社交类APP的初步分析V

社交类APP的初步分析V
社交类APP的初步分析V

社交类APP的初步分析 V1.0

社交类APP的设计和运营的初步分析

一、社交类APP的6条设计思路 (03)

二、社交类APP的案例 (08)

2.1、背景及意义 (08)

2.2、设计原则 (09)

三、社交类APP失败原因汇总 (10)

3.1、贸然入行 (10)

3.2、缺乏市场调查,空讲模式 (10)

3.3、拷贝失败而死 (11)

3.4、收不到钱,饿死 (12)

3.5、山寨凶猛,被抄死 (13)

3.6、错过融资时间而死 (13)

3.7、“日抛型”App死了就死了 (14)

四、社交APP研发新策略 (14)

五、国内十大移动社交类APP排名 (16)

六、国外流行的社交类APP (19)

社交类APP的设计和运营的初步分析

一、社交类APP的6条设计思路

社交类APP开发应用基于自身在时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个体的人临发性、随机性和即时性的社交需求。与此同时,社交类APP 的线上非面对面的特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。更为重要的是,线上的社交活动在有效的扩展了社交活动的时空范围、降低社交成本的同时,为存在特定社交障碍的个体提供了替代方案,更为重要的是对社交活动向线下迁移并不形成障碍。社交类APP的6条设计思路:

●明确的客群定位

社交是全体人类共有的基本需求,那么是不是所有人都需要使用APP应用的方式来进行社交活动呢?在设计一个社交类应用的时候,该如何对目标客群进行定位呢,是否可以按照人类全体为目标来进行?也就是全人类是否需要一个APP应用能够满足他们跨种族、跨语言、跨时区和跨文化的需求?答案很明显是否定的,起码在当前的社会结构条件下。那么如何寻找和定位目标客群及其需求成为首要问题。

简单来说就是,服务那些人的那些需求。要对人类群体进行一个区分,最容易分群标准自然是国家和民族,其次是性别,再次是年龄层,再往下的细分的依据因为其评判角度的不同会存在近似无限的可能性,因此,可操作的方式是对客户进行分层—比分群更细致的粒度。

客户分层之后可能获得相对较少的目标客户群,但同时也更容易发现现有产品没有覆盖到或者关注不够的“蓝海”客群,因而更容易满足客户的精确需求,并在此基础上形成产品用户之间的关系和产品功能,进而形成产品结构。如今市场上在如易信、陌陌、微信等主流应用之外(分别代表熟人社交、陌生人社交、全体人社交),看似被瓜分殆尽的市场实际上存在着更广泛的细分市场,即长尾市场,这实际上才是市场的主流,为新应用出现和发展提供了足够空间。对客群的逐层细分,提供更精细的客户分群,精确定位功能,寻找自我市场空间。这个差异化竞胜原则实际上在现实生活中在不断实践。

●合理的撮合方式

撮合,也就是使得有社交需求的用户彼此被发现。这种撮合需要遵循两个基本原则,价值性和用户的自主私密性。

价值性指的是经过撮合使得用户发现的潜在社交对象是符合自己内心需求透过应用而实现的映射的,简单来说就是撮合完成的对象是他继续进行社交的目标。自主性指的是不管撮合的方式是用户触发还是程序匹配,客户得到的心理感受必须是用户自行选择的结果,换句话会所,对象不是被强塞进来的。

私密性是一个对等的过程,即在相对的条件下,用户对社交对象的选择、和社交对象交流的内容、方式和过程等是在一个封闭的私密、安全的环境下进行的。

撮合的方式是自由选择的,可以是用户触发的,可以是程式选择推送的。其基础是用户关系,而用户关系的前提是客户分群和分层,其执行程式可能会涉及一定的数据库逻辑和算法。

●适度的认证手段和行为记录功能

社交线上应用是线下实体社交的在时间和空间上的自然延伸,是对人社交需求的满足。虽然这种需求可能是临时性或者随机性的,但却有着向更长久和更真实,直至线下实体社交发展的可能性和趋势。

基于这种可能性和实际社交经验的模式影响,形成应用之于用户认证和行为记录的需求。这种在交往的过程中积累的经验教训和思维惯性,不管是实体的交往还是线上的虚拟的交往,对于交往对象信息的把握是有一定的要求的,这个因人而已,因实际需求而已。因此,应用需要有适宜的功能和呈现方式。

●有效的推广方式

基本概括起来,有四个类别:下载市场和应用商店、APP合作置换、社交媒体推广(微信、微博和论坛)以及付费推广(广告、营销活动等)。

这些方式被广泛利用也证明了其在APP推广上的功效,确实能在一定程度发挥功效。同时,作为社交类的APP,其功能性决定了其最终向线下延伸和发展的特性,套用一个词,就是“接地气”,那么,社交类APP 的推广是否存在其特殊性呢?

答案是肯定的,社交类APP是线上和线下活动结合紧密的应用程式,而且通过对客群的精确分层和定位,能够有效识别社交活动进行的场地和范围,如此就为线上应用线下推广提供了天然的契机。通过线下的推广活动,同社交场所的提供者分摊费用,置换客户号召力,最近距离接触客户,自我营销。

●稳定的运行后台

这是所有应用都必须考虑的大后方,因为后台是应用正常运行的最基本的保障,移动互联的“快速上线,频繁迭代”,只要不过分使用,是金科玉律。

清晰的盈利模式

移动社交五大“可裂变”盈利模式

腾讯帝国的存在证明了社交类产品巨大的商业价值。当PC社交进入到移动社交时代,会产生出怎样新的变现方式?这是当下移动社交产品最引人关注的焦点。

在移动社交初期,其盈利模式就被高度关注,但直到去年底,移动社交企业才逐渐显露出吸金动作。今年,无论是在全球拥有11.2亿用户的微信还是创办仅三年就在纳斯达克上市的陌陌,都将在商业化上提速,2015年或将成为移动社交商业化元年。

根据此前社交产品的吸金经验以及当前移动互联网的特征,该行业至少有以下五种可行的盈利模式,并且其中任何一种都可以带来裂变式的盈利效果。

一、原生广告

2015年1月21日,微信朋友圈首次出现广告,微信对用户称:广告也可以是生活的一部分。这是微信上线5年来,首次尝试在朋友圈投放广告。第一批广告客户是宝马、vivo和可口可乐。广告的展示效果非常不错,不过这算不上“原生广告”。

原生广告是广告的革命,它就像病毒营销一样,用户一眼看不出来,而是“像朋友互动”一样的方式进行展示,用户转化率比普通广告要高。如Twitter和Facebook中的诸多新闻消息,就是将原生广告巧妙的融合在信息流之中。

微信首次在朋友圈投放的广告,很多用户对这种广告方式并不买账。下一步微信应该在“原生广告”上花费更多心思,只有融入到信息流,才称得上:“广告也可以是生活的一部分”。

二、会员模式

向会员收费是比较成熟的互联网盈利模式,无论国外还是国内的社交产品,都逃不开这种变现方式。

腾讯的增值业务是国内会员模式创立的鼻祖。针对移动互联网下的用户习惯,腾讯将PC端的增值服务体系进行了选择性的移植和整合。

国外社交网站的收入也主要来源于用户的付费,商业广告所占比例并不是很大,比如职业社交网站Viadeo集团50%的收入来自会员收费,用户愿意为了获得职业发展、商务合作等价值而付费。此外,国内强社交工具陌陌的主要收入来源也是会员费。

根据其刚刚发布的财报数据,陌陌会员费营收从88.6%的占比下降到64.2%。这说明传统的会员模式并不能成为移动社交的唯一支柱收入,陌陌也在探索更多的收入来源,比如“礼物商城”,也就是接下来要讲的通过电商实现盈利的模式。

三、电商

社交和电商之间的关系非常有趣,几乎所有人都知道二者的结合会产生巨大的能量,所以在PC时代,腾讯会想要做电商,阿里也想做社交,只是二者都没有做起来。

在移动互联网时代,或许会有不同的结局。张小龙的微信正在打造的生态体系里,电商生态是很重要的一部分。一场红包大战打下来,微信支付的市场地位已经直逼支付宝。而阿里巴巴直接入股新浪微博,以这样的方式杀入到社交领域,双方的竞争走向白热化。如今基于微信的微店发展得非常迅猛,对于阿里巴巴的核心电商业务将是很大的威胁。

移动社交与电商的结合也有其他可想象的方式,陌陌的礼物商城就是一种创新的模式。具体而言,是互相关注的好友可以送礼物,由与陌陌合作的供应商发货。

对于一个开放式社交关系为核心的商城来说,更为实际的涉及到有价值的送礼互动将有助于把开放式的,有生存期的联系转化为价值更高的亲密的社交关系。一旦送礼成功,很大概率可以把对方变成你生活里一个真实的朋友。

四、游戏

游戏是除会员收费外移动社交产品的另一大主要收入,此外移动社交关系需要沉淀,游戏也可以实现这一点。比如,《天天酷跑》,用户可以基于手机QQ和微信这两个平台进行好友之间的比拼,很好的沉淀了社交关系。

另外,国外比较成功的游戏案例是怪盗(Bandit Nation),在日本 DeNA 平台上线不久月收入就有约 2000 万美元。国内比较成功的是微信推出的《天天爱消除》,曾经迅速成为 App Store 中排名第一的游戏。

游戏里比较成功的案例很多,就不一一列举了。总而言之,移动社交通过游戏盈利的方式主要有两种,一种是自己研发的游戏上线,在游戏中

(完整版)社交类app项目研究结题报告

第一章绪论 1.1项目研究背景 传统互联网向移动互联网的迁移和演变,智能手机时代的到来是本项目研究的主要背景。 传统互联网发展至今,理论研究和技术实践都日趋成熟,却开始无法满足人们希望在移动过程中快速便捷地获取互联网信息和服务的需求。宽带无线技术和移动终端技术的快速发展使得移动互联网应运而生。最初移动互联网是对传统互联网的简单复制、补充和延伸,发展至今已成为互联网未来的发展方向,渗透到社会生活的方面面,并带来了传播领域的变革。根据中国互联网网络信息中心(CNNIC )的统计数据显示,截止 2013 年 6 月,中国手机网民数已达 4.64 亿,占全部网民的比例超过 70%之多,且保持着稳定增长的趋势。未来十年被定义为移动互联网的十年。 伴随着移动互联网的强劲发展市场进入门槛的逐渐降低,智能手机也日益成为主流的手机类型。早在 2010 年上半年,智能手机凭借其强大的可扩展性和丰富的应用成为用户关注度最高的手机类型。智能手机的出现颠覆了传统手机作为单一使用工具的现象,既丰富了手机的沟通属性,集工作、娱乐、生活于一体,又带动了第三方应用程序即手机 APP 产业的兴起和繁荣。 1.2研究的目的与意义

随着移动通信和互联网技术迅猛的发展与结合以及智能手机的普及,使移动App得到了广泛的关注。用户界面(User Interface,UI)是人与手机进行交流互动的载体和平台。智能手机APP的UI设计的目的是使人与手机之间信息交换方式更科学、更合理、更为人性化。同时,保证使得人与手机之间的信息传递更加便捷、准确可靠。 智能手机上的移动社交软件是典型的代表。UI设计要符合人机交互、操作逻辑、界面美观和人的使用习惯。手机 UI 设计是产品品质体现的重要因素,好的 UI 设计不仅在操作上应简洁易懂和舒适自由,也应充分体现软件的特点及定位。界面设计是融合了认知心理学、设计学、语言学等不同学科参与的系统工程。手机人机交互设计它的设计体验直接影响着用户的产品选择和消费观念,甚至影响手机文化。让我们深有体会的是,只有好的UI设计,才能更好的适应当今的手机技术、消费心理、用户体验需求。 本项目的研究将会从手机用户的操作习惯、审美特征、心理、视觉感受、功能期望、消费需求、情感体会、文化传播等方面入手,探究用户需求与体验是如何影响手机UI设计的,从而研究如何使用户在与手机的人机对话中创造最为和谐的关系,创造最大程度的人性化设计。进而探索更为完整的用户界面设计原则、发展趋势和方向,指导设计师们设计出更便捷、更舒适、更流畅、更美观的人机交互界面。对社交软件APP的UI设计提出相关见解,提供相应的参考设计意见。 1.3研究方法 本项目研究的内容是针对当前的智能手机各种社交软件的App 的用户界面进行调查研究,比较分析。站在界面设计者的角度,分析简单的心理学(如色彩),社会流行因素,不同人群的界面风格等。站在用户的角度,以对用户体验感受的调查研究,项目研究小组亲身体验等方式,来研究各种移动社交软件的UI设计的特点。 项目从以下几个方面去研究智能手机UI的主要问题: ①影响用户对APP体验的因素

社交类app案例分析

社交是人类作为社会性群体的基本属性,从人类诞生起,不管形式如何,不管是否在意识支配下,相信人类的社交活动从来不曾停止过,也正是基于此行为的不断重复、尝试和强化,才一点点的形成了语言、文字、书画以及艺术等社交活动的载体和产物,进而形成了它们的共同体――民族,直到创造岀人类灿烂的现代文明。 在现今的社会条件下,社交的范畴得到了极大的扩张,我们生活中的每一个动作,每一个行为都直接或者间接地参与着社交活动。这些社交活动可能是关系型的,比如说工作;可能是倾向性的,比如说收听特定人的微博;或者可能是交换型的,比如购买等。社交类APP作为线上应用”是线下实际社交活动的在二维上(时间和空间)的自然延伸,是技术条件下的人类需求的必然产物。 社交类APP应用基于自身在时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个体的人临发性、随机性和即时性的社交需求;与此同时,社交类APP的线上非面对面的特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。更为重要的是,线上的社交活动在有效的扩展了社交活动的时空范围、降低社交成本的同时,为存在特定社交障碍的个体提供了替代方案,更为重要的是对社交活动向线下迁移并不形成障碍。 如何赢得市场和用户,还需要遵从以下几点: 明确的客群定位 我们在上文讨论了社交是全体人类共有的基本需求,那么是不是所有人都需要使用APP应用的方式来进行社交活动呢?我们在设计一个社交类应用的时候,该如何对目标客群进行定位呢,是否可以按照人类全体为目标来进行?将人类全体作为目标来设计一个社交类APP应用是否可行,在理论上肯定行得通。 是否要这么去做的关键点其实在于是否有这样的需求,也就是全人类是否需要一个APP应用能够满足他们跨种族、跨语言、跨时区和跨文化的需求?答案很明显是否定的,起码在当前的社会结构条件下。那么如何寻找和定位目标 客群及其需求成为首要问题。 简单来说就是,服务那些人,服务那些人的那些需求。那么我们就要对人类群

关于大学生app使用情况调查报告

关于大学生app使用情况调查报告

广东体育学院 社会实践调查报告 报告题目 : 大学生手机APP使用情况调查 系 : 财经传媒系 年级专业 : 13级汉语言文学 学号: 131603215 姓名:林许 提交日期: 2014年 12 月 15 日

学生姓名林远成绩 评语: 评阅教师(签名) 年月日

目录 一、调查信息 (5) 二、问卷结果分析及探讨 (6) (一)大学生使用APP类型的调查 (6) (二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购 物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载 吗? (7) (三)大学生通常使用手机的时间段 (8) (四)大学生关于手机使用时间情况调查 (8) (五)大学生对软件付费情况调查 (9) (六)手机携带情况 (10) (七)手机APP对与人实际交流影响 (10) (八)对手机APP发布信息的信任程度 (10) (九)手机APP对于他们交流的影响 (11) (十)手机APP对财产安全的影响 (11) (十一)手机APP对外出活动的影响 (11) 三、大学生在使用手机应用方面存在的问题 (11) 四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议 (12)

大学生手机APP使用情况调查报告 内容摘要: 社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,APP在大学生生活中越来越重要。鉴于此,我们以大学学生为研究对象进行研究,研究内容主要包括经常使用的手机软件类型,如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用是否愿意下载,希望通过自己学校的手机应用看到什么功能,一天中,使用常用软件所占据的时间,是够愿意为应用软件付费,付费可以接受的价格区间,在校大学生认为手机APP体验哪些是非常重要的,一般通过何种渠道获得手机软件,使用哪些应用商店提供的手机软件,使用手机APP的主要目的等。 关键字:大学生手机APP 正确处理 科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用(APP)相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。但是虽然各种手机应用不计其数,但真正能够融入我们生活的应用却寥寥无几。 我组调查研究包括大学生,对于手机的消费也持有不同的态度主要目的是在于了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系。这能控制大学生渐渐成为手机控的数量,并引导大学生正确的人生观与价值观。这也为学校的管理和大学生的心理状况给出一些建议与分析,并能进一步指导大学体制的变革与学生心理状况的培养。 一、调查信息 调查时间:2014年11月27日——2014年12月10日

app线下推广案例分析

app线下推广案例分析 某旅游APP曾在上海人民广场的香港名店街做过一次地推活动,首先让我们算算实际成本:活动奖品按单价3元计算,一场活动目标1000人下载使用,那么奖品成本就是3000元,除了奖品,让我们看看他们还做了些什么: 1、广泛合作 该APP在那次活动中同时联合了WIFI APP、生鲜类电商平台、时尚电商网站。等多家APP开发者,这些APP的目标推广用户本身具有较高的重合度,在人群上具备互推能力,同时抱团的方式,也使他们在与场地方谈判时具有更多的有利条件。更重要的一点,推广的礼品叠加被送出,吸引的用户自然更多啦! 2、深度选址 地推讲究造势,但第一要务是人流,而且必须是无痛的!人流大,才能保证转化率的基数。 ● 结合人群结构进行推广 当然一味求两大也是不行滴,还要结合人群结构进行分析,选择目标群体多的场所。商圈比如名店街,比较吸引的是娱乐、旅游、影音类的APP或网站,又比如,在影院推广时,优惠、影音、休闲类的APP 是吸引度很高的、社区比较适合理财、教育、汽车保养、医疗,高校符合:优惠、点餐、生活、社交、创意等,不同产品最好选择比较适合的推广渠道,自然是相得益彰。 ● 分析人流的情况,做进一步的地推方案优化

而且我们从人流里,要了解到,人群结构、男女比例、场地类型等,比如医生问答软件很适合在妈妈的群体里推广,而汽车类保养软件很适合在写字楼下面做活动。 ● 选择交通要道 此外,他们还很聪明的把摊位设在电梯口的交通要道,进出的人群都能看见此次活动。 3、高调造势 ● 现场宣传物料的准备 一场活动最基础的就是懂得如何造势,易拉宝、海报、单页通通做起来!现场拉人参加活动,到哪都能看见该旅游APP的宣传。如果你有小蜜蜂,那就更好了! ● 保证现场人气 如果这样你还担心没人参加?表怕!要知道人都是群居性动物,总喜欢往人多的地方走,担心现场冷清就让工作人员排队当托吧,总会有好奇心强的人过来一探究竟的! ● 礼品的选择保证一定的量 关于礼品,谁说礼品就一定高大上,如果你觉得3元的礼品太Low 没法做活动礼品,那只能说明你并非一个优秀的推广人员!我是不会告诉你那些精美礼袋里都是放有3块钱的小礼品的!一句“扫码送礼品!”一定有人来! 4、优质体验 人多了,稳定的网速自然也要跟上,这直接关乎到用户体验!试想一

社交软件调查报告

期末大作业 关于欧亚学院六个分院学生使用社交软件情况调查报告 班级:统本新1502班 第四小组 组长:荣强 组员:康晓丽、张宛蓉、张岚鑫、杨竣淘

一、课题介绍 1.调查背景:互联网虽然在中国的发展只有十几年,但从其发展速度和带来的影响来看,随着技术的发展和创新,思想的创新,互联网将会迎来更加美好的时代。 网络社交平台就是人们通过网络来进行社交,结识更多有相同兴趣爱好的人,并且通过这个平台来用于相互联系,是新时代最为流行的社交方式。当今大学生使用手机及电脑已经成为生活与学习娱乐的一部分,在互联网不断地发展和成熟的今天,网络社交平台越来越重要。网络正广泛深入地渗透到人们工作和生活的各个方面,日益改变着我们的生活方式、学习及工作方式,大学生作为信息时代最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。 如今的互联网进入了一个新时代,这是一个更加注重网友的参与,互动的时代,使互联网不再是一个纯粹虚拟的世界,网民们在网上延续着自己在现实生活中的社交圈子,同时结识新朋友,编织扩大着自己的社交网络。这一切都依托社交网站这一平台实现。随着互联网的普及和互联网技术的发展,社交网站将会有更大的发展空间。 调查大学生网络社交平台的使用情况是为了了解网络社交平台可以给大学生们带来什么影响,大学生用于网络社交的时间,大学生对于网络社交平台的看法,在大学生的生活学习中社交平台是一个什么地位,与长辈是否会也有网络社交平台的沟通。 在互联网发展越来越发达的今天,社交软件日益繁多,在目前所有的社交软件里面,QQ、微信、微博三家社交软件占据着大半个社交领域,所以在以后的发展过程中存在的怎样的问题,是一个急需思考的问题。 2.调查对象:西安欧亚学院六个分院的学生 3.调查范围:社交软件的使用(主要以微信、微博、QQ为主)

社交类app未来发展趋势分析

社交类app未来发展趋势分析 【前言】随着移动互联网的快速发展,人们的社交生活发生了翻天覆地的变化。智能手机的普及,使得社交APP满足了人们新的社交需求,并迅速成为人们生活中不可或缺的一部分。 据智研咨询集团于2017年5月发布的《2017年—2022年中国社交软件市场深度调研与投资前景研究报告》显示,在全球社交类APP 月活前十一位中,中国公司占据五位,分别为QQ、微信、微博、欢聚时代、陌陌;全球社交类公司ARPU值(每用户平均收入)前七位中,中国公司占据四位,分别为腾讯、欢聚时代、陌陌和微博。 社交软件给人们带来了社交的便利性,那么社交APP的未来发展趋势怎么样呢?下面我们就对社交APP的未来发展趋势进行简单分析。 一、社交产品类型简析 目前社交类型的APP都有着很多相似点。以即时通讯、图文或语音等信息交流和话题社区圈子以及视频作为切入点的社交方式,这体现了社交软件向多元化方向发展。如社区服务、相亲、夜跑等多领域进行社交。 社交已经不再局限于只存在于社交App应用软件上,一些如购物电商、直播平台以及健身娱乐等领域也都开始增加社交功能。

二、未来的社交方式将会有所创新 随着移动互联网智能技术和大数据算法的发展,社交类App开发技术已经相当成熟,能够将用户的年龄、性格、星座、兴趣爱好等方面进行智能化测试,通过大数据的算法进行精准匹配,极大地增强了用户的粘性。 我们相信,目前社交类APP应用的图文与语音视频方式不是最终的社交基本模式,社交软件也将涉及到多个行业领域里。 三、社交类手游的快速发展 社交类APP有一个很好的切入点,就是兴趣。社交类手游是年轻群体最喜欢的应用,比如《王者荣耀》在2017年的时候就已经呈现爆发性的增长,日活跃用户达到了1.4亿,成为中国手游史上的一座里程碑。 2018年腾讯推出了《刺激战场》和《全军出击》这两款手游,在刚刚上线一个月的时候日活跃用户就突破了1000万。因此,只要了解到用户的兴趣爱好,从兴趣出发,社交领域的可挖掘空间因用户对社交的APP的需求而更加广阔。 总的来说,社交类APP还有很大的发展空间,如何把握住这个机会?以下有几点建议,供您参考:

大学生使用网络社交平台调查分析报告

大学生使用网络社交平台的情况 调查分析报告 一、调查背景 网络社交平台就是人们通过网络来进行社交,结识更多有相同兴趣爱好的人,并且通过这个平台来用于相互联系,是新时代最为流行的社交方式。当今大学生使用手机及电脑已经成为生活与学习娱乐的一部分,在互联网不断地发展和成熟的今天,网络社交平台越来越重要。网络正广泛深入地渗透到人们工作和生活的各个方面,日益改变着我们的生活方式、学习及工作方式,大学生作为信息时代最活跃的人群,已经成为网络使用的主要用户。 二、调查目的 调查大学生网络社交平台的使用情况是为了了解网络社交平台可以给大学生们带来什么影响,大学生用于网络社交的时间,大学生对于网络社交平台的看法,在大学生的生活学习中社交平台是一个什么地位,与长辈是否会也有网络社交平台的沟通。 三、调查方案 我们小组采用问卷调查法(抽样方法)进行调查,为保证全面了解各类学生情况,在网络上拟定好关于大学生使用网络社交平

台情况的问卷调查,发送给班级同学以及认识的大学朋友,并邀其扩散。 四、问卷数据汇总: 共有208人填写调查问卷 1、您的性别是: 性别人数 男99 女109 2、您所处的年级是: 所处年级大一大二大三大四

3、 您的专业类别是: 所属专业类别 文科 理科 工科 艺术 人数 100 50 41 48 人数 156 15 22 16

4、您常用的社交平台有哪些: 5、您平均多久使用一次社交软件:

6、您平均每次使用社交软件的时间是多久: 7、您使用社交软件的主要目的是:

8、您在网络社交平台上填写的个人资料真实程度如何: 9、您使用网络社交平台进行交流的对象主要是:

有关大学生app使用情况调查报告

广东体育学院 社会实践调查报告 报告题目: 大学生手机APP使用情况调查系: 财经传媒系 年级专业: 13级汉语言文学 学号:131603215 姓名:林许 提交日期:2014年12 月15 日

学生姓名林远成绩评语: 评阅教师(签名)

年月日 目录 一、调查信息 (5) 二、问卷结果分析及探讨 (5) (一)大学生使用APP类型的调查 (6) (二)如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用,您愿意下载吗? (6) (三)大学生通常使用手机的时间段 (7) (四)大学生关于手机使用时间情况调查 (7) (五)大学生对软件付费情况调查 (8) (六)手机携带情况 (9) (七)手机APP对与人实际交流影响 (9) (八)对手机APP发布信息的信任程度 (9) (九)手机APP对于他们交流的影响 (10) (十)手机APP对财产安全的影响 (10) (十一)手机APP对外出活动的影响 (10) 三、大学生在使用手机应用方面存在的问题 (10) 四、对于大学生使用手机存在的问题提出几点建议 (11)

大学生手机APP使用情况调查报告 内容摘要: 社会发展着进步着,实践证明了手机这一科技产品为人们开发利用,APP在大学生生活中越来越重要。鉴于此,我们以大学学生为研究对象进行研究,研究内容主要包括经常使用的手机软件类型,如果有一款为您推荐学校基本信息、校内及周边购物、餐饮、租房及娱乐场所信息的手机应用是否愿意下载,希望通过自己学校的手机应用看到什么功能,一天中,使用常用软件所占据的时间,是够愿意为应用软件付费,付费可以接受的价格区间,在校大学生认为手机APP体验哪些是非常重要的,一般通过何种渠道获得手机软件,使用哪些应用商店提供的手机软件,使用手机APP的主要目的等。 关键字:大学生手机APP 正确处理 科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用(APP)相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。但是虽然各种手机应用不计其数,但真正能够融入我们生活的应用却寥寥无几。 我组调查研究包括大学生,对于手机的消费也持有不同的态度主要目的是在于了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系。这能控制大学生渐渐成为手机控的数量,并引导大学生正确的人生观与价值观。这也为学校的管理和大学生的心理状况给出一些建

关于手机APP的市场调查研究报告范本

关于手机 APP 的市场调研报告 小组成员:孔秀华、彭结梨、苏超文、阮仕杰、张越、吴志慧、林唯勤 (一前言 APP 是英文 Application 的简称,指智能手机的第三方应用程序。手机应用的火爆起源于 APP store ,归根到底是因为苹果的整个产业布局和运营,现在全世界大量的 APP ,有来自大公司,工作室,也有个人开发者,太多的应用,让一个可怜的APP 在发布之后, 立即消失在茫茫应用海洋里面, 如何更好地对自己开发的 APP 做好推广显得至关重要了, 当然, 你开发的应用首先是一个不会让用户所摒弃的(简单粗暴的除外。 手机应用市场从 2010年在全世界得到了前所未有的发展,苹果产业圈的迅速崛起, 带动了整个行业的迅猛发展, 从国外到国内, 各大平台, 各大手机厂商, 数以万计的应用开发者,代理商,广告商,运营商,渠道商都围绕着 APP 应用展开博弈,市场到处充斥着对手机互联网未来的期待。 (二市场分析 1、当前市场环境 (1 2013年手机 App 市场状况可以用两个词语概括:遇冷和洗牌。 (2 手机应用经过快速发展之后, 正陷入多重尴尬:手机应用同质化加剧, 已经从“长得像” :使用方法、内容提供等用户体验,发展到“想的都一样” :设计理念、运营模式等原始创意的雷同。并屡现“刷粉” 、“僵尸应用”等损害行业发展的现象。 2、竞争环境 App开发竞争严酷已成红海:“ App 刷票” , 近来移动互联网领域一个炙手可热的新名词。意指由专门的团队在苹果 App Store 这类软件商店中,通过使用

大量账户下载和评论某款应用,使其排名迅速攀升。“ App 刷票”背后则是移动互联网市场竞争渐趋白热化。 3、发展前景 APP市场巨大移动应用预示着新经济时代到来。随着苹果 IOS 和谷歌安卓两大智能移动平台操作系统的流行, APP(智能手机中的第三方应用程序市场正进入加速发展期, 只要企业真正适应用户需求,找到用户“痛点” , APP 产业未来盈利前景将是乐观的。 根据中国互联网络信息中心 (CNNIC的调查数据显示, 到 2013年 1月份, 中国网民数量达到 5.38亿, 通过手机接入互联网的网民数量达到 3.88亿, 相比台 式电脑的 3.80亿,手机已成为我国网民的第一大上网终端。说明 APP 具有庞大的潜在用户群体, 也催生了众多的中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域, app 市场潜力巨大。 (三市场推广和营销 APP 推广指是一种通过手机应用推送、传播的移动应用推广方式,所传播的信息影响受众者的意识、态度以及行为从而形成营销结果。由于 APP 推广具有网络媒体的一切特征, 能够随时随地接受信息、分享信息,所以它比互联网信息传播更具优势。 APP 推广主要有以下的特点:成本低、用户粘性、精准营销、品牌实力、随时服务等等。 我们通过做调查问卷了解到手机 APP 推广的相关数据,以下是我们的调查问卷的结果:在我们的调查用户之中, 超过 80%的受访者是智能手机用户, 说明当前智能手机已经是相当普及了, 所以手机 APP 的市场是非常广阔的;

Flipboard 的案例分析

Flipboard 的案例分析 Flipboard软件是基于社交媒体(微博,人人)和传统杂志相结合的一种新型的阅读工具,在中国有相似的app是Zaker,当然Flipboard也有汉化版,不过还不够流行,Flipboard 是信息分享原子模式,解决用户在移动互联网的信息碎片化,信息过载的问题,打开Flipboard 的中文版,Flipboard在注册时可用微信号,同时可以绑定微博,人人,领英帐号,Flipboard 可以打通其在社交媒体的资源,相比在原社交媒体的臃肿,在Flipboard上阅读有简洁,美观,快速的有点,既保留了原社交媒体的本来的点赞,评论,分享的功能,又同时兼具记录阅读进度等更多人性化功能,用户的阅读体验得到进一步的升级,微信是私人社交的封闭的社交圈,微博是公开化的社交,领英针对是职场同行之间的封闭社交,而号称中国版脸书的人人网虽然已经没落,但是它是针对校园同学的社交软件,四个社交软件具有独立的定位和功能,是相互独立的原子模式,通过特殊的方式进行聚合类似Flipboard,形成一种新的更加方便,快捷,有效的产品,人人,微博里的所关注的用户是信息的提供者,而Flipboard 是通过自己的方式来把信息整合再呈现给广大读者,与传统的报纸,新闻等信息传播方式,每一次的事件不再是一家之言,打破了职业的界限,每一个普通人都是信息的生产者和消费者,同时信息的提供者与读者又多了互动和探讨,不同于传统媒体完全阻断作者和读者之间的交流,作者可以更加真实的得到读者的反馈,而读者与作者可以近距离的探讨,所以Flipboard使阅读变得灵活和充满乐趣,可以从文字,图片,视频,音频等各种手段得到对自己有益的信息。 Flipboard目前在中国的流行度并不高,用户基数还不够丰富,而且相比Zaker的铺天盖地的宣传,Flipboard汉化后的仅仅是语言上的翻译成中文,体验度不如Zaker好,Flipboard 在中国面临水土不服的困境,Flipboard通过对海量信息的有效筛选,通过一定方式进行整合,兼具传统媒体的美观和良好的阅读体验,和移动社交媒体的互动性,相信会越来越受到欢迎

2018年社交软件行业市场调研分析报告

2018年社交软件行业市场调研分析报告

目录 第一节 Snapchat:美国科技产业3年来最大的IPO项目 (4) 第二节为什么Snapchat在上市前巨亏的情况下能估值$195亿-$220亿? (6) 一、用户群年轻:得年轻用户有望得天下,Snapchat平台上用户越年轻,活跃度 越高 (8) 二、使用粘性高:日均使用时长仅次于Facebook,高于Twitter和Instagram . 9 三、收入高增长预期:FY16收入较FY15同比增589.5%至4.04亿美元,预计FY17E 收入超过10亿美元 (11) 四、阅后即焚带来的广告价值:聚焦年轻用户,高关注度,酷炫新颖的广告形式 (12) 第三节产品及变现:Snapchat是一款怎样的产品,以及变现过程的曲折? (14) 一、重新定义相机:帮助用户更好表达自我,活在当下,一起分享欢乐 (14) 二、商业化进程的曲折:从C端付费的试错,最终转向B端广告模式变现 (15) 三、硬件的尝试:有趣、好玩的尝试,与现有软件形成有效补充 (16) 第四节未来成长空间:能否从投资Snapchat中获得回报? (18) 一、用户增长空间:增速开始降至50%以下,是否能从年轻人的小众市场走向主流 用户,决定未来市值空间 (18) 二、治理结构:公司控制权高度集中,IPO投资人无任何投票权,会降低机构投资 人的参与意愿 (22) 三、云服务支出隐含收入增长预期 (22)

图表目录 图表1:全球社交类公司用户规模对比(美国数据均为4Q16数据,部分公司尚未披露仍采用3Q16数据) (4) 图表2:全球社交类公司单用户估值对比(美国数据均为4Q16数据,部分公司尚未披露仍采用3Q16数据) (4) 图表3:Snapchat历史估值的提升过程(2012年5月-2017年3月) (6) 图表4:明星独角兽公司的估值提升对比情况(3Q13-2016年11月16日) (6) 图表5:社交网络类公司静态PS的对比-上市时IPO定价 (7) 图表6:美国互联网公司的静态PS对比-当前 (7) 图表7:Snapchat在美国年轻人群的渗透率变化(2013年6月-2016年6月) (8) 图表8:美国各大社交平台的用户年龄图谱(2014年12月) (9) 图表9:主流社交媒体在美国iOS平台的日均使用时长对比(2016年7月) (10) 图表10:Snapchat不同年龄段的用户时长使用倾向分析(过去十二月的变化vs.未来十二月的倾向) (10) 图表11:Snapchat季度收入及预测(1Q15A-4Q18E) (11) 图表12:全球社交类公司的单用户变现能力对比(4Q16,部分公司尚未披露采用3Q16数据).12图表13:Snapchat的三种广告形式 (13) 图表14:Snapchat公司定位 (14) 图表15:Snapchat的产品迭代演进过程(2011年7月31日-2017年1月31日) (14) 图表16:开通滤镜付费变现后的滤镜使用率情况 (16) 图表17:Snapchat Spectacles在纽约的时尚门店 (16) 图表18:Snapchat的硬件产品Spectacles (17) 图表19:Spectacles的使用原理介绍 (17) 图表20:Snapchat的用户增长及构成(1Q13A-4Q16A) (18) 图表21:Snapchat的各区域用户增速(1Q13A-4Q16A) (18) 图表22:Snapchat的总体用户规模及增速(1Q13A-4Q16A) (19) 图表23:Facebook的总体用户规模及增速(1Q09A-4Q16A) (20) 图表24:美国的Snapchat用户分年龄端增长(1Q09A-4Q16A) (21) 图表25:Snapchat未来5年的云服务支出预计(2017E-2021E) (22) 图表26:Snap的产品发展史1 (23) 图表27:Snap的产品发展史2 (23) 图表28:Snap的产品发展史3 (24) 表格目录 表格1:Snapchat的上市结构和融资测算 (22)

手机APP使用调查报告剖析

课题: 手机app使用情况报告 院系班级: 河北金融学院金融系13级金融学本科二班指导老师: 小组成员:

内容摘要: 科技不断向前发展,为适应社会主流,手机的使用不再单单是打电话,在移动互联网市场积极发展的情况下,各种手机应用(APP)相继推出。现在从手机游戏到手机工具、从新闻查看到百科收录、从资讯分享到社区讨论,手机应用几乎占领了我们生活的方方面面。但是虽然各种手机应用不计其数,但真正能够融入我们生活的应用却寥寥无几。 我组调查研究包括河北金融学院的在校生,对于手机的消费也持有不同的态度主要目的是在于了解大学生手机应用状况,以促使他们树立正确的手机应用观,合理应用,正确的处理学习和手机应用的关系。这能控制大学生渐渐成为手机控的数量,并引导大学生正确的人生观与价值观。这也为学校的管理和大学生的心理状况给出一些建议与分析,并能进一步指导大学体制的变革与学生心理状况的培养。 关键字:大学生手机APP 使用情况信息反馈

一、中国手机用户app使用情况排行榜 (一)易观智库刚刚公布了2015年4月份国内Android App的排行榜,现截取前15名如下: 前四名没有什么变化,腾讯的两大杀手锏微信、QQ依然是冠亚军,活跃用户分别增至4.09亿、3.05亿,尤其是微信比上个月增加了860万。根据腾讯的最新财报,微信用户总量已达5.49亿,移动QQ则有6.03亿。很显然,微信在移动端的活跃度要高得多。

(二)六大类app排行榜 系统美化:重细分,也重安全生活社交:电商成主角 阅读教育:漫画、新闻、小说三国大 战,教育类亟待发掘 影音图像:影、音成两级,美化类app 被蚕食

调查报告:大学生社交App使用状况社会调查报告

大学生社交App使用状况社会调查报告 在传统西方传播学框架下,学者们大多愿意将社会社交的状况大致分类为“个体性”与“群体性”。与之对应的产生了相应的定义和研究范式。一般来说,我们认为西方人更具有“个体性”强调个性与个人的重要性;与之相反,东方人更注重“群体性”在社会中发挥的作用。整体的利益高于个人。 然而随着近年来中国社会传播学的发展,越来越多的学者认为,中国社会的社交状况不能用简单的西方“群体性”范式来解读。有学者就认为应当用儒家文化圈“关系取向”来定义这种社交状况(何友辉等1991;杨国枢2004)。进一步来说更多学者愿意使用“关系”的范式取代传统西方语境中“关系”(relation)来探讨中国社交的取向。 本次调研选取了代表中国传统社会核心观念的“中庸思维量表”(吴佳辉2004)作为传统思维倾向的测量量表。并且设计的调查问卷,就当前大学生社交App使用情况进行的测量。

1 中庸思维量表测定情况 需要注意的是,中庸思维量表在后期经过一次较大的调整,但是因为此次我们的测试不需要过于精确区别“认同中庸”与“反对不中庸”之间的差异,因此,由此造成的误差对我们的研究影响可以忽略不计,所以我们仍沿用操作性较强的旧表来完成调查。 “中庸思维量表”的统计方法是这样的。被测试者可以从每道题中选择A或者B 当中的一个,然后在从1~5的同意量表中选择一个程度,同意程度由小到大,该题得分为对应数字分数。当被测试者选择的是反中庸的选项时,计分为反向。最后结果取平均数值。在中山大学201X年的一次大规模测试中,抽取的640个样本中,由简单“妥协”与“竞争”划分出来的低中庸组的最终测试得分仍超过2.95分。以此可为我们的小规模测试提供参考对比。以下是我们此次测试的统计数据。现场参与者为40名志愿者,17男23女,统计数据如表1。 对比201X年中山大学中得出的统计数据我们会发现,此次我们调查中中庸指数的最高值有所降低,即此次调查中显示出大学生的中庸倾向有所降低。但是同时所有

社交类手机APP用户使用行为分析

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/cf12167891.html, 社交类手机APP用户使用行为分析 作者:陈梅田书格汪明艳 来源:《现代情报》2015年第09期 〔摘要〕本文以技术接受模型(TAM)为基础,根据社交类手机APP的功能,将网络外部性、软件设计特征、感知娱乐性和感知风险性加入到用户使用行为模型中,对TAM模型进行修正。自行设计调查问卷,对25~39岁年轻人群进行社交类手机APP使用行为情况调查,利用SPSS190、AMOS210对修正的TAM模型进行验证。实证结果显示:网络外部性、软件 设计特征、感知易用性、感知有用性对用户使用行为有显著正向影响,感知娱乐性、感知风险性对用户使用行为影响不显著。 〔关键词〕社交类手机APP;技术接受模型;使用行为 DOI:10.3969/j.issn.1008-0821.2015.09.032 〔中图分类号〕F724 〔文献标识码〕A 〔文章编号〕1008-0821(2015)09-0171-07 〔Abstract〕Based on the technology acceptance model(TAM)as the foundation,according to the function of social mobile phone APPs,the network externality,software design characteristics,perceived entertainment and perceived risk,adding them to the user behavior model,and modify the TAM model.By self-designed questionnaire,taking 25-39 years old young people for social mobile APPs using behavior survey,using SPSS190,AMOS210 to validate modified TAM model.The empirical results showed that network externality,software design characteristics,perceived ease of use,perceived usefulness have significant positive influence on user behavior,while perceived entertainment,perceived risk,have no significant influence on user behavior. 〔Key words〕social mobile phone APPs;technology acceptance model;use behavior 移动互联网与互联网共同推进中国的信息化进程,改变人们的生活结构。以手机终端为代表的移动互联网,使得信息通过全时空的“移动”渗透到人们的日常生活。尼尔森网联发布的《移动社交用户需求与行为调研报告》显示,超过90%的移动社交用户几乎每天都会使用移动社交APP,且人均每天在社交媒体上所花费的平均时间为15小时,70%以上的用户会在空闲时间使用社交应用。据《互联网周刊》正式对外发布《2014年中国APP排行榜TOP500》榜单中,在移动社交类应用中,微信占据首位,QQ、微博、陌陌紧随其后[1]。截止到 2015年05月10日在全球,如今的活跃社交媒体用户达到206亿,其中每月82%是通过移动设备访问的。今年,每个月使用手机访问社交网络的社交网络用户占中国社交网络用户的832%,占手机用户的325%,同时也是全球最大的手机社交网络用户群体[2]。本文沿用中国互联网络信息中心对“社交类APP”的定义,即具有社交功能的移动互联网应用,包括社交网站、微博、即时

企业社交软件可行性研究报告

企业社交软件项目可行性研究报告 2016年

前言 可行性研究报告是从事一种经济活动(投资)之前,双方要从经济、技术、生产、供销直到社会各种环境、法律等各种因素进行具体调查、研究、分析,确定有利和不利的因素、项目是否可行,估计成功率大小、经济效益和社会效果程度,为决策者和主管机关审批的上报文件。 中商产业研究院每年完成项目数量达数百个,在养老产业、商业地产、产业地产、产业园区、互联网、电子商务、民营银行、民营医院、农业、养殖业、生态旅游、酒店、机械电子等行业积累了丰富的项目案例,可对同行业项目提供具有参考性、建设性意见,为客户设计该项目的建设方案,完成包括市场和销售、规模和产品、厂址及建设工程方案、原辅料供应、工艺技术、设备选择、人员组织、实施计划、投资与成本、效益及风险等的计算和评价;内容详实、严密地论证项目的可行性和投资的必要性。我们策划编制的企业社交软件X项目可行性研究报告在发改委、投资商与金融机构的审慎下处于同行领先水平。

【出版日期】2016年 【交付方式】Email电子版/特快专递 【价格】订制 企业社交软件项目可行性研究报告 第一章项目总论 一、项目背景 二、项目简介 三、项目可行性与必要性分析 四、主要经济指标说明 五、可行性研究报告编制依据 第二章项目建设单位介绍 一、项目建设单位介绍 二、经营业绩 三、资质证书 第三章企业社交软件市场分析 一、企业社交软件行业发展现状 二、企业社交软件行业市场规模分析与预测 三、企业社交软件市场分析小结 第四章项目总体规划 一、项目定位 二、项目功能 三、主要服务内容 第五章运营管理 一、商业模式 二、运营模式 第六章项目建设条件 一、项目选址 二、地理位置

社交类APP的初步分析V

社交类APP的初步分析 V1.0 社交类APP的设计和运营的初步分析 一、社交类APP的6条设计思路 (03) 二、社交类APP的案例 (08) 2.1、背景及意义 (08) 2.2、设计原则 (09) 三、社交类APP失败原因汇总 (10) 3.1、贸然入行 (10)

3.2、缺乏市场调查,空讲模式 (10) 3.3、拷贝失败而死 (11) 3.4、收不到钱,饿死 (12) 3.5、山寨凶猛,被抄死 (13) 3.6、错过融资时间而死 (13) 3.7、“日抛型”App死了就死了 (14) 四、社交APP研发新策略 (14) 五、国内十大移动社交类APP排名 (16) 六、国外流行的社交类APP (19) 社交类APP的设计和运营的初步分析 一、社交类APP的6条设计思路 社交类APP开发应用基于自身在时间和空间上的相对无限性,能够充分满足个体的人临发性、随机性和即时性的社交需求。与此同时,社交类APP 的线上非面对面的特征,也使得线上社交具有更低成本、更安全、更好的私密性等新属性优势。更为重要的是,线上的社交活动在有效的扩展了社交活动的时空范围、降低社交成本的同时,为存在特定社交障碍的个体提供了替代方案,更为重要的是对社交活动向线下迁移并不形成障碍。社交类APP的6条设计思路:

●明确的客群定位 社交是全体人类共有的基本需求,那么是不是所有人都需要使用APP应用的方式来进行社交活动呢?在设计一个社交类应用的时候,该如何对目标客群进行定位呢,是否可以按照人类全体为目标来进行?也就是全人类是否需要一个APP应用能够满足他们跨种族、跨语言、跨时区和跨文化的需求?答案很明显是否定的,起码在当前的社会结构条件下。那么如何寻找和定位目标客群及其需求成为首要问题。 简单来说就是,服务那些人的那些需求。要对人类群体进行一个区分,最容易分群标准自然是国家和民族,其次是性别,再次是年龄层,再往下的细分的依据因为其评判角度的不同会存在近似无限的可能性,因此,可操作的方式是对客户进行分层—比分群更细致的粒度。 客户分层之后可能获得相对较少的目标客户群,但同时也更容易发现现有产品没有覆盖到或者关注不够的“蓝海”客群,因而更容易满足客户的精确需求,并在此基础上形成产品用户之间的关系和产品功能,进而形成产品结构。如今市场上在如易信、陌陌、微信等主流应用之外(分别代表熟人社交、陌生人社交、全体人社交),看似被瓜分殆尽的市场实际上存在着更广泛的细分市场,即长尾市场,这实际上才是市场的主流,为新应用出现和发展提供了足够空间。对客群的逐层细分,提供更精细的客户分群,精确定位功能,寻找自我市场空间。这个差异化竞胜原则实际上在现实生活中在不断实践。 ●合理的撮合方式 撮合,也就是使得有社交需求的用户彼此被发现。这种撮合需要遵循两个基本原则,价值性和用户的自主私密性。

app推广案例分析

app推广案例分析本人做APP推广的过程中,有过失败也尝过成功的甜头,渐渐地在APP推广尤其是地推中积累了一些实战经验想同大家分享。今天分享的内容主要有以下两点:线下推广中容易存在的问题;怎么解决?我们用案例说话! 从实际案例分析APP线下推广存在的问题及解决方案 一、地推容易存在的问题 话不多说,先开始我的个人经验分享!当下很多地域性强的比如O2O 类的产品,以及细分领域产品用户只在特定地点集中,线上大众化渠道转化差、成本高、不适合等因素导致线下推广火热,很多人都在研究地推问题,今天整理一下分享给大家。目前地推的常规做法是——路边摆个摊子,摊位上摆一些饮料、挂件等等,几个人拿着传单向路人吆喝着:“哎嗨!扫一下二维码,下载个App可以免费领奖品啦!走过路过不要错过!”但常规做法容易存在的这三大问题: 1、场地入驻困难,资源“匮乏” 推广人最头疼的也许就是商场、校园做地推进驻困难,没有渠道或者花费过大,其实只懂花钱,永远做不到效率推广。懂得置换,才能将推广资源最大化。最基础的当然是换量,除此之外,也可以利用其他平台,置换自己的场地资源,用一份活动的钱办五场! 2、人力资源成本 线下活动一般是周末节假日进行,周末加班工资2倍,国假3倍,咱

就按照周末算,假设正式员工平时平均一天200元工资,活动期间就是每天400元。降低人力成本,提高活动效果,这里有三个小tips:●兼职学生划算一些,统一150元一天; ●选人的时候有帅哥靓妹那就千万别放过啦; ●配合如果再来个吸睛的cosplay,嘿嘿~~那画面太美,我不敢看! 3、品牌和APP激活难以兼得,推广效果不好跟踪 常用的纸质广告露出、二维码扫码下载或者关注微信后的二次转化,无法满足当前APP推广的需求。究其原因,在于对网络的依赖。无论是地铁、会场、商铺、卖场等地推常用点位都有很大概率连不上网,用户也不愿意浪费自己的流量去下载APP激活,最多只能实现微信的关注,效果一定不会好。 我见过一个比较好的方式是,在某商场里进行,使用商场自己覆盖的免费wifi,效果会好很多。但如果没有覆盖网络就必须自带硬件设备,其特点必须是:轻巧便于携带、待机时间长、下载速度快、提供数据分析等。 二、一个线下APP推广的成功案例 某旅游APP曾在上海人民广场的香港名店街做过一次地推活动,首先让我们算算实际成本:活动奖品按单价3元计算,一场活动目标1000人下载使用,那么奖品成本就是3000元,除了奖品,让我们看看他们还做了些什么: 1、广泛合作 该APP在那次活动中同时联合了WIFI APP、生鲜类电商平台、时尚电

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