告诉你反外挂技术和外挂技术的区别

告诉你反外挂技术和外挂技术的区别
告诉你反外挂技术和外挂技术的区别

杂谈外挂技术和反外挂技术

1.游戏外挂分类:

⑴按实现方式

㈠脱机式:

完全脱离游戏客户端程序,可以与游戏服务器自由通讯的外挂程序,开发难度最大,普通的100多开,对游戏的危害最大,严重破坏游戏市场、影响玩家正常游戏、缩短游戏运营周期.

正常开发流程:

解决反调试保护措施

分析游戏启动参数

逆向分析出游戏xx算法

逆向分析出地图等资源信息

分析登陆封包,实现脱机登陆及获取角色属性、装备、物品、技能相关信息具体功能封包分析

整合寻路算法,实现基本挂机

根据工作室需求,完善功能

㈡内挂式:

以游戏客户端程序为载体,依靠客户端程序来完成与游戏服务器的通讯①调用游戏相关功能函数为主

正常开发流程:

解决反调试保护措施

分析游戏启动参数(非必要)

分析角色信息|怪物结构|背包结构|技能结构|地面物品等

根据游戏通讯函数,逆向回溯出游戏明文发包函数

根据明文发包函数调用关系及报文信息分析出选怪、打怪、使用技能、使用物品、走路、买卖、邮寄等函数,实现定点挂机、自动买卖

功能完善(支持脚本任务等)

②调用游戏xx发包函数为主

此内挂开发流程基本与①相同,只是主要挂机功能函数通过外挂组织明文包直接调用明文发包函数实现。目前此类外挂制作方式越来越流行,原因如下:A.游戏的中的怪物、技能等数据结构越来越复杂(多级链表方式、多叉树方式等等)、功能函数越来越难回溯(加花、SEH保护、VMP保护等等),逆向分析相对比较困难,而直接从HOOK的明文包分析相关数据及实现相关函数功能反而比较容易;

B.如果游戏交易比较火,再逆向出游戏加解密函数、脱机登陆流程、加入自动寻路算法等等,脱机版本诞生.

③按键为主

除按键脚本类,其它按键内挂开发流程基本与①相同,只是主要挂机功能函数通过模拟按键方式实现

⑵按用户类型:

㈠普通玩家

此类挂主要通过点卡、月卡等方式向普通玩家销售,一般海阔天空、外挂999、592外挂等外挂网站及淘宝都可见其踪影。㈡打钱工作室

此类外挂由某工作室定制或只向工作室销售,由一个工作室买断,或少数工作室共用.

2反外挂杂谈

⑴一些常规反外挂关注点及个人建议

㈠脱机挂以及内挂开发首先必须解决游戏反调试保护,目前主流思想是驱动层进行调试器进程检测、标志位检测,HOOK重要函数等方法以及给游戏执行文件加猛壳利用壳的功能实现反调。

个人观点:驱动保护方法可大大提高外挂的制作门槛,但综合效果却并不是很好.驱动开发代价高昂、破坏游戏的兼容性和稳定性、对于专业的外挂团队根本无效.君不见DNF的玩家挂、工作室挂,AION的脱机挂依然很安逸地挂着.普通外挂开发团队或自己分析或通过购买工具方式解决驱动保护,顶尖的开发团队的技术人员可能比国内90%以上的游戏公司反挂技术人员都要多而且更专业解决驱动保护也是不在话下。有财力有技术实力的大公司可以加入驱动保护,中小游戏公司还是能免则免吧,简单的驱动起不到效果、复杂的驱动功能完善且兼容性、稳定性好可不是容易的事,况且底层的操作也不是必须的,相关的操作放到Ring3层处理、搞点猥琐手段效果亦不错.

㈡对游戏的启动参数进行加密(针对脱机挂及智能工作室内挂).

个人建议:启动参数加密是比较容易忽视的地方,加密函数中利用GetTickCount之类获取变参,灵活应用注册表或文件操作,判断游戏是否从官方程序启动,再对相关代码段VMP

㈢检测防多开(针对脱机挂及智能工作室内挂)

个人建议:多开检测也是比较容易忽视的地方,很多游戏只是一个简单的FindWindow、CreateMutex,有等于无,此处应多方法灵活处理,VMP依旧是必须的

㈣代码完整性校验

个人建议:CRC之类算法对自身的完整效验勾挂函数的完整效验,一些重要代码段另外单独校验,校验相关代码段VMP,必要的话返回服务器中验证

㈤游戏登陆相关封包处理

个人建议:游戏的登录封包尽量复杂化,不同的封包类型中部分数据采用多重加密是必要的,多个端口乱序通讯,这些登陆分包是一次性的不用太担心算法效率问题,而此操作却可以大大增加逆向难度;另简单说明一下,如很多游戏登陆会使用MD5进行相关验证,但多是直接对密码进行加密,逆向者用PEID 的Krypto ANALyzer知道用了这个算法,到网上随便找个MD5算法不用修改就能通过,效果甚微,而如果从服务器下发部分随机密钥A再与本地固定密钥B与密码组成密钥C再用MD5加密,在MD5加密的基础上再加个可逆算法处理,这样验证强度就强多了,本人初次逆这样个流程时候就觉得很痛苦,再VMP下,嘿嘿效果就达到了

㈥敌意进程、模块扫描

个人建议:可以多启线程进行相关操作,但放在主进程中扫描依旧是必须的,不需要太早扫描,不需要太频繁扫描,扫描结果返回值的多样化,扫描结果向服务器报告但在客户端是不需要立刻体现,此处灵活点,极尽猥琐,你可以很好的使用反外挂这把双刃剑,老规矩相关代码VMP.

外挂xx的获取:

A:玩家挂,直接搜索或购买

B:工作室挂,无间道、靠道友、声势浩大的反外挂奖励活动(这招效果不错,毕竟工作室的员工也想发笔横财,虽然不一定能拿到奖励…)

C:其它,多接触些有点名气的外挂代理

㈦客户端失去响应

个人建议:一定时间客户端没有反应断开连接,这个时间能短就短,调试过的都知道,这样调试起来痛苦多了

㈧图片答题机制

个人观点:图片答题实现起来容易,却可以大大增加写外挂的难度、成本。

目前外挂应对方法

A:算法解析

B:自建图库

C:人工答题(工作室挂一般都把图片传到指定答题机器上)

所以图片本身要处理的复杂点,噪点之类多多益善,基本断绝算法解析的希望;图片经常更新,或者写个小算法一个图片重复使用,让外挂的图库成为鸡肋,把外挂逼到人工答题这条路上,这样外挂难度、工作室成本就上去了,老规矩图片验证相关代码VMP。

⑵综合反外挂

曾经看到一个说法“做外挂与反外挂技术上是对等的,完全靠技术手段是反不住外挂的,最好的反外挂系统是游戏本身”,对此,我深表认同.反外挂应该从策划、技术、法律等多方面进行.

㈠策划方面:

RPG类个人比较推崇征途、剑侠类似的模式

A:打怪获取经验较低,游戏自带内挂,解决了很多没时间练级的玩家需求(我就属于此类玩家,愿意花钱去玩游戏,但没空玩游戏,购买高级账号总是被无耻卖家找回,还搭上装备,默哀下…);从反外挂的角度,我建议此类游戏内挂带最基本的挂机功能即可,吃药的、捡物的、技能的通通不带,应让此功能成为内挂开发者的鸡肋,不然开发内挂可就容易多了

B:

游戏中打怪、极大部分任务获取的游戏币是绑定的,绑定游戏币购买的物品同样是绑定的,可用于交易的货币只有有限的途径可以获取,目前我接触到得几个这类模式的游戏,工作室都是靠这些有限的途径打钱,官方一次大变动就可能导致外挂作者放弃或工作室放弃。

聪明的策划朋友们,发挥你的想象力,在游戏内容、游戏模式上多下功夫㈡技术方面:

上面已经罗列了一些技术方面关注点,再者我认为单纯靠技术是防不住外挂的,就结合游戏、外挂再简单介绍下

游戏的交易、镶嵌、邮寄等系统必须严格检测:

现在的游戏市场竞争激烈,出现大的公开的此类漏洞可能直接毁掉游戏,若是自己公司开发的游戏,有可能的话直接代码层的审查,逻辑检测、溢出检查、对不正常的数据判断等等,对于无法看到代码的游戏通过逆向明文发包函数、分析出相关报文结构,用错误的逻辑、特殊处理的封包对这些系统进行完全检测(服务器是否可以对这些明显封包异常做些惩罚措施?)。

内挂多是注入DLL到游戏进程中,新起个外挂主线程,工作室内挂控制台的实现,可否根据其实现过程、特点(主窗口句柄类名、线程ID等等)做些对应措施?除去服务器验证,游戏的另一张王牌强制更新是否妥善利用,内挂开

发者怕游戏更新什么、脱机挂开发者又怕游戏更新什么?

对于P2P类的网游,极尽你的能力在反调、随机函数保护、属性验证

方面下功夫吧,不然什么样的BT功能不能实现?

㈢法律方面:

在没有法律压力下,韩国游戏不是已经完全沦陷于国内外挂团队之手?让欧美游戏玩家惊呼hacker的背后又如何能缺得了国内外挂团队?国内外挂团队又何以如此嚣张?

游戏公司是否可以联合打击外挂介绍销售站点、外挂制作交流站点?

反外挂技术人员可以充分挖掘外挂的相关信息,必要时候请Police,若是能抓住个外挂开发者,效果是绝对震撼的.

结束语:

反外挂工作具有长期性,复杂性等特性,故建立专门进行此类工作的软件安全小组是必须的,及时的收集外挂后分析外挂所使用的技术和破解反外挂系

统的方式,写出相应的检测及防护代码,提交后进行游戏更新。通过不断的完善游戏、完善反外挂系统,策划、法律多方面结合。

但是如今制作外挂的人也多-游戏官方也得忙不停-研究新的反外挂技术

游戏辅助制作原理完整版

游戏辅助制作原理标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

游戏辅助制作原理 目录 一、前言 游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。

二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。 游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。 一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作-- 砍树。砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。辅助的"按键精灵"功能可以让玩家摆脱无趣的点击鼠标的工作。 另一类是由辅助程序产生欺骗性的网络游戏封包,并将这些封包发送到网络游戏服器,利用这些虚假信息欺骗服务器进行游戏数值的修改,达到修改角色能力数值的目的。这类辅助程序针对性很强,一般在设计时都是针对某个游戏某个版本来做的,因为每个网

外挂架方案

奉贤区南桥镇D-01-13区域地块项目 工业化外防护架 专项施工方案 编制人: 审核人:

第一章编制依据 (3) 第二章工程概况 (30) 第三章进度计划 (31) 一、施工进度计划 (31) 二、材料计划 (32) 第四章施工工艺技术 (33) 一、整体安排 (33) 二、工艺流程 (33) 第五章施工安全保障措施 (45) 一、组织保障 (45) 二、技术措施 (46) 第六章劳动力计划 (57) 第七章计算书 (58)

第一章编制依据 本方案编制的主要国家规范、行业标准、地方标准依据如下: 1、《建筑结构荷载规范》GB50009-2012 2、《混凝土结构设计规范》GB50010-2010 3、《混凝土结构工程施工质量验收规范》GB 50204-2015 4、《钢结构工程施工质量验收规范》GB 50205-2001 5、《建筑工程施工质量验收统一标准》GB 50300-2013 7、《建筑施工安全检查标准》JGJ59-2011 8、《建筑施工高处作业安全技术规范》JGJ80-91 9、《建筑结构荷载规范》GB50009—2012 10、《混凝土结构工程施工规范》(GB50666-2011) 11、《建筑施工临时支撑结构技术规范》JGJ300-2013 12、《建筑施工安全技术统一规范》GB/50870-2013 13、《施工企业安全生产评价标准》JGJ/T77-2010 14、《建筑施工企业安全生产管理规范》GB50656-2011 15、《建筑施工工具式脚手架安全技术规范》JGJ202-2010 16、其他相关的现行国家、行业、地方各相关现行规范、文件等 17、审合格的施工图纸 18、过审批的《施工组织设计》

游戏辅助制作原理

游戏辅助制作原理 目录 一、前言 (1) 二、认识辅助 (1) 三、辅助技术综述 (2) 动作模拟技术 (2) 封包技术 (9) 结束语 (13) 一、前言 游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。 二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。 游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。 一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。砍树的方法很

外挂架方案(最好)

. 目录 1、编制依据 (1) 2、工程简介 (1) 3、总体思路 (1) 4、施工工艺 (2) 4.1外挂脚手架 (2) 4.2外挑架 (3) 5、脚手架施工注意事项 (3) 5.1搭设注意事项 (3) 5.2架子作业注意事项 (4) 5.3维护、保养 (5) 5.4安全保证措施 (6) 6、外挂架计算 (6) 6.1荷载及计算简图 (6) 6.2杆件内力计算 (7) 6.3杆件截面验算 (8) 6.4焊缝强度验算 (9) 6.5支座验算 (9) 6.6窗洞处斜杆验算 (10)

1、编制依据 1.1.逸树家小区三期工程《施工组织设计》 1.2施工图 1.3主要规范、规程及标准 1.4本方案所指脚手架为主体结构施工时的外脚手架。 2、工程简介 2.1地上结构外墙为现浇砼剪力墙。 2.2各幢号建筑物长度、宽度及檐高见下表: 2.3主楼正二层开始使用悬挑式脚手架和外挂脚手架。 2.4 每层设型钢卸料平台。 3、总体思路 地上结构外墙为现浇砼剪力墙,为便于施工,此处外架选用与大模板配套的外挂架。外挂架是采用一种三角型架,分跨、不落地的工具型脚手架,高度为2100mm,悬挂在外墙预留杆上,依靠塔吊分层提升,可以用在结构工程外墙安全防护和外墙模板施工。

本工程主体结构施工时,无阳台挑板处采用外挂架,有阳台挑板处采用悬挑片架。 4、施工工艺 4.1外挂脚手架 4.1.1材料准备 由钢大模板厂提供的与大模配套的三角挂架。现场准备Ф48×3.5钢管、扣件、密目安全网 4.1.2搭设顺序 穿墙螺杆穿入预留孔→挂三角架上紧双螺母将外挂架连成整体→搭设立杆、安全防护栏杆、剪刀撑→封安全网→检查验收 4.1.3搭设方法 4.1.3.1在搭设时,首先要检查外挂预留孔,是否按平面布置图位置留设,待无误后可进行外挂架搭设。 4.1.3.2首先将穿墙拉杆Ф27从墙外穿入预留孔内,上垫板,(带上双螺母,按平面布置图安装)。 4.1.3.3挂三角型架,上紧双螺母将外挂架连成整体。底部连接小横杆,同时搭设竖向立杆,安全防护栏杆(立杆底部必须与三角架小横杆连接)及剪刀撑,形成一组后,从上往下兜安全网,注意安全网要兜住底部。 4.1.3.4操作平台封板,封板时要用8#铅丝与挂架绑扎牢固,封闭要严密。注意封板时要将吊环预留在外,以备吊装用。 4.1.3.5由于钢大模板螺栓洞眼高度低于门窗洞口,在洞口处设置钢管斜撑,保证挂架间距在1.5m之内。 4.1.3.6挂架分组安装完毕后,检查每个挂架穿墙拉杆螺母是否锁紧,检查组与组相交连接钢管是否交叉(每组断开处间距为200mm并封活动板)确认无误后方可进行模板施工。 4.1.4外挂架提升 4.1.4.1墙体砼强度符合承载设计要求后,将穿墙拉杆穿入上层设留孔里(由外向里),用塔吊提升挂架。 4.1.4.2在提升时,松开内侧螺母后,垂直慢速提升到上层预留杆处,紧固内侧螺母、落钩。注意挂架在提升时不要相互钩挂,逐组提升。 4.1.5预留杆拆除 穿墙拉杆拆除时需在挂架下层平台内拆除,先松开内侧螺母,卸下垫片然后从外侧拨出穿墙拉杆,以备下次周转使用。 4.1.6挂架拆除 当结构施工完毕后,用塔吊将外挂架吊到面后再解体。

网络游戏的发展趋势

巢湖职业技术学院 毕业论文课题名称网络游戏的发展趋势 学生姓名陈东海 学号0701442003 专业软件技术 班级08软件 指导教师李恒胜

1 、网络游戏的基本概念 (1) 1.1网络游戏的定义 (1) 1.2中国网络游戏的发展史 (4) 2、中国网络游戏产业的发展现状和未来趋势 (7) 2.1中国网络游戏产业发展的历史 (7) 2.2 中国网络游戏产业的发展现状 (9) 2.3 中国网络游戏产业的发展趋势 (12) 3、我国网络游戏产业的未来发展趋势 (15) 3.1 中国网络游戏的未来预测 (15) 3.2 中国网络游戏未来发展趋势 (20)

1、网络游戏的基本概念 1.1网络游戏的定义 网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。 而单机游戏模式多为人机对战。因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。 网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。 网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。

外挂架专项施工方案

第一章编制依据 一、地铁凤凰新城工程(公租房)施工图纸 二、《建筑施工工具式脚手架安全技术规范》(JGJ202-2010) 三、《建筑施工扣件式钢管脚手架安全技术规范》(JGJ130-2011) 四、《钢结构设计规范》(GB50017-2003) 第二章工程概况 本工程7~11号楼为16层装配式住宅,墙体的约束边缘构件和构造边缘构件以及楼梯间墙体采用现浇形式,其余为预制部分,包括内外墙、楼梯梯段板、叠合楼板、叠合梁、阳台板等。 装配式结构单体建筑16层,总高近50m,结合工程实际,本工程楼梯间外墙现浇部分采用悬挑脚手架,相关搭设要求参见悬挑脚手架施工方案;其他部位采用防护栏杆(局部采用悬挂三脚架)作为外防护。本工程在六层开始使用外挂架。

第三章施工准备 一、安全生产管理组织机构 第四章外防护架 一、外挂防护架形式 1、在安装PCF板的过程中,个别PCF板(PCF3,PCF4)外侧无操作面, 需在PCF板两侧的外墙板上安装三角挂架作为安装PCF板的操作面,此架体逐层提升,循环使用。 外挂三脚架剖面图 2、外墙部位及阳台部位采用防护栏杆的形式,先通过穿墙螺栓将立杆与外 墙(阳台封边梁)固定,再在立杆上固定横杆,形成防护栏杆。阳台部位和外墙板部位的防护栏杆有效防护高度有所不同,外墙部位的有效防护高度1200mm,阳台部位的有效防护高度1500mm。

防护栏杆 3、 部位的防护,层层提升,循环使用。 4、 楼层四角处PCF 板的安装需要操作面,结合具体部位及施工需求,此部 位可从阳台悬挑出两根16号工字钢,端部搭设立杆,为此部位施工提供操作空间及安全防护,压环预埋及相关搭设要求参见悬挑脚手架施工方案。

外挂架施工的方案

北京玻璃钢制品厂二期居住项目 外 挂 脚 手 架 施 工 方 案 编制人: 审核人: 审批人: 北京玻璃钢制品厂二期居住工程项目部 2011-7-5

外挂脚手架及阳台外防护架方案 一、工程概况: 本工程为北京玻璃钢制品厂二期居住项目26#、30#、31#楼,位于北京市通州区梨园镇砖厂村。工程总建筑面积16860.565m2,26#、31#楼建筑檐高28.3m,地上部分层高2.8m,现浇剪力墙结构。30#楼建筑檐高19.9m,地上部分层高2.8m,现浇剪力墙结构。墙体浇筑采用钢制大模板,为确保施工操作安全、节约材料、经项目部技术部研究决定在无阳台处搭设大模板支设外挂架,阳台处搭设单片防护架;大模板支设挂架根据计算穿墙挂钩承载力而搭设,外挂架总高度6m,单片防护架高6m(俩层周转提升一次),高度超过作业面1.5m。 二、施工部署: 本工程外挂架采用北京地区高层住宅施工普遍使用的外挂脚手架,外挂架的整体钢桁架及连接配件有具有较强的技术资质和生产能力的专业厂家负责设计、生产,外挂架的安装、防护栏杆、脚手板、安全网等组装有本工程的劳务分包单位安徽和县二建承担,总包单位中地长泰建设有限公司北京玻璃钢制品厂二期工程项目部负责全面施工管理。 《外挂架承载能力计算书》由设计、生产厂家提供、其构造简图及计算书附后。 三、外架安装、提升方案 1、为满足分段流水施工的需要,全部采用单跨升降,阳台处单片防护架亦同,且每跨长度均小于6m。

2、外挂架由提升架、钢管及扣件等组成,用勾头螺栓及承压快挂在已浇筑的砼外墙上。 3、提升架为一榀钢桁架,由支撑挂架、底座、调节螺栓、附墙装置等组和成上下操作平台。 4、外挂架利用塔吊升降,利用大模板穿墙螺栓孔眼,以、外挂架利用塔吊升降,利用大模板穿墙螺栓孔眼,以¢32勾头螺栓与墙体并接固定,不在另行预留空洞。 5、建筑物外墙间距小于2m的部位,采用¢48钢管搭设操作平台,阳台部位利用阳台作为操作平台,外围用单片钢管防护架全封闭围挡。 6、地上二层结构施工前应将外挂架及防护架施工完毕,在架体搭设过程中应用短钢管搭设,采取局部临时搭拆的方法,是整体越过障碍,正常提升。 8、架体组装:挂架以50*5三角支撑架为骨架,架体采用钢管扣件搭设、连接,架体总高度6m,宽度不超过6米,操作平台设置18cm 以上的挡脚板,间距0.75m设防护栏杆两道,高度1.5m。并根据规范要求搭设剪刀撑及底部支撑框架等结构,所有钢管必须按照规范搭设,扣件必须按规定拧紧。 9、外挂架之间的距离应小于20cm,架体最下端与结构主体最大距离应小于5cm;外挂架之间的距离大于20cm时:采用¢48钢管连接,水平方向满铺跳板。 10、主体结构施工时所用的施工电梯应紧随在外挂架的下面,主体完毕后拆除外架。

脚手架施工方案(外挂架)学习资料

目录 一工程概况 (2) 二外脚手架设计、施工 (2) 三外脚手架安全防护 (4) 四装修工程施工脚手架 (6)

一工程概况 本工程为石家庄市工商行政管理局经济适用住房2#住宅楼工程,钢筋砼剪力墙结构,总体8层局部9层半,本楼建筑面积8036.79m2,楼总高度34.4m。层高为2.9米,长61.78米,宽22.85米。 地上内、外墙厚均为200mm厚,且轴线居中,等。 内支撑系统为钢管脚手架,竹胶板作为梁、板底模。材料规格:钢管Ф48×3.0、木方50×100、竹胶板厚10 mm。钢管立杆间距为1000mm×1000mm,上、中、下各设一道水平杆。板下钢管立杆间距1000 mm,梁下钢管立杆间距800 mm,梁下小横杆间距600mm。 二外脚手架设计、施工 本工程为高层住宅楼,采用外挂式脚手架。 2.1 外挂架 为减少工程外墙围护结构的投入(与外墙搭设双排设爬架相比)外墙配置钢制三角形外挂架。该构件挂设利用墙体上的第三排穿墙孔,通过钩栓将外挂架与墙体连成一体。该构件构造简单,使用方便,安全可靠。 2.1.1 采用外挂架支模的外墙模板,模板上排穿墙孔必须设PVC-Ф40×3、PVC-Φ×2套管,以利外挂架钩栓通过。 2.1.2 外挂架应按排板图配置,外挂架平台起吊前,必须把平台上的各种物料清除干净,先系好钓钩,吊点应必须合适,连接牢固;再拆除钓钩的螺母;并认真检查是否全部拆除,确认后方可进行起吊,平台上严禁站人。 2.1.3 检查外挂架钩栓周围的混凝土是否坚固牢固,若发现有松散或不密实,应立即采取加固措施。 2.1.4 外挂架平台就位前,先把外挂架钩栓装齐、装牢;未装牢时,外挂架平台不得就位,外挂架钩栓螺母。

网络游戏工作原理

网络游戏工作原理 网络上数据的传输过程和现实中是非常类似的,我们可以来想象一下: 我现在有一批水果,准备运到罗马。如果我想实现这个目标,我需要什么条件? (1)首先我要有一条路,不管是马路还是铁路,这条路要能从出发点连接到目标点。 (2)路是有了,我要保证这条路是通畅的,不能说走进死胡同,我要保证这条路能够通车,假设我是用火车来运的话,不会出现半路出轨的现象 (3)路永远不会只有一条。条条道路通罗马,那么,我要保证我要走的道路能最快,最省钱的到达目的地。因此,我要选择一条近路。 路已经有了,基本条件已经具备,我们现在可以开始送东西了,但是是不是有了路就万无一失了。我们还需要有什么? (4)路是有了,我们现在坐火车把东西送过去,结果送到半中间被强盗打劫了,或者是被人偷了,所以我们要保证在送过去的途中要原封不动的送到,少一个都不行

(5)好象一切都准备好了,现在我们准备出发了,但是等等,这条路上只能通一辆火车,万一罗马那正好也有一辆火车从那边开过来,路上撞到了怎么办,那么我们要和他们先沟通好。 (6)沟通好了,现在发货,我们坐着火车到了罗马,决定送过去,但是发现,我们听不懂罗马人的话,罗马人也不知道我们在说什么,这个时候我们非常有必要带一个翻译官,当然这并不是最好的选择,如果我们和罗马人说的是同样的语言就好了。不管怎么样,来接纳的人总算能和我们沟通了,当然,这是人和人的沟通,不是人和货物的沟通。 (7)真正的货物终于送到了,完成了。 把这对应的7层,放到网络游戏之中。我们就可以了解了一个游戏运作的原理。首先,我要有一个游戏,这个游戏外表上看起来华丽无比,这就是第7层,应用层,也就是我们平时所用的所有的网络上的软件,游戏等等。 接下来到第6层,游戏有了,在玩的过程中,我们要想把数据发送到服务器去,但是服务器不可能用眼睛看着我们玩游戏,因此我们要把游戏里的数据打包,包装好,用统一的格式发出去,这个叫“封包”。这就是第6层,表示层。 我们在玩游戏的时候,有一个人从屏幕边上跑过来,我的游戏上为什么会显示?原因在于服务器把数据发给我,告诉我有一个人

施工方案-外挂架施工方案

一、编制依据: 1.1《中华人民共和国建筑法》 1.2《中华人民共和国安全生产法》 1.3 《建筑施工安全检查标准》 1.4 《北京市建筑工程施工现场安全防护标准》(京建施[200371号])1.5《北京市建筑工程施工现场安全操作规程》(DBJ01-62-2002) 1.6本工程施工组织设计 二、工程概况: 2.1 工程概况

2.2工程设计概况 三、设计方案 3.1脚手架的选择: 根据本工程的特点和平面布局形状,本着安全牢固、合理、简单、经济的原则,确定脚手架的搭设形势如下: 结构工程采用工具式三角挂架;外装修工程采用吊篮脚手架;墙体混凝土浇筑时采用大模板自带防护栏杆及操作平台。 3.2脚手架搭设及施工方法: 外墙挂架是采用一种三角型架,分跨,不落地的工具型脚手架,其高度为2200mm,保护高度为3900mm(将近一层半楼),悬挂于外墙上,依靠塔吊逐层向上提升,用在结构工程外墙的安全防护和86系列定型大钢模工程的施工。 3.3外墙挂架结构

3.3.1结构由三角型架,大小横杆,竖向立杆,安全防护栏杆,安全网,操作平台封板,承重螺栓,吊钩等组成。 3.3.2三角型架是由8#槽钢焊接而成,(或双50×50×5mm角钢);架的一侧设有两个附墙支座,三角斜撑和加强斜撑采用Φ48×3.5钢管焊接,现场安装时用十字扣互相连接。 3.3.3大、小横杆,安全栏杆,均采用Φ48×3.5钢管用十字扣连接成整体。 3.3.4承重螺栓采用Φ26圆钢制作;每个三角架上附墙支座设1根承重螺栓形状为L型,一端有L26×4螺纹,配L26×4双螺母和100×100×10垫片。 3.3.5安全网从外挂架外侧顶部开始向下设置密目安全网,绕过外挂架后面,底部设双层水平安全网捆牢。 3.3.6封脚手板,采用50mm厚的木板作为操作人员平台通道,为防止物体坠落的外立面设高于180mm高的挡脚板,所有脚手板两头用钢筋及8号铅丝固定。 3.4搭设方法 在搭设时,首先检查外挂架预留孔,(本工程采用大模板穿墙螺栓孔)是否按平面布置留设,待确认无误后可进行外挂架搭设施工。3.4.1在首层外墙混凝土强度符合承载力设计要求(C35混凝土养护强度的30%),可进行外挂架搭设施工。 3.4.2首先将穿墙螺栓穿墙体预留孔中,上好垫板,带上双螺母,逐次按平面布置图安装。 3.4.3外挂三角架上紧双螺母,将外挂架连成整体,底部连接小横杆,

简单游戏外挂制作教程

在几年前我看到别人玩网络游戏用上了外挂,做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,外挂无非就是分几种罢了(依制作难度): 1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种外挂也是入门级的好东东,虽然不能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气^_^) 【24商城】超多外挂教程免费下载啦 网址:https://www.360docs.net/doc/df9931230.html,/ 淘宝店铺:https://www.360docs.net/doc/df9931230.html,/ 2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东) 3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!~~) 4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度……(对不起大家,这种东东我没有实际做过,所以不能妄自评,惭愧~~) 5、封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发(Kao,说起来简单,你做一个试试~~~~)。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock技术 这几种外挂之中,前三种可以用VB,DELPHI等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层支持比较好的编程工具才好实现。 现在就依次(制作难度)由浅到深谈谈我对外挂制作的一些认识吧~~~~

网络游戏制作技术感想

我是业余游戏开发者,一直在寻找网络游戏结构方面的知识,东拼西凑了这一些,不一定全正确。 参考《网络游戏制作技术》这篇文章将网络游戏服务器端划分的模块: 1.网络通信模块 2.协议模块 3.线程池模块 4.内存管理模块 5.游戏规则处理模块 6.后台游戏仿真世界模块。 以及网络游戏中起到的辅助管理作的: 7.日志管理模块 8.GM在线管理模块 9.数据库 1.内存池:使用内存池来分配内存主要是为了防止空洞,我在网上问了一些比较牛的朋友,认为内存池是不可缺少的部分,传奇3中用模板实现了一个内存池。Boost库中也提供了pool 内存池,OGRE中实现了一个相当复杂的内存池用来管理所有用new分配的空间。 在我们的服务器中住要是取舍Boost实现的通用的内存池还是OGRE中复杂的内存池。(OGRE 的比较容易使用,单凭经验来讲,通用性强容易使用的效率应该差的。) 2.脚本:Boost提供了管理Python脚本的接口,我们需要做的工作就是把关键操作暴露给Python脚本。在服务器端的设计中,把可变因素分离给脚本处理。 3.游戏后台仿真世界:就是模拟世界运行机制的模块,基本上类似于我之前写得游戏结构,这里的对象主要是计算并仿真世界的运行机制,得到从规则模块中检验来的其他客户端的事件输入,在其中进行运行,并把结果广播到客户端。 4.游戏规则模块:对于这个模块具体的作用还不是很清楚,我认为应该是一些游戏后台仿真世界模块无法包含的功能的集合,比如处理分发消息,和一些基本的检验输入事件,并将输入事件排序交给仿真世界。 5.数据库:数据库直接使用ICE提供的数据库,通过ICE的序列化功能制作一个仿真世界到数据库的接口。 6.网络通讯:交给ICE处理`,我们主要是实现一个对于上层模块的接口。 7.线程池&协议:这两部分ICE已经实现,线程池就是异步调用,协议就是PRC。 客户端的难题是对于各种引擎的使用的掌握。 1.内存池,使用OGRE提供的通用内存池,也便是使用using namespace Ogre;. 2.脚本:与服务器端一样,我们的工作就是通过Boost将需要改变的功能暴露给Python。3.游戏仿真世界:他是服务器端仿真世界的子集,和服务器不同的是,这里要处理图形和音频引擎。 4.规则处理:当游戏输入之后或者运行中产生事件,判断是否要发给服务器端,如果不是就直接交给仿真世界运行,如果需要交给服务器,发送一个伪事件给客户端仿真世界,同时把事件交给服务器端处理,当服务器端处理之后,将伪事件产生的结果纠正。 5.图像渲染&设备输入:这些交给OGRE来处理,我们要做到的是熟练使用OGRE。6.音频引擎&物理引擎:难点在使用上,物理引擎主要来检测碰撞,饮品引擎的功能主要是提高效率(他比API强大且高效)。

外墙挂架专项方案

一、编制依据 1、国家和市现行安全管理规定及其它相关地方法律法规。 2、首座御园三期9#、10#、13#、15#住宅楼施工图纸。 2、图纸 3、《建筑施工安全检查标准》(JGJ59-99) 4、《建筑施工扣件式钢管脚手架安全技术规》(JGJ130-2001) 5、《建筑施工高处作业安全技术规》(JGJ80-91) 6、现行《建筑施工规大全》 二、工程概述 1、本工程位于市大兴区团河农场,东临东环路,南临枣园二路,西至广平大街,北至科苑路,本建筑为三期工程,单元板式和塔楼式高层住宅楼。 2、工程建设概况

三、外脚手架的设计、施工 1、结构施工外脚手架的选择 按照项目总体的施工部署,根据本工程建筑外立面形式的实际特点,结构施工阶段采用承重外挂架。 2、外挂架设计

本工程为剪力墙结构,结 构施工过程中部分使用承重 外挂架,作为外脚手架,利 用上排大模板的穿墙螺栓孔 为一组,用钢管连接成为一 个整体,搭设高度为一层半, 最上排水平杆高于作业面 1.2米,脚手架外侧用密目安 全网封闭,底部用大眼水平 封闭(详见图一)。 3、外挂架的施工 1、)为满足分段流水施工的需要,全部采用单跨升降,每跨长度均小于6m。 2、)外挂架由提升架、钢管及扣件等组成,用钩头螺栓及承压块挂在已浇筑的混凝土外墙上。 外挂架节点图图一 3、)提升架为一榀钢桁架,由支撑挂架、底座、调节螺栓、附墙装置等组合成上下操作平台。 4、)外挂架利用塔吊提升,利用大模穿墙螺栓孔眼,以Φ32钩头螺栓与墙体并接固定,不再另行预留孔洞。 5、)建筑物外墙间距小于2m的部位及连体空调板处,采用Φ48×3.5钢管搭设操作平台,阳台部位利用阳台作为操作平台,挂架外围用单片钢管防

制作游戏辅助必备算法:按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法)

学习制作游戏辅助必备算法——按键精灵快速排序(比冒泡更快更有效率的算法) 来源:按键学院【按键精灵】冒泡排序为O(N^2),在排序过程中其实是效率较低的。在扫拍卖或者其他需要比拼速度的时候,时间就是金钱~越快越能抢占先机。 今天我们介绍另一种更快更有效率的排序——快速排序,时间复杂度为O(n*logn)。 快速排序的算法思想 快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。 该方法的基本思想是: 1.先从数列中取出一个数作为基准数。(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了)。 2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。 3 . 再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。 白话讲解算法: 假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个10个数进行排序。就让第一个数6作为基准数吧。接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边。 方法其实很简单:分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。这里可以

用两个变量i和j,分别指向序列最左边和最右边。我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和“哨兵j”。刚开始的时候让哨兵i指向序列的最左边(即i=1),指向数字6。让哨兵j指向序列的最右边(即=10),指向数字。 首先哨兵j开始出动。因为此处设置的基准数是最左边的数,所以需要让哨兵j 先出动,这一点非常重要(请自己想一想为什么)。哨兵j一步一步地向左挪动(即j--),直到找到一个小于6的数停下来。接下来哨兵i再一步一步向右挪动(即i++),直到找到一个数大于6的数停下来。最后哨兵j停在了数字5面前,哨兵i停在了数字7面前。 现在交换哨兵i和哨兵j所指向的元素的值。交换之后的序列如下: 6 1 2 5 9 3 4 7 10 8

外挂架方案

奉贤区南桥镇D-01-13 区域地块项目 工业化外防护架 专项施工方案 编制人:审核人:

第一章编制依据. (3) 第二章工程概况. (30) 第三章进度计划. (31) 一、施工进度计划 (31) 二、材料计划. (32) 第四章施工工艺技术. (33) 一、整体安排. (33) 二、工艺流程. (33) 第五章施工安全保障措施 (45) 一、组织保障. (45) 二、技术措施. (46) 第六章劳动力计划. (56) 第七章计算书. (57)

第一章编制依据 本方案编制的主要国家规范、行业标准、地方标准依据如下: 1、《建筑结构荷载规范》GB50009-2012 2、《混凝土结构设计规范》GB50010-2010 3、《混凝土结构工程施工质量验收规范》GB 50204-2015 4、《钢结构工程施工质量验收规范》GB 50205-2001 5、《建筑工程施工质量验收统一标准》GB 50300-2013 7、《建筑施工安全检查标准》JGJ59-2011 8、《建筑施工高处作业安全技术规范》JGJ80-91 9、《建筑结构荷载规范》GB50009—2012 10、《混凝土结构工程施工规范》( GB50666-2011) 11、《建筑施工临时支撑结构技术规范》JGJ300-2013 12、《建筑施工安全技术统一规范》GB/50870-2013 13、《施工企业安全生产评价标准》JGJ/T77-2010 14、《建筑施工企业安全生产管理规范》GB50656-2011 15、《建筑施工工具式脚手架安全技术规范》JGJ202-2010 16、其他相关的现行国家、行业、地方各相关现行规范、文件等 17、审合格的施工图纸 18、过审批的《施工组织设计》

网络游戏的运营模式分析

随着电子信息技术的不断发展,网络游戏产业得到了较大的带动,网络游戏产业从最开始的萌芽阶段逐渐进入到了快速发展的阶段,但是发展的过于快速,也使网络游戏产业暴露出了一些非常明显的问题,比如网络游戏企业为了持续扩大市场规模,使用违反市场规定的运营模式,破坏产业平衡;还有就是由于运营模式选择的有误,使得原本在国外较为畅销的网络游戏,回到国内之后却反响平平。由此可见,运营模式的选择和使用对于网络游戏企业来讲有着非常重要的作用。基于此,论文以网络游戏的运营模式分析为选题,首先介绍了选题的背景、意义、研究方法和内容;其次,主要诠释国内网络游戏产业发展情况和遇到的现实问题;之后研究导致国内该行业发展问题的主要因素,且根据出现的问题以及因素寻找处理的方式以及举措;最终,以《梦幻西游》为例,对其运营模式进行了深入的分析,并提出了国内网络游戏企业运营的启示。希望通过论文的研究能够为网络游戏的运营提供一些帮助和参考。 关键词:网络游戏;运营模式;启示

With the continuous development of electronic information technology, the network game industry has been greatly promoted. After nearly twenty years of development, the network game industry has been changed dramatically. The network game industry has gradually entered the stage of rapid development from the beginning stage, but the development is too fast, too. The network game industry has exposed some very obvious problems, such as the network game enterprise, in order to continue to expand the market scale, use the operation mode which violates the market regulation, and destroy the industrial balance. Then the repercussions were flat. It can be seen that the choice and use of operation mode play a very important role in online game enterprises. Based on this, this thesis takes the operation mode analysis of wow Gow game as a topic, first introduces the background, significance, research methods and contents of the topic. Secondly, it expounds the current situation and existing problems of the network game industry in China, and then analyses the reasons for the problems in the development of the network game industry in China, and aims at the existence of the existing problems. The problems and reasons are put forward to promote the development of the network game industry in China. Finally, taking the "Fantasy Westward Tour" as an example, the operation mode of the network game is deeply analyzed, and the Enlightenment of the operation of the domestic network game enterprise is put forward. I hope that through the research of this paper, we can provide some help and reference for the operation of online games. Key words:online games; operation mode; inspiration

基础脚手架及三角外挂架方案

一、编制依据------------------------------------------- 2 二、工程概况------------------------------------------- 2 三、脚手架的设计说明------------------------------- 一3 四、脚手架的搭设方法及构造措施------------------------- 3 五、使用要求-------------------------------------- —6 六、安全管理-------------------------------------- —7 七、结构外挂三角架的技术要点---------------------------- 8 八、安全防护 润丰花园工程首层以下脚手架搭设及结构用三角外挂架施工方案一、编制依据 1. 《建筑施工手册(缩印本第二版)》(中国建筑工业出版社出版) 2. 《润丰花园工程施工图》(北京华咨工程设计公司) 3.《建筑安全法规及文件汇编》4.《北京市建设工程施工现场安全防护标准》 二、工程概况 润丰花园工程是一座集商业、办公、高级公寓为一体的综合性、智能化的大型建筑。位于北京市朝阳区大屯乡,北小河路以南,安立路以东,安立花园以北。本

工程分为南北两区,总建筑面积为118102.24 m2。北区由A、B座(住宅)及底部商业办公裙房(X 座)组成,南区由C、D、E 座(住宅)组成。地下两层,地下一层为汽车库,地下二层为设备用房及人防部分,人防为五级人防,地下二层(X 座车库)为六级人防。 A、B、D座地上24层,C座17/18 层、E座18/21 层、X座4/8层。建筑物总高度为:A座81.70m、B座78.70m、C座57.25m、D座71.85m、E座65.65m、X座29.4m。士0.000相当于绝对标高42.45m 。室内外高差450mm (645mm )。地下二层层高3.4m、 4.95m 、3.8m 、4.0m ,地下一层层高为 5.55m 、 6.17m 、3.65m 。地上部分为住宅用房,标准层层高2.8m。A、B、X座1?4层层高分别为4.5 m 、4.0m 、 4.0 m 、4.6m 。 三、脚手架的设计说明: 1、本脚手架仅考虑为各栋号基础外墙施工而搭设,待基础工程施工完毕后拆除,脚手架自基槽底向上搭设至-1 层顶板上1.5m 处,搭设高度为m 2、本脚手架搭设于基础外墙外测基槽内,周圈搭设,采用双排单立杆外脚手架,立杆纵向间距1.5m ,横向间距视基槽作业面宽度定为0.8-1.00m ,里皮立杆距外墙皮350mm , 大横杆步距1.2m ,墙杆平间距6.0m(根据现场实际情况亦可斜撑于护坡上)垂直方向至少设三道,转角处应设置斜向横撑,中间每项隔15m 设一道单管剪刀撑,剪刀撑应联系4 根立杆,斜杆与地面夹角45°-60°。 3、脚手架搭设随基础楼层分三次搭设至顶,每向上搭设一次,须首先于下层脚手架两侧用可调底座垫脚手板分别支顶在护坡及拆模后的外墙上,加固验收合格后方可

游戏辅助制作原理

精心整理 游戏辅助制作原理 目录 一、前言 .................................................................. 错误!未指定书签。 二、认识辅助 .......................................................... 错误!未指定书签。 二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数

值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自 通过 戏服器,利用这些虚假信息欺骗服务器进行游戏数值的修改,达到修改角色能力数值的目的。这类辅助程序针对性很强,一般在设计时都是针对某个游戏某个版本来做的,因为每个网络游戏服务器与客户端交流的数据包各不相同,辅助程序必须要对欺骗的网络游戏服务器的数据包进行分析,才能产生服务器识别的数据包。这类辅助程序也是当前最流利的一类游戏辅助程序。

另外,现在很多辅助程序功能强大,不仅实现了自动动作代理和封包功能,而且还提供了对网络游戏的客户端程序的数据进行修改,以达到欺骗网络游戏服务器的目的。我相信,随着网络游戏商家的反辅助技术的进展,游戏辅助将会产生更多更优秀的技术,让我们期待着看场技术大战吧...... 三、辅助技术综述 自动攻击。如辅助程序为第二类辅助时,通常会使用到挡截Sock和挡截API函数技术,以挡截游戏服务器传来的网络数据包并将数据包修改后封包后传给游戏服务器。另外,还有许多辅助使用对游戏客户端程序内存数据修改技术以及游戏加速技术。 本文主要是针对开发游戏辅助程序后期使用的程序开发技术进行探讨,重点介绍的

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