labview的深入探索----labview与回调函数

labview的深入探索----labview与回调函数

labview的深入探索----labview与回调函数

回调函数是WINDOWS 编程(API 编程)的核心内容之一,在许多高级编程语

言,如VB,VC(MFC)中已经封装了回调函数,取而代之的是事件响应函数,但是,追

溯其本质,实际就是回调函数.所谓WINDOWS 回调函数,就是按照WINDOWS

的规范,编写的(CALLBACK)函数,当WINDOWS 检测到事件发生时,自动调用的

函数,WINDOWS 是通过函数指针调用的,因此,回调函数的内容是由用户决定的,

而何时调用是由操作系统决定的.我们看一下CVI 中的一般回调函数的定义int callback aaaa(int panel,int control,int event1,int event2,callbackdata *data);回调函数的参数是有操作系统提供的,比如上面的回调函数,panel---表示的哪个面板(窗口)

发生的事件control---表示的面板上哪个控件发生的事件event1 event2 表示事件

的类型和相应数据,比如鼠标坐标等回调函数是一般高级编程语言的基本功能,

但是,在LABVIEW8.X 之前是不支持的,这极大限制了LABVIEW 功能的扩展,

因为ACTIVEX,.NET 都需要回调函数.8.X 中,增加了回调函数的功能,主要用于ACTIVE,.NET 和LABVIEW 自身控件,LABVIEW 例子程序中提供了几个例子,

是有关ACTIVEX 和.NET 调用的,下面,我们通过LABVIEW 自身控件说明一下

回调函数的使用方法.在.NET 摸板中也提供了这个节点,从分类上就可以看出,注

册回调函数主要是用于ACTIVEX 和.NET 的.下面我们做一个简单的回调函数

的程序,有两个功能,返回当前值的变化和记录控件被点击的次数注册回调函数

需要三个参数:控件参考,用户参数和自动生成的回调函数,有了控件参考,我们就

可以选择事件的类型,用户参数主要是用于返回结果,因为回调函数是由操作系

统调用的,没有办法通过数据流返回处理结果.添加了这两个参数后,就可以自动

生成回调函数了回调函数如下图所示简单编程,CONTROL 的值传递给

INDICATOR 这样值变化的回调函数完成了,下面我们通过鼠标UP 事件来记录

回调函数

对于很多初学者来说,往往觉得回调函数很神秘,很想知道回调函数的工作原理。本文将要解释什么是回调函数、它们有什么好处、为什么要使用它们等等问题,在开始之前,假设你已经熟知了函数指针。 什么是回调函数? 简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。 为什么要使用回调函数? 因为可以把调用者与被调用者分开。调用者不关心谁是被调用者,所有它需知道的,只是存在一个具有某种特定原型、某些限制条件(如返回值为int)的被调用函数。 如果想知道回调函数在实际中有什么作用,先假设有这样一种情况,我们要编写一个库,它提供了某些排序算法的实现,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但为使库更加通用,不想在函数中嵌入排序逻辑,而让使用者来实现相应的逻辑;或者,想让库可用于多种数据类型(int、float、string),此时,该怎么办呢?可以使用函数指针,并进行回调。 回调可用于通知机制,例如,有时要在程序中设置一个计时器,每到一定时间,程序会得到相应的通知,但通知机制的实现者对我们的程序一无所知。而此时,就需有一个特定原型的函数指针,用这个指针来进行回调,来通知我们的程序事件已经发生。实际上,SetTimer() API使用了一个回调函数来通知计时器,而且,万一没有提供回调函数,它还会把一个消息发往程序的消息队列。 另一个使用回调机制的API函数是EnumWindow(),它枚举屏幕上所有的顶层窗口,为每个窗口调用一个程序提供的函数,并传递窗口的处理程序。如果被调用者返回一个值,就继续进行迭代,否则,退出。EnumWindow()并不关心被调用者在何处,也不关心被调用者用它传递的处理程序做了什么,它只关心返回值,因为基于返回值,它将继续执行或退出。 不管怎么说,回调函数是继续自C语言的,因而,在C++中,应只在与C代码建立接口,或与已有的回调接口打交道时,才使用回调函数。除了上述情况,在C++中应使用虚拟方法或函数符(functor),而不是回调函数。 一个简单的回调函数实现 下面创建了一个sort.dll的动态链接库,它导出了一个名为CompareFunction的类型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*),它就是回调函数的类型。另外,它也导出了两个方法:Bubblesort()和Quicksort(),这两个方法原型相同,但实现了不同的排序算法。

回调函数与回调机制

回调函数与回调机制 1. 什么是回调函数 回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性: ?属于工作流的一个部分; ?必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义); ?他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能; 2. 回调机制 回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。 如上图所示,工作流提供了两个对外接口(获取参数、显示结果),以回调函数的形式实现。 ?“获取参数”回调函数,需要工作流使用者设定工作流计算需要的参数。 ?“显示结果”回调函数,提供计算结果给工作流使用者。

再以Windows的枚举顶级窗体为例。函数EnumWindows用于枚举当前系统中的所有顶级窗口,其函数原型为: BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, // callback function LPARAM lParam // application-defined value ); 其中lpEnumFunc是一个回调函数,他用于返回枚举过程中的获得的窗口的句柄。其定义约定为: BOOL CALLBACK EnumWindowsProc( HWND hwnd, // handle to parent window LPARAM lParam // application-defined value ); 在这个例子中,EnumWindows 是一个工作流,这个工作流用于遍历windows的所有窗口并获得其句柄。用户使用EnumWindows工作流的目的是想通过工作流来来获取窗口的句柄以便针对特定的一个或多个窗口进行相关处理。于是EnumWindows就扩展出接口lpEnumFunc,用于返回遍历的窗口句柄。 EnumWindows工作流的结束有两个方式:1,用户在回调函数中返回FALSE;2,再也找不到顶级窗口。我们可以推测EnumWindows的实现机制如下: 注:下列代码中的FindFirstTopWindows(), FindNextTopWindow()为假设的,Windows API 没有此函数,只是为了表明Enumwindows的内部流程。 BOOL EnumWindows( WNDENUMPROC lpEnumFunc, // callback function LPARAM lParam // application-defined value ) { BOOL bRet = TRUE; HWND hWnd = ::FindFirstTopWindows(); // 此函数是假设的,查找第一个顶级窗口 // 当hWnd为0时表示再也找不到顶级窗口 while( hWnd ) { bRet = (*lpEnumFunc)( hWnd, value ); if( !bRet) break; // 终止EnumWindows工作流; hWnd = ::FindNextWindow(); // 此函数是假设的,查找下一个顶级窗口 } } 在EnumWindows(...)函数中,实现了窗口枚举的工作流,他通过回调机制把用户关心(顶级窗口句柄)的和枚举工作流分开,用户不需要知道EnumWindows的具体实现,用户只要知道,设定了lpEnumFunc函数,然后把函数指针传给EnumWindwos就可以获得想要的窗口句柄。

深入浅出LabVIEW数据库应用

目录 第1章引言—献给想用数据库而不懂数据库的工程师 (1) 第2章边干边学数据库基础 (2) 2.1 数据库简史 (2) 2.2 建立数据源 (2) 2.2.1 在Access中建立一个数据库 (2) 2.2.2 建立与数据库的连接 (3) 2.2.3 数据库连接的可移植性问题(高级话题) (7) 2.3 数据库基本操作 (8) 2.3.1 创建一个表格 (8) 2.3.2 删除一个表格 (10) 2.3.3 添加一条记录 (10) 2.3.4 查询一条记录 (11) 2.4 数据库高级操作 (12) 2.4.1 在LabVIEW中执行SQL语言案例研究 (12) 2.4.2 用SQL实现数据查询操作 (13) 2.4.3 用SQL实现删除一条记录 (13) 2.4.4 压缩数据库,释放多余空间 (14) 2.4.5 用SQL实现修改数据操作 (15) 2.5 本章总结 (16) 第3章一个完整的数据库工程范例 (17) 3.1 工程项目要求 (17) 3.2 生成可执行文件(*.exe) (18) 3.3 生成安装文件(Installer) (19) 第4章后记 (22)

第1章引言—献给想用数据库而不懂数据库的工程师 曾经在一个产品检测项目中,客户要求:当产品检测不合格时,记下该产品对应的序列号,测试时间和各项测试指标,并能对这些数据进行管理和查询。由于自己没有系统的学习过数据库,所以第一时间想到的解决方案是用文件的方式(也只能把数据存成文件了)。在使用文件进行数据储存与管理时,遇到了一个巨大的问题:如何查询数据?基本的文件IO函数中,并没有提供现成的查询函数,所以必须自己编程实现。实现的过程是先将数据读入内存,然后再根据关键字进行线性查找,线性查找的时间复杂度为O(N),所以当数据量逐渐增大时,这将是一个非常可怕的过程。这个不可逾越的障碍迫使我不得不再次考虑使用数据库。 想到这儿,我立即到天河书城买了两本网上评价为数据库经典的书《数据库系统概念》和《轻松掌握SQL》,回到办公室后立即开始学习起来。陌生的术语,难懂的理论;看了后一章便忘了前一章——非常痛苦但还是硬着头皮坚持到了下班。 这种痛苦再加上越来越近的项目交付日期,使我非常焦躁,心里终于有个声音爆发了出来“我不就是想要实现数据的保存,修改,删除和查询吗?我需要把那众多的数据库类型、复杂的关系模型、抽象的关系代数…都搞懂吗???”实践后的答案是,不需要,一点都不需要。 我放弃了刚买的新书,打开了LabVIEW 数据库工具包的用户手册和范例程序,寻找着我期望的数据保存,修改,删除和查询功能。到下班的时候,Everything goes well,基本掌握了用LabVIEW 数据库工具包进行数据保存,修改,删除和查询的方法。 回想起这段历程,突然有种想与大家一起分享的冲动——不懂数据库的工程师也可以玩转数据库,因为从应用的角度来看,我们的实际需求仅仅是数据的保存、修改、删除和查询,根本不需要去研究复杂的关系模型、抽象的关系代数、艰深的数据库设计…那基本与我们的初始目标南辕北辙。借助LabVIEW 数据库链接工具包(Database Connectivity toolkit)可以站在应用的层次,很方便的操作数据库,实现数据的保存、修改、删除和查询等功能。 “学以致用,边学边用,急用先学,立竿见影”,在后续的章节中,我们先概览一下必需的与数据库相关的基本概念,然后在LabVIEW平台上一边学习,一边实践如何储存、管理和查询数据。

关于回调函数的几个例子(c)

以下是一个简单的例子。实现了一个repeat_three_times函数,可以把调用者传来的任何回调函数连续执行三次。 例 1. 回调函数 /* para_callback.h */ #ifndef PARA_CALLBACK_H #define PARA_CALLBACK_H typedef void (*callback_t)(void *); extern void repeat_three_times(callback_t, void *); #endif /* para_callback.c */ #include "para_callback.h" void repeat_three_times(callback_t f, void *para) { f(para); f(para); f(para); } /* main.c */ #include #include "para_callback.h" void say_hello(void *str) { printf("Hello %s\n", (const char *)str); } void count_numbers(void *num) { int i; for(i=1; i<=(int)num; i++) printf("%d ", i); putchar('\n');

} int main(void) { repeat_three_times(say_hello, "Guys"); repeat_three_times(count_numbers, (void *)4); return 0; } 回顾一下前面几节的例子,参数类型都是由实现者规定的。而本例中回调函数的参数按什么类型解释由调用者规定,对于实现者来说就是一个void *指针,实现者只负责将这个指针转交给回调函数,而不关心它到底指向什么数据类型。调用者知道自己传的参数是char *型的,那么在自己提供的回调函数中就应该知道参数要转换成char *型来解释。 回调函数的一个典型应用就是实现类似C++的泛型算法(Generics Algorithm)。下面实现的max函数可以在任意一组对象中找出最大值,可以是一组int、一组char或者一组结构体,但是实现者并不知道怎样去比较两个对象的大小,调用者需要提供一个做比较操作的回调函数。 例 2. 泛型算法 /* generics.h */ #ifndef GENERICS_H #define GENERICS_H typedef int (*cmp_t)(void *, void *); extern void *max(void *data[], int num, cmp_t cmp); #endif /* generics.c */ #include "generics.h" void *max(void *data[], int num, cmp_t cmp) { int i; void *temp = data[0];

labview的深入探索----文件系列之二进制文件

labview的深入探索----文件系列之二进制文件 二进制文件是计算机文件中最常见的文件,它占用空间最小,适合于连续存 储大量数据,同时它的存储格式基本和数据在内存中的存储格式一致或者类似, 很多情况下,甚至是内存的映射,因此无论是存储还是读取都是速度最快的,同时, 具有非常高的安全性,如果不知道数据的格式,很难分析出文件的格式.同文本文 件一样,打开和关闭是完全相同的,不同的是写VI 和读VI.先看一个简单写的例 子上面写的是U8 数组,我们知道,一个U8 对应一个字节,1024 个U8 数组对应的 文件长度应该是1024=1K,但是实际文件长度是1028=4+1024,同理,下面的是I32 的数组,一个I32=4BYTE,所以文件长度应该是1024*4=4096,但是实际文件长度 是4100=4+4*1024.可以看出,对一维数组,多出四个字节的长度,实际上是多出一 个U32=4BYTE,代表的是一维数组的长度.原因在于WRITE BIN FILE VI,有一 个选择项,如下图,表示是否写入数组长度或者字符串长度.如果取消写入数组或 者字符串长度,则数组所占空间大小和二进制文件所占空间完全相同.之所以读 写二进制文件速度是最快的,根本原因在于二进制文件的存储方式和数据在内存 中的存储方式相似或者完全一致.WRITE BIN FILE VI 还有一个重要的输入选择 项目,BYTE ORDER(字节次序),很多编程语言或者操作系统称之为大小端的问题.在所有的计算机系统,包括单片机中,都存在大小端的问题.简单地介绍一下.我们知道,一个整数U16 或者I16,有两个字节组成,比如整数0X1234,由字节0X12,和 0X34 组成,那么,在内存中或者文件中,到底是0X12 在前还是0X34 在前那,在不 同的操作系统和不同的编程语言中,这是有区别的,这就造成的数据的大小端的 问题.对于我们自己的数据二进制文件,这个选择并不重要,因为LV 的读二进制 VI 也有同样的选择项,保持二者一致就可以了,但是如果被其它编程语言读取或 者读取其他语言写的二进制文件,就要考虑大小端的问题,否则数据表现可能会

labview事件结构学习

labview事件结构学习 编程的主要目的是为了实现用户的某种功能,用户通过用鼠标、键盘、程 序内部等触发某种程序动作,从而达到某种结果,这些操作都被称作为事件,LabVIEW 中相应这些事件最常用的结构就是事件结构。事件结构内容丰富,基 本上大的程序结构都需要用到事件结构,下面将详细介绍事件结构。事件结构 在程序不能够单独响应各种事件,必须与循环结构一同使用,如下图事件添加 方式很简单,鼠标右键事件框弹出菜单如上图,有添加、删除、复制、编辑事 件等选项,按照操作即可。如下图,为事件结构添加Stop 事件,布尔控件触发 事件的方式有多种,鼠标按下、经过、离开、进入等,这里我们选择值改变。 确定后,stop 事件就被添加进去了,如下图,当我们运行程序后,点击前面板 的stop 按钮,触发事件使while 循环停止而后程序也停止。同一事件分支只能 添加一种事件吗?当然不是!有的时候有很多不同操作却会执行相同代码,怎 么编程才不会让代码冗余呢?看个例子,如下图2 个按钮stop1,stop2 点击后 都可以让程序停止,我们怎么为其添加事件呢?我们先添加一个事件stop1 的,方法上面已经描述了。由于stop2 的执行代码和stop1 一样,我们在事件stop1 上右键->弹出菜单->编辑本事件分支(Edit Event Handled by This Case)会弹出已添加事件stop1 的编辑框,这是左侧有2 个按钮如下截图我们点击Add Event 左侧事件列表会出现如下变化选中这个后,右侧列表选中stop2 的Value Change 事件后,点击确定在看该事件分支如下,2 个事件就添加在同一个分支当中了,运行程序后,点击stop1 或stop2 均可让程序停止。超时超时是事件结构特有的,看名字就知道是怎么回事,即超过一定时间没有触发事件则执行超时 事件。如果超时时间设置所以如果程序事件功能不多,又需要定时执行一段代码,可以考虑用此方式来完成;如果程序操作频繁,则不建议用此事件来定时

Matlab的GUI回调函数

Kinds of Callbacks The following table lists the callback properties that are available, their triggering events, and the components to which they apply. Note:User interface controls include push buttons, sliders, radio buttons, check boxes, editable text boxes, static text boxes, list boxes, and toggle buttons. They are sometimes referred to as uicontrols.

GUIDE Callback Arguments All callbacks in a GUIDE-generated GUI code file have the following standard input arguments: hObject —Handle of the object, e.g., the GUI component, for which the callback was triggered. For a button group SelectionChangeFcn callback, hObject is the handle of the selected radio button or toggle button. eventdata — Sequences of events triggered by user actions such as table selections emitted by a component in the form of a MATLAB struct (or an empty matrix for components that do not generate eventdata) handles — A MATLAB struct that contains the handles of all the objects in the GUI, and may also contain application-defined data. See handles Structure for information about this structure. Object Handle The first argument is the handle of the component issuing the callback. Use it to obtain relevant properties that the callback code uses and change them as necessary. For example, theText = get(hObject,'String'); places the String property (which might be the contents of static text or name of a button) into the local variable theText. You can change the property by setting it, for example set(hObject,'String',date) This particular code changes the text of the object to display the current date. Event Data Event data is a stream of data describing user gestures, such as key presses, scroll wheel movements, and mouse drags. The auto-generated callbacks of GUIDE GUIs can access event data for Handle Graphics? and uicontrol and uitable object callbacks. The following ones receive event data when triggered: CellEditCallback in a uitable CellSelectionCallback in a uitable KeyPressFcn in uicontrols and figures KeyReleaseFcn in a figure SelectionChangeFcn in a uibuttongroup WindowKeyPressFcn in a figure or any of its child objects WindowKeyReleaseFcn in a figure or any of its child objects WindowScrollWheelFcn in a figure Event data is passed to GUIDE-generated callbacks as the second of three standard arguments. For components that issue no event data the argument is empty. For those that provide event data, the argument contains a structure, which varies in composition according to the component that generates it and the type of event. For example, the event data for a key-press provides information on the key(s) currently being pressed. Here is a GUIDE-generated KeyPressFcn callback template: % --- Executes on key press with focus on checkbox1 and none of its controls. function checkbox1_KeyPressFcn(hObject, eventdata, handles)

回调函数的概念及其使用

回调函数的概念及其使用

回调函数的概念及其使用 1 什么是回调 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。同步调用是一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调是一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用是一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。回调和异步调用的关系非常紧密,通常我们使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。同步调用是三者当中最简单的,而回调又常常是异步调用的基础,因此,下面我们着重讨论回调机制在不同软件架构中的实现。 对于不同类型的语言(如结构化语言和对象语言)、平台(Win32、JDK)或构架(CORBA、DCOM、WebService),客户和服务的交互除了同步方式以外,都需要具备一定的异步通知机制,让服务方(或接口提供方)在某些情况下能够主动通知客户,而回调是实现异步的一个最简捷的途径。 对于一般的结构化语言,可以通过回调函数来实现回调。回调函数也是一个函数或过程,不过它是一个由调用方自己实现,供被调用方使用的特殊函数。

在面向对象的语言中,回调则是通过接口或抽象类来实现的,我们把实现这种接口的类成为回调类,回调类的对象成为回调对象。对于象C++或Object Pascal 这些兼容了过程特性的对象语言,不仅提供了回调对象、回调方法等特性,也能兼容过程语言的回调函数机制。 Windows平台的消息机制也可以看作是回调的一种应用,我们通过系统提供的接口注册消息处理函数(即回调函数),从而实现接收、处理消息的目的。由于Windows平台的API是用C语言来构建的,我们可以认为它也是回调函数的一个特例。 对于分布式组件代理体系CORBA,异步处理有多种方式,如回调、事件服务、通知服务等。事件服务和通知服务是CORBA用来处理异步消息的标准服务,他们主要负责消息的处理、派发、维护等工作。对一些简单的异步处理过程,我们可以通过回调机制来实现。 下面我们集中比较具有代表性的语言(C、Object Pascal)和架构(CORBA)来分析回调的实现方式、具体作用等。 2 过程语言中的回调(C) 2.1 函数指针 回调在C语言中是通过函数指针来实现的,通过将回调函数的地址传给被调函数从而实现回调。因此,要实现回调,必须首先定义函数指针,请看下面的例子: void Func(char *s);// 函数原型 void (*pFunc) (char *);//函数指针 可以看出,函数的定义和函数指针的定义非常类似。 一般的化,为了简化函数指针类型的变量定义,提高程序的可读性,我们需要把函数指针类型自定义一下。 typedef void(*pcb)(char *); 回调函数可以象普通函数一样被程序调用,但是只有它被当作参数传递给被调函数时才能称作回调函数。 被调函数的例子:

labview的深入探索----labview与回调函数

labview的深入探索----labview与回调函数 回调函数是WINDOWS 编程(API 编程)的核心内容之一,在许多高级编程语 言,如VB,VC(MFC)中已经封装了回调函数,取而代之的是事件响应函数,但是,追 溯其本质,实际就是回调函数.所谓WINDOWS 回调函数,就是按照WINDOWS 的规范,编写的(CALLBACK)函数,当WINDOWS 检测到事件发生时,自动调用的 函数,WINDOWS 是通过函数指针调用的,因此,回调函数的内容是由用户决定的, 而何时调用是由操作系统决定的.我们看一下CVI 中的一般回调函数的定义int callback aaaa(int panel,int control,int event1,int event2,callbackdata *data);回调函数的参数是有操作系统提供的,比如上面的回调函数,panel---表示的哪个面板(窗口) 发生的事件control---表示的面板上哪个控件发生的事件event1 event2 表示事件 的类型和相应数据,比如鼠标坐标等回调函数是一般高级编程语言的基本功能, 但是,在LABVIEW8.X 之前是不支持的,这极大限制了LABVIEW 功能的扩展, 因为ACTIVEX,.NET 都需要回调函数.8.X 中,增加了回调函数的功能,主要用于ACTIVE,.NET 和LABVIEW 自身控件,LABVIEW 例子程序中提供了几个例子, 是有关ACTIVEX 和.NET 调用的,下面,我们通过LABVIEW 自身控件说明一下 回调函数的使用方法.在.NET 摸板中也提供了这个节点,从分类上就可以看出,注 册回调函数主要是用于ACTIVEX 和.NET 的.下面我们做一个简单的回调函数 的程序,有两个功能,返回当前值的变化和记录控件被点击的次数注册回调函数 需要三个参数:控件参考,用户参数和自动生成的回调函数,有了控件参考,我们就 可以选择事件的类型,用户参数主要是用于返回结果,因为回调函数是由操作系 统调用的,没有办法通过数据流返回处理结果.添加了这两个参数后,就可以自动 生成回调函数了回调函数如下图所示简单编程,CONTROL 的值传递给 INDICATOR 这样值变化的回调函数完成了,下面我们通过鼠标UP 事件来记录

Labview执行结构:详细说明

执行结构:详细说明 While循环 与文本编程语言中的Do循环或Repeat-Until循环类似,必须满足特定条件之后,While循环才会执行其内的程序代码,如图1所示。 图1. LabVIEW中的While循环;具备While循环功能的流程图; 还有While循环功能的伪码范例 While 循环位于Structures面板上。从面板上选择While Loop之后,针对所要重复的代码区块,可用鼠标拖拽出矩 形并将之圈住。放开鼠标之后,即会有While循环圈住用户所选的区块。 只要将对象拖拽至While循环中,即可将其新增至While循环中。 只要条件接线端接收特定的布尔值之后,While循环随即执行代码 也可通过While 循环的条件接线端来处理基本错误。若将错误簇连接至条件接线端,则只有Status参数的真或假值传送至接线端。同样,Stop if True和Continue if True快捷菜单项目,将分别变更为Stop if Error和Continue while Error。 计数接线端属于输出端点,其中包含已完成的循环次数。 While循环的循环计数均从零开始。 注意: While循环将至少执行一次。 无限循环 无限循环为常见的程序错误,即无法停止的循环。若条件接线端 i为True时停止,而用户又在While循环外部放置布 尔控件接线端。一旦循环开始,控件值即成为FALSE,就会形成无限循环。

图2.While循环之外的布尔控件 因为在循环开始之前,仅读取该值一次,所以改变控件的值并无法停止无限循环。若要通过控件停止While循环,则必须在循环中配置控件接线端。若要停止无限循环,则按下工具栏上的Abort Execution按钮,即可终止该VI。 在图3中的While 循环将不断执行,直到随机数函数的输出大于或等于10.00,且Enable控件为TRUE时才会停止。当且仅当“与”函数的两个输入都为真时,函数的返回值才为真。否则,与函数将回传FALSE。 在图3中,只要随机函数不产生10.00以上的值,就会成为无限循环。 图3.无限循环 结构隧道 隧道负责为结构传送数据。 While循环边框上的实心区块即为隧道。此区块的颜色与隧道所连接的数据类型的颜色相同。在循环终止之后,随即有数据送回循环。当隧道传送数据进入循环时,只有数据抵达隧道之后,才会执行循环。 图4即以计数接线端连至隧道。直到While 循环执行完毕,隧道中的数值才会传送至Iterations显示控件。计数接线端在Iterations显示控件中只会显示最后的数值。 图4. While循环的隧道

WH_CBT回调函数

CBTProc Callback Function An application-defined or library-defined callback function used with the SetWindowsHookEx function. The system calls this function before activating, creating, destroying, minimizing, maximizing, moving, or sizing a window; before completing a system command; before removing a mouse or keyboard event from the system message queue; before setting the keyboard focus; or before synchronizing with the system message queue. A computer-based training (CBT) application uses this hook procedure to receive useful notifications from the system. The HOOKPROC type defines a pointer to this callback function. CBTProc is a placeholder for the application-defined or library-defined function name. Syntax 复制 LRESULT CALLBACK CBTProc( __in int nCode, __in WPARAM wParam, __in LPARAM lParam ); Parameters nCode [in] Type: int The code that the hook procedure uses to determine how to process the message. If nCode is less than zero, the hook procedure must pass the message to the CallNextHookEx function without further processing and should return the value returned by CallNextHookEx. This parameter can be one of the following values.

回调函数实现dll向主程序传递数据

回调函数实现dll向主程序传递数据 用dll封装窗口主要是封装对话框。软件开发中经常要使用的一个功能是导入数据,且要求可视化操作,如为对应的变量选择对应的列,设置数据的起始和终止行等。希望将界面做成如下形式: 由于这个界面和数据导入的通用性,我们希望将其封装到dll,提供一些接口进行窗口显示和数据传递就可以了。但是我们遇到一个问题:这里的数据传递我们希望是在点击OK之后获取对话框也就是dll中的数据传递到主程序,而在主程序中我们装载dll的函数是一个顺序的执行过程,不能进行消息响应。因此我们想到了使用回调函数。在这里的具体思想就是:在点dll的时候,我们使用回调函数将数据传到主程序,调用主程序的函数进行处理。虽然这样的过程有些打乱程序的执行顺序,但是可以到达我们的目的。下面介绍实现过程: 1、我们建立一个MFC的规则dll将写好的导入数据的对话框代码进行复制, 封装dll。 2、除了导出读取数据和显示对话框的函数之外,导出一个传递函数(回调 函数)形参的函数,这里我们采用一个在一个h文件中定义导出函数, 并利用宏切换功能,实现dll和主程序包含同一个h文件就可以实现函数 的导出和导入。具体代码见程序实例中的DllExport.h 3、具体介绍使用回调函数传递数据功能的实现。在DllExport.h中声明一个 函数的指针 typedef void (* pFunc)(double **pdata,int* nConut); 其中的两个参数pdata和nCount分别为我们要传递数据(一个二维数组)的指针,和一共有多少行数据。 接着声明一个以这个函数指针为形参的导出函数:

labview控制程序流程——labview事件结构

labview控制程序流程——labview事件结构 1 事件结构及它的图形化表示法事件被用来通知用户有异步活动发生。图 形化语言的事件响应包括:用户界面事件、外部I/O 事件和程序其它部分的事件。对事件的处理程序也被称为:事件驱动程序。事件驱动程序可以分为若干 个分支,每个分支处理不同的事件响应。所以对事件的响应结果也可以控制程 序的流程。事件驱动机制来自于可视化的操系统,可视化操作系统对用户事件 提供了简洁、有效的响应方式,最常见的事件来自于鼠标和键盘。虚拟仪器借 助于操作系统的事件处理机制实现了图形化语言的事件响应能力。在没有引入 事件结构之前,LabVIEW 是借助于轮询的方式来查询用户操作,由于轮询的方 式会占用一定的CPU 资源,甚至可能遗漏事件,所以这种处理方式并非理想。事件结构的出现避免了对CPU 资源的占用,同时也避免了事件的遗漏。事件 结构在函数选板》编程》结构子选板中可以找到,并可以将其直接拖拽到程序 框图中,图形化表示的事件结构,参见下图。图 1 图形化的事件结构与Case 结构和循环结构类似,事件结构也包含了一个主框架,这个框架内将用来放置 事件处理的事件驱动程序代码。如果事件处理任务众多,会有众多事件分支存在,在结构上类似Case 的多帧结构(选择器标签)。当在程序框图上拖放一个 事件结构时,我们只能看到上图所示的一帧已经预先注册的超时事件(Timeout),超时事件分支。它具有定时延迟的基本功能(不包括While 循环),参见下图。图 2 具有定时延迟的基本功能当然也可以采用另一种表示方法,参 见下图。图 3 利用事件结构内部节点获得中止时间通过这个例子也好理解内部 节点中时间的含义(是事件响应的停止时间)。超时事件超时事件是一种特殊 的事件,当然也可以看成是默认的事件分支。如果存在其它事件源时,超时事 件完全可以被忽略或取消。看下面一个例子。图 4 仅有的两个事件之一超时事

直调、回调、异调

1. 什么是回调函数 回调函数(callback Function),顾名思义,用于回调的函数。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。回调函数包含下面几个特性: 1、属于工作流的一个部分; 2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义); 3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能; 2. 回调机制 回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。 ======================================================= java回调机制: 软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。 同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用; 回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口; 异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。 回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。 ======================================================== 用Java里的例子: package callbackexample; public interface ICallBack { //需要回调的方法public void postExec(); } 另外的一个类: package callbackexample; public class FooBar { //组合聚合原则 private ICallBack callBack; public void setCallBack(ICallBack callBack) { this.callBack = callBack; doSth(); } public void doSth() { callBack.postExec(); } } 第二个类在测试类里面,是一个匿名类: package callbackexample; public class Test { public static void main(String[] args) { FooBar foo = new FooBar(); foo.setCallBack(new

labview深入探索----labview和ClipBoard(剪切板)

labview深入探索----labview和ClipBoard(剪切板) 用过计算机的人几乎没有不知道剪切板的,但是剪切板实质是什么,如何在程序中编程实现,尤其是对LV 来说,剪切板很少有人涉及,实际上有些时候,恰当地运用剪切板可以取得事半功倍的效果.剪贴板内置在windows 中,并且使用系统的内部资源RAM,或虚拟内存来临时保存剪切和复制的信息,可以存放的 信息种类是多种多样的。剪切或复制时保存在剪贴板上的信息,只有再剪贴或复制另外的信息,或停电、或退出windows,或有意地清除时,才可能更新或清除其内容,即剪贴或复制一次,就可以粘贴多次。 clipboard 本质上一段共享的内存区域,任何应用程序都可以读写clipboard,相当于全局变量,不过这个全局变量是针对WINDOWS 操作系统的,所以它可以实现在几个LV 执行文件或者LV 和其它WINDOWS 程序实现数据传递,只所以LV 很少涉及到它,因为它不太适合实时控制,在任何时刻,任何WINDOWS 程序都可以进行读写,读没问题,因为剪切板读操作是不会清理剪切板的,而写操作则会更新剪切板,原来的信息丢失. 共享内存在单片中,有硬件双口RAM,原理和剪切板类似,应用非常广泛,主要用于实现一个控制板上多个单片机交换数据. LV 是否直接支持剪切板操作那? lv 在APP 属性节点中提供了操作CLIPBOARD 的功能. 上面非黄色的属性节点在LV 中是看不到了,NI 公司未公开的私有属性节点, NI 不保证它在以后的版本中继续支持. 私有属性节点是从CLIPBOARD 读取图片. CLIPBOARD READ 属性节点是从CLIPBOARD 读取字符串 CLIPBOARD TEXT 属性节点是向CLIPBOARD 写入字符串.

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