2012年3DMAX三维设计

2012年3DMAX三维设计
2012年3DMAX三维设计

3D M A X三维设计

3DMAX 第一讲

--- 视窗介绍、对象的移动、旋转

一、3DMAX简介:

3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等

二、3DMAX窗口的组成

1、标题栏

2、菜单栏

3、工具栏

4、命令面板

5、状态栏 7、视图区

8、视图控制区 9、动画控制区

(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具

注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)

二、恢复初始工具栏布局

‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局

三、保存自定义工具栏布局

作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计

‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)

四、装入自定义工具栏布局

‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)

五、复位视窗布局

‘文件(菜单)→‘重置

六、命令面板简介

包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体

2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形

3、(分层):可更改物体轴心位置

4、(显示):可显示/隐藏物体

七、视图区简介

1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图

2、窗口的激活

箭头光标在某窗口内单击左键或右键

3、窗口的切换

方法1:激活某窗口→敲字母

方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)

字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)

L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)

C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)

某窗口左上角文字’→‘显示栅格

4、物体的显示模式切换

某窗口左上角文字’→

平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻

线框:以线框方式显示物体

其它→平滑

面 + 高光

平面

亮线边

边界框

5、窗口布局

‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定

八、物体的移动、旋转

1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标

2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标

九、物体轴向锁定

1、智能锁定开关:敲X

2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。

3、键盘锁定:F5:锁定X轴 F6:锁定Y轴

F7:锁定Z轴 F8:锁定XY轴

十、物体选择锁定/不锁定()

敲空格键

3DMAX 第二讲

---- 物体显示/隐藏、缩放、视图控制、动画

一、显示/隐藏对象

在视窗中选中某对象’→‘按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象

‘全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象

‘隐藏未选定对象:可以隐藏没有选中的对象

‘隐藏当前选择:可以隐藏选中的对象

二、物体的缩放

1、:约束比例缩放

2、:锁定某轴向缩放

3、:挤压缩放

三、视图控制区介绍

1、:缩放当前窗口显示比例

2、:缩放所有窗口显示比例

3、:缩放窗口中被选中的物体显示比例

4、:缩放当前窗口中所有物体显示比例

5、:缩放所有窗口中被选中的物体显示比例

6、:缩放所有窗口中所有物体显示比例

7、:局部缩放

8、:平移窗口

9、:旋转视图(Shift + Z 可以撤消上一次旋转操作)

10、:大/小视图切换(快捷键:Alt + W)

(注:Ctrl + X:面板显示/隐藏)

四、动画控制区介绍

1、:动画记录开关

2、

:时间控制器

3、

4、:关键帧模式开关

5、:时间配置器

6、:关键帧输入框

7、时间配置器介绍

(1)帧速率栏:可以设置动画速率,单位为:帧/秒,默认为30帧/秒

(2)播放栏:可以设置动画速度

(3)动画栏:可设置动画的开始时间和结束时间

8、制作一个简单的动画(上机示范)

建立物体→‘(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→操作物

体(移动,旋转,缩放等)→‘(关闭记录)

3DMAX 第三讲

---- 标准几何体、扩展几何体

一、标准几何体

‘(创建)→‘(几何体)→‘(标准几何体)

包括:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、平面

1、长方体

建立物体后,可以直接在参数展卷栏中修改物体参数或利用修改器面板修改物体参数

方法1:‘(参数展卷栏):可更改物体尺寸

方法2:选中物体→‘(修改器)→‘ →具体设置长、宽、高及分段数值,分段数增大,则便于对物体变形

2、球体

参数修改:(1)半径:可以设置球体的大小

(2)切除/挤压:可以设置数值,横向切去圆球体的一部分或全部

3、圆环

参数修改:(1)半径1:可以设置圆环总半径

(2)半径2:可以设置圆环粗细

(3)旋转:转动圆环

(4)扭曲:可以使圆环变为螺纹状

(5)分段:可以更改物体的圆度

(6)边数:可以更改物体表面光滑度

二、扩展几何体

‘(创建)→‘(几何体)→‘(扩展几何体)

包括:异面体、倒角长方体、油箱体、彷锤体、正多边形体、环形波(回转圈)、软管(即水管物体)、环形结、倒角圆柱体、胶囊体、L形拉伸体、C形拉伸体、三棱柱

1、多面体

参数修改:

(1)系列:可以更改多面体样式

包括:四面体、立方/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2 (2)系列参数:P、Q:设置物体复杂程度

2、倒角长方体

参数修改:创建方法:可选择建立正方体或长方体

倒(圆)角:可以平滑物体边缘

3、环形波

参数修改:

(1)环形波大小设置框:高度:可以设置环形波物体的厚度

(2)外环衰减:可以设置齿轮向外显示

主圈数:可以设置齿轮个数

宽度涨幅:可以设置齿轮高度

变动时间:可以设置环形波动画速度

(3)外环衰减:可以设置齿轮向内显示

三、举例

1、制作方凳(见范例文件:D:\3DMAX范例文件\方凳.max)

3DMAX 第四讲

----二维图形、选择物体、组使用、复制对象

一、创建二维图形

‘(创建)→‘(图形)→‘(曲线)

包括:线、圆、圆弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形、螺旋线

1、直线

参数修改

渲染参数栏:

‘允许渲染(在渲染中启用):线条渲染开关,在渲染图中显示线条

‘在视口中启用:选中,则在视窗中可以看到实际粗细

径向/矩形:可选择线条的截面是圆形或矩形

(注:画直线有2种方法,画线时拖动鼠标和不拖动鼠标会不相同,示范)

2、矩形

参数修改:圆角:设置数值后可产生圆角矩形

3、文本

参数修改:大小:设置文字的字号

文本栏:可以输入文字

4、螺旋线

参数修改:

圈数:可以设置螺旋线的总圈数

偏移:可以设置螺旋线上下疏密程度;值为-1-+1

顺时针/逆时针:可以设置螺旋线顺时针或逆时针旋转

二、选择物体的方法

1、使用等工具,直接选择

2、框选:包括(矩形选框)、 (圆形选框)、(多边形选框)、(套索选框)

(绘制选框)

3、按名字选物体(H)

‘(按名称选择按钮)→具体选择

所有:选择列表中所有物体,无:不选择任何物体,反选:反向选择物体

列表类型:按物体类型显示已建立的对象清单

4、按颜色选物体

编辑(菜单)→‘选择依据→颜色→在视窗中单击某物体,则选中所有与该物体颜色相同的物体

5、窗口包含/交叉选择开关

(交叉):框选物体时,中要虚线边框与对象交叉就会选中对象

(窗口包含):框选物体时,只有当对象完全在虚线框内时,才能选中对象

三、建立选择集

作用:便于一次性选择多个物体

选择多个物体→在工具栏中‘→输入名称→敲回车

四、组的使用

1、作用:可以将有密切联系的物体组合为一体,便于统一处理

2、建立组:选中多个物体→‘组(菜单)→‘组→输入组名称→‘确定

3、打开组:可以不解散组,进入组子集,调整组内的物体摆放位置

‘选中已编组的物体→‘组(菜单)→‘打开

4、关闭组(即退出组子集)

‘组(菜单)→‘关闭

5、解散组:分层解散组

选中已编组物体→‘组(菜单)→‘取消组

6、炸开:一次性解散所有层次的组

选中已编组物体→‘组(菜单)→‘炸开

五、物体的精确变换

选中物体→’(或’或’)→输入偏移数值→敲回车

六、物体的复制

方法:Shift+‘物体(或移动物体)→

复制:新复制的物体与原物体无关联

关联(实例):新复制的物体与原物体有密切关联。更改任何一个物体的参数,都

会影响另一物体的尺寸

参考:新复制的物体与原物体有关联,但只有更改原物体参数,才能影响复制的物体的尺寸

→输入复制物体的数量→‘确定

七、举例

1、制作广告牌柱

2、制作楼梯台阶

3DMAX 第五讲

---- 镜像复制、间距复制、阵列复制、渲染工具、合并

一、镜像复制

选中物体→‘(镜像按钮)→选择镜像轴→输入偏移量→选择复制方式→‘确定

参数:偏移量:控制复制物体与原物体的距离

二、间距工具复制(Shift + i)

可以使物体沿某曲线复制并排列

建立一个曲线→建立一个三维物体(或二维曲线)→选中三维物体(或二维曲线)→‘工具(菜单)→输入复制的数量→‘拾取路径→选择曲线→‘跟随→‘应用(按钮)参数:跟随:可以使复制的物体跟随曲线旋转排列

三、阵列工具复制

可以使物体按矩阵方式二维或三维复制并排列

选中对象→‘工具(菜单)→‘阵列,可以选阵列复制的个数和维数,阵列方式是矩形还是环状,在总计栏中输入数值即可

四、渲染工具

1、快速渲染(Shift + Q)

‘(渲染场景按钮)

2、渲染设置(F10)

‘ (渲染设置工具)→‘公用参数→

(1)时间输出

单帧:渲染当前1帧的场景

活动时间段:默认动画时间为0—100帧,可以更改渲染步数(跨度)

范围:可更改动画渲染范围

(2)输出大小:可设置输出的效果图宽高尺寸

(3)渲染输出:可为渲染的图像或者说动画起名称

3、活动光影渲染

只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况

4、保存渲染的效果图

选中某视窗(如:透视图)→ Shift + Q(渲染)→‘(保存按钮)→输入文件名、选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置

五、合并

作用:将其它场景文件(*.max)的文件导入到当前场景中

‘文件(菜单)→‘合并→选择max场景文件→选择需要合并的对象

六、举例

1、

2、

3DMAX 第六讲

---- 编辑样条线

一、标准修改器

1、编辑样条线

作用:对二维形状进行编辑变形

进入方法:‘修改器(菜单)→‘‘面片/样条线编辑→‘编辑样条线

有3种次对象

(顶点):曲线的最小单位

(线段):即2个顶点间的线条

(曲线):即整个曲线

A、编辑点:

(1)创建线:在次对象中增加线条

(2)更改顶点类型

进入曲线的次对象→选中顶点’→

Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整

Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动角点:尖角节点,没有手柄

平滑):圆滑节点,没有手柄

(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化

例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化

(4)增加节点

‘优化(细化按钮)→‘曲线中

(5)断开节点

选择曲线中的某个节点→‘断开(打断按钮)

(6)自动焊接(选项)

选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接

(7)连接节点

‘连接(按钮)→选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线

(8)熔合:将两个点重叠

框选两个点→‘熔合(按钮)

(9)圆角:产生圆角

选择一个或多个角→在圆角输入框中输入数值

(10)切角:产生倒角

选择一个或多个角→在切角输入框中输入数值

(11)附加曲线

作用:将其它线条附加到当前图形中

在场景中建立多个曲线→选中一个曲线→‘附加曲线(按钮)→选择需要附加的线条

二、举例

例1:制作书柜柜体和下层柜门

例2:制作书

3DMAX 第七讲

---- 曲线修改器、三维布尔运算

一、标准修改器

1、编辑样条线(接上讲)

B、编辑曲线

(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线

方法:选中某曲线→‘轮廓(按钮)→输入轮廓偏移值(如:20)→回车(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像

(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸

(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算

包括:并集()差集()交集()

(6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来

(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段

二、三维布尔运算

对三维实体进行加减处理

‘(建立)→‘(三维几何体)→‘(复合对象)→‘布尔(按钮)

包括:并集、差集、差集(B-A)、交集

(注:先选择的物体为A,后选择的物体为B)

二、举例

例1:创建门框,窗框

例2:制作书柜上层柜门

3DMAX 第八讲

---- 拉伸、弯曲、锥化、修改器面板介绍

一、标准修改器

2、拉伸(挤出):应用于二维形状

进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘挤出

参数:厚度:拉伸的高度

分段:设置拉伸后的对象的高段数,便于以后变形

封口:

封口始端:拉伸起始面闭合或打开

封口末端:拉伸末端面闭合或打开

3、弯曲(Bend)

进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘弯曲

参数:角度:更改弯曲度数

方向:更改弯曲走向

弯曲轴向:设置弯曲的坐标轴

限制:

限制效果:限制的开关

上限:设置弯曲的上限(终点)

下限:设置弯曲的下限(起点)

4、锥化 (Taper)

进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘锥化

参数:量:设置锥化量

曲线:设置锥化后,物体中间弯曲度

锥化轴向

基本:控制锥化的基本轴向

效果:控制锥化效果在哪一轴向上

对称:使物体变为对称体

二、修改器()介绍

1、:关闭/显示当前修改器修改的效果

2、:关闭/显示修改器修改的最终效果

3、:删除当前修改器效果

4、编辑修改器的顺序:可以复制或移动修改器

堆栈中选择某修改器’→‘复制(或‘剪切)→选择目标位置’→粘贴

5、塌陷(合并)修改器堆栈

作用:相当于Photoshop中的合并图层,可以节省内存,提高3DMAX的运行速度

A、塌陷到:将当前修改器以下的所有修改器塌陷

B、全部塌陷:塌陷所有修改器

(注:塌陷时,‘暂存(H)/是(按钮),则可以用‘编辑(菜单)→‘取回(恢复按钮)将塌陷后的修改器历史记录恢复

6、选择更多的修改器命令

‘更多的→选择某修改器

7、配置修改器,可以更改修改器按钮数量,更换按钮

按钮处

三、举例

1、制作金字塔,曲棱台

3DMAX4.0第九讲

---- 扭曲、倾斜、噪波、车削

一、标准修改器

5、扭曲(Twist)

作用:类似于拧麻花

进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘扭曲

参数:角度:扭曲的度数

偏移:扭曲效果偏上或偏下

6、倾斜(Skew)

作用:将物体原地倾斜

进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘倾斜

参数:数量:倾斜的度数

7、Noise(噪声、噪波)

作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面

进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘噪波

参数:种子:设置噪波的样式

比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂

分形:可强化表面起伏的复杂程度

粗糙度:控制噪声的下频率大小

迭代次数:可更改噪声起伏度

8、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状

作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体

进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘车削参数:度数:设置旋转的角度

方向:设置按哪一个轴旋转

对齐:设置旋转的中轴线

最小:以图形左边线为中轴旋转

中心:以图形中线为中轴旋转

最大:以图形右边线为中轴旋转

二、举例

1、制作圆柱,圆锥,圆台

2、制作酒杯

3、制作圆滑的圆凳面

4、制作书柜上的手柄

作业:

1、制作碗,烟灰缸,牛仔帽,带盖子的茶杯

3DMAX 第十讲

--- 松驰、编辑网格、法线、FFD自由变形

一、标准修改器

9、松驰

作用:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理

进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器→‘松驰

参数:松驰值:光滑程度

迭代次数:圆角的段数

(注:使用此修改器之前,先将物体的段数增大)

10、编辑网格

作用:可以对物体进行点,线,面的修改

进入方法:‘修改器(菜单)→‘网格编辑→‘编辑网格

参数:有五种次对象

:顶点、节点

:边:每个边包含两个顶点

:面:每个面包含3条边

:多边形:每个多边形由2个面组成

:元素:即整个网格物体

忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选

挤出:对选中的面按某方向拉伸

倒角:对选中的点倒角处理

进入次对象后,可以对选定的部分进行移动、旋转、缩放和其它修改器处理

11、法线

作用:使平面透明或使用三维物体某个面透明

进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘法线

12、FFD 4*4*4和FFD长方体自由变形

作用:将物体按矩阵方式分成4*4*4个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于长方体的物体变形

进入方法:‘修改器(菜单)→‘自由形式变形器‘FFD 4*4*4或FFD长方体

13、FFD圆柱体自由变形

作用:将物体按环状方式分成多个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于圆柱体的物体变形

进入方法:‘修改器(菜单)→‘自由形式变形器‘FFD 圆柱体

二、举例

1、制作电视机

作业:

1、

3DMAX 第十一讲

---- 圆角/切角、倒角、修剪/延伸、放样

一、标准修改器

14、圆角/切角:应用于二维图形

作用:使用二维图形产生倒角或圆角

进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘圆角/切角

15、倒角:应用于二维图形

作用:利用二维图形产生三维面,再拉伸进行倒角处理

进入方法:‘(配置修改器按钮)→‘配置修改器集→从列表中选择MAX标准下的的倒角→双击或拖至右边按钮处,保存再使用

参数:级别1:高度:第一次将二维图形拉伸的厚度

轮廓:第一次倒角值,一般不设置

级别2:高度:在第一次的基础上再次拉伸的厚度

轮廓:第二次倒角值

级别3:高度:在第二次的基础上再次拉伸的厚度

轮廓:第三次倒角值

16、修剪/延伸:应用于二维图形

作用:对二维图形自动判断边界进行修剪或延伸处理,要求二维图形是由多个子图形组成,面且相交

进入方法:修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑→‘修剪/延伸

参数:自动:自动剪去单击处的线段

仅修剪:限制只能修剪单击处的线段

仅延伸: 限制只能延伸单击处的线段

拾取位置(按钮):单击后,才可以选择要修剪或延伸的线段

二、放样(Loft)

作用:可以使一个或多个二维形状沿另一个二维形状的路径生长

使用放样需要2个部分:横截面(Shape)和路径(path),横截面和路径都可以是封闭的或不封闭的图形

进入方法:‘ (建立)→‘(三维几何体)→‘(复合对象)→‘放样(按钮)

A、一个截面的放样

建立一个路径和横截面→选中横截面(或路径)→‘放样(按钮)→‘获取路径(或‘获取图形)(按钮)→然后可以进入放样物体的次对象再进行编辑,也可以进入原始的横截面或路径的次对象,对放样物体施加影响

三、举例

1、创建长方体,圆柱,茶杯把,锁子,管子,五角星管并弯曲

2、制作衣架

3DMAX 第十二讲

---- 多截面放样及变形

一、放样(Loft)(接上讲)

B、多个截面的放样

放样物体的一个路径上,可以有多个横截面

例如:制作显示器底座

在顶视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线)→选中正方形→‘放样→‘获取路径→选择直线→‘路径参数→‘百分比→输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置,如输入:50 ,即50%的位置)→‘获取图形→选择圆形

二、放样物体的变形

1、通过原始路径或原始截面

放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形

2、通过次对象

选中放样物体→‘(修改器)→‘→‘图形(或‘路径)→选择放样物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状

三、放样物体中的截面起始节点对齐

放样物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐

选中放样物体→‘(修改器)→‘→‘图形(或‘路径)→‘比较(按钮)→在该对话框窗口中‘(获取图形按钮)→在3D视图中选择放样物体中的横截面,

再用(旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐

五、截面的水平对齐

进入放样物体次对象→选择多个截面→‘居中(或‘左对齐或‘右对齐)

六、复制路径上的二维截面

进入放样物体次对象→选中某截面→ Shift + 移动截面

七、举例

1、制作破裂的易拉罐

2、制作茶杯盖

3、制作空心五角星弯管

3DMAX 第十三讲

---- 放样标准变形

一、放样物体标准变形

选中放样物体→进入修改器→‘变形(按钮)

包括:缩放变形,扭曲变形,倾斜变形,倒角变形,适配变形

:删除控制点:复位控制线(变形曲线)

数值:分别是控制点的X,Y坐标值

二、举例

1:制作显示器

2、制作倒角长方体

3、制作谷仓

3DMAX 第十四讲

---- NURBS曲线和曲面

一、NuRBS曲线

作用:可制作圆滑的曲线外形

‘Create(创建)‘shape(外形)‘NURBS

point curve(点曲线)

CV curve(控制点曲线):曲线在各控制点连接的多边形内

参数:attach(附加):将其它曲线附加到当前曲线中

二、NURBS曲面

作用:可制作圆滑的面,如汽车外壳,床罩,窗帘丝织物品表面

‘create(创建) →‘Geomotry(三维几何体) →‘NurBs surface(NurBs曲面) →‘point surface(点曲面)

‘cv surface(控制点曲面)

1、point surface(点曲面)

参数:

u lines:X轴节点数

v lines:Y轴节点数

次对象:point(点)

:选择1个顶点(单个)

:选择一行顶点(单行)

:选择一列顶点(单列)

:选择交叉的一行一列顶点(行列)

:选择所有顶点

2、cv suface(控制点曲面)

参数:

Length cvs:长控制点数

Width cvs:宽控制点

次对象:与点曲面相同

三、NurBs创建工具箱

作用:方便创建曲线或者曲面

1、Curves(曲线)工具箱

第一个():建立cv curve(控制点曲线)

第二个():建立Point curve(点曲面)

第三个():连接两个顶点,限定在点曲线面类

第五个():连接2个顶点,点曲线,CV曲面都可相连第六个():产生曲线的轮廓线

第七个():镜像复制曲线

3、surface(曲面)工具箱

第一个():建立cv surface(控制点曲面)

第二个():建立point surface(点曲面)

第三个():复制曲面

第四个和第九个():将2个曲线连接成面

第五个():复制曲面,不能分开

第六个():镜向复制曲面

第七个():将曲面拉伸成面

第八个():将曲线旋转成面

3DMAX 第十五讲(材质1)一、材质编辑器

作用:赋于物体材质,表现出各种实际效果

1、主窗口组成

①样本窗②水平工具栏③垂直工具栏

④材质名称类型⑤参数展示栏

2、样本窗显示方式

选择某样本球’→‘5╳3或‘6╳4

3、垂直工具栏

①样本类型:以何种方式显示样本

②背光:显示/隐藏样本球暗区光线

③背景:检查透明材质效果

④重复:检查透明材质效果

⑤视频颜色检查:检查材质颜色以适应电视输出

⑥材质动画预览

⑦选项:设置材质,相关参数

⑧按材质选择物体

4、水平工具栏

(1)获取材质(包括复合标准材质)

(2)将冷材质重新赋予场景中的物体

(3)将材质赋予场景中被选择的物体

(4)清除材质

(5)热材质变为冷材质

(6)保存材质备以后使用

(8)材质效果通道,给材质起编号

(9)显示场景中物体的贴图

(10)显示最后结果

(11)回到父层级

(12)到同一层次

(13)材质/贴图导航器

1、同步材质称为热材质,当改变材质参数,场景中的物体材质会同步变化,样本球4个角为白三角形

2、异步材质称为冷材质,当改变材质参数,场景中的物体材质不随之变化

三、给物体贴图

选择物体→(材质编辑器按钮)→选择一个样本球→diffuse(散播颜色) →‘(贴图按钮)→“Bitmap(位图) →选择某图片→‘打开→‘(显示贴图按钮)

3DMAX 第十六讲(材质2)

一、基本参数

specular lever(高光强度)值,越大越强

Glessiness(高光扩散范围),值越小,范围越大。

Soft(柔化):使光线柔和

Self-Illunination(自发光):可更改自发光颜色和贴图

Tilling:U和V:X,Y轴上贴图数量

Opacty(不透明度):使物体透明或不透明

Wire(线框):线框式显示物体

z-side:双面显示物体

Face map(面贴图):对物体每一个面贴图

二、子层贴图

1、celluar(细胞)贴图,可用于制作大理石地面或暗纹物体效果。

①细胞的颜色

②细胞边缘的颜色

③细胞之间空隙的颜色

2、checken(棋盘)贴图,与国际象棋方格相同,常用于地砖效果。

Color#1默认黑色

Color#2默认白色

Swap:交换颜色

3、Brick()贴图

4、Composite(合成)贴图

在一个表面上可贴多幅图等,并可调整每幅图的位置,大小。更改图像大小,位置时,需

√apply(应用申请)

5三色渐变),Gradient pamp(多色渐变)贴图

参数:Gradient type(渐变类型):

可设置线性或径向等渐变方式。

3DMAX 第十七讲(材质3)

一、Swirl(漩涡)贴图

参数:swirl color setup(漩涡颜色设置)

swirl Appearance:

Twist(扭曲):设置漩涡扭曲度。

二、Marble(大理石)贴图

三、Noise(噪声)贴图

主要产生灰尘,斑点等效果,与Bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。

四、Wate(水纹)贴图

五、Wood(木纹)贴图:用于产生木质材料的物体。

六、Mask(蒙板)贴图:产生类似于Photoshop蒙板效果

Map(图)

Mask(蒙板)

蒙板图中黑色代表不透明会遮住图中的部分图像,而白色代表透明,会露出图中部分图像。

七、Mix(混合)贴图:产生两种颜色或图像混合效果

参数:Amount(混合量):0—1,0为不混合,1为颜色2或贴图2的比例为100%,将遮住颜色1或贴图1的颜色,0.5为混合量各占一半。

八、smoke(烟)贴图

3DMAX 第十八讲(材质4)

一、复合材质

1、Top/Bottom(顶/底)材质

给物体顶部底部使用2种不同的材质

参数:

Position(位置):设置上下材质所占比例,值越大,则底部材质所占比例越大。

Blend(混合):设置顶底材质过渡区域的宽度,越大则渐变过度区域越宽。

2、Double sided(双面)材质

给物体正反2个表面,分别反映定材质

参数:

Facing Material(正面材质)

Back Material(反面材质)

例:制作茶壶内外材质,彩色内外材质

3、Blend(混合)材质:将2种材质混合表现在物体上

参数:Material(材质1)

Material(材质2)

Mask(蒙板)

Mix Amount(混合量)

4、Multi/sub-object(多面子材质)

给物体每个表面指定一种材质

例如:一个立方体,每个面材质编号为

1、上面

2、下面

3、右面

4、左面

5、前面

6、后面

可以给出每个面指定不同颜色贴图或图案

例:服装袋

U:180:X轴水平翻转

V:180:Y轴垂直翻转

W:180:Z轴方向翻转

3DMAX 第十九讲(材质5)

一、Diffuse color(环境光颜色)

Amount(量):控制环境光贴图的不透明度。

二、self-illumination(自发光):用贴图代替自发光颜色变化

用此贴图时需选中自发光开关

三、opacity(不透明度):用贴图代表不透明变化

用此贴图时需选中不透明开关和不透明度值

四、Bamp(凹凸):用贴图代替物体凹凸程度。

五、Refection(反射):用贴图代替反射物体表面反射的景物。

使用此贴图时,物体需具有反射材质。

六、Refraction(折射):用贴图代替折射物体表面折射的景物。

使用此贴图时,物体需具有透明及折射材质。

3DMAX 第二十讲(灯光)

作用:烘托和影响周围的物体表面的光泽,色彩,亮度

建立:‘creat(建立) →‘light(灯光) →

omni(冷灯光):是一种点光源,能照亮它所包含的范围,向四面八方均匀照射。

Target spot(目标聚光灯):用来投射锥形光束,影响光束内被照射的物体,可建立剧院,舞厅,汽车头灯一样的灯光效果。

Free spot(自由聚光灯):与目标聚光灯作用相同,只是没有目标。

Target Direct(目标平行光):发出平行光束。

Free Direct(自由平行光):与目标平行光相刺史,只是没有目标。

灯光参数

1、Generat Parameter

(灯光颜色) Multiplier(倍增器):设置灯光亮度

(投射影阴):阴影开关

2、spotight parameters

Hotspot(聚光范围):控制光圈柔和度

Falloff(晕光范围):控制光圈范围

Circle(圆):控制形状为圆形

Retangle(矩形):光圈形状为矩形

3DMAX光芒四射之灯光特效篇

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准 一、课程定位 3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析 《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。 二、学习目标 能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。 1.专业能力 (1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。 (2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。 (3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。 (4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。 (5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。 (6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。 2.方法能力 (1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。 (2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。 (3)具备较强的空间想象能力。

3DMAX效果图制作方法步骤

3DMAX效果图制作 3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件。以下是小编整理的关于3DMAX效果图制作,希望大家认真阅读! 1、建模阶段(1)前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作。将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。(2)生成实体。有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为容易了,这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少。最好是重新用线妙出平面墙的形a状,这样画出来的线才是各整体。此时,注意要将“Start New Shape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的。然后给墙体体线添加”Extrude”命令,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm.同时为了节省面,立面的窗框也作为整体处理。这时候给强体赋上材质。3D建模过程中有很多的细小构件,一定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来如果需要进一步调整,就

可以选择材质球,将使用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里的物体进行编辑。在确定修改之后,对使用同一材质的物体添加editable mesh命令,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的减少面与线的运算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的时候一定要谨慎。(3)摄像机。在完成塌陷后就可以对物体追加目标聚光灯了。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了全。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。此时为了便于观察,一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在Viewport Configuration/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有最大的视窗和最实用的操作界面。在对摄像窗口进行渲染的时候,会出现一些不良的视角,这就需要对摄像机的焦距进行调整了,一般取28mm或35mm。同时通过鼠标对摄像边界的调整和移动来矫正渲染视窗。选择view/Blowup的渲染模式更是可以得到好的构图效果。 2、材质部分建筑效果图中往往材质是反映制作深度的以项重要的指标,犀利的材质常常能引起人们最深切的感动。我们在制图过程中常见的材质就是实体的砖石,虚体的将玻璃,以及钢体塑料等现代构材。实体材料的使用上也就大凡类似,采用贴位图的方式进行仿真,而虚体的玻璃体的制作却见功底了,它是以个完全生成的材质,并且随周围环境影响也最为强烈,在3D5.0以后的版本中都加进了光阴追踪插件,把大量的复杂运算交给了电脑,表面上是将复杂问题简单化了。但在实际的工作中,玻璃的制作仍然是极其复杂的。大量的运算

12秋计算机班3dsMax室内设计期末考试试题

12秋计算机班3dsMax期末考试试题 班级_______________ 一、选择题(每题2分,共30分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、设置倒角应使用哪个命令() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 4、在以下快捷键,选出不正确的() A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 5、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 6、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift 7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 8、12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 9、独立显示一个视图的快捷键是什么() A、Ctrl+Q B、Shift+Q C、Alt+W D、Ctrl+W 10、在点层级下,使角点变得圆滑使用以下哪个命令() A、Smooth B、Corner C、Bezier D、Bezier Corner 11、将CAD图纸放入3D文件中用到哪个命令 A、Save B、Marge C、Import D、Archive 12、下列哪个命令可以使二维物体变成三维物体 A、Extrude B、Segments C、bevel D、Chamfer 13、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体材质的颜色() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 14、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体的透明度() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 15、通道图的图片类型是() A、.JPG B、.TIF C、.JPEG D、.MAX 二、填空题(每空2分,共30分) 1、缩放工具的缩放方式有_____________、_____________、_____________。 2、3DS MAX软件的四个默认视图有_____________、_____________、_____________、_____________。 3、3DS MAX的三大要素是_____________、_____________、_____________。

2020高考英语复习资料 三维设计M7U4学生版

(一)课前自主学习 Ⅰ.阅读单词——————知其意 1.rail n.________________________ 2.outer adj. ____________________________ 3.metropolitan adj. ____________________ 4.tunnel n. ______________________ 5.section n. ________________________ 6.ownership n.[纵联1]_____________________ 7.architect n. ________________ 8.prime adj. __________________________ n. _______________ 9.minister n. ___________________ 10.user-friendly adj. _____________________ 11.platform n. __________________ 12.handful n. ______________________ 13.choke v i.& v t. ________________________ n. ____________________ 14.interval n.[纵联2]_____________ 15.pedestrian n. _________________ adj. ________________ 16.crash n.& v i.& v t.[纵联3]____________________ 17.17.brake n. __________________ v t. ______________ Ⅱ.重点单词——————写其形 1.__________n. 具体情况,详情,细节 2.________________ n. 权力,权威;官方,当权者;批准,授权3._________________ v t.& v i. 扩大,扩展,增大

基于3Dmax的室内设计

2012届毕业论文基于3Dmax的室内设计 学院:信息学院 学生姓名:—————— 指导教师:———————专业:多媒体技术 班级:07级2班 完成时间:2009年5月2日 摘要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。 本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。 关键词:室内设计3D Max Photoshop

Abstract The field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.Especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators This is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.And three-dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as people's lives, such as a.But man's life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to people's safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.The creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.In addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function. Good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.So it needs good design to performance This article discusses the 3D max, Photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process. Keywords:Interior design 3D Max Photoshop

3DSMAX流线型神话_室内设计

1.概述 如今,伴随中国经济的快速发展,国民的生活质量明显改善和提高,在购房置业成为人们的投资消费热点的同时,人们对居住环境的要求越来越高。室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。室内设计的目的很明确是“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”,而且这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。那么,怎样才能很好的体现设计师的设计理念和创作风格呢?单纯依靠语言的描绘和简易的手绘表达很明显是是不够的。 目前,适用于建筑室内外效果表现的三维软件有Poser :、Rhino 、Cool3D 、LightScape 、3DS MAX 、LightWave 3D 、SOFTIMAGE 3D 、MAYA 、HOUDINI 等,3DS MAX 具有如下特点:①功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;②操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3DS MAX 可以说是最容易上手的3D 软件;③和其它相关软件配合流畅 ;④做出来的效果非常的逼真。因此,3DS MAX 绝对是表现设计理念和创作风格的首选软件。 2. 3DS MAX应用领域及制作效果图的基本流程 2.1 3DS MAX 的应用领域 3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。3DS MAX 功能强大,操作简单,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。大体可以分为以下5个方面: (1)游戏动画:如游戏的场景、角色建模和游戏动画制作等。(2)建筑动画:如北京申奥宣传片、亚运宣传片等。 (3)室内设计:制作3D 模型,如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型以及室内设计效果图模型等。 (4)影视动画:如《哈利波特》、《蓝精灵》等热门电影都引进了先进的3D 技术。 (5)在虚拟现实中的运用:如建立三维模型,设置场景,进行建筑材质设计,设置场景动画,设置运动路径,计算动画长度,创建摄像机并调节动画等。 2.2 3DS MAX 制作效果图的基本流程 如果说设计曾经创造过时尚神话,那么流线型运动当之无愧是神话的主要创造者,也正是从那时起,设计开始与时尚结缘。流线型神话一直在持续,室内设计无疑是神话完美的体现者,而表达神话的就 是3DS MAX 。 3DS MAX 制作效果图的基本流程是:建模→材质→灯光→摄影机→渲染。建立模型时“创建”和“修改”几乎是不可分割的创建好几何图形以后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作,然后就是设置材质并赋给模型,赋予材质后就应当设置灯光和摄影机,最后将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图,渲染是效果图完成的最终过程。 图1 3DS MAX的操作界面 另外,VRay 3DS MAX 效果图制作过程中有着不可代替的作用,是重要的渲染表现的手段。利用VRay 渲染器的一些技巧可以更快捷完美地表现出设计师想要的效果。进一步,任何场景都不应该是独立的,所以当3DS MAX 制作完成后,室内外场景仍然需要补充配景(特别是室外建筑效果图)。而树木、花草和人物都是必不可少的元素,但这些元素3DS MAX 中就需要增长渲染时间,此时用 Photoshop 就方便多了。 3. 实现室内设计中3DS MAX流线型神话的表现技巧 3.1 快速预览效果图 利用3D S M A X 配套的一系列G I 渲染器(如 V-R a y 、FinalRender 、Brazil 、Maxwell 等),并结合3DS MAX 中提供的建模、动画、灯光、渲染等工具我们可以轻松地完成很多具有挑战性的项目设计,顺利完成建筑可视化。 首先,提升效率的第一步骤是VRay 的快速预览,在VRay 全局设置中,勾选渲染面板中渲染选项的覆盖选项,打开材质编辑器,在刚刚勾选覆盖选项的贴图块中,拖入一个空白材质球,并选择实例方式 3DS MAX流线型神话:室内设计 李茂华 (山东水利技师学院 山东淄博 255188) 摘 要:随着科技的发展,社会的进步,人们对于生活环境的要求也越来越高,功能强大的三维软件3DS MAX 也被越来越广泛的应用于室内设计。本文主要介绍了在室内设计中3DS MAX 流线型神话的表现技巧,从实践操作来阐明如快捷高质量地制作出优秀的效果图,从而完美体现出设计师的设计理念,具有实际意义。 关键词:3DS MAX ;室内设计;效果图;Photoshop ;表现技巧 中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2011)09-0139-02 (下转第141页)

3dmax 客厅室内效果图制作

客厅室内效果图制作 教课班级:09设计班(1)(2) (3) 教学时数:6学时 一、对象分析: 教学对象为09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了3Dmax的一些常用命令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。 本课程讲述了3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图 二、教材分析: 所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》,完全适合本课程教学要求。 三、教学目标: 学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。 四、教学的重点和难点: 1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制作方法。 2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。 五、教学思路: 针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范制作电脑室内效果图制作,使学生少走弯路。 六、由老师引入学习内容 [学习成品展示]

【命令的使用】 利用已经准备好的截面图形,讲解“车削(旋转)”命令(即通过二维平面图形围绕轴心进行角度旋转,而产生的轨迹印象进行建模)的创建方法。 【命令的用途】 该命令在室内效果图建模当中非常的常用,一般用于酒杯、花瓶、碗和一切通过旋转而产生的物体建模。如图所示: 七、教学步骤:

室内空间建模一、设定系统单位 用单位设定

执行“文件”菜单下的“导入”命令,在打开的“选择要导入的文件”对话框中选取配套光盘中的“内效果图制作实训”下“客厅.dwg”文件,在随后弹出的“AutoCAD DWG/DXF导入选项”对话框中采用系统默认设置,单击“确定”按钮,将利用AutoCAD软件制作的客厅线框图导入到3dsmax场景中。导入后的效果如图所示。 用鼠标右键单击工具栏中的“二维捕捉”按钮,在的 “栅格和捕捉设置”对话框中勾选“顶点”选项,如图所

01 inventor三维设计讲义- 草图 2011-09-03

《Inventor三维设计》讲义 集美大学机械学院孙金余 绪论 第一章 Inventor应用基础介绍 1.1 Inventor介绍 Inventor是美国AutoDesk公司推出的一款可视化的“参数化/变量化特征建模的三维设计软件”。Inventor 可以直接读写DWG文件来创建三维零件模型;可快速创建精确的数字样机,并利用数字样机通过有限元分析、运动仿真等来验证设计的外型、结构和功能,加速概念设计到产品制造的整个流程;能精确地从三维模型中生成工程图;能高效安全地交流设计数据,便于设计团队与制造团队开展协作。 1.2 Inventor模块介绍 基本模块:零件造型(.ipt)、钣金(.ipt)、装配(.iam)、表达视图(.ipn)和工程图(.idw) 还有焊接、结构生成器、设计加速器模块,以及管路设计、线路设计、有限元分析、运动仿真、模具、塑料零件模块。 (钣金——至今为止尚未有一个比较完整的定义,根据国外某专业期刊上的一则定义可以将其定义为:钣金是针对金属薄板(通常在6mm以下)一种综合冷加工工艺,包括剪、冲/切/复合、折、焊接、铆接、拼接、成型(如汽车车身)等。其显著的特征就是同一零件厚度一致。现代汉语词典第5版的解释:动词,对钢板、铝板、铜板等金属板材进行加工。) 1.3 Inventor项目管理简介 基本要求:熟悉Inventor环境界面, 了解Inventor的基本模块及其在机械设计中的应用, 掌握Inventor项目的命名、创建与激活。 第二章 Inventor中2D草图的应用 本章将介绍草图环境、草图平面及坐标、草图的绘制和编辑、草图的尺寸标注、草图的几何约束和尺寸约束、草图医生、三维草图等内容。 2.1 草图平面的创建 打开装配(2-001装配)文件,理清装配-零件-特征-草图的关系,进行插入、运动-转动装配。 2.1.1 草图环境 介绍草图环境界面(“界面.jpg”),功能区外观——“普通” 草图环境的定制:工具-应用程序选项-草图-显示(“√”去掉),在创建时编辑尺寸打“√”。 若浏览器不见,“视图”-“用户界面”-“浏览器”打“√” (在INVENTOR草图中,要去掉相当AUTOCAD中DYN的动态 显示。“选项”-“草图”-“起用显示平视仪”前面的“√” 去掉)。

3dsMax制作精致室内场景教程

教程简介: 在这个教程中我将要告诉你怎么在3ds Max中制作室内场景,并且用VRay来渲染它,当然你也可以用别的软件,此教程由首发,但是你的效果不会和图中的一样。这个教程非常详细,因此初学者不必担心学不会这个教程。这个教程对熟悉3ds Max的基本工具和界面还是很有帮助的,享受我们的3d吧! 下面教程开始 首先看下效果图。

效果图 第一部分:模型 第二部分:合成 第三部分:贴图材质 第四部分:灯光 第五部分:渲染 创建一个长8米、宽5米的面,并且他的方向的段数也为8和5,转变为Poly,并且拉伸,天花板大约米高。创建边>快速切边,拉伸>拉伸边,焊接点>塌陷。不过要切记用正确的合理的单位,在这个场景中我们用的是1unit=1cm。(图01)

图01 创建窗框。首先把一个盒子放到窗户洞中,段数为3/4,移动点得到窗框,通过移动边得到新的盒子,记得要把点给塌陷。在左边的图中我给出了两个制作窗户的方法。(图02)

给窗框应用MeshSmooth,设置类型:Classic,重复值为2,强度,为了使线框能够在正确的位置,我们先建立一个额外的边。(图03) 图03 复制门框到第二个窗户和阳台的门,移动点来适合门的尺寸,然后从一个Box开始创建拉手,此教程由首发,并且应用MeshSmooth。不要忘记了窗户台。(图04)

创建阳台的栏杆是很简单,不过是很费时的事情。阳台的栏杆是通过将一个Box给他一个小的MeshSmooth得到的。然后把他们Attach,接着仅仅给上面和下面的栏杆一个MeshSmooth。(图05) 图05 建立一个简单的室内装饰品,简单的书架是由Box得到的。(105 x 210 x 60)。(图06)

3DMAX室内效果图制作方案

3DMAX室内效果图制作方案 3DMAX室内效果图制作方案 3DSMAX是由Autodesk公司旗下的公司开发的三维物体建模和动 画制作软件,具有强大的三维建模功能。在室内设计方面,3dmax 以其强大的功能和灵活性深受广大用户的喜爱。在室内设计制作效 果图过程中,3dmax也是一个不可缺少的软件,但由于3dmax命令 功能繁杂,加上很多参考书籍讲解不甚清楚,容易造成初学者在制 作效果图过程中很难抓住重点,往往纠缠于一些细微未节,无法把 握整个效果图制作全局过程。笔者根据多年的经验,去其枝叶,保 留主干,总结了一套行之有效的3dmax室内效果图设计流程。下面 以现代卫生间设计为例详细介绍一下。 1、现代卫生间效果图(如图1) 2、案例分析和学习目标 因为本实例是属于综合实例,制作之前应掌握了3dmax基本建模技巧,对vray材质,灯光应用及渲染设置也有了初步了解,另外Autocad与Photoshop这两个软件也要有一定基础。通过本实例学习,着重提高初学者的灯光、材质、渲染及室内建模水平,提升其 空间立体感、审美意识,明白是如何把设计师的'设计思路转化为效 果图这一工作流程。 2、制作前准备 首先要建立相应工作目录,把素材贴图、模型、光域网、cad、 光子等文件分门另类放入相应文件夹,这是初学者容易忽视的地方,但有利于提高工作效率,所以必须要养成良好的习惯。 4、导入cad施工图

先打开cad文件后,应该进行优化,删除多余部分,保存后在 3dmax中导入,并将其成组并冻结,可将冻结颜色设为黑色,方便 观察,这里要注意导入时单位要一致,都设为mm。 5、建立主墙体 在顶视图打开捕捉,使用“线”工具绘制墙体样条线,注意有门窗的地方要分段。本例使用单面建模方式,它和实体建模方式相比较,优点是面数少,对占用资源少,缺点是修改麻烦些。将样条线 挤出后加法线修改器,3dmax8.0以后的版本要选中“背面消隐”选项,才能显示出相应效果,最后将其转化为可编辑多边形。 6、建立窗洞、门洞并按材质分离墙体 这里动用了可编辑多边形的边层级中的“连接”命令,多边形层级中的“挤出”命令进行操作,建立踢脚线也是类似操作。因为墙 体中不同面要赋予不同材质,所以应将其按材质分离。 7、制作洗漱台和储物镜 绘制样条线挤出,制作洗漱台台面及储物镜主体,使用边的连接、切角及多边形的挤出命令制作柜门与灯槽。注意挤出命令的值有时 可设为负值以方便对象位置移动。 8、合并模型文件 对于卫生间其它对象,比如:浴屏、窗户、水盆、水笼头、马桶等,可以用现成的模型导入,这样可以提高出图效率,但在平时要 注意收集各种素材模型。 9、创建场景摄相机 为了更方便的观察卫生间的效果,我们需要架设一个目标摄像机,把观察的视角固定下来,注意尽量利用标准的镜头,这样不容易产 生场景变形,摄像机高度可设为800---1200mm之间,若摄像机机头 在房间外,需对摄像机的剪切水平面进行设置,否则摄像机视图会 因看不透vray材质致使一片漆黑。 10、设置测试渲染参数

3DS MAX室内设计开题报告

青岛大学 毕业设计(论文)开题报告 题目:3DS MAX室内设计 学院:国际学院 专业:计算机科学与技术 姓名: 指导教师: 2008 年 3 月13 日

一、文献综述 根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。 应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。 在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。 二、主要研究内容、方法 1.工具: 应用3dsmax 软件,力求使得该设计美观、实用。 2.工具优点: 3dsmax 能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业等日新月异的制作要求,有点如下: (1)强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。 (2)逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。 (3)模拟真实场景中的灯光及相机模块。 (4)在任意时间产生连贯动作的动画模块。 (5)能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。 3.设计流程: 在设计中有沙发、桌子、床、灯等家具,每一个家具的设计流程几乎相同,大体流程如下: (1)建模: 此设计中用到两种建模方法:网格建模和样条曲线建模。 1)网格建模:包括几何体建模、扩展几何体建模、Boolean和多边形建模,他们是用于制作不同的模型。标准几何体和扩展几何体建模,适合较少细节的,或看起来较坚硬的模型;Boolean建模适合制作那些外形不规则的模型;多边形建模式和复杂模型。 2)曲线建模又被称为2D曲线建模,它通过对曲线物体进行各种编辑修改,再应用对曲线的各种编辑命令如拉伸、旋转等,使其转换为三维模型。基本曲线模型,利用曲线的

琅泽KK系列_3Dmax室内效果图教程(室内设计)

江西省南昌市2015-2016学年度第一学期期末试卷 (江西师大附中使用)高三理科数学分析 一、整体解读 试卷紧扣教材和考试说明,从考生熟悉的基础知识入手,多角度、多层次地考查了学生的数学理性思维能力及对数学本质的理解能力,立足基础,先易后难,难易适中,强调应用,不偏不怪,达到了“考基础、考能力、考素质”的目标。试卷所涉及的知识内容都在考试大纲的范围内,几乎覆盖了高中所学知识的全部重要内容,体现了“重点知识重点考查”的原则。 1.回归教材,注重基础 试卷遵循了考查基础知识为主体的原则,尤其是考试说明中的大部分知识点均有涉及,其中应用题与抗战胜利70周年为背景,把爱国主义教育渗透到试题当中,使学生感受到了数学的育才价值,所有这些题目的设计都回归教材和中学教学实际,操作性强。 2.适当设置题目难度与区分度 选择题第12题和填空题第16题以及解答题的第21题,都是综合性问题,难度较大,学生不仅要有较强的分析问题和解决问题的能力,以及扎实深厚的数学基本功,而且还要掌握必须的数学思想与方法,否则在有限的时间内,很难完成。 3.布局合理,考查全面,着重数学方法和数学思想的考察 在选择题,填空题,解答题和三选一问题中,试卷均对高中数学中的重点内容进行了反复考查。包括函数,三角函数,数列、立体几何、概率统计、解析几何、导数等几大版块问题。这些问题都是以知识为载体,立意于能力,让数学思想方法和数学思维方式贯穿于整个试题的解答过程之中。 二、亮点试题分析 1.【试卷原题】11.已知,,A B C 是单位圆上互不相同的三点,且满足AB AC → → =,则A BA C →→ ?的最小值为( ) A .1 4- B .12- C .34- D .1-

3DMAX全套教程

3D M A X三维设计教程 3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3dmax效果图设计制作总结

3dmax效果图设计制作总结 随着生活水平的提高,室内设计成为了热门行业,3dmax设计制作也广泛流 行开来。学过3dmax的人都知道,3dmax效果图设计制作并不是一件简单的事情,设计制作的要求更是精益求精,那么,3dmax效果图设计制作哪家好?建E网小编为大家作了3dmax效果图设计制作总结,希望对大家有所帮助。 3dmax室内设计教程:建筑效果图的制作技巧 一、如何建立建筑模型? 1、传统的建筑效果图制作过程:首先根据建筑的平面、立面、剖面图在脑 海中建立整个建筑的形象以及场景,然后选择一个合适的角度,根据几何画法的原理,建立透视图。使用适当的工具(水彩、水粉等)画出来。(推荐阅读:3dmax 室内设计教程:Compound Object(合成物) 2、电脑制作建筑效果图的流程:造型建模一一建立材质一一光线设置一 —后期处理(使用Photoshop) 二、在3Dmax中如何减少建模的数量? 1、建模方式:在制作墙面、地面、天花板以及其他构件时,应采用二维对象挤压

(Extrude) 、旋转(Lathe) 等方法建立模型。 2、控制图形对象的边数(Side) 、步数(Step) 三、如何处理好建筑空间的构图? 1、空间构图的要素: ①、线条:任何物体均可以找出它的线条组成以及它所表现的主要倾向。直线:直线包括垂直线、斜线、水平线。曲线:曲线变化是无限的。它在不断改变方向,富有动感。 ②、形和体: A、体是三维空间。如立方体、圆锥体、球体等。 B、形是指物体的形状。如方形、圆形、多边形等。是二维空间。 2、空间构图的基本原则: ①、协调统一。指把所有的设计要素和原则结合在一起,运用技术和艺术的手法去创造空间的协调和统一。 ②、比例与尺度。 A、尺度是指研究整体的局部、人们感觉上的大小印象和真实大小之间的关系。整体空间由局部空间组成。局部越大,通过对比作用更可以衬托出整体高大; 反之,过大的局部会显得整体矮小。 B、比例是指研究物体本身三个方向(长、宽、高)度量间的关系。 ③、均衡与稳定。 关于3dmax效果图设计制作总结今天就介绍到这里了,更多详情请咨询建E 室内设计网! 建E室内设计网(以下简称建E网),是南京设易网络科技有限公司旗下集“网站+新媒体+社群”三位一体的室内设计内容综合服务平台,于2006年组建。是目前中国较好的原创室内设计素材与门户网站之一。 目前,网站注册会员100万以上,行业覆盖率超过百分之四十,涵盖原创模型、贴图、施工图、VR全景合成、云渲染等业务。我们拥有数万套作品案例,网站的资源已为国内500 万设计师广泛应用于家居与商业设计项目,是设计与装修从业人员,项目业主和材料供应商资源实际应用平台。 从网站组建至今,我们一直致力于为中国建筑、室内、家具、3D设计师提

3DMAXVRAY效果图表现课程标准

《3DMAX+VRAY效果图表现》课程标准 一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《艺术设计专业园林景观工程设计与技术方向人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《3DMAX+VRAY效果图表现》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。 (二)课程的性质与地位 本课程通过系统学习3DMAX理论知识与技能,使学生了解三维设计基本原理,掌握三维建模的基本方法、材质的使用编辑、灯光效果以及VRAY 渲染器的使用等基本设计技能,并能运用于三维景观效果图的制作中。要求学生掌握3DMAX与VRAY渲染器的基本理论、制作方法,加强3DMAX 软件的操作运用,利用课余时间扩展相关知识。从而为今后从事实际工作 (三)课程设计思路 《3DMAX+VRAY效果图表现》是艺术设计专业园林景观工程设计与技术方向学生的专业技术课程,是开启他们进入园林景观设计殿堂的第一步。考虑到高职学生以技能为主,因此在尽量减少纯粹的理论知识讲授,而是以实际案例项目中所需要用到的关键知识点为基础,以项目驱动的形式,

由教师布置项目,学生自主操作,教师辅导,成果点评分享,以此来加深学生对3DMAX的软件性质与软件要求的认识,为后续的各项课程打下基础。 (四)课程容选取的依据 以知识适度够用为原则,选取关键知识点,以达到让学生知道3DMAX 是做什么的、该怎么做和以后会怎么做即可。更多的知识点将依靠后续的课程设置来逐渐讲授。本课程容的分为两个模块,一个是3DMAX基本操作,一个是效果图案例制作。在3DMAX基本操作模块,将讲授3DMAX必修的基础性容和学习应该达到的基本要求。而效果图案例制作模块则选择几个代表性的设计案例来讲授制作。 1.学习情境中的知识点与现实密切相关 学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。 2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂 学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。 3.注重学生的可持续发展能力 4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的 在确定课程容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。 二、课程目标 (一)总目标 通过校企合作的任务驱动型项目活动培养学生具有良好职业道德、专业技能水平、可持续发展能力,使学生掌握三维效果图制作的基础技能,初步形成一定的学习能力和课程实践能力,并培养学生诚实、守信、负责、善于沟通和合作的团队意识,及其重质量、守规和安全意识,提高学生的职业能力,并通过理论、实训、实习相融合的教学方式,边讲边学、边学

效果图制作教程

效果图制作教程 1、进入到爱福窝装修设计软件界面。 2、选择户型图创建途径,创建户型图。以自由创建房型为例,通过点击界面左上角“绘制房型”图标,在画布上点击鼠标左键勾画户型图,待完成之后点击鼠标右键,退出画图状态。 3、从软件左侧的各种家居建材分类中选取心仪的素材拖放入画好的户型图之中,调整摆放位置,对平面图进行初步设计。请务必包含窗子或者灯具,以方之后效果图的采光。

4、通过点击软件界面右上角的“3D”按钮,切换进入3D视图;在3D视图之下,可以对墙面进行装饰装饰(如:墙漆、墙纸、挂画等),以及对墙体装饰(如:门窗、挂画、空调等)进行位置调整。

5、待3D视图下调整完成之后,先对设计方案进行保存,然后点击软件右下角“室内效果”按钮,并选择添加相机;之后会弹出效果图取景窗口。将相机拖放至房间的平面图内,旋转好取景角度,点击“预览”即可生成效果草图。

6、打开生成的效果简图,如取景合适,点击图片下方“生成高清效果图”按钮,待服务器云渲染完成之后即可在软件住界面左上角的“工具”->“效果图(高清)”中查看生成的高清效果图。云渲染完成之时,系统会自动通过注册邮箱以及系统消息进行通知。 为了让每个用户都能快速的了解如何使用Myhome 3d在线设计软件,我们专心整理了爱福窝用户手册。该手册共分为六章,建议按顺序依次阅读: 第一章 爱福窝界面介绍 1.1 工具栏 1.1.1 菜单项 菜单项位于画布的左上角,共有文件、工具以及帮助三个菜单。 其中文件菜单下主要包含新建、保存打开已存以及编辑详情等针对设计作品进行的操作。 1.1.2 快捷功能按钮

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