我的信息技术教学故事

我的信息技术教学故事
我的信息技术教学故事

我的信息技术教学故事

我从事学校计算机应用课程教学已有多年,时间很长,深深体会出这门学科的一些特别之处,在这里与大家共同探讨。

状况一:学生们原有的计算机水平参差不齐。

一个班级,同学们有的来自城市,有的来自农村,受条件的影响,一部分同学早早的接触了电脑,对常用操作掌握得很熟练,但还会有一部分同学,从未接触过电脑,甚至连开机关机都不会,这种参差不齐的状况就需要采取必要的措施,否则容易出现优等生"吃不饱",很容易失去上课的兴趣;而后进生因"吃不了"也会失去学习的信心。于是,我采取了“培养小老师”的方法,即在课堂上找几个表现比较突出的同学,对他们的正确操作给予肯定和表扬,然后任命他们作为“小老师”去辅导那些还没有掌握本节操作的同学,这样教师就可以抽出时间有重点的辅导某些方面的问题。而作为“小老师”的同学,积极性得到了鼓舞,所学知识也得到了强化。现在,同学们已经把能当上“小老师”看做一种荣誉,听起课来更加认真,参与活动也更积极,并从中体验到了成功的喜悦。最终做到了让每个同学都“吃得饱”“吃得了”。

状况二:抽象的计算机原理使学生难于理解。

计算机课,会要求同学们了解一些必要的计算机原理,而这些原理一般都较为抽象,并且常常涉及到数学、电子等其它学科的知识。为使职中生也能听懂微机原理,可以采取“类比法”进行讲解。

比如,在讲授计算机硬件结构时,把它与工厂生产进行类比:调度室相当于控制器,生产车间相当于运算器,仓库相当于存储器,原材料购进相当于输入设备,成品运出相当于输出设备,调度室对原材料和成品的需求进行规划,安排生产,储存,运输;相当于控制器对输入输出设备进行控制,从存储器中取出指令和数据到运算器中进行运算,再把运算结果存回存储器,需要时从存储器中取出运算结果送

往输出设备。

又如讲到网络IP地址和域名这些概念的时候,可以将其类比为家庭地址或门牌号码,学生通过比较,找出了相似性,抽象的知识得到了消化。

状况三:如何增强学生对计算机课的兴趣。

兴趣是学习最好的动力,所以,一味的讲授原理和基本操作,时间长了,学生们会觉得乏味。

方法一:可以利用任务驱动教学方法激发学生的学习兴趣。

任务驱动是现在计算机教学应用比较广泛的教学方法,是指学生在任务的驱动下,借助他人的帮助,利用必需的学习资源,在完成任务的同时,掌握知识技能,培养了学生分析问题、解决问题的能力。

任务设计要符合职中学生的心理需求,贴近学生的日常生活。这样才能更容易激发学生兴趣,所以教师在设计任务时,要努力观察学生的学习心理,有针对性的设计教学任务,从简到繁、由易到难的设计任务。如在WORD模块的学习中,正好快到教师节,因此可以设计为老师设计节日卡,并且挑出其中好作品打印出来的任务。该任务的提出,正切合了学生创造需求,更大大激发了学生学生热情,可以让学生充分发挥想象力,创设自己的作品。

又如,在“网上获取文件”一课中,可以在学生机中放置一个压缩了的小游戏,让学生自己玩,但是学生因为是压缩文件而打不开,从而要从网上下载、安装压缩软件来打开。这样一个玩网上被压缩的小游戏的任务,让学生在完成任务的同时,学习了WEB网上下载、winrar软件的安装以及压缩和解压缩,同时玩游戏这样一个任务很能提起学生的学习兴趣。

方法二:适时的创设些情境,或在教学过程中填入一些情感因素,就能让学生在联想的过程中对课程产生兴趣。

WINDOWS桌面上有一个“回收站”,在讲解这个知识点时,我

先给学生们放了一段视频录相,其内容是一对新婚夫妇,有了一个新家,搬家那天,他们把所有的废品扔到斗车准备处理,丈夫扫视一眼斗车里的废品,发现了初恋时送给爱人的一对小泥人,随手从斗车里捡了回来,其他废品倒入了垃圾车,搬到新居后,妻子突然想起恋爱时的信件也被当作废物处理了,想找回来,可垃圾车已走了,她懊悔莫已。这段录相虽然不是很精彩,但学生们兴趣却很浓,随后我设置了几个问题:1.回收站是做什么用的?2.放入回收站的文件能恢复吗?3.清空回收站是什么意思?4.回收站是硬盘上的一块区域还是内存中的一块区域?5.回收站的大小能改变吗?学生通过比较、讨论,很快就解决了问题,达到了预期的目的。

状况四:上机课中加入游戏,让单调的训练变得有色彩。键盘和鼠标,作为常用的输入设备,要求每个学生都能灵活使用,在训练课上,我利用“金山打字通”和“大鱼吃小鱼”这两款游戏,让同学们在游戏中熟悉了这两种设备的使用,还引入比赛机制,看谁的成绩好,比如学生们在玩“青蛙过河”时发现,要取得好成绩就必须练好指法,于是就主动找老师指导正确的指法,以便打得又对又快。在玩“大鱼吃小鱼”时,也会发现随着鼠标使用的越发熟练,自己这条鱼就会越长越大,而且本领越来越强。经过一段时间的练习,学生们再玩这些游戏,就感到轻松自如多了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,又促进了学生自觉训练计算机技能。

总之,教无定法,贵在得法,教学中注重以学生为主体,以操作技能培养为主线,充分发挥学生的想象力和创造力,使学生在实践中尝到成功的快乐,这样就会使计算机课的教学效果更加显著。

信息化小故事

一、领导看电脑 某单位要添置一台电脑,向领导审批。领导认为现在是信息化时代,电脑对单位很重要的,所以很支持,就批准购进了一台电脑,由单位的小王负责日常的使用。一天,领导忽然想看看电脑到底是怎么使用的,就到电脑前面去观摩小王的操作。谁知道刚一看桌面领导居然发现一个重大的问题:“小王啊,你怎么这样呢?!这电脑是单位买的,是集体的财产,你怎么能写上是‘我的电脑’呢?”小王无言以对。 启示:信息化的推行无论何时都绕不开领导的支持,领导的支持是推行信息化的首要条件。同时,信息化小组的推广与全体员工的共同学习、正确使用也是极为重要的方面。 二、老鼠开会 一群老鼠召开了一个会议,商量怎么样对付那个可恶的猫,因为那个猫已经吃了它们好几个老鼠了。一只老鼠说:“给那只猫脖子上挂个铃铛吧,那样它一走路我们就可以听到声音提前做好逃跑的准备了。”众鼠均认为这是一个好主意。但是一个老鼠问:“谁去给猫脖子上挂那个铃铛呢?”众鼠哑然。 启示:信息化推行的过程需要各个参与的人员全力支持,有了大家的支持信息化才有执行的力度。但是现实之中,由于推行信息化可能给大家心里带来不稳定因素、影响原有的福利、削弱原有的职位权力、要求员工具有更高的素质等等原因,信息化推广遭遇着来自于各方的阻力。所以,要对企业中层的管理者进行良好的沟通,使他们明白推行信息化的好处,了解信息化对企业的重要性,使他们做好心理上接受信息化的准备;对普通的员工则应该以培训为主,着力将企业的员工队伍打造成为“追求卓越、不断进步”的员工队伍。 三、美国读博 小王是中国的一个非常向往美国大学的学生,为了进步,他远涉重洋来到美国,结果美国的一个著名的大学的一个老教授看上了他,决定将他录取。他为了进美国的大学也不看是什么专业就答应了。结果他攻读的博士学位是中国的古汉语学位。那个教授对中国的古文字本身也是一知半解,好多根本就不认识,常常让小王给他读那些中国的古文,然后用自己的思维指导小王的学习。小王十分不得志。 启示:并不是说外部的任何东西都是好的,“适合的才是最好的”。只有在自己内部部门没有办法做好或者是没有更高经济效益的情况下,我们才可以将一部分东西外包或者购买外部软件。 四、八戒照镜子 话说八戒刚被贬下凡间之后并不知道自己已经投了猪胎。一日,八戒拣到一面镜子,本来想再看一下自己天蓬元帅的英俊相貌,结果一看却只是看到了一个猪头。八戒气得一下将镜子摔了几块。结果不但没有将那个猪头摔碎,反而每个碎片中都映射出一个猪头。八戒自此不再照镜子。 启示:有些东西并不是你想控制就可以控制的,比如说故事中的八戒,他不想看到自己的模样但是却对此无能为力,他力图通过摔碎镜子来避免看到自己的猪头,但是恰恰相反,反而有了更多的猪头出现。企业文化也有这种放大效应。一个良好的企业文化能够提升企业的品质,增强企业的竞争能力。企业实行信息化,势必要给原有的企业文化带来冲击,这种

信息技术课教学故事

信息技术课教学故事 “信息技术课中,学生的破坏力是与他们的信息技术能力成正比的”,几年来的信息技术教学实践及机房维护经验,使我对这句话深有感触。 信息技术一上课时,常常会有学生向你报告: “老师,我的鼠标动不了”。 “老师,我的电脑开不出来了”。 “老师,我的显示器颜色不对”。 …… 管理好一个机房也是不容易的,我也经常在网上看到一些计算机老师发牢骚,学生经常把计算机搞的乱七八糟,一天到晚来管理这些电脑,他们也为此发愁,寻找一些比较好的计算机还原软件。他们碰到的问题我也很清楚,也经常碰到,不过我从不为此发愁,因为我们学校的计算机都有还原卡,不管你在电脑上怎么操作,安装什么软件,删除重要的系统文件,一旦计算机重新启动,一律还原成最初安装时模样,呵呵,从此我可以高枕无忧了。 可是,前些日子一个新的故障又出现了。一位学生向我报告:“老师,我的电脑显示器上什么都没有显示出来呀。”我过去一看,典型的“黑屏”现象,有修过几回电脑的老师一定心中有数,十有八九不是显示松了,就是显示器连线没有接好,我心里也是这样想,正要低下身去,检查显示连线,且慢!显示屏一角有些微光线闪过!!再定睛一看,显示器上的指示灯是绿的,不对呀,如果是显示出了问题,应当是指示灯变黄才是,看来显示信号是正常的,转念一想,恍然大悟,原来是被上一节课哪个调皮的学生把显示器上的对比度、亮度一律调节到了0,这样整个屏幕仍然有“显示”,只不过显示出来的是一片漆黑就是了,看来自然就和“黑屏”一样了。找到了问题所在,解决的方法就很简单了,把对比度和亮度调成正常就是,熟悉的Windows桌面立即呈现在面前。 低年级学生第一次上机时个个小心翼翼,听从老师安排,可是高年级的同学就不同了,随着他们技术能力的提高,探索计算机的能力也越来越强,随之而来的就是出现更多的计算机故障,让我在教学中头痛不已,一节课中总要花上几分钟去修理调试计算机。不过只要不是恶意破坏硬件,我都轻轻一笑,不去深究,我相信,爱动手探索是学生的信息素养之一,不让学生大胆的操作接触电脑,学生是学不好的。 1 / 1

小学信息技术课堂教学随笔

小学信息技术课堂教学随笔 思茅三小刀荣 在信息化社会的今天,迅速地筛选和获取信息、准确地鉴别信息、创造性地加工和处理信息,将是所有社会成员应具备的、如同“读、写、算”一样重要的,终生有用的基础能力之一。加快在小学普及信息技术教育,提高信息技术课程的效益,对实现教育信息化,全面推进素质教育具有重要意义。如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法: 一、充分利用学生的好奇心,激发学生的学习兴趣 在计算机练习中,不可避免的有些学生会做一些不应该做的操作,例如玩游戏。Windows中自带的小游戏足以吸引他们。当然这个教师不应提倡,但是否应该严厉批评或采取惩罚性措施,我觉得也没必要,事实上,他们能把游戏从Windows的备份文件中安装出来,已经经过了一番探索而且具备了添加Windows组件的能力。为了避开教师的眼睛,学生经常在教师不注意时玩游戏,当教师靠近时,他们会最小化或关掉程序,切换到其他界面,而在许多时候,手忙脚乱,不是鼠标点不中按钮就是窗口标题栏缩进屏幕顶部无法关闭被发现。这时教师除了对学生进行应有的教育外,还可以将计就计,教会他们用“Alt+F4”组合键或在任务栏上右击窗口按钮关闭,还可以介绍用“Alt+Tab”键进行界面切换。我想这几项操作学生的印象会非常深刻。当然我们并不是鼓励

学生偷着打游戏,不必特别担心这个问题,只须在学生练习时增加巡视频率,就可大大减少其概率。只是通过这样一个实际存在的情况,在解决的过程中让学生回到书本知识,对掌握计算机基本操作有一定的效果。在宽容中的情境中教学,学生学习的兴趣自然高涨。 二、创设和谐氛围,保持学习情趣 信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。 例如在教学三年级下学期的指法时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。 三、注重自主实践,品尝学习的乐趣

信息技术教学中的故事

我的信息技术教学中的故事 中学生做什么事情都是出于兴趣、爱好,他们喜欢在信息技术课上打游戏、听音乐、看动画片等;不喜欢在信息技术课上学习枯燥、单调、难以理解的理论知识。而且,我发现,在日常的信息技术教学过程中,由于学生的种种因素,学生的信息技术操作水平不一,在上课时,有的学生能够很快接受老师传授的知识,有的学生则接受的稍慢,那么,在实际上课中,那群很快接受老师知识的学生在课堂上可能很快完成老师的任务,坐在那里或者在上网,或者在发呆,或者在游戏,当然也有在打字的。让学生成为主角,在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习,从而居为知识的主动探索者,在课堂中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的,创造多向的交流环境,学生可以问教师也可以相互讨论,还可以查资料来解决。 记得那是星期一,下午第二节课是高一(1)班的课。上课铃声未响,同学们已经进入机房做着上课前的准备活动,等待我来安排课堂教学内容,开学到现在,每次练习会考时,发觉总不能按预想的时间完成,通过观察,发现时间耽误在文字处理和操作技能上。自然的,我就想利用几周的时间来让同学们练习文字处理和操作技能。上课讲完以后,看他们的表情很是不情愿,有的同学提出不愿练习,觉得没意思;有的同学干脆我行我素,做自己的事,男同学表现的明显一些,再加上这个班的同学性格活泼,教室里学生们有一搭没一搭的按老师的吩咐练习着,甚至某个角落想起了窃窃私语的声音。我突然灵机一动:"同学们,我们来一次练习比赛如何?今天我和大家赛一赛,看看我在你们班能排第几名?前五的同学我将给予奖励"。"练习比赛结束以后,能不能玩软件中的游戏?" "当然可以!" "好!老师不一定能超过我,我肯定能进前五名。" "那我们就准备好开始吧!" 我用煽动的语言鼓励着学生,用这样的话作为诱饵 "那我们就准备好开始吧!" 教师用煽动的语言鼓励着学生,用这样的话作为诱饵,学生们骤然表现出了极大的热情,在得到这些信息后,教室瞬间出奇的安静,片刻间只剩下击打键盘的"啪啪"声。这堂课,我对中学生怎样更好的接受知识又有了一个新的认识:

我的信息技术教学小故事新编

我的信息技术教学小故 事新编 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

我的信息技术教学W O R D小故事 绥芬河市第二小学房建国 讲述教师自己的教育教学故事——我想每个教师肯定有很多。说到我的信息技术教学,简单的说:信息技术成就了我的成长,下面就谈谈教学过程中发生点滴体会:面对低年级学生。他们是这么的“年幼无知”,一切行为规范,课堂常规,学习习惯都要慢慢地教、一步一步地学,那得需要多大的耐心呀。在信息技术课堂导入上,如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味是我们教师一直苦苦追求的,俗话说:好的开始是成功的一半。教育家斯维特洛夫曾说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”信息技术教师语言要避免平淡的说教,要化平淡为诙谐,增强语言的幽默感,使自己教得轻松,学生学得愉快,使教学过程处处闪烁着智慧的光芒。 我还记得听过一堂信息技术课是关于盲打练习的,讲课的这位老师在评价学生时设立了“打字能手”、“打字高手”、“打字高高手”三个荣誉,这使得学生争着成为“打字高高手”。当时听了那堂课,我非常欣赏这位老师的幽默,他不但给学生带来了快乐,而且提高了课堂的学习效果。 我为了完成教学任务,树立威信,有良好的课堂纪律,我开始板着脸孔上课,上课时只要有一个孩子说话或搞小动作,都会受到我的严厉批评。听完这节信息技术课后,我的收获很大。 我在讲word中如何使用文本框插入竖排文字时,是这样引入的,这节课老师给同学们讲一个很有趣的小故事,大家想不想听。同学们一听是故事都非常开心,聚精会神的准备听我讲这个小事故,有一个英国人到中国来学习中国的古典文学。学了一段

我的信息技术教学故事

我的信息技术教学故事 说到我的信息技术教学故事,简单的说:信息技术成就了我的成长,我努力使它在我的生活,特别是我的工作中美到及至!其他的我暂且绕开不说,单记录我在信息技术教学过程中发生的几个课堂故事及点滴体会: 在课堂导入上,如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味是我们教师一直苦苦追求的,俗话说:好的开始是成功的一半。教育家斯维特洛夫曾说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”信息技术教师语言要避免平淡的说教,要化平淡为诙谐,增强语言的幽默感,使自己教得轻松,学生学得愉快,使教学过程处处闪烁着智慧的光芒。 信息技术本身缺少一种幽默,如果我们不注意这方面的语言,很容易将课上得平淡无味,就像在读软件的使用说明一样。当然,幽默的语言、灵活的课堂导入是老师灵感的发挥和智慧的结晶,是要经过长久的实践经验积累的,也是我们教学中努力的方向。 在课堂教学中,我真切地感受到结合学生日常生活的教学设计在激发学生学习信息技术的兴趣,增强学生使用信息技术的意识有重要作用。同样的一个教学内容,通过与日常生活结合的紧密程度去设计,收到的效果是截然不同的。这是我在教学《快捷的信息搜索》这一内容时的两种问题设计。 第一种设计: 前两个班选取让学生搜索的内容是与课本相关的内容:搜索“吃素和吃肉,哪个低碳环保”,结果很多学生都兴趣不大,搜索到相关信息后甚至看都没看就保存下来,应付交了作业,接着就赶紧看自己喜欢的信息。虽然这样做也达到了本节课的教学目标:学会利用搜索引擎查找信息。但总体感觉课堂组织比较松散。 第二种设计: 鉴于以上这种情况,我把这一节的教学重新调整了一下,得到了较好的教学效果。我是这样重新组织教学的:首先,利用PowerPoint向学生展示有关阳城美食的图片及文字介绍,马上就引起了学生的兴趣。当学生知道这么多好吃的美食都出自我们阳城时,注意力就更投入了。这时我适时地提出问题:如何才能快速地上网查找所需素材?接着,我围绕“阳城美食”搜索相关的图片、文字资料。然后,轮到学生自己操作,上网搜索“晋城美食”的资料。学生很快兴致勃勃地开始了操作,并且在搜索过程中不断发出阵阵兴奋的笑声。我发现,这次几个班的学生都都很郑重其事的在搜索,然后对搜索到的内容很认真的在看,绝不是为了完成作业而做的搜索。这种设计还为下一节的教学内容做好铺垫:要求学生秋游回来后给我发一封电子邮件。学生也表现出很大的兴趣,为学生更好的后续学习做好铺垫。 比较两个教学设计,比较出现的两种结果,可以看出第二种设计更接近学生的日常生活,更能呼唤学生情感的投入。在这一课时的设计中根据学生的日常生活及时调整教学思路,

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环节二探 究 新 知 1、面积计算公式的推导: 引入:在刚才的比较中,我们发 现可以把平行四边形转化成长方形。 那能不能把任何一个平行四边形都转 化成长方形呢? (1)讲解相关的要求。明确小组研究 要求。 (2)操作验证。巡视,个别指导。 (3)集体交流,得出三个相等。 问:你剪拼成了什么图形?你从 中发现了什么? 得出多种方法: (4)明确各种相等,推导面积公式。 引导:把平行四边形转化成长方形 后,发现了什么?(面积相等)我们 还发现些什么?(这个长方形的长与 平行四边形的底相等,这个长方形的 宽与平行四边形的高相等。) 教师逐步点击交互,得出: 长方形的面积=长×宽 ↓↓↓ 平行四边形的面积=底×高 (5)用字母表示面积计算公式。 (6)小结。明确转化的方法。 2、面积计算公式的应用: (1)联系引入部分,提出利用计算的 方法来比较那两块地的大小:请计算 平行四边形的面积? 讨论后,给出底和高,进行计算。 (2)计算长方形面积,再次通过计算 的方法说明两块地面积相等。 (3)试一试:计算平行四边形的面积。 出示P66“做一做”的第1题(其 中第3题改变成有三个条件:一条底 和两条高)。 3、教学小结。 1.进行推导: (1)、明确研究的要求。 (2)、动手操作: 根据要求将平行四边形剪拼成 长方形。 同组中相互交流。 (3)、得出多种方法,明确平行四边 形剪拼成长方形后,它的面积大小没 有改变,并逐步得出其它的相等的情 况。 (4)、结合媒体的剪拼过程的演示, 集体交流,进一步明确三个相等,得 出面积计算公式。 (5)、了解认识。明确: S=a×h、S=a·h 或者S=ah。 (6)、进行小结。 2.学习应用: (1)了解题意,交流得出缺了底和 高这两条件。 (2)列式解答,集体订正。 (3)口答计算,集体评定。关于第 3小题,明确面积计算时要用平行四 边形对应的底和高相乘。 3.小结。 1.通过多媒体演示, 让学生感知把一个 平行四边形只要沿 着高剪开后平移,都 可以得到一个和原 平行四边形面积相 等的长方形。 2.通过多媒体演示, 让学生感知现得到 的长方形的长就是 原平行四边形的底, 现长方形的宽就是 原平行四边形的高。 根据长方形的面积 计算公式推导出平 行四边形的面积计 算公式。 3.通过多媒体课件出 示已知两条底一条 高和一条底两条高 的平行四边形要求 它们的面积,让学生 感悟到要求平行四 边形的面积必须找 到底和高的对应关 系。 环实 践1、提问:生活还有哪些地方要用到这 一知识? 2、引入:老师在装修房子时制作了如 下一块平行四边形形状的装饰板,请 计算它的面积。 (1)媒体出示装饰板: 1、指名学生回答,观看教师准备的 运用类图片。 2、了解题意。 (1)完成于练习本上,后集体评定。 (2)每组测量所需数据,计算面积; 1.多媒出示需要解决 的问题,让学生尝试 解决。

身边的信息化教育故事

身边的信息化教育故事 毕业参加工作二十几年了,经历了教育教学的改革。可以说在最近5,6年之间,深刻感受到了学校在现代化信息技术教育方面很大的变化,下面我就说说我身边的信息化故事,和大家一起分享。 刚毕业工作那会儿,老师一般还都习惯于传统的黑板板书教育,比较年轻的教师选择投影放自制的幻灯片,很少有人会网络查资料充实自己的课堂,转眼到2007年,学校每个班级配备了多媒体教学设备,包含实物投影机、投影仪、电脑、电脑控制台等设备,老师们轻轻松松就可以在教室中使用全套的多媒体教学设备。校讯通等软件的出现更方便了家校的联系,老师可以利用这个平台把孩子的在校表现、作业、通知等发给家长,而学校网站的建成更加强了各校区间、老师间教育信息的交流,亦可让家长了解学校的教学动态。今年暑期,也因信息技术的进步,我们才能得以完成浙江省教育技术能力(中级)远程研修的任务,今天思维导图软件和主题资源制作平台等优秀软件又摆在我们的面前,我们相信能够通过努力学习和专家们的引领,很快能学会并熟练掌握,高效地运用到我们的实际教育教学中,为进一步提高教育教学效益提供支撑! 真诚地希望今后的工具更人性化、更安全、更实用。 学校为所有教师配备笔记本。 直到今天,使用了很多技术工具(软件):WPS系统、office办公软件、E-mail、QQ、飞信、主题资源网站等。 而且当时学校也只有20几台台式电脑,如果老师要使用必须提前预约。转眼到今天2007年,3个班级配备了多媒体教学设备,包含实物投影机、投影仪、电脑、电脑控制台等设备,使老师轻轻松松就可以在教室中使用全套的多媒体教学设备。另外学校的机房,也从2004年的一个机房,扩展到如今的5个机房,每个机房都平均配备60台计算机以上。今年各个班级教室安装了现代化的电子白板设备,原先基本不会使用多媒体上课的老师们慢慢学会了使用多媒体课件来上课,当他们体会到现代化多媒体式的教学比传统教学方式的优越性之后,现在几乎已经离不开多媒体教学方式了。 以上各项数字的变化以及我们学校老师的转变,也正说明了多媒体教学已经步入课堂,信息技术与各门学科的整合都更加紧密了。这不仅依赖于政府加大了信息化教学设备的投入,为学校提供了充足的硬件设施;还依赖于学校大力开展对教师的信息化教学技术的培训,从原来只有1名专职信息技术教师扩展到如今的7名,在教师中普及信息技术的同时,也对教师做必要的理论引领。适当的理论指导避免了教师们将信息技术应用于教学实践时的茫然不知。与信息技术应用相关的学习理论、信息化教学设计理论,都可以成为教师开展信息技术整合应用于课程教学的有力支撑。 无论是政策还是社会力量,都是一种外界因素,都只是学校教育信息化发展的外因,学校自身的努力才是促进学校教育信息化进程的内部因素。在现实发展过程中,学校领导的信息化意识、教师的整合运用信息技术的意识、自身的进取精神才是真正的内驱力,才是实现教育信息化,进而走向教育现代化的强大动力。 信息技术,深化课堂

信息技术教学故事

信息技术教学故事 说到我的信息技术教学故事,其他的我暂且饶开不表,单记录我在信息技术教学过程中发生的几个课堂故事及点滴体会:在课堂导入上,如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味是我们教师一直苦苦追求的,俗话说:好的开始是成功的一半。教育家斯维特洛夫曾说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”信息技术教师语言要避免平淡的说教,要化平淡为诙谐,增强语言的幽默感,使自己教得轻松,学生学得愉快,使教学过程处处闪烁着智慧的光芒。 记得曾听过一堂信息技术课是关于盲打练习的,老师在评价学生时设立了“打字能手”、“打字高手”、“打字高高手”三个荣誉,哄得学生争着成为“打字高高手”。当时听了那堂课,我非常欣赏这位老师的幽默,他不但给学生带来了快乐,而且提高了课堂的学习效果。 在讲授word中的使用文本框插入竖排文字时,我是这样引入的:今天老师给大家讲一则小幽默。有一个英国人到中国来学习中国的古典文学。学了一段时间以后,他颇有感触地说:“你们中国人的祖先就是聪明,他们写的书是边看边点头,而我们的祖先写的书边看边摇头。”请大家说说看,为什么我们古人的书是边看边点头呢?学生回答“因为古书中的字是竖排的”。我接着说“前几节课,我们输入的文档都是横排文字。在我们编辑中国古代的文学作品时,如果我们采用竖排文字,将会产生一些特殊的效果,给文档增添古朴典雅的韵味。这节课,我们先一起来学习如何使文字竖排。”我发现通过这个幽默

风趣的小故事激发了学生的学习兴趣,调动了课堂的气氛。 信息技术本身缺少一种幽默,如果我们不注意这方面的语言,很容易将课上得平淡无味,就像在读软件的使用说明一样。当然,幽默的语言、灵活的课堂导入是老师灵感的发挥和智慧的结晶,是要经过长久的实践经验积累的,也是我们教学中努力的方向。 经过几堂课的学习和教学总结,这里分享一种自认为比较不错的方法: 1、游戏入门,自觉学习。 既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而具,学生就回很有兴趣去尝试这些绘画工具与实际生活中的绘画工具有什么不同的地方。通过欣赏实物——长城,也让同学们有一种想用画笔画

小学信息技术课堂教学中常遇到的问题与策略文档

小学信息技术课堂教学遇到的问题与策略 问题(一):在同一个班级里,信息技术知识水平有很大的差异;而且上机课的难于管理。 解决策略:小组合作,分组教学。信息技术是一门新课程,它对于学生的科学素养、创新精神和能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。作为一门操作性和实践性非常强的课程,它与传统的课程有着很大的不同,正如陈至立部长指出:“我们万万不能把信息技术按照学习一门学科的老办法去讲、去学、去考,那将窒息们的创新精神。”在信息技术教学中,必须以新的教学和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式, 将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的金土地。 目前,小学信息技术课已被列为必修课。如何根据学科特点和学生的实际情况上好信息技术课是一个值得探讨的。接下来我就结合信息技术课的特点及日常教学实践,提出小学信息技术课堂教学中存在的问题,并根据自己的经验谈谈粗浅认识: 首先,让我们来了解一下小学信息技术学科的特点。 1.涉及内容的综合性。与其他课程比较,信息技术课涉及众多的边缘和基础学科,涉及知识与领域广。为了能更好地上好信息技术课,作为,需要“博览群书”,丰富自己的知识。

2.教学内容的发展性。现代信息技术发展日新月异,无论是硬件领域还是软件领域都在不断创新。这就使得信息技术课的教师必须不断地获取新的知识,不断地更新自己的知识结构以适应不断发展的教学需要。 3.教学内容的实践性、可操作性。信息技术学科有很大一部分应用知识具有较强的实践性、可操作性,充分、有效的上机操作是学好这一学科前提。 4.教学过程的协作性、自主性。小学信息技术教学是十分注重学生的能力培养的,尤其是协作能力和自学能力。协作能力要求学生能够参与小的群体和整个班级讨论,与他人共同迎接挑战、完成任务;自学能力则要求学生能够根据所学内容和已有学习手段,学习和探索新知识。 5.注重能力培养。信息技术学科要求学生为了达到各种目的,能够利用一系列信息资源和信息与通讯技术工具去发现、分析、综合、呈现信息,能够寻找和收集相关信息,整理、分类、排序、比较和对比信息,分析部分和整体的关系并利用计算机解决实际问题。 不难看出,要想上好信息技术课,决不只是会操作计算机那么简单。 我这里提到的分组强调的是“异质组合”,所谓异质组合是指将全班学生依照学业水平、能力倾向、个性特征、性别等方面的差异组成若干个异质学习小组(每小组4-8人)。由于小组学习介于班集体教学和个别学习之间,所以较容易发挥集体学习和个别学习的长处,

我的信息技术课教学故事

一堂五年级信息技术课 教学故事陆军 每当信息技术课时,常常会有学生向我报告: “老师,我的鼠标动不了”。 “老师,我的电脑开不出来了”。 “老师,我的显示器颜色不对”。 “老师,我的主机打不开”。 …… 信息技术课中,学生的破坏力是与他们的信息技术能力成正比的。管理好一个机房不是件容易的事情,学生经常把计算机搞的乱七八糟,一天到晚来管理这些电脑,我常为此发愁,有一次,一位学生向我报告:“老师,我的电脑显示器坏了,什么都显示不出来。”我过去一看,典型的“黑屏”现象,有修过几回电脑的老师一定心中有数,十有八九不是显示器松了,就是显示器连线没有接好,我心里也是这样想,正要低下身去,检查显示连线,显示屏一角有些微光线闪过!!再定睛一看,显示器上的指示灯是绿的,不对呀,如果是显示出了问题,应当是指示灯变黄才是,看来显示信号是正常的,转念一想,恍然大悟,原来是被上一节课哪个调皮的学生把显示器上的对比度、亮度一律调节到了0,这样整个屏幕仍然有“显示”,只不过显示出来的是一片漆黑就是了,看来自然就和“黑屏”一样了。找到了问题所在,解决的方法就很简单了,把对比度和亮度调成正常就是,熟悉的Windows桌面立即呈现在面前。 我这轻松的一调后,被旁边的学生看到了,这可下完了,被学生发现调显示器的方法,从此机房里的显示器不得安宁。上课时把显示器调的乱七八糟,歪歪扭扭,从此就和学生开始了显示器争夺之战…… 记得学生第一次上机时个个小心翼翼,听从老师安排,可是几节课之后就不同了,随着他们技术能力的提高,探索计算机的能力也越来越强,随之而来的就是出现更多的计算机故障,让我在教学中头痛不已,一节课中总要花上几分钟去修、调计算机。不过只要不是恶意破坏硬件,我都轻轻一笑,不去深究,我相信,爱动手探索是学生的信息素养之一,不让学生大胆的操作接触电脑,学生是学不好的。 让学生成为主角,在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习,从而居为知识的主动探索者,在课堂中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的,创造多向的交流环境,学生可以问教师也可以相互讨论,还可以查资料来解决。我明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己了。 记得,那天是星期一,上课铃声未响,同学们已经进入机房做着上课前的准备活动,等待我来安排课堂教学内容,开学到现在,每当有需要输入文字的练习内容时,发觉总不能按预想的时间完成,通过观察,发现时间耽误在输入文字的环节。自然的,我就想利用几周的时间来让同学们练习打字。 上课了,我布置的练习内容是进入“金山打字通”,并且设置打字的时间为30分钟。讲完以后,看他们的表情很是不情愿,有的同学提出不愿打字,觉得没意思;有的同学干脆我行我素,做自己的事,男同学表现的明显一些,再加上这个班的同学性格活泼,教室里学生们有一搭没一搭的按老师的吩咐练习着打字,甚至某个角落想起了窃窃私语的声音。 我突然灵机一动:“同学们,我们来一次打字比赛如何?我用的输入法一直是搜狗拼音输入法,今天我改用拼音,和大家赛一赛,看看我在你们班打字能排第几名?前三名的同学我将给予奖励。 “打完以后,能不能玩软件中的打字游戏?”

我的信息化教育故事

我的信息化教育故事 在我的记忆中,与信息教育相关的事情还真是不少。 小时候,看着老师在讲台前摆弄着幻灯片和投影机,当时觉得真的很神奇!一张小小的胶片,居然能被放大在屏幕前,而且还可在上面涂涂画画。当时一直在想着,若是以后自己也能在一张胶片上涂涂画画,并且让那么多人可以看看自己的成果,那真是超棒的事情! 慢慢地长大了,自己也开始接触电脑了,懂得利用电脑去寻找自己想要的知识和信息,懂得可以在电脑上画画,也懂得了在电脑里和远方的朋友聊天;学会了利用电脑找知识、找答案,学会了在电脑上对图片进行PS,学会了视频聊天、QQ、淘宝等等。 信息化发展在我平时的生活中体现着,更在我的教学中变化着。 想着自己从2005年毕业分配至蒲岐三小,那时那边学校里多媒体教室并不多。平时上课的教室里基本上没有小媒体,上课时总是拿着自己自制的教具去上课,上课时还会简笔画来点,或者拿出事先准备好的图片或图画,让学生通过种种形式更好地掌握知识。到了上公开课时,我得事先准备好PPT、自制教具、图片等,带着学生来到多媒体教室进行上课。那时,学生很少接触用PPT上课的课堂,对PPT中的一些小动画人物特别感兴趣,每次看到时总是很新奇,课后总是会向我问这些东西的来源,很是有意思!后来慢慢的小媒体教室也多起来了,只是那时还不是特别常用PPT来教学,一是自己的课件制作能力还有待加强,二是制作课件所需的资源不多。 后来来到了现在的单位,所任教的那几个班级也没有小媒体,也还是“一书一笔一嘴”的教学形式。慢慢地,大部分的教室里装起了小媒体。当时,我被分到任教一年级英语。对于一年级的小屁孩,还真是不知道如何去教。对于一年级小屁孩注意力不够集中、思维较活跃、坐不住等等特点,我在网上寻找了大量的教室资源,如Flash、视频等等,帮助学生在课堂上更好的习得语言。接下来是六年级的教学,六年级的学生,他们需要更多的系统知识,仅在黑板上写上相关的复习内容,既浪费时间,又不够全面。于是我开始利用PPT,在上面呈现更多的知识,学生可以通过PPT上系统地学习知识、复习旧知,这样也省了很多时间在黑上上书写。另外,我还找了一些有课本上相关的Flash歌谣或歌曲让学生学一学、唱一唱,这样学生在紧张的学习中还可以得到放松,他们会更愿意去学。送走了六年级学生,又迎来了三年级学生,在这一届学生身上,我几乎都使用PPT软件来辅助教学。学生在课堂上可以了解更多的书本知识,可以学会一些基本的电脑小知识,也可以通过Flash学唱歌谣、歌曲,会做一些相关的动作等等,多媒体有效地帮助了我的教学工作。 正是因为有了信息技术,课堂中多了一丝新的气息;也正是有了信息技术,学生更愿意、更自主地去学习知识,掌握知识。

浅谈小学信息技术课堂教学的形式

浅谈小学信息技术课堂教学的形式 【摘要】:正课堂教学评价是教学工作的中心环节,是指依据学科教学目标,应用科学的方法和相应的手段,对教学过程中的各种因素及其综合结果作出科学判定,或对课堂教学行为及其效果进行价值判断的过程,是为教师和与教学有关的方面提供教学状况的信息,旨在为进一步改进教学工作提供可靠依据,使教学按照一定的方向或水平有序地到达既定的目标。 【关键词】:信息技术课堂教学行为教学过程课堂教学 如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面本人就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法。 一、重视课堂导入,体现信息生活化 导入是课堂教学过程的重要组成部分,教师利用各种教学媒体,正确处理课堂导入,可以创设学习情境,沟通学生情感,激发学生学习兴趣,启迪学生思维,集中学生注意力,能使学生主动学习新知.教师在设计导入过程中不仅要强调目的性,针对性,趣味性,艺术性,启发性,直观性,还应根据信息技术学科特点,强调信息技术的生活化. "信息技术的生活化,让学生学习现实的信息技术"是新课程理念之一.小学生学习的信息技术是生活中的信息技术,是学生自己的信息技术.例如我在上《一份邀请书》一课时,结合学生平时喜欢的一学年一次得野炊问题,让学生写一份通告,写好通告后就发布在学校网站中,从而实现学生现实中的需求,学生的积极性就激发了.他们根据以前所学电脑知识,说出了用Word,画图软件等来设计通告,教师在学生极强的学习欲望中提出了新的软件来制作通告,并展示用此软件制作通告的优点.用学生熟悉的,感兴趣的,贴近他们实际生活中的事例来导入,能唤起学生学习的兴趣,使学生感受到生活与信息技术知识的密切联系,变传统的"纯技术教育"为"信息化教育",使信息技术课富有浓厚的生活气息,让学生明白不是为了技术而学,而是为了生活中的使用而学. 二、研究学生,做好课前预设 信息技术课不像其它学科课程,特别是小学的信息技术课,它有着多变性、灵活性,所以在上课之间一定要做好恰当的准备和预设,这比较关键。首先要深入研究学生,教学的主体是学生,教师课前准备工作的第一个重点就是了解学生、研究学生。这种了解和研究不能只停留在一个年龄段、一个年级所具有的共性上,而要深入到所教班级里每个学生差异以及在课堂学习过程中可能发生的各种变化。唯有深入研究学生,才能确立符合学生心智水平、科学明确的学习目标,才能恰当地选择学习内容,才能设计出符合学生需求、让学生感兴趣并乐于参与的学习活动。其次研究学习内容,明确目标,作为一种教学资源,教材,教师不能生搬硬套教材上的内容,更不能把教材当做唯一的依据。我们要在深入研究学生的基础上,针对学生的具体情况,依据课程标准,利用多种教学资源深入研究学习内容,确定哪些内容是学生已经掌握的,掌握到什么程度;哪些内容是需要学习的,学习到什么程度;哪些内容是需要补充的,补充到什么程度;哪些内容需要先放一放;哪些内容需要提前讲。最终,确定符合学生需求的学习内容。 三、游戏教学,激发学习兴趣 兴趣是直接推动学生主动学习的内在动力,它促使学生追求知识,探索科学的奥妙。对于小学生来说,学习的积极性首先来源于兴趣,叶圣陶先生认为,要促进学生生动活泼地学习,就要“一使需之切”“一使乐其业”。教师能“寓教于乐”,善于运用生动形象、具体鲜明,准确精练、妙趣典雅的语言进行教学,从而引起学生强烈的学习兴趣。学生的求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。因此在小学信息技术课堂教学中,我依据教学内容,设计一个或几个游戏的情境,以此引导学生独立思考,激发学生对所学内容的强烈求知欲望,让学生在最佳的状态下进行学习。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,例如:计算游戏、拼图、

小学信息技术教学故事

小学信息技术教学故事 作为一名信息技术学科教师,我不断地在教学中尝试新的教学方法和教学模式,我希望自己的信息技术课是鲜活的,是有生命活力的,是有吸引力的。选择了一种小学生最愿意接受的方式——儿歌,让我的信息技术课充满了生机与活力,让他们在神奇与快乐的引导下走进精彩的信息技术课堂。 一、教学语言儿童化、形象化。 课堂教学语言是教师开启学生心灵的门扉,是引导学生开启知识之宫的钥匙,是课堂教学中师生之间进行交流思想的重要工具,可见得教学语言是一门独特的艺术,针对一年级孩子的心理特点,仅仅使自己的语言表达做到准确、明晰、合乎规范是远远不够的,同时还必须实现语言的“儿童化”,这样才可能对儿童产生吸引力,实现教学目标,提高课堂效率。 1、巧用比喻,提高学生记忆能力。 由于学生年龄小的特点,认识的字不多,所以用带拼音的文字注明windows窗口、画图窗口各个部分名称,让学生大声读三到五遍。并且与学生的日常生活联系起来,巧打比喻,如标题栏就好比每个人自己的姓名,菜单栏就好比我们去饭店,服务员给我们的菜单表,单击选择某个菜单,电脑就会执行相应的命令。工具箱就好比我们的文具盒等等,这样就加深了学生的印象,使学生容易记住每个名称的作用。键盘基准键的练习时,因为学生初学英语,可以先让学生欣赏每个基准键字母的flsh故事,再让学生一边大声读各个基准键,一边伸出相应的手指。孩子们在欣赏《儿童学拼音》的电子读物时,当显示器上出现了美丽的画面及可爱的小动物,并响起优美的音乐的时候,学生们都瞪圆了眼睛,直盯着屏幕,这时动物们读起了拼音,学生们也跟着一起读了,这时他们好象真的置身于动物园中与小动物们一起学拼音。 2、妙用儿歌,提高学生学习技能。 计算机的专业术语多而杂,很多我们平时说惯了的名词对小朋友来说却一点概念都没有,而有此我们习以为常的操作对他们的而言也是陌生的。儿童化语言能使孩子们容易接受和理解,笔者在教学过程了就借鉴了网上的一些小儿歌,把经常运用的操作用儿歌的方式加以总结。 1、认识窗口 桌面图标象纽扣, 双击弹出小窗口。 变大变小真自由, 还能拖着满屏走。 2、认识鼠标 小鼠标,尾巴长, 左键右键啪啪响。 上下动,左右移, 光标紧紧跟着忙。

如何进行小学信息技术课堂教学

如何进行小学信息技术课堂教学 信息时代的到来,使信息技术成为社会成员必备的技术之一。如何利用有限的教学时间使学生掌握更多的信息技术以适应社会的 需要,是信息技术课教师亟待解决的问题。通过几年的教学实践,笔者积累了如下的经验,与同行分享。 一、抓好备课关 备课对于每门课程的教学而言,都是必不可少的环节,计算机学科教学也不例外。在备课的过程中,教师要对所要教授的知识进行全面的研究、归纳、总结,并要根据教授对象的不同特点找到教授的最佳方法与方式。对于计算机课程,教师要将备课内容在计算机上进行逐一推敲、验证、演练,以使一些空洞的知识具有可操作性;同时,还要将每个知识点构建成一个操作性实例,通过对实例的演练让学生对知识点产生准确、完整的认识,由此得出相关的结论。因此,计算机课程教学的备课是对人、书、机三者进行有机整合的备课。这一点更应当引起信息技术课教师的重视。 二、巧设导语 良好的开端是一节课成功的基础。因此每节课的开始,教师的“导”是很关键的。它既可调动学生的学习兴趣,也可让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。 小学生的年龄、心理特点决定了他们对各种新生事物都充满好奇,有极强的求知欲。作为信息技术教师,应高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素。应根据不同的教学内容,设计出能够

引发学生好奇心和兴趣的导语导入新课,从而缩短学生同教材的距离,使他们乐学。 当然,导语不仅仅是指语言,还可以是范例。在讲解word时,我就根据教材内容精心设计出能够反映每节课知识点的范例,如“春”“母亲节贺卡”以“环保”为主题的小报等。用这些生动、形象、具体的事例,能激起学生学习的热情。 古人云:“学起于思,思源于疑。”通过巧设导语,让学生感到新奇、有悬念、有兴趣,从而愿意学、喜欢听。学生的质疑意识、求知欲望被激发起来了,教师就容易将学生带入课堂。 三、巧设教学任务 在教学过程中,信息技术教师要认真钻研教材,认真备课,围绕相应的知识点多搜集一些相关的资料,从而巧妙地设计教学任务,将每一个任务都设计得明确、合理、科学,将所要传授的各个知识点蕴含于各个任务中,将每一个学习模块的内容分解为一个个容易掌握的“任务”。这样,学生完成了相应的任务后,也就掌握了需要接受的知识。如,教学word中“图文混排”时,我先给学生展示一幅图文并茂、版式精美的“母亲节贺卡”,其中包括图片的典型格式应用、图片作为背景及各种文字环绕方式。学生的思维非常活跃。他们进行了各种尝试,从中品尝到学习的乐趣,体验到成功的喜悦。 在信息技术教学中,最忌讳的就是教师一言堂、包办代替,留给学生的思考与操作时间少而又少,使一门有趣的课程变成大篇的理

我的信息技术教学小故事

我的信息技术教学WORD小故事 绥芬河市第二小学房建国 讲述教师自己的教育教学故事——我想每个教师肯定有很多。说到我的信息技术教学,简单的说:信息技术成就了我的成长,下面就谈谈教学过程中发生点滴体会: 面对低年级学生。他们是这么的“年幼无知”,一切行为规范,课堂常规,学习习惯都要慢慢地教、一步一步地学,那得需要多大的耐心呀。在信息技术课堂导入上,如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味是我们教师一直苦苦追求的,俗话说:好的开始是成功的一半。教育家斯维特洛夫曾说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”信息技术教师语言要避免平淡的说教,要化平淡为诙谐,增强语言的幽默感,使自己教得轻松,学生学得愉快,使教学过程处处闪烁着智慧的光芒。 我还记得听过一堂信息技术课是关于盲打练习的,讲课的这位老师在评价学生时设立了“打字能手”、“打字高手”、“打字高高手”三个荣誉,这使得学生争着成为“打字高高手”。当时听了那堂课,我非常欣赏这位老师的幽默,他不但给学生带来了快乐,而且提高了课堂的学习效果。 我为了完成教学任务,树立威信,有良好的课堂纪律,我开始板着脸孔上课,上课时只要有一个孩子说话或搞小动作,都会受到我的严厉批评。听完这节信息技术课后,我的收获很大。 我在讲word中如何使用文本框插入竖排文字时,是这样引入的,这节课老师给同学们讲一个很有趣的小故事,大家想不想听。同学们一听是故事都非常开心,聚精会神的准备听我讲这个小事故,有一个英国人到中国来学习中国的古典文学。学了一段时间以后,他颇有感触地说:“你们中国人的祖先就是聪明,他们写的书是边看边点头,而我们的祖先写的书边看边摇头。”老师的故事讲完了,下面就请大家说说看,为什么我们古人的书是边看边点头呢?同学们回答说“因为古书中的字是竖排的”。于是,我接着说“同学们还让得前几节课,我们输入的文档都是横排文字。在我们编辑中国古代的文学作品时,如果我们采用竖排文字,将会产生一些特殊的效果,给文档增添古朴典雅的韵味。这节课,我们就先一起来学习一下如何使文字竖排。”我发现通过讲述这个的小故事后同学的学习兴趣提高了,同时也调动了课堂的气氛,使这节课上的非常成功。

浅谈小学信息技术课堂教学

浅谈小学信息技术课堂教学 【提要】:信息技术是一门新兴学科,信息技术的重要性在平时的日常生活中也体现出来了,作为信息技术教师,我们应以培养未来具有较高信息素养的合格公民为己任.在小学信息技术课中,我们必须重视学生信息素养培养,提高学生运用信息技术解决生活中实事的能力和意识.因此,如何上好每一堂信息技术课,是我们信息技术老师所必须思考的. [关键词]信息技术课堂教学信息素养学习兴趣个性差异 随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。通过几年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。 一、注重技能,更注重思想情感渗透 在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育,一定还要进行思想方面的教育,培养学生良好的信息素养。尤其在英特网发展迅速的今天,更加要注意进行计算机使用的道德规范教育。要教育学生计算机是学习对象,也是学习工具,不能仅仅把它当作一种高档的游戏机。在教《规范使用计算机》时,教育学生要养成使用计算机的良好习惯,应负责任地规范使用计算机;教育学生要使用正版软件,从小树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播,不能仰慕电脑“黑客”。在教《遨游英特网》时,学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网,教育学生要遵守《全国青少年网络文明公约》,不浏览不良信息,不进网吧,不沉溺于虚拟空间。 二、全方位互动,及时评价 学生是课堂的主人,教师应当以启发代替灌输,以辅导代替管制。亚里士多德说过:思维是从疑问和惊奇开始的。小学生好奇心强,持久性差。课堂上如果教师讲得过多,学生会感到厌烦。所以,在教学设计时应多考虑小学生的特点,要做到精讲多练,并做到全方位互动,即师生互动、人机互动,生生互动。课堂上,学生有问题可以与老师或同学交流,寻求别人的帮助。还可在学生之间开展合作学习。如在教学“衣食住行五十年”一课时,要让一个学生在一节课内完成一个高质量的研究报告是不现实的。因此,课前我就布置学生以四人小组方式组成协作组,合作学习,每个学生都有自己明确的任务,都能按自己的特长来完成自己的作品,然后在小组长的带领下通过网络在Word里合成研究报告,并加以美化修饰。这种需要多人互相协调、一起合作才能完成的任务,最能让学生体验到合作的重要性。 教学中及时点评,能使学生体验到成功的喜悦。每一节课都应该安排一个固定的评价环节,对学生的作品进行展示。在作品展示时,即使是一个不理想的作品,教师也要找出其闪光点给予充分肯定,让学生体验成功,找到自信,找到自己的学习目标。同时在点评时有意识地向学生展示一些有创意的作品,能起到示范的作用,使全体学生在评价中有所收获、有所提高。 三、针对差异,因材施教 在小学信息技术课的教学实践中,我明显感觉到学生的信息技能存在较大的差异,如果不注意学生信息技能的差异,将不利于学生信息技能的个性化发展,甚至难以组织有效的课堂教学。在教学过程中我认为教师应给每一位学生均等的学习机会,充分调动各层次学生的学习积极性,让他们在各自的认识水平上都有所提高。特别是对学习基础差的学生,教师更应给予他们耐心和关爱,当他们取得了一点小进步,教师就应及时表扬,帮助他们树立起自信心。比如在教学五年级学生“制作表格”这一课的内容是,我要求每个学生都要掌握幻方的制作方法:插入表格、在单元格中输入数据、修改单元格中的错误数据、调整表格等,最终让学

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