是一个数值,而表达式语句则代表一种动作。最常见的表达式语句是赋值语句。 (3)函数调用语句 函数调用语句实际上也是一种表达式语句,形式为:在一次函数调用的小括号后面加上一个分号。 (4)空语句 空语句的形式就是一个分号,它不代表任何动作,常常作为一个意义转折点使用。 (5)复合语句 复合语句从形式上看是多个语句的组合,但在语法意义上它只相当于一个语句,在任何单一语句存在的地方都可以是复合语句。注意复合语句中最后一个语句末尾的分号不能少。复合语句右大括号后面没有分号。 4.运算符 用来表示数据各种操作的符号称为运算符。运算符实际上代表了一种类型数据的运算规则。不同的运算符具有不同的运算规则,其操作的数据类型必须符合该运算符的要求,运算结果的数据类型也是固定的。 根据参加操作的数据个数多少,可以将C语言的运算符分为单目运算符,双目运算符和三目运算符(三目运算符只有条件运算符一个)。 根据运算对象和运算结果的数据类型可分为算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。 5.表达式 表达式是由常量、变量、函数,通过运算符连接起来而形成的一个算式。一个常量,一个变量或一个函数都可以看成是一个表达式。 表达式的种类有: 算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、赋值表达式、字位表达式、强制类型转换表达式、逗号

流程控制语句练习题

流程控制语句练习题 1、为某超市编写一个程序,完成顾客购物后根据优惠政策计算付款额的功能。某超市有如 下优惠政策: ?所有的本超市的会员购物享受9折优惠。 ?对于非会员的顾客购物满100元的也可以享受9折优惠。 ?本身是会员并购物满100元可以享受8折优惠。 假如某顾客从该超市购买了三件商品(价格自己输入),请计算该顾客可得到的折扣额(如果有),以及打折后需支付的金额。 2、银行提供了整存整取定期储蓄业务,其存期分为一年、两年、三年、五年,到期凭存单 编写一个程序,用于根据存期和存款额(本金)计算利息,以及到期取款时银行应支取的本息。提示: ?要求用户选择存期,并输入本金。声明两个变量分别存储存期和本金。 ?计算利息的公式: 利息=本金*年利率*存期 本息=本金+利息 3、编写一个程序,要求用户输入今天是星期几,根据用户的输入判断是工作日还周未,并 显示合适的问候语。 提示: ?如果输入的数字不在1~7之间,则显示“请输入位于1 ~ 7 之间的数” ?如果用户输入的数字为6或7,则显示“周未愉快!”。 ?对于1~5之间的数字,则显示“工作日愉快!”。 4、只要顾客购买的商品数量大于等于10件,并且购物总额大于等于10000元,商店就给 顾客10%的折扣。接收购物数量以及总金额,要求计算出折扣后的应付金额。 5、做一个简易计算器:(包含+、-、*、/、%) 接收一个字符,例如用“+”表示加法,用“-”表示减法。接收num1和num2两个数。如果输入的字符为“+”,则将这两个数相加并显示相应结果。如果输入的字符为“-”。则将这两个数相减并显示相应的值。 6、编写一个程序,用于计算长方形、圆形和三角形的面积。根据用户的选择要能计算相应 形状的面积。 7、企业年底发放的奖金根据当年的利润提成。利润低于或等于10万元时,奖金可提10%; 利润高于10万元,低于20万元时,低于10万元的部分按10%提成,高于10万元的部分,可提成7.5%;20万到40万之间时,高于20万元的部分,可提成5%;40万到60万之间时,高于40万元的部分,可提成3%;60万到100万之间时,高于60万元的部分,可提成1.5%,高于100万元时,超过100万元的部分按1%提成,输入当年的利润,求应发放奖金总数。 8、编写一个程序,用于创建包括下列选项的菜单: A、添加详细信息 B、修改详细信息

脚本程序基本语句

脚本程序基本语句 由于MCGS脚本程序是为了实现某些多分支流程的控制及操作处理,因此包括了几种最简单的语句:赋值语句、条件语句、退出语句和注释语句,同时,为了提供一些高级的循环和遍历功能,还提供了循环语句。所有的脚本程序都可由这五种语句组成,当需要在一个程序行中包含多条语句时,各条语句之间须用“:”分开,程序行也可以是没有任何语句的空行。大多数情况下,一个程序行只包含一条语句,赋值程序行中根据需要可在一行上放置多条语句。 赋值语句 赋值语句的形式为:数据对象 = 表达式。赋值语句用赋值号(“=”号)来表示,它具体的含义是:把“=”右边表达式的运算值赋给左边的数据对象。赋值号左边必须是能够读写的数据对象,如:开关型数据、数值型数据以及能进行写操作的内部数据对象,而组对象、事件型数据对象、只读的内部数据对象、系统函数以及常量,均不能出现在赋值号的左边,因为不能对这些对象进行写操作。 赋值号的右边为一表达式,表达式的类型必须与左边数据对象值的类型相符合,否则系统会提示“赋值语句类型不匹配”的错误信息。 条件语句 条件语句有如下三种形式: If 〖表达式〗 Then 〖赋值语句或退出语句〗 If 〖表达式〗 Then 〖语句〗 EndIf If 〖表达式〗Then 〖语句〗 Else 〖语句〗 EndIf 条件语句中的四个关键字“If”、“Then”、“Else”、“Endif”不分大小写。如拼写不正确,检查程序会提示出错信息。 条件语句允许多级嵌套,即条件语句中可以包含新的条件语句,MCGS脚本程序的条件语句最多可以有8级嵌套,为编制多分支流程的控制程序提供了可能。 “IF”语句的表达式一般为逻辑表达式,也可以是值为数值型的表达式,当

程序结构和流程控制语句

程序结构和流程控制语 句 集团标准化小组:[VVOPPT-JOPP28-JPPTL98-LOPPNN]

C ++的语句类型 C++程序的组成:一个C++程序可以由若干个源程序文件组成,一个源程序文件可以有若干个函数和编译预处理命令组成,一个函数由函数说明部分和函数执行部分组成,函数执行部分由数据定义和若干个执行语句组成。语句是组成程序的基本单元。C++语言的语句可以分成以下六大类: (1)说明语句:对变量、符号常量、数据类型的定义性说明 例如:int a,b,c; //定义整型变量a 、b 、c ① 仅向编译系统提供说明信息,在程序执行期间并不执行任何操作。 如,定义变量语句int a,b,c;是告诉编译系统为变量a 、b 、c 各分配4个字节的存储空间用于存放变量的值。程序执行时,该语句就不起任何作用了。 ② 说明语句可出现在函数内、外,允许出现语句的任何地方。 (2)控制语句:能改变程序执行顺序完成控制功能的语句。 C++中控制语句主要有: (3)函数和流对象调用语句:函数调用语句又一次函数调用加一个分号构成一个语句,如: 【例1】分析下面程序的功能: #include using namespace std; int max(int a,int b) //自定 义函数 { if(a>b) return a; else return b; } int main() { int a,b,m; cout<<"Input a,b:"; cin>>a>>b; m=max(a,b); //函数调用语 句 cout<<"max="<

第六讲顺序结构程序与基本语句(二)

第六讲顺序结构程序与基本语句(二) 一、教学目标 1、知识与技能 理解程序顺序结构的执行流程,掌握赋值语句和输入输出语句,能够编写简单的顺序结构的程序,以解决生活中的一些计算问题。 2、方法与过程 本节从简单的问题入手,如求圆的面积,让学生初步掌握赋值语句和输入输出语句的使用方法及其功能。进而转入较为复杂的问题,如编写程序使从键盘上输入一个三位数,然后反方向输出,并且运用到上一章所学的运算符、表达式等,对知识进行巩固,课程安排形成循序渐进的梯度,充分挖掘学生潜力,让有余力的学生可以有更大空间。 3、情感态度和价值观 程序设计选取的题目与高一所学的数学、物理中学到的新知识有密切的联系,从而激发学生对程序设计的追求和向往。 二、重点难点 1、教学重点 (1)赋值语句和输入输出语句的使用 (2)程序顺序结构的执行流程 (3)能编写程序解决简单的应用题 2、教学难点 根据题目写出正确的程序 三、教学过程 (一)赋值语句 PASCAL有两个语句可以改变变量的值。赋值语句是其中之一(另一个是读语句)。赋值,顾名思义,就是把一个值赋予某个量。可以这理解:变量相当于装东西的容器,赋值的过程就是把东西放进容器的过程。赋值语句格式如下: 变量:=表达式; 写赋值语句有以下几点要注意: 1、赋值号“:=” 赋值号由两个字符构成,是一个运算符。如果把这两个字符拆开,那么这两个字符就是别的意思了:“:”是分隔符而“=”是关系运算符,判定两个对象是否相等。刚刚写程序的同学要特别注意这一点。 例:a,b:integer;——是一个说明语句。“:”是变量表和变量类型的分隔符a=b——是一个表达式。它的值是一个布尔类型的量:TRUE或FALSE a:=3;——是一个语句。把整型常量值3赋给整型变量a 2、变量要先说明 在赋值号左边出现的变量,要在程序头的说明部先加以说明,否则编译时出错。 3、表达式必须要有确定的值 赋值号右边出现的表达式,必须是可以求值的。也就是说,经过运算之后,能得出一个具体的、确定的值出来。大家想一想,如果连表达式自己都不知道自己的值是多少,怎么还能把值“赋予”别人呢? 4、赋值号两边的数据类型必须相同或相容

TCL脚本基本语法

TCL基本语法 1语言简介 TCL缩短工具命令语言的形式。由加州大学伯克利分校的约翰Ousterhout设计它。它是一种脚本语言,由其自身的解释器,它被嵌入到开发应用程序的组合。 TCL最初在Unix平台中。后来移植到Windows,DOS,OS/2和Mac OSX。TCL非常类似于其他UNIX的shell语言,类似Bourne Shell (Sh), the C Shell (csh), the Korn Shell (sh), 和Perl。 它的目的是提供程序与其他程序,也是作为一个可嵌入的翻译相互作用的能力。虽然原来的目的是为了使程序能够进行交互,可以找到由Tcl/Tk 编写的完全成熟的应用。 1.1TCL特性 TCL的特点如下: 1、减少开发时间。 2、功能强大和简单的用户界面工具包整合传统知识。 3、一次编写,随处运行。它可以运行在Windows,Mac OS X和几乎所有的Unix平台。 4、有经验的程序员很容易上手,因为语言就是这么简单,可以在几个小时或几天学习Tcl就可以搞定。 5、可以轻松地用Tcl扩展现有的应用程序。另外,也可以包括Tcl的用C,C++或Java 来扩展Tcl,或反之亦然。 6、有一组功能强大的网络功能。 7、最后,它的开源,免费的,可以用于其他无任何限制商业应用。 2基本语法 2.1命令结构 commandName空格arguments。每条命令之间通过换行或者;隔开。例如: #设置变量foo为0 set foo 0 set bar 1;puts $bar; #设置(set 为一个Tcl命令)变量bar为1,输出(puts也是一个Tcl命令)bar 2.2注释 使用#注释,不过要注意的是下面的注释是错误的: set foo 0 #设置变量foo为0,这种注释是错误的 因为tcl解析器总是认为一条命令应该以换行或者分号结束,其他的在同一行中都认为是参数。所以正确的应该是: set foo 0 #设置变量foo为0,这种注释是正确的 set foo 0; #设置变量foo为0,这种注释是正确的

js流程控制语句

第3章 流程控制 3.1 赋值语句 赋值语句是JS程序中最常用的语句,赋值语句的语法: 变量名=表达式? 当使用关键字var声明变量时,可以同时使用赋值语句对声明的变量进行赋值。 var variable = 50? var variable2 = "五十"? 3.2 条件判断语句:if语句、switch语句 条件判断语句就是对语句中不同条件的值进行判断,进而根据不同的条件执行不同的语句,条件判断语句包括两类: 一、if判断语句; 二、switch多分支语句 3.2.1 if语句 if条件判断句是最基本、最常用的流程控制语句,可以根据条件表达式的值执行相应的处理。 if语句语法格式: if(expression){ statement1 }else{ 参数说明: expression: 必选项。用于指定条件表达式,可以使用逻辑运算符。 statement1: 用于指定要执行的语句序列。当expression的值为true时,执行该语句序列。 statement2: 用于指定要执行的语句序列。当expression的值为false时,执行该语句序列。 【实例 计算指定年的2月份的天数】 【代码】

【运行效果】 3.2.2 if...else语句 在if语句的标准形式中,首先对expression的值进行判断,如果它的值是true,则执行statement1语句块中的内容,否则执行statement2语句块中的内容。 var num=0? if(num == 1){ alert("num = 1")? }else{ alert("num != 1")? } 3.2.3 if...else if语句 if语句是一种使用很灵活的语句,除了可以使用if...else语句的形式,还可以使用if...else if语句的形式。语法格式如下:

Oracle查询语句基本命令一

oracle查询语句大全--基本命令大全一 1.create user username identified by password;//建用户名和密码oracle ,oracle 2.grant connect,resource,dba to username;//授权grant connect,resource,dba,sysdba to username; 3.connect username/password//进入。 4.select table_name,column_name from user_tab_columns where table_name='mview_log';//查询表中的表名,字段名等等。 5. 如何执行脚本SQL文件? SQL>@PATH/filename.sql; 6.Oracle oledb 提供者在command中执行多条SQL语句与SQL SERVER有少许差别,SQL Server只需使用";"分割多条SQL语句,而Oracle需要遵守ORACLE调用规范,即除分号分割外,还需以begin /end;包围语句体. 使用C#描述应如下所示: https://www.360docs.net/doc/c17043415.html,mandText = "begin INSERT INTO GROUP_INFO (GROUP_ID, GROUP_NAME) V ALUES (1, \'2\'); INSERT INTO GROUP_INFO(GROUP_ID, GROUP_NAME) V ALUES (2, \'2\'); end;"; 7.查询用户下的表的信息select distinct table_name from user_tab_columns; 8.如何搜索出前N条记录?Select a.*,rownum from (select * from cardkind order by cardkind ) a where rownum show user 3、查看系统拥有哪些用户SQL> select * from all_users; 4、新建用户并授权 SQL> create user a identified by a;(默认建在SYSTEM表空间下) SQL> grant connect,resource to a; 5、连接到新用户SQL> conn a/a

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