详细理解C指针-指针函数与函数指针和回调函数

详细理解C指针-指针函数与函数指针和回调函数
详细理解C指针-指针函数与函数指针和回调函数

1、函数指针:

指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都又返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。其定义格式如下所示:

返回类型标识符*返回名称(形式参数表)

{ 函数体}

返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子:float *find(float(*pionter)[4],int n)/*定义指针函数*/

{

float *pt;

pt=*(pionter+n);

return(pt);

}

main()

{

static float score[][4]={{60,70,80,90},{56,89,34,45},{34,23,56,45}};

float *p;

int i,m;

printf("Enter the number to be found:");

scanf("%d",&m);

printf("the score of NO.%d are:\n",m);

p=find(score,m);

for(i=0;i<4;i++)

printf("%5.2f\t",*(p+i));

}

学生学号从0号算起,函数find()被定义为指针函数,起形参pointer是指针指向包含4个元素的一维数组的指针变量。pointer+1指向score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pt是一个指针变量,它指向浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score 数组的首地址传给pointer.

将字符串1(str1)连接字符串2(str2),并输出字符串1.

#include "stdio.h"

char * mystrcpy(char * str1,char * str2)

{

char * p;

p=str1;

while(*str1)

str1++;

while(*str1++=*str2++);

return p;

}

int main(void)

{

char str1[]="I LOVE SHY";

char str2[]=" chj!";

char *p;

p=mystrcpy(str1,str2);

printf("%s\n",p);

}

例3:

int * GetDate(int wk,int dy)

{

static int calendar[5][7]=

{

{1,2,3,4,5,6,7},

{8,9,10,11,12,13,14},

{15,16,17,18,19,20,21},

{22,23,24,25,26,27,28},

{29,30,31,-1,0}

};

return (&calendar[wk-1][dy-1]);

}

int main(void)

{

int wk,dy;

do

{

printf("Enter week(1-5)day(1-7)\n");

scanf("%d %d",&wk,&dy);

}

while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7);

printf("%d",*GetDate(wk,dy));

}

2,函数指针:

“函数指针”是指向函数的指针变量,因而“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。函数指针的说明方法为:

函数类型(*指针变量名)(形参列表);

“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。

例如:

int (*f)(int x);

double (*ptr)(double x);

在定义函数指针时请注意:

函数指针和它指向的函数的参数个数和类型都应该是—致的;

函数指针的类型和函数的返回值类型也必须是一致的。

函数指针的赋值

函数名和数组名一样代表了函数代码的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。

例如,

int func(int x); /* 声明一个函数*/

int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针*/

f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */

赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。

与其他指针变量相类似,如果指针变量pi是指向某整型变量i的指针,则*p等于它所指的变量i;如果pf是指向某浮点型变量f的指针,则*pf就等价于它所指的变量f。同样地,*f是指向函数func(x)的指针,则*f就代表它所指向的函数func。所以在执行了f=func;之后,(*f)和func代表同一函数。

由于函数指针指向存储区中的某个函数,因此可以通过函数指针调用相应的函数。现在我们就讨论如何用函数指针调用函数,它应执行下面三步:

首先,要说明函数指针变量。

例如:int (*f)(int x);

其次,要对函数指针变量赋值。

例如:f=func; (func(x)必须先要有定义)

最后,要用(*指针变量)(参数表);调用函数。

例如:(*f)(x);(x必须先赋值)

例1:

int max(int x,int y)

{ return(x>y?x:y);

}

int main(void)

{

int a,b,c;

int (*ptr)(int,int);

scanf("%d,%d",&a,&b);

ptr=max;

c=(*ptr)(a,b);

printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);

return 0;

}

例2:

void FileFunc()

{

printf("FileFunc\n");

}

void EditFunc()

{

printf("EditFunc\n");

}

int main(void)

{

void (*funcp)();

funcp=FileFunc;

(*funcp)();

funcp=EditFunc;

(*funcp)();

}

例3:

ptr 是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你像怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数,不过注意,指向函数的指针变量没有++和--运算,用时要小心。

3、函数指针数组

关于函数指针数组的定义

关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。

第一种,标准方法:

{

分析:函数指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。

根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]

其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].

再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数返回值类型(*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把指针数组说明表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么*数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数数祖吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。

}

第二种,蒙骗法:

尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给指针变量。获取函数方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。

函数名相当于一个指向其函数入口指针常量。那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如强制类型转换。

那么我们就可以把这个地址放在一个整形指针数组中,然后作为函数指针调用即可。

完整例子:

#include "stdio.h"

int add1(int a1,int b1);

int add2(int a2,int b2);

int main(int argc,char* argv[])

{

int numa1=1,numb1=2;

int numa2=2,numb2=3;

int (*op[2])(int a,int b);

op[0]=add1;

op[1]=add2;

printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));

getch();

}

int add1(int a1,int b1)

{

return a1+b1;

}

int add2(int a2,int b2)

{

return a2+b2;

}

再给出常用的C变量的定义方式:

a) 一个整型数(An integer)

b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)

c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)

d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)

e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)

f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)

g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)

h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an

integer )

答案是:

a) int a; // An integer

b) int *a; // A pointer to an integer

c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer

d) int a[10]; // An array of 10 integers

e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers

f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers

g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer

h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer

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程序员常常需要实现回调。本文将讨论函数指针的基本原则并说明如何使用函数指针实现回调。注意这里针对的是普通的函数,不包括完全依赖于不同语法和语义规则的类成员函数(类成员指针将在另文中讨论)。

声明函数指针

回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。请看下面的例子:

void f();// 函数原型

上面的语句声明了一个函数,没有输入参数并返回void。那么函数指针的声明方法如下:void (*) ();

让我们来分析一下,左边圆括弧中的星号是函数指针声明的关键。另外两个元素是函数的返回类型(void)和由边圆括弧中的入口参数(本例中参数是空)。注意本例中还没有创建指针变量-只是声明了变量类型。目前可以用这个变量类型来创建类型定义名及用sizeof 表达式获得函数指针的大小:

// 获得函数指针的大小

unsigned psize = sizeof (void (*) ());

// 为函数指针声明类型定义

typedef void (*pfv) ();

pfv是一个函数指针,它指向的函数没有输入参数,返回类行为void。使用这个类型定义名可以隐藏复杂的函数指针语法。

指针变量应该有一个变量名:

void (*p) (); //p是指向某函数的指针

p是指向某函数的指针,该函数无输入参数,返回值的类型为void。左边圆括弧里星号后的就是指针变量名。有了指针变量便可以赋值,值的内容是署名匹配的函数名和返回类型。例如:

void func()

{

/* do something */

}

p = func;

p的赋值可以不同,但一定要是函数的地址,并且署名和返回类型相同。

传递回调函数的地址给调用者

现在可以将p传递给另一个函数(调用者)- caller(),它将调用p指向的函数,而此函数名是未知的:

void caller(void(*ptr)())

{

ptr(); /* 调用ptr指向的函数*/

}

void func();

int main()

{

p = func;

caller(p); /* 传递函数地址到调用者*/

}

如果赋了不同的值给p(不同函数地址),那么调用者将调用不同地址的函数。赋值可以发生在运行时,这样使你能实现动态绑定。

调用规范

到目前为止,我们只讨论了函数指针及回调而没有去注意ANSI C/C++的编译器规范。许多编译器有几种调用规范。如在Visual C++中,可以在函数类型前加_cdecl,_stdcall或者_pascal来表示其调用规范(默认为_cdecl)。C++ Builder也支持_fastcall调用规范。调用规范影响编译器产生的给定函数名,参数传递的顺序(从右到左或从左到右),堆栈清理责任(调用者或者被调用者)以及参数传递机制(堆栈,CPU寄存器等)。

将调用规范看成是函数类型的一部分是很重要的;不能用不兼容的调用规范将地址赋值给函数指针。例如:

// 被调用函数是以int为参数,以int为返回值

__stdcall int callee(int);

// 调用函数以函数指针为参数

void caller( __cdecl int(*ptr)(int));

// 在p中企图存储被调用函数地址的非法操作

__cdecl int(*p)(int) = callee; // 出错

指针p和callee()的类型不兼容,因为它们有不同的调用规范。因此不能将被调用者的地址赋值给指针p,尽管两者有相同的返回值和参数列。

函数指针

方法 指针函数和函数指针的区别 关于函数指针数组的定义 为函数指针数组赋值 函数指针的声明方法为: 数据类型标志符 (指针变量名) (形参列表); 注1:“函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如: int func(int x); /* 声明一个函数 */ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。 注2:函数括号中的形参可有可无,视情况而定。 下面的程序说明了函数指针调用函数的方法: 例一、 #include int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); } void main() { int (*ptr)(int, int); int a,b,c; ptr=max; scanf("%d%d",&a,&b); c=(*ptr)(a,b); printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c); } ptr是指向函数的指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr 和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个

指针变量作为函数参数

用名作为其他变量名地别名. ; 等价于; ()声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名地一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元.故:对引用求地址,就是对目标变量求地址.与相等. ()不能建立数组地引用.因为数组是一个由若干个元素所组成地集合,所以无法建立一个数组地别名. 引用应用 、引用作为参数 引用地一个重要作用就是作为函数地参数.以前地语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递地时候,采用地方案往往是指针,因为这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序地效率.但是现在(中)又增加了一种同样有效率地选择(在某些特殊情况下又是必须地选择),就是引用. 【例】: ( , ) 此处函数地形参, 都是引用 { ; ; ; ; } 为在程序中调用该函数,则相应地主调函数地调用点处,直接以变量作为实参进行调用即可,而不需要实参变量有任何地特殊要求.如:对应上面定义地函数,相应地主调函数可写为: ( ) { ; >>>>; 输入两变量地值 (); 直接以变量和作为实参调用函数 <<<< ' ' <<; 输出结果 }

上述程序运行时,如果输入数据并回车后,则输出结果为. 由【例】可看出: ()传递引用给函数与传递指针地效果是一样地.这时,被调函数地形参就成为原来主调函数中地实参变量或对象地一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量地操作就是对其相应地目标对象(在主调函数中)地操作. ()使用引用传递函数地参数,在内存中并没有产生实参地副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数地参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量地副本;如果传递地是对象,还将调用拷贝构造函数.因此,当参数传递地数据较大时,用引用比用一般变量传递参数地效率和所占空间都好. ()使用指针作为函数地参数虽然也能达到与使用引用地效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"地形式进行运算,这很容易产生错误且程序地阅读性较差;另一方面,在主调函数地调用点处,必须用变量地地址作为实参.而引用更容易使用,更清晰. 如果既要利用引用提高程序地效率,又要保护传递给函数地数据不在函数中被改变,就应使用常引用. 、常引用 常引用声明方式:类型标识符引用名目标变量名; 用这种方式声明地引用,不能通过引用对目标变量地值进行修改,从而使引用地目标成为,达到了引用地安全性. 【例】: ; ; ; 错误 ; 正确 这不光是让代码更健壮,也有些其它方面地需要. 【例】:假设有如下函数声明:

回调函数

对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。 什么是回调函数? 简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 为什么要使用回调函数? 因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。 如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。 回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。 另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。 不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。 一个简单的回调函数实现 下面创建了一个sort.dll的动态链接库,它导出了一个名为CompareFunction的类型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*),它就是回调函数的类型。另外,它也导出了两个方法:Bubblesort()和Quicksort(),这两个方法原型相同,但实现了不同的排序算法。

C指针函数习题

C++指针函数习题 一、选择题 1.以下程序的运行结果是()。 sub(int x, int y, int *z) { *z=y-x; } void main() { int a,b; sub(10,5,&a); sub(7,a,&b); cout< #include<>

hook的使用实例

在网上找了好久都没有找到消息hook的实例,下面是我的例子给大家分享一下 下面是dll中的代码: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //我的经验,编译的时候会提示DllMain,已在DllMain.cpp中定义,把DllMain.cpp从源文件里删掉就好了 #include "stdafx.h" #include HHOOK hkey=NULL; HINSTANCE h_dll; #pragma data_seg(".MySec") //定义字段,段名.MySec HWND h_wnd=NULL; #pragma data_seg() #pragma comment(linker,"/section:.MySec,RWS") BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason,LPVOID lpvReserved) { h_dll=hinstDLL; // MessageBox(0,"运行dllman","",MB_OK); return TRUE; } LRESULT CALLBACK my_test(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM iParam)// { /* if(nCode==HC_ACTION) { MessageBox(0,"成功!!","标题",MB_OK); } else { MessageBox(0,"失败!!","标题",MB_OK); } */ MessageBox(0,"被截取","",MB_OK); UnhookWindowsHookEx(hkey); return 1; } void SetHook(HWND hwnd) { h_wnd = hwnd; // MessageBox(0,"运行sethook","",MB_OK); hkey=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,my_test,h_dll,0); } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 下面是EXE的代码:有很多头文件是没用上的,我个人习惯都带着- -,虽然这不是好习惯

指向函数的指针详解

指向函数的指针 函数指针是指指向函数而非指向对象的指针。像其他指针一样,函数指针也指向某个特定的类型。函数类型由其返回类型以及形参表确定,而与函数名无关: bool (*pf)(const string &,const string &); 这个语句将pf声明为指向函数的指针,它所指向的函数带有两个const string &类型的形参和bool 类型的返回值。 注意:*pf两侧的括号是必需的。 1.typedef简化函数指针的定义: 函数指针类型相当地冗长。使用typedef为指针类型定义同义词,可将函数指针的使用大大简化: Typedef bool (*cmpfn)(const string &,const string &); 该定义表示cmpfn是一种指向函数的指针类型的名字。该指针类型为“指向返回bool类型并带有两个const string 引用形参的函数的指针”。在要使用这种函数指针类型时,只需直接使用cmpfcn即可,不必每次都把整个类型声明全部写出来。 2.指向函数的指针的初始化和赋值 在引用函数名但又没有调用该函数时,函数名将被自动解释为指向函数的指针。假设有函数: Bool lengthcompare(const string &,const string &); 除了用作函数调用的左操作数以外,对lengthcompare的任何使用都被解释为如下类型的指针:

bool (*)(const string &,const string &); 可使用函数名对函数指针初始化或赋值: cmpfn pf1=0; cmpfn pf2=lengthcompare; pf1=legnthcompare; pf2=pf1; 此时,直接引用函数名等效于在函数名上应用取地址操作符: cmpfcn pf1=lengthcompare; cmpfcn pf2=lengthcompare; 注意:函数指针只能通过同类型的函数或函数指针或0值常量表达式进行初始化或赋值。 将函数指针初始化为0,表示该指针不指向任何函数。 指向不两只函数类型的指针之间不存在转换: string::size_type sumLength(const string &,const string &); bool cstringCompare(char *,char *); //pointer to function returning bool taking two const string& cmpFcn pf;//error:return type differs pf=cstringCompare;//error:parameter types differ pf=lengthCompare;//ok:function and pointer types match exactly 3.通过指针调用函数 指向函数的指针可用于调用它所指向的函数。可以不需要使用解引用

C++语言程序设计中函数指针论文

C++语言程序设计中函数指针的分析与研究摘要:指针作为c++语言程序设计中的一个重要概念,其应用也是c++语言程序设计中的非常重要的一个内容。指针作为一种特殊的数据结构类型,它可以有效地表示数据之间复杂的逻辑结构关系。灵活正确地运用指针可以给程序的设计带很多的便捷,其中效果最为显著的就是函数指针的应用,通过使用函数指针,可以在调用函数时可以获得多个返回值以及实现对内存地址的直接处理等。本文从对c++语言程序设计中的函数指针的介绍谈起,然后详细说明了使用c++语言程序设计函数指针需要注意的问题,最后就c++语言程序设计中函数指针的应用技巧进行了系统的分析。 关键词:c++语言程序设计;函数指针;分析研究 中图分类号:tp311.11 文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2011) 24-0000-01 analysis and research of function pointers for c++ language programming zhang suxia (shandong rural credit cooperatives,qingdao266550,china) abstract:pointer as c++ language programming is an important concept,its application is the c++ programming language is very important content.pointer as a special type of data structure,which can effectively express complex data between the logical structure of the relationship.flexible

指针函数与函数指针的区别

指针函数与函数指针的区别 一、 在学习arm过程中发现这“指针函数”与“函数指针”容易搞错,所以今天,我自己想一次把它搞清楚,找了一些资料,首先它们之间的定义: 1、指针函数是指带指针的函数,即本质是一个函数。函数返回类型是某一类型的指针 类型标识符 *函数名(参数表) int *f(x,y); 首先它是一个函数,只不过这个函数的返回值是一个地址值。函数返回值必须用同类型的指针变量来接受,也就是说,指针函数一定有函数返回值,而且,在主调函数中,函数返回值必须赋给同类型的指针变量。 表示: float *fun(); float *p; p = fun(a); 注意指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。来讲详细一些吧!请看下面 指针函数: 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。 格式: 类型说明符* 函数名(参数) 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 例如:int *GetDate(); int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int wk,int dy); main() { int wk,dy; do { printf(Enter week(1-5)day(1-7)\n); scanf(%d%d,&wk,&dy); } while(wk<1||wk>5||dy<1||dy>7); printf(%d\n,*GetDate(wk,dy));

回调函数与回调机制

回调函数与回调机制 1. 什么是回调函数 回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性: ?属于工作流的一个部分; ?必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义); ?他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能; 2. 回调机制 回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。 如上图所示,工作流提供了两个对外接口(获取参数、显示结果),以回调函数的形式实现。 ?“获取参数”回调函数,需要工作流使用者设定工作流计算需要的参数。 ?“显示结果”回调函数,提供计算结果给工作流使用者。

再以Windows的枚举顶级窗体为例。函数EnumWindows用于枚举当前系统中的所有顶级窗口,其函数原型为: BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, // callback function LPARAM lParam // application-defined value ); 其中lpEnumFunc是一个回调函数,他用于返回枚举过程中的获得的窗口的句柄。其定义约定为: BOOL CALLBACK EnumWindowsProc( HWND hwnd, // handle to parent window LPARAM lParam // application-defined value ); 在这个例子中,EnumWindows 是一个工作流,这个工作流用于遍历windows的所有窗口并获得其句柄。用户使用EnumWindows工作流的目的是想通过工作流来来获取窗口的句柄以便针对特定的一个或多个窗口进行相关处理。于是EnumWindows就扩展出接口lpEnumFunc,用于返回遍历的窗口句柄。 EnumWindows工作流的结束有两个方式:1,用户在回调函数中返回FALSE;2,再也找不到顶级窗口。我们可以推测EnumWindows的实现机制如下: 注:下列代码中的FindFirstTopWindows(), FindNextTopWindow()为假设的,Windows API 没有此函数,只是为了表明Enumwindows的内部流程。 BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, // callback function LPARAM lParam // application-defined value ) { BOOL bRet = TRUE; HWND hWnd = ::FindFirstTopWindows(); // 此函数是假设的,查找第一个顶级窗口 // 当hWnd为0时表示再也找不到顶级窗口 while( hWnd ) { bRet = (*lpEnumFunc)( hWnd, value ); if( !bRet) break; // 终止EnumWindows工作流; hWnd = ::FindNextWindow(); // 此函数是假设的,查找下一个顶级窗口 } } 在EnumWindows(...)函数中,实现了窗口枚举的工作流,他通过回调机制把用户关心(顶级窗口句柄)的和枚举工作流分开,用户不需要知道EnumWindows的具体实现,用户只要知道,设定了lpEnumFunc函数,然后把函数指针传给EnumWindwos就可以获得想要的窗口句柄。

函数指针与指针函数的区别

函数指针与指针函数的关系 【函数指针】 在程序运行中,函数代码是程序的算法指令部分,它们和数组一样也占用存储空间,都有相应的地址。可以使用指针变量指向数组的首地址,也可以使用指针变量指向函数代码的首地址,指向函数代码首地址的指针变量称为函数指针。1.函数指针定义 函数类型(*指针变量名)(形参列表); “函数类型”说明函数的返回类型,由于“()”的优先级高于“*”,所以指针变量名外的括号必不可少,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如: int (*f)(int x); double (*ptr)(double x); 在定义函数指针时请注意: 函数指针和它指向的函数的参数个数和类型都应该是—致的; 函数指针的类型和函数的返回值类型也必须是一致的。 2.函数指针的赋值 函数名和数组名一样代表了函数代码的首地址,因此在赋值时,直接将函数指针指向函数名就行了。 例如, int func(int x); /* 声明一个函数*/ int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针*/ f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */ 赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。 3.通过函数指针调用函数 函数指针是通过函数名及有关参数进行调用的。 与其他指针变量相类似,如果指针变量pi是指向某整型变量i的指针,则*p等于它所指的变量i;如果pf是指向某浮点型变量f的指针,则*pf就等价于它所指

的变量f。同样地,*f是指向函数func(x)的指针,则*f就代表它所指向的函数func。所以在执行了f=func;之后,(*f)和func代表同一函数。 由于函数指针指向存储区中的某个函数,因此可以通过函数指针调用相应的函数。现在我们就讨论如何用函数指针调用函数,它应执行下面三步: 首先,要说明函数指针变量。 例如:int (*f)(int x); 其次,要对函数指针变量赋值。 例如:f=func; (func(x)必须先要有定义) 最后,要用(*指针变量)(参数表);调用函数。 例如:(*f)(x);(x必须先赋值) 【例】任意输入n个数,找出其中最大数,并且输出最大数值。 main() { int f(); int i,a,b; int (*p)(); /* 定义函数指针*/ scanf("%d",&a); p=f; /* 给函数指针p赋值,使它指向函数f */ for(i=1;i<9;i++) { scanf("%d",&b); a=(*p)(a,b); /* 通过指针p调用函数f */ } printf("The Max Number is:%d",a) } f(int x,int y) { int z;

函数参数返回值总结

函数的参数、返回值总结 (一)参数 ◆函数分: 有参函数:函数名(实参列表) 无参函数:函数名() ◆有参函数调用语句中的实参应与被调函数中的形参在个数、类型、顺序上一致。 ◆参数传递时,实参向形参一一对应进行单向的值传递。值:可是数值(变量或数 组元素)或数值的地址值(指针或数组名)。 (二)返回值 函数的返回值即为函数调用后的结果,可有如下返回结果的方法: (1)通过return语句返回一个值; (2)利用地址做参数返回一个或多个值; (3)利用全局变量返回一个或多个值。 (三)例 1、170页实验内容(1):打印由正三角和倒三角组成的图形。 有一个参数,无返回值。实参向形参传递一个数值。 #include /* 有一个参数,无返回值的函数,打印正三角 */ void f1(int n) /* 形参只能是变量,用来接收实参传来的数值 */ { int i,j,k; for(k=1;k<=n;k++) {for(i=1;i<=10-k;i++) printf(" "); for(j=1;j<=k;j++) printf(" *"); printf("\n");} } /* 有一个参数,无返回值的函数,打印倒三角*/ void f2(int n) {int i,j,k; for(k=n;k>=1;k--) {for(i=1;i<=10-k;i++) printf(" "); for(j=1;j<=k;j++) printf(" *"); /*双引号内应为“空格加半角星号”*/ printf("\n");} } main() { int n; scanf("%d",&n);

使用回调接口实现ActiveX控件和它的容器程序的通讯

本文阅读基础:有一定的C++基础知识(了解继承、回调函数),对MFC的消息机制有一定了解,对COM的基础知识有一定了解,对ActiveX控件有一定了解。 一.前言 ActiveX控件和它的容器程序如何通讯是一个值得研究的问题,因为这涉及到ActiveX控件和它的容器程序如何交互的问题。VC知识库的杨老师写了一系列博客介绍了一些通讯方式。链接如下: COM 组件设计与应用(十三)--事件和通知(VC6.0) COM 组件设计与应用(十四)--事件和通知(https://www.360docs.net/doc/e414616922.html,) COM 组件设计与应用(十五)--事件和通知(VC6.0) COM 组件设计与应用(十六)--事件和通知(https://www.360docs.net/doc/e414616922.html,) 这些文章写得真的很好,语言幽默风趣,深入浅出。我看后决心把它应用在ActiveX控件的回调实现上,经过实践,觉得有些地方语焉不详,自己做些摸索,写就此文,算是对杨老师文章的一点补充。 二.通知的方法 ActiveX控件是一个窗口,它的容器程序自然也有一个父窗口;同时ActiveX控件是一个接口;ActiveX控件本质是一个COM组件,COM组件的客户端和服务器端本身有自己的通讯方式。从这两点我们可以想到二者之间的几种通讯方式: 我和我的同事曾争论ActiveX控件接口能否像一般C++的DLL那样在导出函数参数列表里设置一个回调函数指针那样实现回调,那时我认为是不行的。现在我看了ActiveX控件接口的参数类型,更加坚定了我的看法。其实从COM的初衷来看应该也是不行的,因为COM的初衷之一是提供一种跨语言的调用接口,而回调函数指针只对客户端是C++程序是有意义,对于VB、C#则无回调函数指针一说的。 三.实践检验

函数指针和指针函数的理解

我知道函数指针是指向函数的指针,指针函数还是指一个函数的返回值是一个指针,但下面的几道题还是感觉很迷惑。各位能否讲的详细点呢? (1)float(**def)[10]def是什么? (2)double*(*gh)[10]gh是什么? (3)double(*f[10])()f是什么? (4)int*((*b)[10])b是什么? 这样老感觉有点乱,有什么窍门可以记得并理解的清楚一点么? (1)def是一个指针,指向的对象也是一个指针,指向的指针最终指向的是10个float构成的数组. (2)gh是指针,指向的是10个元素构成的数组,数组的元素是double*类型的指针. (3)f是10个元素构成的数组,每个元素是指针,指针指向的是函数,函数类型为无参数且返回值为double.下面要讲的窍门的例子跟这个很类似. (4)b是指针,指向的是10个元素构成的数组,数组元素为int*类型的指针. 窍门如下: 如果我们碰到复杂的类型声明,该如何解析它?例如: char(*a[3])(int); a到底被声明为什么东东?指针?数组?还是函数? 分析时,从a最接近(按运算符优先级)处开始。我们看到a最接近符号是[]——注意:*比[]的优先级低。a后既然有[],那么a是数组,而且是包含3个元素的数组。 那这个数组的每个元素是什么类型呢?虽然数组a只含有a[0]、a[1]、a[2]三个元素,a[3]实际上已经越界,但在分析数组a的元素的类型时,我们正好需要形式上的元素a[3]。知道了a[3]的类型,就知道了a的元素的类型。a[3]是什么类型?是指针,因为它的前面有*.由此可知,数组a的元素是指针。 光说是指针还不够。对于指针,必须说出它指向的东东是什么类型。它指向的东东是什么,就看*a[3]是什么(a[3]是指针,它指向的东东当然是*a[3])了。继续按优先级观察,我们看到*a[3]后面有小括号,所以可以肯定*a[3]是函数。即数组a的元素是指向函数的指针。 指向的是什么类型的函数?这很明显,是入参为int、返回值为char的类型的函数。 至此解析完毕。

指向函数的指针

指向函数的指针 c/c++ 2010-11-20 13:17:02 阅读41 评论0 字号:大中小订阅首先看这个程序: #include using namespace std; void max(int a, int b) { cout<<"now call max("<b?a:b; cout<

我曾经写过一个命令行程序,有很多命令,于是构着了一个结构的数组,大概是这样 struct{ char *cmd_name; bool (*cmd_fun)(); }cmd_info_list[MAX_CMD_NUM]; 程序中得到一个用户输入的命令字符串后,就匹配这个数组,找到对应的处理函数。 以后每次添加一个命令,只需要加个函数,然后在这个数组中加一个记录就可以了,不需要修改太多的代码。 这可以算是一种用法吧。呵呵。 Windows 中,窗口的回调函数就用到了函数指针。 用VC向导 New Projects ----> Win32 Application ----> A typical "Hello World!" application 其中的WndProc 是WNDPROC 类型的函数typedef LRESULT (CALLBACK* WNDPROC)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); WndProc 作为窗口的回调函数,用来填充WNDCLASSEX 结构。 WNDCLASSEX wcex; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; void ListTraverse(LinkList L,void (*visit)(int)) { Link p; p=L->next; while(p) { visit(p->data); p=p->next; } return OK; } void print(int c) { printf("%d",c); } ListTraverse(L,print); 这算是个例子吧??? #include #include #include double Add (double x, double y) { return x+y; } double Sub (double x, double y) { return x-y; } double Mul (double x, double y)

将0转型为“指向返回值为void的函数的指针” (void (x)())0

(void (*)())0 的含义 (void (*)())0 的含义: 1. fp是一个指针{有*},她指向返回值为void{有(void)}类型的函数{有()}:void (*fp)(); 调用方式简写为:(*fp)(); 2. 制作其对应的类型强制转换符:void (*)() 3. 存储位置为0 的强制转换为一个指向返回值为void类型的函数的指针:(void (*)())0 4. 用上式代替fp,从而实现调用存储位置为0的子例程:(*(void(*)())0)(); 5. 利用typedef简化:typedef void (*funcptr)(); (*(funcptr)0)(); (void (*)())0 的含义:实际上就是将地址0强制转换为一个指向返回值为void类型的函数的指针。 下面将相关基础知识进行介绍,其中参考了网上一些文章,名单不再列出,谢谢各位大虾的贡献: 1、c语言的声明 2、类型转换符的制作 3、signal函数分析 4、typedef用法 5、const用法 6、typedef的好处 1 C语言的声明 声明由两部分组成:类型以及声明符: float f,g; float ((f));//对其求值时,((f))的类型为浮点型,可以推知,f也是浮点型 float *g(),(*h)();//g是函数,该函数的返回类型为指向浮点数的指针 //h是个指针,且是一个函数指针,该指针指向函数返回值,该返回值是一个float型 (*fp)()简写为fp()//函数调用方式,其中fp为函数指针 *((*fp)())简写为*fp()//函数返回值为某个类型的指针 、2 类型转换符制作 类型转换符制作: 1、去掉声明中的变量名、分号; 2、将剩余部分用括号"封装"起来 float (*h)(); --> (float (*)())//指向返回值为float型的函数指针的类型转换符(*0)();//返回值为void类型的函数指针 如果fp是一个指向返回值为void类型的函数的指针,那么(*fp)()的值为 void,fp的声明如下:void (*fp)(); 因此可以用下式完成调用存储位置为0的子例程:void (*fp)(); (*fp)(); 这种写法的代价是多声明了一个哑变量,我们常将0转型为“指向返回值为void的函数的指针”:(void (*)())0 用上式代替fp,从而得到:(*(void(*)())0)(); typedef void (*funcptr)(); 将0转型为“指向返回值为void的函数的指针”-----(void (*)())0 (*(funcptr)0)(); 3 signal函数

一种使类成员函数成为 Windows 回调函数的方法

问题:一种使类成员函数成为Windows 回调函数的方法( 积分:100, 回复:62, 阅读:3393 ) 分类:Object Pascal ( 版主:menxin, cAkk ) 来自:savetime, 时间:2004-6-20 2:41:00, ID:2672562 [显示:小字体| 大字体] 一种使类成员函数成为Windows 回调函数的方法 https://www.360docs.net/doc/e414616922.html, savetime2k@https://www.360docs.net/doc/e414616922.html, 2004.6.20 本文排版格式为: 正文由窗口自动换行;所有代码以80 字符为边界;中英文字符以空格符分隔。 未经作者同意请勿在在任何公共媒体转载 大富翁satanmonkey 提出一个问题:HOOK 的时候,那个回调函数怎么弄才能做成类的成员?现在回调函数不能是类成员函数,访问不了类的成员变量。 https://www.360docs.net/doc/e414616922.html,/delphibbs/dispq.asp?lid=2624773 后来又在另一篇贴子上也看到类似的问题,看来解决这个问题还有点用(我现在还不知道这有什么用处),所以趁着今天周末思考一下。 (太想睡了,下面只好草率地说明,如有不清楚请提问,或者日后有空再详作解释) 一开始我的想法是在类成员的回调函数内部复制参数的值,差不多理顺了,后来发现如果回调函数有返回值时,这种方法不行... 只好重新开工,用手工编制机器码的方法完成,其中查询JMP $00001111 这样的立即数跳转机器指令花了一个小时,结果是没有找到,只好以JMP [$00001111] 这个代码代替。如果有谁知道前一种跳转指令的机

指向函数的指针变量

1.一般定义形式: 返回值的数据类型(*指针变量名)(); for example: int function(int a, int b){...;} int (*pointer_of_function)(); pointer_of_function = function; //相关联的语句就是这么简单。 2.函数的调用可以通过函数名调用,也可以通过函数指针调用(即用指向函数的指针变量调用)。 3.(*p)() 表示定义一个指向函数的指针变量,它不是固定指向哪一个函数的,而只是表示定义了这样一个类型的变量,它是专门用来存放函数的入口地址的。在程序中把哪一个函数的地址赋给它,它就指向哪一个函数。在一个程序中,一个指针变量可以先后指向返回类型相同的不同的函数。 4.在给函数指针变量赋值时,只需给出函数名而不必给出参数,如:pointer_of_function = function ,因为是将函数入口地址赋给pointer_of_function, 而不牵涉到实参与形参结合的问题。不能写成pointer_of_function = function(a,b)。 5.用函数指针变量调用函数时,只需将(*P)代替函数名即可,在(*p)之后的括弧中根据需要写上实参。 6.对指向函数的指针变量,像p++ 等类似运算是没有意义的。 7.区别int (*p)() 与int *p():由于()的优先级高于*,它就成了声明一个函数了,这个函数的返回值是指向整形变量的指针。 1 定义和调用 程序在编译后,每个函数都有一个首地址(也就是函数第一条指令的地址),这个地址称为函数的指针。可以定义指向函数的指针变量,使用指针变量间接调用函数。下面通过一个简单的例子来说明: float max(float x,float y) { return x>y?x:y; } float min(float x,float y) { return x

unity3D学习委托进阶、回调函数(三)

下面开始委托进阶部分的分享 在此我分3个部分来说明表述 1.带返回值的委托 2.泛型委托 3.委托的异步处理 下面正式进入我们的主题 委托进阶 一、带有返回值的委托 问:委托需要承载哪些信息呢? 通过前面与大家分享的委托帖子中,不难答出,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名). 如: //============================ public delegate void testDelegate(int num); //============================ 其实,仔细看看上面语句,就会发现委托还同时承载了返回的类型,我把上面语句格式化下,相信大家就会明白了 //=================================

public delegate 返回类型ProcessDelegate(int num); //================================= 上面委托定义的蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,黑色部分为委托的类型名,最后小括号中的就是参数部分啦. 因此,要实现该委托就得满足下面2个条件: 1、方法的返回类型和委托的返回类型必须一致; 2、方法的参数也必须跟委托相同,这里是int类型. OK,就然我们一起尝试下吧!文章来自【狗刨学习网】 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class babyTest : MonoBehaviour { // 定义具有返回值bool的委托 public delegate bool ComparisonEventHandler(int cryid); public int cryid = 0; public GameObject[] objs; // Use this for initialization void Start () { ComparisonEventHandler _Comparison = Comparison01; //new ComparisonEventHandler(new Test().Comparison01); _Comparison(cryid);

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