备忘录设计

备忘录设计
备忘录设计

目录

1.设计任务书 (3)

1.1 题目与要求 (3)

1.2 本程序涉及的知识点 (4)

2.功能设计 (4)

2.2部分模块流程图 (5)

3.C程序设计总结…………………………………………

4.致谢………………………………………………………

5、参考文献……………………………………………………

6、程序源代码……………………………………………….

1、设计任务书

1.1、题目与要求

备忘录设计

要求有备忘录的输入,输出,修改以及查询功能

1.2、本程序涉及的知识点

变量的定义、输入和输出函数,结构体,图形界面设置等2、功能设计

2.1、主要设计

1、本程序实现的功能要求:利用switch语句完成所示的主菜单。

2.2、部分模块图

3、C程序设计总结

本程序在刚开始调试时有许多错误,但在我的努力及同学的帮助下都被一一克服,现在在操作本程序时可根据提示进行相关操作,能正确输出结果。在刚开始的几次调试中曾经出现过不能运行、不能产生十以内随机数字、不能随机出现加减、不会正确输出结果、不能进行循环练习等等问题。经过我的努力及同学的帮助,这些问题得到克服,并且使程序的功能也得到了一定的完善。现在它能对出错的题目发出报警声,并且给出正确答案。最后还能分别输出对错的题数及所得分数。

在这次设计过程中,不仅复习课本上所学知识,还通过查资料、问同学学到了课本上没有的知识。从而启发我,要想写好程序,在写好课本知识的同时还需要多读和专业有关的一些书籍,同时还需要多动脑子,尽量把所学的知识综合起来应用,力争写出完美的程序。除此之外,我还得到了一些有用的教训:写程序时必须要细心,不能输错一个字符标点,就连全角半角也得注意。在修改时要有耐心,编译出错后必须逐个错误去改正,绝不能心

急浮躁,否则修改之后还会有新的错误。

4、致谢

能够完成这次课程设计必须感谢C语言课程老师杨先卫(是他教会了我C语言这门课程)、任江成同学(他帮我修改了几处重要错误,同时启发我完善了该程序的功能)。

5、参考文献

(1)《C 语言程序设计教程》第三版谭浩强张基温编著(2)《C 语言习题集与上机指导》第三版谭浩强张基温编著

6、程序源代码

#include

#include

#include

#include

#define N 100

#define M 999999

void firstscreen (void)

{

printf ("\n ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");

printf (" ☆☆\n");

printf (" ☆☆\n");

printf (" ☆☆\n");

printf (" ☆☆☆备忘录☆☆☆\n");

printf (" ☆☆\n");

printf (" ☆

姓名:柯亭儒☆\n");

printf (" ☆学号:2010142136 ☆\n");

printf (" ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆\n");

}

void secondscreen()

{

printf (">");

}

void kaishi ()

{

int i,j,k=40000000;

system ("color 5A");

printf ("\n\n\n ---------------高级语言程序设计-------------\n");

firstscreen();

printf ("\n ----------------正在进入,请稍后---------------\n");

printf(" ");

for(i=1;i<50;i++)

{

for(j=0;j

secondscreen();

}

}

int i=0;

struct T0 /*写备忘时间*/

{

int year0;

int month0;

int day0;

int hour0;

int minute0;

int second0;

char week0;

};

struct T /*提醒时间*//**/

{

int year;

int month;

int day;

int hour;

int minute;

int second;

char week;

};

struct event /*提醒内容*/ /**/

{

T0 recod;

T remind;

char content[M];

int grade;

}call[N];

menu(); input(); operate(); query(); order();

time_order(); grate_order(); amend(); output();

main()

{kaishi(); operate(); return 0;

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////

operate()

{

int select,w;

menu();

printf("\n \t\t\t请选择:");

scanf("%d",&select);

switch(select)

{

case 1:input();break;

case 2:query();break;

case 3:order();break;

case 4:amend();break;

case 5:output();break;

default: w=1;

}

if(w==1)

{

printf("\n输入有误,按任意键重新选怿.");

getchar();

operate();

}

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////

menu()

{

system("cls");

system("color 5A");

printf("请注意必须正确退出,否则将失去数据");

printf("\n\n\n\n\n\n \t\t\t\3 1.备忘输入\n \t\t\t\3 2.备忘查询\n \t\t\t\3 3.重要事件排序\n \t\t\t\3 4.备忘修改\n \t\t\t\3 5.退出\n");

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////

input()/*输入*/

{

i++;

int n;

char a;

FILE *fp;

time_t t;

tm *local;

t=time(NULL);

local=localtime(&t);

char ch;

system("cls");

printf("\n\n\n\n\n请输入提醒时间(年月日格式如2011-12-01):");

scanf("%d-%d-%d",&call[i].remind.year,&call[i].remind.month,&call [i].remind.day);

printf("\n请输入星期_:");

scanf("%s",&call[i].remind.week);

printf("\n是否要输入精确时间时分秒(y/n?) ");

a=getchar();

getchar();

if(a=='y')

{

printf("请输入精确时间(时分秒格式如12:12:12):");

scanf("%d:%d:%d",&call[i].remind.hour,&call[i].remind.minute,&cal l[i].remind.second);

}

else

printf("%4d-%2d-%2d\n

",call[i].remind.year,call[i].remind.month,call[i].remind.day);

printf("请输入提醒内容:\n ");

scanf("%s",&call[i].content);

printf("请输入备忘级别(1~10):");

scanf("%d",&call[i].grade);

printf("恭喜你备忘成功!!!\n ");

if((fp=fopen("备忘录.txt","a+"))==NULL)

{

printf("connot open this file.\n");

exit(1);

}

for(n=1;n<=i;n++)

{

fprintf(fp,"\n时间到了:%d-%d-%d",call[n].remind.year,call[n].remind.month,call[n].remind .day);

2021年设计合同模板合集7篇

Doing good deeds is the only truly happy action in life.简单易用轻享办公(页眉可删) 设计合同模板合集7篇 设计合同篇1 贵州省独山至平塘高速公路勘察设计 合同谈判备忘录 贵州__________________________有限公司(甲方)与本项目勘察设计单位贵州省______________________研究院(乙方),就本项目勘察设计合同签订事宜进行谈判,双方达成如下共识: 1、乙方单独提供一份勘察设计大纲给甲方,不列入合同内。 2、由于地方政府要求引起的变更,需签订补充合同,乙方将另行收取设计费。 3、若本项目需增加技术设计阶段设计,乙方负责完成,不再另行收取费用。 4、后期服务占设计总额的百分之五,在施工期间按每年支付30%支付给乙方。 5、初步设计业主外业验收后十五天内,乙方须为甲方提供地亩图。

6、经双方约定,乙方不提供履约保函。 甲方:贵州________________________有限公司乙方:贵州省____________________设计研究院股 份有限公司 签字:签字: 日期: 设计合同篇2 发包方(以下简称甲方):____________________ 承包方(以下简称乙方):____________________ 根据《中华人民共和国合同法》、《中华人民共和国消费者权益保护法》、《中华人民共和国价格法》,建设部《家庭居室装饰装修管理试行办法》以及其他有关法律法规规定的原则,结合本工程的具体情况,甲、乙双方在平等、自愿、协商一致的基础上达成如下协议: 第一条工程概况 1.1装修施工地点: __________________________________________________。

基于android的电子备忘录设计与实现

基于a n d r o i d的电子备忘录设计与实现 This model paper was revised by LINDA on December 15, 2012.

图书分类 号: 密级:毕业设计(论文)基于android的电子备忘录设计与实现The Design?And Realization Of Electronic?Memo Based On Android 学生姓名 学院名称信电工程学院 学号 班级 专业名称计算机科学与技术 指导教师

2015年05月23日

徐州工程学院学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用或参考的内容外,本论文不含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品或成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标注。 本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。 论文作者签名:日期:年月日 徐州工程学院学位论文版权协议书 本人完全了解徐州工程学院关于收集、保存、使用学位论文的规定,即:本校学生在学习期间所完成的学位论文的知识产权归徐州工程学院所拥有。徐州工程学院有权保留并向国家有关部门或机构送交学位论文的纸本复印件和电子文档拷贝,允许论文被查阅和借阅。徐州工程学院可以公布学位论文的全部或部分内容,可以将本学位论文的全部或部分内容提交至各类数据库进行发布和检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 论文作者签名:导师签名: 日期:年月日日期:年月日

摘要 对于大多数人来说,随身带个小本子来记录一些即将要处理的事情是很有必要的,从而出现了备忘录。有了随身备忘录,就可以将自己的生活与工作的事情安排的井井有条,能够在有限的时间内准时高效的完成自己的工作。 当今,智能手机已经走进千家万户,人们对于智能手机的依赖性愈来愈强,渐渐地成为人们获得信息的最主要设备,也是人们获取信息最方便、最快捷的途径之一。因此,对于大多数智能手机用户来说,把记事本功能集成在手机上使用是极好的选择。他们能够便捷的通过手机备忘录来实现重要事情的记录与提醒,省去了随身携带纸笔的麻烦。据2013年12月调查显示,现如今搭载Android系统平台的手机已占有超过%的市场份额,所以,使用Android系统下的电子备忘录软件,用户可以非常方便的进行记录备忘事件,为用户的工作、出游、生活中琐碎的事情提供整理记录和提醒功能。开发一款基于Android系统,且操作简便,使用方便的备忘录是非常有必要的。 本课题为基于android系统平台开发的备忘录,目的是为了防止用户忘记某些将来要做的重要的事情,进行记录并在设定的时间通过手机闹铃,文字或振动来通知提醒用户。 关键词备忘;查询;通知;android Abstract For a lot of people, at any time with a small notebook to record some things is very necessary things, and thus a memorandum. With the memorandum, you can have your own work and life more organized, in a limited time to complete the most important, the most urgent thing. Nowadays, smart phones have entered innumberable families, people for intelligent mobile phone dependence is getting stronger, gradually become for people to obtain information of the main equipment, which people obtain information is the most convenient and quickest way of. Therefore, for the

吉林大学设计模式期末考试试题答案整理

设计模式分为三种类型,共23种。 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。 工厂模式(Factory) 意图 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。 适用性 ●当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 ●当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 ●当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一 信息局部化的时候。 抽象工厂模式(Abstract Factory) 意图 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 适用性 ●一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 ●一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 ●当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 ●当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。 建造者模式Builder 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用性

●当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 ●当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 原型模式Prototype 意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 适用性 ●当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 ●为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 ●当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用 合适的状态手工实例化该类更方便一些。 单例模式Singleton 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性 ●当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。 ●当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例 时。 适配器模式Adapter 意图 将一个类的接口转换成另外一个客户希望的接口。Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 适用性 ●你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 ●你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼 容的类)协同工作。 ●(仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配 它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

java设计模式结课论文

论文 2012 — 2013学年第 2 学期 论文题目备忘录模式 学生姓名 学号 专业班级 指导教师 2013 年7 月 1 日

备忘录模式 1.备忘录模式概述 对象的状态依赖于它的变量的取值情况,对象在程序运行期间的各个时刻可能具有不同的状态。在某些应用中,程序可能需要使用一种合理的方式来保存对象在某一时刻的状态,以便在需要时,对象能恢复原先保存的状态。在备忘录模式中,称需要保存状态的对象为“原发者”,称负责保存原发者可以访问备忘录中的细节,即可以访问备忘录中的数据,以便恢复原发者的状态,而负责人只能保存和得到备忘录,但访问备忘录中的数据收到一定的限制。备忘录模式使原发者可以将自己的状态暴露内部数据的同时,又保证了数据的封装性。另外,经过精心设计的备忘录通过保存原发者状态中最本质的数据,就能使原发者根据此备忘录中的数据恢复原始状态。 2.备忘录模式的定义 备忘录模式是关于怎样保存对象状态的成熟模式,其关键是提供一个备忘录对象,该备忘录负责存储一个对象的状态,程序可以在磁盘或内存中保存这个备忘录,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 3. 备忘录模式的结构和使用 3.1备忘录模式包括三种角色:

原发者(Originator):需要在某个时刻保存其状态的对象。原发者负责创建备忘录,比如使用createMemento()方法创建一个备忘录,然后原发者该备忘录记录自己的状态。当原发者需要恢复某个时刻的状态是,它通过获得相应的备忘录中的数据来恢复那个时刻的状态,比如原发者调用restoreFromMemento(Memento mem)方法,并通过参数men制定的备忘录恢复状态。 备忘录(Memento):负责存储原发者状态的对象,创建备忘录的类和创建原发者的类在同一个包中,该类提供的访问数据的方法都是友好方法,是的只有和原发者在同一个包中的类的实例才可以访问备忘录中的数据。 负责人(Caretaker):负责管理保存备忘录的对象。负责人如果不和原发者在同一个包中,就不能对备忘录中的内容进行修改或读取。如果需要将备忘录保存到磁盘,负责人可以使用对象流将备忘录写入文件。 3.2备忘录模式的UML类图 备忘录模式的类图如图所示,备忘录模式中原发者角色,Recoder 类的实例是备忘录(Menmento)角色,SaveRecoder类的实例是负责人(Caretaker)角色。

设计模式之备忘录模式

设计模式之备忘录模式 定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态 类型:行为类 类图: 我们在编程的时候,经常需要保存对象的中间状态,当需要的时候,可以恢复到这个状态。比如,我们使用Eclipse进行编程时,假如编写失误(例如不小心误删除了几行代码),我们希望返回删除前的状态,便可以使用Ctrl+Z来进行返回。这时我们便可以使用备忘录模式来实现。 备忘录模式的结构 ?发起人:记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创建和恢复备忘录数据。 ?备忘录:负责存储发起人对象的内部状态,在需要的时候提供发起人需要的内部状态。 ?管理角色:对备忘录进行管理,保存和提供备忘录。 通用代码实现

代码演示了一个单状态单备份的例子,逻辑非常简单:Originator类中的state变量需要备份,以便在需要的时候恢复;Memento类中,也有一个state变量,用来存储Originator类中state变量的临时状态;而Caretaker类就是用来管理备忘录类的,用来向备忘录对象中写入状态或者取回状态。 多状态多备份备忘录

通用代码演示的例子中,Originator类只有一个state变量需要备份,而通常情况下,发起人角色通常是一个javaBean,对象中需要备份的变量不止一个,需要备份的状态也不止一个,这就是多状态多备份备忘录。实现备忘录的方法很多,备忘录模式有很多变形和处理方式,像通用代码那样的方式一般不会用到,多数情况下的备忘录模式,是多状态多备份的。其实实现多状态多备份也很简单,最常用的方法是,我们在Memento中增加一个Map容器来存储所有的状态,在Caretaker 类中同样使用一个Map容器才存储所有的备份。下面我们给出一个多状态多备份的例子:

【模式】32设计模式

【关键字】模式 一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下: 二、设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分。 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向东西设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 历史替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

华润竣工结算报告全套模板(格式及内容)

竣工结算报告 项目名称: 合同名称: 提交日期:年月日 文件认可 行为签署日期编制 审核 批准 授权公司(单位公章)

目录 一、编制说明 二、竣工结算汇总表 三、证明文件 第一部分施工图纸与招标图纸差异调整第二部分设计变更 第三部分工程洽商 第四部分现场签证 第五部分主要材料调价 第六部分暂定单价项目调整 第七部分暂定数量项目调整 第八部分暂定金额项目调整 第九部分索赔资料 第十部分已付工程款凭证

编制说明 一、工程概况 1.项目概况(工程名称、所属期区、建筑层数、建筑高度、建筑面积、基础形式、结构种类) 2.本承包工程概况 二、编制依据 1.合同文件及其补充文件。 2工程竣工验收报告或工程竣工验收单(工期或者质量未达到合同要求的项目应提供相应的明确责任的说明)。 3经业主确认的施工图纸(或工程竣工图纸)、设计变更、洽商变更、现场签证和相应的预算书。 4经业主与承包商双方签字认可的工程预算书。 5有关结算内容的专题会议纪要等。 6合同中约定采用预算定额、材料预算价格、费用定额及有关规定。 7经工地现场业主代表及监理工程师签字确认的施工签证和相应的预算书以及隐蔽工程技术资料。 8经业主及监理单位审批的施工组织设计和施工技术措施方案。 9甲供材料及设备、限价材料及设备通知书。 10按相关规定或合同中有关条款规定持凭证进行结算的原始凭证。 11由现场工程师提供的符合扣款规定的相关证明。 12不可抗拒的自然灾害记录以及其他与结算相关的经业主与承包商共同签署确认的协议、备忘录等有关资料。 13双方确认的其它任何对结算造价有影响的书面文件。 三、需要说明的问题 (编制考虑因素,包括但不限于图纸不确定因素、特殊工程量计算方法、计价的内容和方法、地理气候环境条件影响的计算处理办法、当地政策因素的调整计算办法。)

设计模式十七

一.实验目的 1.熟悉UML统一建模语言; 2.回顾熟悉迭代器模式、中介者模式、备忘录模式; 3.熟悉XML文件的操作; 4.熟悉java的反射机制。 二.实验内容 (1)某教务管理系统中一个班级(Class)包含多个学生(Student),使用Java内置迭代器实现对学生信息的遍历,要求按学生年龄由大到小的次序输出学生信息。用Java实现该过程。 (2)使用中介者模式来说明联合国的作用,要求绘制相应的类图并分析每个类的作用(注:可以将联合国定义为抽象中介者类,联合国下属机构如WTO、WFC、WHO 等作为具体中介者类,国家可以作为抽象同事类,而将中国、美国、日本、英国等国家作为具体同事类)。 (3)改进“用户信息操作撤销”实例,使得系统可以实现多次撤销操作(可以使用集合对象如HashMap、ArrayList等来实现)。 三.实验环境 PC微机; Windows 操作系统; Visual Studio 程序集成环境。 四.实验内容 (1)某教务管理系统中一个班级(Class)包含多个学生(Student),使用Java内置迭代器实现对学生信息的遍历,要求按学生年龄由大到小的次序输出学生信息。用Java实现该过程。 Student.java package设计模式实验十七周_1; public class Student implements Comparable { private String no;

private String name; private int age; private String zy; public Student(String no, String name, int age, String zy) { super(); this.no = no; https://www.360docs.net/doc/eb6353282.html, = name; this.age = age; this.zy = zy; } // 三个返回结果都要写出来 public int compareTo(Student o) { if(this.age > o.age){ return -1; }else if(this.age < o.age){ return 1; }else { return 0; } } @Override public String toString(){

沈阳某项目结构顾问设计任务书

沈阳市金廊XX地块综合体项目结构顾问设计任务书 沈阳XX置业有限公司 2015-02

第一篇:项目概况3 ●项目描述 ●项目位置 ●项目规模 第二篇:结构顾问设计服务范围5 ●方案设计阶段 ●初步设计阶段 ●施工图设计阶段 ●后期配合阶段 第三篇:设计成果深度质量要求8 ●设计深度要求 ●设计质量要求 第四篇:设计成果交付9 ●方案设计阶段 ●初步设计阶段 ●施工图设计阶段 ●后期配合阶段 ●文本制作及成果格式要求 第五篇:服务建议书10 第六篇:特别说明11 第七篇:设计任务书附件清单12

一、项目描述: ●项目名称:金廊XX地块综合体项目 ●用地性质:商业、居住用地 ●项目定位:居住、商业、办公、金融中心 ●项目地点:沈阳市沈河区青年大街101号 ●建设单位:沈阳XX置业有限公司 ●四至范围:二、项目位置(红线仅为示意): 三、项目规模: ●土地面积: ●建筑规模:地上面积约万m2,地下面积约万m2。 ●容积率:不大于,大于 ●建筑控高:以空管部门批复为准。 ●建筑密度:不大于50%。 ●绿地率:不小于15%。

本项目服务周期等同项目开发周期 本项目服务范围为金廊XX地块项目全业态的方案设计阶段、初步设计阶段、施工图设计阶段和后期配合阶段。各阶段乙方设计和服务内容包括但不限于: 一、方案设计阶段 ●对主体设计院及其它顾问设计单位提供的主体结构方案、地基基础方案、地下室 结构方案、人防结构方案等全部结构及相关设计方案,基坑支护等前期工作方案, 进行技术、经济合理性评估,并提出优化意见。 ●根据甲方要求及主体设计院建筑设计方案,对结构体系提出不少于两个方案,并 形成方案报告。报告内容包括但不限于:选型分析、初步结构计算分析、结构布 置原则、经济性分析。 ●进行方案比选,对各方案进行技术、经济合理性评估,协助甲方选择最优方案。 ●配合其他协同工作的设计单位和顾问公司,对与结构相关问题给出专业意见。 ●对国内、外超高层建筑的结构体系、标准进行总结,对本项目的结构方案进行评 估。 ●评估不同结构方案对施工的影响,包括施工周期、技术难度等各方面。 ●为建筑物基础设计和基坑开挖的场地勘察工作提供建议。 ●对场地勘察报告进行检查。提供对实验结果的分析意见,对基础类型和埋置深度、 持力层土质和允许承载力等设计参数的选择提出建议。 ●就基坑支护在施工过程中提出的问题,提供处理建议及意见。若与周边建筑物有 衔接,应协助甲方制定本项目与邻近建筑物地下室的连接方案。 ●针对基础设计 1)评价地质勘察报告,就基础的设计参数做出审核。 2)对最终场地勘察报告进行审核,如有需要,提出场地地质补充勘探的要求。 3)根据详勘结果初步确定基础方案。 ●选择结构体系,确定抗侧向荷载(地震作用和风荷载)结构体系,抗震缝、伸缩 缝及沉降缝的初步设置方案等。 ●与建筑师和机电工程师配合,提供建筑物典型楼层的典型结构平面布置。 ●建立最优方案的初步结构分析模型。 ●深入研究承受竖向荷载的结构体系,提出典型楼面结构体系方案,供比较选择。 ●深入研究核心筒的平面(或构件尺寸),供比较选择。 ●参与工程会议及出席方案审批会议,澄清各审批部门及市政配套公司所提出的意

设计备忘录

设计备忘录 1 不良设计: 背景 采用默认背景颜色——灰色 文本和背景的颜色组合让文本很难读 背景杂乱、让人分散注意力,以至于文本很难读 文本 文本挤在左边界上 文本跨过整个页面 标题居中而且正文左对齐 文本段落全大写 文本段落采用粗体 文本段落采用斜体 文本段落同时采用全大写、粗体以及斜体 文本有下划线但并不是链接 文本过小,难于阅读 链接 默认蓝色链接 图片周围蓝色链接边框 链接不能清楚地指出将把你带往哪里 正文中的链接分散读者的注意力,将他们带到毫无帮助的无关页面 作为文本链接却没有下划线,因此你不知道它们是链接(除非设计者创建了一个页面,可以让我们非常清楚地看出链接在哪里)死链接(不再有效的链接) Flash图片作为链接,但是不显示浏览器手形光标 图片 需要想当长时间下载的大图像文件 没有意义或没有用的图像文件 缩略图与它们链接到的实际大小图像大小几乎相同 图片边界周围有讨厌的“光环”(消除锯齿“光晕”) 图片没有alt标签 缺少图片,特别是缺少没有alt标签的图片 图片无法在屏幕中放下 表格 表格中显示边框 表格作为设计元素(特别是有难看的大边框) 闪烁和动画 所有闪烁的东西,特别是文本 有多个闪烁元素 多彩对齐线 闪烁或者动画的多彩对齐线 “尚在建设中”标志,特别是人们司空见惯的“一个小人在工作”图标 “尚在建设中”的动画标志(除非确实有创意!) 对应电子邮件的动画图片 永不停止的动画 多个永不停止的动画 过多Flash动画,看上去没有重点

垃圾 计数器占据页面的主要位置——谁会关心计数器 垃圾广告 必须滚动边栏 第一个页面上有太多没有任何意义的获奖小图片 导航 不清晰的导航,过于复杂的导航 复杂的框架,太多框架,框架中有不必要的滚动条 孤立页面(没有任何链接指回其来源页面,没有身份标识) 无用的页面标题,无法解释页面有什么内容 框架 网页中间有框架滚动条 网页中间有多个框架滚动条 要求滚动边栏的窄框架 总体设计 入口页面或主页不能完全置于标准浏览器窗口中(800*600 像素) 页面上没有焦点 页面上有太多焦点 导航按钮作为唯一的视觉兴趣点,特别是按钮很大而且很难看时 元素杂乱放置,没有对齐 缺乏对比(在颜色和文本方面建立对比可以创建信息的层次体系,等等) 页面在某个浏览器中看上去还不错,但是在另一个浏览器中很糟糕 2 优秀设计: 文本 背景不要影响文本 文本足够大以便阅读,但不要过大 信息的层次结构相当清晰 文本栏比图书中的行宽要窄,以易于在屏幕上阅读 导航 导航按钮和导航条要易于理解和使用 如果使用框架,框架不要过于突出 大型网站要有一个索引或网站地图 导航条或按钮要为访客提供一个线索,让他们了解自己当前所在的位置,即他们当前位于网站的哪一个页面 链接 链接颜色与页面颜色协调 链接有下划线,以便访客可以迅速准确地识别出链接,或者适当设计页面,以便访客看出链接在哪里(即使链接没有下划线)图片 按钮不大而且不会让人感觉难看 每个图片都有一个alt标签 每个图片链接都有一个与之对应的文本链接 动画图片自行关闭 总体设计 页面可以很快下载 入口页面(如果有)和主页可以完全放在800*600的空间中 所有其他页面的最重要的内容也能完全放在800*600的空间内 适当使用图片元素(照片、子标题、醒目引文)来分隔较大的文本区 网站中的每个网页看上去都属于同一个网站,一些重复性元素贯穿出现在所有页面上

设计模式复习题

三、题目预测 填空题: 1.请从外观、组合、工厂方法、模板方法、观察者、单件、抽象工厂、命令、迭代器、代理、适配器模式 中选择 7 种填入下列的空缺中。 P610 1)工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,子类决定要创建的具体类是哪一个。 2)抽象工厂模式提供一系列相关或相互依赖对象的接口而无需指定它们具体的类。 3)单件模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。 4)组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分 -整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 5)外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,简化了一群类的接口。 6)观察者模式定义对象间的一种一对多的依赖关系 , 当一个对象的状态发生改变时 , 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新,也就是让对象能在状态改变时被通知。 7)模板模 MVC 模型式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 8)迭代器模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。 9)代理模式包装对象,以控制对比对象的访问。 10)适配器模式封装对象,并提供不同的接口。 2.工厂模式分为 ( 简单工厂 ),( 工厂方法 ),( 抽象工厂 ) 三种类型。 3.适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对 象适配器采用的是(组合聚合)关系。 4.设计模式的基本要素有(名字),(意图),(问题),(解决方案),(参与者与协作者),(实现),(一般性结构)。 5.MVC 模型的基本工作原理是基于 ( 观察者 )模式,实现是基于(命令)模式 6.面向对象的六条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(依赖倒转),(迪米特 法则)(接口隔离)。 7 .当我们想用不同的请求对客户进行参数化时,可以使用(命令)模式。

设计模式大作业

摘要: 随着软件系统规模和复杂性的增加, 人们对软件的可靠性和生产效率也提出了更高的要求, 软件重用在当前比以往任何时候都显得重要. 设计模式是系统设计阶段的软件重用, 使得那些具有良好性能的设计方案可以在相似环境下被再次复用. 设计模式以文档的形式把面向对象的软件设计经验记录下来, 并予以系统的命名、解释和评价, 使开发人员在进行系统的设计与开发时, 可以使用别人的成功经验而不必为普通的、重复的问题重新设计解决方案,使设计者更容易理解其设计思路,能为自己的问题找到更合适的解决办法,帮助设计者更快更好地完成系统设计. 1.设计模式简介 设计模式是针对面向对象系统中重复出现的设计问题,提出一个通用的设计方案,并予以系统化的命名和动机解释。它描述了问题,提出了解决方案,并指出在什么条件下使用该方案以及其效果。该解决方案是解决该问题的一组精心安排的通用的类和对象,再经过定制和实现就可用来解决特定的上下文中的问题。简单来说,设计模式就是一个常用的方案。在我们的开发过程中经常会遇到一些相同或相近的问题,如果每次都寻找一个相应的解决办法&那么就会增加开发时间,降低开发效率。为了节省时间&提高开发效率&就需要提供一些解决类似问题的,在应用中被证明可行的方案设计模式。所以一个设计模式就是描述了一个被证明可行的方案,这些方案可以重用,有良好的伸缩性。一般而言,一个设计模式有四个要素: 1.模式名称 2.问题。 3.解决方案。 4.效果。 2.设计模式的分类 根据两条准则对模式进行分类,范围准则和目的准则。 范围准则,即指定设计模式主要是用于类还是用于对象。设计模式据此可分 为: (1)类设计模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。 (2)对象设计模式:处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。从某种意义上来说,几乎所有设计模式都使用继承机制,所以“类设计模式”只指那些集中于处理类间关系的设计模式,而大部分设计模式都属于对象设计模式的范畴。 目的准则,即设计模式是用来完成什么工作的。设计模式据此可分为: (l)创建型设计模式:与类或对象的创建有关; (2)结构型设计模式:处理类或对象的组合; (3)行为型设计模式:对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行 描述。 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 3.设计模式的六大原则 1.单一职责原则:一个类应该只有一个职责。 优点:降低类的复杂性;提高类的可读性;提高代码的可维护性和复用性;降低因变更引

软件设计委托协议书备忘录

委托方:_______________________________(以下简称甲方) 法定代表人:____________________________ 通讯地址:______________________________ 联系方式:______________________________ 受托方:________________________________(以下简称乙方) 法定代表人:____________________________ 通讯地址:______________________________ 联系方式:______________________________ 银行账户:______________________________ 银行账号:______________________________ 签订地点:_____________________________ 上述甲、乙双方经友好协商一致,就甲方委托乙方进行开发_____________(以下简称“本软件”)事宜达成以下协议。双方申明,双方都已理解并认可了本合同的所有内容,同意承担各自应承担的权利和义务,忠实地履行本合同。 一、本软件建设项目及内容 设计内容:_______________________________________ 设计要求:_______________________________________ 备注:本软件可以在□AppleiOS ?Android环境下运行(各系统版本为合同签订之日起最新版本或指定版本) 二、合同金额及付款方式 1.本合同总金额为:_____________元(大写:_____________元整), 2.自本合同签订之日起3日内,甲方向乙方支付预付款¥_____________ 元,(大写:_____________元整),本软件本软件UI界面开发完毕经甲方确认验收3日内,甲方向乙方支付开发款项¥_____________元,(大写:贰万元整),本软件测试版本交付甲方测试并确认验收3日内,甲方向乙方支付开发款¥_____________元,(大写:贰万元整),最终正式版本交付甲方测试并确认验收3日内,甲方向乙方支付尾款¥_____________元,(大

几种常用的设计模式介绍

几种常用的设计模式介绍 1. 设计模式的起源 最早提出“设计模式”概念的是建筑设计大师亚力山大Alexander。在1970年他的《建筑的永恒之道》里描述了投计模式的发现,因为它已经存在了千百年之久,而现代才被通过大量的研究而被发现。 在《建筑的永恒之道》里这样描述:模式是一条由三个部分组成的通用规则:它表示了一个特定环境、一类问题和一个解决方案之间的关系。每一个模式描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心设计。 在他的另一本书《建筑模式语言》中提到了现在已经定义了253种模式。比如: 说明城市主要的结构:亚文化区的镶嵌、分散的工作点、城市的魅力、地方交通区 住宅团组:户型混合、公共性的程度、住宅团组、联排式住宅、丘状住宅、老人天地室内环境和室外环境、阴和阳总是一气呵成 针对住宅:夫妻的领域、儿童的领域、朝东的卧室、农家的厨房、私家的沿街露台、个人居室、起居空间的序列、多床卧室、浴室、大储藏室 针对办公室、车间和公共建筑物:灵活办公空间、共同进餐、共同小组、宾至如归、等候场所、小会议室、半私密办公室 尽管亚力山大的著作是针对建筑领域的,但他的观点实际上适用于所有的工程设计领域,其中也包括软件设计领域。“软件设计模式”,这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。目前主要有23种。 2. 软件设计模式的分类 2.1. 创建型 创建对象时,不再由我们直接实例化对象;而是根据特定场景,由程序来确定创建对象的方式,从而保证更大的性能、更好的架构优势。创建型模式主要有简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式。 2.2. 结构型 用于帮助将多个对象组织成更大的结构。结构型模式主要有适配器模式、桥接模式、组合器模式、装饰器模式、门面模式、亨元模式和代理模式。 2.3. 行为型 用于帮助系统间各对象的通信,以及如何控制复杂系统中流程。行为型模式主要有命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板模式和访问者模式。

设计模式笔记

2017-02-07 | 导语“计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决” “Any problem in computer science can be solved by anther layer of indirection.” 设计模式这个词源于城市建筑设计,由Alexander提出:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心”。引用《head first设计模式》书中的一句话--“把模式装进脑子里,然后在你的设计和已有的应用中,寻找何处可以使用它们”。也就是说学习设计模式不能纸上谈兵,学习新的设计模式,要去思考在以前的代码中哪里可以用到。并且对比设计模式之间的差异来加深理解。 设计模式分为三类,创建型,结构型和行为型。创建型比较好理解,它抽象了实例化过程,将系统与实例的创建解耦。实例由专门的工厂来创建,从而使系统针对实例的抽象接口编程,不依赖任何具体的实现。结构型和行为型有点难以理解,GoF的解释是,结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构;行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 大部分行为型和结构型设计模式的特点还是挺明显的,但是有少部分的界限就没那么清晰。比如说代理模式属于结构型模式,但是它也承担了职责的分配。它通过一个代理类,直接处理客户请求,但是把大部分实际职责交给原始的工作类。将设计模式划分为三种类型,可以理解为是划分出一种层级,帮助模式的使用者记忆和理解。

会议备忘录格式范文

会议备忘录格式范文 备忘录是说明某一问题事实经过的外交文件。备忘录写在普通纸上,不用机关用纸,不签名,不盖章。本文是小编为大家整理的会议备忘录格式范文,仅供参考。 备忘录的写法 定义: 备忘录是说明某一问题事实经过的外交文件。备忘录写在普通纸上,不用机关用纸,不签名,不盖章。备忘录可以当面递交,可以作为独立的文件送出,也可做为外交照会的附件。现在备忘录的使用范围逐渐扩大,有的国际会议用备忘录作为会议决议、公报的附件。 备忘录也是外交上往来文书的一种,其内容一般是对某以具体问题的详细说明和据此提出的论点或辩驳,以便于对方记忆或查对。 外交会谈中,一方为了使自己所做的口头陈述明确而不至于引起误解,在会谈末了当面交给另一方的书面纪要,也是一种备忘录。 备忘录可以在双方会谈时当面递交,也可以作为独立的文件送给有关国家,还可以附在照会、公报、声明等文件后面,做为补充文件。 特点: 1.内容的纪实性。会议纪要如实地反映会议内容,它不能离开会议实际搞再创作,不能搞人为的拔高、深化和填平补齐。否则,就会失去其内容的客观真实性,违反纪实

的要求。 2.表达的要点性。会议纪要是依据会议情况综合而成的。撰写会议纪要应围绕会议主旨及主要成果来整理、提炼和概括。重点应放在介绍会议成果,而不是叙述会议的过程,切忌记流水帐。 3.称谓的特殊性。会议纪要一般采用第三人称写法。由于会议纪要反映的是与会人员的集体意志和意向,常以"会议"作为表述主体,"会议认为"、"会议指出"、"会议决定"、"会议要求"、"会议号召"等就是称谓特殊性的表现。 会议纪要有别于会议记录。二者的主要区别是:第一,性质不同:会议记录是讨论发言的实录,属事务文书。会议纪要只记要点,是法定行政公文。第二,功能不同:会议记录一般不公开,无须传达或传阅,只作资料存档;会议纪要通常要在一定范围内传达或传阅,要求贯彻执行。 写法: 会议纪要的写法因会议内容与类型不同而有所不同。就总体而言,一般由标题、正文、落款、日期构成。下面主要讲讲标题和正文的写法。 (一)标题。会议纪要的标题有单标题和双标题两种形式。 1.单标题:由"会议名称+文种"构成。 2.双标题:由"正标题+副标题"构成。正标题揭示会议主旨,副标题标示会议名称和文种。

设计模式及优点总结

桥接模式——Bridge 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 什么叫抽象与它的实现分离,这并不是说,让抽象类与其派生类分离,因为这没有任何 意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。由于实现的方式有多种,桥接模式的核心意图就是把这些实现独立出来,让它们独自地变化。这就使得每种实现的变化不会影响其他实现,从而达到应对变化的目的。 桥接模式的结构图如下: 将抽象部分与它的实现部分分离,这不是很好理解,我的理解就是实现系统可能有很多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让它们独立变化,减少它们之间的耦合。也就是说,在发现我们需要多角度去分类实现对象,而只用继承会造成大量的类增加,不能满足开放—封闭原则时,就应该要考虑桥接模式。 单例模式——Singleton 单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且他可以提供一个访问该实例的方法。 单例模式的结构图如下:

单例模式因为Singletion类封装它的唯一实例,这样它可以严格控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。 当在多线程情景下使用时,需要对GetInstance全局访问点加锁。适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼 容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。 也就是说系统的数据和行为都是正确的但接口不符时,我们应该考虑用适配器模式,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况,比如说需要对早期代码复用一些功能等应用上很有实际价值。 适配器又两种类型,类适配器模式和对象适配器模式。但由于类适配器通常是通过多重继承实现的,而C#、https://www.360docs.net/doc/eb6353282.html,、JAVA等语言都不支持多重继承,也就是一个类只有一个父类,所以,我们这里主要讲对象适配器。 适配器模式的结构图如下:

设计模式考试复习题

一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相 2. 下列属于面向对象基本原则的是: C.里氏代换 3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭. 4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。A.创建型 5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则 6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。A, 委派 7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展 8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例 9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者 10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特 1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。 2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。 3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。 4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。 5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。 6.在泛化关系中,子类可以替代父类。后前者出现的可以相同地方。反过来却不成立。 7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。 8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。 9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。 10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。 1.适配器模式属于创建型模式结构型( F ) 2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”( T ) 3.设计模式使代码编制不能真正工程化( T ) 4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T ) 5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F ) 1.什么是设计模式?设计模式目标是什么? 答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。 2.设计模式中一般都遵循的原则有什么? 答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则 3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略? 答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。 4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么? 答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。父类的内部细节对子类可见。 类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。 5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处? 答:1) 客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。 2) 客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。 五、应用题(分值15) 公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。高层经理领导较低级别的经理。典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么? 组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)

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