(完整版)三维动画中灯光与渲染的探索与实现毕业设计

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三维动画中灯光与渲染的探索与实现

摘要

随着科技的动画产业的近几年的飞速发展,新兴的动画产业三维动画的地位无论是在国内外都是不可动摇的。在我国的三维动画产业正以突飞猛进速度向前发展的同时,不得不提到在制作影片的过程中灯光与渲染的布局直接关系到了这些沁入大量心血作品的成败。

在一部三维动画的制作中,只依靠精致的模型和剧本的编排是不可能构成一部吸引观众眼球的作品的。要想达到完美的动画效果,场景的基调和气氛是不可或缺的。这些是可以通过灯光技巧的运用达到一定较为完美的程度。由于软件只是没有真实的自然灯光,在动画中看似真实的自然灯光实际上也是有很多软件自带的简单灯光根据明暗关系相互依赖形成的[1]。本文在灯光方面通过对三维动画中角色与场景灯光的布局,遵循的常规设置等的探讨结合作品中的实现来体现灯光技术的应用。例如在灯光的布局总是要遵循自然环境的明暗关系。体现场景的明暗分布结合真实场景。我们不可能随意摆放几盏灯光就可以达到某种效果的,其中的技巧十分深奥。

同时前后期渲染工作的加入可以提高动画作品的质量,本文也就渲染的前后期工作进行研究和设计。前期动画渲染工作主要对动画单帧图片进行渲染,考虑到后期制作的简便性,前期渲染往往采用分成渲染技术。而后期渲染技术主要是在后期的合成软件中单帧图片的分层图层进行调节例如AE, Vegas, Premiere等。最后渲染输出视频。这样的视频就是所谓的毛

片。

关键词:三维动画,渲染,灯光

The Exploration and Implementation of The 3D Animation about Lighting and Rendering

Abstract

Along with the development of science and technology of the animation industry in recent years, the status of the emerging animation industry the three dimensional animation, wherever at home or abroad, is unshakable. At the same time, we have to mention that the layout of the light to render directly related to the success or failure of the works, during the production of the film.

In a three dimensional animation production, it is impossible that attracting audiences’ eyes only depended on the model or episode. So, only include the atmosphere and mood can the production get the perfect. And the light could be helpful. But the light in the soft is not the real natural light. In order to get the real effect, using the various lights is necessary. Through discussing the layout of the light, parametric setting and the presentation of production, we can get concrete realization. For instance, it is have to comply with the regular of the natural light and pay attention to the incorporation with light and shade. Wherever, we cannot expect getting the effect by putting several lights.

Meanwhile, the render give a positive influence on the final presentation of production. Studying and designing the rendering in all the

progress is another main point in this paper. Early rendering is focus on the picture, considering the convenience of the after effect, it usually renders separate. The later render is finish in the video editor soft, such as AE, Vegas and Premiere, which can compound all the pictures and render the video which is called sample.

Key words: three-dimensional animation, Render, Light

目录

第1章绪论....................................................................................................................

1.1三维动画的概念 ................................................................................................

1.2灯光与渲染技术的背景 .....................................................................................

1.3研究的意义和目的.............................................................................................

1.4论文组织............................................................................................................第2章用于三维动画中灯光的技术 ..............................................................................

2.1三维软件中灯光种类的简介..............................................................................

2.2灯光布局的研究 ................................................................................................

2.3渲染器的探究 ....................................................................................................

2.4渲染速率提高的途径探究..................................................................................

2.4.1 V-Ray渲染器参数设计 .............................................................................

2.4.2 模型与灯光对渲染速率的研究 ...............................................................

2.4.3 网络渲染的设计对渲染速率的提高 ........................................................

2.5分层渲染............................................................................................................第3章三维动画灯光与渲染的技术表现 .......................................................................

3.1三维动画灯光场景与角色灯光的表现 ...............................................................

3.2三维动画渲染手法的表现..................................................................................

3.2.1 V-Ray对场景表现 ....................................................................................

3.2.2 后期场景渲染的表现 ..............................................................................

3.3三维动画灯光与渲染在表现手法上的优劣势....................................................第4章作品中灯光与渲染的体现 ..................................................................................

4.1作品制作流程中灯光与渲染的应用...................................................................

4.2作品中灯光与渲染面临的问题 ..........................................................................

4.3作品中灯光布局的实现 .....................................................................................

4.4作品中渲染技术的应用 .....................................................................................

4.4.1 作品前期渲染 .........................................................................................

4.4.2 网络渲染的应用......................................................................................

4.4.3后期渲染在作品中的表现........................................................................结论.................................................................................................................................参考文献 .........................................................................................................................谢辞.................................................................................................................................附录一作品《交流》的剧本..........................................................................................

第1章绪论

1.1 三维动画的概念

三维动画又称3D动画它是计算机科学,计算机图形学与传统视听传媒艺术形态结合的艺术形式,通过使用多样的表现手法,营造了较为真实的画面效果。一个简单的三维动画流程就是通过在计算机中建立一个虚拟的世界,再根据需要建立模型场景等等,然后按照要求设定特定的运动轨迹,摄像机镜头的摆放,最后贴上材质,打上适当的灯光,进行渲染即可。可以这么说,三维动画就是艺术与技术机密结合后得到的产物。由于三维动画比平面动画更加直观,更能使得观赏者享受到一种身临其境的感觉因此现如今在原创动画片中占据了相当大的比重,近几年来,国产的优秀动画片也才开始用了此技术[2]。

1.2 灯光与渲染技术的背景

动画制作精力了从逐帧制制作到计算机二维制作一直到当前的三维动画制作。而三维场景中为了达到最终想要得到的真实效果就是需要建立不同的灯光。灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。在三维软件中自带灯光基本只有六种,目标聚光灯,目标平行光,自由聚光灯,自由平行光,泛光灯,天光。但在实际应用中为了能够达到好的效果,需要自行设定灯光。渲染是指根据场景的设置,灯光,材质等等由程序绘制出一幅效果图或者动画。

1.3 研究的意义和目的

在三维动画的飞速发展中,为了使得作品能够脱颖而出,人们不单单追求剧本的独特性以及模型的精致性,越来越多的人们开始审视画面的质量的逼真性。灯光和渲染此时就成为了整部动画作品制作中不可或缺的一个重要部分了。

在制作过程中,若能够合理的灯光布局,结合自然环境中明暗关系,同时准确地根据剧本的风格灵活地使用灯光,即可奠定作品的气氛。这样有着精湛的灯光布局,这样子的作品使得观众身临其境。整部作品的灵魂就可以得到充分地体现。灯光可以认为是三维动画的灵魂,它不仅能够创造特定的环境气氛,而且它能够把这种气氛赋予感染力的在荧屏上表现出来,产生完全不一样的场景感觉。灯光的照明总体控制着场景换面的效果,从而可以突出主题,渲染气氛。灯光,物体和动画相结合可以产生很好的三维效果,灯光有助于表达特定的情感,能吸引观众的眼球到特定的位置,对整个动画有非常重要的作用。

与此同时,三维动画的渲染也比一般二维动画有着更强的表现力,三维动画渲染结合灯光,材质,贴图,渲染参数等渲染技术,同时渲染的图像有着许多的现在特性,有些特性只与一个算法相关,有些可能与多个有关,合理地分析不同渲染器所用的算法,在质量和时间都兼顾的条件下,充分地提高工作效率。也是必不可少的一步。

1.4 论文组织

第1章主要简介三维动画的概念以及发展背景,渲染和灯光技术在国

内外的发展研究此问题的意义和目的何在。

第2章主要简介三维动画中灯光技术的运用,软件灯光的几种基本种类的介绍,3dmax中布光的要求,分层渲染技术和常见渲染器介绍。

第3章主要简介三维动画中渲染技术的技术体现,详细介绍在作品中运用到得V-Ray渲染器在场景中的使用,灯光的表现和渲染手法对传统动画的启发等。

第4章主要通过作品中来展示灯光和渲染的具体体现。

第2章用于三维动画中灯光的技术

2.1 三维软件中灯光种类的简介

在三维软件在3dmax中可提供以了几种灯光例如环境光、泛光灯、平行光、聚光灯、天光。

环境光是对场景中的全部物体的所有部位均匀照明的灯光。默认的环境光色是接近黑色的深灰色。它位于主命令菜单中渲染/环境,可以用色块来选择标准颜色或调整RGB值来调整环境光的颜色,颜色越淡则环境光越亮。一般情况下为了对比与调节模型材质色彩环境灯光示设计如图2-1所示。

图2-1 环境光设计图

泛光灯是一种点光源,它可以均匀地向四周照射,用于场景中普通照明,它位于灯光/泛光灯,是一个黄色小菱形图标,刻一张主命令面板的泛光灯参数区设置其参数并用选择移动命令将黄色的散射光图标拖动到适当位置,这样透视图中的光线随着散射光的移动而产生变化。

平行光是指向太阳那样的从无限远处照射过来的光源。它又可分为两种,即目标平行光和自由平行光。如果要在场景中表现激光束或阳光照射效果,就可以使用此灯光。它位于灯光/平行光,同时在主命令板上设置定向光的各个参数,与泛光灯一样可以使用选择移动按钮,在各视图中调整定向光源与目标的位置和角度。

聚光灯是从一点发出的光束,离光源越远光束会变得越宽,它有一个照亮的照射中心,在一定的范围内产生衰减。聚光灯有两种,即目标聚光

灯和自由聚光灯。它们的区别是目标聚光灯有明确可调整的目标,而自由聚光灯设有可调整的目标。创建聚光灯的方法和创建定向光一样。

天光它是一个专门模拟地球上某地某时真实太阳光的外挂程序,用于模拟太阳光,且产生真实的阴影效果[3]。

2.2 灯光布局的研究

3dmax可谓主流的三维动画制作软件,基本的布光原则也是相通的。灯光的设置方法是没有固定死板的,因个人而言都有着一定的差异性。在布光前应该对所需要的画面的明暗色彩分布有一定的设想,并要考虑到后续动画制作程序的简便性与时效性,有几点基本的规则是一定的。

第一,布光时要注意给灯光的设置留有一定的可调节的余地,便于产生微妙的光影的变换。一定要避免灯光太亮,这样会适当整个场景缺了层次感,出现了曝光的现象会显得画面十分生硬。

第二,场景中的灯光不宜太多。过多的灯火会使得工作过程的复杂度加大,很难处理画面,最重要的是过多的灯光直接影响到了渲染的速度。保留必要的灯光就行。有时可能通过材质贴图来代替灯光,比如在台灯的材质可以将调节自发光参数就可以达到满意的效果了。

第三,场景中要能到体现出灯光的明暗分布,具有一定的层次感是最好的。在灯光放置中设置灯光的衰减参数,就是设置对应灯光开始淡入或淡出的距离。这样也便于突出主体和真实感。就像遵守现实世界中近浓远淡,近暗远亮这个常识,这样就便于达到三维的目的。

第四,遵守现实生活中灯光的形式,其实软件中的灯光并没有真实灯光的特点,它并不懂得阴影的重叠,当多个灯光同时使用时,要注意投影

的准确位置。努力实现对影调的总体设计,尽量避免与现实相背离的事情发生[4]。

2.3 渲染器的探究

如今渲染器除了三维软件自带的渲染器重,还有许多渲染器受到广大三维制作者的青睐,例如V-Ray 就是常见的一种渲染器并可以和3dmax软件很好的相兼容。它是由chaosgroup和asgvis公司出品的。V-Ray 渲染器是个具有模拟现实光照的全局光渲染器,在静帧的图片以及动态画面。同时,它拥有的照明的仿真功能可以帮助操作者完成类似照片的图像。它也可以表现出高级的光线跟踪,以及散射的效果。这些是3dmax自带的扫描线渲染器所没有的。同时,它用于自己的材质例如发光材质,VR_材质包裹器,VR_混合材质,覆盖材质等。假若在V-Ray渲染器中选用V-Ray材质可以获得更好的照明效果,较快的渲染速度以及更为方便的折射,反射等的参数调节。除了材质以外,它也拥有自己的灯光例如V-Ray环境光,太阳光,光源等。在渲染中使用这些灯光可以提高画面的品质但是也延长了渲染的速度。通常情况下V-Ray灯光的使用使得渲染速度延长了数倍[5]。

2.4 渲染速率提高的途径探究

2.4.1 V-Ray渲染器参数设计

为了实现画面质量的完美性,在V-Ray渲染器中,通过全局光照明的方式来完成渲染,往往可以达到很好的效果,但是随着算法速度的复杂度

加大,渲染的时间也加长。例如同一个场景,是否开启全局照明所耗的时间相差数倍[6]。

例如对同一棵树的渲染开启全局照明所完成的时间是12.0s而没有开启的时间是3.2s。

开启全局光照明如图2-2所示。

图2-2 全局光渲染示意图

未开启全局光如图2-3所示。

图2-3 没开启全局光示意图

所以为了加快渲染速度又能满足渲染要求,可以一次反弹和二次反弹的全局照明渲染引擎的参数值来减少渲染时间,例如采用发光贴图。当渲染场景中有大量的反射和折射材质时,可以先关闭渲染面板中的全局开关中的材质栏中的反射和折射选项,来提升渲染的速度,当最终渲染输出成品图时再增加相关参数值。

2.4.2 模型与灯光对渲染速率的研究

一般在布光时采用加法原则来添加灯光,即先增加一盏灯,如环境需要的话再适当增加灯的数量,尽量做到不布多余灯光,因为在渲染输出时,灯光对于渲染速度的影响是巨大的,因此在渲染时,应该尽量减少灯光的数量。当出现可有可无的灯光时,一定要将其删除。

场景中模型的数量以及复杂度也会影响渲染的速度。因此精简模型,对摄像机照不到的场景可以适当的删去模型从而加快渲染速度。根据这样的想法,在后期渲染中若进行分层渲染,最基本的即角色,场景,阴影分开渲染,最后可以在后期合成中在进行合并,这么不仅会加快渲染的速度,

同时也使得灯光布置更简单方便[7]。

2.4.3 网络渲染的设计对渲染速率的提高

网络渲染,这是3dmax软件自带的一种渲染方式,只是它适合多帧图像的渲染,把多帧图像分配到不同的网络计算机进行渲染,最后所有渲染完成的图片会直接保存到主计算机上,完成多帧图片。具体操作就是将多台计算机连接成为一个小型局域网络,设置一台机子作为主计算机,它主要负责监控其他机器的渲染进程。主计算机需要设置固定的IP地址,使得其他计算机可以查询并映射主计算机。把所需要渲染的文件以及材质全部放入主计算机中,开启主计算机的管理器和监视器,提交所需渲染的文件。其他机器开启服务器连接主计算机进行调用文件进行渲染,这样的情况下可以再同一时间多台机器共同渲染一个分镜。这样的渲染速度可以提高数倍。在主计算机的监视器中,可以对所需文件的渲染优先级进行更改[8]。监视器优先级的体现如图2-4所示。

图2-4 监视器示意图

监视器中默认的优先级均是50,这样渲染的顺序是按照提交的顺序进行的。假若需要提供某一文件的优先级可以再监视器中直接修改优先级参数例如修改到49就可以排在队列的前面,优先级48的就排在了49的前面。

2.5 分层渲染

分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。这是三维动画渲染中必不可少的一步。

分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。另一种是按物体的颜色、阴影等层次进行的精细分层。比如可以把物体按其显现的物理视觉属性分为基本色层、高光层、阴影层、投影层、反射层、折射层、发光层等。在毕业设计的作品中我们是采用第一种分层方式进行渲染的[9]。

第3章三维动画灯光与渲染的技术表现

3.1 三维动画灯光场景与角色灯光的表现

灯光的配置是三维动画场景中一个重要的组成部分了,不仅仅是照亮了整个场景,产生一定的反射效果,阴影等使得画面更加具有了真实性,同时奠定了画面的整体气氛。

灯光在场景中的布局主要遵循基本布光原则,灯光不要太混乱。一般存在一个主光源,和若干个辅助光源,主灯光的亮度是所有存在的灯光中最强的,奠定了主要的场景气氛,例如夜晚的天空主光源以聚光灯为例,此聚光灯的亮度系数为0.45就可其余辅助灯光在0.01左右。但是当时晴朗的白天时,同样的聚光灯,亮度系数需要调节到0.8左右,但其余辅助光源在0.02左右就可以了[10]。

其实在三维动画中,角色灯光的布局比场景灯光简单易行些。它主要是运用三点照明的基本理论。即在对人物进行灯光布局时,依然是运用主光灯辅助光。首先要单独孤立出人物来进行灯光的设置,保证物体周围没有其他的光源。然后加入主体光,就是照明角色用的主灯.用来表现最明显最主要的光影明暗效果。从顶视图来看,灯的角度与摄像机的朝向在15到45度之间,一定不要超过45度。整好位置角度后,在侧视图里把主体光的高度稍微抬高,使得在侧视图里与摄像机的朝向成15到45度角。主体光一定要是场景里该角色面前最亮的一盏灯, 因为它的主要作用是制造阴影,表现出最暗的部分。接下来可以给物体加上一盏或多盏辅助光,这是为了体现间接照射产生的光源例如墙壁反射等[11]。

总而言之,一般对于角色甚至一些场景里的道具在灯光的布局时最为广泛和简便的方法就是三点照明理论。掌握调整三盏灯的位置关系和强度的技巧切记在调整三盏灯的位置,角度的时候以摄像机为参照物,同时辅助光的数量无论是一盏还是多盏都不能超出主灯光的强度。

3.2 三维动画渲染手法的表现

3.2.1 V-Ray对场景表现

首先,V-Ray渲染器作为3dmax软件的一个插件,已完全融人3dmax软件系统中,V-Ray渲染器拥有自己的材质库,设置起来非常简单,很多参数和3dmax的材质参数设置方法一样,所以操作起来轻松。同时他还有自带的灯光,例如在V-Ray中自带的天光就可以在场景渲染中首先开启天光,天光的色彩可以调节。就可以达到用众多基本灯光才能得出的效果。一般在晴朗的上午基调下,对室内为调节可以再屋外添加天光,并且设置天光的颜色也可以通过颜色的对比对模型材质等的色彩进行比较[12]。

V-Ray 渲染最初天光的开启的示意图如图3-2所示。

图3-1 V-Ray天光开启示意图

其次,添加辅助光源,并在渲染出图的设置中,它是通过全局照明来实现渲染的。在场景中渲染时,在V-Ray环境栏中,勾选“全局光环境(天光)覆盖”及“反射,折射环境覆盖”选框组中的“开”复选框,适当调节强度与色温,在间接照明栏中的复选框选择“开”,计算场景中的间接光照明,将全局光引擎调整为发光贴图模式,由于一般采用引入发光贴图的方式来加快渲染速度。在预览效果时可以将间接照明栏中把当前预置设置为

“低”或“非常低”。

V-Ray渲染器辅助光源完成后的示意图如图3-2所示。

图3-2 V-Ray渲染场景渲染示意图

总而言之,V-Ray渲染器有着优秀的全局光照系统,在灯光传递表现方面有着无与伦比的强大优势。就制作出的效果而言,毋庸质疑,它的效果可以和任何一款渲染器相媲美只有掌握了V-Ray渲染器的特点和用途,并具备娴熟的操作技能与技巧.才可能渲染出优秀的作品来[13]。

3.2.2 后期场景渲染的表现

所谓后期的渲染就是在前期通过V-Ray等渲染软件对镜头逐帧渲染完成后,放入后期视频编辑软件,进行镜头图像的调节按照规格渲染出连续播放的视频,在单帧图片放入后期软件中,需要根据分层渲染出的图片进行图片的叠加,并根据剧本的风格进行图片亮度的调节,然后根据前期渲染出的图片大小格式进行渲染输出。例如前期单帧图片渲染出来的图片大小为720×576 ,帧率为25.0PAL 像素比为1.0667那么,在后期的渲染输出的属性设置中也要与之对应。在后期渲染输出视频的格式上存在许多视频格式,例如AVI,RMVB MPG, MP4等,不同的视频格式在清晰度以及文件大小压缩上也存在差异。为展现高清的视频效果可以选择无压缩渲染,但与此同时文件大小也随之增大。有些几分钟的短片若用到AVI格式的无压缩渲染就是几G的大小了[14]。

3.3 三维动画灯光与渲染在表现手法上的优劣势

三维动画的制作软件对计算机配置的要求很高,尤其是关系到渲染速度的时候。再好的的技术若没有好的硬件支持也形同虚构。同时对风格统一的要求也是所有动画制作过程最为严格的要求。但是三维软件的制作过程尤其是在灯光设置上面,毕竟是对软件的设置。经常容易出现场景过分鲜艳,前后画面风格出现反差。但是,我们不能够否认,三维动画对真实渲染的高技术表现力以及对制作速度的提高是之前所有二维动画无法超越的鸿沟。

第4章作品中灯光与渲染的体现

4.1 作品制作流程中灯光与渲染的应用

作品《交流》的制作过程分为三大块,前期,中期和后期。前期进行剧本的编排,剧本风格的设定以及分镜稿的绘制过程并进行模型的创建,中期包括根据作品的风格模型材质的制作,根据分镜稿进行角色动作与镜头的设计,灯光的布局以及前期角色与场景的渲染,后期包括了单帧图片的合成,音乐的配置,视频渲染的输出以及剪辑。最终完成了作品。

在这次工作中灯光与渲染的技术主要体现在作品的中期角色和场景灯光的设定以及渲染逐帧图片,渲染速率的提高和后期合成中为渲染出高质量短片进行的参数设定以及后期光照的修改工作等。

4.2 作品中灯光与渲染面临的问题

在这部短片,主要采用了V-Ray渲染器,使用到外景以及室内的场景,在灯光布局上面需要考虑室内灯光和场景灯光所用的差别。于此同时由于存在大量移动的场景并且为了达到更自然的光与影的结合场景渲染均采用了全局光渲染,所以需要考虑灯光设计尽量减少数量保证渲染时间的合理性。同时,在场景中大量存在木板和夹子在大范围移动如何,保证所投射灯光的平均性,防止出现忽明忽暗的效果需要找出合理的解决方法。在渲染时由于时间有限为加快渲染速度,如何设置局域网进行网络渲染,分层渲染技术的涉及以及后期视频渲染的实现。所以,这些灯光和渲染的问题是不可避免的产生了。

《三维动画设计与制作》教学大纲

《三维动画设计与制作》 教学大纲 目录 一、课程定位 (2) 二、课程设计理念 (2) 三、课程目标 (5) 四、学习模块设计 (6) 五、课程的重点、难点及解决办法 (11) 六、实训、实习设计及依据 (11) 七、课程组织的创新与特点 (11)

一、课程定位 1.课程简介 课程名称:三维动画设计与制作 适用专业:三维动画设计、动漫设计与制作 课程类型:B类(理论课+实践课) 课程学时:96学时 课程学分:6学分 2.课程性质:该课程是动漫设计与制作专业的一门核心专业课程。主要讲授三维模型的创建,三维场景灯光的设置、三维场景的材质、三维动画制作等内容。目前,本课程适用于动漫设计与制作、建筑漫游动画、室内设计等专业。 3.培养目标:按照职业岗位和职业能力培养的要求,将学生职业能力培养的基本规律与课程系统化、以及学生专业能力、方法能力和社会能力相结合,形成以工作过程为导向,以学生为中心、教师引导、教学做一体化的工学结合教学模式。 二、课程设计理念 1、课程设计理念 本课程是三维动画设计专业的必修的专业课程,实践教学在人才培养目标实现中起着至关重要的作用。因此本课程的设计理念是:针对高职高专教育教学的特点,与企业和行业专家共同开发设计,注重与后期专业课内容衔接,适应高技能人才可持续发展的要求;突出职业能力培养,按照行业企业的标准,体现基于职业岗位分析和具体工作过程的课程设计理念,以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作模块中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式,充分体现职业性、实践性。 2、课程设计的思路 (1)课程就是工作,工作就是课程,学习的内容是工作,通过工作实现学习。 本课程是将《三维动画设计与制作》的主要的知识与技能结构嫁接到多个实际的动画项目中,以真实的工作项目作为课程的载体,从典型的工作项目中提炼出学习内容,学生完成了指定的工作任务也就完成了学习目标。 (2)穿插进行校内专业实习 通过引三维动画设计公司进校园,兴建动漫产业园,建立企业运营、教师教学、学生学

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是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3dsMax、AutoCAD、Maya等。 材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗 糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模 型上,形成表面细节和结构。对具体的图片要贴到特定的位置,三 维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的 对象属性相一致。 灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明 场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个 主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源,其亮度最高,主灯 决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的 3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生 的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作 用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来, 背景灯通常放置在背面的3/4处。 摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机 的第一要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。 动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键 帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计 算机来完成。 渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染 才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.360docs.net/doc/c616003762.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

三维动画毕业设计论文

财经政法大学成功学院 本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生学号 专业班级 院(系) 完成时间

乌鸦喝水2 摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two

ABSTRACT Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

国内外三维动画电影的现状及发展分析

国内外三维动画电影的现状及发展分析 摘要三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习;从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任;政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。关键词三维动画产业;创新;本土品牌1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。其中,三维动画更是动画业的骄傲。它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。与二维动画相比大大减少了重复劳动。画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。在三维动画电影方面,也仅有前年深圳环球数码公司推出的《魔比斯环》上映,是我国第一部三维动画影片。从这些情况来看,三维动画在我国实属新兴产业,本着对此行业的浓厚兴趣和密切关注,在此浅谈中国三维动画产业的现状。一、国际三维动画产业迅猛发展,并进入全盛期三维数字技术不是诞生在中国,有必要提到三维动画产业的国际环境。1995年,由美国迪士尼公司与皮克斯公司合作的三维动画故事片《TOY STORY》(玩具总动员)在全球上映,影片获得巨大成功,该片导演获当年奥斯卡特殊成就奖。此片是第一部在全球上映的三维动画电影,故事情节固然具有极强的吸引力,但是逸真的虚拟画面更让观众瞠目。从此,三维技术在影视产业中强势登陆,进入全世界观众的眼球。而后的十年里,皮克斯、迪斯尼、梦工厂、福克斯、华纳兄弟等大型影视公司,在激烈的竞争中创造了一个又一个三维动画影片的票房奇迹。其中不得不提的有《昆虫总动员》、《怪物史莱克》系列、《怪物公司》、《海底总动员》、《鲨鱼黑帮》、《冰河世纪》系列、《极地特快》、《超人特工队》、《料理鼠王》等等,一步步将三维动画产业推向高峰,时至今日,国际三维动画产业已步入全盛时期。二、中国三维技术在地产业中萌芽在国际三维动画发展初期,中国的三维动画产业还是空白,改革开放虽已多年,但由于三维动画产业在全世界也很年轻,制作技术含量极高,大部分依赖电脑制作,而当时中国的IT业也处于起步阶段,电脑人口很少,所以国外三维技术的传入还需时间。一些很富有探索精神的年轻人,在当时基本没有相关培训机构的情况下,收集仅有的外文书面资料进行自学。只能做一些简单的形体动画演示,大部分作品也只是静态,还没有动起来。他们算得上是中国三维动画的拓荒者。20世纪90年代末,中国地产业红火起来,地产商对建筑效果图的需求量加大,于是,三维技术首先在地产业得以应用,三维技术人员在地产业中生存壮大起来。学术院校随即增设相关专业,环境艺术专业成为报考热门。由于人才缺口很大,校外培训机构也如雨后春笋般林立,但至此,三维技术仍仅限于地产业内。三、中国三维动画发展伊始问题重重在从业人数增加与国外动画产业的影响下,一些从业人员逐渐转向动画领域。中国有世界加

三维动画开题报告ppt

三维动画开题报告ppt 《永不言弃》三维动画短片——开题报告 题目《永不言弃》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇二:《宿舍生活》三维动画短片——开题报告 题目《宿舍生活》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇三:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及

人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目 前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着 3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来

三维动画设计个人简历范文

三维动画设计个人简历范文 诚心实意的来求职在动画设计简历必然不会出现胡说八道的情况,语言的使用对个人简历的整体效果影响非常大。在语言的使用上,不是说没有错误就行了,更高的要求则是语言的使用要精准,要有非常高的概括力,表达上要清洗明了。当然也要讲究语言使用的实事求是。语言的使用上,可以从沟通方面、创作力方面、成就方面几大要点上来突破。 篇一:三维动画设计个人简历范文 个人信息 fwdq 性别:男 出生日期:19811127 婚姻状况:未婚 国籍:山东省即墨 民族:汉族 身高:172cm 政治面貌:团员 教育程度:大专 毕业时间:XX年7月 户籍:山东青岛 现居住地:山东青岛

职业概况/求职意向 现从事行业:广告·会展·公关 现从事职业:三维动画设计 现职位级别:实习生 工作年限:在校学生 目前薪水:月薪1500人民币 海外工作经历:没有 期望工作性质:全职 期望工作地区:北京、山东青岛、山东济南、山东威海、江苏 期望从事行业:广告·会展·公关 期望从事职业:动漫设计制作员 期望薪水:年薪60000人民币 到岗时间:面谈 其他要求:一切以公司标准为标准,如有机会学习弥 补自身不足,我会第一个踊跃参加受训.以增强自身的能力, 用最为出色的能力,来回报公司对我的栽培.为公司增添一 份绵薄之力.共创辉煌的明天...... 自我评价/职业目标 自我评价:有熟练的软件应用技术以及较好绘画功底.希望给贵公司增添一份绵薄之力.有很好的应变能力和交友协调能力.希望我的到来能给贵公司带来好的效益的同时带

来欢乐.让我们共同努力去创造美好的明天.我相信只要努力.用心塌塌实实的去做.只有我们想不到的.没有什么做不到的. 职业目标:角色建模、材质,场景建模、材质,动画师. 教育背景 学校名称:即墨美术学校 (XX年11月XX年7月 ) 专业名称:美术 学历:中专 所在地:山东即墨 证书:即墨美术学校合格毕业证书 专业描述:素描.色彩,语文,数学,物理,化学.地理,历史,英语...... 学校名称:辽宁欧美艺术设计学院 ( XX年9月XX 年7月 ) 专业名称:广告设计 学历:大专 所在地:辽宁沈阳 证书:辽宁欧美艺术设计学院合格毕业证书和辽宁艺术职业学院毕业合格证书 专业描述:广告学、广告设计、广告心理学、包装设计、书籍设计、色彩构成、立体构成、专业素描、色彩、

三维动画毕业总结

三维动画毕业总结 三维动画毕业总结【1】 即将面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的知识都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。 正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就决定了去巴顿实习。 因此我非常珍惜这次实习的机会,想在有限的时间里多了解一些这个专业。 当然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦用心。 通过上网搜查和巴顿学校的介绍认识到了一个3DStudioMax软件:常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。 其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。 在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。 3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功

必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 三维建模对我来说是有很大的吸引力的,毕竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神秘与美,那是一个追求完美的世界,一个充满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。 所以,我的计划是通过本次实习开始逐步学习这个软件,也许会有许多困难,不过还是值得去尝试一下的。 刚开始学习的时候,发现了一个重大的问题…由于3DMax是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过老师的耐心讲解,才渐渐的适应了,并可以建模出一些简单的3D模型。 加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。 随着后来学习的深入,我也能比较随心所欲的建模出不是很复杂的3D模型了。 3DMax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。 在影视特效方面也有一定的应用。

三维动画设计专业毕业实习报告3

三维动画设计专业毕业实习报告3 转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。 希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。 找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习,了解一些动画的制作流程。接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。慢慢的我又开始接触到三维影

视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。 这段时间的实习对我来说收获不少,我自己感觉在武汉maya动画培训知识,三维影视动漫行业的技能,与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。不管怎样,想投身武汉maya动画培训maya培训学校动画事业中,单靠这段时间的实习是步行的,还需要我在平时的学习和工作在一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。 动画学起来是很有意思的,但真正在武汉maya动画培训maya 培训学校的工作起来就很累人的,既然选择了就不会后悔,更不会泄气,一定会努力搞好这门专业。我们面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正的走好。现阶段在中国,3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用,早起的建筑动画,因为3D技术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就像是简单的跑相机的建筑动画。

三维动画渲染课程教学大纲

《三维动画渲染》课程教学大纲 课程类型:专业课课程代码:课程学时:学分: 适用专业:动漫制作技术 开课时间: 2 年级 1 学期开课单位: 大纲执笔人:大纲审定人: 简要介绍该课程的性质与任务(本课程在人才培养体系中的性质、作用、地位以及和其他课程的关系) 一、教学目的与要求 本课程的任务是使学生通过本大纲所规定的全部教学内容的学习,掌握基本材质的制作方法、展UV的方法、文件贴图的绘制方法、各种灯光的特点和用法以及给场景布光的技巧、各种渲染器的使用方法及渲染设置。达到具有分析场景材质和灯光特点、给三维对象制作材质和给场景布光的能力,为后续课程的学习准备必要的知识,并为今后从事实际工作打下必要的基础。 二、教学重点与难点 (一)材质基础 1.课程教学内容 (1)材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置 (2)HyperShade工具面板 (3)材质的基本类型 (4)材质球的属性设置 2.课程重点、难点 重点:HyperShade工具面板的使用方法及材质球的属性设置 难点:材质球的属性调节 3.课程教学要求 了解:材质灯光在三维动画制作流程中所处的位置 理解:材质工具面板的应用 掌握:与材质相关的常用工具面板、常用材质球及其属性设置 (二)常用纹理及渲染基础 1.课程教学内容

(1)File纹理及其属性介绍 (2)Ramp纹理的特点及用途 (3)Maya中摄像机的调节 (4)Maya渲染中全局渲染的设置 (5)Maya渲染中的IPR渲染工具 2.课程重点、难点 重点:Ramp纹理的用法;摄像机的设置和调节;全局渲染的设置和IPR渲染难点:摄像机的原理 3.课程教学要求 了解:常用纹理的特点及用途 理解:摄像机的原理 掌握:常用纹理的使用方法,摄像机设置,全局渲染设定,IPR渲染工具 (三)常用材质的制作方法 1.课程教学内容 (1)金属材质的制作方法 (2)玻璃材质的制作方法 (3)层材质球及眼球材质的制作方法 (4)双面材质的制作方法 2.课程重点、难点 重点:金属、玻璃、眼球的材质表现及制作方法;双面材质的制作方法 难点:层材质球的使用 3.课程教学要求 了解:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质的特点 掌握:金属材质、玻璃材质、眼球材质和双面材质等常用材质的制作方法 (四)展UV画贴图 1.课程教学内容 (1)UV的概念 (2)UV编辑的基本原则 (3)常用的几种UV投射方式 (4)各种元素之间的切换及UV编辑器的使用 (5)展UV画贴图实例一 (6)展UV画贴图实例二

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048 毕业创作(设计) 题目 三维动画《父与女》人物场景设计、渲染 Topic Three-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render. 2016年6月10日 学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称 高陆 讲师

编号:13534 毕业创作(设计)答辩许可证 现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。 经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。 相关材料 指导教师:(签名) 教研室主任:(签名) 系主任:(签名) 院长:(签名) 年月日

太原理工大学现代科技学院 毕业创作(设计)开题报告书 年月日

毕业设计(论文)任务书

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染 摘要 随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。 在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经

【最新】三维动画设计专业毕业实习报告1

【最新】三维动画设计专业毕业实习报告1 这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场. 一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励. 这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!

小议三维动画技术在动画中的重要作用

小议三维动画技术在动画中的重要作用 三维动画技术介绍 1.三维动画技术 在制作上三维模型不会像手绘那样画出来的只是一个平面,而是可以360度对它进行造型,只是不断地加线,调点,使造型达到设计者的要求。并且制作出绝对的圆滑、逼真的动画角色。精细的模型只有靠MAYA来制作低级模型,然后导入ZBRUSH中进行精细雕琢。动作可以说是动画的灵魂,三维技术的优势就在于不用枯燥烦琐地一张张画下去。前面的角色模型建立好了就该给他绑定骨骼,像真人一样有骨架了,然后根据自己的剧本来调试动作。动画有了角色和动作,当然还需要材质和贴图,渲染器中有不同材质的节点,能给予不同事物你任何你想要的质感。加上后期特效让它看起来绚丽耀眼。 2.二维动画技术和三维动画技术区别 我们通常所接触的传统手绘动画以及二维动画是平面上进行的动画创作。通过用笔在纸张上对角色和场景进行描绘、上色最后用计算机软件合成并最终显示在屏幕上,画面描绘的立体感很像三维场景,但无论描绘的有多逼真,这仅仅是在二维空间上模拟三维空间的效果。但观众的视点发生改变的时候,动画师必须重新绘制出角色和场景。而如果动画角色和场景是由三维动画软件创建出来的真正的三维模型,整个模型就有深度,画中模型既有宽度也有高度和深度,在三维空间不同的视点中,能够看到角色各个面不同的结构。二维动画的画面无论从哪个角度看,画面的结构都是一样的。二维动画与三维动画

相比三维动画更具有真实性,两者的区别主要在于采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。 三维动画技术的发展过程 三维动画技术发展大致经历了3个阶段。第一阶段从1990年到2000年,这个阶段是三维动画技术运用的初期。此时,三维动画技术运用还不是很广泛,三维动画片也不是特别多。皮克斯和梦工厂是三维动画技术运用的领先者和倡导者。由皮克斯制作,迪斯尼出品的作品:《玩具总动员》、《虫虫特工队》、《玩具总动员2》。梦工厂制作:《蚁哥正传》。这些三维动画作品的问世给观众带来了全新的视觉冲击给人以耳目一新的感觉。第二个阶段是从2001年到2003年,这个阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这段时期,皮克斯和梦工场成为三维动画技术运用的主角,两家也暗地展开竞争;梦工场的《怪物史莱克》。紧接着皮克斯的《怪物公司》。皮克斯《海底总动员》;梦工场紧接着就推出《怪物史莱克Ⅱ》。从2004年开始至今的第三个阶段,三维动画影片进入全盛发展时期。在这个阶段,三维动画的发展大有百家争鸣、百花齐放的态势。2004年至2012年由皮克斯制作,迪斯尼出品了《超人总动员》等八部三维动画影片。梦工厂也毫不示弱,2004年至2012年出品了《怪物史莱克Ⅱ》、《马达加斯加》等,十七部三维动画影片。同时,华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;由蓝天制作,二十世纪福克斯出品了《冰河世纪》系列影片。索尼也出品了《怪兽屋》和《丛林大反攻》系列影片。环球出品了《芭比》系列三维影片。还有迪斯尼、派

三维动画设计试题与答案

《三维动画设计》试题与答案 单选题 [1]、将下面工作视图中图1用户视图的显示容调整成图2的显示容,应进行的最准确操作是()。 图1 图2 【答案】D 【分数】1分 【选项】 A、直接打开渲染工具,进行渲染 B、调整冰激凌机模型的材质高光和背景颜色 C、在该视图显示模式中打开Active Shade显示模式 D、在图1红色箭头所示的位置单击鼠标右键,在弹出菜单的视图项中选择Active Shade视图 [2]、移动物体有多种坐标轴模式,如果要将图1中红线框选物体的轴向模式改变成图2中红线框选物体的轴向模式,应执行的正确操作是()。 图1 图2 图3

【答案】B 【分数】1分 【选项】 A、移动它的坐标轴方向 B、选择图3中的【局部】坐标系统 C、选择图3中的【视图】坐标系统 D、选择图3中的【世界】坐标系统 [3]、如下图所示,在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准确地输入该造型移动的方向和距离的操作是()。 【答案】C 【分数】1分 【选项】 A、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键 B、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键 C、将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键 D、将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键 [4]、三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()。

【答案】D 【分数】1分 【选项】 A、NTSC D-1 B、PAL D-1,尺寸是720×480 C、HDTV,1920×1080 D、PAL D-1,尺寸是720×576 [5]、当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。

三维动画毕业设计论文

河南财经政法大学成功学院本科毕业设计报告书 题目 指导教师 ____________职称__________ 学生姓名学号 专业班级 院(系) 完成时间 乌鸦喝水2

摘要 设计根据童话故事《乌鸦喝水》续编,原故事讲述的是乌鸦用小石头扔进装着半瓶水的瓶子,最终喝到了水,故事想告知我们遇到困难仔细观察、认真思考的道理。改编后的《乌鸦与井》讲述的是乌鸦在瓶子里装满石头后,水已经喝光了,于是继续飞走找水喝,在遇到一口井的时候,乌鸦看了看,认为自己有办法了,就是采取了上次喝水的方法,乌鸦就去找石头,结果把整口井给堵上满了,在井边找了半天也没找到一滴水。实际来说,乌鸦用石头把瓶子装满是符合的,但要把一口井装满是不现实的,用滑稽的行动来告诉我们,做事情要符合实际,脚踏实地,不可一意孤行,退一步有时候却是海阔天空。故事的结果是乌鸦没有看到一滴水后晕倒了,意在告诫我们在不符合实际做事的情况下,如果你一意孤行,那失败就是正常的结果。 关键词乌鸦/瓶子/井 Crow drink water Two ABSTRACT

Design according to the fairy tale crow others drink water, the original story about the crow with small stone into containing half a bottle of water bottle, eventually drink the water, the story to tell us meet difficulties observe carefully thinking about the truth of the adaptation of the crow and well after about the crow in the bottle filled with stones, water is drunk, he continued to fly away for water to drink, met in a well, the crow took a look, thinks he has the way, the last time is to take the method of water, the crow went to stone, the whole Wells up to full, in the well and to seek along while also didn't find a drop of water for actual, the crow stone filled the bottle with is accord with, but to put a well full of is not realistic, use funny action to tell us, do things to accord with the actual, his feet on the ground, not a solitary meaning. KEY WORDS crow,bottle,well

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