《多媒体技术及应用项目教程》习题答案

项目一

一、填空题

1.感觉媒体

2.多样性、交互性、集成性

4.主机、输入/输出设备、大容量存储设备

5.Adobe Premiere、After Effects

二、简答题

(1)答:媒体泛指承载或传播信息的载体。媒体的类型主要有感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。

(2)答:1)随着网络技术的进一步发展,各种多媒体系统尤其是基于网络的多媒体系统,将会得到迅速发展。2)未来的多媒体系统会具有越来越高的智能性。通过对软件做进一步的开发和研究,将使多媒体终端设备具有更高的智能手段。3)随着多媒体技术的发展,TV与PC技术将会不断融合,实现嵌入式多媒体终端的不断发展。

(3)答:多媒体技术主要研究数据的压缩与解压缩、多媒体专用芯片技术、数字图像技术、数字音频技术、数字视频技术、多媒体数据库技术、超文本和超媒体,以及虚拟现实技术。

(4)答:常用的文字编辑软件有Word、WPS等;常用的图形图像处理软件有Photoshop、Illustrator和CorelDRAW等;常用的音频采集和编辑软件有GoldWave、WaveStudio和Adobe Audition等;常用的动画制作软件有Flash、3ds Max、Animator Pro 和Maya等;常用的视频编辑软件有Adobe Premiere和After Effects等;常用的多媒体创作软件有Authorware、PowerPoint和Dreamweaver等;常用的多媒体播放软件有Winamp、迅雷看看、暴风影音和百度影音等。

项目二

一、填空题

1.声卡

2.视频卡

3.扫描仪

多媒体技术及应用项目教程

4.感光元件不同

5.CD、DVD、蓝光DVD、蓝光DVD

二、简答题

1.答:1)DLP投影机的成像是通过成千上万个微小的镜片反射光线来实现的,每个反射镜代表一个像素,每个小反射镜都具有独立控制光线的开关能力。DLP把视频信号调制成等幅的脉宽调制信号,用脉冲宽度大小来控制小反射镜开、关光路的时间,从而在屏幕上产生不同亮度的灰度等级图像。2)DLP投影机的性能指标主要包括亮度(流明度)、对比度、分辨率、色彩数目和投影尺寸等。

2.答:1)激光打印机是用激光扫描主机送来的信息,将要输出的信息在磁鼓上形成静电潜像,并转换成磁信号,使碳粉吸附在纸上,经显影后输出。2)比较知名的打印机品牌有惠普、佳能、爱普生和理光等。

3.答:扫描仪的性能指标主要有分辨率、色彩位和扫描速度。

4.答:数码相机的性能指标主要包括感光元件尺寸、最大像素、有效像素、颜色深度、存储能力及存储介质,以及连续拍摄能力等。

项目三

一、填空题

1.点阵图、像素、表现力强、色彩细腻、层次多且细节丰富、放大后会失真

2.RGB

3.CMYK

4.JPEG

5.BMP

6.像素点的数量

7.Photoshop

8.“图层”

9.“色阶”、“曲线”

二、简答题

1.答:位图是由像素组成的,其具有色彩丰富等特点,但是放大后会失真;矢量图是使用直线和曲线定义的图形,具有占用存储空间小、任意缩放都依然清晰的优点,但没有位图色彩丰富、细腻。

2.答:图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就

项目一从多媒体技术基础

越好,但生成的图像文件也会更大。

3.答:1)常见的图像格式有PSD、BMP、JPEG、GIF、PNG、TIFF、PDF和CDR 等。2)PSD格式的优点是保存的信息量多,便于修改图像,缺点是文件较大;BMP格式的优点是图像完全不失真,缺点是图像文件的尺寸较大;JPEG格式的优点是能以很高的压缩比例来保存图像且图像质量损失不多,缺点是不适用于保存包含文字较小的图像;GIF格式的特点是文件尺寸较小,支持透明背景,特别适合作为网页图像;PNG格式的特点是可以在不失真的情况下压缩保存图像,并且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能;TIFF格式的特点是可以保持图层、通道和透明信息等,且兼容性非常好;PDF格式的特点是可以保存多页信息,且支持超级链接;CDR格式的特点是可以同时保存矢量图形和位图对象。

4.答:1)获取图像的方法主要有从网上下载、使用抓图软件、使用扫描仪扫描图像和使用数码相机中的相片等。2)在浏览网页时,可以利用右键快捷菜单中的“图片另存为”命令将需要的图片保存在电脑中;利用HyperSnap、SnagIt 9等抓图软件捕获电脑显示屏幕上的图像,将其保存在电脑中;利用扫描仪将印刷品上的图像扫描输入的电脑中;将数码相机中的相片传输到电脑中。

5.答:在Photoshop中可通过选择“图像”>“图像大小”菜单改变图像的大小和分辨率。

6.答:1)Photoshop中的“裁切工具”用于裁剪掉图像中多余的部分。2)使用“裁剪工具”创建一个裁剪框,然后根据需要适当调整裁剪框的大小、位置和角度,再按【Enter】键确认裁剪操作,即可裁剪图像。

7.答:1)在Photoshop中利用“矩形选框工具”、“椭圆选框工具”、“套索工具”和“多边形套索工具”等可以创建选区。2)在“图层”面板中单击“创建新图层”按钮可创建图层;单击“删除图层”按钮或按【Delete】键可删除当前所选图层;双击图层名称可重命名图层。

项目四

一、填空题

1.音调、音强、音色

2.数字激光唱盘质量、调频无线电广播质量、调幅无线电广播质量、电话质量3.采样、量化、编码

4.W A V

5.单轨模式、多轨模式、CD模式

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6.“降噪器(进程)”

二、简答题

1.答:1)声波在振动过程中偏离平衡位置的最大绝对值称为振幅;1秒钟内声音由高到低再到高循环出现的次数称为频率。2)振幅表示了声音的大小,振幅越大声音越大;一般情况下,发声的物体越粗大松软,则所发声音的频率就越低,物体越细小紧硬,则所发声音的频率就越高。

2.答:对模拟音频进行采样、量化和编码,可将其转化为数字音频。

3.答:MP3音频格式具有很高的压缩比,同时其音质基本保持不失真。

4.答:由于没有经过压缩处理,因此采用W A V格式的音频文件无论进行多少次剪辑都不会失真,而且处理速度也相对较快,适合用于保存高质量的音频素材。

5.答:1)码率=采样频率×量化精度×声道数。2)码率越大,处理出来的文件就越接近原始文件,音质就越好,但文件体积也就越大。

6.答:Adobe Audition单轨模式的显示区只有一个音轨,主要用于对音频进行处理,通常是在单轨模式下对音频进行处理,在多轨模式下进行混缩;在多轨道模式下,可以对多个音频文件进行编辑,并将它们混缩为一个音频;CD模式的主要作用是把音频文件刻录成CD。

项目五

一、填空题

1.帧、帧速率、帧/秒或fps

2.4:3、16:9

3.PAL、NTSC、SECAM

4.H.261、H.262、H.263、H.264、H.264

5.标清、高清

6.“时间线”面板、“素材源”面板

7.“字幕设计”窗口

二、简答题

1.答:非线性编辑的工作流程基本分为采集、输入、编辑、输出4个步骤。

2.答:1)常见的视频编码有MPEG-4和H.264。其中MPEG-4采用了更先进的压缩技术适合网络传输,另外MPEG-4可以方便地动态调整帧速率和比特率,以降低视频大小;H.264最大的优势是具有很高的数据压缩比,在同等图像质量的条件下,H.264的压缩比是MPEG-4的1.5~2倍。2)常见的视频格式有A VI、MKV、MPG、MOV、RM/RMVB、

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MP4和FLV等。其中A VI和MKV格式可用来封装多种编码的视频流;MOV格式可以提供体积小、质量高的视频;RM/RMVB格式的优点是具有很高的压缩比,缺点是多数视频编辑软件需要转码才能使用;MP4格式目前被广泛应用于封装H.264视频和ACC音频;FLV格式具有生成的视频文件小、下载速度快等特点。

3.答:1)利用IEEE 1394接口或USB接口将数码摄像机与计算机连接;2)启动Premiere Pro CS4,并创建项目文件和序列;3)利用“文件”>“采集”菜单打开“采集”面板,并在“采集”面板中设置所采集素材的保存位置;4)打开摄像机的电源,在“采集”面板中进行采集。

4.答:在Premiere Pro CS4中对视频素材进行剪辑和编辑的方法有两种:一种是双击“项目”面板中的素材,在“素材源”面板中设置素材的入点和出点,然后将素材插入到“时间线”面板中;另一种是将“项目”面板中的素材拖到“时间线”面板中,然后使用编辑及工具对素材进行剪辑和编辑。

5.答:将素材添加到“时间线”面板后,打开“效果”面板,将“视频切换”文件夹下的切换效果拖到“时间线”面板中要添加切换效果的位置,即可为素材添加切换效果。此外,选中添加的切换效果后,还可在“特效控制台”面板中设置切换效果的参数。

项目六

一、填空题

1.视觉滞留效应

2.swf

3.GIF动画

4.图层、时间帧

5.任意变形工具

6.图形元件、影片剪辑、按钮元件

7.元件实例、分散的矢量图形、形状提示

8.【Enter】

二、简答题

1.答:1)Ulead GIF通过在不同的帧上放置不同的图像,或设置同一图像的不同效果来制作动画。2)首先打开素材图像,然后添加帧,并在不同帧中依次添加或修改素材图像,再设置帧的延迟时间,最后将动画另存为GIF动画。

2.答:在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,如位置、形状、大小、颜色、透明度等,当连续播放这些帧时,便形成了动画。

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3.答:关键帧是可以在舞台上编辑其内容的帧;普通帧的作用是延伸关键帧上的内容;属性关键帧用于创建动画补间动画。

4.答:在Flash中,图层主要用来组织动画。每个图层都有独立的时间轴,可以单独制作动画,这样在播放时就可以形成复杂的动画效果。

5.答:创建Flash动画的一般流程为:前期策划> 准备素材> 制作动画> 后期调试> 发布作品

6.答:1)要创建传统补间动画,应在同一图层的前后两个关键帧中放置同一元件实例,用户只需对这两个关键帧中元件实例的位置、角度、大小、色调和透明度等进行设置,然后由Flash自动生成中间各帧上的对象。2)补间动画是通过改变对象在不同属性关键帧上的属性(包括位置、角度、大小、色调和透明度等)而形成的。3)通过在不同关键帧上放置分散的矢量图形,Flash根据各关键帧上对象形状和颜色的不同,自动生成形状补间动画。此外,利用形状提示功能可以控制形状的变化过程。

7.答:选择“文件”>“导入”>“导入到库”菜单,可将素材导入到“库”面板中;如选择“导入到舞台”菜单,则将素材导入到舞台,同时也保存在“库”面板中。值得注意的是,不论是选择“导入到舞台”还是“导入到库”菜单,声音文件都只会出现在“库”面板中。

8.答:1)3ds Max动画的制作原理与Flash动画大同小异,即在时间轴的不同关键帧上设置对象的不同属性,系统会在关键帧之间自动生成过渡帧,当时间滑块在这些帧之间移动时,便形成了动画。2)使用3ds Max制作动画的一般流程为:前期准备> 创建简易模型> 设置镜头预演> 细化模型> 设置材质和灯光> 渲染输出> 后期处理。

项目七

一、填空题

1.从体系结构到用户接口的一系列的问题

2.语义

3.三维计算机图形技术、立体显示技术、位置跟踪技术、立体声、触觉与力觉反馈、语音输入/输出技术。

4.计算机屏幕、投影屏幕

5.微处理器

二、简答题

1.答:多媒体数据具有数据量巨大、数据类型多、数据类型间差距大,以及多媒体

项目一从多媒体技术基础

数据的输入和输出复杂等特点。

2.答:1)多媒体数据量巨大且媒体之间的差异大的问题。2)媒体种类多的问题。3)数据库的多解查询问题。4)用户接口的支持问题。5)多媒体信息的分布问题。6)处理长事务的能力问题。7)服务质量的要求问题。8)版本控制的问题。

3.答:1)基于内容检索就是要从媒体中直接地提取媒体的语义线索,根据这些语义线索进行检索。2)基于内容检索的过程为:初始检索说明>相似性匹配> 特征调整>重新检索。

4.答:1)虚拟现实是一种计算机界面技术,也是一种先进的计算机用户接口。它通过给用户同时提供诸如视觉、听觉、触觉等各种直观而又自然的实时感知交互手段,最大限度地方便用户操作,从而减轻用户的负担,提高整个系统的工作效率。2)虚拟现实系统具有沉浸感、交互性和自主性等特点。

5.答:根据虚拟环境、使用目的和应用对象的不同,虚拟现实系统可以分为4类:桌面式虚拟现实系统(Desktop VR)、沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)、分布式虚拟现实系统(Distributed VR)和增强式虚拟现实系统。

6.答:1)人机交互技术是指通过计算机输入/输出设备,以有效的方式实现人与计算机之间信息交流的技术。2)人机交互的发展趋势是:自然、高效的多通道交互;“以用户为中心”的人机交互模型和设计方法;虚拟现实和三维交互;可穿戴计算机和移动手持设备的交互;智能空间及智能用户界面。

智慧树知到《多媒体技术及应用》章节测试答案

智慧树知到《多媒体技术及应用》章节测试答案第一章测试 以下属于多媒体信息的是()。 A:文本 B:声音 C:图形 D:以上全是 正确答案:以上全是 以下不属于多媒体的主要特性的是()。 A:交互性 B:多样性 C:集成性 D:分布性 正确答案:分布性 请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。 A:交互式视频游戏 B:有声图书 C:彩色画布 D:彩色电视 正确答案:交互式视频游戏 以下属于多媒体范畴的是()。 A:彩色画报

B:电视 C:电影 D:交互式视频游戏 正确答案:交互式视频游戏 ()是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。 A:感觉媒体 B:表示媒体 C:显示媒体 D:传输媒体 正确答案:感觉媒体 我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。A:物理性 B:逻辑性 C:交互性 D:多样性 正确答案:物理性 ()是多媒体技术中的核心技术。 A:多媒体数据压缩和编码技术 B:大容量数据存储技术 C:大规模集成电路制造技术 D:实时多任务操作系统 正确答案:多媒体数据压缩和编码技术

以下不属于多媒体范畴的是()。 A:电脑 B:电视机 C:电子游戏系统 D:旅游导航系统 正确答案:电视机 人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。A:听觉 B:视觉 C:触觉 D:嗅觉 正确答案:视觉 以下()不属于存储媒体。 A:硬盘 B:打印机 C:U盘 D:ROM及RAM 正确答案:打印机 以下()不属于表现媒体。 A:键盘 B:鼠标 C:扫描仪

D:硬盘 正确答案:硬盘 多样性是指信息空间的多维化。多媒体不仅是多种形式媒体的集合,其多样性特征体现了()的多样化。 A:接收信息 B:人类接收和产生信息 C:产生信息 D:信息 正确答案:人类接收和产生信息 ()是指用户通过人机交互的方式参与信息的选择、控制和使用过程。 A:多样化 B:集成性 C:交互性 D:方便性 正确答案:交互性 下列选项中属于数据存储设备的是()。 A:电视机 B:光盘驱动器 C:电视机 D:扫描仪 正确答案:光盘驱动器 以下()不是多媒体数据的主要特点。 A:数据量大

《多媒体技术及应用项目教程》习题答案

项目一 一、填空题 1.感觉媒体 2.多样性、交互性、集成性 4.主机、输入/输出设备、大容量存储设备 5.Adobe Premiere、After Effects 二、简答题 (1)答:媒体泛指承载或传播信息的载体。媒体的类型主要有感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。 (2)答:1)随着网络技术的进一步发展,各种多媒体系统尤其是基于网络的多媒体系统,将会得到迅速发展。2)未来的多媒体系统会具有越来越高的智能性。通过对软件做进一步的开发和研究,将使多媒体终端设备具有更高的智能手段。3)随着多媒体技术的发展,TV与PC技术将会不断融合,实现嵌入式多媒体终端的不断发展。 (3)答:多媒体技术主要研究数据的压缩与解压缩、多媒体专用芯片技术、数字图像技术、数字音频技术、数字视频技术、多媒体数据库技术、超文本和超媒体,以及虚拟现实技术。 (4)答:常用的文字编辑软件有Word、WPS等;常用的图形图像处理软件有Photoshop、Illustrator和CorelDRAW等;常用的音频采集和编辑软件有GoldWave、WaveStudio和Adobe Audition等;常用的动画制作软件有Flash、3ds Max、Animator Pro 和Maya等;常用的视频编辑软件有Adobe Premiere和After Effects等;常用的多媒体创作软件有Authorware、PowerPoint和Dreamweaver等;常用的多媒体播放软件有Winamp、迅雷看看、暴风影音和百度影音等。 项目二 一、填空题 1.声卡 2.视频卡 3.扫描仪

多媒体技术及应用项目教程 4.感光元件不同 5.CD、DVD、蓝光DVD、蓝光DVD 二、简答题 1.答:1)DLP投影机的成像是通过成千上万个微小的镜片反射光线来实现的,每个反射镜代表一个像素,每个小反射镜都具有独立控制光线的开关能力。DLP把视频信号调制成等幅的脉宽调制信号,用脉冲宽度大小来控制小反射镜开、关光路的时间,从而在屏幕上产生不同亮度的灰度等级图像。2)DLP投影机的性能指标主要包括亮度(流明度)、对比度、分辨率、色彩数目和投影尺寸等。 2.答:1)激光打印机是用激光扫描主机送来的信息,将要输出的信息在磁鼓上形成静电潜像,并转换成磁信号,使碳粉吸附在纸上,经显影后输出。2)比较知名的打印机品牌有惠普、佳能、爱普生和理光等。 3.答:扫描仪的性能指标主要有分辨率、色彩位和扫描速度。 4.答:数码相机的性能指标主要包括感光元件尺寸、最大像素、有效像素、颜色深度、存储能力及存储介质,以及连续拍摄能力等。 项目三 一、填空题 1.点阵图、像素、表现力强、色彩细腻、层次多且细节丰富、放大后会失真 2.RGB 3.CMYK 4.JPEG 5.BMP 6.像素点的数量 7.Photoshop 8.“图层” 9.“色阶”、“曲线” 二、简答题 1.答:位图是由像素组成的,其具有色彩丰富等特点,但是放大后会失真;矢量图是使用直线和曲线定义的图形,具有占用存储空间小、任意缩放都依然清晰的优点,但没有位图色彩丰富、细腻。 2.答:图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰,印刷的质量也就

多媒体技术及应用课后答案(付先平)

、选择题 1. 下列选项不属于感觉媒体的 是: D 。 D. 乐谱C. 鸟 鸣 2. 下列选项属于表示媒体的 D A. 照片 B. 显示器 C.纸张 D.条形码 3. 下列选项属于显示媒体的 B A. 图片 B.扬声器 C. 声 音 D. 语言编码 4. 下列选项属于传输媒体的 A A. 磁带 B.照片 C.扬声器 D.打印机 5. 下列选项属于传输媒体的 C A. 光盘 B. 照片 C. 光缆 D. 键盘 6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感:A A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的:B A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 8. 语言编码,电报码,条形码等属于: B A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 9. 下列不属于多媒体的基本特: D A. 多样性 B. 交互性 C. 集成性 D. 主动性 10 下列不属于多媒体技术的研究内容的 D A. 图像处理 B.质量服务 C. 用户界面 D. 软件工程 11 对人类视觉系统反应最敏感 A A. 亮度 B. 红色 C. 绿色 D. 蓝色 12.色彩的三要素不包括: C A. 亮度 B. 色相 C.色性 D. 纯度 13.下面 C 代表色彩的冷暖倾向。 A. 亮度 B. 色相 C.色性 D.色调 14.在可见光谱中,亮度最高的颜色是: D A. 白色 B.黑色 C.紫色 D.黄色 15.在可见光谱中,亮度最低的颜色是: C A. 白色 B.黑色 C.紫色 D.黄色 16.物体颜色的 D 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。 A. 亮度 B. 色相 C. 色性 D.饱和度 17.下列颜色,是互补色的一对是: B A. 红色与紫色 B. 绿色与红色 C. 绿色与黄色 D. 蓝色与绿色 18.下列颜色模型,属于相加色的是: A A. RGB 颜色模型 B. CMYK 颜色模型 C. Lab 颜色模型 D.HSB 颜色模型 19.下列颜色模型,属于相减色的是: B A. RGB 颜色模型 B. CMYK 颜色模型 C. Lab 颜色模型 D.HSB 颜色模型 20.CMYK 颜色模型中的“ K ”代表: C A. 紫色 B. 蓝色 C. 黑色 D. 青色 21.一个色系能够显示或打印的颜色范围称为: D A. 颜色深度 B. 显示深度 C. 颜色区域 D. 色域

多媒体技术及应用案例教程(第2版)李建芳习题答案

附录习题答案 第1章 一、选择题 1.B 2.C 3.A 4.A 5.D 6.C 7.A 8.D 9.D 10.B 11.C 12.B 13.D 14.D 15.B 16.D 17.D 18.C 19.C 20.A 21.B 22.D 23.A 24.B 25.B 26.C 27.C 二、填空题 1.m4a 2.硬件、软件3.多媒体应用软件4.D/A 5.视频卡6.多媒体操作系统、多媒体信息处理工具、多媒体应用软件7.多媒体、网络8.内存、硬盘9.声卡10.采样频率11.光驱、内置、外置12.光存储、只读、多次读、可擦写13.A VI 14.音频卡/声卡15.超链接技术16.照片17.媒体播放机18.多媒体、传统艺术19.载体、实体20.音频、图像、视频21.输入、输出 三、简答题 略。 第2章 一、选择题 1.A 2.C 3.A 4.B 5.A 6.D 7.A 8.B 9.A 10.C 11.A 12.A 13.A 14.B 15.A 16.D 17.D 18.D 19.A 20.C 21.D 二、填空题 1.图像分辨率2.位分辨率(或位深)3.PSD 4.位图、矢量图5.像素6.分辨率7.矢量8.4 9.复合、单色、蓝色/B 10.蒙版11.RGB 12.前景色、图案13.海绵14.直线、曲线、锚点15.HSB、RGB、Lab、CMYK 16.Alt 17.Shift 18.双击19.颜色、Alpha、专色20.对比度21.矢量绘图22.画板/页面23..ai/ai 24.内部填充、外围描边/边界/笔触25.填充色/填色、描边色26.无限递归或迭代 三、操作题 略。 第3章 一、选择题 1.B 2.D 3.C 4.B 5.A 6.A 7.C 8.C 9.B 10.A 11.B 12.D 13.C 14.D 15.B 16.D 17.B 18.B 19.D 20.D 21.B 22.D 23.D 24.D 25.C 26.A 27.C 28.D 29.D 二、填空题 1.帧、视觉滞留/视觉暂留2.逐帧、补间3.时间轴4.舞台5.文档属性6.fla/.fla 7.元件8.帧9.补间形状动画、传统补间动画、补间动画10.【文件】|【发布】/【文件】|【发布设置】、swf/.swf、html/.html 11.图形、按钮、影片剪辑12.弹起/Up、指…/

多媒体技术与应用: 音频和图像处理技术与应用习题与答案

一、单选题 1、Audition音频处理软件中污点修复刷工具用于修补的是()。 A.波形信号 B.噪音信号 C.无用信号 D.频谱信号 正确答案:D 2、在Audition中添加振幅与压限类效果器中的()效果,调节其曲线可以使声音幅度的变化趋于平缓,避免声音的忽高忽低。 A.动态处理 B.声道混合 C.音量包络 D.标准化 正确答案:A 3、多轨编辑模式下,每个轨道的控制区上按钮“S”表示()。 A.输入 B.静音 C.独奏 D.录音 正确答案:C 4、以下()用于调节声音的音色。 A.EQ调节

C.时间与变调 D.调制 正确答案:A 解析:B、使声音听起来更丰满C、调节声音播放的速度或变调处理D、用于模拟和声效果。 5、CD音质的采样频率是()KHz。 A.44.1 B.48 C.8 D.22.05 正确答案:A 6、在Photoshop中()混合模式用于模拟相减混色。 A.叠加 B.柔光 C.正片叠底 D.滤色 正确答案:C 7、在Photoshop中()用于调整照片的颜色倾向。 A.曲线 B.色阶 C.色相/饱和度

正确答案:D 解析:色彩平衡可以分别调整图像的高光、中间调和阴影,使其偏暖色调或偏冷色调。 8、下面()颜色模型是与设备无关的。 A.CMYK https://www.360docs.net/doc/c719043277.html,B C.HSB D.RGB 正确答案:B 二、多选题 4、能够保存透明背景的图像文件格式是()。 A.jpg B.png C.gif D. psd 正确答案:B、C、D 5、在Photoshop中下面()可以用于调整图像的亮度与对比度。 A.色相/饱和度 B.曲线 C.亮度/对比度 D.色阶

多媒体技术及应用: 数字图像技术习题与答案

一、单选题 1、根据人对颜色的感觉来描述的颜色模式是()。 A.CMYK B.HSB C.RGB D.YUV 正确答案:B 2、在RGB颜色模型中,当R=G=0,B=255,则表示的颜色为()。 A.红色 B.绿色 C.蓝色 D.白色 正确答案:C 3、与位图相比,矢量图的优点是()。 A.色彩和色调变化丰富,景物逼真 B.图形复杂时,耗时相对较长 C.文件占用空间较小 D.文件占用空间较大 正确答案:C 4、某一图像的宽度和高度都是20英寸,其分辨率为72像素/英寸,则该图像的显示尺寸为()像素。 A.800*600

B.1024*768 C.1260*1260 D.1440*1440 正确答案:D 5、一幅320*240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是()。 A.225KB B.230.4KB C.900KB D.921.6KB 正确答案:A 6、在静态图像压缩方法中,()属于可逆压缩。 A.小波变换 B.变换编码 C.预测编码 D.算术编码 正确答案:D 7、在同样尺寸的显示器屏幕上,显示分辨率越大,则屏幕显示的文字()。 A.越大 B.越小 C.大小不变 D.字体增大

正确答案:B 8、扫描仪的实际分辨率取决于()。 A.显示分辨率 B.光学分辨率 C.插值分辨率 D.数学分辨率 正确答案:B 二、多选题 1、静态图像压缩国际标准系列是()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.JPEG D.JPEG 2000 正确答案:C、D 2、与CRT相比,LCD具有()特点。 A.体积小、重量轻 B.功耗低、发热量小 C.不受可视角度限制 D.辐射极低 正确答案:A、B、D

多媒体技术及应用:数字视频技术习题与答案

一、单选题 1、()不属于电视制式。 A.NTSC B.PAL C.PDF D.SECAM 正确答案:C你没选择任何选项 2、在视频中,以30帧/秒播放的电视制式是()。 A.HDTV B.NTSC C.PAL D.SECAM 正确答案:B你没选择任何选项 3、视频数字化的过程顺序是()。 A.扫描、采样、编码、量化 B.扫描、采样、排序、编码 C.扫描、采样、量化、编码 D.量化、采样、扫描、编码 正确答案:C你没选择任何选项 4、一分钟PAL制式(352*288分辨率、24位色彩、25帧/秒)数字视频的无压缩的数据量是()。 A.362.55Mb

B.380.16Mb C.435.06MB D.456.19MB 正确答案:C你没选择任何选项 5、AVI文件与MPEG文件的差别是()。 A.AVI将音频与视频媒体同时压缩,数据量较小;MPEG将音频与视频交错录制同步播放,但数据量很大 B.MPEG将音频与视频媒体同时压缩,数据量较小;AVI将音频与视频交错录制同步播放,但数据量很大 C.AVI将音频与视频媒体同时压缩,数据量很大;MPEG将音频与视频交错录制同步播放,数据量较小 D.AVI将音频与视频媒体同时压缩;MPEG将音频与视频交错录制同步播放 正确答案:B你没选择任何选项 6、视频图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关是()。 A.空间冗余 B.信息熵冗余 C.视频冗余 D.时间冗余 正确答案:D你没选择任何选项 7、具有视频对象的交互性的标准是()。

A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-21 正确答案:C你没选择任何选项 8、WinAVI Video Converter是一款()软件。 A.视频播放软件 B.音频文件格式转换器 C.视频文件格式转换器 D.音频解压缩工具 正确答案:C你没选择任何选项 二、多选题 1、视频编辑与处理的主要任务是()。 A.处理视频数据内容 B.消除数据干扰信息 C.格式转换 D.压缩文件存储空间 正确答案:A、B、C、D你没选择任何选项 2、在Premiere中,关于对素材片段施加转场特效描述正确的是()。 A.欲施加转场特效的素材片段可以是位于两个相邻的轨道上的,有重叠部分的两个素材片段

多媒体技术与应用案例教程习题答案

模块1习题参考答案 一、选择题 1-6 ADCCB B 二、问答题 1.简述多媒体系统的组成 多媒体系统由多媒体硬件系统和多媒体软件系统组成。多媒体硬件系统主要由多媒体计算机、多媒体存储设备、多媒体输入/输出设备和多媒体接口设备组成;多媒体软件系统主要由多媒体操作系统、多媒体驱动程序、多媒体数据处理软件、多媒体开发工具和多媒体系统组成。 2. 简述多媒体系统的分类 多媒体系统从基于功能和基于应用的角度不同可以分为两大类。从基于功能来分可以分为多媒体开发系统、多媒体演示系统、多媒体教育/培训系统;从基于应用来分可以分为多媒体出版系统、多媒体娱乐系统、多媒体通信系统、多媒体信息咨询系统、多媒体数据库系统。 3. 常用的压缩编码方法可分为哪两类?常用的数据压缩标准有哪些? 常用的压缩编码方法可分为无损压缩和有损压缩两种。所谓无损压缩,就是毫无损失地将数据信息进行压缩,解压缩后能够完全还原原始信号的一种压缩算法;有损压缩,是以牺牲原始数据中的部门信息为前提进行压缩,这种压缩算法在还原后可能会丢失部分的信息。

常用的数据压缩标准有JPEG标准、MEPG标准、H.261标准和JBIG标准。 4.简述数据压缩的可行性 首先,数据中存在着大量的冗余,如空间冗余、时间冗余和感觉冗余,这就为数据压缩提供了可能性;其次,就是利用了人耳、人眼对信号的时间变化和幅度变化的感受能力都有一定的极限这一特点,为数据压缩提供了可能性。 模块2习题参考答案 一、选择题 1.C 2.B 3.D 4.D 5.C 6.A 7.B 8.B 二、问答题 1.获取文本数据通常有哪些方法? 答:主要有键盘输入、手写输入、语音输入和扫描仪输入等。键盘输入是主要的输入方法,通过键盘,英文信息可直接输入,中文信息则通过不同的中文输入编码来完成;手写输入是一种非常人性化的中英文输入法,适合于不习惯键盘操作的人群和没有标准英文键盘的场合;语音输入是通过计算机中的音频处理系统(主要包括声卡和麦克风),采集处理人的语音信息,再经过语音识别处理,将说话内容转换成对应的文字完成输入;扫描仪输入是指用扫描仪将印刷文字以图像的方式扫描到计算机中,再用OCR文字识别软件将图像中的文字识别出来,并转换为文本格式的文件,完成文本信息的输入。 2.超文本和超媒体的联系和区别有哪些?

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章 一、单选题 (1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh (2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh (3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和( B )。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 (4)( A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 (5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体 A 感觉媒体 B表示媒体 C 显示媒体 D存储媒体 (6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。 A. 计算机技术,音频技术,视频技术 B. 计算机技术,电子技术,通信技术 C. 计算机技术,视听技术,通信技术 D. 音频技术,视频技术,网络技术 (7)多媒体技术的主要特性有( D ) A 多样性、集成性、交互性 B 多样性、交互性、实时性、连续性 C 多样性、集成性、实时性、连续性 D多样性、集成性、交互性、实时性 (8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。 A. 网卡 B.音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 (9)( D )属于多媒体外部设备。 A. 显示适配器 B. 音频卡 C. 视频压缩卡 D. 数字摄像头 (10)多媒体软件可分为( C )。 A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件 D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具 (11)多媒体素材制作工具是( D ) A. FrontPage B. Authorware C. PowerPoint D. Flash (12)Adobe Premiere应属于( D )。 A. 视频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件 (13)一分钟PAL制式(352*240分辨率,24位色彩)数字视频的不压缩的数据量是( A

多媒体技术与应用试题及答案

多媒体技术与应用试题及答案 一、填空题(20分,每空1分) 1. 元件是构成动画的基础,可以重复使用。 2. 影片剪辑元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。 3. 将元件从库中拖放到场景中,称为建立了该元件的一个“实例”或”实例引用”。 4. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。 5. 帧是组成Flash动画最基本的单位。 6. 在Flash CS4中对声音素材的应用方法主要有通过“库”面板和属性面板应用。 7. 形状提示是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。 8. ActionScript 3.0既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。 9.在标尺上单击鼠标并向图像窗口拖动,即可创建一条参考线。 10.选择“编辑”菜单下的自由变换菜单命令或按Ctrl+T键,可以对选区中的图像进行缩放、 旋转等自由变换操作。 11.单击图层面板底部的创建新图层按钮,可以快速新建一个空白图层。 12.图层样式效果中的阴影效果包括投影效果和内阴影效果两种。 13.蒙版可以通过通道获取,还可以通过快速蒙版和图层蒙版获取。 14.RGB图像的通道由红、绿、蓝等3个通道组成。 二、判断题(15分,每题1分) 1. 在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。(√) 2. 在填充时应注意,不要移到线条上单击,否则可能使其他地方也改变颜色。(√) 3. 多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。(√) 4. 当播放主动画时,影片剪辑元件也循环播放。(√) 5. 被删除帧后方的帧需手动前移填补被删除帧所占的位置。(×) 6. 在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。(√) 7. 选择滴管工具后,不管鼠标光标移至任何地方,其形状都不会改变。(×) 8. 一个元件只能在舞台中建立一个实例。(×) 9.使用历史记录面板可以随时恢复前面被撤消的操作步骤。(×) 10.用Photoshop生成的图像文件为矢量图。(×) 11.直接单击图层面板底部的创建新的图层钮可以快速地创建一个新图层,只是创建的图层 以“图层x”默认名显示,并且没有图层颜色。(√) 12.文本工具和文本蒙版工具统称文字工具,它们都是用于对文字进行处理。(√) 13.“批处理”命令不允许用户在文件夹内的文件和子文件夹上播放动作。(×) 14.滤镜对图像的处理是以像素为单位进行的,因此即使滤镜的参数设置完全相同,对于不 同的图像其效果也是有区分的。(√) 15.使用历史记录控制面板可以随时撤消图像处理过程中的误操作。(√) 三、选择题(单选题,30分,每题2分) 1. 按(C)键可在选择的帧上创建空白关键帧。 A、F6 B、F5 C、F7 D、F9 2. 下列各选项中不是Flash CS4的工作界面的组成部分的选项是(D)。 A、菜单栏、工具栏、“属性”面板 B、时间轴、图层区域、“混色器” C、场景、“库”面板、“行为”面板 D、“组件”面板、标尺 3. 选中选择工具,并将鼠标移动到舞台中要选择的图形上,按住( B )键,然后依次单击要选择的图形,可选择多个不相邻的图形。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Tab 4. 选择"视图/网格/编辑网格"命令或按(C )键可打开"网格"对话框。 A、Ctrl+Alt+Shift+R B、Ctrl+Alt+Shift+G

多媒体技术及应用课后习题及答案

多媒体技术试题及解答 第一章多媒体计算机概述 单项选择题1-6: 1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴? 〔1〕交互式视频游戏〔2〕有声图书〔3〕彩色画报〔4〕彩色电视 〔A〕仅〔1〕〔B〕〔1〕〔2〕〔C〕〔1〕〔2〕〔3〕〔D〕全部 答:〔B〕 2、以下哪些不是多媒体核心软件? 〔1〕A VSS 〔2〕A VK 〔3〕DOS 〔4〕Amiga Vision 〔A〕〔3〕〔B〕〔4〕〔C〕〔3〕〔4〕〔D〕〔1〕〔2〕 答:〔A〕 3、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是: 〔1〕视频音频信号的获取〔2〕多媒体数据压编码和解码技术 〔3〕视频音频数据的实时处理和特技〔4〕视频音频数据的输出技术 〔A〕〔1〕〔2〕〔3〕〔B〕〔1〕〔2〕〔4〕〔C〕〔1〕〔3〕〔4〕〔D〕全部 答:〔D〕 4、modore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是: (1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作; (2)显示同步协处理器; (3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息; (4)从28Hz震荡器产生系统时钟; (5)为视频RAM〔VRAM〕和扩展RAM卡提供所有的控制信号; (6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。 〔A〕〔1〕〔2〕〔3〕〔B〕〔2〕〔3〕〔5〕〔C〕〔4〕〔5〕〔6〕〔D〕全部 答:〔D〕 5、国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是: (1)空间可扩展性;信噪比可扩大性;框架技术;等级技术。 (2)时间可扩大性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。 (3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩大性;框架技术。 (4)空间可扩展性;时间可扩大性;信噪比可扩大性;数据分块技术。 〔A〕〔1〕〔B〕〔2〕〔C〕〔3〕〔D〕〔4〕 答:〔D〕 6、多媒体技术未来开展的方向是: 〔1〕高分辨率,提高显示质量;〔2〕高速度化,缩短处理时间; 〔3〕简单化,便于操作;〔4〕智能化,提高信息识别能力。 〔A〕〔1〕〔2〕〔3〕〔B〔1〕〔2〕〔4〕〔C〕〔1〕〔3〕〔4〕〔D〕全部 答:〔D〕 7、简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域? 答:多媒体计算机的关键技术是:〔1〕视频音频信号获取技术;〔2〕多媒体数据压缩编码和解码技术;〔3〕视频音频数据的实时处理和特技;〔4〕视频音频数据的输出技术。 多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合。多媒体计算机的主要应用领域有三个方面:〔1〕多媒体技术是解决常规电视数字化及高清晰度电视〔HDTV〕切实可行的方案。采用多媒体计算机技术制造HDTV,它可支持任意分辨率的输出,输入输出分辨率可以独立,输出分辨率可以任意变化,可以用任意窗口尺寸输出。与此同时,它还赋予HDTV很多新的功能,如图形功能,视频音频特技以及交互功能。多媒体计算机技术在常规电视和高清晰度电视的影视节目制作中的应用可分成两个层次:一是影视画面的制

多媒体技术教程课后习题答案汇总

第1章多媒体技术概要 1.1 多媒体是什么? 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的 媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和视像video)。 1.4 无损压缩是什么? 无损压缩是用压缩后的数据进行重构也称还原或解压缩),重构后的数据与原来的数 据完全相同的数据压缩技术。 无损压缩用于要求重构的数据与原始数据完全一致的应用,如磁盘文件压缩就是一个 应用实例。根据当前的技术水平,无损压缩算法可把普通文件的数据压缩到原来的 1/2〜1/4。常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW 等算法。 1.5 有损压缩是什么? 有损压缩是用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影 响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。 有损压缩适用于重构数据不一定非要和原始数据完全相同的应用。例如,图像、视像 和声音数据就可采用有损压缩,因为它们包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统 所能感受的信息,丢掉一些数据而不至于对图像、视像或声音所表达的意思产生误解。 1.9 H.261〜H.264和G.711〜G.731是哪个组织制定的标准? 国际电信联盟(ITU)。 1.10 MPEG -1, MPEG -2和MPEG -4是哪个组织制定的标准? ISO/IEC ,即国际标准化组织(ISO)/国际电工技术委员会(正。。 第2章无损数据压缩 是由3个事件组成的集合,计算该集合的决策量。(分别用Sh , Nat 和 Hart (log 23) Sh (log e 3) Nat (log 103) Hart i = 0,L ,255,计算这幅图像数据的熵。 H (X )=—力 p (x )lo g p (x ) = -256 x ( J_ x log 3) 对 i 2 i 256 g 2256) =8(位), 也就是每级灰度的代码就要用 8比特,不能再少了。 2.1假设{ a&c } 作单位)。 1.580 Sh 1.098 Nat 0.477 2.2现有一幅用256级灰度表示的图像, 如果每级灰度出现的概率均为 p (x )=1/256

《多媒体技术与应用》习题库及答案

《多媒体技术与应用》习题库及答案 一、单选题(共100题,每题1分,共100分) 1、媒体是指信息的( ) A、介质 B、媒介 C、主体 D、载体 正确答案:D 2、为加工、处理和传输感觉媒体而认为研究构造的媒体是( ) A、传输媒体 B、感觉媒体 C、表示媒体 D、信息媒体 正确答案:C 3、下列属于多媒体技术有别于传统信息媒体的特性的是( ) A、多样性 B、集成性 C、交互性 D、实时性 正确答案:C 4、以下关于图形图像的说法正确的是( ) A、矢量图形放大后不会产生失真 B、位图图像的分辨率是不固定的 C、位图图像是以指令的形式来描述图像的 D、矢量图形中保存有每个像素的颜色值 正确答案:A 5、TXT 文本是指( ) A、纯文本文件 B、记事本文件 C、一般文本文件 D、富文本文件 正确答案:A 6、下列不属于数据冗余的是( ) A、知识冗余

B、空间冗余 C、图像冗余 D、时间冗余 正确答案:C 7、矢量量化又可以称为( ) A、标量量化 B、分组量化 C、非标量量化 D、向量量化 正确答案:B 8、MMC卡是由SanDisk和( )联合推出的数码存储卡 A、SOny B、西门子 C、Samsung D、Apple 正确答案:B 9、根据国际电信联盟的分类建议,媒体可分为( )类 A、6 B、4 C、3 D、5 正确答案:A 10、下列说法不正确的是( ) A、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了 B、多媒体作品的需求分析就是分析开发多媒体作品的必要性和可行性的步骤 C、所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理 D、多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构 正确答案:A 11、多媒体应用程序接口是指( )的函数 A、预先定义 B、预先封装 C、预先计算 D、预先运行

多媒体技术及应用第二版课后习题及答案

第一章 1.单选题 (1)由美国Commodore公司研发的世界第一台多媒体计算机系统是( B )。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh (2)由美国Apple公司研发的多媒体计算机系统是( D )。 A. Action Media 750 B. Amiga C. CD-I D. Macintosh (3)媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B )。 A. 表达信息的实体 B. 存储信息的实体 C. 传输信息的实体 D. 显示信息的实体 (4)(A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。 A. 感觉媒体 B. 表示媒体 C. 显示媒体 D. 传输媒体 (5)( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体 A 感觉媒体B表示媒体 C 显示媒体D存储媒体 (6)多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。 A. 计算机技术,音频技术,视频技术 B. 计算机技术,电子技术,通信技术 C. 计算机技术,视听技术,通信技术 D. 音频技术,视频技术,网络技术 (7)多媒体技术的主要特性有( D ) A 多样性、集成性、交互性 B 多样性、交互性、实时性、连续性 C 多样性、集成性、实时性、连续性D多样性、集成性、交互性、实时性 (8)计算机主机与显示器之间的接口是( C )。 A. 网卡 B.音频卡 C. 显示卡 D. 视频压缩卡 (9)( D )属于多媒体外部设备。 A. 显示适配器 B. 音频卡 C. 视频压缩卡 D. 数字摄像头 (10)多媒体软件可分为( C )。 A. 多媒体系统软件,多媒体应用软件 B. 多媒体系统软件,多媒体操作软件,多媒体编程语言 C. 多媒体系统软件,多媒体支持软件,多媒体应用软件 D 多媒体操作系统,多媒体支持软件,多媒体著作工具 (11)多媒体素材制作工具是(D ) A. FrontPage B. Authorware C. PowerPoint D. Flash (12)Adobe Premiere应属于(D )。 A. 视频处理软件 B. 图像处理软件 C. 动画制作软件 D. 视频编辑软件(13)一分钟PAL制式(352*240分辨率,24位色彩)数字视频的不压缩的数据量是( A )。 A. 362.55MB B. 380.16MB C. 6.04 MB D. 2.83GMB (14)世界上第一个面向对象的多媒体数据库系统是(A )。 A. Jasmine B. Oracle C. SQL Server D. Sybase (15)超文本数据模型是一个复杂的非线性网络结构,其要素包括( D )。 A. 结点,链 B. 链,网络 C. 结点,链,HTML D. 结点,链,网络 2.多选题 (1)传输媒体有(CDGH )等几类。 A. Internet B. 光盘 C. 光纤 D. 无线传输介质 E. 局域网 F. 城域网 G. 双绞线 H. 同轴电缆 (2)多媒体实质上是指表示媒体,它包括(BCDEGH )。 A. 数值 B. 文本 C. 图形 D. 动画

《多媒体技术应用》课后习题及答案

《多媒体技术应用》课后习题及答案 2009-12 第一章习题 一、填空题 1.多媒体有、、等几个关键性。 2.多媒体外部设备一般分为系统和系统。 3.静态图素材包括和两大类。 4.多媒体制作分为、、、和五个步骤。 5.人机交互界面设计首先要确立,还应该遵循三个原则,它们是、、。 6.屏幕设计的布局应该遵循、、、和五个原则。 7.数据压缩方法可以分为和两大类。 8.目前已经公布的数据压缩标准有:用于静止图像压缩的标准;用于视频和音频编码的系列标准;用于的H.261、H。263标准;用于的JBIG标准等。 9.光存储技术是一种通过方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用 作为光源,所以也可称为存储。 10.目前,可以从两个方面来看多媒体技术的发展方向:一是多媒体在朝着、方向发展;二是多媒体在、领域和发展异常迅速且卓有成效。 二、简答题 1.多媒体产品的最大特点是什么? 2.多媒体能做什么? 3.简述多媒体的制作流程。 4.无损压缩和有损压缩有什么异同? 5.什么是光存储技术? 第一章习题答案 一、填空题 ●1.多样化交互性集成性 ●2.输入输出 ●3.图形图像 ●4.创作脚本流程图素材选取与加工媒体集成产品发布 ●5.用户类型信息最小量原则帮助和提示原则媒体最佳组合原则 ●6.平衡原则预期原则经济原则顺序原则规则化原则 ●7.有损压缩无损压缩 ●8.JPEG MPEG 视频和音频通信二值图像编码 ●9.光学激光激光 ●10.智能化三维化 二、简答题

●1.多媒体产品的最大特点是什么? ●答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。最大特点是交互 性。 ●交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。它允许用 户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。交互实际上就是用户在某种程度上的参与。 ●2.多媒体能做什么? ●答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学 系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等 ●3.简述多媒体的制作流程。 ●答:多媒体的制作流程包括:创作脚本→流程图→素材选取与加工→媒体集成→产 品发布。 ●4.无损压缩和有损压缩有什么异同? ●答:无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失 真,但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。由于压缩比的限制,仅使用无损压缩方法不可能解决图像和数字视频的存储和传输问题。 ●有损压缩方法利用了人类视觉对图像中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过 程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响较小,却换来了大得多的压缩比。 ●5.什么是光存储技术? 答:光存储技术是一种通过光学方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用激光作为光源,所以也可称为激光存储。光盘是集光、机、电三者为一体的信息存储技术,它利用光学方法在记录介质上进行信息读/写。光盘的特点是容量大、寿命长、价格低、携带方便,是永久存储多媒体信息的理想媒体。 第二章习题 一、单项选择题: 1、蒙版文件是一个()图像。 A.灰度 B.RGB C.二色 D.以一均不正确 2、目前,网上最常见的动画文件就是(①)格式的动画文件,这种格式的图像允许在单个文件中存储多个图像,这些图像可以按照一定的次序播放,其中的一幅图像通常称为一个(②)。 ①A..JPG B..GIF C..TIF D..JPE ②A.图层 B.通道 C.段 D.帧 3、以下说法正确的是()。 A.在图层控制面板中,不能直接用鼠标手动背景层到其他图层当中 B.在RGB图像中,只能修改现有通道,不能建立新通道 C.如果希望选取圆形区域,可以单击椭圆选框工具,然后在手动的同时按住Alt键 D.如果想恢复默认设置,可以在启动Photoshop的同时按住Ctrl+Shift+Tab组合键 4、Photoshop系统中提供一个()面板,利用该面板中现成的批处理命令,可完成大量的重复操作。

多媒体技术与应用教程(雷运发)课后习题答案(5-8)

第5章多媒体视频处理技术 一、单项选择题 1. VCD中使用的视频图像,是采用〔〕格式进行压缩的。 〔A〕A VI 〔B〕MPEG 〔C〕QuickTime 〔D〕MP3 2. 在数字视频信息获取与处理过程中,下面哪个处理过程是正确的?( )。 〔A〕A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A 变换 〔B〕采样、压缩、D/A 变换、存储、解压缩、A/D变换 〔C〕采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A 变换 〔D〕采样、D/A 变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换 3. Premiere视频编辑的最小时间单位是〔〕? 〔A〕帧〔B〕秒〔C〕毫秒〔D〕分钟 4. Premiere的Timeline Window Options〔时间线窗口选项〕中的〔〕,用来确定素材的显示格式。 〔A〕Icon Size 〔B〕Track Format 〔C〕Draw audio when view is or closer 〔D〕Count 5. 在Premiere的Transitions〔转场〕设置窗口中,Start和End右侧的百分比表示〔〕开始的时间百分比。 〔A〕过渡〔B〕上一个素材〔C〕下一个素材〔D〕叠化效果 6. 〔〕类型的转场主要通过模拟三维空间中的运动物体来使画面产生过渡,由于是模拟,所以多为简单的三维效果。 〔A〕Dissolve 〔B〕3D Motion 〔C〕Iris 〔D〕Map 7. Premiere没有提供转场特效的实时预览功能,所以为了观看转场的效果,需要按住〔〕键不放然后拖动预览文件条。 〔A〕Home 〔B〕End 〔C〕Alt 〔D〕Shift 8. 利用Motion制作动画主要表达在〔〕上,对话框中的其他选项都是对其上的关键帧进行属性设置。 〔A〕时间线〔B〕运动时间线〔C〕轨迹〔D〕路径 二、多项选择题 1. 以下关于Premiere软件的描述哪些是正确的?( ) 〔A〕Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品。 〔B〕Premiere可以将多种媒体数据综合集成一个视频文件。 〔C〕Premiere具有多种活动图像的特技处理功能。 〔D〕Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件。 2. 以下关于Premiere中“过渡效果”的表达哪些是正确的?( ) 〔A〕过渡效果是实现视频片段间转换的专场效果的方法。 〔B〕过渡是指两个视频道上的视频片段有重叠时,从一个片段平滑、连续地变化到另一段的过程。 〔C〕两视频片段间只能有一种过渡效果。 〔D〕视频过渡也是一个视频片段。 3. Premiere裁剪素材可以使用的方法有〔〕

多媒体技术及应用考试题答案

1、____不能用于网上传送实时影像。(分数:2 分) A. 数码相机 B. 计算机摄像机 C. 数字摄像头 D. 网络摄像机 标准答案是:A。 2、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是(分数:2 分) A. 50.47MB B. 52.92MB C. 201.87MB D. 25.23MB 标准答案是:A。 3、音频信号的无损压缩编码是(分数:3 分) A. 波形编码 B. 参数编码 C. 混合编码 D. 熵编码 标准答案是:D。 4、分辨率相同的两幅图像所占用的存储空间不一样,原因是(分数:3 分) A. 图像中表现出的颜色数目不同 B. 图像的颜色深度不同 C. 图像的尺寸不同 D. 图像的像素分辨率不同 标准答案是:B。 5、计算机主机与显示器之间的接口电路是(分数:2 分) A. 网卡

B. 音频卡 C. 显示卡 D. .视频压缩卡 标准答案是:C。 6、下述采样频率中是目前声音卡所支持的标准采样频率。(分数:2 分) A. 20kHz B. 22.05kHz C. 200Hz D. 48kHz 标准答案是:B。 7、下列声音文件格式中,是波形文件格式。(分数:2 分) A. WAV B. MP3 C. WMA D. MIDI 标准答案是:A。 8、MIDI文件中记录的是(1)乐谱(2)MIDI消息和数据(3)波形采样(4)声道(分数: 3 分) A. 仅(1) B. (1),(2) C. (1),(2),(3) D. 全部 标准答案是:B。 9、将手机拍摄的照片用居中的方式设置为计算机的桌面,发现该照片只占据了屏幕中央的一小部分,原因是(分数:3 分) A. 照片的分辨率比显示器的分辨率小 B. 照片的分辨率比显示器的分辨率大

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