游戏化思维+高清全文

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第八课 发散思维训练

第八课发散思维训练 教学目标 1、知识目标:理解创造性思维的内涵以及为何要培养创造性思维。 2、情感目标:使学生了解创造性思维需要我们去锻炼,萌发学生锻炼思维的热情。设计的游戏和活动,既能激发学生参与的兴趣和积极性,又能让学生在活动中获得成功的体验,还能让学生发现了自己的才能和潜力。 3、能力目标:通过题目实践,使学生学会了解如何跳出思维陷阱,提高学生的思维灵活性,并且在学习生活中锻炼自己的创造性思维能力。 教学重难点 重点:认识什么是创造性思维;拓展学生思维空间,训练学生的创造性思维。 难点:突破自我界限,提高学生的创新能力。 (一)看故事,思考问题 参看教材阅读《爱迪生和阿普顿》的故事 学生分成六人小组讨论交流,每组派出一名代表发言。 要求学生思考:具有高学历的阿普顿为何比不上只上过三个月小学的爱迪生聪明?他与爱迪生的思维方式有何不同?你从故事中受到了什么启示? 教师小结:心理学研究表明,创造性既非与生俱来,也不是少数尖子生所特有的。85%的创造性,只需要具有中等或中等以上的智力。美国心理学家戈尔曼认为,影响一个人能否成功的诸多因素中,智力因素仅占20%,而非智力因素等要占80%。创造性又与知识有着很大的不同,知识可以传授,可以重复和背诵,而创造性只能靠培养,因此,人人都有创造性,但每个人的创造性又存在很大差异,关键是培养。 引导出创造性思维的概念:创造性思维就是指发散性思维,这种思维方式,遇到问题时,能从多角度、多侧面、多层次、多结构去思考,去寻找答案。既不受现有知识的限制,也不受传统方法的束缚,思维路线是开放性、扩散性的。它解决问题的方法不是单一的,而是在多种方案、多种途径中去探索,去选择。创造性思维具有广阔性,深刻性、独特性、批判性、敏捷性和灵活性等特点。 (二)思维拐拐弯 1.接下来进行创造性思维的初步测试。翻看教材的问题「“O”像什么?」请学生充分发挥自己的想象力,尽可能多地在表格中写出像什么。然后请代表学生随意回答。参考归纳的答案: 教师小结:以上告诉我们,同一种图案可以有许多种不同的答案。由此当我们

如何用游戏化思维,打造公司内部学习型社群

只有自己真正体验到社群的价值才能将价值传递给用户 用户需要通过公司打造的社群学习成长,那员工同样也有这样的需求,为嘛不先利用社群来提高员工的业务能力。当只有员工自己通过公司的学习型组织得到了学习价值,那么他在运营用户群的时候回更有方向感和信心。 一个从来没有吃过美食的人是很难做出一道可口的菜。如果连自己公司内部学习型社群都组织不起来又如何去搞定用户。 用最低的成本达到最优的学习效果 以往的培训成本很高,但是效果也很有限。其实公司内部不乏业务高手,只不过咱们国内骨子里的思维是宁可少说话不做出头鸟,见面各种客套话。 如果把这些人给真正的激活让他们放下戒备的心态积极的参与分享,那对于公司整体素质的提升将发挥非常重要的作用。这绝对是外部培训所不能取代的,而达到这一切你没有任何成本负担,只需要提供制度和环境。 接下来说说如何用游戏化思维打造员工学习型社群解决上述问题,帮助员工学习成长。 在冷启动阶段做这种事情必须得自愿而且又有门槛 刚开始做这种事情不能强制,必须得自愿。很多公司管理者一听觉得有道理,就一拍脑袋下行政命令要求全员参与强制执行。对于这种事情如果强制去做他们有的是办法敷衍你。 游戏化思维解读:游戏就是不断做出有意义的选择,而这些选择是自愿的。哪有玩游戏逼别人的,这样就会丧失游戏的乐趣,也背离了事情的初衷。 我采取的做法是先由几个优秀员工小范围发起。如果由小菜鸟发起,质量没法保证,而且高傲的优秀员工也不太愿意跟你玩。而由优秀员工先发起,推动的难度要小很多。 一开始就大动干戈由于没有成熟的经验有可能会导致管理混乱。万一做不好,还有透支大家信任的风险,所以容错成本过高。要知道企业里面总有一些喜欢看别人笑话的人。 根据企业的情况、学习型社群的内容如下: 销售运营的sop流程梳理; 销售开单的实战案例经验分享;

三年级心理教案发散思维训练

三年级心理教案发散思 维训练 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

谁的想法好又多 教学与活动目标: 1.通过对问题进行多角度多方位的思考,想出尽可能多而且独特的答案,训练学生的发散思维。 2.初步了解发散思维的技巧,感受创新的乐趣。 教学与活动重点: 训练学生的发散思维 教学与活动难点: 引导学生对发散思维的认识 教学与活动准备: 多媒体课件;报纸 教学与活动形式: 游戏活动;思维训练 活动课时: 1 活动年级: 三 教学与活动过程: 一、导入 同学们,可能都看过这样一道题目:一棵树上有10只鸟,用枪打死了1只,树上还剩几只鸟? 同学们,你的答案是什么?说说你的理由。 师小结:答案是丰富而且是多样的,想象力真的很伟大,同学们想不想让自己的思考能力更强一些? 二、发散思维训练 (一)师在黑板上画了一个黑点(课件上),请同学们想象这是什么东西? 师组织学生进行想象思考。

(二)师提供一张报纸。 师:同学们刚才针对一个小小的黑点,联想到了很多的物品,那么在我们日常生活中常见的报纸,你觉得有哪些用途? 生举例 师:同学们列举了这么多的用途,那么现在老师就提供了一张报纸,请两个同学站在报纸上面,这两个同学互相碰不到对方请同学们想想有什么办法 师组织活动 师小结:原来思维训练还要打破常规,勇于大胆想象创新。 (三)故事接力和画画接力。 师分别选取各两个小组分别进行故事接力训练和画图接力训练。 故事接力:“森林里有一个猎人,猎人拿起猎枪,打死了一只野兔……” “天空下起了淅淅沥沥的小雨……” 画图接力:1. 一个人先画一个开头(画一两笔)2. 然后其他同学依次接着画一个简单的图形3. 直到画成一幅让人看得懂的画。 师组织小组进行比赛。 三、本课小节及课后拓展 多留心观察,多角度思考,多多的收获! 课后自己寻找一样很普通的生活用品,试着找找其他更多的用途。

训练发散思维

训练发散思维,培养创新意识 ——浅谈英语教学中发散性思维的培养和训练 人民教育出版社英语室郑旺全 在构成智力教育的各要素中,思维能力的培养占据着核心地位。发散性思维是一种推测、发散、想象和创造的思维过程。美国心理学家吉尔福认为,发散性思维是指“从给定的信息中产生信息,其着重点是从同一的来源中产生各种各样的为数众多的输出”。它具有流畅性、变通性、独特性等特点。发散性思维强调通过联想和迁移对同一个问题形成尽可能多的答案并寻找多种正确途径。在语言教学过程中,对学生进行发散式思维训练,教师可以为学生提供展示其创造性思维能力的机会,帮助他们开阔思路,丰富想象,变被动学习为主动学习,改善学习策略,提高学习质量。 一、培养学习兴趣 兴趣是人们力求认识、探究某种事物或从事某种活动的心理倾向。浓厚的学习兴趣是培养发散性思维的重要条件。兴趣为学生的学习活动提供了强有力的推动力。它可以充分发挥智力的作用,使其感知力敏锐、思维活动、想象丰富,从而提高学习效率。有不少老师在总结自己的教学经验时都谈到,只要是学生感兴趣的内容,哪怕是难度再大,他们也都愿意去主动学习,在课堂上善于思维,表现积极。研究发现,学生的学习兴趣与学习成绩之间存在着显著的关系。在语文(0.20)、数学(0.49)、外语(0.57)三科当中,外语的表现最为明显。同时,从初一到初三,学生学习外语的兴趣水平逐渐下降(0.751/0.693/0.685)。兴趣的丧失导致部分学生失去继续学习的动力,从而产生厌学的倾向,使得两极分化现象日渐严重。为了培养学生稳定、专一而持久的外语学习兴趣,我们需要做到: 1.明显动机 向学生强调英语的重要地位及学习英语的重要性,从而培养学生的远大志向,帮助他们形成明确而强烈的学习动机。 2.采用启发式教学 教师利用新旧知识之间的联系,通过设问、质疑等方式,创设问题情景,采用启发式教学,激发学生的求知欲和好奇心,引起他们新的探究活动。 3.教学内容富有趣味性

基于游戏化思维的人力资源管理体系

基于游戏化思维的人力资源管理体系 前沿:游戏化思维是指用游戏设计方法和游戏元素来重新设计并进行非游戏类事务的思维方式。游戏设计方法包括:角色、等级、任务、奖励等。游戏元素则可以根据具体需求来分解,例如,在人力资源管理中,目标、工作任务、人才培养等都可以作为游戏元素。游戏化思维在人力资源中的管理,运用了游戏设计和运营的一些理念制定的管理规则,让员工像玩游戏一样快乐的工作。 而游戏之所以让玩家感到愉悦、乐此不疲,甚至上瘾,很重要的一个原因就是抓住了人类的心理动机。人的根本动机一般来说有三个:竞争,成就与地位。人们心深处有与人攀比的心理,这就会导致竞争,而游戏可以满足这种心理。人们心总想事业成功,或者达成愿望,获得成就感。通过参与、体验游戏,并达到他们预期的目的,就能够让他们感觉满足。地位是人们用来衡量自己在社会或组织中的处境的一个标志。这通常可以通过积分、升级、勋章等一些标志来实现。” 人力资源管理是企业建立及保持核心竞争力的重点。从组织机构设置、职务分析及类别层级划分、任职资格管理、晋升降退管理、绩效管理、培训开发管理、薪酬管理、励奖管理、招聘选拔管理九个方面阐述人力资源管理体系。 一、组织机构设置:以组织战略目标为出发点,以经营活动分析为依据,形成组织的机制关系及功能定位。倾向于扁平化设计。 二、职务分析及类别层级划分: 1、职务分析根据组织机构设置,将机构的功能定位转化到各个职位,形成职务说明书。 2、类别层级划分根据机构功能定位,突出各自差异化,实施更有针对性,按照职系、职等、职级来划分。 3、形成双重的晋升通道。 职系:管理系(副总裁)、技术系(研发、技服)、营销系(大客户)、专业

幼儿发散思维训练

幼儿发散思维训练 对于多数人来说,聚合性思维(convergent thinking)我们比较熟悉,而发散性思维(divergent thinking)则更是个挑战,需要我们重视。 下面列出一些训练发散性思维的方法,供大家参考:幼儿发散思维训练1、提一些能激发奇思怪想的问题。 比如:“如果……那会怎样?(很多好莱坞电影都是基于这个‘What would happen if……’问题)、“有多少种方式可以……?。 2、让孩子去想想,他希望如何改良某个东西。 3、列出一物的更多用途,可以是不那么现实的。 这是几乎每个创造力测试中的必考题。 想得快,说明思维的流畅性好。 想得多,说明有变通性、独创性。 4、利用思维导图做联想练习。 比如写下“快乐一词,然后由此辐射开来,写下其他联想到的相关词汇,再就每个联想到的词继续联想。 思维导图的训练可以培养思维能力,提高学习和解决问题的效率。 具体可以参考东尼·博赞(也译为托尼·巴赞)的《思维导图》一书。 5、对于一个问题,想出多种解决方法。 一个问题,想出一个办法之后,不要结束,继续想,看看还有多少种方案,包括不那么现实可行的。 这就好比一个人拍照,选的第一个取景角度是普通摄影者的角度,

不用它,继续寻找;选的第二个取景角度可能是一个专业摄影师的角度,仍然继续寻找;再选到的新的视角,可能就是艺术家的取景角度。 这可以很好地训练孩子去开拓解决问题的思路。 对于比较小的孩子,发散思维会有难度,家长可以从聚合思维开始,比如跟孩子做归类游戏,让孩子想出尽可能多的圆的东西、黑的东西、能生吃的东西、木头做的东西等等来训练归纳和观察能力。 但是创意不是这样,要突破呆板、要有赤子之心,浪漫一点!你看星星像不像妈妈的眼泪?星星是不是上帝的头皮屑?星星能不能成为天上的路灯?用一颗真的心去看待,结果就不一样了。 题目2:如果每个人都拥有一部汽车的话,会造成什么结果?要求:说出六种六十分,题目3:看到螃蟹,你会联想到什么?要求:时空不限,越广泛越好,举出八种说法六十分,十四种说法一百分你第一个印象是不是海边?如果是,那倒无所谓,人之常情嘛!但要特别注意一点,题目并没有限制你非往海边周的事物想不可,你也可以往下一站,也就是抓到螃蟹后的下一站,市场呀!甚至再到下一站——厨房,饭桌也可以,不知道星星里有没有蟹星,否则你又有空间可发挥了。 尽量跳离既定的环境,让你的思虑自由跳动,那种感觉是很舒服的。 题目4:有人形容白云像层层的浪花,你认为还有比这个更好的形容词么?要求:举出四个形容词六十分,八个一百分。 要形容一件事物,总得先彻底了解事物,白云可呈现哪些形态?这

游戏化是什么

游戏化是什么 当不同规模和类型的政府机构、公司及各种组织开始拥抱游戏化思维和机制时,他们就能更好地吸引受众,消除杂音,推动创新,并最终带来收益。 这个在商业中融入游戏及其策略的过程,被称为“游戏化”。通过运用游戏化,你可以建立一种提供内在意义和引发员工与顾客积极性的体验。游戏化的设计利用游戏设计、忠诚度计划、行为经济学中的优势,以解决关键性的问题,并促进互动。 游戏机制是组成游戏的基础,包括点数、勋章(成就)、等级、排行榜和奖励。整合这些元素,为用户提供了一个从入门到精通的驾驭体系。换句话说,这些元素是标志着用户在游戏中步步制胜的里程碑。游戏化是通过内部激励和外部刺激,在一个广泛的范围内寻找并提供乐趣和享受。下面是对游戏化的关键机制的基本描述。 点数 点数被用来检测用户行为、记录成绩和提供反馈。从人们广为熟知的信用卡消费积分,到学区技术防范体系,存在着许多不同的点数系统。点数的用途广泛,比较典型的有下列五种: 经验值。经验值用于记录用户整个体验过程; 可兑换点数。可兑换点数是用户在游戏中可以挣到或兑换到的虚拟货币; 声望值。声望值与在交易中积累信用评分类似,有助于用户在游戏中建立声誉; 技能值。技能值用于表示用户某种特定能力的数值; 道德值。在游戏中做好事就能得到,是不可兑换的点数。 使用合理的点数系统来发挥正确的作用,是一项极富挑战性的工作。本质上,所有的游戏话系统一开始都会使用经验值系统。因为即便没有虚拟货币,经验值仍能帮助记录用户行为并提供反馈。经验值与其他点数系统的基本作用,其实都来自人们对于保持分数和分享反馈的内在欲望,它们是塑造用户行为的重要的游戏话工具。 勋章 勋章通常用来作为用户达成某一特定目标结果的体现。在游戏设计中,勋章和奖杯以及其他用于表示完成度的符号,都归于“成就”的范畴当中。勋章是比现代技术更早普及与军队、女童子军以及其他各种组织中的游戏化元素。获得勋章能够让用户体会到成功和成就感,由此产生游戏化系统与用户之间沟通的触点,让用户欲罢不能,促使他们不断回到游戏当中。勋章系统之所以吸引人,其原因就在于此。 此外,由于勋章的存在,用户拥有了向别人炫耀的资本,并且通过勋章记录他们在游戏中的作为。其中,一部分用户表现出强烈的收集欲,他们一有机会就会建立和完成一整套勋章的收集。 无论你选择哪种勋章模型,都要认真设计,并通过它使用户对游戏化系统的接受程度和

关于发散思维的小游戏有哪些

关于发散思维的小游戏有哪些 发散思维是指运用想象、联想、直觉或类推来获得合理设想或猜想的思想过程, 它具有流畅性、变通性和独特性。发散思维方式的表现是:在思考问题、解决问题时,进行多方位、多层次的思考,灵活、变通地寻求多种解决问题的方法。 关于发散思维的小游戏有哪些 在对婴幼儿教育的过程中如要扬弃传统的看待事物的角度和方法,以积极的心态 去认识和获得一个全新的世界,这就是需要培养幼儿的发散性思维。发散性思维,又 称扩散性思维、辐射性思维、求异思维。它是指从多种角度去思考探索问题,寻找多 样性解决问题的思维。发散性思维的特点是:充分发挥人的想像力,突破原有的知识圈,从一点向四面八方想开去,并通过知识、观念的重新组合,寻找更新更多的设想、答案或方法。从小培养宝宝的发散性思维,有利于宝宝长大后更好地学习知识和应用 知识,提高解决问题的能力。 3岁以前的宝宝还不具备深层思维的能力,在这一阶段,主要是让孩子的动作协 调起来,为今后的思维发展打下基础。父母可以通过给孩子创设一个轻松、有趣、愉 快的游戏环境,让他萌发思考的兴趣,并尽量让他自己动手操作,使孩子经常处于积 极活动的状态之中,在娱乐中帮助宝宝形成发散性思维的习惯。 五种发散思维的小游戏 1.一物多形的扩散。可以让宝宝观察水装在圆形杯子里和方形杯子里形状有什么 不同,想想冰块放到热水里会发生什么状况?把手放到冒着热气的杯子上会有什么结果,为什么拿下来后手上有小水珠? 推荐游戏:横切苹果平时我们习惯竖着切苹果,苹果核被切成两只小耳朵的形状。这次就和宝宝一起横着切苹果,看看苹果核的横切面会是一个什么形状呢?实验之前,问问宝宝这个问题,激发他思考力和好奇心。然后手把手地帮助宝宝把苹果横切开(刀 子不要太大、太锋利,千万注意不要弄伤宝宝),让宝宝观察切好的苹果核是什么形状。原来是个五角星呢,是不是很意外呢?你可以和宝宝再切几只苹果,看看是不是每次都是五角星呢? 2.一形多物的扩散。请幼儿尽可能地说出同一形状的物品,如圆形的东西有哪些,正方形的东西有哪些等。这种练习可以结合家里的器具和摆设进行,你可以先教宝宝

游戏化思维地推

作者:姑婆 链接:file:///question/30384630/answer/80675419 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 地推中90%的费用都被浪费了,因为你缺乏游戏化思维!这是姑婆的核心作者祁高宇写的地推分享。本文从为什么做地推,大家都在怎么做地推,以及地推到底应该怎么做三方面去解答。 <img src="https://https://www.360docs.net/doc/c88562206.html,/412e37ab4977bd913db967e979a74e9a_b.png" data-rawwidth="656" data-rawheight="358" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="656" data-original="https://https://www.360docs.net/doc/c88562206.html,/412e37ab4977bd913db967e979a74e9a_r.png"> 很多公司在做推广的时候,都不会忽视地推这样一个很重要的渠道,大家普遍的观点会认为地推精准。而很多地推公司也号称“解决企业推广难题”,“为企业降低推广成本”,“按效果计费”,但——事实真的是这样么? <img src="https://https://www.360docs.net/doc/c88562206.html,/da32537973d397d19641f9c40ce20158_b.png" data-rawwidth="661" data-rawheight="325" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="661"

data-original="https://https://www.360docs.net/doc/c88562206.html,/da32537973d397d19641f9c40ce20158_r.png"> 首先我们来看“成本”,不少地推相关的文章在描述地推为什么能够兴起的时候都会说“线上获取一个有效用户的价格已经上升到了200元左右,而地推的价格显然比这个要低很多”,真的是这样吗? <img src="https://https://www.360docs.net/doc/c88562206.html,/eeb3de62e769d80016357f511acd3ea2_b.png" data-rawwidth="655" data-rawheight="327" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="655" data-original="https://https://www.360docs.net/doc/c88562206.html,/eeb3de62e769d80016357f511acd3ea2_r.png"> 首先我们需要明确,线上200元的成本是指获取一个真正有效的会使用会消费的用户的成本,而通过地推公司获取这样用户的成本呢?

幼儿发散性思维训练

幼儿发散性思维训练 以下是为大家准备的幼儿发散性思维训练,仅供参考! 如何锻炼幼儿发散性思维呢3岁以前的宝宝还不具备深层思维的能力,在这一阶段,主要是让幼儿的动作协调起来,为今后的思维发展打下基础。 父母可以通过给幼儿创设一个轻松、有趣、愉快的游戏环境,让他萌发思考的兴趣,并尽量让他自己动手操作,使幼儿经常处于积极活动的状态之中,在娱乐中帮助宝宝形成发散性思维的习惯。 1.一物多形的扩散。 可以让宝宝观察水装在圆形杯子里和方形杯子里形状有什么不同,想想冰块放到热水里会发生什么状况?把手放到冒着热气的杯子上会有什么结果,为什么拿下来后手上有小水珠?推荐游戏:横切苹果平时我们习惯竖着切苹果,苹果核被切成两只小耳朵的形状。 这次就和宝宝一起横着切苹果,看看苹果核的横切面会是一个什么形状呢?实验之前,问问宝宝这个问题,激发他思考力和好奇心。 然后手把手地帮助宝宝把苹果横切开(刀子不要太大、太锋利,千万注意不要弄伤宝宝),让宝宝观察切好的苹果核是什么形状。 原来是个五角星呢,是不是很意外呢?你可以和宝宝再切几只苹果,看看是不是每次都是五角星呢?2.一形多物的扩散。 请幼儿尽可能地说出同一形状的物品,如圆形的东西有哪些,正方形的东西有哪些等。 这种练习可以结合家里的器具和摆设进行,你可以先教宝宝认识

一些简单的形状,比如圆形、三角形等,然后让宝宝看看家里哪些东西是圆形的,哪些是三角形的。 推荐游戏:这个像什么?准备1支画笔和1块画板,在画板上任意画一些图形,让宝宝说说每个图形像什么东西。 比如画一个椭圆形,宝宝或许说不出来这是一个椭圆形,但可以和具体的物品联系起来,比如:鸡蛋、梨、芒果……你也可以先让宝宝信手涂鸦,然后由你根据宝宝“画的基本图形进行加工,添改成为一个比较明显的图案,比如小兔、小鸭、帆船等。 这样不仅能让宝宝有成就感,更重要的是,通过这种画画游戏,可以锻炼宝宝的发散性思维。 3.一因多果的扩散。 带幼儿玩“如果……将会……的游戏。 比如你可以让宝宝想想:“如果世界上的花朵都是白色的,将会怎样?“如果你会飞,将会发生什么?“如果大家都穿一样的衣服,将是什么情形?。 比如“小鱼在水里游,还有谁也在水里游?“小鸟在天上飞,还有谁在天上飞?推荐游戏:它们都和谁有关?准备牙刷、杯子、牙膏、毛巾、香皂;笔、纸、尺子、橡皮;碗、汤匙、筷子、锅、盘子等有关联性的事物。 你先把牙刷拿出来,然后提问幼儿,哪些东西和牙刷有关系。 无论宝宝的答案是什么,你都要问问:“为什么?当幼儿把能看见

如何做好地推之游戏化思维地推

地推方法之游戏化思维地推 地推中90%的费用都被浪费了,因为你缺乏游戏化思维!这是姑婆的核心作者祁高宇写的地推分享。本文从为什么做地推,大家都在怎么做地推,以及地推到底应该怎么做三方面去解答。 很多公司在做推广的时候,都不会忽视地推这样一个很重要的渠道,大家普遍的观点会认为地推精准。而很多地推公司也号称“解决企业推广难题”,“为企业降低推广成本”,“按效果计费”,但——事实真的是这样么? 首先我们来看“成本”,不少地推相关的文章在描述地推为什么能够兴起的时候都会说“线上获取一个有效用户的价格已经上升到了200元左右,而地推的价格显然比这个要低很多”,真的是这样吗? 首先我们需要明确,线上200元的成本是指获取一个真正有效的会使用会消费的用户的成本,而通过地推公司获取这样用户的成本呢? 99%的地推公司推广的上万上十万的量的APP或者公众号,能够转化的就几个,几十个,从这个角度来说,地推的成本贵的惊人。 我们再看“效果”,地推公司标榜的“按效果付费”中的“效果”就是指APP下载数量或者微信粉丝,但是这些数字真的是甲方需要的效果吗?显然不是的,甲方想要的永远是真正会使用的活的用户,靠地推中3块5块一个礼品吸引过来的多少是会使用的用户呢?

我想这点大家都有体会。 地推是什么? 我自己思考过也问过很多做地推的朋友。“地推,就是地面推广啊,摆摊,扫楼,发传单,给别人礼品,让别人下载APP”。 是的,现在一说到地推,大家都是这样做的,且不说这样得来的用户转化率到底有多少,它的效率就是极其低下的。 亚当斯密在《国富论》的开篇就讲到一个故事,“一个劳动者,如果他既没有受过相应职业的训练,又不熟悉该职业所用机器的操作,那么,无论他多么努力,也许一天也不能造出一枚针,当然更不可能造出二十枚了。但是,如果是十名工人分工协同来做,这十名工人每天就能造针四万八千多枚,也就是每人每天可造针四千八百枚。” 回到现在大家想想,如果乙方找到五个兼职来推广一款APP,那么乙方有两种方法用这批人,一,让每一个兼职自己一个人去说服产品的目标用户并让他们下载激活。二,这四个兼职每个人只需要完成方案中的一个简单的步骤,用这四个步骤所产生的效果来吸引目标用户下载激活。 哪种方法更好? 大家看了上面的例子就知道肯定是第二种啊,但是事实上呢,基本所有的乙方都是用的第一种。

发散思维的小游戏

发散思维的小游戏 发散性思维,又称扩散性思维、辐射性思维、求异思维。 它是指从多种角度去思考探索问题,寻找多样性解决问题的思维。 发散性思维的特点是:充分发挥人的想像力,突破原有的知识圈,从一点向四面八方想开去,并通过知识、观念的重新组合,寻找更新更多的设想、答案或方法。 从小培养宝宝的发散性思维,有利于宝宝长大后更好地学习知识和应用知识,提高解决问题的能力。 以下是为大家准备的发散思维的小游戏,仅供参考!3岁以前的宝宝还不具备深层思维的能力,在这一阶段,主要是让孩子的动作协调起来,为今后的思维发展打下基础。 父母可以通过给孩子创设一个轻松、有趣、愉快的游戏环境,让他萌发思考的兴趣,并尽量让他自己动手操作,使孩子经常处于积极活动的状态之中,在娱乐中帮助宝宝形成发散性思维的习惯。 发散思维的小游戏1.一物多形的扩散。 可以让宝宝观察水装在圆形杯子里和方形杯子里形状有什么不同,想想冰块放到热水里会发生什么状况?把手放到冒着热气的杯子上会有什么结果,为什么拿下来后手上有小水珠?推荐游戏:横切苹果平时我们习惯竖着切苹果,苹果核被切成两只小耳朵的形状。 这次就和宝宝一起横着切苹果,看看苹果核的横切面会是一个什么形状呢?实验之前,问问宝宝这个问题,激发他思考力和好奇心。

然后手把手地帮助宝宝把苹果横切开(刀子不要太大、太锋利,千万注意不要弄伤宝宝),让宝宝观察切好的苹果核是什么形状。 原来是个五角星呢,是不是很意外呢?你可以和宝宝再切几只苹果,看看是不是每次都是五角星呢?2.一形多物的扩散。 请幼儿尽可能地说出同一形状的物品,如圆形的东西有哪些,正方形的东西有哪些等。 这种练习可以结合家里的器具和摆设进行,你可以先教宝宝认识一些简单的形状,比如圆形、三角形等,然后让宝宝看看家里哪些东西是圆形的,哪些是三角形的。 推荐游戏:这个像什么?准备1支画笔和1块画板,在画板上任意画一些图形,让宝宝说说每个图形像什么东西。 比如画一个椭圆形,宝宝或许说不出来这是一个椭圆形,但可以和具体的物品联系起来,比如:鸡蛋、梨、芒果……你也可以先让宝宝信手涂鸦,然后由你根据宝宝“画的基本图形进行加工,添改成为一个比较明显的图案,比如小兔、小鸭、帆船等。 这样不仅能让宝宝有成就感,更重要的是,通过这种画画游戏,可以锻炼宝宝的发散性思维。 3.一因多果的扩散。 带幼儿玩“如果……将会……的游戏。 比如你可以让宝宝想想:“如果世界上的花朵都是白色的,将会怎样?“如果你会飞,将会发生什么?“如果大家都穿一样的衣服,将是什么

基于游戏化思维的企业招聘模式应用研究

武汉商学院学报JOURNAL OF WUHAN BUSINESS UNIVERSITY 第33卷第2期 2019年4月Vol. 33 No2April 2019 基于游戏化思维的企业招聘模式应用研究 赵忠君 李住欣 (湘潭大学,湖南湘潭 411005) 摘 要:招聘与甄选是企业人力资源管理的一项基础性工作,也是进行人力资源储备的第一步,高效精 准的招聘模式可以帮助企业赢在“起跑线”。传统的招聘模式重“说”轻“做”,导致企业尽管在招聘工作上花费 了大量的人力物力,但是效果却不尽人意。在互联网时代背景和“游戏化”浪潮的冲击下,基于游戏化思维的 企业招聘模式已经得到越来越多企业的重视与实践。通过梳理游戏化招聘的研究现状和意义,对游戏化招聘 的含义进行界定,对游戏化招聘有效性进行剖析,阐述了游戏化招聘的践行思路及推进策略,最后对游戏化 招聘的发展前景和实践意义进行总结。 关键词:游戏化;招聘模式;应用 中图分类号:F272.92 文献标识码:A 文章编号:2095-7955 (2019 )02-0072-06传统的招聘模式由于渠道单一、成本较高,导致 其在企业招聘活动中收效甚微。在互联网时代背景 下,伴随着游戏成长的80、90后新生代员工已经步 入职场,逐渐成长为职场的中坚力量,他们对新型的 招聘方式以及人力资源管理模式都提出了更高的要 求。那么要想吸引他们为企业所用,就要充分了解其 特点,他们对游戏尤其是电子游戏的形式更为熟悉, 对其中的乐趣也有切身的体会。而游戏化招聘作为 人才选拔的新途径,符合其追求个性的心理需求,也 在逐渐改变企业招聘的实践,相比于传统招聘方式, 不仅高效精准,更加具有针对性,同时还能降低企业 的招聘成本,使企业的招聘工作紧紧地围绕在为企 业选拔合适人才这一核心内容上,简化招聘流程,更 加高效地完成企业的招聘工作。 ―、文献回顾与概念界定 (—■)文献回顾国外关于游戏化的研究较早,在上世纪80年代 就已出现关于教育游戏的研究。本世纪初,美国军方 采用电子游戏的方式来训练士兵。2005年.Bunch -hall 公司开始为客户设计现代意义上的游戏化系统 (包括经验值、徽章、排行榜等元素),用以实现客户 的商业目标。W 关于游戏化在企业管理中的研究也快 速发展起来。万豪国际酒店是较早运用游戏方式招 聘新员工的,它通过吸引参与者进人一个名为《我的 万豪酒店》的应用程序,模拟完成酒店相关工作,获 得积分并进入下一任务点,万豪酒店正是由于采用 游戏化的招聘方式,在短短半年时间就招聘了5万 个工作职位。美国创业型企业Zao 公司是较早运用 游戏机制和社交网络进行招聘的,它是通过推荐赢 积分的方式鼓励员工参与其中。(2!凯文?韦巴赫 (2011)作为全球在商学院开设系统游戏化课程的第 一人,他在《游戏化思维》一书中就谈到“游戏化将成 为改变未来商业的新力量,其基本原则永远不会过 时。” a 盖布?兹彻曼和乔斯琳?林德(2014)在《游戏化 革命》一书中认为游戏化管理可以提升客户和员工 忠诚度。同总之,国外关于游戏化在人力资源管理领 域中的研究和应用是比较完善和成熟的。(二)概念界定游戏的本质不是娱乐,它是人性与设计过程巧 妙地融合后的产物。“游戏化”线上系统最早可以追 溯到1980年,埃塞克斯大学的教授、多人在线游戏 的先驱理查德?巴特尔率先提岀这一概念。它的原意 是“把不是游戏的东西(或工作)变成游戏。”2010 年,“游戏化”这个词开始被人们广泛采用o 玩游戏就 是游戏化吗?《游戏化思维》一书将游戏化定义为“在 非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术。” 收稿日期:2019一01 一27 作者简介:赵忠君(1982-),湘潭大学人力资源管理系讲师,硕上生导师,博士。主要研究方向:人力资源管理。.72.

发散思维的经典例子典型案例

发散思维的经典例子典型案例 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《发散思维的经典例子典型案例》的内容,具体内容:发散思维是创造性思维的核心要素,对中学生创造能力以及科学思维能力的培养与发展具有十分重要的现实意义。发散思维的经典例子有哪些的呢?本文是我整理发散思维的经典例子的资料,仅供参考。... 发散思维是创造性思维的核心要素,对中学生创造能力以及科学思维能力的培养与发展具有十分重要的现实意义。发散思维的经典例子有哪些的呢?本文是我整理发散思维的经典例子的资料,仅供参考。 发散思维具有独特性的特点 独特性指人们在发散思维中做出不同寻常的异于他人的新奇反应的能力。独特性是发散思维的最高目标。四、发散思维具有多感官性的特点发散性思维不仅运用视觉思维和听觉思维,而且也充分利用其他感官接收信息并进行加工。发散思维还与情感有密切关系。如果思维者能够想办法激发兴趣,产生激情,把信息情绪化,赋予信息以感情色彩,会提高发散思维的速度与效果。发散思维在数学学习中的训练运用: 数学教育的根本是什么?就是要培养学生的思维能力。创新思维是数学思维能力的最高境界,而发散思维则是培养创新思维能力的重要途径。下面就培养学生发散思维能力的两个案例谈一下自己对这一问题的认识。 发散思维的经典例子 案例一:

你能想出什么办法,使左右两边同样多? 左3支铅笔右5支铅笔方法一:移一移 把右边的一个移到左边,这是一种总数不变的方法。如下图: 左4支铅笔右4支铅笔 (答案具有唯一性) 方法二:去一去 把右边去掉两个,这是一种总数减少的方法。如下图:左3支铅笔右3支铅笔 (答案有3个) 方法三:添一添 把左边添上两个,这是一种总数增加的方法。如下图:左5支铅笔右5支铅笔 (答案有无数个) 方法四:去一去和添一添 把左边添上一个,右边去掉一个,这还是一种总数不变的方法。如下图:左4支铅笔右4支铅笔 (答案也有无数个) 案例二: 有一个古老的智力题:"树上有10只鸟,打死1只,还有几只?"最笨的回答是:"打死1只,还有9只。"最聪明的,也是被认为唯一正确的答案是:"打死1只,就一只也没有了,因为它们都被吓跑了。"在一次教学实践中,我还听到学生们说出了下面一些答案: 1、还有1只死鸟挂在树上; 2、还有9只,因为是用无声手枪击中的; 3、还有2只,树上鸟窝里有2只不会飞的雏鸟; 4、还有9只,在风雨交加的天气,枪声被掩盖了; 5、还有1只,这只鸟是聋子; 6、还有10只,因为它们受伤飞不起来了; 问题:有一只猪四百斤,一座桥承重两百斤,猪怎么过桥? 条件: 1.猪是活猪,任何解决方案都不得切割猪 2.故事发生在猪王国,不要引入人的因素 3.是过桥,不是过河,不要说是游泳过去 4.是过桥,不是

训练发散思维的有趣题目

训练发散思维的有趣题目...... 整理电脑的时候发现了一个文档,有一些训练发散思维的题目我也没答案。 1. 山姆打电话给妻子说,他会回家吃晚饭。 "亲爱的,我现在就回家,估计10分钟后到。" "好的,亲爱的。"妻子说,"那么待会见。" 山姆家离他公司很近,他离开时是晚上6点30分,到家里是6点43分,他一下车,妻子就走了过来,打了他几记耳光,并怒道:"如果你再这样,我就和你离婚。"那么山姆到底做了什么呢? 2. 一口水缸放在雨中盛水,当雨垂直落下时,一小时便盛满了水; 假如雨的大小不变,而是斜着落下来,那么盛满水的时间应该是长了,还是短了? 3.一个交警执勤时,看到一个小女孩转过拐角超过他后就走了,他朝小女孩笑了笑,也没有多注意她。几分钟后,小女孩又转过拐角从他身边经过了,接下来好几次都是这样,而且她一次比一次显得焦虑。最后,交警耐不住问:"你在这儿走来走去干什么呢?" 你猜小女孩是怎么回答的? 4. 艾米很兴奋地发现她家花园的池塘里有很多青蛙。有时候出现一只绿色的,有时候出现一只褐色的,还有一对小青蛙。艾米想了解池塘里到底有多少只青蛙。她数了好几次,但每次得数都不一样。那么,如何才能正确地知道池塘中到底有多少只青蛙呢?(不能抽干池塘中的水)。 5. "镇上有个理发师,有时候镇长都得让其三分。镇长颁布了一条法令:规定每个人都不能留胡子,但不能自己剃须。理发师因为人人都来剃须而变得很富。但是有一点,到底谁来给理发师刮胡子呢?" 6. 有一根棍子,要使它变短,但不得锯断、折断或削短。该怎么办? 7.为什么英国人比爱尔兰人香皂用得多? 8.一个聋子看到一条鲨鱼正在向一个潜水员靠近,他如何才能告诉这个潜水员呢? 9.北风和一条通往北方的路有何区别? 10.万花筒由三面镜子组成。在那三面镜子的相互映照下,里面的物体能照出几个镜中影来? 11.1. 5 个5,怎么算出24?(两种方法) 2. 8个8,怎么算出100? 12.问题:有一只猪四百斤,一座桥承重两百斤,猪怎么过桥? 条件: 1.猪是活猪,任何解决方案都不得切割猪 2.故事发生在猪王国,不要引入人的因素 3.是过桥,不是过河,不要说是游泳过去 4.是过桥,不是过涧,不要说是飞过去丫

关于发散思维训练的游戏有哪些

关于发散思维训练的游戏有哪些 围绕一些事物展开联想,让大脑自由思维,这种训练无论对记忆还是对搞文学、艺术、科研、发明创造等均有益处,能够使人开阔思维。以下是学习啦小编为大家准备的发散思维训练游戏,仅供参考! 发散思维训练游戏 例一: 围绕“森林”展开想象 古树.庙宇.矿石.野生动物.落叶(归根.华人.异乡.异国).大雾.阳光.寒冷.露水.山洞.小溪.泉水.小草.野花.蓝天.猎人.猎物.猎狗.勇敢.害怕.恐怖.火灾.雷电.伐木.石头.指南针.磁场.失踪.野人.狼孩.宝物.脚印.年轮.蛇.神秘.环境.保护.大自然.健康.守林人.公园.旅游.蚂蚁.熊猫.柏树.城市.空气.安静.读书.乡村.城堡.过夜.考察.科学家.地质队.望远镜.土匪.战争.温泉.保健.叶子.树皮.石梯.山谷.深山.中药.向导.公路.商店.旅馆.灯光.火柴.野炊.干粮.果皮.塑料瓶.标记.电筒.烟火.直升机.播种.后代.资源.出口.加工.茶叶.道士.和尚.尼姑.潮湿.温差.泥石流.野兔.黑暗.希望.过去.未来.新生.探秘.人类.氧气.二氧化碳.光合作用.防风.灾害.地图.保持…… 例二: 围绕“电视机”展开想象 国家.进口.长虹.康佳.熊猫.日立.松下.夏普.平面直角.立式.卧式.新闻.文艺节目.娱乐.学习.魔术.艺术.文学作品.制作.编辑.剪辑.字幕.音乐.歌唱家.电影演员.主持人.播音员.摄制人员.美工人员.天气预报.气象.功能.喇叭.开关.遥控.彩色.黑白.电池.电脑.停电.显象管.仓库.包装.集成电路.科技.电子管.电路.频道.争论.战争.和平.公道.难民.逃亡.家园.天线.闭路电视.干扰.宣传.传播.媒介.知识.戏剧.少儿节目.卡通片.武打.录像.时事.大事.领导人员.首脑.总统.主席.总理.外交.出国.访问.飞机.火车.高速公路.邮电.通信.卫星.人类.权力.外贸.经济.经商.物价.百姓.市民.工厂.社会.学校.家庭.教育.负担.税收.犯罪.精神文明.小康.21世纪.香港.台湾.入关.谈判.援助.广告.竞争.用户.消费者.交通.上班.休息.锻炼.老年人.妇女.近视眼.眼镜.担心.电子游戏机…… 例三:

《游戏化思维》读后感

《游戏化思维》笔记 2014-7-7 主要有以下几个问题 一、游戏化有什么用? 有神奇的作用,能够通过简单的数字化、虚拟化的功能,把人给号召起来、鼓动起来。 二、为什么有用? 它满足了人的很多需求,很多在现实中难以满足、或者根本满足不了的需求。如成就感、需求、名次等。游戏化抓住了人的这些需求。 这也是很多人为什么沉迷于网游虚拟世界的关键原因,其实这些是虚的。说到底,游戏中的成就只是一种情感体验,与真实的世界是完全没有任何联系的。但是产品的游戏化设计是和实际生活相关联的,比如通过跑步获得更多的积分。游戏化设计,就是把现实中的成就加以数字化、形象化,从而给用户更直观、真切的感受,或者加以扩大、形象化等,体验就更好了。游戏化继承了游戏中能够带给人的各种体验的优点,但是游戏化本身也有其自身的弱点,比如反馈不及时、周期长、动力不足等。(2014-7-11补充) 书中更多是从内在动机、外在动机、自我决定理论等方面讲的,也可以。但是,仅这样还不够充分、不够深入、不够全面。 马斯洛需求层次模型或许能够更全面的解释:

三、解析游戏化 从各个层次理解游戏化设计,由外而内: 四、如何做游戏化(这是本书的重点,需要画一个概念图出来) 1.明确商业目标: 这里有一个反面教材:我们自己做金币,没想清楚完整的商业模式,就给用户发奖品,但是奖品数量很少,激励效果当然不好。 2.明确用户目标行为: 金币、分数、徽章只是为了这个过程。 我们希望用户有什么样的行为?提高用户忠诚度、建立品牌、提高员工效率…… 还有一个反而教材:我们自己做金币系统,没有明确的用户行为目标,我们只是给他们金币而已,给他们奖品而已。

儿童发散思维训练游戏

儿童发散思维训练游戏 儿童发散思维训练游戏no.1反义词 游戏目的:在游戏过程中积累孩子的词汇量,发展逆向思维记忆力及思维的流畅性和敏捷性。 游戏玩法:这是一个无论何时何地都可以进行的游戏。你要根据孩子的实际情况,说一些词语,要求孩子在比较短的时间内说出这个词语的反义词。比如你说“白天”,孩子就要说“黑夜”;你说“大树”,孩子说“小树”等等。 no.2找图形 游戏目的:让孩子能根据形状、颜色标记对图形进行双维排列,体验给图形定位的方法,发展逆向思维及立体思维。 游戏准备:双维排列底板一块,一些与图上的标记相对应的图形,如红色的方形、蓝色的三角形等。 游戏玩法:这可是一个孩子与你轮流进行的游戏哦!你可以先和孩子一起猜拳,决定谁先玩。赢的一方可以随意说出一个空格(如横三竖三),让对方找出相应的符合条件的图形放上去。如果找错了图形,就不能放上去。 看一看,是谁找到的图形多呢?你和孩子谁比较厉害一点呢! no.3我是小法官 游戏目的:训练孩子的空间想像能力和逆向思维能力。 游戏准备:粗细不同的3根小棒,绳子3根

游戏玩法:这个游戏你一定要和孩子一起玩哦!你先将3根绳子分别在3根小棒绕3圈,但剩下的绳子长短要相同。然后,你要请孩子来判断一下,哪根绳子最长。孩子猜出来以后,不管是对是错,你都可以让他亲手操作一下。 如何锻炼儿童的发散思维能力一、培养孩子的归纳能力想要培养孩子的发散思维能力,一个开放活跃的家庭环境是必不可少的。首先要给孩子思维“飞翔”的空间。不要拘束孩子的思想,多给孩子表现自我的机会。比如要做一桌丰盛的晚餐,可以让孩子来参与制定菜谱,发挥孩子的想象力,提高孩子的参与度。 其次要多赞扬孩子,不要过度在意结果。不要因为孩子拆坏了玩具而去指责他,家长在意的应该是过程,而不是结果。可以让孩子聊一聊他的想法,然后和他一起共同分析一下过程,找到失败的原因,去肯定他的想法,赞扬他的过程,而不是只看到结果,就去批评,这样只会扼杀孩子的想象力。 第三是多带孩子参加实践活动。毫无根据的想象只能是幻想,而由实践所引发的想象才是有价值的。实践活动是孩子发散思维能力的源泉,多参加实践活动,能为孩子的思维找到依据,更好的发挥孩子的想象力,并能够与生活相结合。 二、具体培养孩子发散思维能力 读故事和编故事:孩子都喜欢读故事,因为故事里有比现实更加美好的世界,孩子会幻想自己就是白雪公主,自己在奇幻森林里探险,读故事能给孩子带来更多想象的空间。 而编故事则可以开发孩子的发散思维能力,让孩子自己去创

用游戏化思维创想企业未来管理

(文章来源:比特网作者:刘学) 企业级移动应用从当初的崭露头角,已然发展到目前的势在必行。跨越式进步的移动通信技术必须找到“伯乐”,才能成为“千里马”。企业运营管理中糅合移动通信的移动性、个人性、实时性,实现随时随地的办公信息化应用,都将快速地带动企业发展的步伐。 “一碗小米,一架步枪”打天下的影卷将不会只有黑白色,“一个无线移动网络,一个管理软件”与国际企业接轨的将会是“七色”俱备。 “圈地”——微信“企业号”,积怨还是机缘? 移动办公市场被认为是一片新蓝海。数据显示,96%的企业希望将业务部署到移动终端,93%的企业希望实现移动办公。移动办公相比传统办公软件,更加轻盈与实用,也符合当下移动互联的发展趋势。IDC看好企业级市场的发展前景,其曾预测2017年将达41亿美元,2013-2017年的复合增长率为15.7%。 也就是在近期,一则消息让企业移动办公市场这片“蓝海”掀起了不小的风浪。据媒体报道,拥有6亿用户的腾讯微信将计划推出新的公众账号体系“企业号”,从而涉足企业办公市场,将重点侧重中小型企业客户内部员工沟通和办公管理,可以说“企业号”与市面上流行的OA(办公自动化)软件功能颇为相似。 在微信公众号范畴下,“订阅号”用于自媒体和部分企业的信息发布,“服务号”用于企业将传统PC端服务迁移到移动端,实现用户体验的优化,而“企业号”则是企业进行基于社交媒体的内部管理的平台,也就是说,企业可以通过微信实现移动化的员工管理与沟通,业务流程的申请与审批,客户关系的管理与维系。 微信在移动IM市场强大的市场竞争力是有目共睹的,此番“圈地”企业移动办公市场,传统企业对此举积怨甚多,纷纷表示饭碗不保,大多数企业认为凭自身实力尚无法与微信相抗衡,被迫退出市场只是时间的问题。但在摩卡软件公司总经理潘韬看来,这些企业被抢“饭碗”的担忧,实际上凸显出中国市场的创新不足。技术不是问题,问题在于人的思想,中国企业级互联网服务面对的是万亿

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