STM32开发环境(工具)之Keil MDK 介绍

STM32开发环境(工具)之Keil MDK 介绍
STM32开发环境(工具)之Keil MDK 介绍

STM32开发环境(工具)之Keil MDK 介绍

STM32微处理器基于ARM核,所以很多基于ARM嵌入式开发环境都可用于STM32开发平台。开发工具都可用于STM32开发。选择合适的开发环境可以加快开发进度,节省开发成本。本章将先对STM32常用的开发工具Keil MDK和IAR EWARM进行简单介绍,然后结合STM32_SK仿真评估板和STM32F103C的开发板讲解STM32片上资源使用,最后给出一个基于STM32的数据采集器的应用实例。

1.1 Keil MDK介绍

Keil是德国知名软件公司Keil(现已并入ARM 公司)开发的微控制器软件开发平台,是目前ARM内核单片机开发的主流工具。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些功能组合在一起。uVision当前最高版本是uVision3,它的界面和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能。因此很多开发ARM应用的工程师,都对它十分喜欢。

1.1.1 开发过程及集成开发环境简介

1. Keil的软件开发周期

使用Keil来开发嵌入式软件,开发周期和其他的平台软件开发周期是差不多的,大致有以下几个步骤:

1. 创建一个工程,选择一块目标芯片,并且做一些必要的工程配置。

2. 编写C或者汇编源文件。

3. 编译应用程序。

4. 修改源程序中的错误。

5. 联机调试。

下面这种结构图完整描述了Keil开发软件的整个过程。

2. uVision3 集成开发环境

uVision3 IDE是一款集编辑,编译和项目管理于一身的基于窗口的软件开发环境。uVision3集成了C 语言编译器,宏编译,链接/定位,以及HEX文件产生器。uVision3具有如下特性:功能齐全的源代码编辑器,

用于配置开发工具的设备库,

用于创建工程和维护工程的项目管理器,

所有的工具配置都采用对话框进行,

集成了源码级的仿真调试器,包括高速CPU和外设模拟器,

用于往Flash ROM下载应用程序的Flash编程工具,

完备的开发工具帮助文档,设备数据表和用户使用向导。

uVision3具有良好的界面风格,下图是一个典型的调试时的窗口。

工程区:用于访问文件组和文件,调试是可以查看CPU寄存器。

输出窗口:显示编译结果,以便快速查找错误的地方,同时还是调试命令输入输出窗口,也可以用于显示查找结果。

内存窗口:显示指定地址内村里的内容。

查看和调用栈窗口:用于查看和修改变量的值,并且现实当前函数调用树。

代码窗口:用于查看和编辑源文件。

外设对话框:检查微控制的片上外设的状态。

3. ULINK USB-JTAG接口适配器

ULINK USB-JTAG是一个用于连接PC USB口和开发板JTAG口的小硬件适配器。通过ULINK你可以在真实的目标板上创建,下载和测试嵌入式应用。ULINK支持如下操作:

下载目标程序。

检查内存和寄存器。

单步运行程序。

插入多个断点。

实时运行程序

烧写FLASH存储器

1.1.2 工程管理

在项目开发中,并不是仅有一个源程序就行了,还要为这个项目选择CPU(Keil支持数百种CPU,而这些CPU的特性并不完全相同),确定编译、汇编、连接的参数,指定调试的方式,有一些项目还会有多个文件组成等,为管理和使用方便,Keil使用工程(Project)这一概念,将这些参数设置和所需的所有文件都加到一个工程中,只对工程而不是对单一的源程序进行编译(汇编)和连接等操作。下面我们就以一个简单的例子HelloWorld来讲解如何建立工程和配置工程。在这个例子里,我们将实现开发板上的LED1闪烁,本例使用STM32F103C开发板为目标板。

1.1.

2.1 新建工程

点击菜单―Project‖,选择―New uVision Project‖,这是将会出现一个对话框,要求给将要建立的工程起一个名字。

选择你要保存的路径,输入工程文件的名字,这里我们就叫HelloWorld,uVision3工程文件的后缀为―.uv2‖,然后点击―Save‖。这时会弹出一个对话框要求你选择目标设备的型号。

你可以根据你使用的处理器来选择,如果您所使用的处理器型号在列表中找不到,也可以找一款与您使用的相兼容的型号来代替。这里我们选择STM32F103C8,如图所示,右边一栏是对这个芯片的基本的说明,然后点击―OK‖。

有些芯片会提供启动代码,我们这个时候点击―Yes‖,到此一个工程就建立好了。

1.1.

2.2 配置工程

工程建立好了之后,还要对工程进行进一步的设置,以满足要求。

首先用鼠标右键(注意用右键)点击左边工程窗口的―Target 1‖,会出现一个菜单,选择―Options for Target 'Target 1'‖(也可以通过点击工程窗口的Target 1‖,然后使用菜单―Project‖->―Options for Target 'Target 1'‖),即出现工程配置的对话框,如下图所示:

这个对话框很复杂,而且根所选择的芯片有关,这里共有10个页面,绝大多数选择默认配置即可,下面将对一些需要注意的配置简单介绍一下。

1. Output标签页的设置

Select Folder for Objects:选择编译之后的目标文件存储在哪个目录里,默认位置为工程文件的目录里。

Name of Executable:生成的目标文件的名字,缺省是工程的名字。

Create Executable:生成OMF以及HEX文件。OMF文件名同工程文件名但没有带扩展名。Debug Information:用于Debug版本,生成调试信息,否则的话无法进行单步调试。

Create Batch File:生成用于实现整个编译过程的批处理文件,使用这个文件可以脱离IDE对省程序进行编译。

Create Hex File:这个选项默认情况下未被选中,如果要写片做硬件实验就必须选中该项。这一点是初学者易疏忽的,在此特别提醒注意一定要要选中,否则编译之不生成Hex文件。

Big Endian:编码格式,与CPU相关,如果CPU采用的是Big Endian编码则勾选上。

Browse Information:产生用于在源文件快速定位的信息。

Create Library:生成lib库文件,默认不选。

在我们刚刚新建的HelloWorld工程中,更改了三个地方,在工程目录下新建了一个Output目录保存目标文件,以避免和源文件混在一起。另外选中了Create Hex File和Browse Information,如上图所示。

2. C/C++标签页的设置

Include Paths:指定头文件的查找路径,可以添加多个。

这里我们所有的选择保持默认选择就可以了。

3. Debug标签页的设置

左边是对应uVision3的模拟环境,右边是针对仿真器,这里选择右边的ULINK Cortex Debugger仿真器为例进行说明。

如果已经将ULINK仿真器连接到你的电脑,点击―Settings‖你将进入ARM Target Driver Setup 界面。

ULINK - JTAG/SWD Adapter:

Serial No:列出了当前连接到主机的所有ULINK适配器的串号,你可以通过列表选择要使用的ULINK 适配器。

ULINK Version,Device Family以及Firmware Version分别列出了当前选择的ULINK适配器的版本,设备家族和固件版本。

SWJ,Port:根据和开发板接口的类型选择端口,有JTAG和SW两种,勾选SWJ表示支持两种方式。

Max Clock:指定和开发板的最高通信时钟。

JTAG Device Chain:显示当前通过适配器连接上的开发板。

Automatic Detection:自动监测,选择系统将自动检测连接上的开发板,建议使用。

Manual Configuration:手动配置,通过手动设置ID CODE,Device Name和IR len等属性来查找设备。

Debug:

Cache Options:

Cache Code:通知调试器已经下载的程序代码不会改变,选中的话uVision将不会从目标系统读取程序代码。

Cache Memory:决定调试程序期间程序停止运行的时候,是否更新存储器显示。

Download Options:

Verify Code Download:比较目标存储器和调试器上的应用程序的内容。

Download to Flash:将代码下载到所有的存储器区域,如果不选中,调试器不会把代码下载到Flash Download Setup中制定的存储器地址范围。

Misc Options:

Use Reset at Startup:选中的时候,调试器在开始调试的时候会发起一次CPU复位。

Load Application at Startup:将Output标签中指定的可执行文件导入到调试器的起始地址。

Run to Main:开始调试时执行到Main函数入口暂停执行。

Initialization File:指定一个包含一组调试命令的文件,这组命令是调试器开始工作或者调试函数在调试期间要使用的。

Restore Debug Session Settings:使用上一次调试过程对Breakpoints,Watchpoints,Memory Display和Toolbox(如果这些项被选中的话)。

Driver DLL – Parameter:由Device Database设置的目标驱动DLL,不要修改。

Dialog DLL – Parameter:由Device Database设置的对话框DLL,不要修改。

这里我们修改了两个地方,选中了Use ULINK和Run to Main,对ULINK的设置进行了一些调整,具体的设置图5.11所示。

4. Utilities标签页的设置

Configure Flash Menu Command

Use Target Driver for Flash Programming:列表选择和调试接口一致的驱动。Init File的设置也和前面调试设置一致。点击Settings将进入Flash Download Setup界面。

Download Function:定义了Flash烧写的时候进行的操作。

Erase Full Chip:前面三项要选一,烧写程序之前擦除整个Flash存储器。

Erase Sectors:烧写程序之前擦除程序要使用的扇区。

Do not Erase:不进行擦除操作

Program:使用当前uVision工程的程序烧写ROM。

Verify:验证Flash ROM的内容和当前工程中的程序一致。

Reset and Run:在烧写和验证完成之后复位开发板并且运行程序。

RAM for Algorithm:指定用于烧写程序的RAM区域,通常是微控制器上的一段片上空间。

Start:起始地址。

Size:大小。

可以通过点击Add添加,点击Add你将看到如下的选择列表,可以根据你选用的芯片选择合适的,也可以自己手动添加。

Use External Tool for Flash Programming:使用第三方的工具进行Flash下载。

Command:要使用的Flash烧写工具的命令文件(通常是一个.exe文件)。

Arguments:传递给Flash烧写工具的参数。

Run Independent:当选中的时候,uVision不等待Flash烧写完成。不选中的时候uVision要等待Flash烧写完成并且在输出窗口显示烧写结果。

在HelloWorld里面修改了Flash Download Setup,具体的设置如上图所示。到此工程设置就结束了。

1.1.

2.3 打开工程

通过菜单―Project‖->―Open Project‖来打开一个现有工程,这时将弹出一个打开文件对话框让我们选择要打开的工程文件。

选择你要打开的工程的路径,然后点击―Open‖打开工程。我们还可以和打开其他文件一样,找到一个

后缀为―uv2‖的uVision3工程文件,直接双击,Windows会自动调用uVision3打开这个文件,前提是你电脑已经安装了uVision3并且和―uv2‖文件建立了关联。

1.1.3 编写源程序

选择菜单―File‖->―New‖或者点击工具栏的新建文件按钮,即可在项目窗口的右侧打开一个新的文本编辑窗口,在该窗口可以输入程序代码。

需要说明的是,源文件就是一般的文本文件,不一定使用Keil软件编写,可以使用任意文本编辑器编写,而且Keil的编辑器对汉字的支持不好,建议使用UltraEdit之类的编辑软件进行源程序的输入。每一个程序至少有一个原型为int main(void)的主函数,这是程序的入口地址,程序将从这里开始运行。此外,我们还需要对开发板做一些时钟和中断方面的初始化工作,这些工作将在函数

RCC_Configuration和NVIC_Configuration中完成。源文件的代码清单如下所示。

1.#include "stm32f10x_lib.h"

2.GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;

3.void Delay (vu32 nCount);

4./******************************************************************************* Funct

ion Name : main

5.* Description : 主程序

6.* Input : None

7.* Output : None

8.* Return : None

9.******************************************************************************/

10.int main (void)

11.{

12. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_ GPIOB, ENABLE);

13. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;

14. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;

15. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;

16. GPIO_Init (GPIOB, &GPIO_InitStructure);

17.while (1)

18. {

19. GPIO_WriteBit (GPIOB, GPIO_Pin_9,

20. (BitAction)(1-GPIO_ReadOutputDataBit (GPIOB, GPIO_Pin_9)));

21. Delay (1000000);

22. }

23.}

24.void Delay (vu32 nCount)

25.{

26.for (; nCount != 0; nCount--);

27.}

代码编辑完成之后,我们可以保存源文件,选择菜单―File‖->―Save‖或者点击工具栏的保存文件按钮,可以用来保存源文件。

这时会出现一个保存文件的文件对话框,选择你要保存的路径,输入文件名HelloWorld.c。注意一定要输入扩展名,如果是c程序文件扩展名为.c,如果是汇编文件扩展名为.s,习惯.asm的也可以存储为.asm。注解说明文件可以保存为.txt的扩展名。

源文件编辑完成之后我们还需要将源文件加入到工程中,工程建好之后,在工程窗口的文件页中,将会出现―Target 1‖,前面有个―+‖号,点击―+‖号展开,可以看到下一层的―Source Group 1‖,我们需要向这个里面加入源文件,点击―Source Group 1‖使其反白显示,然后,点击鼠标右键,出现一个下拉菜单,如下图如示。

选中其中的―Add file to Group ?Source Group 1‘‖,出现一个对话框,要求寻找源文件,如下图所示。

注意,该对话框下面的―文件类型‖默认为C source file(*.c),我们可以通过调整这个来选择过滤我们想要格式的文件,从而帮助我们快速查找文件。如果是汇编文件,就选择―asm source file‖;如果是目标文件,选择―Object file‖;如果是库文件,选择―Library file‖。最后点击―Add‖,也可以双击要添加的文件进行加入。注意:点击―Add‖之后,窗口不会消失,如果要添加多个文件,可以不断添加,添加完毕此时再点击―Close‖关闭该窗口。初学者时常误认为操作没有成功而再次双击同一文件或者再次点击―Add‖,这时会出现如下的对话框。

在这里我们把刚新建的HelloWorld.c添加进去,文件添加进去之后,我们点击―Source Group 1‖前面的―+‖号,就会发现我们刚刚添加的文件HelloWrold.c已在其中了,双击文件名,即在代码区打开该源程序文件。

除了添加文件,我们还可以添加新的Group,操作和添加文件类似,出现下拉菜单之后我们选择―New

Group‖,这时就会在工程窗口看到新加的Group。对Group和添加文件的操作我们还可以通过点击工具栏上的彩色品字按钮进入―Components,Environment and Books‖窗口,如下图所示。

双击列表中的项可以对该项进行重命名操作,点击空白处可以添加新的项,虚方框按钮也可以添加新的项,红叉表示删除选中的项,上下箭头用于调整当前选中项在列表中的位置,―Add Files‖可以添加新的源文件,操作过程和前面添加文件的操作是一样的。

1.1.4 编译程序

程序代码写好之后就进入编译程序阶段,可以通过菜单,工具栏和浮动菜单多种方式来发起编译过程,也可以通过批处理文件进行,关于这个批处理文件在Output标签页的设置中提到过。

红线圈起来的区域就是对应的菜单编译命令和工具栏编译命令。各命令的含义如下:Clean target:清除编译结果。

Build target:编译被修改的文件并且编译应用程序。

Rebuild all target files:重新编译所有的源文件并且编译应用程序。

Batch Build:通过前面输出的批处理文件进行编译。

Translate **.*:编译某个源文件,**.*代表要编译的源文件。

Stop build:只有编译进行过程中这一项才有效。

通过在工程窗口―Target 1‖上点击右键,也可以弹出相应的编译菜单,各命令含义和上面一致。

现在就让我们来编译我们的―HelloWorld‖,如下图所示,编译的结果会在输出窗口显示。

很遗憾,有不少错误,也许你早就发现我们的代码中使用了很多我们没有定义的而且也不属于标准C 的一些函数,没错这就是ST固件库给我们提供的函数,我们要做的就是把固件库添加到我们的工程中,和其他的开发环境一下,我们可以直接添加固件库的源文件和工程一起编译,也可以通过添加已经编译好的静态连接库(*.lib)文件。这里我们以后者为例,这些库在我们安装好Keil开发环境的时候已经提供了,路径一般在你安装目录下的ARM/RV31/LIB/中,例如我这里的路径是

D:/Keil/ARM/RV31/LIB/ST。这里我们将添加一个新的Group,取名为FWLIB。然后将库文件添加到这个Group中,具体的操作过程可以参照编写源程序章节。添加库之后我们再次编译。

问题解决了,当出现―0 Error(s), 0 Warning(s)‖的时候也就意味着我们的程序已经通过了语法检查,有时候一些Warning也不影响程序执行,但是我们要慎重对待,仔细分析每一个Warning。如果是源程序中有语法错误或者警告,我们可以通过双击输出窗口的该行,快速定位到出错的位置。

1.1.5 调试程序

编译通过只是说明我们的代码没有语法错误,至于源程序中存在的其他错误,必须通过调试才能发现并解决,事实上,除了极简单的程序以外,绝大部分的程序都要通过反复调试才能得到正确的结果,因此,调试是软件开发接下来我们需要运行我们的程序来验证是否达到了预期的目的。也就是程序调试,程序调试往往是程序开发过程中最难的阶段,尤其是对一些比较大型的程序。下面我们就来看看uVision3对调试的支持。

1.1.5.1 常用的调试命令

在对工程成功进行汇编、连接之后,按Ctrl+F5或者使用菜单Debug->Start/Stop Debug Session即可进入调试状态。进入调试状态后,界面与编辑状态相比有明显的变化,Debug才单项中原来不能用的命令现在已经可以使用了,工具栏会多出一个用于运行和调试的工具栏,如下图所示,Debug菜单上的大部分命令可以在此找到对应的快捷按钮。

常用的Debug菜单命令如下所示:

Start/Stop Debug Session:开始或者停止调试。

Run:一直执行下一个活动的断点。

Step:单步执行。

Step Over:过程单步执行,即将一个函数作为一个语句来执行。

Step out of current Function:跳出当前的函数。

Run to Cursor line:执行到光标所在的行。

Stop Running:停止运行。

Breakpoints:打开断点对话框。

Insert/Remove Breakpoint:在当前行插入/删除一个断点。

Enable/Disable Breakpoint:激活当前行的断点或者使断点无效。

Disable All Breakpoints:使程序中所有的断点都无效。

Kill all Breakpoints:删除程序中所有的断点。

学习程序调试,必须明确两个重要的概念,即单步执行与全速执行。全速执行是指一行程序执行完了以后紧接着执行下一行程序,中间不停止,这样程序执行的速度就很快,并可以看到该段程序执行的总体效果,即最终结果正确还是错误,但如果程序有错,则难以确认错误出现在哪些程序行。单步执行是每次执行一行程序,执行完该行程序执行完以后即停止,等待命令执行下一行程序,此时我们可以观察该行程序执行完以后得到的结果,是否与我们写程序行所想要得的结果相同,借此可以找到程序中问题所在。程序调试中,这两种运行方式都要用到,要灵活应用,可以大大提高调试效率。

在调试窗口中,我们可以看到一个黄色的调试箭头,指向了当前执行到的程序行。

1.1.5.2 断点设置

程序调试时,有些程序行往往很难确认什么时候能够执行到,这类问题就不适合单步调试,这是我们需要使用程序调试中另一种非常重要的方法——断点设置。断点设置的方法有多种,常用的是在某一程序行设置断点,设置好断点之后可以全速运行程序,一旦执行到该程序行即停止,可在此观察有关的变量值,以确定问题所在。设置断点的命令请参考上一节常用调试命令介绍。一旦某一行被设置了断点,我们可以在程序行的左端看到一个红色方框(如图5.24调试窗口图所示),如果该断点被禁用,方框将会变为白色。

除了在某程序行设置断点这一基本方法以外,uVision3还提供了多种设置断点的方法,按

Debug->Breakpoints,即出现一个对话框,该对话框用于对断点进行详细的设置,如下图所示。

图5.26中的Expression后的编辑框用于输入表达式,该表达式用于确定程序停止运行的条件,功能强大,涉及到uVision3内置的一套调试算法,这里不做详细说明,请查阅相关帮助文档。

1.1.5.3 调试窗口

前面讲了调试的一些方法,里面多次提到检查程序的执行状态。调试窗口就是用于查看程序执行状态的。uVision3提供了多种调试窗口,如寄存器窗口,存储器窗口,反汇编窗口,外设窗口等,下面将会一一作介绍。

1. 寄存器窗口

图5.26是工程窗口寄存器页的内容,寄存器页包含了当前所有的工作寄存器和系统寄存器,每当程序中执行到对某个寄存器的操作时,该寄存器会反色显示,用鼠标单击然后按F2(鼠标连续单击两

次),即可修改该值。

2. 存储器窗口

存储器窗口可以显示系统中各种内存中的值,通过在Address后的编辑框中输入―字母:数字‖即可显示相应内存值,其中字母C、D、I、X,分别代表代码存储空间、直接寻址的片内存储空间、间接寻址的片内存储空间、扩展的外部RAM单元值、键入C:0即可显示从0开始的ROM单元中的值,即查看程序的二进制代码。该窗口的显示值可以以各种形式显示,如十进制、十六进制、字符型等。改变显示方式的方法是点鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择。除了显示,还可以修改内存中的值,如下图所示。

3. 查看和调用栈窗口

这个窗口可以帮助我们查看当前调用树的情况,我们还可以通过这个窗口查看和修改一些变量的值。鼠标停留在某个变量的时候点右键,在弹出的浮动菜单中选择Add ***to Watch window,Local 窗口显示当前一些局部变量的值,变量值的现实方式可以在十六进制和十进制之间切换,方式是在查看窗口点右键,在某个变量的Value栏用鼠标单击然后按F2(鼠标连续单击两次),即可修改该值。如下图所示。

4. 反汇编窗口

点击View->Dissambly Window可以打开反汇编窗口,该窗口可以显示反汇编后的代码、源代码和相应反汇编代码的混合代码,可以在该窗口进行在线汇编、利用该窗口跟踪已找行的代码、在该窗口按汇编代码的方式单步执行。点击鼠标右键,出现快捷菜单,如图5.29所示,其中Mixed Mode是以混合方式显示,Assembly Mode是以返回编码方式显示。

5. 外设窗口

为了能够比较直观地了解单片机中各种外设的使用情况,uVison3提供了一个外围接口对话框。通过Peripherals菜单,下拉菜单中的内容和你选择的芯片有关,会列出你所选择的芯片上所有的外设。选择一项你可以进入查看或修改该外设的一些状态。例如在这里我们是通过GPIO中的PB9来控制LED闪烁,我们可以打开GPIOB的状态对换框,如图5.30所示。

现在我们可以调试我们的HelloWorld了。程序运行时,你将看到开发板上的L1不停闪烁。

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软件系统开发和工具的选择 VC++开发工具 Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具 CodeLite IDE 是一个强大的开源,跨平台的C/C++整合开发环境. 支持包括Windows、Linux 和Mac 系统下运行。亮点:1. 代码自动完成功能很强大2. 仿VS,很容易上手3. 界面更友好4. 与Subversion集成5. 与wxFormBuilder集成6. 函数跳转功能强大 Dev-C++是一个Windows下的C和C++程序的集成开发环境。它使用MingW32/GCC编译器,遵循C/C++标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误 Code::Blocks (codeblocks)是一个开源、免费、跨平台的c++ IDE。官方网站上称其能满足最苛刻的用户的需求。虽有点夸张,但既然敢这样说,也说明它的功能肯定不差。可扩展插件,有插件向导功能,让你很方便的创建自己的插件。 JAVA开发工具 1、JDK(JavaDevelopmentKit)Java开发工具集 从初学者角度来看,采用JDK开发Java程序能够很快理解程序中各部分代码之间的关系,有利于理解Java面向对象的设计思想。JDK的另一个显著特点是随着Java(J2EE、J2SE以及J2ME)版本的升级而升级。但它的缺点也是非常明显的就是从事大规模企业级Java应用开发非常困难,不能进行复杂的Java软件开发,也不利于团体协同开发。 2、JavaWorkshop 3、NetBeans与SunJavaStudio5 NetBeans是开放源码的Java集成开发环境(IDE),适用于各种客户机和Web应用。 SunJavaStudio是Sun公司最新发布的商用全功能JavaIDE,支持Solaris、Linux和Windows 平台,适于创建和部署2层JavaWeb应用和n层J2EE应用的企业开发人员使用。NetBeans 是业界第一款支持创新型Java开发的开放源码IDE。开发人员可以利用业界强大的开发工具来构建桌面、Web或移动应用。同时,通过NetBeans和开放的API的模块化结构,第三方能够非常轻松地扩展或集成NetBeans平台。NetBeans3.5.1主要针对一般Java软件的开发者,而JavaOneStudio5则主要针对企业做网络服务等应用的开发者。Sun不久还将推出ProjectRave,其目标是帮助企业的开发者进行软件开发。NetBeans3.5.1版本与其他开发工具相比,最大区别在于不仅能够开发各种台式机上的应用,而且可以用来开发网络服务方面的应用,可以开发基于J2ME的移动设备上的应用等。在NetBeans3.5.1

软件开发工具与试题答案最新

系部 专业 班级 姓名 学号 第 1错误!未找到引用源。错误!未找到引用源。 页 共错误!未找到引用源。 10 页 第 2错误!未找到引用源。错误!未找到引用源。 页 共 10 页 装 线 订 考试方式:闭卷 考试时间:50分钟 卷面总分:150 分 一 选择题 (每小题2分,共40分) 1.高级程序设计语言实现了 A .计算机系统的各种资源自动管理 B.计算机语言对机器的独立性 C .由机器自己去安排执行的顺序 D.用自然语言描述人们设想的处理过程 2.软件工具的思想与方法得到了广泛的宣传是在20世纪的 A.50年代 B.60年代 C .70年代 D.80年代 3.在软件开发过程中,直接与变更要求关联的界面是 A .分析界面 B.编程界面 C .用户界面 D.管理界面 4.在软件开发过程中,确定子系统或模块划分的阶段是 A .需求分析阶段 B.分析设计阶段 C .程序编码阶段 D.系统维护阶段 5.软件开发工具的基础是 A .数据库 B.工具软件 C .信息库 D.文档 6.购买市场上已有的软件开发工具的优点是 A .减轻工作负担 B.比较便宜 C .发展水平较高 D.可靠程度较高 7.以下几种较有代表性的语言及其开发工具中支持面向对象非常好的是 A .VC B.PB C.C++Builder/Delphi D.JAVA 8.不属于...软件开发工具概念模式的是 A .数据流程图 B.实体关系图 C .关键路线图 D.数据字典 9.以下几种较有代表性的语言及其开发工具中发展潜力最差的是 A .VC B.VB C .PB D.JAVA 10.用来打开网页文件的编辑器是 A.C/C++编辑器 B.文本编辑器 C .任务编辑器 D.Web 浏览器 11.出现最早的软件开发工具是 A .计划工具 B.分析工具 C .设计工具 D.集成化工具 12.一个好的项目组应当具备的条件是 A .有事先制定详细的时间表,并且得到严格执行 B.成员有程序设计所需要的基本知识与技能 C .成员深入了解本项目所在的领域 D.成员熟悉软件开发的技术环境 13.在Eclipse 设置调试属性时,应选择Preferences 菜单中的选项是 A.General B.Install/Update C.Tasks D.Run/Debug 14.不属于...Eclipse 调试透视图的是 A .触发器 B.变量视图 C .编辑器 D.大纲视图 15.在Eclipse 代码模板编辑中,变量的开头字符和括起来的符号分别是 A.$和[ ] B.&和{ } C .¥和( ) D.$和{ } 16.在版本控制软件中,对程序冻结和解冻的操作人员只能是 A .程序员 B.程序员和管理员 C .管理员 D.用户 17.在Eclipse 的插件清单中,提供插件id 的标签是 A.plugin B.runtime C.requires D.extensions 18.在Eclipse 插件中,属于代码管理类插件是 A .CDT B.Lomboz C.PDT D.Log4E 19.在Rational Rose 建模的逻辑设计中,使用的图是 A .活动图 B.状态图 C .交互图 D.关联图 20.在Rational Rose 建模的设计中,系统中与实现无关的视图是 A .用例图 B.活动图 C .顺序图 D.协作图 题 号 一 二 三 四 五 总成绩 合分人 得 分 得 分 评阅人 软件开发工具考试试题 课程代码:03173

各种软件系统开发工具

软件系统开发和工具的选择 一、实验目的与要求 1、掌握软件系统开发的基本步骤和方法。 2、根据选定的软件开发工具进行操作并形成操作报告。 3、绘制软件系统工具的功能使用图。 4、用DOC,JPG,PPT等电子文件表达完成报告。 二、实验内容与安排方式 1、实验内容与要求: (1)主要涉及的软件开发工具有哪些? (2)列出软件开发工具的基本功能说明并简要分析优缺点和适用环境。 (3)选择一个软件开发工具安装并把各个功能操作并制作使用报告。 (4)阐述软件开发工具的商业运营模式和开发成功的代表产品。 2、实验安排方式: 本实验每组1人,每人1台计算机 VC++开发工具 Visual C++ 6.0,简称VC或者VC6.0,是微软推出的一款C++编译器,将“高级语言”翻译为“机器语言(低级语言)”的程序。Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自1993年Microsoft公司推出Visual C++1.0后,随着其新版本的不断问世,Visual C++已成为专业程序员进行软件开发的首选工具 CodeLite IDE 是一个强大的开源,跨平台的C/C++整合开发环境. 支持包括Windows、Linux 和Mac 系统下运行。亮点:1. 代码自动完成功能很强大2. 仿VS,很容易上手3. 界面更友好4. 与Subversion集成5. 与wxFormBuilder集成6. 函数跳转功能强大 Dev-C++是一个Windows下的C和C++程序的集成开发环境。它使用MingW32/GCC编译器,遵循C/C++标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误 Code::Blocks (codeblocks)是一个开源、免费、跨平台的c++ IDE。官方网站上称其能满足最苛刻的用户的需求。虽有点夸张,但既然敢这样说,也说明它的功能肯定不差。可扩展插

GoogleChrome开发人员工具详解

G o o g l e C h r o m e开发人 员工具详解 集团企业公司编码:(LL3698-KKI1269-TM2483-LUI12689-ITT289-

G o o g l e C h r o m e浏览器开发人员工具,让网页开发变得更轻松无论是IE6/7的InternetExplorerDeveloperToolbar或者是IE8自带的DeveloperTools,还是Firefox的Firebug,以及Safari的WebInspector和Opera的Dragonfly,他们的宗旨只有一个——帮助程序员方便、更高效地进行网页开发。 作为浏览器中生力军,GoogleChrome浏览器(4.0及以上版本)也自带了丰富的开发人员工具,让您可以随时随地对任何网页的CSS、HTML和JavaScript进行实时编辑、调试以及监控。 GoogleChrome浏览器开发人员工具不仅仅能帮助您诊断、修复在网页加载、脚本执行以及页面呈现中出现的问题,还可以帮助您最大限度地了解您的网页或网络应用程序对CPU以及内存的使用情况。 本篇教程将从以下几部分系统地讲解如何使用GoogleChrome浏览器开发人员工具来帮助您的开发: 准备工作 如何使用元素(Elements)面板 如何使用资源(Resources)面板 如何使用脚本(Scripts)面板 如何使用时间轴(Timeline)面板 如何使用剖析(Profiles)面板

如何使用存储(Storage)面板 如何使用审计(Audits)面板 如何使用JavaScript控制台(Console) 准备工作 要开始使用开发人员工具,请先下载。(如果您想试用最新版本的的开发人员工具,可以下载(英文网页)GoogleChrome浏览器。) 在GoogleChrome浏览器安装完成后,您可以打开自己感兴趣的网页或网络应用程序,然后通过下面任何一种方式进入开发人员工具:点击位于浏览器用户界面右上角的“页面”下拉菜单,然后选择“开发人员”→“开发人员工具”。 右键点击网页上的任一元素,在弹出菜单中选择“审查元素”。 在Windows或Linux操作系统上,使用Ctrl+Shift+I快捷键打开 开发人员工具(或使用Ctrl+Shift+J直接进入JavaScript控制 台)。 在Mac上,使用Command+Option+I快捷键打开开发人员工具(或 使用Command+Option+J直接进入JavaScript控制台)。 现在您应该已经看到开发人员工具的窗口了吧?在窗口的最上方的工具栏里排列着8个图标,分别对应不同的功能,每一个图标点击后都会打开相应的调试面板,帮助您获取各种不同的信息,如DOM树、资源占用

系统软件开发的挑选方式

软件系统开发到哪里做 当前,软件系统开发俨然成了企业圈的新潮流。别说企业太小,不论大小,它们都需要APP来延伸业务。然而,由于时间、人工成本高昂,中小企业并不适合自己组建开发团队,它们的最好选择就是找一个靠谱的软件开发商。 于是,如何选择一个靠谱的软件开发商,就成了中小企业APP开发中最为关心的问题。何为靠谱?能解决核心需求就是靠谱! 数据显示,超过三分之一的客户,都会担忧以下3个问题: 1、数据迁移 有些公司原先已经有一套系统,但又有换系统的打算。当公司需要的不止是一套新系统,还有旧数据时,就需要数据迁移。 迁移过程中,不仅要求数据要完整、迁移快,最重要的是数据够安全。大数据时代,数据本身就是企业竞争力的重要部分。 2、软件稳定性 随着日常使用的用户逐渐增加,不稳定的系统容易在使用过程中超过界线,完全奔溃,并且修复起来往往更加复杂。软件最好在运行前就测试长期稳定能力,防患于未然。 然而,在实际使用中,我们只能尽可能提高测试的可靠性,却仍然很难保证通过测试的系统就绝对稳定。 3、标准化 经过时间沉淀,行业必然生成一个默认的标准。且企业往往不需要太多太先进的功能,因此,标准化软件系统适合企业使用。作为行业模版,它凝聚了前人屡屡试错之后得出的宝贵经验,软件设计更合理实用。 那么,企业该怎么选择适合自己的软件开发商呢? 一、选择有定制化服务的软件系统开发商 大大神上面就全是这样的软件服务产品经理,它提供免费的定制化方案,提供软件系统开发服务。在方案设计时,就把数据迁移放在计划中,成本和风险都降到最低。 二、选择提供后续服务的软件系统开发商 大大神深知软件需要稳定,却很难保证绝对地稳定,所以只能反复测试软件临界点,试探出其响应时间、应用延迟时间、最大吞吐量和同时使用的用户数以保证系统的正常运行。然而,对用户来说,性能就是响应时间。他们不关心响应时间跟软件硬件有什么关系,只关心体验。 三、选择耐心细致的软件系统开发商 就像一个家,家具总会随居住时间增加,企业软件也一样。在使用过程中,随着业务增加,其数据和信息量也不断增加。 四、选择具备“标准化”条件的软件系统开发商 不仅行业有默认的标准,软件系统开发商自身也有。拥有一个标准的开发流程,说明该开发商开发经验相对丰富,沿用这一套标准开发出来的系统BUG少,这对软件开发商和企业来说是双向选择。 对企业来说,开发自己的软件系统,势在必行。中小企业要选软件开发商,成本够不够低是一回事,如果开发出来的软件错漏百出,填补起来势必要花更多成本和精力,可谓得不偿失。 挑靠谱的软件开发商,才是对自己负责。至于怎么挑,就看这四点。 你们的所有疑虑担心,大大神能够解决,大大神整合了行业领先的产品经理资源,为用户层层严选,为的就是让大家更安心的做出更好的项目。 感谢看到这里的你。

嵌入式LINUX开发工具选择

嵌入式Linux具有稳定、可伸缩及开放源代码等特点,可兼容多 种处理器和主机,广泛适用于各种产品和应用。但是,交叉编译、 设备驱动程序开发/调试,以及更小尺寸等要求对嵌入式Linux开 发者来说都是严峻的挑战。为应对这些挑战,针对嵌入式Linux开 发的专用工具应运而生,而且发展十分迅猛。 但是,许多这类开发工具都不兼容非X86平台,而且也没有很好 地实现归档备案或集成。在其它开发环境下,组件间的高度集成并 没有完全兑现。因此,要想完全从这些免费的软件组件开始创建 一个完整的跨平台开发环境,开发者应意识到这将需要大量的调 研、实施、培训和维护方面的工作。 Linux 是少数既可以在嵌入式设备上运行也可作为开发环境的操 作系统之一。这一特性可让开发者在转向此开发系统之前于常用硬 件(比如X86桌面系统)之上开发、调试和测试应用程序和库,因 此可减少对标准参考平台和指令集仿真器的依赖。这一技术仅适用于应用程序和库,但不适用于设备驱动程序,因为后者的开发依赖于 Linux架构。 开放源代码团体及一些软件供应商可提供设备驱动程序开发工具。由于设备驱动程序比标准应用程序距离硬件更近,因此它们的开发比较困难。所幸的是,Linux 桌面系统可以利用一些Windows及其它操作系统所没有的工具。有足够经验开发设备驱动程序的开发人员可能已经习惯将Linux作为他们的桌面开发系统了。 Linux的快速发展及其桌面方案的不断涌现提出了一个重要问题:所选择的工具方案怎样在不同的Linux分布式系统上运行?它们依赖于主机平台的软件配置吗? 有些Linux工具提供独立于主机平台的开发环境,包括一系列可支持开发工具的应用软件、库和实用程序。这一方法几乎将开发环境与主机配置完全隔离开来,因此主机可以是任何Linux分布式系统,而且任何更新和修改都不会影响开发环境的功能。 这种方法的主要缺点是对存储空间的要求有所增加――约200MB,因为它自己实际上相当于一个微型Linux分布式系统。 可用的工具 一个嵌入式Linux产品的开发需要几个阶段,包括为目标板配置和构建基本Linux OS;调试应用程序、库、内核及设备驱动程序/内核模块;出货前最终方案的优化、测试和验证。 有数百种开放源代码开发工具可供选择。只要开发者原意花时间和精力去调研、实施和维护一系列各不相同的工具,总能找出一个完整的解决方案,完成几乎任何开发任务。

论软件开发平台的选择和应用

论软件开发平台的选择和应用 摘要: 软件开发平台是一种软件开发工具,以通用技术架构(如MV)为基础,集成常用建模工具、二次开发包、基础解决方案等而成。可以大幅缩减编码率,使开发者有更多时间关注客户需求,在项目的需求、设计、开发、测试、部署、维护等各个阶段均可提供强大的支持。这里我们注重说.Net和Java EE. 关键字: 软件开发平台建模工具开发需求 早期的软件开发没有系统的方法可以遵循,基本是一个个体化的过程。但随着软件的数量不断增长,需求日趋繁多,开发成本急剧提高,维护难度也越来越大,而失败的软件开发项目却屡见不鲜,导致大量的财产流失。“软件危机”就这样被提出来了:1968年北大西洋公约组织的计算机科学家在联邦德国召开的国际学术会议上第一次提 出了“软件危机”(software crisis)这个名词。软件开发人员在不断的找更适合软件开发的平台,开发性能更优质的软件。 1软件开发以及软件开发平台 1.1什么是软件开发 软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件开发是一项包括需求捕捉、需求分析、设计、实现和测试的系统工程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。软件分为系统软件和

应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试以及编写、提交程序。 软件开发平台源于繁琐的实践开发过程中。开发人员在实践中将常用的函数、类、抽象、接口等进行总结、封装,成为了可以重复使用的“中间件”,而随着“中间件”的成熟和通用,功能更强大、更能满足企业级客户需求的——软件开平台应运而生。 1.2软件开发平台的种类 目前国内的软件开发平台,除国际品牌如IBM,国内平台商比较成熟的有Justep、普元、昕友亿方、创恒信、北京百特安茂信息技术有限公司提供的VisualSet开发平台,以及山东金现代信息技术有限公司出品的轻骑兵软件开发平台等,部分管理软件企业也开始借平台提升企业竞争力,如用友。 2如何选择软件开发平台? 由于开发环境、开发人员、功能定位、行业背景等的不同,不同品牌的平台存在较大差异。如何选择软件开发平台是我们值得关注的。 2.1软件开发中需要用的工具 项目管理:Project,TeamLab,Trello

软件开发环境与工具

软件开发环境与工具-课程报告要求 假定你与你的两位同学毕业后依靠你们在校期间的创新项目得到了一笔100万人民币的风险投资。为了维持公司的正常运作,你们需要在完善公司原有原型产品的基础上承揽一定的开发项目。 假定你公司现有人员8人。作为公司的技术经理,请你为你公司选定你们公司的技术方案、工具和软件开发测试环境。注意:必须说明为什么选用该技术和环境。 注意: 1. 包括编程语言、开发平台、CASE工具、单元测试工具、版本管理工具、数据库和数据库工具以及业务承揽范围。 2. 根据公司的情况进行分析,不可从网上拷贝,大面积的网络拷贝将直接按无效处理导致本次课程无法通过。 技术环境名称费用 编程语言C# 开发平台Microsoft Visual Studio 2010 13500 CASE工具Dia 0 单元测试工具NUnit 0 版本管理工具Visual SourceSafe 0 数据库SQL Sever2008 36000 数据库工具SQL Server Management Studio 0 49500 需购置的开发环境数量价格总计Window7企业版 1 960 960 Windows Server 2012 简体中文正式版 1 5800 5800 服务器 1 10000 10000 台式电脑9 4000 36000 52760 开发环境简单介绍: Visual Studio是微软公司推出的开发环境。是目前最流行的Windows平台应用程序开发环境。Visual Studio 2010其集成开发环境(IDE)的界面被重新设计和组织,变得更加简单明了。Visual Studio 2010同时带来了 NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),并且支持开发面向Windows 7的应用程序。除了Microsoft SQL Server,它还支持 IBM DB2和Oracle数据库。具有如下9个新功能

软件开发工具月份真题及答案

2015年10月高等教育自学考试全国统一命题考试 软件开发工具试卷 (课程代码03173) 本试卷共5页,满分l00分,考试时间l50分钟。 考生答题注意事项: 1.本卷所有试卷必须在答题卡上作答。答在试卷上无效。试卷空白处和背面均可作草稿纸。2.第一部分为选择题。必须对应试卷上的题号使用2B铅笔将“答题卡”的相应代码涂黑。3.第二部分为非选择题。必须注明大、小题号,使用0.5毫M黑色字迹签字笔作答。4.合理安排答题空间。超出答题区域无效。 第一部分选择题 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题l分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其选出并将“答题卡”的相应代码涂黑。未涂、错涂或多涂均无分。 1.用通用软件来帮助软件开发人员画图的好处是 A.可以减少不少工作量 B.能反映其逻辑内涵 C.能保持一致性 D.能画出所需要的各种图形 2.属于软件开发工具的是 A.Actools B.Assembler C.COBOL D.FLOW 3.软件工程经管的核心要素是 A.质量 B.进度 C.费用 D.资源利用 4.在软件开发的概念模式中,决策表属于的概念模式是 A.时序网络 B.计算机模拟模型 C.结构图 D.数学与逻辑模型 5.信息库(Repository)研究的核心问题是 A.提高信息的共享程度 B.保持信息的一致性 C.最大限度降低冗余度 D.程序与数据的独立性 6.在软件开发工具中,不属于信息库经管的是 A.使用查询 B.一致性维护 C.录入更新 D.安全性维护 7.购买市场上已有的软件开发工具不具有的优点是 A.减轻一定的工作负担 B.工作的组织经管比较规范 C.信息的经管与检索比较方便 D.软件开发工具可靠程度高 8.选择购置软件开发工具,需要明确目的与要求,此时不必考虑工具 A.在哪个工作阶段使用 B.在怎样的软件、硬件环境下运行 C.供哪些人使用 D.生成代码的速度 9.2008年,国际电子电气工程师学会的权威刊物《软件》的九月/十月号,以“软件开发工具”(Software Development Tools)为题的一期专刊中,认为错误的观念是 A.软件开发工具已经具有很高水平的理论

(完整版)自考03173软件开发工具2011-2016真题汇总整理试题

全国2011年10月高等教育自学考试软件开发工具试题 一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。错选、多选或未均无分。 1.一些专门用于支持软件开发的软件开发工具陆续问世,从而进入了专用的软件开发工具的阶段。这个阶段开始于20世纪的( C) A.60年代 B.70年代 C.80年代 D.90年代 2.不属于软件开发工具概念模式的是( B ) A.数据流程图 B.关键路径图 C.数据字典 D.时序网络 3.在一个完整的软件开发工具中,处于中心位置的是总控部分和( D ) A.数据库查询 B.代码生成器 C.通信服务 D.人机界面 4.软件开发工具最重要的信息出口是代码生成和( B ) A.报表生成 B.文档生成 C.联机查询 D.图形处理 5.不属于研制软件开发工具基本技术要点的是( C ) A.面向使用者 B.保证信息准确传递 C.保证系统的可靠性 D.保证系统的开放性 6.软件开发工具文档生成中,最难于处理的内容是( A ) A.文章 B.程序 C.表格 D.图形 7.以下几种较有代表性的语言及其开发工具中支持面向对象非常好的是( D ) A.VB B.VC C.PB D.JAVA 8.结构化程序设计的方法主要的服务对象是( C )

A.用户 B.系统分析员 C.程序员 D.系统设计员 9.在大型软件开发中,用户承担的工作是( B ) A.验收模块 B.要求修改 C.交付检验 D.试运行 10.2008年,国际电子电气工程师学会的权威刊物《软件》的九月/十月号,以“软件开发工具”(Software Development Tools)为题的一期专刊中,认为错误的观念是( D ) A.软件开发工具的实践性很强 B.软件开发工具的抽象程度越来越高 C.软件开发工具的历史发展是多样性和趋同性并存的 D.在信息处理、知识表达、事务处理等问题上,确实是存在着我们已经认识的普遍规律 11.Eclipse文本编辑器中查找下一个操作的快捷键是( A ) A. Ctrl+K B. Ctrl+Z C. CtrI+C D. Ctrl+X 12.在Eclipse CDT编辑器中,完成快捷键设定的操作是同时按下=键和( B ) A.Shift键 B.Ctrl键 C.Alt键 D.Tab键 13.在Eclipse中,把文件恢复到历史记录版本的操作按钮是( B ) A.Restore B.Replace C.Rename D.Reset 14.下述版本控制软件中,具有开放源代码特点的是( C ) A.RCS B.PVCS C.CVS D.SCCS 15.CVS中,在某一时刻,模块中文件状态的静态影像称为( C ) A.输出 B.提交 C.快照 D.备份

STM开发环境(工具)之Keil MDK 介绍

STM32开发环境(工具)之Keil MDK 介绍 STM32微处理器基于ARM核,所以很多基于ARM嵌入式开发环境都可用于STM32开发平台。开发工具都可用于STM32开发。选择合适的开发环境可以加快开发进度,节省开发成本。本章将先对STM32常用的开发工具Keil MDK和IAR EWARM进行简单介绍,然后结合STM32_SK仿真评估板和STM32F103C的开发板讲解STM32片上资源使用,最后给出一个基于STM32的数据采集器的应用实例。 1.1 Keil MDK介绍 Keil是德国知名软件公司Keil(现已并入ARM 公司)开发的微控制器软件开发平台,是目前ARM内核单片机开发的主流工具。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些功能组合在一起。uVision当前最高版本是uVision3,它的界面和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能。因此很多开发ARM应用的工程师,都对它十分喜欢。 1.1.1 开发过程及集成开发环境简介 1. Keil的软件开发周期 使用Keil来开发嵌入式软件,开发周期和其他的平台软件开发周期是差不多的,大致有以下几个步骤: 1. 创建一个工程,选择一块目标芯片,并且做一些必要的工程配置。 2. 编写C或者汇编源文件。 3. 编译应用程序。 4. 修改源程序中的错误。 5. 联机调试。 下面这种结构图完整描述了Keil开发软件的整个过程。

2. uVision3 集成开发环境 uVision3 IDE是一款集编辑,编译和项目管理于一身的基于窗口的软件开发环境。uVision3集成了C 语言编译器,宏编译,链接/定位,以及HEX文件产生器。uVision3具有如下特性:功能齐全的源代码编辑器, 用于配置开发工具的设备库, 用于创建工程和维护工程的项目管理器, 所有的工具配置都采用对话框进行, 集成了源码级的仿真调试器,包括高速CPU和外设模拟器, 用于往Flash ROM下载应用程序的Flash编程工具, 完备的开发工具帮助文档,设备数据表和用户使用向导。 uVision3具有良好的界面风格,下图是一个典型的调试时的窗口。 工程区:用于访问文件组和文件,调试是可以查看CPU寄存器。 输出窗口:显示编译结果,以便快速查找错误的地方,同时还是调试命令输入输出窗口,也可以用于显示查找结果。 内存窗口:显示指定地址内村里的内容。 查看和调用栈窗口:用于查看和修改变量的值,并且现实当前函数调用树。 代码窗口:用于查看和编辑源文件。 外设对话框:检查微控制的片上外设的状态。

《信息系统开发工具》教学大纲

《信息系统开发工具》教学大纲 一、课程概述 《信息系统开发工具》作为信息管理与信息系统专业的一门重要的专业选修课程,课程主要以设计与开发实际的管理信息系统作为目的,培养学生综合应用计算机程序设计语言,面向对象程序设计方法,数据库系统原理及系统分析与设计等课程学习的基础理论,使学以致用,并进一步掌握相关理论基础知识? 二、课程目标 使学生通过本课程的学习,能宏观地了解信息系统开发工具的发展情况?主要介绍当今流行的开发工具,并分析它们各自的特点,并重点选择C#.net作为开发工具,通过课程学习,课后练习及课程设计实践课程,达到使用它开发简易信息系统的能力;并对信息系统的设计,开发过程有一个比较直观的把握,方便后续课程《管理信息系统》及《系统分析与设计》的学习》?课程教学在对开发工具作简要综述后,结合学习曲线及学习基础等多方面的因素,重点选择 C#.net作为实践的开发工具,并以数据库应用系统的开发为重点,以C#.net数据库应用系统的开发为最终目标? 三、课程内容和教学要求 这门学科的知识与技能要求分为知道、理解、掌握、学会四个层次。这四个层次的一 般涵义表述如下: 知道------ 是指对这门学科和教学现象的认知。 理解------ 是指对这门学科涉及到的概念、原理、策略与技术的说明和解释,能提示 所涉及到的教学现象演变过程的特征、形成原因以及教学要素之间的相互关系。 掌握------ 是指运用已理解的教学概念和原理说明、解释、类推同类教学事件和现象。 学会------ 是指能模仿或在教师指导下独立地完成某些教学知识和技能的操作任务, 或能识别操作中的一般差错。 教学内容和要求表中的“v号表示教学知识和技能的教学要求层次。 教学内容及教学要求表

推荐几个app制作开发工具,自己选一下吧

我们已经进入移动互联网时代,而app是移动互联网的载体。传统app开发面临成本高、周期长等问题,因此各类快速生成app的工具层出不穷。企业拥有了app才能实现互联网营销和互联网推广。中国有近7000万传统中小型企业,app会帮助这些企业实现互联网转型。下面就由小编我来为大家 易上手度:★★★★★ 基础功能:★★★★★ 高级功能:★★★★★

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