80后小时候玩的游戏

80后小时候玩的游戏

1、老鹰捉小鸡:

老鹰捉小鸡,俗称“黄鹞吃鸡”,又叫“黄鼠狼吃鸡”,是一种多人参加的益智娱乐游戏,在户外或有一定空间的室内进行。这种游戏,对发展学生灵敏性和协调能力,培养学生合作练习,合作意识有一定的促进作用。

2、跳皮筋:

跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮绳、跳猴皮筋,是一种适宜于儿童的民间游戏,流行在20世纪50至90年代。皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右,皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳。

3、跳房子:

跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。

4、丢手绢:

丢手绢,又叫丢手帕,我国传统的民间儿童游戏。开始前,准备几块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。

5、滚铁环:

滚铁环,旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。

80后的童年趣事

80后的童年趣事 小时候,我们80后的童年过得非常快乐。那个时代,物质条件相对匮乏,但我们却有很多自由和快乐。以下是我回忆起来的一些童年趣事。 一、放风筝 每到清明节和冬至节,我们就会放风筝。记得那时候,我和爸爸会一起去市场买竹条、麻线和米纸,然后自己做出一个漂亮的风筝。放风筝的过程中,我们会竞赛看谁的风筝飞得更高。有时候,风筝被树枝卡住了,我们还要爬上树去将它取下来。这也是我们最喜欢的童年活动之一。 二、捉迷藏 捉迷藏是我们小伙伴们的最爱。我们会将整个小区划分为自己的领地,然后在玩这个游戏的过程中,每个人都会想办法躲藏起来,以避免被找到。午后的阳光、绿树环绕的小区和童声笑语交织成一幅美妙的画面。 三、打陀螺 打陀螺可能是我最喜欢的童年活动之一了。我会在家门口的公共空地上和朋友们一起争取旋转速度最快、时间最长。甚至会与小区里的孩子们一起参加比赛,经常会有奖品作为奖励。现在回想起来,那个时候我们的童年是多么的简单而幸福! 四、玩泡泡 泡泡是我们童年时代的一个小乐趣。往往会在下雨或者阳光明媚的日子里,拿上一个小水盆、香皂和一个泡泡棒,然后用温水和香皂混合在一起,就可以开始疯狂吹泡泡了。这个游戏总是让我们笑声连连,在阳光下或是在雨中尽情嬉戏。 五、登山探险 记得有一次,我和小伙伴一起去登山。虽然我们只爬到了山的半路,但是却有一种自己征服了世界的感觉。在山上,我们不仅可以欣

赏到美丽的风景和自然的美景,还可以感受到身体的力量和智力的刺激。那个时候,我们对未来有了无限遐想,更加准备好迎接人生的挑战。 这些童年趣事仍然让我难以忘怀。它们带给了我那个时候的快乐、朴素和无愧的回忆。这些故事不仅可以让我笑一笑,而且可以帮助我更好地了解自己当时的生活状态和价值观。我相信,这些美好回忆将伴随着我一生。

80后父母记忆里的6款经典游戏

导读:现在的孩子玩得都是些高级电子游戏,像电脑,IPAD,IPHONE等等,他们绝对想不到,他们的爸妈儿时都玩过哪些游戏,今天就一些来回顾下80后父母记忆里最经典的6款游戏,为什么说经典,因为它们不只好玩,而且还扮演了早教先生的角色。 1、跳房子 在地上画上一些规则的方格子,用一串算盘珠子或者仅仅一块石头子,从格子外按照既定的规则踢进不同的格子.只要不在线上,不出目标格子,就算是过了一关。这些游戏规则可以由小伙伴们商量确定.既然可以定自然也可以随时更改,但是定下来了,大家就都得遵守。 跳房子的早教经典之处: 把握好踢石子或者算盘珠的力度,才能跳中既定的“房子”,在这样的游戏中,宝贝的空间智能、肌肉控制力部得到训练;跳房子是有一定顺序的,但是中间又有变化,并且这些顺序与变化遵循一定的规律,有助于宝贝了解各种数哩逻辑关系;跳房子是一项体力活,并且一般都是单脚跳的时候为多,可以有效地锻炼宝贝的平衡能力与运动能力;跳房子是一项竞技游戏,有输有赢,可以锻炼宝贝抗挫折能力,帮助宝贝学会积极而乐观地面对失败。 2、放风筝 阳春三月.暖暖的阳光照耀着.清爽的微风回旋着。在广袤的原野上,大大小小的孩子们牵着手头那根结实的棉线一路奔跑伴随一片欢呼.棉线那头的”鸟儿们”、“鱼儿们”便翩翩跹跹地上了蓝天。

放风筝的早教经典之处: 早晚温差的变化,风速、风向的变化,这些都会带给宝贝肌肤以触觉的刺激;原野上绿绿的草,五彩的鲜花,蓝蓝的天,姿态各异的风筝,让宝贝大饱眼福,给予他完美的视觉刺激;在高低不平的原野上站立、行走、奔跑甚至摔跤,宝贝感受到了空间与方位的变化;如果家长参与,亲子之间其乐融融的游戏是促进宝贝心理和情绪健康发展的极好方式;和小伙伴一起喧闹、竞赛,宝贝的人际交往智能就此得到锻炼;手握线团,完美地控制住空中的风筝,宝贝的自信心也随着飘扬的风筝被提升起来…要放好风筝是有技巧的,在不断尝试,找到窍门的过程中,宝贝的探索激惰也被调动起来。 3、滚铁环 晴朗的日子,三三两两或者。成群结队的小伙伴.人手一根铁棍,一路喧闹着在田埂上.在大街小巷推着飞旋的铁环歪歪扭扭地奔跑,还有什么比那一张张红扑扑的小脸蛋更让人心醉的呢? 滚铁环的早教经典之处: 铁环滚动、跌倒,铁棍触碰铁环发出的声音就像一曲变幻不定的乐音,带给宝贝来自听觉的刺激;当宝贝玩不转那执拗的铁环而一再失败,又一再尝试的时候,他的抗挫折能力与专注力都因此得到提高;滚铁环大军浩浩荡荡,一丝不乱,宝贝在无形的约束下学会了遵守规则;推着铁环比赛,看谁速度快,谁的铁环不跌倒,这是非常好的体能训练游戏,非常精细的平衡训练游戏,还是非常好的竞技游戏……

陪伴80后成长的十大经典单机游戏

陪伴80后成长的十大经典单机游戏排行 80一代应该对“电子游戏”的概念感到尤为亲切,搭上改革开放顺风车的我们从儿时起,就与电子游戏素有渊源,从简单的红白机到小巧的电子宠物,再到三五成群上网吧联机对战,最后宅家通宵玩网游,到今天PSP,XBOX流行。游戏给我们带来了和父辈们不同的快乐和成就感,我们也给游戏事业注入了不断革新的动力,如今已经踏上工作岗位的80一代,再回首那些伴随我们一路走来的十大经典单机游戏,这些曾经与你共有的梦,今后就邀你来一同分享。 1、《魔兽争霸》系列,Warcraft: 《魔兽争霸》系列是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,制作公司是大名鼎鼎的美国暴雪公司(Blizzard Entertainment)。它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到,为玩家增添了不少游戏乐趣。 2、《魔法门之英雄无敌》系列,Heroes of Might and Magic: 《魔法门之英雄无敌》系列,简称为《英雄无敌》,是由New World Computing出品的一个回合制策略游戏系列。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司(现已破产)和育碧(Ubisoft)旗下。该游戏系列是幻想题材主题的策略类游戏,所有的作品都设定在和魔法门系列相同的虚拟世界观背景下。游戏中“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物(诸如鸟身女妖和独角兽)组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争,《英雄无敌》系列从推出至今依然被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。 3、《帝国时代》系列,Age of Empires: 《帝国时代》系列是根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)游戏,由微软出品发行,曾在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。这款可以让玩家选择操纵历史上众多特色迥异的真实民族的游戏,如同大部分的即时战略游戏,游戏中需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物并不断升级时代,游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明II》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目,整个开场背景给人以一种文明开创之初的宁静和原始之美,随着SLG网页游戏时代的降临,《帝国时代》系列的题材想必也是一个很好的卖点。 4、《星际争霸》系列,StarCraft: 《星际争霸》系列是由暴雪公司(Blizzard Entertainment)发行的即时战略类游戏,游戏与《魔兽争霸II》有很多相似之处。但不同点在于,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,“与人斗其乐无穷”的道理在《星际争霸》系列中依然得到了非常好的验证,两代游戏都以极高的战术性著称。成为1998年最畅销的电脑游戏。 5、《反恐精英》,Counter-Strike:

70后80后的童年记忆感想

70后80后的童年记忆感想小时候,我们是在物质匮乏但充满乐趣的年代成长起来的。70后、80后的我们经历了许多令人难忘的童年时光,这些回忆如今仍然深深地烙在我们的心中。让我们一起回顾一下那些美好而难忘的时刻。 1. 清晨的钟声 早上醒来时,我总能听到遥远的钟声,它们来自不远处的寺庙或是教堂。那个时候没有手机的闹钟,钟声是我们唯一准时的提醒。在钟声的陪伴下,我们迈开沉重的脚步,开始了新的一天。那种曙光初现的感觉,即使是现在回忆起来,依然让我心头涌动。 2. 街巷的游戏 街上是我们的大舞台,我们和朋友们一起玩耍、冒险、探索。捉迷藏、踢毽子、跳房子……这些游戏伴随着我们的成长。我们没有电子游戏,没有电视,于是我们将街巷变成了我们的游戏室。无忧无虑地玩耍,在传统游戏中锻炼智慧和团队精神,这些童年记忆,如今是那么难忘。 3. 乡村生活的美好 在那个相对贫瘠的年代,我们的生活更加简单而朴实。每天早晨,我们会去田野中放牛,欣赏着大自然的美景,听着鸟儿的歌唱。午后的时光,我们在小河边抓鱼,享受着清凉的水流。在夜晚,星星变成了我们最好的伙伴,我们会聚在一起听长辈讲故事,度过温暖而难忘的夜晚。

4. 羡慕的玩具 当年的玩具并不如今天丰富多样,但它们对于我们来说却是珍贵的 宝藏。每个人都有一个最心爱的玩具,在我们的生活中扮演着重要的 角色。无论是自制的纸飞机、不完美的捕鱼器,还是偷偷买到的小熊 玩偶,它们都是我们最美丽的记忆。 5. 古老的课堂 回忆起那些曾经坐过的课堂,我仍然能够回想起那温馨而充满知识 的氛围。即使课桌椅并不舒适,教室也没有空调,但老师的言传身教、同学们的互助合作,让我们对知识充满了渴望。那个时候,我们没有 手机和电脑,我们用心灵去感受知识的力量,用笔尖书写我们的梦想。 6. 家人陪伴的温暖 我们的童年没有过多的物质享受,但我们拥有家人的陪伴和呵护。 在寒冷的冬天,爸爸妈妈会为我们烧火取暖,给我们讲故事。在生病 的时候,家人会给予我们最温暖的抚慰和照顾。家是我们成长的港湾,家人的陪伴给予了我们无尽的勇气和力量。 这些童年记忆,如同一幅幅美丽的画卷,似乎仍然鲜活地展现在我 们的眼前。正是这些记忆,烙印在我们的灵魂深处,让我们永远不会 忘记那段无忧无虑的时光。 现在,我们已经步入中年,面对着繁忙的生活压力和沉重的责任。 但是,我们依然可以拾起那些美好的童年记忆,让它们成为我们生命

80后玩过的游戏

转贴:80后小时候玩过的游戏 -------------------------------------------------------------------------------- 想飞的燕子2009-08-15 长大后觉着玩什么都索然无味,于是,常常很怀念童年时代与伙伴们玩得很疯的游戏与日子。 一、“三个字”不许动。 这个游戏是我们放学路上常玩的。参与人数不限,一个小朋友追着其它小朋友们跑,快追到时候,被追的那个只要即时喊出任意三个字,如孙悟空、猪八戒、大萝卜,就可以定住不动有如金钢护体,如果没有被追的没有即时喊出任意三个字,就算输,要和追人的那个互换位置。 二、“系红领巾” 这个系红领巾可不是往你脖子上系红领巾,是我们女孩子们课间休息时最爱的游戏。四五一群,两三个手拉手围成圈,另外两个女孩一人一边的站在圈外,一声开始,两个女孩把红领巾系在站成圈的女孩子们的胳膊上。先系好的那个赶紧去追另一个,如果那个女孩在追者赶到时还没系好红领巾就算输。 三、“跳远” 这个跳远和田径比赛的跳远可不一样。一群女孩子们分成两派,一派先跳,另一派则站在起点用手试图去触摸先跳者,能够触摸到则胜利,不能则先跳者胜,可以接着跳两步的了。以此类推。这个游戏运动性强,比现在小朋友上网玩游戏有益多了。呵呵 四、丢沙包 小沙包是我们小女孩挺喜欢做的小玩意,很容易做,用布缝一个小口袋,里面装满沙子后将口子也缝死。至于玩丢沙包的游戏也相当有趣,现在想起来,也觉得那真是一个不错的游戏。两个人分站在两端,中间站两三个人,分站两端的人其中一人手上拿着沙包,朝中间的人打,如果打中,那个被击中者淘汰,如果沙包被中间的人接住,那中间的人胜利。 五、跳皮筋 这个游戏不用多说,好像大家都会玩,不过种类繁多,每个地方都各有口诀。属于发扬光大的游戏种类。 六、踢毽子 同上,属于发扬光大型。

80后的10款经典游戏

80后的10款经典游戏 1、俄罗斯方块 百度百科告诉我,1961年,一个还在麻省理工学院学习的叫NolanBushnell的学生设计了世界上第一个电子游戏,这个游戏的名字叫《太空大战》。老实说,对我而言,这个史上第一没有任何意义。相信绝对多数的中国80后和我一样,接触的第一款电子游戏是俄罗斯方块!俄罗斯方块的经典毋庸置疑。所谓经典就是在不同时代都会体现出它价值的东西,值得人们去借鉴、模仿。它用最简单的搭积木原理进行游戏,却又十分讲究策略和技巧,让人百玩不厌。俄罗斯方块,无疑就是传说中经典的经典了! 经典指数:5 推荐指数:5 适合年龄:5岁左右 备选游戏:吃豆子 2、超级玛丽 如果说俄罗斯方块作为电子游戏还有很多传统智力游戏的印记,那么接下来要出场的可是深刻影响到现代游戏发展的跨时代作品——超级玛丽。 关于超级玛丽,实在无需多言。它的闯关模式,它的隐藏关卡,它的BOSS理念,它的故事剧情(没错,至少超级玛丽开始它已经试图在讲述一个故事了),它的背景音乐,都对后来的各种游戏作品产生了深远影响。这么一款经典游戏,就算你现在嫌它画面烂、怪太简单,但你有什么理由不去了解它呢?因为,它已经成为了一种文化了。 经典指数:5 推荐指数:4 适合年龄:5岁以上 备选游戏:恶魔城 3、坦克大战 游戏从游戏人数来划分,可以简单地划分为单人游戏和多人游戏。而多人游戏里又可分为合作与对抗。与人合作,共同击败AI,无疑是游戏快乐中非常重要的一种。 坦克大战就是这样一款能让你充分体会到合作快乐的一款游戏。在这里,你会学会一些人生道路中必须懂的事情,比如不贪功、不埋怨,合理地分工合作,一切以大局(游戏里就是那只老鹰的基地)为重,等等等等。 经典指数:3 推荐指数:5 适合年龄:5岁以上 备选游戏:魂斗罗,合金弹头 4、KOF97 听名字你也许就可以猜出这游戏出自97年,距今已10多年了。可我昨晚还兴致勃勃的打了几把,由此可见它在我心中的地位。对了,那个红头发的叫八神庵。 之前在坦克大战里说了多人游戏的快乐分合作与对抗,那么这款KOF97无疑是对抗的典型。AI是死的,它的所有进攻防守方式在游戏出厂时就已定型,一旦被玩家熟悉它的套路后,完全有可能被玩家们来回虐,由此也大大降低了游戏中的成就感。 但与人对战时,你几乎不会遇到这样的问题(当然,WCG冠军除外)。俗话说的山外有山,天外有天,就像武侠小说里描写的,几乎永远都有世外高人等待着你的挑战。你能做的,只是

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现毕业设计论文

基于Java的坦克大战游戏的设计与实现 摘要:随着人们对生活质量的要求一天比一天高,为了让人们更好地开掘自身的智慧,游戏就此进入了大众的视野,在人们的生活中有着重要的位置,已然变得必不可少。游戏产业推动高新技术不断升级,极大地促进了经济的增长,推动了“第四产业”的经济腾飞。坦克大战游戏是童年时期经常玩的经典游戏,我们对它都十分了解。游戏通过分析JA V A游戏开发和代码设计,用Eclipse软件开发了坦克大战游戏,运用接口技术,使一个类能够实现多个接口,使用套接字Socket 来完成client端和server端的连接。玩家通过连接访问进入游戏,通过操纵坦克来守卫基地,玩家还可以获得超级武器来提升坦克的属性,摧毁全部敌方坦克来取得胜利,操作非常简单,还具有非常高的普遍率,适合所有人群玩。该游戏既满足了人们的个性化需求,也让玩家在游戏过程中丢掉烦恼,尽情地释放压力。 关键词:Java 坦克大战游戏Socket

The Design and Implementation of The Java Based Tank War Game Abstract:As people demand higher quality of life every day, in order to make people better dig their own wisdom, the game into the public vision, in people's lives have a vital position, has become an indispensable part. The game industry to promote the upgrading of high-tech, which greatly promoted the economic growth, and promote the "fourth industry" economic take-off. Tank war game is often played in childhood, but also the classic game. Game through the analysis of JA V A game development and code design, with Eclipse software developed a tank war game, the use of interface technology, so that a class can achieve multiple interfaces, the use of socket Socket to complete client and server side of the connection. Players access the game through the connection, through the manipulation of tanks to guard the base, the eradication of all enemy tanks to win, players can also get super weapons to enhance the properties of the tank, the operation is very simple, suitable for people of all ages to play. The game not only meets the individual needs of people, but also allows players to lose trouble in the course of the game, enjoy the pressure to release. Key words: Java; Tank war game; Socket II

走进他们的童年岁月作文500字优秀范文

走进他们的童年岁月作文500字优秀范文 全文共3篇示例,供读者参考 走进他们的童年岁月作文字优秀范文1 池塘边的榕树上,知了在声声叫着夏天……在《童年》歌声里,我也在妈妈的童年岁月里畅游了一番。 你们知道80后的她都玩些什么吗?有我听过的丢沙包、倒立、打豆子,也有我听都没听过的撑墙、荡吊环、抓豆娘,各种各样,听得我只流口水。 这么多好玩的游戏里,她最喜欢的是荡吊环,因为能享受风的追逐。老屋的顶楼挂着一副长长的吊环,离地2米来高,妈妈的`小身板想直接勾到是绝对不可能的。但她会想方法。比如请求外公把她抱上去,又或者她自己去找合适的长凳子。 一次,妈妈把一条长凳子拖到吊环下,小心翼翼地爬上去,双脚前后开立,站立在长凳的前端,双手高举,紧紧地抓牢吊环,双脚慢慢往长凳的后端退,直到退到两脚完全踮,再也无法后退时,她一抬双脚,整个人像枚炮弹向前荡去,荡到最高处,又自动荡回来,就跟我们荡秋千差不多。但难度系数比秋千要大,万一没握紧吊环,那就会摔得很惨。所以,她现在手掌里还留下当时握吊环的纪念品——老茧。

撑墙一般是男孩子们的游戏,妈妈却是这个游戏里的女王。老房 子的墙面挨得很近,就一个门框那么大。她总喜欢没事儿在那里两手 两脚撑墙到顶,居高临下看大家忙碌。 妈妈的童年玩具很单调,但却非常好玩。有机会,我也想体验一下。 走进他们的童年岁月作文字优秀范文2 童年,是欢乐的,是自在的,是无忧无虑的,每个人都有着一个 令人难以忘怀的童年。 有一天我不知哪来的兴致就跑过去问老妈:老妈,你的童年是什 么样子的.呀? 老妈摸摸我的头:我们那时穿着破旧的衣服,跳皮筋,打沙包。 经常擦着5毛钱站在大树底下,等着那个卖冰棍的老人。 那你们有些东西肯定就比我们现在要好一些吧! 哪有啊!她笑了笑说,那时候,我们住在矮矮的小平房里,夏天 热得好像住在热锅上面呢,晚上得到院子里睡,蚊子多得觉都不好睡!只能用扇子扑打蚊子;冬天衣服穿的单薄冷得瑟瑟发抖。如今生活多 么幸福,扇子不见了,代取的是电扇和空调来避暑。还有那个时候, 一个村只有一部电话,谁家有急事,必须得跑到大队部去打电话。 老妈她越讲越起劲:以前呀,我们农村里没有电影院,当然看电 影也不用钱,放电影时找个广场或一片空地,银幕就系在两棵树间,

闺蜜聚会活动方案

竭诚为您提供优质文档/双击可除 闺蜜聚会活动方案 篇一:适合聚会玩的游戏 适合聚会玩的游戏 作者:叶白二 最近聚会玩了次「说故事」游戏,感觉不错,尤其适合小酌。游戏规则是准备小纸条,每个人写2-3张,每张上1 个词(任意),折起来后放在一起摇一摇打乱,然后拿笔转 出一个先抽的人顺时针进行,抽到的人必须围绕纸条上的词说一个和自己有关或自己印象深刻的故事(不能超过3分钟),说不出就罚小喝一杯。整场玩下来听了很多有趣的故事,口味或轻或重,大家越聊越嗨? ---------------- 两年前回答的问题,没想到一直在被赞起来,问题是不是改过啊?当时是说聚会游戏?我这个答案放在现在的问 题下来看略微跑题,就过来补充几个吧??

1、私厨聚会 大概是大学的时候开始,每次放假回家都要和几个朋友一起,轮流去一个人家里,然后大家一起买菜,每个人做1-2道新学的拿手菜。现在也保持着这个爱好,大家一起买菜做饭,然后在客厅里看电影玩游戏。这种形式现在在我朋友圈里有个妹子搞得特别不错,她在私厨的基础上增加了弹唱,私厨弹唱会,每次局都有几个会弹琴的人一起,擅长做饭的做饭,擅长唱歌的唱歌儿。 2、闺蜜面膜趴 其实挺简单的,妹子们凑在一起,也是在家里,一起穿着睡衣敷着面膜,吃吃喝喝聊聊天。 这些都比较偏熟人向。 3、去电玩城 如果一群人在一起玩乐就算一种聚会的话,那么它也算吧。 没错,就是电玩城,小时候可能爸妈不让我们去玩的,长大之后可能觉得成年人去玩很幼稚的。但是我因为几年前在电玩城工作过一段时间,对打电玩有特别的爱好??后来做了亚历山大的营销狗,经常带着三五朋友去刷各种电玩城,大家都很开心。一位每天游走于合同间崩溃的妹子,在射击游戏里找到了真我??一个萌妹子,抓娃娃不亦乐乎??赛车游戏、体育竞技游戏、铁拳争霸??一个好的电玩城至少能玩1-2

80后玩过的玩具作文

80后玩过的玩具作文 女儿的班级要交投稿的作文,主题是写父母儿时的玩具,她很好奇地跑来问我们。尘封己久的记忆之门被瞬间打开,万千思绪如决堤的洪流,激荡起无数五颜六色的浪花,一幅幅熟悉的画面争抢着跳入脑海,思绪也随着记忆的碎片,飘向那片生我养我的土地一一桐城:我们看《小兵张嘎》、 《妈妈再爱我一次》和《西游记》;我们吃两毛钱的冰棍,两分钱的糖巴,还有一毛五一袋的酸梅粉:我们背黄绿色的帆布书包,脖子上挂满了用来削铅笔的小刀,还用做商标剩下的边角料(黏胶纸)来贴书脊:我们挖草根,拔巴毛,抓泥鳅,钓青蛙:我们在农忙的时候,下田帮父母割稻,搂稻靶,拔秧,插秧,然后发现小腿肚子上爬了好几条水蛭,哇哇大叫着跑上田埂。无数的记忆碎片,如电影里的镜头不断翻转,仿佛就发生在昨天,却又感党相去甚远。这是同属于我们桐城80后的记忆。 画面最终定格在那个阳光和煦的冬日早晨,一所小学大门前的操场上:这是村里唯一的一所小学。一共也只有两排房子,靠南边的,是一排整齐划一的平房,分成一个个单间,既是老师的办公室,又是老师的休息家。北面,是一撞三上三下的楼房,那是学校新造的教学楼。虽然只是平行相对的两排房子,因为东西两头砌上了围墙,安上了院门,俨然一座四合小院。院子中央和各个角落,错落有致地镶嵌了形状不一的花坛,适时种上一些四季的花卉,倒也非常清新别致。一出学校大门,整个就是操场了,那时的操场,可不是塑胶的,不过就是一块四四方方的泥土场地罢了,却是孩子们的乐园。 古老的铜钟“当!当!当!”地被敲响,金色的阳光刚刚将温暖洒满大地,孩子们就像一只只欢呼雀跃的小鸟,走击教室,跨出大门,奔向并不宽敞的操场。

冬日的寒意并没有驱走孩子们玩耍的热情。你瞧,澡场的正中央,两个女生正在挑花绳。一截毛线,两头系起,套在手上,手指灵巧地勾来拉去,一座雄伟的大桥就成功“建造”在一个女生的手上。东南角,几个男生双腿跪下,左手撑着地面,整个人伏下身子趴在了地上,聚精会神地盯着前方的地面。只见一个男生右手的拇指和食指捏住一颗透明的弹珠,眯起左眼,瞄准了正前方地上的另一颗弹珠,右手顺势往前一推,手里的弹珠瞬间滚落,飞一般直直向前冲去,只听“叭”的一声,巨大的冲击力撞击者那颗弹珠,径直稳稳地滚进了正前方的小洞里。男生立马捡起两颗弹珠,兴奋地大喊:“我赢啦! 我赢啦!”北面,几个高年级的大男孩,在玩着互相追逐的游戏,然不在乎刺骨的冷风割在验上的终丝刺痛。学校的大门两侧,一溜儿排开长长的队伍,大家背靠墙壁,跨步屈膝,你挤我碰,不亦乐乎地忙着挤暖。 柏年小学80后的伙作们,这熟悉的画面是否触动了你的心弦? 同为80后的我们,有太多共同的重年记忆。我们一起学习,一起玩耍,在那个并不富裕的年代,我们却拥有一颗快乐的童心。这些快乐的最大源泉,应该是那层出不穷的自制玩具吧。那个年代的我们,心平气和地接受了贫穷,虽然大多数人都没有钱去买时新的玩具,但聪明好学的我们,发挥着无穷的想象力,尽情制作各种各样简单又有趣的坑具。不同的村落,不同的学校,有时甚至只是隔了一条河,玩具的玩耍规则就有可能千变万化,但是,万变不离其宗,小范围内的地区差异所导致的不同玩法,也应该只是人同小异。 “革长驾飞二月大,拂烧杨柳醉在烟”,在寒料峭,娜的杨柳早己挣脱寒冬的性梏,率先吐翠,换上了娇黄她绿的新装。折儿根粗的细枝,截成同等的长度,或剂开或去皮,便做或一副俏丽的花棍。儿个孩重,药于树下,或狐或挑或推,

小学生六一游戏方案5篇

小学生六一游戏方案5篇 小学生六一游戏方案篇1 目的: 1、塑造社区良好的文化氛围。 2、让孩子学会团队合作精神、学会感恩父母。 3、增进社区与社区居民之间的感情。 4、使社区的孩子们度过一个有意义的节日。 物品准备:两个小碗,若干玻璃珠,一个小勺、桌子一张 凡参加游戏的小朋友在游戏结束时到裁判处领取黄奖券一张,最后汇总到服务中心领取礼品。 活动二:寻_成长智力大比拼 1、我家的孩子在哪里(3—5岁) 游戏规则:在指定区域铺上地毯,小朋友们脱掉鞋子在地毯上,用布遮盖,只露出小朋友部分肢体。家长在听到口令后,出发寻找自己的孩子。找到后,家长用报纸头套将自己蒙起来,转3圈,由孩子拉着家长的手到终点,看看 家长和孩子是否找对彼此。此间家长和孩子不能有语言上的交流,如有犯规视为弃权。稍大的孩子可以加过障碍。游戏目的:孩子和家长角色互换,体会作为保护者的感受,从而学会感恩父母。 物品准备:红地毯三块、报纸头套(55cm_40cm)20个 人员安排:裁判1人,纪律监督1人 2、泡泡糖(5—7岁) 游戏规则:当裁判说出某一数字,小朋友们应及时做出反应,找到相应数量的孩

子抱在一起组成这个数字。落单的孩子立即退出游戏。游戏中不得推搡,注意安全。 人员安排:安全员2人 3、气球炸弹(7—9岁) 游戏规则:将小朋友分成两组,分散在指定区域内,每人脚踝处绑定三个气球, 听到口令后,双方在保护好自己气球的前提下,千方百计去踩破对方的气球,被 踩爆气球者立即退出游戏。切记游戏过程中只能踩气球,不得踩对方的脚,不得 故意推搡对方,跑出规定区域者视为气球已破,不得再参加游戏。在游戏过程中 如遇气球漏气或掉落,一律视为气球被踩破。两分钟内,气球保留最多的队伍获胜,得红色奖券一张。 人员安排:纪律监督2人 物品准备:气球50个 4、连环猜(10—18岁) 游戏规则:每组五人排队背对裁判站好,第一名选手面对裁判,裁判出示题目, 由第一名选手轻拍第二名选手肩膀,转身根据第一名选手所画内容猜想并在自己 本上画出,依次传递下去,由最后一名队员回答画的内容。时间为两分钟,在规 定时间内答对越多者获胜,得红奖券一张。游戏期间不得有语言或动作上的提示,如若发现全队重新开始。 人员安排:裁判1人(出示题目,计时,记录)纪律监督2人物品准备:题卡15份凡参加游戏的小朋友在游戏结束时到裁判处领取黄奖券一张,最后汇总到服务中 心领取礼品。 活动三:寻_记忆 游戏安排:此区域准备70后、80后小时候经常玩的游戏,推铁环、打陀螺、摔 四角、拍画片、弹琉璃弹、踢毽子、跳房子……家长们可以和孩子一起去寻找回 味记忆中的童年乐趣。

80后的童年游戏

80后的童年游戏

80后小时候玩过的游戏 1、拍洋画: 规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,采用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。 2、打宝:

规则说明:你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳 一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳! 空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 5、丢沙包:

规则说明:游戏的人数最少要在三人以上,最高不限。在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的两个人站在场地的两端,为丢沙包的人,两人互相传接。其余的一人在场地中可任意跑动,躲避两个人的沙包传接。被打到则算死掉一次。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以得到一命。场地中者接到沙包后,可以“保命”或“点地”。保命即使保存着一条命。点地就是不保存着一条命,但须在场地中点一下地,再向场外扔出。 6、跳房子:

规则说明:以3-5人游戏为宜,首先排定游戏顺序,游戏开始,先由第一人将布沙袋抛进第一格,用单脚跳跳进第一格,接着用单脚将布沙袋踢进第二格,然后用双脚跳进第二格,再将布沙袋双脚夹进第三格,接着用单脚跳进第三格,这样单脚、双脚地交替踢布沙袋,直到布沙袋踢出第六格,双脚跳出第六格,算一次成功,可得10分,然后再从第一格重新做起。若在某格失误,可在下一轮时,从失误格做起。几轮以后,以得分最多者为第一名,以此类推。 7、跳皮筋:

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