3DS MAX 实例教程:简单的视频片头

3DS MAX 实例教程:简单的视频片头
3DS MAX 实例教程:简单的视频片头

3dmax实例教程:视频片头效果截图:

步骤:

1.制作螺旋特效

⑴在建立命令面板中点击几何体按钮,在下拉菜单中选择扩展基本体,按下环形结按钮在前视图中建立一个面包圈结。

⑵选中面包圈结后进入修改命令面板,在基本参数项中将半径参数设置为40,将分段设置为500,并设置P为8、Q为1。

⑶在横截面项中设置半径为5,分段为30,其余参数保持默认值。在修改命令面板中为面包圈结加入锥化修改器,将数量修改为10,效果如图1。

图1

⑷打开材质编辑器,点击Standard按钮在弹出的对话框中将材质类型设置为混合;点击Material 1后面的按钮进入第一个子材质,设置环境光和漫反射颜色为黑色,将高光级别和

光泽度参数设置为0。展开扩展参数卷展栏,在衰减项中将数量设置为100,在类型项中选择相加方式,如图2。

⑸返回上一级材质,点击Material 2后面的按钮,进入第二个子材质将高光级别和光泽度参数设置为0,展开扩展参数卷展栏,将数量设置为100,在类型项中选择相加方式。

⑹展开贴图卷展栏,点击漫反射颜色旁的None按钮,在弹出的材质贴图浏览器对话框中选择渐变坡度,对渐变坡度参数对进行设置,如图3。展开输入卷展栏,为了加强亮度将RGB Level设置为8.,如图4。

图2

图3

图4

图5

⑺返回到混合材质,点击Mask后面的按钮,在弹出的对话框中选择衰减,对衰减进行设置,如图5。展开输入卷展栏将RGB Level设置为2。完成后将材质赋予模型,调整透视图角度,对透视图进行渲染可以看到许多圆形的彩色线条的效果。

⑻在视图中选中模型进入修改命令面板,选中堆栈中的Torus Kon,按下自动添加关键帧按钮开始记录动画;将时间滑块拖到100帧处,将P修改为10,将横截面项中的半径修改为15。点击堆栈中的锥化修改器将数量修改为5,现在播放动画可以看到模型开始不断的变化。

⑼打开材质编辑器,点击Material 2子材质后面的按钮,在贴图卷展栏中点击渐变坡度。按下自动关键帧按钮,在100帧处将坐标卷展栏的角度项中的V修改为10。在输入卷展栏中将RGB Level修改为3。

⑾选择渲染---环境,进入环境和效果面板,勾选使用贴图,选用一张夜空贴图作为背景。⑾动画都设置完成,打开渲染设置窗口在时间输入项中选择范围是0--100,选择合适的渲染尺寸,在渲染输出项中点击文件按钮选择保存的路径和格式后对动画进行渲染得到最终的效果。如图6

图6

⑿继续选择渲染---环境,进入环境效果面板,点击使用贴图,选用另一张夜空贴图做背景,打开时间设置,在播放选项放弃勾选实时,勾选方式中的向后,进行倒放,如图7。

⒀打开渲染设置窗口在输入项中选择范围0--100,选择合适的渲染尺寸,在渲染输出项中点击文件按钮选择保存的路径和格式后对动画进行渲染。此时第一部分的动画制作完成。

⒁打开材质编辑器,选择另一个空的材质球赋予螺旋纹,具体参数如图8、图9。

图7

图8

图9

⒂展开贴图面板,勾选凹凸选项,点击其后的none按钮,进入材质贴图浏览器,选择噪波,在交换贴图中选择两张夜空贴图,具体参数如图10。

图10

⒃返回上一级,勾选反射选项,点击其后的none按钮,进入材质贴图浏览器,选择位图,选择星空图片。

⒄将新材质赋予螺旋纹,决定角度后渲染输出,效果如图11。此时前两部分螺旋纹动画制作完成。

图11 2.水滴动画制作。

⑴创建水滴,单击球体按钮,在顶视图中创建一个球体,设置参数如图所示,单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,对其进行拉伸如图1。

图1

⑵在创建命令面板中单击“空间扭曲”按钮,在下拉列表框中选择“几何/可变形”选项,单击“FFD(圆柱体)”,在前视图中创建一个圆柱体变形器,单击“设置点数”按钮,将“侧面”设为8,“径向”设置为4,“高度”设置为5,得到圆柱形修改器,如图2,单击修改按钮进入修改命令面板,在修改器列表中选择“FFD(圆柱体)”,单击前面的“+”号将其展开,单击“控制点”项,进入控制点此物体层级,切换至前视图,使用缩放工具依次对各层进行缩放操作,如图3。

图2

图,3

⑶单击工具栏中的“绑定到空间扭曲”按钮,在视图中选择水滴,并将其拖动到圆柱体修改器上,使其与“FFD(圆柱体)”空间扭曲链接在一起,此时水滴会发生变形。

⑷打开材质编辑器,选择一个材质球,设置参数,其中环境光为纯黑色,漫反射的RGB为150、150、150。展开贴图卷展栏,单击反射和折射的按钮,在弹出的对话框中都选择“反射/折射”选项,设置其它参数如图4、图5所示。然后将材质赋予水滴。

图4

图5

⑸在标准基本体面板下拉列表中选择“粒子系统”选项,单击“超级喷射”按钮,单击顶视图,创建一个粒子发生器,进入修改命令面板,参照如图6---11,设置位置参数,单击“拾取对象”按钮,在视图中单击刚才创建的“几何球体”对象。

图6

图7图8图9

图10图11

⑹进入创建命令面板,单击“空间扭曲”按钮,单击“重力”按钮,在前视图中创建一个重力空间扭曲,在参数卷展栏中设置强度为4,如图12,位置如图13。

⑺在视图中选择几何球体,进入修改面板,在下拉列表中选择“噪波”修改器,参照如图14设置参数。

图12图14

图13

⑻上个动画的螺旋纹将作为水面,按下自动关键帧按钮,将时间线移到100帧,将螺旋纹放大,然后移动水滴向下,使之正好落入水面,再次点击自动关键帧,退出。水滴效果完毕。3.荷花建模与动画

⑴点击创建---圆---图形---样条线---圆,在左视图画一个圆,选中圆,点击右键,选择转化---可编辑样条线,进入修改面板,选择线段项,删去圆的四分之三,如图1。

图1

⑵再点击“线”,画一个短线,如图2。

图2

⑶选择那个短线,选择几何体---复合对象---放样,点击拾取路径,选择长线为路径放样。做出花瓣的雏形。如图3、图4。

图3图5

⑷进入修改面板里,在最下面的变形选项里选择缩放,自动弹出对话框。选择红色线条,点击添加关键点按钮,为红线添加三个关键点,位置如图5、图6。然后选择移动关键点按钮,调整红线的位置,来调节出花瓣边缘的弧度。

图4

图6

⑸进入材质修改器,选着一个材质球赋予花瓣,参数选择双面。具体参数如图7---图10。

⑹选择花瓣,镜像复制,使其对称,然后选择两半,原地复制一个。在旋转90度,然后进行缩小。效果如图11。然后经过数次的复制,旋转,缩小,移动,最终形成荷花效果,然后将所用花瓣成组。如图12。

图7

图8

图9

图10

图11

图12

⑺制作荷花出水动画,按下自动关键帧按钮,在第0帧时,将荷花移动到螺旋水面下方,保证在视图中不出现。将其移到第100帧,运用移动工具,将其上移,注意方向和角度,作出荷花出水的动画,完成后再次点击自动关键帧按钮。此时将此工程另保存,等待输出,如图13。

⑻在进行荷花绽放动画,将荷花出水动画的第100帧移到第0帧,点击自动关键帧按钮,将时间线移到第100帧。解组所用花瓣,用移动和旋转工具,将花瓣向外方向旋转一定角度,再向上移动一定角度。作出开放效果,渲染单帧图片确定效果,满意后,退出自动设置关键帧,如图14。

图13

图14

4.设置卷轴动画

⑴选择几何体---标准基本题---平面,在左视图建立一个平面,参数如图2。进入修改面板,为平面添加弯曲修改器,如图3进行参数调整,效果如图4。

⑵为左侧卷轴做打开动画,点动关键帧按钮,展开弯曲命令栏,选择中心选项,将时间滑条移到100帧的位置,然后鼠标沿着X轴往左边移动,效果如图5。完成后退出自动关键帧和弯曲选项。

图1

图2 图3

图4

图5

⑶同理,在修改面板为右半边添加“弯曲”修改命令,参数如图6,设完后准备开始做右半边卷轴的动画

图6

⑷点击自动关键帧按钮,将时间滑条移到第0帧的位置,展开弯曲命令栏,选择中心选项,再将时间滑条移到100帧的位置,然后鼠标沿着X轴往右边移动,效果如图7。完成后退出自动关键帧和弯曲选项。卷轴动画完成。

⑸为卷轴添加材质,打开材质编辑器,选择材质球赋予卷轴,采用默认的Blinn明暗器,在类型中选择双面,打开贴图卷展栏,勾选漫反射,按下其后的none按钮,在材质贴图浏览器中选择位图,为卷轴添加一张暗黄色古典布料材质。效果如图8。

图7

图8

⑼设置卷轴在荷花中出现的动画,点击自动关键帧按钮,将时间滑块移至第0帧,将卷轴隐藏于荷花下面,不可在视图中出现。在将时间滑块移至第100帧,用移动工具和缩放工具将卷轴一边向上移动一边放大,注意渲染出的效果。完成后退出自动关键帧设置。

⑽选择几何体---标准基本体---平面,创建另一平面体,参数大小和卷轴一致,点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,选择一个材质球赋予平面。进入贴图卷展栏,勾选漫反射,并点击其后按钮,在材质贴图浏览器中选择位图,找到“香格里拉.jpg”,赋予平面,如图9

图9

进入修改面板,为其加入弯曲修改器,参数设置如图10。

图10

⑾此时视图效果为一半卷起一半敞开,选择弯曲修改器的中心选项,用移动工具将卷轴全部卷上,并移出画面外,此时按下自动关键帧按钮,将此时状态默认为第0帧,在将时间滑块移至第100帧,先将新建平面移进视图,然后选择弯曲修改命令中的中心选项,沿箭头向右移动,直至充满卷轴,最后退出设置关键帧。

⑿然后点击创建—空间扭曲—几何可变形—波浪,在顶视图中创建波浪,位置参数如图11。

图11

⒀按下自动关键帧按钮,将时间滑块移到第0帧,波浪参数设置不变。然后将时间滑块移到第100帧,改变参数如图12、图13。设完后退出关键帧设置。

⒁选中新建平面,点击工具栏—绑定到空间扭曲,将绑定箭头移至波浪上,完成绑定。最终效果是平面随波浪上下起伏。

图12 图13 5.片尾字创作

⑴单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。点击“平面”工具按钮,在“顶部”视图中创建平面,位置.参数如图1、图2。

⑵点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择第一个样板球,点击“漫反射”旁边的小方框按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“遮罩”贴图,进入其属性面板,如图3。

(完整版)3DMAX使用技巧

当选择“BEZIER 角点”时只能调节一边的手柄选择BEZIER时候则是同时调节两边的手柄而选择角点,手柄消失了。只能移动角点成尖突状 在调节手柄时先要选中手柄坐标的平面 车削面板上输出栏里的网格是按网格大小和形状进行车削的,而"面片"是以旋转的方式车削放样修改器里有变形命令可以修改物体形状 给边缘做切角处理后再做网格平滑处理可以使物体做细微而不大的圆滑处理棱角将变得清楚 “组“菜单里的组命令相当与其他软件里的组合命令它和焊接不同焊接后各部分属性会变为一致 要弯曲立体时先给立体分段使之弯曲得更明显和平滑 使用放样修改器里的比较要同时打开角度捕捉和选择按钮才能旋转放样图形 有时候有些面的贴图看不到那是因为光照的原因,把它放置在适当的位置上就可以看到了在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置 添加金属材质的步骤:选择物体再选择一个材质球后选择明暗器基本参数[如"金属"和双面]再调节高光然后在漫反射按钮选择位图[可随便找如果视窗里不显示要选择贴图通道]即可转到父级按钮可返回上一级添加其他的效果 要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光 物体的透明度还可以在右键"属性"里的"可见性"里调节 ALT+X可以使图形半透明显示 自定义菜单里有单位设置选项可以设置单位一般用CM 单位可以影响数值操作力度也可以影响渲染的速度 有些材质编辑器里制作的效果在视图区里不会显示但在渲染时显示 像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果 漫反射里添加的图片显示的是原图片效果而贴图:反射添加的却是高亮的镜面效果 光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以用图片让物体变明亮 灯可以调节颜色主光用聚光灯补光用泛光灯可以用好多盏都可以添加投影各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 要使物体不被渲染可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见" 材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮而对周围物体没有任何影响 用标准基本体画出一个面后双击结束点就画出一个平面了 用线条工具画出不规则图形然后将其转化为可编辑多边形就变成一个面了 点线条右键可以细化给曲线添加节点 直线转化为曲线:画好线条后进入它的顶点级别,点右键里的BEZIER就会出现曲线手柄了 同一条线上的两个点要焊接可以直接在修改器上进行,而不同线上的两个点要焊接先要把两条线附加在一起然后才能焊接 挤出命令要在挤出的方向所垂直的面上使用 放养物体的修改器项目比较多可以多采用放样制图[放样面板上的变形面板较常用] 倒角和挤出差不多倒角多了个轮廓选项 给物体的材质添加光线跟踪效果会使物体具有镜像效果[比如产生倒影]制作金属材质时都要用 CTRL+A为全选G可使视图网格消失

(完整版)3DSMAX课程标准

3DSMAX课程标准 课程名称: 3DSMAX 课程代码:210002 适用专业:艺术设计专业 学时:72 学分:3 一、课程性质 本课程的先修课程应为计算机文化基础、图形图像处理,学生应热爱所学专业,具有爱岗敬业和团队精神,具有理论联系实际、实事求是的科学态度,有较强的自学能力。《3ds MAX 三维动画》课程是计算机辅助设计专业的一门重要的专业课。目前3D Studio MAX 软件广泛应用于影视媒体、广告设计、机械设计和建筑设计等领域,本课程旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为计算机辅助设计专业的学生将来从事产品的开发设计等工作领域打下基础。 二、设计思路 本课程应采用深入浅出的教学方法,突出动手能力的培养,提升学生的综合素质和职业能力。首先用比较浅显、有趣的技法制作模型,使学生快速建立对本课程的兴趣,从而学生得以能快速入门,了解和掌握3ds MAX应用的基本过程和方法;接着循序渐进引导学生掌握3ds MAX的高级建模技巧、贴图的制作与应用、摄影机的设置、布光方法和渲染输出效果图的方法;最后还要补充PhotoShop在3ds MAX效果图中的后期处理、简单动画等方面的应用。 三、课程培养目标 通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作动画。 四、课程内容、要求及教学设计 (一)先(已)修课程和预备知识:计算机文化基础、图形图像处理 (二)相关职业资格:应该获得,鼓励获得计算机等级资格证书。

(四)课程教学资源条件 1.任课教师要求:学院教师必须为艺术类专业且应具有3年以上教学或实践经验。2.教学设施:计算机房、设计公司 3. 知识拓展:美学基础、形态构成基础、计算机基础等 4. 选用教材:?3ds MAX三维动画? 黄心渊林杉刘小玲高等教育出版社 注:其余可根据版本更新,结合当时情况而定,还可收集、参考网络中好的,优秀的案例精选,共享的精品课程内容来增加、补充教学。 5. 考核评价: ●平时练习、作业 30% ●独立制作一个完整场景与模型的效果图(上机) 60% ●提问、考勤 10% 五、编制说明 制定人: 审核人: 时间:

视频开头与结尾编辑小技巧

编辑技巧: 视频开头与结尾的处理: 视频开头语:我们一起来看看这道题 编辑方法: 第一步剪掉多余的准备时间,最佳的时间位置:从有声音的地方开始,向前移0.5-1秒左右的时间段处剪断如图 第二步,用分割工具,将视频分成两段 ■ b& —?—q i II " M M 1■ ■■■ III IV 1 11 1 1 1 1 1 1 1 I 1 I 1 1 1 £ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ? 1 1 | 1 1 1 n 1 1 00?眄*0 0£hQ;CB;OQ 1 *:l- ■ f稅頻1 r ----------- E ------- ------- L_Scfeen.dvii 刘畅 就 1 ■ ■'? 100 —iimn ITW rvi 1 IIM n ■ ■1< W* 4r ■■■百IM ■.Fl111MM ___ 0:0t!0-j0(> "0 X ■■小Q ---------------------------------- - IV 1II.. 就道 OJO: 02;OJ C:0t: 04;00 u.i.ud 第三步,选中前面一段多余的内容,按键盘上Delete键删除

第四步,选中开头没有声音的空白段,点击音频 好。 》静音按钮,静音让视频的效果变的更 录制屛垂■导入麋体延主康并共辜 ▼ J全局设置 -------------------------------------------------- □使用音量水平 音量吏化: [」使用降曉 □使用语音忧化 *男声 立声 翳握工員 选挥渐入,渐比或静音訥 E 幽犒星*门捉高音量

最新整理如何用PPT制作演讲视频片头

如何用P P T制作演讲视频片头 P P T的主要用途是演示文稿,但用它制作简单的视频片头也是没问题的。下面小编为你整理如何用P P T制作视频片头,希望能帮到你。 工具 P P T2010及以上版本 计算机(电脑)一台 操作方法 W i n+R调出运行窗口,输入p o w e r p n t回车,即可打开P o w e r p o i n t。 进入P P T,在默认的「开始」选项卡,将版式改为空白。 由于主流视频的画布大小是(16:9),因此我们切换到「设计」选项卡,单击「页面设置」,在调出的页面设置对话框将幻灯片大小设为全屏显示(16:9)。 在空白幻灯片上右键,单击选择「设置背景格式」,在弹出的设置背景格式对话框设置合适的填充色。 切换到插入选项卡,插入横排文本框。 输入相应的文字,并设置字体颜色、字体等格式。 在幻灯片上右键-展开项中选择「网格和参考线」

屏幕上显示绘图参考线前打并确定,将文本框水平垂直居中对齐。 选中文本框,单击「动画」选项卡-下拉菜单更多...动画,添加合适的动画效果首先添加一个进入动画(我这里选择缩放),然后添加一个退出动画(我这里选择下浮) 单击动画选项卡里的「动画窗格」,根据需要给第二个动画添加延迟,并将第二个动画设置为「从上一项之后开始」。 点击动画窗格中的播放按钮可以预览效果,效果合适下一步添加音频。 插入-音频-文件中的音频,在调出的插入音频对话框-选择音频文件进行插入。 (因为不想看到音频图标,所以将音频图标拖到幻灯片以外) 将幻灯片另存为视频文件(快捷键S H I F T+C T R L+S),在幻灯片右下角可以看到制作进度条,进度条达到100%后,即可在指定路径(文件夹)下看到视频片头文件。

3Dmax课程板书

第一课:现成三维体建模 一、 3DS MAX 简介 3DS MAX 是由Autodesk 公司旗下的Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 二、 认识3DS MAX 的工作界面。 三、 3DS max 现成的三维物体 1、 标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。 2、 扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext 、棱柱。 四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 1、 工具栏 选择工具 移动工具 渲染 2、 命令面板: 创建面板:用于创建对象。 修改面板:对已创建的对象进行修改。

3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 五、小技巧 1、shift+移动————复制 2、视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4、Shift+Q——渲染当前视图 4、W——移动 5、单位设置:[自定义]→[单位设置] 第二、三课:线的建模——二维转三维 一,二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 二,线的控制 1、修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2、线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8键) 3、编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 1、步数:控制线的分段数,即“圆滑度”。 2、轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是 闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、优化:用于在曲线上加入节点。 4、附加:将两条曲线结合在一起。 5、圆角:把线的尖角倒成圆角。 三,二维转三维的命令 1、挤出:使二维图形产生厚度。例子:桌子 2、车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。例子:碗、杯子、 3、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。例子:舒服椅 4、可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。例子:餐桌 5、倒角剖面:例子:马桶 四,小技巧

3DsMax2013中文版教程从零学起

3DsMax2013中文版工作界面简介教程: 启动并进人3ds Max2013中文版系统后,即可看到如图所示的初始界面。主要包括以下几个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、命令面板、视图控制区、动画控制区、信息提示区及状态行、时间滑块和轨迹栏。 一.标题栏: 3dsMax2013窗口的标题栏用于管理文件和查找信息。 1.

二、菜单栏: 3DsMax2013菜单栏位于屏幕界面的最上方,如图所示。菜单中的命令如果带有省略号,表示会弹出相应的对话框,带有小箭头的表示还有下一级的菜单。 菜单栏中的大多数命令都可以在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单找到,远比在菜单栏中执行命令方便得多。 三、主工具栏: 在3DsMax2013莱单栏的下方有一栏工具按钮,称为主工具栏,通过主工具栏可以快速访问3ds Max2013中很多常见任务的工具和对话框。如图所示。将鼠标移动到按钮之间的空白处,鼠标箭头会变为状,这时可以拖动鼠标来左右滑动主工具栏,以看到隐藏的工具按钮。 在主工具栏中,有些按钮的右下角有一个小三角形标记,这表示此按钮下还隐藏有多重按钮选择。当不知道命令按钮名称时,可以将鼠标箭头放置在按钮上停留几秒钟,就会出现这个按钮的中文命令提示。 提示:找回丢失的主工具栏的方法:单击菜单栏中的【自定义】|【显示】|【显示主工具栏】命令,即可显示或关闭主工具栏,也可以按键盘上的【Alt+6】键进行切换。 四、视图区: 视图区位于界面的正中央,几乎所有的操作,包括建模、赋予材质、设置灯光等工作都要在此完成。当首次打开3ds Max2013中文版时,系统缺省状态是以四个视图的划分方式显示的,它们是顶视图、前视图、左视图和透视视图,这是标淮的划分方式,也是比较通用的划分方式。如图所示。

视频编辑《校园片头》制作6_实训步骤

2.4.实例_《校园片头》制作6_大门镜头-合成输出 我们需要将所有分镜头串接在一起,完成一个完整的影片。 步骤01 在项目窗口中按照大海、沙漠、校园、天空的顺序,选择4个合成镜头,步骤02 按住鼠标左键,将选定的4个合成拖动到项目窗口下的新建合成图标上,弹出的新建合成的对话框,该合成自动命名为“大海2”,定义为总合成。当我们当我们使用多个素材,产生合成的时候,该对话框会弹出,要求指定合成生产的方法。 步骤03 选择单个合成,单击OK按钮,产生一个新合成。可以发现,新合成中的层是由几个其他合成产生的,这种现象叫嵌套,和重组有相似的地方。 视频部分制作就到这里结束了,下面为总合成加入音乐。 步骤04 在项目窗口中选择素材“音乐.wmv”,按住鼠标左键,将其拖入新产生的合成大海2中. 步骤05 在时间控制面板中,单击播放按钮,使用内存预演影片。注意,如果要预演音频,记得激活合成中音乐图层的声音按扭。 步骤06 经过一阵短暂的计算后,在合成窗口中观看播放的影片,可以发现在结尾部分音乐结束‘显得有点突兀,我们需要为其制作一个淡出的效果。 步骤07 将时间移动至合成的7秒位置,单击图层音乐旁边的小三角将其展开,单击声音旁边的小三角展开参数,激活声音电平参数的关键帧记录器,继续移动到影片结束位置,拖动时间水平,参数到-20左右。 步骤08 影片到这里基本完成了,但是还欠缺最后一步,我们需要将影片输出为一个通用的播放格式,可以输出各种通用的视频格式,例如windows下的avi、MAC下的mov,网络上通用的wmv、rmvb等等,下面我们来看看如何将影片输出做出各种不同的平台,能播放的格式。 步骤09 用鼠标选中总合成“大海2”,键盘上按“Ctrl+M”键弹出渲染输出窗口,在RenderSetting栏单击小三角,在弹出的菜单中选择BestSettings选项即可,点击“无损”弹出的窗口中选择格式Format下拉列表中选择输出的格式,一般我们选择Quicktime格式,点击确定。点击输出到“尚未确定”进行输出文件路径和名称设定保存即可。点击渲染输出完成。

如何用3DMAX简单制造真实的水面

牙刷https://www.360docs.net/doc/c716261239.html, 四件套https://www.360docs.net/doc/c716261239.html, 在用3DMAX进行三维设计中常常需要模拟一些水面,虽然方法很多,但不是步骤过于繁琐就是效果不太理想,经过摸索,我找到了一种步骤简单效果很好的方法,不敢独享,特介绍如下: 1. 单击[Create]→[Geometry(几何体)] →[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。 2. 按M键打开材质编辑器,选择一个示例球,按下[Assign Material to Selection]按钮,将材质赋给平面。在Blinn Basic Parameters栏中,单击Ambient旁边的色块,在Color selector窗口中,将颜色设为R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。然后设置Specular Level=40,Glossiness=30。 3. 展开Maps卷展栏,单击Bump右边的[None]按钮,在“Material/map Browser”中双击Mix贴图。 4. 点击Color#1旁边的[None],在弹出的(材质/贴图浏览器)中选择Noise。 5. 修改Noise的参数,选中Tu bulence,默认Size为25。单击[Go to parent]按钮,回到Mix层级,再单击Color#2旁边的[None]按钮,再次选择Noise。修改Noise的参数,选中Tubulence,并把Size改为5。 6. 单击[Go to parent]按钮,回到Maps层级,点击Reflection(反射)右边的[None],在弹出的材质/贴图浏览器中选择Bitmap(位图)。在Select Bitmap Image file对话框中,找一张天空的照片将它打开作为反射贴图。 7. 回到材质编辑器中,修改Reflection的参数,在Coordinates卷展栏中将Spherical Environment修改为Shrink-wrap Enviroment。 8. 创建灯光。关闭材质编辑器,单击[Create]→[Lights]→[Ommi],在场景中建立一泛光灯,将灯光的位置调整好。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify(修改)面板,在General Parameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180(灰色)。在Multip(亮度)中输入5。 9. 创建Camera,单击[Create]→[Cameras]→[Taget]。在场景中建立一目标摄像机,并将它的位置调整好。将透视图改为摄像机视图。 10. 渲染效果。 在实际应用中可按需要改变平面的尺寸,但片段数要足够高。如要制作水波荡漾的动画,可按下[动画记录]钮,并改变材质的Bump(凹凸)值以及Noise的相关参数等。限于篇幅就不详述了。 本资讯源于https://www.360docs.net/doc/c716261239.html,整编,转载请注明地址!!! 浴巾https://www.360docs.net/doc/c716261239.html, 三相电能表https://www.360docs.net/doc/c716261239.html,

教你如何制作视频片头汇总

教你如何制作视频片头? 2012-06-11 17:37 狸窝复制收藏保存到桌面客服 QQ876292449 加微信aileawo分享到朋友圈 在视频播放的时候,如果一开头就直接进入主题,不熟悉视频的人会有种不知道这个视频的内容将要讲什么从而糊里糊涂,我们见过不少一整部的电影里面是带有开头介绍的,就是所谓的片头。那如何给一个视频添加片头呢?如何制作视频片头?今日就来教你做属于自己的视频片头: 准备素材:视频,以及你需要片头的资料文字 准备工具:powrePoint(任何版本都可以),狸窝PPT转换器(最新版本下载点击官方下载) 片头制作方法步骤: 一,打开powerpoint软件,建立一个空白的PPT演示文稿,设置背景为“黑色”,以及插入文本框,输入片头的资料文字,如图:

二,给片头加上动画效果:点击Powerpoint中“动画”选项卡,给该片头文字添加“进入”的“字幕式”动画,设置该动画的开始为“与上一动画同时”。持续时间为15秒,如图:

三,在该幻灯片的下面新建幻灯片(即添加上幻灯片),然后添加我们准备好的视频,如何在ppt中加入视频呢?执行powerPoint菜单栏的“插 入”→“媒体”中的“视频”命令,然后插入视频文件,注意插入的视频格式最好是WMV格式,比较不容易出错:

四,将插入的视频设置“播放”选项中的视频选项的“开始”为“自动”,以及将该视频的大小尺寸拉扯到覆盖该张幻灯片上:

五,将该PPT文档保存到桌面文件夹上,命名为“加入片头的视频.pptx”.

六,将狸窝PPT转换器打开,把“加入片头的视频.pptx”该文档添 加进入PPT转换器当中,点击“”按钮即可导入PPT文档进入:

3DMAXVRAY效果图表现课程标准

《3DMAX+VRAY效果图表现》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业园林景观工程设计与技术方向人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《3DMAX+VRAY效果图表现》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程通过系统学习3DMAX理论知识与技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果以及VRAY 渲染器的使用等基本设计技能,并能运用于三维景观效果图的制作中。要求学生掌握3DMAX与VRAY渲染器的基本理论、制作方法,加强3DMAX 软件的操作运用,利用课余时间扩展相关知识。从而为今后从事实际工作 (三)课程设计思路 《3DMAX+VRAY效果图表现》是艺术设计专业园林景观工程设计与技术方向学生的专业技术课程,是开启他们进入园林景观设计殿堂的第一步。考虑到高职学生以技能为主,因此在尽量减少纯粹的理论知识讲授,而是以实际案例项目中所需要用到的关键知识点为基础,以项目驱动的形式,

由教师布置项目,学生自主操作,教师辅导,成果点评分享,以此来加深学生对3DMAX的软件性质与软件要求的认识,为后续的各项课程打下基础。 (四)课程容选取的依据 以知识适度够用为原则,选取关键知识点,以达到让学生知道3DMAX 是做什么的、该怎么做和以后会怎么做即可。更多的知识点将依靠后续的课程设置来逐渐讲授。本课程容的分为两个模块,一个是3DMAX基本操作,一个是效果图案例制作。在3DMAX基本操作模块,将讲授3DMAX必修的基础性容和学习应该达到的基本要求。而效果图案例制作模块则选择几个代表性的设计案例来讲授制作。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。 3.注重学生的可持续发展能力 4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的 在确定课程容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。 二、课程目标 (一)总目标 通过校企合作的任务驱动型项目活动培养学生具有良好职业道德、专业技能水平、可持续发展能力,使学生掌握三维效果图制作的基础技能,初步形成一定的学习能力和课程实践能力,并培养学生诚实、守信、负责、善于沟通和合作的团队意识,及其重质量、守规和安全意识,提高学生的职业能力,并通过理论、实训、实习相融合的教学方式,边讲边学、边学

怎么从一段视频中分割出片头片尾

前段时间有个朋友突然问我会不会分割视频中的片头片尾,有时候在一些剪辑软件中剪辑视频时保存视频常常会有自带的片头和片尾。而这些片头片尾在保存视频的时候是去除不了的,因此在保存时只能默认的带上片头片尾。而要把视频的片头片尾分割出来可以用迅捷视频转换器中的分割功能对视频进行分割处理。 1、打开视频转换器并选择“视频分割”功能,软件默认的是“视频转换”功能。有的小伙伴由于一时的疏忽没有选择相应的“视频分割”功能导致视频没被分割,因此特别提醒小伙伴别忘记选择了哦。 2、把需要去除片头片尾的视频添加到软件中。添加的时候可以直接点击“添加文件”按钮依次将视频添加到软件,也可以点击“添加文件夹”按钮或用拖拽的方式添加文件。

3、添加好视频后点击“编辑分割”针对‘编辑分割’的参数进行调整。调整时设置好‘开始时间’和‘结束时间’(相交的时间区域为要保存的部分)。然后点击‘添加到列表’再点击‘确定’就设置好需要保存的片段和需要分割出去的片段了。 4、调整好‘编辑分割’后设置好“输出格式”。输出格式又分为输出的视频格式和输出的视频分辨率,由于‘mp4’格式的视频兼容性相对较高,‘同原文件’分辨率可以保持和原视频相同的分辨率。因此可以把“输出格式”设置为‘mp4同原文件’格式。

5、将“输出格式”设置为软件默认的‘mp4原文件’格式后设置“输出路径”。设置的时候可以在输入框直接写入路径,也可以点击“更改路径”按钮选择需要输出的路径。 6、最后点击“分割”或“全部分割”按钮把预设好的视频分割区间分割出来了。最后只需打开覆盖在“分割”按钮上的“打开”按钮就可以到达之前预设好的路径打开去除片头片尾的视频了。

3DMAX全套教程

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3dmax使用教程

《网格建模与面片建模》 一、教学目标 掌握面片建模、编辑修改器和网格建模。 二、教学重点 1.面片建模技术和面片编辑技术。 2.编辑修改器的概念和运用。 3.网格对象的创建。 三、教学难点 1.编辑面片表面。 2.次对象的编辑和处理。 四、教学内容和要点 1.创建和编辑面片表面。 2.编辑修改器的概念和运用。 3.对象和次对象。 4.低消耗网格建模技术。 五.采用的教学方法和手段 教学方法(如:讲述法、讨论法、实验法等):讲述法。教学手段(如:挂图、模型、仪器、投影、幻灯等):投影。

一、面片建模 面片建模是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法。 1、面片建模基础 面片就是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而且可以参数化地调整网格的密度。 面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage)。可以用各种方法来创建样条线构架,如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和Cross Section编辑修改器。 可以通过给样条线构架应用Surface编辑修改器来创建面片表面。Surface 编辑修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。 可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须包围每个边,而且限制每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。 Cross Section编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使Cross Section编辑修改器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。 在应用Cross Section编辑修改器之前,必须将样条线结合在一起,形成一个二维图形。Cross Section编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是Linear、Smooth、Bezier和Bezier corner中的任何一个。节点类型影响表面的光滑程度。 定义好样条线构架后,就可以应用Surface编辑修改器。Surface编辑修改器在构架上生成Bezier表面。表面的创建参数和设置包括表面法线的反转选项、删除内部面片选项和设置插值步数的选项。 表面法线(Surface Normals)指定表面的外侧,对视口显示和最后渲染的结果影响很大。 在默认的情况下,可删除内部面片。由于内部表面完全被外部表面包容,因此可以安全地将它删除。 Surface Interpolation下面的Steps设置是非常重要的属性。它参数化地调整

史上最全3DMAX全套教程(免费)

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏7、视图区 8、视图控制区9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图)F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图) 3、显示/隐藏窗口栅格栏(G) 某窗口左上角文字’→‘显示栅格 4、物体的显示模式切换 某窗口左上角文字’→ 平滑+ 高光:此方式显示物体较光滑,细腻 线框:以线框方式显示物体 其它→平滑 面+ 高光 面 平面 亮线边 边界框 5、窗口布局 ‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定 八、物体的移动、旋转 1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标 2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标 九、物体轴向锁定 1、智能锁定开关:敲X 2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。 3、键盘锁定:F5:锁定X轴F6:锁定Y轴 F7:锁定Z轴F8:锁定XY轴 十、物体选择锁定/不锁定() 敲空格键 3DMAX 第二讲

表白视频制作,如何浪漫表白

如何浪漫表白?其实,浪漫表白并不是一句简单的“我爱你”,也不是简单的一束鲜花。因为爱情是需要用心去灌溉的,一句话,一束花不足以将自己心中沉甸甸的爱表达出来。还有很多实实在在的表白方式,都能让ta感受到你的爱。今天小编教大家使用《数码大师》为你心爱的ta制作一个表白视频,将你对ta的爱意融入到你的视频里面,让表白不单单是一句“我爱你”,而是你用心去为ta准备的视频,用一种别样的方式表达你的爱。下面,紧跟着我的步骤制作一个饱满爱意的表白视频吧!表白视频制作轻松就能完成哦~ 数码大师 步骤: 1.制作翻页效果的开场片头。 首先,准备好用来制作视频的照片以及浪漫的背景音乐。我们先制作一个视频开场片头,既然是片头,时间自然不宜太长,大概10秒-15秒足够,因此,我们可以从准备好的照片中先精挑细选5张你觉得最喜欢的照片。在软件的主界面顶部切换到“视频相册”功能,将选出来的照片导入到数码大师中,再选择“背景音乐”选项卡,导入背景音乐。最后进行如下图所示的其它设置:

然后点击右下角的“开始生成”按钮,就可以快速生成开场片头了,我们将它命名为“示爱短片1”。注解:这个生成的翻页片头的时长会很长,和你的背景音乐的时长一样,不必担心,这正是我们要的结果,后面步骤就会明白了!

2.开始制作表白视频正片,巧用片头智能扩展功能 完成第一步操作后,我们就可以开始制作表白视频的正片了。首先切换到了“视频相册”选项卡,然后导入准备好的所有照片,再选择“背景音乐”选项卡,导入刚刚制作好的“示爱短片1”片头,注意!不是最开始选择的配乐了!

或许你会疑惑为什么背景音乐不是导入自己准备的配乐文件,而是导入开场短片?因为我们要将制作的表白视频片头与表白视频正片巧妙衔接,浑然一体~! 我们知道,片头和正片的音乐本身是不衔接的。譬如正常情况下,如果我们在正片制作时,背景音乐还选择最初的配乐,在片头播放完后,正片又将重复从配乐的开始部分即0秒开始从头播放。但如果我们想要片头和正片音乐都为同一首歌,且片头播放完毕后,正片的音乐继续播放,而不从0秒重新开始,达到片头和正片音乐自然衔接,浑然一体的效果,那我们仅需将片头和背景音乐同时设置为一个视频文件并启用智能扩展功能,就能用《数码大师》轻松智能实现了。这也就是我们在制作正片的时候,背景音乐要选择事先制作好的“示爱短片1”的原因!

3DS MAX课程教材

第一课:现成的三维物体建模 1-1、3Dmax2010软件简介和安装 3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。 3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网首页 → 学习辅助 → 常用软件 1-2、3dmax2010界面组成和界面优化 3Dsmax2010界面优化: 1、 改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案 UI 文件的位置在C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui 2、 隐藏动画轨迹栏:自定义---显示--- 3、 隐藏石墨建模工具栏: 4、 以小图标来显示工具栏:自定义---首选项---常规--- 5、 自定义布局:在“视图控制区”右击 “文件”菜单 快速工具栏

1-3、3dmax2010视图控制 1-4、3Dmax2010标准基本体 长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面 1-5和1.6、实例:装饰品 知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法, (2)、学习“选择、移动、修改、复制”物体 1-7、实例:桌几 尺寸:1300*800 1000*500 25*480 知识点:(1)、使用标准尺寸建模 1-8、3Dmax2010扩展基本体 异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 1-9、1-10 实例:简约茶几 尺寸:玻璃半径:500mm 高10mm 环形结:半径:335mm P:1 Q:3 横截面半径:15mm 知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸 (2)、学习“对齐”和“旋转”物体 1-11、综合实例:沙发 尺寸:总的800*800*100 坐垫650*650*150 柱子两侧150*300 柱子后面150*500 脚25*50 知识点:把前面学习的知识综合应用。

3DMax课程授课计划

室内设计3DMax课程 授课计划 课程名称:ACAA高级室内设计师3DMax培训课程 教学计划总学时:88学时每周学时:16学时 理论教学学时数:60学时实践教学学时数:28学时 二0—六年^一月 丨w 课程目标 m '■ i1 1、职业技能目标: 通过本课程的学习,学生可以掌握常用的一些计算机辅助设计软件的操作和应用,能够制作逼真的三维效果图,应用计算机进行辅助设计。 2、知识目标: 能够掌握3dmax各模块应用的基本技能,可以使用常用3d数字 工具进行模型创建、灯光设置、材质贴图以及简单的渲染输入图片。对制作电脑效果图的步骤流程有一定了解。熟练掌握软件中各种建模、渲染工具。 3、职业素质养成目标: 培养良好的空间造型能力;一个设计问题多种解决渠道的发散式思维方法;良好的构图能力;处理画面和协调局部与整体关系的能力;跟客户沟通的能力;良好的职业道德和职业情感。

4、职业技能证书考核要求: ACAA认证室内设计师或ACAA高级室内设计师 课程授课进程安排 阶段一:室内设计原理与3DMA股计概述 1、参考课时:8学时 2、学习目标: 使学生了解基本的室内设计原理知识,介绍3dmax在社会当中的作用,并重视3dmax在本专业的意义及相关专业知识的学习,为今后的专业设计和工作打下基础。 3、教学内容及要求: (1)室内设计原理基础知识概说 (2)3DMAXI介 (3)3DMAX勺工作环境 (4)3DMAX勺基础操作 教学重点与难点:3DMAX勺基础操作。 I 1 11 7-.:、I1 阶段二:三维模型建模(包含基础建模、二维建模和高级建模) 1、参考课时:40学时(理论教学30学时,实践教学10学时) 2、学习目标: 通过本章节的学习,学生可以对几何形体主要的修改构建命令作 \ \、卜/I I 一个整体的认识。对使用这些命令进行立体模型构建。对几何形体主要的修改构建命令作一个整体的认识。对使用这些命令进行立体模型构建。 3、教学内容及要求: (1)3DMA烬面设置 (2)3DMAX勺视图控制 (3)3DMAX勺工具栏讲解 (4)3DMAX勺创建面板操作 (5)基本体建模 (6)3DMAX勺修改面板操作 (7)修改器建模 (8)3DMA睜的可编辑多边形 教学重点与难点:修改器建模。 4、教学活动设计: 本阶段课程以讲授练习为主,随堂练习和课后作业为辅的教学方法。采用讲练结合,因材施教,个别辅导,言传身教,讲授理论与现场

3DSMAX人体建模布线详细教程

总结的建模心得与技巧 一:掌握“型” 掌握“型”也就我们常说的结构,它的重要性相信毋庸置疑。如何去了解?这个方法是很灵活的,只要你心里有去了解的迫切愿望,相信你的大脑一定会给你出很多主意的。关键在于观察,和观察的技巧。我在做模型的过程中也想出了一些方法和心得,一一写出来,希望对大家有所帮助。 1:“BOX”辅助观察法(图片中模型并非标准,个人作品,只是说明方法) 设法寻找一个比较优秀的模型放在MAX(我是用MAX的,不过相信适用于任何软件)中,然后在前视图画一个“box”长宽要刚刚大于这个模型,厚度稍微给一点就可以。从视图看放到这样一个位置(图1) 然后让BOX沿着Y轴(其它软件可能是Z轴)向后移动,使BOX接近模型,并一点点地穿过模型,在穿过的过程中仔细看,不用我多解释,你就知道我要表达的是什么了,模型上的各个部位的位置关系,凹凸起伏会有种涌现出来的感觉,比单纯地看模型更直观更有的放矢的感觉,再穿过的过程可以停在某个位置,看看在前视图中穿过的部位在别的视图中BOX 的位置,也能帮你了解很多。另外,题外话,这个方法我第一次想并且去做的时候用的是面片,发现在侧视图中不能准确定位,看不清楚,所以换了稍微有点厚度的BOX。(图2)

2:“线条”辅助观察法 这个方法源于我一直对眼周围眼眶以及颧骨的位置关系搞不清楚,最先想到的是在多边形里选择眼眶周围的线用“利用所选内容创建图形”命令,创建出线条,然后选择线条,在修改模式的“渲染”选项里打开”在视图中显示”并且调节一个合适的厚度。单独显示或者拉开线条于模型的距离,观察这条线,也可以有所帮助。可是后来发现有时候你想观察的部位的布线并不是你想要的,也就是说,你提取的这条线不完全符合你要观察的结构部位,这个时候就想到了另一个方法就是用“捕捉”里面的面捕捉,来在这个标准模型表面上创建新的线条,完全创建在你想观察的部位,或者用PolyBoost这类插件,来画一下,然后在单独显示线条并打开在视图中显示。图 3 3:其它零碎的和心得 就是其它的一些通常的比如看照片,照镜子,有条件的话可以去买个模型放在桌子上看,还有在MAX里打开一个标准优秀的模型,然后在旁边自己照做,不要去对比这拉点什么的,像做工业模型那样用图片去搞,当然我还是建议第一次做的朋友用那种方法,因为我认为一般没有学过美术的凭空去看照片或者想象着去做,肯定会很差,除非你是天才,不过天才毕竟是少数嘛,如果连续做几个或者做了很久都做的很差,可能会丧失信心,我就遇到这种情况,因为知道做角色不能去描图片,所以虽然很多教程都写的是用图片导入到背景或者面片里描着做,我还是坚持什么也不用,就这么凭感觉做,这样当然不是错,可错的是我从来都是凭感觉去做,也从来不去了解结构,也不看照片,也不照镜子,到现在我觉得这是我走的最大的弯路。所以我推荐第一次做的话还是导入参考图吧。甚至建议和我一样没有美术基础的朋友,可以找一个模型然后用PolyBoost什么的在上面按照合适的布线去画一次,这样也能帮你了解到模型为位置关系,凹凸起伏。到做到不错的时候,可以不用参考图,只是看看

3DSMAX基础建模教程(课程笔记)

第一课直接三维物体建模 一、3DS MAX简介 3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 二、认识3DS MAX 的工作界面 1:标题栏 2:菜单栏 3:工具栏 4:视图区 5:命令面板 6:动画区 7:视图控制区 三、创建和修改三维物体 1、创建标准基本体:创建/几何体/单击相应按钮/左键拖动+鼠标单击配合。 2、结束命令:在视图中右击。 3、修改物体尺寸:选择创建好的物体/点命令面板修改项。 四、如何控制视图。 1、最大化视图:Alt+w。 2、平移视图:按住中键。 3、缩放视图:滚轮滚动。 4、旋转视图:ALT+滚轮移动。

五、视图的切换 P——透视图(Perspective) F——前视图(Front) T——顶视图(Top) L——左视图(Left) 六、物体常用修改 1、选择:Q 2、移动:W 3、旋转:E 4、缩放:R 七、复制几何体 移动复制:移动+Shift 旋转复制:旋转+Shift 后悔药:ctrl+Z 不后悔:ctrl+y P OLY 快捷键 alt+r 环选 +l 轴选 +h 隐藏选择面 +i 隐藏未选择面 +u 全部显示 +c 切割面(卡线、连点) shift+E 拉伸面(挤出面) +x 约束到边 ctrl+shift+e 连线(加线) +c 分线 +w 目标点焊接 +b 倒角拉伸面 ;重复上一步操作 ctrl+x 专家模式 alt+6 调出主工具栏

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