4、Arduino开发从零开始学:学电子的都玩这个

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第一章 从零开始学电脑

1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。 2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。(9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。(10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。(11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。(12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种:(1)、CPU的类型和时钟频率这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的。时钟频率是一台电脑按固定的节拍来工作的一种衡量方法吧,又称为主频,时钟频率越高,时钟周期就越短,它执行指令所需要的时间便越短,运算速度就越快。(2)、内存的容量内存的单位是MB,平常人们总说我的内存有多少多少MB 就是指这个,如32MB、64MB、128MB、256MB等,一台电脑,它的内存容量越大,则电脑所能处理的任务可以越复杂,速度也会越快。(3)、外部设备的配置情况高档电脑一般都有软好的显示器、键盘、鼠标、音箱等等。(4)、运行速度一台电脑的运行速度主要是由CPU和内存的速度所决定的。(5)、总线类型总线位数越多,机器性能越高。(6)、兼容性是否具有广泛的兼容性,包括能否运行所有电脑上开发的各种应用软件和接受电脑各类扩展卡电脑硬件基础知识(一) 1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通

Android初涉JNI,从零打造你的第一个demo

Android初涉JNI,从零打造你的第一个demo 最近打算重构项目中的部分代码,将部分耗时或者敏感的代码放到native中实现。说来惭愧,本人今年3月份才开始接触android开发,虽然一早就知道android中可以使用c/c++代码,但一直没有尝试。于是趁着这次机会研究一下android中的ndk开发,花了一个下午加一个上午,经历了种种悲剧后终于跑通了第一个demo。在整个过程中参考了无数文章,也走了很多弯路,特此写下本文章,希望帮助刚刚接触JNI的童鞋们更快的上手。 上面说的貌似是废话,现在开始进入正题。我的开发环境是windows+eclipse,因此在开始真正写代码前,还需要在windows上搭建相关环境才能编译.so文件。这里我推荐看下https://www.360docs.net/doc/e62456818.html,/jdksummer/articles/2166057.html这篇配置文章写的很详细。 假设你现在已经搭建好了开发环境,那么开始吧!(听着音乐,开始我们的学习吧!!) 1.打开eclipse新建一个android的工程,就叫"MyFirstJNI"吧。建立后添加一个class 文件作为jni的接口,我是这样添加的

在该类中添加如下代码:都是一些很简单的函数^^ package om.example.myjni; 2 3 public class JNI { 4 public native void write(); 5 public native String sayHello(); 6 public native int plus(int a, int b); 7 } 这个就是native code在java中的接口了。添加完成后,build project。第一步的准备工作就此完成,很容易吧。 2.打开cmd并定位到刚刚新建的"MyFirstJNI"工程目录下的bin/classes目录,执行”javah -classpath . -jni com.example.myjni.JNI“,没有意外的话,bin/classes 目录下应该会产生一个com_example_myjni_JNI.h文件。这个就是native code需要实现的函数了。

从零开始学电商,怎么进入电商行业

从零开始学电商,怎么进入电商行业 创业艰难,想做电商就必须了解一些相关方面的知识,那么想做电商怎么入手?下面就和大家来分享一下,希望帮助到大家。 要做电商,学习一些电商方面的知识,从买家做起,了解电商的整个流程。选择具有优势的产品和服务, 产品和服务之后,选择适合自己的电商平台,分析各平台的优缺点,结合自己的产品和服务,看选择哪个平台更合适。按照平台要求,准备相关的开店资料和启动资金,按照流程注册店铺资料,缴纳保证金,符合条件之后,平台商铺就可以开通运营了。 一、今天帮大家详细介绍一下开通店铺后如何去选择产品 1、首先要选定平台:确定自己的类目,确保产品跟自己选择的类目是一致的。 2、选货源:很多人开店要么是因为自己身边有这种货源,要么是因为自己喜欢这个而去卖,这里并不否认你身边的货源和你喜欢的就卖不出去,建议大家在选择之前先调查一下你选择的产品到底有没有市场需求。 这个需求能不能支持自己的发展,很多人做着做着感觉没生意就开始怀疑自己是不是产品不好或者哪里不好,所以我们一开始就调查好这些,去淘宝搜索你的宝贝,你看看有多少家再卖,卖的销量多不多,就大致能看出个大概来了。 3、如何编写标题:核心关键词+营销关键词+精准的长尾关键词+类目属性的关键词+核心卖点核心优点关键词+再加意向的关键词就可以了 4、店铺的风格:建议大家的店铺不要放太乱的产品,统一一种风格。 二、电商运营必须做到的基本功 (1)电商平台都有其基本规则规范,按照平台规则去做。我们必须熟悉规则,而且平台规则是随时有可能变化的,运营要时刻顺应平台规则的改变而变,及时调整或抓住利用起来一个新规则出现带来的风险和机遇。 (2)一定要一次又一次熟悉产品如果你对自己运营的产品都不熟悉,又谈何运营呢。你若对产品不熟悉,那你从开始努力的方向就是错的。 (3)一定要熟悉各种运营操作比如怎么上下架,怎么优化标题,怎么选取关键词,怎么设计主图、详情页等等。

基于Arduino的中小学生编程课程开发与项目设计

基于Arduino的中小学生编程课程开发与项目设计 摘要:Arduino是当前主流的电子设计平台,基于单片机系统的开源易学性受到编程爱好者的青睐。本文首先分析了本研究课题的背景及其现状,从中得出课题研究的目的与意义。再通过对中小学编程课程开发所需的技术支持,进一步介绍了Arduino平台、程序开发、ArduBlock图形化编程软件、传感器以及基础电子元件等。接着分析了中小学编程课程的主要内容及编程内容模块,最后基于Arduino开源设计平台正式进行编程课程的开发设计,由浅入深地为中小学的学生设计编程课程目前较为流行的电子互动平台。希望能借此帮助我国中小学学生提高编程理解能力,锻炼计算思维能力,最终实现中小学生独立性的思考和创造力的培养。 关键词:Arduino;计算思维;编程课程;开发设计 Abstract:Arduino Arduino is the current mainstream electronic design platform, and the open source and easy learning of SCM system is favored by programmers.Firstly, this paper analyzes the background and current situation of this research subject, and obtains the purpose and significance of the research.Through the technical support for programming curriculum development in primary and secondary schools, the Arduino platform, program development, ArduBlock graphical programming software, sensors and basic electronic components are further introduced.Then analyzes the main content and the programming of primary and secondary schools curriculum programming content module, based on the Arduino platform officially open source design programming curriculum development and design, design for primary and secondary school students in 1 programming course at present more popular electronic interactive platform.It is hoped that this will help our primary and middle school students improve their understanding of programming, exercise their thinking ability, and finally realize the independent thinking and creativity of primary and middle school students. Key words:Arduino; Computational Thinking; Programming Course; Development Design

从零开始学习电脑硬件知识

从零开始学习电脑硬件知 识 Prepared on 21 November 2021

从零开始学习电脑硬件知识 在日常生活和工作中,有很多老师在使用电脑的时候,会因为没有了解过电脑的硬件知识,遇到很多解决不了的电脑问题,也经常感到普及电脑知识的必要性,有很多基本的知识可以有助于我们更好地学习电脑的应用。这里我们介绍一下电脑硬件的组成,先让想学习电脑硬件而又对硬件不熟悉的老师了解一下。电脑的构成大致分为四部分运算单元就是大脑,专门负责各种运算,由中央处理器CPU和显卡GPU,两部分组成。存储单元是负责记忆的小脑,主要包括硬盘和内存。然而他们都需要安装在主板上,主板就有点像我们的躯体一样,电源像提供血液的心脏一样通过主板向电脑提供电能。输入输出单元说的是输入指令的鼠标键盘和显示画面的显示器,这个单元就不需要多说了。简单的来说CPU 相当于人的大脑 , 发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库 , 中转各种指令 , 数据等等。电脑关机后数据不保留 , 硬盘是最终载体 , 所有的数据 , 歌曲 , 电影等等都是保管在硬盘中 , 硬盘中的数据在关机后保留。机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中 , 通过电源来给各个部分来进行供电 , 通过显卡来输出显示信号 , 最后在显示在显示器上。键盘鼠标进行电脑的各项操作。音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音。网卡是组建局域网或者上网的时

候发送和接收数据。电脑的硬件说白了就是能摸的都是硬件,摸不到就属于软件。电脑硬件一般情况下是不容易损坏的 , 只有软件方面的问题比较多 , 只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题。CPU(中央处理器)是一块超大规模的集成电路,是一台电脑的运算核心和控制核心。它的功能主要是解释电脑指令以及处理电脑软件中的数据。CPU有着处理指令、执行操作、控制时间、处理数据四大作用。CPU是计算机的大脑,负责所有设备的运算。就是无论做什么都需要CPU发出指令才能执行。CPU分析运算的速度越快,电脑反应就越快。如果没有CPU,那么电脑就是一堆废物,无法进行工作。怎么分辨它的性能的好坏呢一般来说CPU的核心数越多,单核频率越高,性能就越好。CPU分析运算的速度越快,电脑反应也就越快。生产CPU的主要有两个厂家,Intel和ADM。外观都是正方形的薄薄的,可是里面却是集成了十多亿个晶体管。全称显示接口卡,又称显示适配器,是电脑最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。显卡将电脑里的信号转换后输出到显示器上显示出来。还协助CPU 对图像进行处理,提高电脑整体的运行速度。显卡分独立

从零开始学电脑,一步一步到高手(硬件篇和软件篇)

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

Arduino初学系列3:Arduino,按键,LED

3 Arduino,按键,LED 3.1 问题描述:如何采用Arduino控制器和按键同时控制LED的闪烁 在前面的2个例子中,都是简单地通过将程序烧录到Arduino控制板,然后由控制板来控制LED灯的闪烁,缺乏人情味。那能不能在Arduino控制的过程中,再加上与人的互动呢?答案是肯定的。在这个实验中,我们将增加一个新的材料按键按钮来和Arduino一起控制灯的闪烁。 3.2 所需材料 表3-1:所需材料 序号名称数量作用备注 1 Arduino软件1套提供IDE环境最新版本1.05 2 Arduino UNO开发板1块控制主板各种版本均可 3 USB线1条烧录程序随板子配送 4 杜邦线若干条连接组件 5 发光二极管(LED)1个 LED闪烁 6 电阻(10,200Ω)2个限流 7 多功能面包板1块连接 8 按键按钮1个开关 在进行实验之前,我们先介绍按键按钮的相关属性。 按键按钮 按键是一种经常使用的设备,通过按键可以输入指令和数据来控制电路的开与关,从而达到控制某些设备的运行状态。在本实验中,通过给按键输入高低电平来控制LED灯的闪烁。开关的种类繁多复杂,比如厨房用的单孔开关,卧房用的双控开关,楼道用的声控开关等等,均属于开关的范畴。在我们实验中,主要是用微型开关,但其种类也很多,如图3-1所示。 图3‐1 微型按键开关种类 在本实验中采用的微型开关大致为6*6*5mm的四脚开关。如图3-2所示。

图3-2 本实验用的按键 值得注意的是,1和2是一边的,3和4是一边的,中间有道痕分开。其原理如图3-3所示,当按键按下去时,1,2,3,4四个管脚接合在一起,2根导线连通,变成一根导线。电路导通,起到触发(关)作用。当松开按钮,1,2,3,4四个管脚断开,起到开的作用。 图3‐3 按键按钮原理图 3.3 实验原理图 当按键按钮按下,获取一个高电平,触发在Arduino控制下的LED闪烁。当然,我们也可以设置为按键按下是LED灯不亮,当松开按键时,LED灯闪烁,请看后面的代码分析。原理图如3-4所示,就是在实验1的基础上增加一个按键按钮。

从零开始学电脑精修订

从零开始学电脑 SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

1.了解电脑的基本组成一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。 2.了解电脑系统电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件(1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。(2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。(3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。(4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。(5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。(6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。(7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。(8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。(9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。(10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用英寸的,古老年代用英寸的,现在我们去买人家都不卖了。(11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。(12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的性能指标有如下几种:(1)、CPU的类型和时钟频率这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是按CPU的型号来叫的。时钟频

北京海淀区2010届高三年级第一学期期中练习(物理)

海淀区高三年级2009—2010学年第一学期期中练习 物 理 2009.11 有一个选项是正确的,有的小题有多个选项是正确的。全部选对的得3分,选对但不全的得2分,有选错或不答的得0分。把你认为正确答案的代表字母填写在题后的括号内。 1.从地面以一定的速度竖直向上抛出一小球,小球从抛出点上升到最高点所用时间为t 1,从最高点下落到抛出点所用时间为t 2。若空气阻力的作用不能.. 忽略,则对于t 1与t 2大小的关系,下列判断中正确的是 ( ) A .t 1= t 2 B .t 1< t 2 C .t 1> t 2 D .无法断定t 1、 t 2哪个较大 2.如图1所示,直线AB 和CD 表示彼此平行且笔直的河岸。若河水不流动,小船船头垂直河岸由A 点匀速驶向对岸,小船的运动轨迹为直线P 。若河水以稳定的速度沿平行河岸方向流动,且整个河中水的流速处处相等, 现仍保持小船船头垂直河岸由A 点匀速驶向对岸,则小船实际运动的轨迹可能是图中的( ) A .直线P B .曲线Q C .直线R D .曲线 S 3.某同学站在电梯底板上,利用速度传感器和计算机研究一观光电梯升降过程中的情况,图2所示的v -t 图象是计算机显示的观光电梯在某一段时间内速度变化的情况(向上为正方向)。根据图象提供的信息,可以判断下列说法中正确的是( ) A .在0~5s 内,观光电梯在加速上升,该同学处于失重状态 B .在5s ~10s 内,该同学对电梯底板的压力等于他所受的重力 C .在10 s ~20s 内,观光电梯在加速下降,该同学处于失重状态 D .在20 s ~25s 内,观光电梯在加速下降,该同学处于失重状态 4.若物体在运动过程中所受到的合外力不为零,则在运动过程中 ( ) A .物体的动能可能不变 B .物体的动量可能不变 C .物体的加速度可能不变 D .物体运动的方向可能不变 5.图3(甲)所示为以O 点为平衡位置、在A 、B 两点间做简谐运动的弹簧振子,图3(乙)为这个弹簧振子的振动图象,由图可知下列说法中正确的是( ) A .在t =0.2s 时,弹簧振子可能运动到 B 位置 B .在t =0.1s 与t =0.3s 两个时刻,弹簧振子的速度相同 C .从t =0到t =0.2s 的时间内,弹簧振子的动能持续地增加 D .在t =0.2s 与t =0.6s 两个时刻,弹簧振子的加速度相同 图1 图3

arduino从零开始学

第1章进入Arduino的世界 欢迎来到Arduino的世界!Arduino是一个开源的开发平台,在全世界范围内成千上万的人正在用它开发制作一个又一个电子产品,这些电子产品包括从平时生活的小物件到时下流行的3D打印机,它降低了电子开发的门槛,即使是从零开始的入门者也能迅速上手,制作有趣的东西,这便是开源Arduino的魅力。通过本书的介绍,读者对Arduino会有一个更全面的认识。 本章知识点: Arduino的起源与发展 Arduino的特点 Arduino开发板简介 Arduino的未来展望 什么是Arduino 什么是Arduino相信很多读者会有这个疑问,也需要一个全面而准确的答案。不仅是读者,很多使用Arduino的人也许对这个问题都难以给出一个准确的说法,甚至认为手中的开发板就是Arduino,其实这并不准确。那么,Arduino究竟该如何理解呢

1.1.1 Arduino不只是电路板 Arduino是一种开源的电子平台,该平台最初主要基于AVR单片机的微控制器[1]和相应的开发软件,目前在国内正受到电子发烧友的广泛关注。自从2005年Arduino腾空出世以来,其硬件和开发环境一直进行着更新迭代。现在Arduino已经有将近十年的发展历史,因此市场上称为Arduino 的电路板已经有各式各样的版本了。Arduino开发团队正式发布的是Arduino Uno和Arduino Mega 2560,如图1-1和图1-2所示。 图1-1 Arduino Uno R3 图1-2 Arduino Mega 2560 R3 图1-1和图1-2所示的开发板就是所谓的Arduino I/O印刷电路 板(Printed Circuit Board, PCB)。 Arduino项目起源于意大利,该名字在意大利是男性用名,音译为“阿尔杜伊诺”,意思为“强壮的朋友”,通常作为专有名词,在拼写时首字母需要大写。其创始团队成员包括:Massimo Banzi、David Cuartielles、Tom Igoe、Gianluca Martino、David Mellis和Nicholas Zambetti 6人。Arduino的出现并不是偶然,Arduino最初是为一些非电子工程专业的学生 [1] 关于AVR单片机的内容会在第3章进行介绍。

从零开始学电脑

从零开始学电脑 本文从电脑的硬件、软件等电脑的方方面面为电脑初学者讲解了电脑入门知识,包括电脑硬件的组成、软件、电脑上网安全和操作系统等,从零开始学电脑,让你一步一步成为电脑高手。 硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产 品是速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司 ,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型 号. CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄 断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有

INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存, 一种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句: 硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能)

从零开始学VC系列教程完整版

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验 题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习. 或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC 有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了. 本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用. 学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础. 1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框. 在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.

在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大. 选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框 修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了. 在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为 IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID. 按下来我们要添加一个按钮. 用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.?用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码. 双击按钮,会出现以下的提示框. 按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面 void CEg01Dlg::OnBtn1()

开天辟地(适合电脑初学者)

下载方法:同时按ctrl+单击蓝色下载地址 非常适合很菜很菜的菜鸟(刚接触电脑的人)学习: 软件简介: 《开天辟地4-超值版》是在《开天辟地4》的基础上增加了《图形图像篇》和《编程入门篇》两张盘,并且赠送的教材为3本,内容更丰富,覆盖面更广,以满足用户的不同需要。 1.基础入门篇 面向最初级的电脑用户,用耐心细致的讲解和生动直观的动画,让您在半日之内初步掌握电脑的使用方法,主要内容包括:Windows基本作、拼音和五笔输入法速成、指法练习、多媒体应用、文件和目录管理,以及趣味小游戏等。 2.网上冲浪篇 全面讲解了Internet冲浪的方法和技巧,以实际作为手段,使初学者可以轻松快速地掌握互联网的使用,主要内容包括:ADSL、拨号和宽带的上网方法,电子信箱的申请和使用,文件下载,QQ聊天,BBS使用,以及网络游戏和信息搜索等。 3.电脑急救与系统安装篇 全面讲解电脑使用的常见问题和解决方法,让您对电脑有比较全面和深入的认识,使您解决问题不求人,主要内容包括:病毒与木马的查杀,网络安全防范,作系统的安装,电脑的组装和维护,超级兔子魔法设置等工具软件的使用。 4.Windows XP作系统篇 主要讲解目前最新的作系统Windows XP,让您能够熟练掌握Windows XP的使用,内容包括:Windows基本知识,Internet冲浪,电脑优化,软件的安装与卸载,网络广播的收听,家庭电影制作与光盘刻录,MSN与网络磁盘,局域网配置与应用,用户管理等。 5.家庭数码应用篇 本部分将全面讲解如何自己设计和制作电子相册,以及各种VCD/DVD等影视作品,内容包括:数码照片处理与电子相册制作,Premiere快速入门,视频采集,电影编辑与特效处理,VCD与DVD光盘的制作与刻录,数码相机、数码摄像机的使用技巧与参数设置等。 6.办公软件篇(上) 办公软件的应用可以说是现代办公人员的必修课,《办公软件篇》从零开始,详尽地讲解了目前最流行的办公软件的应用,从Office入门到高级应用均全面覆盖,让您快速成为现代办公高手。 (1)Word篇:主要讲解了文字的输入、排版,表格、图表的使用,以及如何运用样式来提高工作效率等内容。 (2)Excel篇:由浅入深地讲解了Excel表格的基本作,公式、函数、图形、图表和样式的常规应用,以及如何保护工作簿等高级应用。 7.办公软件篇(下) (1)PowerPoint篇:讲解了如何制作演示文稿,如何在演示文稿中插入其它对象,如何

android 和 ios的优点和缺点

Android 和iOS 孰优孰劣:真实应用开发过程告诉你答案 随便搜索一下“Android vs. iOS”,都会出现很多关于哪个平台更好的争论,大多数的争论点都是关于市场占有率、易用性和设备分化等问题。当然也有一些“以开发者的角度”去比较这两个平台的文章,但是很少有从技术上做深入的比较,通常也只是用一个简单的示例应用介绍一些基本的特性。缺少这种深入的比较其实是有原因的:一个公司要做一个足够复杂的移动应用,通常需要一个人或团队做Android,另外一个人或团队做iOS。这两个平台使用不同的编程语言(Java和Objective-C),提供不同的SDK,使用不同的开发工具,所以人力资源分配上各做各的平台也就不奇怪了。 GQueues是一个在线任务管理器,之前只有一个HTML5版本。最近我完成了 GQueues for Android 和GQueues for iPhone & iPad 的开发。虽然这两个应用的复杂程度不能和第一人称射击游戏相提并论,但也绝不简单–为用户存储和管理数以千计的任务信息、支持多账户、提供到WEB端的后台同步、复杂的过滤、排序和分组功能。通过这次的实践,我希望透过独特的视角,分析和比较为这两个平台开发GQueues应用的过程。 统计概况

Android App iOS App 启动日期Sept 21, 2012 Mar 2, 2013 第一个可测的 Dec 22, 2012 June 10, 2013 Beta版本 应用发布日期Jan 31, 2013 July 18, 2013 项目总耗时 4.25 months 4.5 months Ramp Up Time 1 week 2 weeks 开发耗时870 hours (approx) 960 hours (approx) Beta测试 34 days 38 days &Bugfix Beta测试人员 92 people 48 people 人数 代码行数26,981 lines 23,872 lines 应用大小 1.1 MB 3.5 MB 视频预览GQueues for Android Video GQueues for iOS Video 下载 学习曲线 我已经写了12年的代码,但这是我写的第一个Android应用,也是我写的第一个偏向数据处理的iOS应用(2010年我做过两个iOS 3上的游戏,但那两个游戏主要只涉及一些动画和蓝牙连接)。我最后一次用Java是在研究生阶段,而我的Objective-C也仅限于那两个游戏。所以对于这两个平台,我基本上可以算是从零开始。 简单讲,只需要花一半学习iOS的时间来学习Android,我就能开始Android开发。对于Android,我花了一周时间用来看书、跟着一些教程做一些测试应用,这些测试应用包含了GQueues将会用到的一些核心功能。做完这些,我基本上算是打好了为GQueues设计架构的基础,同时也可以开始为这个项目写代码了。在接下来的一周我可以很轻松自如地基于Android做开发,而不再需要依赖某个资源去实现新特性了。 对于iOS,我同样按照上面的流程,但我花了两周时间做各种测试/实验,才让自己觉得可以开始为这个项目写一些基础代码了。其中大部分的时间都花在研究CoreData各种复杂的API上面。搞清楚怎么设置、怎么在线程安全的前提下,为每个用户集中管理PersistentStoreCoordinators和ManagedObjectContexts也花了些功夫,最重要的是要支

从零开始怎么学电脑

在学习中有这样一个定律,那就是此专业时时刻刻影响着我们的生活,但是对此专业我们又是一知半解,从专业的角度来说可能我们对此专业是完全不了解,这样就能带来我们强大的求知欲和探索欲,而电脑就是这样一个专业。 电脑时时刻的影响着我们,但是对于普通的人来说其实只是知道一个表象而已,估计具体的电脑是什么都不太明白,总之电脑在大部分眼里是神奇的,好像现在这个时代无论什么行业加上电脑,总能有神奇的变化,这样就使得众多学子也希望通过学习电脑这个行业,来改变点什么,当然有希望通过学习电脑来改变工作的,也有希望通过学习电脑来改变自己的生活方式的,还有通过希望学习电脑来自己做点什么,总起来来说,对电脑这个行业都充满期待。不得不说现在电脑行业确实令人期待,也确实改变了很多人,就以目前来说,发展最

为迅速的企业全部是电脑行业,就我们熟知的阿里巴巴、京东商城等知名企业一样来自这个领域,正式因为这一个又一个充满传奇色彩的企业,使得这个行业一样充满传奇色彩,这样最终导致的是学习电脑的人越来越多。当然在学习者中有大学生,也初高中生,但是他们都有一个共性,没什么基础,从零基础开始学习电脑就成了很多人的一个共识,但是正是因为我们在电脑方面是零基础,对电脑中的专业没人会概念,很容易导致我们选错专业和选错行业,那么从零开始学习电脑如何才能保证学好呢?以下为大家做一个简单的总结,希望我们能在学习时有所参考。 从零开始学电脑需要正确认知电脑专业:从零开始学习电脑,说明我们对电脑没任何的了解,那么在选择专业上肯定也没有一个参考的依据,如果确实打算学习,我们需要先了解现在电脑的基本方向,也就是我们常说的软件、硬件、网络这三个大的方向,同时了解这三个方向中的专业,看那个专业比较符合我们的需求。判断依据则为我们的兴趣,用我们的兴趣来判断学习的方向,用我们现有的基础来判断我们能学习的专业。例如你是一个18岁刚毕业的高中生,而你的兴趣是对游戏感兴趣,那么我们在学习时的方向就是软件方向,同时我们选择的专业应该是与游戏相关,这样结合起来就应该是游戏软件开发。 从零开始学电脑需要谨慎选择专业,不盲目追求高薪:做为零基础的我们的劣势是没基础,学习就应该降低自己的标准,而不是盲目

Arduino 电子积木基础套装中文教程

Arduino 入门版使用教程 V0.2
https://www.360docs.net/doc/e62456818.html,
Arduino 入门版使用教程
DFRduino Starter kit User Manual
版本号:V 0.22 最后修订日:2010 09 10
仅供内部评测使用,请勿外传
第 1 页 共 90 页

Arduino 入门版使用教程 V0.2
https://www.360docs.net/doc/e62456818.html,
目录
介绍 ......................................................................................................................................................... 3 元件清单 ............................................................................................................................................. 3 Arduino 介绍篇 .................................................................................................................................... 4 概 述 ................................................................................................................................................... 4 Arduino C 语觊介绍............................................................................................................................. 5 结极 ..................................................................................................................................................... 8 功能 ..................................................................................................................................................... 8 Arduino 使用介绍............................................................................................................................... 10 面包板使用介绍 ................................................................................................................................... 29 实验篇 ................................................................................................................................................... 31 第一节 多彩 led 灯实验 ................................................................................................................. 31 第二节 蜂鸣器实验 ......................................................................................................................... 42 第三节 数码管实验 ......................................................................................................................... 47 第四节 按键实验 ............................................................................................................................. 54 第五节 倾斜开关实验 ..................................................................................................................... 64 第六节 光控声音实验 ................................................................................................................... 68 第七节 火焰报警实验 ................................................................................................................... 71 第八节 抢答器实验 ......................................................................................................................... 75 第九节 温度报警实验 ..................................................................................................................... 80 第十节 红外遥控 ............................................................................................................................. 84
仅供内部评测使用,请勿外传
第 2 页 共 90 页

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