Java的变量定义与赋值

Java的变量定义与赋值
Java的变量定义与赋值

Java的变量定义与赋值

对于给定的一个用户定义数据类型,比如Dog,我们希望为它创建一个实例以便在后面的程序中使用它。于是,就需要变量定义与赋值操作。

对于给定的一个用户定义数据类型,比如Dog,我们希望为它创建一个实例以便在后面的程序中使用它。于是,就需要变量定义与赋值操作。数据定义的操作要指定数据类型和变量名,同时也可给定初始值(当然也可不给):

数据定义

<数据类型><变量>;

<数据类型><变量1>, <变量2>, ..., <变量n>;

<数据类型><变量> = <数据值>;

数据类型可以是一个原始类型(primitive), 也称为内嵌类型(built-in), 或者是象Dog 这样的用户定义类型。而数据值则是相应的字面值(literal value)或者是Dog 中用户定义类型的一个实例。在数据类型一节中会讲述原始数据类型。

下面是几个数据定义的例子:

数据定义示例

int x;

int x = 9;

boolean terminate = false;

Dog dog = new Dog();

赋值操作可能发生在以下几种情况下:

赋值操作

<数据类型><变量> = <数据值>;

<数据类型><变量>;

<其他的语句>...

<变量>= <数据值>;

赋值号右边的数据值可以是字面值(literal value),或者是能产生数量值的某个操作。

JAVA三种变量的初始化

JAVA三种变量的初始化 问题讨论变量的初始化,所以先来看一下Java中有哪些种类的变量。 1. 类的属性,或者叫值域 2. 方法里的局部变量 3. 方法的参数 对于第一种变量,Java虚拟机会自动进行初始化。如果给出了初始值,则初始化为该初始值。如果没有给出,则把它初始化为该类型变量的默认初始值。 int类型变量默认初始值为0 float类型变量默认初始值为0.0f double类型变量默认初始值为0.0 boolean类型变量默认初始值为false

char类型变量默认初始值为0(ASCII码) long类型变量默认初始值为0 所有对象引用类型变量默认初始值为null,即不指向任何对象。注意数组本身也是对象,所以没有初始化的数组引用在自动初始化后其值也是null。 对于两种不同的类属性,static属性与instance属性,初始化的时机是不同的。instance属性在创建实例的时候初始化,static属性在类加载,也就是第一次用到这个类的时候初始化,对于后来的实例的创建,不再次进行初始化。这个问题会在以后的系列中进行详细讨论。 对于第二种变量,必须明确地进行初始化。如果再没有初始化之前就试图使用它,编译器会抗议。如果初始化的语句在try块中或if块中,也必须要让它在第一次使用前一定能够得到赋值。也就是说,把初始化语句放在只有if块的条件判断语句中编译器也会抗议,因为执行的时候可能不符合if后面的判断条件,如此一来初始化语句就不会被执行了,这就违反了局部变量使用前必须初始化的规定。但如果在

else块中也有初始化语句,就可以通过编译,因为无论如何,总有至少一条初始化语句会被执行,不会发生使用前未被初始化的事情。对于try-catch也是一样,如果只有在try块里才有初始化语句,编译不通过。如果在catch或finally里也有,则可以通过编译。总之,要保证局部变量在使用之前一定被初始化了。所以,一个好的做法是在声明他们的时候就初始化他们,如果不知道要初始化成什么值好,就用上面的默认值吧! 其实第三种变量和第二种本质上是一样的,都是方法中的局部变量。只不过作为参数,肯定是被初始化过的,传入的值就是初始值,所以不需要初始化。

编写一个JAVA程序片断 定义一个表示学生的类student

编写一个JAVA程序片断定义一个表示学生的类student,包括域"学号","班级","姓名","性别","年龄";方法"获得学号","获得班号","获得姓名","获得性别","获得年龄","修改年龄". 程序如下: import https://www.360docs.net/doc/d917657893.html,ng.String; import https://www.360docs.net/doc/d917657893.html,ng.System; import java.io.*; public class StudentManage { public static void main(String args[]) { Student myStudent=new Student(1234567,"023","hfx","male",21); System.out.println(myStudent.toString()); } } class Student { long studentNumber; String classNumber; String studentName; String studentSex; int studentAge; Student(long a,String s,String d,String f,int h) { studentNumber=a; classNumber=s; studentName=d; studentSex=f; studentAge=h; } void getNumber(long sno,String sna) { if(studentName==sna) studentNumber=sno; else System.exit(1); }

java之public class和class声明区别详解

java之public class和class声明区别详解(转) 在编写类的时候可以使用两种方式定义类: public class定义类: class定义类: 如果一个类声明的时候使用了public class进行了声明,则类名称必须与文件名称完全一致。 范例:定义一个类(文件名称为:Hello.java) public class HelloDemo{ //声明一个类,类名称的命名规范:所有单词的首字母大写public static void main(String args[]){ //主方法 System.out.println("Hello World!!!"); //系统输出,在屏幕上打印 } }; 此类使用public class声明,类名称是Hello Demo,但是文件名称Hello.java,所以,此时编译时会出现如下问题: Hello.java:1 类HelloDemo 是公共的,应在名为HelloDemo.java文件中声明 public class HelloDemo{ //声明一个类,类名称的命名规范:所有单词首字母大写 1、错误 以上的错误提示表示:因为使用的是public class声明,所以类名称应该与文件名称完全一致,即应该使用"HelloDemo.java"表示类的名称。 如果类的声明使用了class的话,则类名称可以与文件名称不一致,但是执行的时候肯定执行的是生成后的名称。 范例:有如下代码(文件名称为:Hello.java) class HelloDemo{ public static void main(String args[]){ System.out.println("Hello World!!!"); } }; 文件名称为Hello.java,文件名称与类名称不一致,但是因为使用了class声明所以,此时编译不会产生任何错误,但是生成之后的*.class文件的名称是和class声明的类名称完全一

java类名命名规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除 java类名命名规范 篇一:java各种命名规范 定义规范的目的是为了使项目的代码样式统一,使程序有良好的可读性。 包的命名(全部小写,由域名定义) java包的名字都是由小写单词组成。但是由于java面向对象编程的特性,每一名java程序员都可以编写属于自己的java包,为了保障每个java包命名的唯一性,在最新的java编程规范中,要求程序员在自己定义的包的名称之前加上唯一的前缀。由于互联网上的域名称是不会重复的,所以程序员一般采用自己在互联网上的域名称作为自己程 序包的唯一前缀。 例如:net.frontfree.javagroup 类的命名(单词首字母大写) 根据约定,java类名通常以大写字母开头,如果类名称由多个单词组成,则每个单词的首字母均应为大写例如testpage;如果类名称中包含单词缩写,则这个缩写词的每个字母均应大写,如:xmlexample,还有一点命名技巧就是

由于类是设计用来代表对象的,所以在命名类时应尽量选择名词。 例如:graphics 方法的命名(首字母小写,字母开头大写) 方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头。例如:drawimage 常量的命名(全部大写,常加下划线) 常量的名字应该都使用大写字母,并且指出该常量完整含义。如果一个常量名称由多个单词组成,则应该用下划线来分割这些单词。 例如:max_Value 参数的命名 参数的命名规范和方法的命名规范相同,而且为了避免阅读程序时造成迷惑,请在尽量保证参数名称为一个单词的情况下使参数的命名尽可能明确。 javadoc注释 java除了可以采用我们常见的注释方式之外,java语言规范还定义了一种特殊的注释,也就是我们所说的javadoc注释,它是用来记录我们代码中的api的。javadoc 注释是一种多行注释,以/**开头,而以*/结束,注释可以包含一些html标记符和专门的关键词。使用javadoc注释的好处是编写的注释可以被自动转为在线文档,省去了单独

java类与对象

5.2.1 编程实验1:基本类定义 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 基本类的定义。 ? 使用自定义的基本类创建对象,并进行调用。 在强化练习中,学生将练习: ? 给基本类中增加属性 ? 在测试类中将增加的属性向控制台打印输出 2. 问题描述 编写一个类,描述学生的学号、姓名、成绩。学号用整型,成绩用浮点型,姓名用String类型。 编写一个测试类,输入学生的学号和成绩,并显示该学号的学生姓名,以及成绩。 3. 示例输出 4. 程序模板 class Student{ /* 此处创建三个属性。 */ } public class T1_Student{ public static void main(String[] args){ /* 先构造Student对象,然后分别为对象的属性赋值 最后打印输出对象的各个属性。 */ } } 5. 解答提示 1)在基本类的定义中描述学生类,学生的学号、成绩和姓名作为学生类的属性来描述。2)在测试类中写main方法,作为程序的入口进行运行,在main方法中创建学生对象,并

给对象的各个属性赋予具体值。 3)在测试类中用System.out.println()方法将属性的具体值输出到控制台,完成程序的输出结果要求。 6. 强化练习 1)给学生类添加性别属性,取值为boolean类型,用true表示男,用false表示女。 2)在测试类中输出学生的姓名、学号、成绩的同时,输出性别为:男或女。 5.2.2 编程实验2:构造方法 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 定义多个基本类 ? 构造方法的定义 ? 构造方法的重载 在强化练习中,学生将练习: ? 构造方法的多个重载 ? 只通过指定长和宽来定制桌子。 2. 问题描述 编写一个类,描述桌子,包括以下几种属性:长、宽、高、颜色。并且使该类具有这样的功能:在定制桌子(即创建桌子对象时),就可以同时指定桌子的长宽高来订制。也可以同时指定长、宽、高、颜色来订制,也可单独指定桌子颜色来订制。 并编写一个测试类测试这几种定制方法。 5.2.3 编程实验3:访问器方法 本实验要求在封闭实验课中在教师指导下完成。 1. 实验目的 本实验旨在巩固学生对《Java语言程序设计》中第5章内容的掌握。在这个实验中学生将练习: ? 编写基本类,包括私有属性 ? 给基本类添加访问器方法,从而限制属性的读、写。 ? 测试类的编写,测试访问器方法对属性的读、写限制。 在强化练习中,学生将练习: ? 在基本类中添加私有属性。 ? 给该私有属性分别添加get和set访问器方法进行读、写。 2. 问题描述 编写一个类,描述银行账户,包括收入、支出和账户余额三种属性,同时包括对这三种

java实践教程5-基本类型和引用类型变量

上两次课我们知道了,java语言中的两种数据类型。这节课呢,我们对上两次课做一个补充,也加深一下理论知识的学习。理论的东西是很有用的啊。这节课介绍基本类型变量和引用类型变量。 Java中数据类型分为两大类,上次课已经讲完了,是基本类型和对象类型。相应的,变量也就有两种类型:基本类型和引用类型。基本类型自然不用说了,它的值就是一个数字,一个字符或一个布尔值。引用类型,可是引用类型呢?它是一个对象类型的啊,值是什么呢?它的值是指向内存空间的引用,就是地址,所指向的内存中保存着变量所表示的一个值或一组值。很好理解吧,因为一个对象,比如说一个人,不可能是个数字也不可能是个字符啊,所以要想找它的话只能找它的地址了。 罗唆: 我们在学习计算机的过程中,所谓的难的东西,就是以前没有听过的概念,和不常用的思想。像是这个引用类型的概念就是以前不常用的,基本类型当然好理解不讲大家也知道。所以我们对于这样陌生的概念我们只要多琢磨一下就会明白的。 我们废话少说,接下来看看这两种类型变量的不同处理吧。基本类型自然是简单,声明是自然系统就给它空间了。例如, int baijq; baijq=250; //声明变量baijq的同时,系统给baijq分配了空间。 引用类型就不是了,只给变量分配了引用空间,数据空间没有分配,因为谁都不知道数据是什么啊,整数,字符?我们看一个错误的例子: MyDate today; today.day = 4; //发生错误,因为today对象的数据空间未分配。 那我们怎么给它赋值啊?引用类型变量在声明后必须通过实例化开辟数据空间,才能对变量所指向的对象进行访问。举个例子: MyDate today; //将变量分配一个保存引用的空间 today = new MyDate(); //这句话是2步,首先执行new MyDate(),给today变量开辟数据空间,然后再执行赋值操作。 小总结: 刚才说了一大堆,其实就是一件事。如果是引用类型的变量,必须先得new 一个对象出来。不new哪来的对象啊,不new哪有数据空间啊?没有数据空间怎么能访问呢?这回明白了吧!

JAVA类与对象的创建

试验四 类和对象的创建 一.类的定义 类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类用来定义对象的模板。 类的实现包括两部分:类声明和类体。基本格式为: 修饰符class类名[extends父类名]{ /*类体的内容*/ } 1.类声明 以下是一个类声明的例子。 class People成为类声明,People是类名。习惯上,类名的第一个字母大写,但这不是必须的。类的名字不能是Java中的关键字,要符合标识符规定,即类的名字可以由字母、下划线、数字或美元符号组成,并且第一个字母不能是数字。但给类命名时,最好遵守下列规则: (1)如果类名使用拉丁字母,那么名字的首写字母使用大写字母,如Hello、Time、People等。 (2)类名最好容易识别,当类名由几个“单词”复合而成时,每个单词的首写字母使用大写,如BeijingTi me、AmericanGame、HelloChina等。 2.类体 编写类的目的是为了描述一类事物共有的属性和功能,描述过程由类体来实现。类声明之后的一对大括号“{”、“}”以及它们之间的内容称为类体,大括号之间的内容称为类体的内容。 类体的内容由两部分构成:一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分是方法的定义,用来刻画功能。 下面是一个类名为“Trapezia”的类,类体内容的变量定义部分定义了4个float类型变量:top、bottom、h igh和laderArea,方法定义部分定义了两个方法:“getArea”和“setHigh”。

二.对象 1.对象的创建 创建一个对象包括对象的声明和为对象分配内存两个步骤。 (1)对象的声明。 一般格式为: 类的名字对象名字; 如: 这里People是类的名字,zhubajie是我们声明的对象的名字。 (2)为声明的对象分配内存。 使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配内存,如果类中没有构造方法,系统会调用默认的构造方法(你一定还记得构造方法的名字必须和类名相同这一规定),如: 例1: 「注」如果类里定义了一个或多个构造方法,那么Java不提供默认的构造方法。 2.对象的使用 对象不仅可以改变自己变量的状态,而且还拥有了使用创建它的那个类中的方法的能力,对象通过使用这些方法可以产生一定的行为。 通过使用运算符“.”,对象可以实现对自己的变量访问和方法的调用。 例2:

java基本概念

Java基本概念 1.面向过程的程序设计:所谓面向过程是指从功能的角度分析问题,将待解决的问题空间 分解成若干个功能模块,每个功能模块描述一个操作的具体过程。结构化程序设计方法就是面向过程的一个典型代表。 2.结构化程序设计方法的核心:自顶向下、逐步求精的开发方法;模块化的组织方式;结 构化的语句结构 3.结构化程序设计的特点:程序设计=数据结构+算法 程序内容=过程+过程调用 4.面向对象的程序设计: 面向对象程序设计方法是指用面向对象的方法指导程序设计的整 个过程,所谓面向对象是指以对象为中心,分析、设计及构造应用程序的机制。 5.面向对象程序设计的优点:实现对现实世界客体的自然描述;可控制程序的复杂性;可增 强程序的模块性;可提高程序的重用性;可改善程序的可维护性.面向对象程序=对象+消息. 6.抽象:指从事物中,舍弃个别的、非本质的属性,抽取出共同的、本质的属性的过程, 它是形成概念的必要手段。 抽象包括过程抽象和数据抽象。 过程抽象是指功能抽象,即舍弃个别的功能,抽取共同拥有的功能。 数据抽象是一种更高级别的抽象方法,它将现实世界中存在的客体作为抽象单元,其抽象内容既包括客体的属性特征,也包括行为特征,它是面向对象程序设计所采用的核心方法。模块化和信息隐蔽是数据抽象过程的两个主要概念。 7.封装:封装是指将现实世界中某个客体的属性与行为聚集在一个逻辑单元内部的机制。 利用这种机制可以将属性信息隐藏起来,外界只能够通过提供的特定行为接口改变或获取其属性状态。 在面向对象的程序设计中,封装是指将对象的属性和行为分别用数据结构和方法描述,并将它们绑定在一起形成一个可供访问的基本逻辑单元。 8.对象:对象是用来描述现实世界中客体的部件,是面向对象软件系统在运行时刻的基本 单位。为了区分属于同一个类的不同对象,每个对象都有一个惟一的标识。 对象是具有特殊属性和方法(行为方式、操作)的实体。是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。 9. 重载:在 Java 语言中,同一个成员方法名在同一个作用域中可以被定义多次,但要求 参数表不能完全一样。调用成员方法时,系统将通过成员方法名和参数确定所调用的具体方法。这种现象叫做成员方法的重载。 10.类:类是一组具有相同属性特征的对象的抽象描述,是面向对象程序设计的又一个核心 概念。 类是对象抽象的结果。有了类,对象就是类的具体化,是类的实例。类可以有子类,同样也可以有父类,从而构成类的层次结构。 类之间主要存在三种关系。它们是:关联、聚合和泛化。 11.消息:消息是一个对象要求另一个对象实施某项操作的请求。在一条消息中,需要包含 消息的接收者和要求接收者执行哪项操作的请求,而并没有说明应该怎样做,具体的操作过程由接收者自行决定。 12.消息传递是对象之间相互联系的惟一途径。发送者发送消息,接收者通过调用相应的方 法响应消息,这个过程被不断地重复,使得应用程序在人的有效控制下运转起来,最终得到相应的结果。可以说,消息是驱动面向对象程序运转的源泉。

详解JAVA成员变量和局部变量

我们首先要理解下概念: 成员变量指的是类范围里定义的变量,也就是前面所说的属性;局部变量指的是一个方法内定义的变量。不管是成员变量、还是局部变量,都应该遵守相同的命名规则:从语法角度来看,只要一个合法的标识符即可,但我们应该知道,从程序可读性角度来看,应该是多个意义的单词连缀而成,其中一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写。 如图: 成员变量被分为类属性和实例属性两种,定义一个属性时不使用static修饰的就是实例属性,使用static修饰的就是类属性。其中类属性从这个类的准备阶段起开始存在,直到系统完全销毁这个类,类属性的作用域与这个类的生存范围相同;而实例属性则从这个类的实例被创建开始起存在,直到系统完全销毁这个实例,实例属性的作用域与对应实例的生存范围相同。 提醒大家注意的是:一个类在使用之前要经过类加载、类验证、类准备、类解析、类初始化等几个阶段。 正是基于这个原因,我们把类属性和实例属性统称为成员变量,其中类属性可以理解为类成员变量,它作为类的一个成员,与类共存亡;实例属性则可理解为实例成员变量,它作为实例的一个成员,与实例共存亡。 (1)只要类存在,程序就可以访问该类的类属性,在程序中访问类属性通过如下格式:类.类属性; (2)只要实例存在,程序就可以访问该实例属性,在程序中访问实例属性通过如下格式:实例.实例属性

(3)当然,类属性也可以让该类的实例来访问,通过实例来访问类属性的语法格式: 实例.类属性 但这个实例访问并不是这个实例的属性,依然是访问它对应类的类属性。也就是说,如果通过一个实例修改了类属性的值,由于这个类属性并不属于实例,而是属于实例对应的类。因此,修改的依然是类的类属性,与通过该类来修改类属性的结果完全相同,这会导致该类的其他实例来访问这个类属性时也将获得这个被修改过的值。 通过了理论理解,现在看代码: class Person { //定义一个实例Field, 因为代码没有被static修饰 public String name; //定义一个类Field public static int eyeNum; } public class PersonTest { public static void main(String[] args) { //Person类已经初始化了,则eyeNum变量起作用了,输出0 System.out.println("Person的eyeNum类Field值:" + Person.eyeNum+"\n"); //因为是类的field(eyeNum)所以可以直接调用 //创建Person对象 Person p = new Person(); //用来调用非static修饰的属性 //通过Person对象的引用p来访问Person对象name实例Field //并通过实例访问eyeNum类Field System.out.println("p变量的name Field值是:" + https://www.360docs.net/doc/d917657893.html, + " p对象的eyeNum Field值是:" + p.eyeNum+"\n"); //直接为name实例Field赋值 https://www.360docs.net/doc/d917657893.html, = "孙悟空"; //通过p访问eyeNum类Field,依然是访问Person的eyeNum类Field p.eyeNum = 2; //再次通过Person对象来访问name实例Field和eyeNum类Field

Java中类的理解

面向对象编程 本篇简单介绍面向对象的三个特性,这些特性会在后续中详细讲解。 1、面向对象的三个特性 (1)封装 面向对象的编程核心思想之一就是将数据和对数据的操作封装在一起,从实例中抽取共同性质形成一个概念。 (2)继承 继承体现了一种先进的编程模式,子类可以继承父类的属性和功能,即继承了父类所具有的数据和操作,同时子类还可以增加独有的数据和操作。比如,”猫“继承了“动物类…的属性和功能,但是它又有自己独特的属性和功能,猫可以”喵喵“的叫。 (3)多态 多态是面向对象编程的又一重要特征。多态有两种意义,一种是操作名称的多态,一种是与继承有关的多态,同一种操作被不同的类型对象调用产生不同的行为,比如猫和狗都有动物的叫功能,但是猫的叫声为”喵喵“,狗的叫声为”汪汪“,这就是多态。 2、Java类的声明 类是组成java程序的基本要素,在类里封装了一类对象的状态和方法。同时类也是规范对象的模板,可以创建对象。 类的定义格式: class 类名{ 类体的内容 } class是关键字,用来定义类。”class 类名“是类的声明部分,类名必须是合法的Java标识符。如: class Dog{ int i ; …… } 3、成员变量 (1)成员变量在使用时可以是任何一种数据类型类型(包括基本类型和引用类型)。(2)在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,java使用默认的对其初始化(详见下图)。 (3)成员变量的作用范围为整个类体。

4、方法 类体的内容有两个:成员变量和方法,其中,一部分方法称为构造方法,供类创建对象时使用,用来给出类所创建的对象初始状态。另一部分方法可分为实例方法和类方法。类所创建的对象可以调用这些方法形成一定的算法,体现对象具有的某种功能。 方法的定义:方法声明和方法体。其一般格式为: 方法声明部分{ 方法体内容 } 最基本的方法声明包括方法名和方法的返回类型,返回类型也称为方法的类型,如:int area(){ ……} 该方法的名字为area,类型为int 方法返回的数据类型可以是任意java 数据类型,当方法不需要返回数据时,返回类型必须是void 。如:void Dog(){……}。 5、方法重载 谈到方法不得不说方法的重载,方法重载是多态性的一种,所谓多态性,是指可以向功能传递不同的消息,以便让对象相应的消息来产生一定的行为。对象的功能是通过类中的方法来体现,那么功能的多态性就是方法的重载。 方法重载是指一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但方法的参数必须不同,如果两个方法的名字相同,即使类型不同,也必须保证参数不同。另一种多态是与继承有关的多态,将在继承讨论。 方法的重载例如: [java]view plaincopyprint? 1class Fang{ 2double getArea(double x,int y){ 3return x*y; 4 } 5int getArea(int x,double y){ 6return (int)(x*y);

Java简答题

1、类和对象的关系? 类定义了一种新的数据类型,可以用新类型来创建该类型的对象。 类(class)是对象(object)的模板,而对象是类的一个实例。 2、定义一个类需要包含什么元素? 一个类包含属性和方法。该类具有哪些特征使用属性表示,该类具有哪些行为使用方法来表示。 3、如何使用this关键字? This指向自己的引用,即当前方法所在的对象。 它的一个主要作用是要将自己这个对象当做参数,传送给别的对象中的犯法。或者在类定义时使用this来引用自己的属性或方法。 4、类体中的方法包含哪些分类? 按返回值分:有返回值、无返回值 按参数分:无参数、有参数(单个参数,多个参数) 按范围或功能分:实例方法、类方法、构造方法 5.什么时候为类中的实例变量分配内存空间? 在使用类创建实例对象时会为其分配空间。(通过new关键字和构造函数为其实例化的时候) 6.什么叫方法的重载?构造方法可以重载吗? 一个类中可以有多个方法具有相同的名称,但这些犯法的参数必须不同,即或者是参数个数不同,或者是参数的类型不同,或者是参数的顺序不同。 构造方法可以重载,而且构造方法的重载是方法中使用频率最高的一种。 7. 简述类变量和实例变量的不同? (1)不同对象的实例变量将分配不同的内存空间,实例变量则属性独有,改变某一个对象的值不影响其他对象;而所有对象的类变量占用同一块内存空间,类变量是所有对象共有的,改变其中一个对象的值,其他对象得到的就是改变后的结果。 (2)类变量在类被加载到内存是就为其分配内存空间,而实例变量在使用new创建对象时,才为其分配内存空间; (3)类变量可以通过对象和类名访问,而实例变量只能通过对象访问。 (4)类变量通过static关键字修饰,实例变量不需要。 8.通过Student stu;语句定义一个用户类型变量时,是否能在内存中创建对象? 通过Student stu;语句仅仅声明了一个类型为Student,名称为stu的引用变量。这

Java编程变量的概念及命名

变量的概念及命名 变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。为什么要定义变量呢?简单地说,就是要告 诉编译器(Complier)这个变量是属于哪一种数据类型的,这样编译器才知道需要给它配置多少 空间以及它能存放什么样的数据。在程序运行过程中,存储变量的空间内的值是变化的,这个内 存空间就称为变量。为了便于操作,给这个空间取个名字,称为变量名。变量的命名必须是合法 的标识符。内存空间内的值就是变量值。在声明变量时可以不赋值,也可以是直接赋予初值。 知识点: 1、变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。为什么要定义变量呢?简单地说,就是 要告诉编译器(Complier)这个变量是属于哪一种数据类型的,这样编译器才知道需要给它配置 多少空间以及它能存放什么样的数据。 2、在程序运行过程中,存储变量的空间内的值是变化的,这个内存空间就称为变量。 3、为了便于操作,给这个空间取个名字,称为变量名。变量的命名必须是合法的标识符。 内存空间内的值就是变量值。 4、在声明变量时可以不赋值,也可以是直接赋予初值。 练习: 1、变量的使用是程序设计中一个十分重要的环节。为什么要定义变量呢?简单地说,就是 要告诉 (Complier)这个变量是属于哪一种数据类型的,这样编译器才知道需要给它配置 多少 以及它能存放什么样的数据。 2、在程序运行过程中,存储变量的空间内的值是变化的,这个 就称为变量。 3、为了便于操作,给这个空间取个名字,称为 。变量的命名必须是合法的 。 内存空间内的值就是变量值。 4、在声明变量时可以不赋值,也可以是直接赋予 。 【例3.2】声明变量,程序代码如下。 package p48声明变量; public class Test { public static void main(String[] args) { int age; char char1 ='r'; } } 编写这段程序代码会产生什么样的作用呢?要想了解这个问题,就需要对变量的内存配置有 一定的认识。下面通过图解的方式将上例程序代码在内存中的状况表现出来,如图3.2所示。

java中数组的定义及使用方法详解

java中数组的定义及使用方法详解 数组:是一组相关变量的集合 数组是一组相关数据的集合,一个数组实际上就是一连串的变量,数组按照使用可以分为一维数组、二维数组、多维数组 数据的有点 不使用数组定义100个整形变量:int i1;int i2;int i3 使用数组定义 int i[100]; 数组定义:int i[100];只是一个伪代码,只是表示含义的 一维数组 一维数组可以存放上千万个数据,并且这些数据的类型是完全相同的,使用java数组,必须经过两个步骤,声明数组和分配内存给该数组,声明形式一 声明一维数组:数据类型数组名[]=null; 非配内存给数组:数组名=new 数据类型[长度]; 声明形式二 声明一维数组:数据类型 [] 数组名=null; java数据类型分为两大类 基本数据类型 int、long操作的时候本身就是具体的内容 引用数据类型:数组、类、接口 引用传递的就是一个内存的使用权,一块内存空间,可能有多个人同

时使用 事例声明数组 package com.qn.array; public class Test { public static void main(String[] args) { int score[]=null;//声明数组 score=new int[3];//开辟空间,大小为3 } } 数组的声明格式里,数据类型是数组元素的数据类型,常见的有整形、浮点型、与字符型等 数组名是用来统一这组相同数据类型元素的名称,其命名规则和变量的相同 数组声明后实际上是在栈内存中保存了此数组的名称,结下了是要在堆内存中配置数组所需要的内存,齐产固定是告诉编译器,所声明的数组要存放多少个元素,而new 则是命令编译器根据括号里的长度 基本数据类型偶读有其默认值:int 0;只要是引用数据类型默认值就是null 事例 package com.qn.array;

JAVA试题及答案(50道选择题)

1、JA V A所定义的版本中不包括:() A、JA V A2 EE B、J A V A2 Card C、J A V A2 ME D、JA V A2 HE E、JA V A2 SE 2、下列说法正确的是() A、JA V A程序的main方法必须写在类里面 B、J A V A程序中可以有多个main方法 C、J A V A程序中类名必须与文件名一样 D、JA V A程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 3、Java中,在如下所示的Test类中,共有()个构造方法。 public class Test{ private int x; public Test(){ x=35; } public void Test(double f){ This.x=(int)f; } public Test(String s){} } A、0 B、1 C、2 D、3 4、变量命名规范说法正确的是() A、变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成; B、变量不能以数字作为开头; C、A和a在java中是同一个变量; D、不同类型的变量,可以起相同的名字; 5、下列javaDoc注释正确的是() A、/*我爱北京天安门*/ B、//我爱北京天安门*/ C、/**我爱北京天安门*/ D、/*我爱北京天安门**/ 6、为一个boolean类型变量赋值时,可以使用( )方式 A、boolean = 1;

B、b oolean a = (9 >= 10); C、b oolean a="真"; D、boolean a = = false; 7、以下( )不是合法的标识符 A、STRING B、x3x; C、v oid D、de$f 8、表达式(11+3*8)/4%3的值是( ) A、31 B、0 C、1 D、2 9、()表达式不可以作为循环条件 A、i++; B、i>5; C、b Equal = str.equals("q"); D、count = = i; 10、运算符优先级别排序正确的是() A、由高向低分别是:()、!、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符; B、由高向低分别是:()、关系运算符、算术运算符、赋值运算符、!、逻辑运算符; C、由高向低分别是:()、算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、!、赋值运算符; D、由高向低分别是:()、!、关系运算符、赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符; 11、以下程序的运行结果是:( ) public class Increment{ public static void main(String args[]) { int a; a = 6; System.out.print(a); System.out.print(a++); System.out.print(a); } } A.666 B.667 C.677 D.676 12、下列值不为true的表达式有()。

JAVA试题及答案(50道选择题)

JA V A语言基础内部测试题 选择题(针对以下题目,请选择最符合题目要求的答案,针对每一道题目,所有答案都选对,则该题得分,所选答案错误或不能选出所有答案,则该题不得分。)(每题2分) 没有注明选择几项的,只选择一项 1、JA V A所定义的版本中不包括:() A、JA V A2 EE B、J A V A2 Card C、J A V A2 ME D、JA V A2 HE E、JA V A2 SE 2、下列说法正确的是() A、JA V A程序的main方法必须写在类里面 B、J A V A程序中可以有多个main方法 C、J A V A程序中类名必须与文件名一样 D、JA V A程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来 3、Java中,在如下所示的Test类中,共有()个构造方法。 public class Test{ private int x; public Test(){ x=35; } public void Test(double f){ This.x=(int)f; } public Test(String s){} } A、0 B、1 C、2 D、3 4、变量命名规范说法正确的是() A、变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成; B、变量不能以数字作为开头; C、A和a在java中是同一个变量; D、不同类型的变量,可以起相同的名字; 5、下列javaDoc注释正确的是() A、/*我爱北京天安门*/

B、//我爱北京天安门*/ C、/**我爱北京天安门*/ D、/*我爱北京天安门**/ 6、为一个boolean类型变量赋值时,可以使用( )方式 A、boolean = 1; B、b oolean a = (9 >= 10); C、b oolean a="真"; D、boolean a = = false; 7、以下( )不是合法的标识符 A、STRING B、x3x; C、v oid D、de$f 8、表达式(11+3*8)/4%3的值是( ) A、31 B、0 C、1 D、2 9、()表达式不可以作为循环条件 A、i++; B、i>5; C、b Equal = str.equals("q"); D、count = = i; 10、运算符优先级别排序正确的是() A、由高向低分别是:()、!、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符; B、由高向低分别是:()、关系运算符、算术运算符、赋值运算符、!、逻辑运算符; C、由高向低分别是:()、算术运算符、逻辑运算符、关系运算符、!、赋值运算符; D、由高向低分别是:()、!、关系运算符、赋值运算符、算术运算符、逻辑运算符; 11、以下程序的运行结果是:( ) public class Increment{ public static void main(String args[]) { int a; a = 6; System.out.print(a); System.out.print(a++); System.out.print(a); } }

练习05Java类属性方法定义练习题

第4讲Java类,属性和方法定义[] 选择题 1. 问:下列哪些是合法的类定义语句 A.private class A {} B.public class A () C.class A extends Exception, IOException {} D.public class 1A extends Object {} E:public class String {} F:以上都不是 答: 2. 问:下列哪些不是合法的类定义 A:protected class Object {} B:public class Object extends Object {} C:public class Object extends https://www.360docs.net/doc/d917657893.html,ng.Object {} D:class $$$$$$ {} E:class Final {} F:以上都是合法的类定义 G:以上都不是合法的类定义 答: 3.下列定义哪个合法: A:public class UserString implements String {} B:public class final UserDao extends Object {} C:public class UserBusiness { private abstract void addUser(String userId, int age); } D:public class abstract EmployeeInfo implements Object {} E:package com.neusoft.oa.dao; public class Object {} F:以上定义都不是。 答: 4.类的访问控制符有: A:public B:friend C:private D:protected E:以上都不是 答:

Java的类一些常识

Java的类一些常识 “1、请解释Java语言的跨平台特性。 解析:虽然不知道什么是跨平台也可以使用Java语言进行编程,但是对于一个Java编程员来说,理解跨平台特性能够更深入掌握Java语言,所以企业中往往要求应聘者至少理解这个特性。 参考答案:Java的跨平台特性也被称为可移植性、平台无关性,或者一次编写处处运行。他的意思就是如果用Java语言编写一个应用,那么就可以在不同平台上运行,而不需要为不同平台单独运行开发。之所以能实现跨平台的特性。主要得益于Java虚拟机(JVM),JVM解释器在运行Java应用时根据当前平台进行解释,解释成符合当前平台规范的机器码,所以可以实现同样的应用在不同平台上都能运行。 “2、请列举JAVA语言的主要特点 解析:了解一门语言,往往从熟悉该语言的主要特点开始入手,所以企业也常常通过应聘者对JAVA语言特点的掌握程度而判断其语言基础是否扎实。 参考答案:JAVA语言有很多特点,主要包括:①跨平台性:一个应用可以不经过修改直接运行到不同的平台上。②面向对象:JAVA语言是一门面向对面的语言,可以使用对象的属性和行为,可以使用面向对象的思想进行分析设计,并实现整个应用。③解释执行JAVA应用时,JVM中的解释器将解释类文件,生成符合当前平台的字节码。④自动回收:JAVA 应用中的垃圾回收是自动进行的,JVM中的后台线程将监视内存中数据的使用,当内存中的数据不再被引用时,将被作为垃圾回收,而不需要程序员动手回收。 “3、请说明一个JAVA类中主要包含哪几个元素?并说明每种元素的作用。 解析:无论简单还是复杂的JAVA应用,都是由若干个类组成,所以类是JAVA应用的组成单位。了解一个类中包含的主要元素能够对类有一个清晰的认识。一个类中往往会有五种元素,即属性、方法、构造方法、块以及内部类、其实块和内部类比较少见。 参考答案:JAVA类中主要包含属性、方法、构造方法、块以及内部类。

java常用类及用法

字符串操作:字符串的比较: boolean equals()比较此字符串与指定的对象。 Int compareTo() 比较源与()的大小,两串大小相等返回0 加IgnoreCase()不考虑大小写boolean contains(CharSequence s) 当且仅当此字符串包含 char 值的指定序列时,才返回 true。 字符串的长度与组合: char charAt(int index)返回指定索引处的 char 值。 String concat(String str)将指定字符串联到此字符串的结尾。 int length() 返回此字符串的长度。 获取子串: String substring(int beginIndex) 返回一个从beginIndex到末尾的子串 String substring(int beginIndex, int endIndex) 返回一个从beginIndex到endIndex-1的字串 字符串的转换、替换和分隔: char[] toCharArray() 将此字符串转换为一个新的字符数组。 String toString() 返回此对象本身(它已经是一个字符串!)。 String toLowerCase() 变为全小写 String toUpperCase() 变为全大写 String trim() 返回字符串的副本,忽略前导空白和尾部空白。 String replace(char oldChar, char newChar) 用 newChar 替换此字符串中出现的所有 oldChar,返回新字符 String replaceAll(String regex, String replacement) 使用给定的 replacement 字符串替换此字符串匹配给定的正则表达式的每个子字符串。 String replaceFirst(String regex, String replacement) 使用给定的 replacement 字符串替换此字符串匹配给定的正则表达式的第一个子字符串。 String[] split(String regex) 在给定字符处拆分原字符串为若干字串。 找出相应字符或字串(找不到返回-1) int indexOf() 返回(?)填入的字符(串)在源中的第一个索引;(?,num)从num索引开始查找 int lastIndexOf()返回最后一次出现的指定值索引。 将字符和数值转化为字符串: Static String valueOf() 将()填入的参数(任意、包括Obj)转化为字符串 StringBuilder类:构建: StringBuilder() 构建一个容量为16的空字符串生成器,()填入数字构造指定大小,填入String 构造含有指定字符。 int capacity() 返回当前容量。 char charAt(int index) 指定索引处的 char 值。添改: StringBuilder append() 将特定内容由()传入buffer StringBuilder insert(int offset,?) 将?变量插在此序列的offset 前 void setCharAt(int index, char ch) 改变索引处的字符为ch。 StringBuilder replace(int start, int end, String str) 替换从start至end-1处字符为str StringBuilder reverse() 反转字符序列。删除: StringBuilder delete(int start, int end) 移除从start索引到end-1索引的字符串。 StringBuilder deleteCharAt(int index) 移除此序列指定位置上的 char。查找: int indexOf(String str) 同String用法 int lastIndexOf()同String用法 int length() 返回长度(字符数)。返回值: int capacity() 返回当前容量。

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