脚本设置

脚本设置
脚本设置

解释一下什么是脚本[Config]?

Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。

它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境, 家里和网吧有很大不同] 和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现。

纠正大家一个根深蒂固的误区,其实国外高手的cfg并没有你想象的那么好用经常看到很多朋友说,用了某某高手的脚本[Config]觉得非常好用,枪法增加了很多之类。很遗憾的是,脚本[Config]就是那浮云,这一切都是幻觉而已。

键位设置,准星大小,正确的网络参数设定和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈***某些玩家在服务器里乱叫:"yong jiao ben de dou shi ..... ! "

不明白什么是脚本[Config] 就不要乱叫,丢人!其实每一个玩cs的人都在用脚本!我以前也见过传说中的作弊脚本,但它那个是通过修改很多cs原文件的方式,来实现开枪无后坐力等等一些作弊行为,也就是说他把cs改版了,这样也就只能在浩方或者在没有sxe反作弊的服务器里可以玩,而且下载的那几个修改cs原文件的文件包里90%有病毒。

脚本[Config]设置正确的CS网络参数

[ 一] 5个重要概念

1. Loss = 所收到的数据的丢失率

Choke = 发出的数据的丢失率

他们是一种数据包丢失。

这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适!

有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了,根本没发到服务器,

于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近地在扫射,敌人一点事也没有,

你倒先被打死了。

有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到

子弹射出去,对方已经倒地上了.

打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3

左上角的就是fps 值,

右上角的是延迟时间

In=你接受自服务器的数据量(k/s)

Out=你发送至服务器的数据量(k/s)

左下角和右下角分别是loss 和choke

loss 和choke = 0 是最好的,完美的!

2. rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于

服务器的设置。否则发生数据包丢失.

3.cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。

这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。

4.cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。

5.ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于

“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。

使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:

0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准

但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1

在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。

但是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30, 你用0.01就不合适!

[ 二]参数设置

不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要设置正确的CS网络参数.

局域网比赛和战网混战的参数是有很大区别的。

情况一:局域网比赛

局域网比赛服务器端sv_maxupdaterate 是101 的话

推荐值: cl_cmdrate 101

推荐值: cl_updaterate 101

推荐值: ex_interp 0.01

推荐值:rate 25000

这个基本是wcg 或cpl 比赛参数,不适合战网比赛和混战娱乐!

情况二:战网比赛

战网比赛服务器端sv_maxupdaterate 是101 的话

没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫

喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道!

95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是30 而不是101 。

推荐值: cl_updaterate

PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,

PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,

PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,

只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。

推荐值: cl_cmdrate

PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,

PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,

PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,

只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。

推荐值: ex_interp 0

ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。

推荐值: rate 9999--25000

ping值太高的话,适当降低rate 。

没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫

喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道!

95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是30 而不是101 。

情况三:战网混战

基本99%的战网混战服务器端都是sv_maxupdaterate 30

推荐值: cl_cmdrate 30-101

个人经验,可以从30-40-50-60-70-80试验设置

只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。

如果设置过高会有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹射出去,对方已经倒地上了.

推荐值: cl_updaterate 30

如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开枪,而这些请求都丢了,根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开枪。这时,你就会发现,就算你离敌人很近地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。

推荐值: ex_interp 0

ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。

推荐值: rate 9999--25000

ping值太高的话,适当降低rate 。

没有好的ping值和服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,

你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数是不正确的!

局域网赛事注意事项:

那些局域网赛事的主办者,比如CPL,使用“cl_updaterate 101”的原因是由于他们使用了高品质的服务器。如果服务器的FPS被提高到100以上,那么使用“cl_updaterate 101”就是一个合理的值。一个快速的查看你局域网服务器FPS是否被提高的方法是看玩家的ping。一个运行在50或者64FPS的默认服务器通常会让玩家的ping超过15毫秒,而一个被提升的服务器则会提供一个远小于此的ping值,通常是在5毫秒左右。CPL、ESWC和WCG都是使用的提升过的服务器。

低配置电脑优化cfg提高fps的方法:

1.显卡设置里:垂直同步关掉

各向异性过滤关掉

全屏反锯齿关掉

2.修改脚本Config参数:

〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS安装在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config

〈2〉把鼠标放在config这个文件上点击一下鼠标右键,在属性里确认“只读”选项没有对勾!〈3〉进入CS游戏里把你的个人键位设置好,比如一健买枪,大或小准星,透明或不透明的准星之类的!

〈4〉退出游戏:我的电脑---D盘(我的CS安装在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config 双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数

按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)。

cl_bobcycle 1 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bob 0 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobup 0 客户端玩家客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

(以上2个参数改为0,可以提高一点点FPS!但是在局域网比赛时算作弊。)

gl_wateramp 0 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps

cl_weather 0 关闭天气效果

(以上2个参数改为0,玩吊桥地图时可以提高一点FPS!)

cl_lb 0 设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度

r_decals 20 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.

max_shells 20 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目 [建议改20或40足够了]

mp_decals 20它决定自弹弹痕和喷涂LOGO停留的多少和时间。(如果改为 mp_decals 0,墙上的弹孔将很快消失,但是对提高FPS有更好的帮助)[建议改20或40足够了]

r_dynamic 0 客户端视频动态光影效果,0是关,一定要关闭

gl_lightholes 0 禁用光洞效果,提高fps值

gl_smoothmodels 0禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps

(以上7个参数改为0,可以提高一点FPS!)

cl_dynamiccrosshair “1″动态准心,0为静态

添加完毕后,关闭保存config文件,把鼠标放在config这个文件上点击一下右键,

在属性里把只读选项点上对勾。这样就把config变为只读文件,是无法更改的。

以上几个优化不能提高很多fps,有几个可以提高多一点的参数由于破坏cs画面巨大,就不列出了!

想提高fps最好的办法就是买新电脑!

系统机器人脚本

功能: 系统机器人,可以定时做一些指定操作 相关配置目录: \Envir\Robot_def\ 相关文件: \Envir\Robot.txt 机器人配置文件 \Envir\Robot_def\RobotManage.txt 机器人运行脚本文件 >机器人配置文件格式: ;Robot.txt ;机器人名称脚本名称 系统控制 AutoRunRobot 脚本格式: ;AutoRunRobot.txt #AutoRun NPC SEC 10 @SendRedMsg SEC:按秒运行 MIN:按分运行 HOUR:按小时运行 DAY:按天运行 RUNONWEEK:按星期几及时间运行 #AutoRun NPC RUNONWEEK 5:15:55 @SendRedMsg 星期五15点55分运行 实例: Robot.txt内容:该文件在\Envir\下 ;========================== Test Test ;========================== Test.txt内容:(每8秒钟运行脚本一次)该文件在\Envir\Robot_def\下 ;========================== #AutoRun NPC SEC 8 @DHB ;========================== RobotManage.txt内容(内容即普通脚本内容)该文件在\Envir\Robot_def\下;========================== [@DHB] #if #act SENDMSG 0 双头金刚怪物攻城了...... MISSION 3 330 330

传奇配置脚本

[基本配置] 移动速度=7 连续攻击=780 连续魔法=700 攻击速度=1382 魔法速度=914 变速倍率=1 变速微调=60 超级不卡=假 攻击不卡=假 去提示框=假 去挑战框=假 去交易框=假 一步三格=假 变速开关=真 快速小退=假 看清暗杀=假ESC物品=假ESC内容=-1 移动刺杀=假 智能攻击=假 挥刀次数=1 近身攻击=假 幻影攻击=假 烈火近身=假 锁定目标=假 瞬间野蛮=假 跟踪野蛮=假 定向野蛮=假 野蛮交易=假 野蛮挑战=假 无影移动=假 无影攻击=假 近身过蓝=假 过蓝模式=0 多倍攻击=假 多倍攻击倍数=2 快速魔法=假 幻影魔法=假 魔法不卡=假 无限连盾=假 技能列表= 释放自己位置=假释放选中目标=假

释放魔法目标=真 释放魔法间隔=1000 释放魔法选项=-1 释放魔法开关=假 无限出刀=假 无限刀模式=0 无限刀间隔=330 攻击转身=假 移动转身(走)=假 移动转身(跑)=假 魔法转身=假 转身间隔= 自动刷包=假 喝药刷包=假 刷包间隔=1000 自动赠送=假 赠送物品名=随机传送石 赠送间隔=1000 赠送人物列表=AAA*BBB*CCC 自动吃物品=假 自动吃物品内容=AAA*BBB*CCC 自动丢物品=真 自动丢物品内容=麻痹戒指*护身戒指*复活戒指*50元宝*天宫之锤*回城卷*经验卷(1000万)*经验卷(2000万)*经验卷(5000万) 一键传送开关=假 一键传送命令=@move 快捷键_开关=假 快捷键_Alt1=@传送333 333 快捷键_Alt2=@服务 快捷键_Alt3=@夫妻传送 快捷键_Alt4=@加入门派 强制快捷键1=假 强制快捷键2=假 强制快捷键3=假 强制快捷键4=假 强制快捷键5=假 强制快捷键6=假 强制快捷键内容1=随机传送石 强制快捷键内容2=随机传送石 强制快捷键内容3=随机传送石 强制快捷键内容4=随机传送石 强制快捷键内容5=随机传送石 强制快捷键内容6=随机传送石 保护HP1≤=假

使用 Shell 脚本管理系统

使用Shell脚本管理系统 案例需求 ——公司配备了一台Linux服务器用于分公司员工的技术培训,因此需要经常成批量的添加用户帐号;另外该服务器还用于运行培训部的Web站点,需要经常监控网站服务程序的运行状态 需求描述 编写脚本程序用于监测系统服务httpd的运行状态 当服务状态失常时在“/var/log/htmon.log”文件中记入日志 自动将状态失常的httpd服务重新启动 若重启httpd服务失败,则尝试重新启动服务器主机 编写计划任务,周一至周五期间每隔15分钟执行一次监测任务 编写脚本程序用于批量添加用户 提供交互,能根据提示指定添加用户的数量(少于100)、用户名前缀,并能设置帐号的失效时间、初始密码 用户名编号统一使用2位数,如使用“01”、“02”的形式 编写脚本批量删除用户 通过命令行参数指定要删除用户的名称前缀 删除以该前缀开头的所有用户,但要防止误删除root用户 实现思路 编写htmon.sh脚本文件用于监测httpd服务状态 通过“service httpd status” 命令的返回值判断服务状态 使用重定向符号“>>”追加记录日志 结合crond计划任务定期执行

编写myuadd.sh脚本用于批量添加用户帐号 使用read命令提示用户输入变量值进行交互 使用while语句循环执行添加用户的命令操作 使用if语句判断用户编号,小于10时自动在前缀后补”0” 执行脚本: 编写myudel.sh脚本用于批量删除用户帐号 通过位置参数“$1”传递要删除用户的名称前缀 结合“grep -v root”排除掉root用户 使用for循环批量删除符合条件的用户

OPC自动配置脚本

新建bat文件,将以下红色脚本复制到文件里并运行 @echo off copy /y netuser.exe %windir%\system32 copy /y systeminfo.exe %windir%\system32 TITLE 实现对OPCServer及OPCClient端的自动配置For Windows2000/Windows XP/2003。:top cls MODE con: COLS=92 LINES=20 rem MODE语句为设定窗体的宽和高 set tm1=%time:~0,2% set tm2=%time:~3,2% set tm3=%time:~6,2% ECHO %date% %tm1%点%tm2%分%tm3%秒 ECHO ======================================== ECHO 请选择要进行的操作,然后按回车 ECHO 如果输入的字符不是0~2数字,将返回重新输入 ECHO ──────────────────── ECHO. ECHO 1. 配置OPC Server ECHO 2. 配置OPC Client ECHO 0. 退出 ECHO. :cho SET Choice= SET /P Choice=选择: rem 设定变量"Choice"为用户输入的字符 IF NOT "%Choice%"=="" SET Choice=%Choice:~0,1% rem 如果输入大于1位,取第1位,比如输入132,则返回值为1 ECHO. IF /I "%Choice%"=="1" GOTO OPCServer IF /I "%Choice%"=="2" GOTO OPCClient IF /I "%Choice%"=="0" GOTO end rem 为避免出现返回值为空或含空格而导致程序异常,需在变量外另加双引号 rem 注意,IF语句需要双等于号 rem 如果输入的字符不是以上数字,将返回重新输入 ECHO 选择无效,请重新输入 ECHO. GOTO top :OPCServer %HOMEDRIVE%

脚本—系统函数

2.1 系统函数 ActiveApp 语法 ActiveApp(AppID)。 说明把AppID所指定的程序所在的窗口置到前面,并且该窗口将获得输入焦点, 即该窗口将接收键盘输入。 参数 AppID为应用程序标识,类型为整型,为由StartApp函数得到的返回值。 示例 ActiveApp(AppID) AlmAck 语法AlmAck() 说明当前最新报警确认,当前最新报警显示在系统报警窗右侧。要显示系统报警。 窗,首先要选中系统参数中系统报警检查框。 示例AlmAck() AlmAckAll 语法AlmAckAll(DataSourceNo, AreaNo)。 说明对数据库中某一区域报警进行确认。 DataSourceNo 数据源序号,序号从0开始。 AreaNo指定区域号,-1表示所有区域。 示例AlmAckAll(0,-1)//对整个数据库报警进行确认。 AlmLogTimeSet 语法AlmLogTimeSet (StartTime) 说明报警历史记录或历史报表开始时间设置。 参数StartTime: 报警历史记录或历史报表开始时间,类型为数值型常量、变量

或数值型表达式。该数值为自1970年1月1日零时逝去的秒数。 示例#almlog.AlmLogTimeSet ($CurTime - 7200); // 报警历史记录开始时间设为前2小时。 //almlog为报警历史记录对象名称。 #almlog.AlmLogTimeSet (LongTime(“2002/1/8 16:50:00”)); 提示:开始时间可以通过时间控件得到。 Beep 语法beep(number) 说明蜂鸣器发出叫声。 参数参数number用于指定不同的蜂鸣器响声。 -1,0:为两种报警声。 1~7对应乐谱的中音1至7。 8~14对应乐谱的高音1至7。 示例beep(-1);//标准报警声。 ChangeGroup 语法ChangeGroup(GroupNumber) 说明该函数用于实时趋势、历史趋势模板中的变量成组替换,替换量一般为数据 库变量。 参数为数值常量或数值表达式,该参数的值表示变量组的组号。 备注对于模板对象,只是替换位号名,参数部份保留不变。 示例ChangeGroup(2);//该函数将实时趋势、历史趋势和模板中的变量分别替 换成序号为2的变量组中的变量。 ChangeTag

自动安装脚本生成器

自动安装脚本生成器AutoIt3 《AU3 脚本实现软件自动安装》 用AU3 脚本来安装软件?嗯,对的。 大家或许见过某些高人做的软件自动安装器,这些安装器在安装软件时会神奇的自动点击软件安装过程的每一步,自动化程度很高。但是不要感觉这东西太神秘了,只需要十几分钟,我们自己也可以写出这种“神奇”的软件自动安装脚本。 在说用AU3 脚本来实现软件的自动安装前,我们要先再看几个AU3 函数。 1>WinWaitActive 作用:暂停脚本的执行直至指定窗口被激活(成为可活动状态)为止 语法:WinWaitActive ( "窗口标题", ["窗口文本"], [超时时间] ) 2> WinClose 作用:关闭指定窗口 语法:WinClose ( "窗口标题" [, "窗口文本"] ) 3>Send 59 作用:向激活窗口发送模拟键击操作 语法:Send ( "按键" [, 标志] ) 参数: 标志= 0 (默认),按键序列中含有的特殊字符比如+ 和! 将被视为SHIFT 和 ALT 键。 标志= 1,按键将按原样发送。 4>SendX 作用:向激活窗口发送中文字符 语法:SendX ( "字符",标志) 参数: 标志,必需,设置为0 或者非1 为剪切板模式,1 为发送ASC 模式 WinWaitActive 和Send 函数是我们的主角,WinWaitActive 用于等待某窗口的出现和激活,Send 用来发送一些键盘事件。有了能做这两件事都函数,我们就能做许多事情了。下面,我以暴风影音的自动安装为例写一个自动安装脚本。 首先,我们需要启动暴风影音的安装程序。将自动安装脚本与暴风影音安装包放置于同层目录下,使用如下代码调用暴风影音安装程序启动, Run(@ScriptDir & "\Storm.exe") 暴风影音启动后出现如下所示界面,

SIPp脚本编写方法基础m

SIPp脚本编写方法基础

目录 SIPp脚本编写方法入门 (1) 1. 脚本格式 (3) 1.1.基于XML进行扩展 (3) 1.2.DTD扩展语法规则 (3) 1.3.脚本结构 (3) 1.4.注释 (5) 2. 脚本类型 (5) 2.1.UAC (5) 2.2.UAS (5) 2.3.3PCC(三方通话) (6) 2.4.OCC(Out-of-call) (6) 3. 命令与属性 (6) 3.1.常用命令 (6) 3.2.常用属性列表 (8) 3.3.正则表达式 (10) 4. 变量与关键字 (11) 4.1.关键字的使用 (11) 4.2.变量定义与使用 (13) 4.3.鉴权 (15) 5. 分支和跳转 (16) 5.1.标签 (16) 5.2.条件判断 (16) 5.3.跳转和循环 (17) 5.4.概率分支 (18) 6. 文件引用 (19) 6.1.外部文件格式 (19) 6.2.引用方法 (20) 6.3.文件索引 (20) 7. 脚本中的命令操作 (21) 7.1.内部命令 (21) 7.2.外部命令 (21) 7.3.媒体命令 (21) 8. 附录 (23) 修订记录 (24)

1.脚本格式 1.1.基于XML进行扩展 SIPp的测试脚本遵循标准的XML V1.0版本的语法规范,XML即“可扩展标记语言”eXtensible Markup Language 的缩写,W3C组织与1998年发布XML 1.0规范。 1.2.DTD扩展语法规则 SIPp的执行目录中,存在一个sipp.dtd文件。该文件为标准的xml扩展语法规则,在该文件中,对send、recv、pause等元素增加了定义,包括其属性列表等内容,可作为脚本文件格式的校验。 1.3.脚本结构 一个标准的SIPp脚本,文件起始应为通用的xml前导区和DTD文件定义区如图所示: 接下来使用包括的部分,即为脚本的正文部分。 sipp脚本正文部分,包含如下几个区域: 1.初始化区 在初始化区域中,通常用来进行全局变量的定义和赋值等操作,在脚本未进行逻辑流程前,预先完成初始化动作。 初始化区是在脚本正文的最开始,通过使用命令,并在其之间插入一些

GPON开局及业务开通配置脚本

第一步:系统配置>>User // 输入用户名 >>User // 输入密码 >>MA5680T> // 进入普通模式 >>MA5680T // 进入超级模式 >>MA5680T(config) // 切换成本地语言 >>MA5680T(config)#displayboard0#switchlanguage- mode#configenablepassword:adminname:root// 查看所有单板,如果有“待确认”单板,请用下一命令 >>MA5680T(config) // 确认所有单板 >>MA5680T(config) // 设备命名 >>MA5680T(config)#terminal // 修改用户密码 #boardconfirm0#sysname*********************userpassword>>MA5680T(config) #terminal //创建新用户名/密码username>>(config)#autosaveintervalon〃打开自动保存 ------------------- 第二步:配置管理数据---------------------------- ---------------------------------------- >>MA5680T(config)#vlanxxstandard/创建管理VLAN

(一般选standard 类型) >>MA5680T(config)#portvlanxx0/190〃在上行口透传管理VLAN上行端口,5680T上行端口共4 个,分别为0/19 0,0/19 1,0/20 0,0/20 1) >>MA5680T(config)#vlanxx(xxtoxx)smart〃创建业务VLAN 一般选SMART类型) >>MA5680T(config)#portvlanxx(xxtoxx)0/190〃在上行口透传业务VLAN到上 行端口 >>MA5680T(config)# //创建VLAN三层虚接口 >>(config-if-vlanif40)#ipaddressxxx.xxx.xxx.xxxxxx.xxx.xxx.xx>配£置管理IP地址 >>(config-if-vlanif40)#description xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx对上层端口进行描述 >> // 退出接口,返回上层(config-if- vlanif40)#quitinterfacevlanifxx>>(config)#iproute-static0.0.0.00.0.0.0xxx.xxx.xxx.xxx// 配置缺省路由 ---------------------- 第三步:配置ONT --------------------------------------------- 步骤一:配置DBA模板(DBA就是动态分配带宽机制) >>(config)#dba-profileaddprofile-id18profile- name"100M"type2assure102400//1 :8 分光器流量模版 >>(config)#dba-profileaddprofile-id116profile- name"77M"type2assure67968//1 :16 分光器流量模版

FLASH脚本基础入门讲解、按钮AS的编写、影片剪辑的AS编写

1、FLASH脚本基础入门讲解、按钮AS的编写、影片剪辑的AS编写 2010-09-26 15:49:50| 分类:AS2.0课堂| 标签:flash教程|字号大中小订阅 由于近段时间装修办公楼,网络不通,老虎学习了“FLASH脚本”文字教程。走马观花看了一遍。下载的教程不是源版,里面的插图没了,个别句子不全,还有个别例题既没讲怎么作,也没讲要达到什么效果。还有些章节没讲透。总之,老虎觉得这个教程讲得简洁,实用性较强。希望学习的朋友,根据自己的需要来取舍。(由于时间紧,有些插图等老虎有空时再插进来) 一、FLASH脚本基础入门讲解 认识“动作”面板 在Flash中,动作脚本的编写,都是在“动作”面板的编辑环境中进行,熟悉“动作”面板是十分必要的。按【F9】键调出“动作”面板,可以看到“动作”面板的编辑环境由左右两部分组成。左侧部分又分为上下两个窗口。左侧的上方是一个“动作”工具箱,单击前面的图标展开每一个条目,可以显示出对应条目下的动作脚本语句元素,双击选中的语句即可将其添加到编辑窗口。 下方是一个“脚本”导航器。里面列出了FLA文件中具有关联动作脚本的帧位置和对象;单击脚本导航器中的某一项目,与该项目相关联的脚本则会出现在“脚本”窗口中,并且场景上的播放头也将移到时间轴上的对应位置上。双击脚本导航器中的某一项,则该脚本会被固定。 右侧部分是“脚本”编辑窗口,这是添加代码的区域。可以直接在“脚本”窗口中编辑动作、输入动作参数或删除动作。也可以双击“动作”工具箱中的某一项或“脚本编辑”窗口上方的【添加脚本】工具,向“脚本”窗口添加动作。在“脚本”编辑窗口的上面,有一排工具图标,在编辑脚本的时候,可以方便适 时的使用它们的功能。 用“动作”面板的时候,可以随时点击“脚本”编辑窗口左侧的箭头按钮,以隐藏或展开左边的窗口。将左面的窗口隐藏可以使“动作”面板更加简洁,方 便脚本的编辑。 好了,动作面板就介绍这些,有个印象,不要求记住,工具栏上每个工具的作用和功能将在以后的课程中边用边熟悉。 如何编写flash中的脚本 首先,要知道编写脚本,不需要用户对AS有完全的了解! 现在要考虑的问题是,如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说,添加脚本可分为两种:一是把脚本编写在时间轴上面的关键帧上面(注意,必须是关键桢上才可以添加脚本)。二是把脚本编写在对象身上,比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面。 此外,大家也需要简单理解一下flash是如何执行你编写的脚本的。当你在时间轴的关键帧上添加了脚本,那么当flash运行的时候,它会首先执行这个关键桢上的脚本,然后才会显示这个关键桢上的对象。

脚本编辑器使用手册

VisualField系统软件 流程图脚本编辑器使用手册 浙江中控技术股份有限公司

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c320配置脚本

con t add-rack rackno 1 racktype C320Rack add-shelf rackno 1 shelfno 1 shelftype C320_SHELF add-subcard rackno 1 shelfno 1 slotno 3 subcardno 1 UCDC/1 add-subcard rackno 1 shelfno 1 slotno 4 subcardno 1 UCDC/1 add-card rackno 1 shelfno 1 slotno 1 GTGH hostname HH-YY-EZha-OLT-1-MAN.C320 vlan database vlan 50 ex interface vlan 50 ip address 10.196.97.108 255.255.255.0 ! ip route 0.0.0.0 0.0.0.0 10.196.97.1 interface gei_1/3/1 hybrid-attribute fiber no negotiation auto speed 1000 duplex full flowcontrol disable port-protect disable uplink-isolate disable switchport mode hybrid switchport vlan 50 tag ! snmp-server community public view allview rw snmp-server host 10.196.15.35 trap version 2c public enable NOTIFICATIONS server-index 1 udp-port 162

终端配置脚本

A类ONT终端注册 1. 增加一个新的DBA模板 MA5680T(config)#dba-profile add profile-id 100 profile-name dongjin type2 assure 10240 /DBA模板ID号为100,模板名为dongjin,选择type2 保证带宽为10M。 DBA模板共分为5种类型:Type1、Type2、Type3、Type4、Type5 Type1:FIX固定带宽 Type2:assure 保证带宽 Type3:assure 保证带宽和max最大带宽 Type4:max最大带宽 Type5:FIX固定带宽、assure 保证带宽和max最大带宽 2. 增加一个新的线路模板 MA5680T(config)#ont-lineprofile epon profile-name dongjin profile-id 100 /线路模板类型为EPON,模板号为100,名称为dongjin/ MA5680T(config-epon-lineprofile-100)#llid dba-profile-id 100 /绑定DBA模板/ MA5680T(config-epon-lineprofile-100)#commit /提交确认/ MA5680T(config-epon-lineprofile-10)#quit

/离开/ MA5680T(config)#display ont-lineprofile epon profile-id 100 /查看线路模板ID为100/ 3.增加新的ONT业务模板 MA5680T(config)#ont-srvprofile epon profile-id 100 profile-name dongjin /创建业务模板名称为dongjin,ID号为100/ MA5680T(config-epon-srvprofile-100)#ont-port eth 4 pots 2 / ONT能力集设置,描述ONT有4个FE口,2个POTS口/ MA5680T(config-epon-lineprofile-100)#commit /注:所有参数设置,必须提交后才生效/ MA5680T(config-epon-lineprofile-100)#quit /离开/ 4.添加ONT (1)自动发现方式 MA5680T(config)#interface epon 0/1 MA5680T(config-if-epon-0/1)#port 0 ont-auto-find enable /使能EPON设备的0/1端口自动发现功能/ MA5680T(config)#display ont autofind all /查询已发现的ONT,注意此时ONT是发现的,EPON设备光纤已经到ONT上,还没有注册/

winhex脚本的编写方法

第一章winnhex 常用关键字 关键字用法解释open open :? open d: 用于打开磁盘或逻辑分区 goto goto (0x000或标签、已声明的变量) 跳转的位置XXX或标签处 move move 10 and move -10 向前或向后移动字节 read read x1 2 读取2个字节到变量x1、变量不存在会自动创建 write write xx 写入xx save save 保存 exit exit 中断脚本关闭winhex assign assign xx 声明变量xx注:xx不能为脚本关键字 blokc block1 block2 and block x2 x3 选块或选块变量的地址 copy copy 复制copyintonewfile copyintonowfile +保存路径和属性复制到新的文件并指定路径属性存放 find find +条件+ [关键字down up word blockonly等] 可按要求查找指定的条件 iffound iffound 如果发现则执行下面的命令 else else 否则之下后面的语句 endif endif 和iffound组合语句有iffound必须有endif ifequal ifequal xx xx 比较两个数值、变量、16进制如果相同则只之下下面的语句反之不执行 ifgreater ifgreater xx xx 当一个参数大于第二个参数执行下面语句反之不执行 label label xx 建立一个xx标签jumpto jumpto xx 跳转到xx标签处继续执行脚本 forallobjdo forallobjdo 在打开所有的文件或磁盘中运行脚本 getuserinput getuserinput xx "11111" 用户可输入ASCII 或HEX到变量xx inc inc xx 变量xx每运行一次变量xx+1 messagebox messagebox "xx" 显示“xx”对话框

MDU配置举例脚本

说明:一个gemport匹配一个CVLAN,MDU的宽带CVLAN均是101-124,按端口分配;而且语音VLAN和网管VLAN均占用一个gemport,所以一台MDU需要在OLT上建立26个gemport,在同一个PON口下,gemport ID是唯一的。 GEMPORT从129开始计算,第一个给网管VLAN,第二个给语音VLAN,后24个给宽带VLAN,所以按不同MDU gemport计算可按公式,129+n*26+(0到25),n可以做为ONTID。 场景设置: MA5680T下带MA5620G,ONTID为0; 网管VLAN为100,语音VLAN为1000,宽带SVLAN为1421,CVLAN为101-124; MA5680T网管IP地址:192.168.1.1,MA5620G网管IP地址为192.168.1.2; MA5620G语音IP地址:192.168.2.3,PBX语音网关IP地址:192.168.2.1,SIP端口号均为5060; 网管gemport id=129,语音gemport id=130,宽带gemport id=131-154 宽带用户带宽为上行8M,下行16M; MA5680T: 建立ONT模板: MA5680T(config)#ont-profile add gpon profile-id 17 { |profile-name }: Command: ont-profile add profile-id 17 Press 'Q' or 'q' to quit input > Number of uplink PON ports<1-2> [1]:1 > IP config mode<0-Nonsupport, 1-Support, 2-DHCP only, 3-Static only> [1]:3 > The type of MAC bridge<1-Single,2-Multi> [1]:1 > Number of GEM ports<1-32> [32]: 32 > Is UNI configuration concerned<1-not concern, 2-concern> [1]:1 > Mapping mode<1-VLANID, 2-802_1pPRI, 3-VLANID_802_1pPRI, 9-IPTOS, 10-VLANID_IPTOS> [1]:1 > Number of T-CONTs<1-8> [1]:8 > The type of flow control<1-PQ, 2-GEMPORT-CAR, 3-FLOW-CAR> [1]:3 MA5680T(config)# ont resume resource resume//进行强制匹配 MA5680T(config)#interface gpon 0/1 MA5680T(config-if-gpon-0/1)#port { portid<0,3> }:0 { range|laser-switch|ont-password-renew|ont-auto-find|fec }:ont-a uto-find { switch }:enable Command: port 0 ont-auto-find enable //打开0/1/0 PON口端口自动发现功能 MA5680T(config-if-gpon-0/1)#

基于脚本的通用自动测试系统设计与实现

收稿日期:2017-02-11修回日期:2017-04-07 作者简介:朱望纯(1976-),男,湖南娄底人,硕士研究生,研究员,硕士生导师。研究方向:自动测试总线VXI 、PXI ,自动测 试系统及软件,虚拟仪器及可互换式虚拟仪器(IVI )。 摘要:针对自动测试系统(ATS )通用性差,架构设计不够开放、灵活,提出了一种基于测试脚本的通用自动测 试方法。分析了ATS 所共有的测试功能需求,构建较为完备的关键字驱动体系及其词法、语法结构规则;实现对关键字脚本词法、语法解析及脚本功能函数编写;通过搭建基于PCI 总线的通用ATS 平台,在测试系统硬件环境基本不变的情况下,依据不同测试需求编写相应的测试脚本来解析执行,有效完成了各种测试任务。实验表明设计的基于脚本的ATS 平台方案具有较好的通用性、灵活性和可行性。 关键词:自动测试系统,通用性,关键字脚本,PCI 总线 中图分类号:TP302文献标识码:A DOI :10.3969/j.issn.1002-0640.2018.02.035 基于脚本的通用自动测试系统设计与实现 朱望纯1,王丽1,张大伟2 (1.桂林电子科技大学电子工程与自动化学院,广西桂林541004;2.解放军91872部队,北京100000) Design and Realization of General Automatic Test System Based on Scrip ZHU Wang-chun 1,WANG Li 1,ZHANG Da-wei 2 (1.School of Electronic Engineering and Automation ,Guilin University of Electronic Technology ,Guilin 541004,China; 2.Unit 91872of PLA ,Beijing 100000,China ) Abstract :This paper proposes a general automatic test method based on test script aiming at the problems such as poor versatility ,inflexible architecture design.Firstly ,it analyzes the test requirements common to ATS and constructes a more complete keywords-driven system and its lexical and syntax structure ,and then achieves the keywords-script lexical ,syntax parsing and script function writing.In the end ,the general ATS platform based on PCI bus is built to complete various test tasks according to parsing and executing different test scripts under the basically unchanged hardware environment.Experiments show that the design of the script-based ATS platform has good versatility ,flexibility and feasibility.Key words : ATS ,versatility ,keywords script ,PCI Bus 0引言随着测试技术不断发展和对测试要求的不断提高,自动测试系统(Automatic Test System ,ATS )组建难度不断增加,尤其在测试任务改变和测试平台换代更新的情况下,经常需要重新构建新的测试系 统来满足测试需求,造成资源和资金的浪费[1]。因 此,构建一个架构开发灵活,软硬件通用,可扩展、 易升级的通用ATS 平台成为国内外ATS 研究的趋 势[2]。脚本语言作为一种可在测试平台上直接运行的可执行语言,具有可灵活编程、可复用、易维护的 特点,关键字驱动的测试脚本将常用的ATS 测试方 法包装为关键字,提高测试脚本的复用性[3],为实 现在ATS 硬件环境基本不变,依据不同测试需求编 写相应测试脚本完成测试任务,提供了一个良好的 解决方案。1通用测试平台总体结构通用ATS 集成了测试信号与测试仪器,由软件平台控制完成各种状态、性能测试。系统构建基于文章编号:1002-0640(2018)02-0168-04Vol.43,No.2 Feb ,2018 火力与指挥控制Fire Control &Command Control 第43卷第2期2018年2月 168·· 万方数据

动画脚本编写经验管理守则

动画脚本编写经验管理 守则 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

脚本编写经验手册什么是脚本? 在完成了电子课件前期分析及教学设计大纲、材料、内容后,必须采取有效的方法对设计阶段的结果进行描述,以便使制作人员(美工和程序)能够了解策划的意图,从而设计出符合要求的电子课件。对电子课件设计阶段的结果进行描述的工具就是脚本,它既是设计阶段的总结,又是开发和实施阶段的依据。 脚本是电子课件中教学内容和教学方法的载体,而不是材料的简单复制。它需要将课程的教学内容、教学策略进一步细化,具体到课程的每一幅画面的呈现信息、画面设计、交互方式以及学习的控制。脚本的编写不仅影响到电子课件制作的过程,还直接影响到电子课件制作的质量和效率。有的专家称脚本为开发的“灵魂”,由此电子课件脚本在电子课件开发中的重要意义。 如何进行脚本编写前的材料整理? 要编写脚本,首先我们需要结合前期选题、需求分析、学员分析等,确定课程大纲。整理编写脚本所依据的材料(相当于教师备课的教案,我们暂且成为“材料”)。 材料整理的过程是按照教学过程的先后顺序,描述每一个环节教学内容及其呈现方式的一种形式,其主要的是规划教学软件中知识内容的组织结构,帮助制作人员将所要传授的知识清晰化,并对软件的总体框架有一个明确的认识。 材料整理编写是对该电子课件“教什么”、“如何教”、“学什么”及“如何学”的文字描述。它包括教学目标的分析、学习者的特征分析、知识结构分析和问题的编写。 材料整理编写主要强调教学内容的呈现、教学过程的划分和教学策略方法的设计等,它既对电子课件开发全过程起指导作用,同时也是对制作小组的任务分工。这里说的教学内容,就是课程大纲中所说的全部知识点的结合。

如何写直播脚本设计模板火爆带货

如何写直播脚本火爆带货? 这两年,直播卖货非常火爆,也是卖产品的好方式,现在,直播的便利性也让素人和商家也能轻轻松松做直播了。但是想要从千篇一律的直播中脱颖而出,还需要做好功课,譬如前期需要写直播脚本。 那么,如何写好脚本,让你的直播更加吸引人呢?下面,就由我们分享给大家一些实用方法。 1.为什么直播也要写脚本 1)梳理直播流程 2)管理主播话术 3)便于总结 2.写直播脚本有哪些要点 1)一周一脚本 建议以一个星期为单位做直播脚本,这样的节奏对工作能做出比较好的时间切割,减少运营策划的工作量,提高直播的工作衔接,同时也方便阶段性总结。 X旗舰店直播间 2)周期性游戏 电商直播和泛娱乐最大的区别就是电商直播不能过度展示个人才艺,比如唱歌,跳舞。那怎么才算游戏呢?每周二的9.9 秒杀,每个周五六的新品五折,一周一次的拍卖。 如何让消费者记住你,无疑比让他认同你的产品要更容易一些。 X旗舰店直播间

3)产品要点 对于产品的要点提炼应该是整理成册,而且可以不断补充的,这样便于主播快速了解产品,这个需要团队协作了,主播最好也能参与。 X旗舰店直播间 3. 手把手教你写直播脚本 我们在直播的对接过程当中,可能会存在各种各样的问题,这样就需要我们以脚本的方式进行对接。 脚本分两类,一类是单品脚本,一类是整场脚本。 1)单品脚本 单品脚本建议大家以表格的形式写下来,这样能把我们的卖点和利益点非常清晰的体现在表格上,这样的话在对接的过程中也不会产生疑惑点和不清楚的地方。品牌介绍、利益点强调、引导转化、直播间注意点都是表格里应该有的。 2)整场脚本

整场脚本是对整场直播的脚本编写,在直播过程之中,最重要的就是对我们的直播套路进行一个规划和安排,重点是逻辑和玩法的编写以及直播节奏的把控。 整场直播大概4~6 个小时,中间是不会休息的。 接下来我们会对整场直播的脚本进行一个阐述: 1.开播第一分钟马上进入直播状态,签到环节,和最先来的粉丝打招呼。 2.第1~5 分钟,近景直播,边互动边安利本场直播1~2 款爆款,互动建议选择签到打卡抽奖,不断强调每天定点开播,等粉丝大部队来。 3.第5~10 分钟,剧透今日新款和主推款。 4.第10~20 分钟,将今天所有的款全部走马观花过一遍,不做过多停留,但潜在爆款可以重点推荐。整个剧透持续10 分钟,助理跟上,服装、日化、食品等商品可以配套展示。整个过程不看粉丝评论,不跟粉丝走,按自己的节奏逐一剧透。 5.开播半小时后正式进入产品逐个推荐。有重点地根据粉丝对于剧透需求来介绍,参考直播前产品结构拍下。每个产品的五分钟直播脚本参考上文的单品脚本。 6.直播中,场控根据同时在线人数和每个产品的点击转化销售数据,引导主播进行重点演绎的调整。 7.最后一小时,做呼声较高产品的返场演绎。 8.最后十分钟,主播剧透明天的新款,小助理见缝插针回复今日商品的问题。 9.最后一分钟,强调关注主播,明天几点准时开播,明日福利。 一份适合的直播脚本,是一个直播间步入正轨的必要条件,可以让你的直播变得更有趣,产品卖得更好,如果你还没有直播脚本,可以参考下结合自己的店铺商品去优化。

脚本制作方法

目录 一、介绍 (2) 1.1脚本 (2) 1.2游戏脚本 (2) 二、准备工作 (3) 三、功能细分: (4) 3.1、录制: (4) 3.2、按键 (6) 3.3、寻图 (6) 3.4、循环 (7) 3.5、跳转 (10) 3.6、插件 (13) 1

一、介绍 1.1脚本 脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。 脚本是批处理文件的延伸,是一种纯文本保存的程序,一般来说的计算机脚本程序是确定的一系列控制计算机进行运算操作动作的组合,在其中可以实现一定的逻辑分支等。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。 1.2游戏脚本 游戏脚本,即辅助工具,是指在游戏里面模拟人工操作,比如鼠标点击,键盘按键 2

二、准备工作 1、下载并安装好呱呱助手 2、点击进入开发者界面 3、脚本制作(不会的可以参照游戏脚本制作方法文档) 3

三、功能细分: 3.1、录制: 比如烈火之刃每日活动,想找双倍烤火活动,但是打开页面找不到,这时候就需要我们使用“录制”功能。选择你添加的位置。选择完成后,点击录制按钮,然后手指进行拖动,拖动到你想要的界面。完成后点击下面的停止,然后保存一下,改一下你需要的名称就可以啦。 4

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3.2、按键 点击“按键”功能,选择你需要添加的位置之后,需要点击哪个地方,直接点击就可以。 3.3、寻图 可参照使用教程。 6