武器装备体系结构的能力视图

武器装备体系结构的能力视图
武器装备体系结构的能力视图

论武器装备体系的配套建设

2007年6月军事运筹与系统工程Jun.2007 第21卷第2期M ilitary Operati ons Research and Syste m s Engineering Vol.21No.2 论武器装备体系的配套建设 袁良斌,孙琰,张卓 (军械工程学院,河北石家庄050003) 摘 要:科学优化武器装备体系,加强装备配套建设,是适应一体化联合作战要求的重要举措,是军事斗争准备的重要内容,是打赢信息化战争的重要前提。武器装备的体系配套建设,是一项涉及武器装备需求论证、体系优化、研制生产以及装备调配、管理、训练、人才培养等多方面、多层次的系统工程。 关键词:武器装备;体系优化;配套建设 中图分类号:E917文献标识码:A文章编号:1672-8211(2007)02-0074-04 20世纪80年代后期,针对高技术局部战争的特点,许多武器装备论证专家强调用大系统的观点和方法研究武器装备建设问题,提出了武器装备体系的概念。在现代高技术条件下,作战一方要想获胜,不但要有“杀手锏”武器,更要有体系配套的武器装备作支撑,科学配套的武器装备体系可以使武器效能倍增。装备体系配套是指装备体系结构合理、组织健全、系统完整、功能完备、层次均衡、协调紧密,涉及到装备技术层、武器系统层、装备体系层、作战能力层和保障能力层,关系着部队战斗力的形成、保持和提高,关系着军队现代化建设水平和国防资源利用效率,是一项涉及武器装备需求论证、体系优化、研制生产以及装备调配、管理、训练、人才培养等多方面、多层次的系统工程。在战争由机械化向信息化转型的关键时期,适应打赢未来信息化战争的需要,探索信息化战争条件下武器装备作战需求,开发适用于信息化战争的高新技术,加速武器装备体系配套建设,逐步实现武器装备信息化,是我军武器装备发展的主要方向。 1 加强武器装备体系配套建设的必要性 1.1 加强装备体系配套建设是信息化建设的必由之路 军队信息化建设是世界新军事变革的关键。目前我军武器装备现代化水平虽然有了明显提高,但总体水平与世界发达国家军队武器装备水平还有较大差距,加速信息化建设已成为我军的当务之急。武器装备机械化阶段的体系健全、配套完善恰是军队信息化建设的发展基础。众所周知,军队信息化建设的目标是建设以C4I SR系统为核心、以信息化、智能化和一体化为基本特征的信息化武器装备体系。而信息化武器装备体系建设需要对现有的武器系统进行全面改造或改进,使其具备通用性、联动性、组合性,从而提高所有武器装备和作战系统的整体效能。武器装备的配套建设是解决装备体系结构优化建设的必由之路,也是利用信息技术对整个军事系统进行改造的必由之路。 1.2 加强装备体系配套建设是信息战体系对抗的必然要求 根据美军信息化建设的经验分析,装备体系配套建设是一项长期战略任务,也是武器装备形成整体作战能力的关键所在。为了使军队实现整体作战能力,美军在以军事理论创新为先导,以军事需求为依据,改革武器装备的研发体制,从论证到生产,充分考虑武器装备适应信息化作战的体系化特征,大力加强体 收稿日期:2007-01-22 作者简介:袁良斌(1965-),男,博士研究生,主要研究方向为军事装备学.

VC++6.0入门【第八章 文档和视图】

第8章文档和视图 MFC应用程序的核心是文档/视图结构。在前面章节的学习中,已经接触了不少文档/视图结构的应用程序,本章将详细分析其结构和原理,并进一步学习使用复杂的文档结构、构造更加丰富的视图。 8.1 文档/视图概述 使用MFC的AppWizard可以创建三种类型的应用程序: (1)单文档界面的应用程序(SDI:Single Document Interface) (2)多文档界面的应用程序(MDI:Multiple Documents Interface) (3)基于对话框的应用程序(Dialog based) 基于对话框的应用程序框架非常简单,由应用程序类、对话框类构成。通过应用程序类的InitInstance()函数,构造一个模式对话框对象;调用DoModal()函数,让Windows对话框处理程序象通常情况一样接受和分配消息;用户退出对话框后,程序也就结束了。 我们已经知道SDI应用程序由应用程序类(CWinApp)、框架窗口类(CFrameWnd)、文档类(CDocument)、视图类(CView)和文档模板类(CSingleDocTemplate)共同作用。MDI应用程序与SDI 应用程序的主要差别在于:MDI有CMDIFrameWnd和CMDIChildWnd两个框架窗口类,前一个派生CMainFrame类,负责菜单等界面元素的主框架窗口管理;后一个派生CChildFrame类,负责相应的文档及其视图的子框架维护。而SDI由框架窗口类CFrameWnd 派生CMainFrame类。 一个文档可以有多个视图,但一个视图只能对应一个确定的文档。因此,MDI应用程序需要解决的问题是多个文档的数据管理方法。在MDI应用程序中,文档模板只支持主窗口。每打开一个新文档时,都调用文档类的成员函数OnNewDocument(),建立一个由CMDIChildWnd派生的新的MDI子窗口,在子窗口中保存已打开的文档,所有这些细节都由MFC库来处理。 8.1.1 文档和视图的关系 文档/视图结构的最大特点就是:把数据操作和数据表示分离开来,与数据库管理系统提供的数据库与视图的关系一致。图8-1说明了文档及其视图之间的关系。所有对数据的修改由文档对象来完成,用视图调用这个对象的方法来访问和更新数据。

中国私营企业为解放军提供部分武器装备.

中国私营企业为解放军提供部分武器装备 去年年初,解放军陆军装备采购率先走向市场,一批非军工企业、民营企业加入陆军装备军品招标竞争行列,标志着军队装备采购拥有了“货比三家”的选择权,解放军装备采购管理机制改革迈出重要一步。在这些民营企业中,为国防维和部队生产防暴装甲车的陕西省宝鸡专用汽车有限公司尤显突出。 《金融时报》:民企装甲车驶入解放军兵营 2月2日,英国《金融时报》刊发了题为《中国军队向私营装备提供商开放》的文章,详细报道了中国私营企业为中国人民解放军提供部分武器装备的情况。《金融时报》驻北京记者报道说:“去年,当中国军人赴黎巴嫩参加维和行动的时候,他们带去了一种非同寻常的装备--私营公司生产的装甲运兵车。 从陕西宝鸡专用汽车有限公司采购的装甲车象征着中国军队数十年来单纯依赖国企业军工承包商的时代结束了。这一突破是中国战略决策层越来越意识到,私营企业是中国军队现代化的重要重驱动力量。 上个世纪八十年代,中国国营公司花了十年时间研发了中国第一代轮式装甲车,而据宝鸡专用汽车有限公司总理王宝和透露,2002年,当公司瞄准了轻型装甲运兵车市场之后,仅用了15个月的时间就拿出了产品。王说:…我们的研发思绪方式与大型国营企业完全不同,我们走的是一条捷径。?宝鸡专用汽车有限公司早在中国政府2004年允许军队从私营公司购买军事装备之前就着手研发轻型装甲运兵车。 在军工领域,中国政府仍坚持国营公司主导的做法,私营企业不允许研发生产诸如坦克和战机这样的武器系统,但国家现在允许私企进入部队的装备领域,甚至答应为私企提供低息贷款的支持。 宝鸡专用汽车有限公司的成功意味着有许多的益处。王总经理表示,他公司生产的轻型装甲运兵车每辆价值11万5000美元,比国际上同等的装甲车便宜了近一半。该型车的装甲车体和发动机是意大利伊维柯公司特许该公司经营的。

如何读懂三视图

我是如何读懂三视图的 对于初学机械制图的人来说,理解和掌握三视图的投影规律及三视图的画法是难点,所以在查阅资料后我总结出了如何理解三视图投影和三视图画法的一些规律。 读图的基本要领有两条。第一是理解视图中线框和图线的含义,第二是将几个视图联系起来进行读图。 视图是由图线和线框组成的,弄清视图中线框和图线的含义对读图有很大的帮助。①视图中的每个封闭线框可以是物体上的一个表面(平面、曲面或者是它们相切形成的结合面)。②视图中的每条线都可以是积聚性投影。③视图中相邻的两个封闭线框,表示位置不同的两个面的投影。④大的线框内包括小的线框,一般表示大的立体上凸出或者凹下的小立体的投影。 一个组合体通常需要几个视图才能表达清楚,仅凭一个视图时无法确定物体形状的,有时候即使有两个视图相同,若视图选择不恰当,也不能确定物体的形状。所以在读图的,一般应该从反映其形状特征最明显的视图入手,联系其他视图进行对照分析,才能确定物体形状,切忌只看一个视图就下结论。 三视图的投影规律是:主视图体现了形体的左右上下位置关系,俯视图体现了形体的左右前后位置关系,左视图体现了形体的上下前后位置关系。而在作图和读图的时候,要时刻谨记的是“长对正,高平齐,宽相等”。也就是:主视图和俯视图中相应的投影长度要相等(长对正);主视图和左视图中相应的投影高度相等(高平齐);俯视图和左视图中相对应的投影宽度相等(宽相等)。在作图和读图的时候首先应该明确这一点。 画三视图是应用分面投影,把空间物体各个方向的形状用三个互相有联系的视图表现出来,是空间到平面的过程。而阅读三视图正好相反,是根据已知有联系的视图,应用三等关系和方位关系进行形体分析和方位确定,想象出物体的空间形象,是由平面到空间的过程。前者要求的是一定的投影表达能力,而后者则要求较强的空间想象能力。 看图时画图的逆过程,所以要想先看图识图,就必须先要学会如何画图,在熟悉三视图的画图规律之后才能更好地读懂三视图。所以先就三视图画法做一简要概述。由实物画三视图时应该注意的有:(1)将物体放正,找出能够反映物体形状特征最明显的方向。先画出反映物体特征的主视图,再画出俯视图和左视图。注意在画图过程中,物体应保持画主视图时的位置。切勿随便移动物体以免造成投影关系的混乱。(2)画出两个视图之后,第三个视图不必直接量取实物尺寸进行作图,先根据三等关系用投影的方法画出第三视图即可。再对照实物检查各个视图是否有错误,使整体和局部都符合投影规律。(3)对于物体的曲面部分,应先画出中心线和轴线,然后再画出曲面的外轮廓线。(4)三视图画完之后,要检查物体各表面在三视图中的投影。 在熟悉了作图过程后,我们针对作图的过程得到了阅读三视图的一些基本方法。看三视图的主要方法是形体分析法。也就是根据组合体的特点,将其分为大致的几个部分,然后逐一将每一部分的几个投影对照进行分析,想象出其形状,并确定各部分之间的相对位置和组合形式,最后综合想象出整个物体的形状。这种读图方法称为形体分析法。此法用于叠加类组合体较为有效。其具体的步骤有①分线框,对投影;②识形体,定位置;③综合起来想整体。一般的读图顺序是:先看主要部分,后看次要部分;先看容易确定的部分,后看难以确定的部分;先

Visual C++ 2012入门经典:应用程序中的视图类

Visual C++ 2012入门经典:应用程序中的视图类 14.2 MFC的绘图机制 MFC将Windows界面封装到屏幕和打印机中,所以在对图形输出编程时不必担心很多有关的细节。如第13章所述,Application Wizard生成的程序已经包含了一个派生于MFC类CView的类,它专门设计用于在屏幕上显示文档数据。 14.2.1 应用程序中的视图类 MFC Application Wizard生成的类CSketcherView将在文档窗口的工作区中显示文档的信息。类定义包括几个虚函数的重写,不过在此处着重介绍的一个函数是OnDraw()。每当需要重新绘制文档窗口的工作区时,都将调用这个函数。当程序接收到WM_PAINT消息时,应用程序框架调用的正是这个函数。 OnDraw()成员函数 由MFC Application Wizard创建的OnDraw()成员函数的实现如下所示: void CSketcherView::OnDraw(CDC* /*pDC*/) { CSketcherDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if(!pDoc) return; // TODO: add draw code for native data here } 一个指向CDC类对象的指针被传递到视图类的OnDraw()成员函数。这个对象包含的成员函数将调用Windows API函数,这些函数允许在设备上下文中绘图。参数名以注释的形式存在,所以在使用这个指针之前,必须解除这个名称的注释,或者用自己的名称代替这个名称。 因为将使用所有这些代码在OnDraw()成员函数中绘制文档,所以Application Wizard已经包括了指针pDoc的声明,并且使用函数GetDocument()对这个指针进行了初始化,函数GetDocument ()将返回与当前视图有关的文档对象的地址: CSketcherDoc* pDoc = GetDocument();

中国武器装备在世界武器装备中占有什么地位

中国武器装备在世界武器装备中占有什么地位中国武器由于国家的历史和政治原因在世界上的地位比较特殊。 简单说,军事装备革新速度最快的冷战时期,中国曾经利用高超的政治手段(或者说被逼无奈)先后站在了苏、美两个阵营吸收了对立双方的不同技术(当然还是苏系的味道浓重些)。而进入上世纪90年代后,随着经济实力的迅速增强,以及东西方各国对于意识形态的淡化,中国有机会同时接触到前苏俄和欧美国家在不同战略思路、技术环境下研发的武器系统。 相对不偏不倚的技术来源,加上中国对尖端技术人才的培养和储备,使得中国武器装备的研发在近年来突飞猛进。一方面,中国拥有大量可靠性强、易于生产制造(苏式思想)的武器不但满足了自身在“量”上的需求,还能够对第三世界国家进行军援从而对其政治产生影响、保证军工企业盈利,促进武器研制生产。另一方面,中国目前已经拥有足够的人力、物力和财力去支撑关键武器系统的研发和科技方面的攻关、突破,在未来战争的核心武器研发上奋起直追(向欧美发达国家学习技术)。当然,不得不说,大多数中国武器尤其是现代化的新式武器都没能在战场上得到实战应用,可靠性、合理性仍然是一个问号。 如果中国能够始终保持发展有自身特色的军事工业,在苏俄最求数量和廉价、欧美最求质量和技术两个极端间把握好方向,尽力将社会浮躁世俗的风气排除在竣工体系外,相信不久的讲来世界武器的第三级将会是“天朝”。 顺带说下,我们最有竞争力的不是有钱、也不是会山寨,而是拥有那批才华横溢的年轻技术专家 立足我国经济建设与国防建设基础,应当如何发展 坚持国防建设与经济建设协调发展的方针,既是强国之策,也是强军之道 坚持国防建设与经济建设协调发展是强国之策。把国家建设成为屹立于世界民族之林的强国,始终是古今中外所有国家的奋斗目标。历史证明,不谋经济发展,成不了富国,也谈不上强国;只谋经济发展,可以成为富国,但如果忽视国防建设,仍旧成不了强国。要真正实现强国目标,必须坚持国防建设与经济建设协调发展。一方面,经济建设是国家强盛的根基。十一届三中全会以后,我们党坚持以经济建设为中心,坚持把发展作为党执政兴国的第一要务,使我国的经济总量明显提高,综合国力显著增强,在国际事务中发挥着越来越举足轻重的作用。另一方面,国防建设是国家强盛的支柱。发展需要有安全保证,没有强大的国防,任何发展的成果都有随时失去的可能。正如胡主席所指出的,国防实力是综合国力的重要组成部分,国防建设搞不上去,经济建设的安全环境就难以保障。清朝的康乾盛世,白银储备世界第一,可是富国弱兵,后来,虎门一声炮响,一代王朝从此败落。科威特富甲全球,但国防虚弱,以至被伊拉克在几个小时之内占领。历史警示我们,处理国防建设与经济建设的关系,是事关国家发展和强盛的根本性问题。我们必须紧紧抓住21世纪头20年重要战略机遇期,以科学发展观为统领,坚持国防建设与经济建设协调发展,实现中华民族伟大复兴的强国之梦。 坚持国防建设与经济建设协调发展是强军之道。经济建设是国防建设的基本依托,经济建设搞不上去,国防建设就无从谈起。强大的前苏联之所以分崩离析,与美国迫使苏联陷入军备竞赛,拖垮其经济根基有着直接关系。经济发展的水平决定着国防力量的形态。农业时

模型视图结构

Qt之模型/视图 (2014-01-08 15:48:01) 转载▼ 标签: 分类:Qt qt qt使用mvc qtableview qlistview qtreeview 关于Qt中MVC的介绍与使用,助手中有一节模型/视图编程 (Model/View Programming)讲解的很清晰。 Qt包含一组使用模型/视图结构的类,可以用来管理数据并呈现给用户。这种体系结构引入的分离使开发人员更灵活地定制项目,并且提供了一个标准模型的接口,以允许广泛范围的数据源被使用到到现有的视图中。 模型- 视图- 控制器(MVC)是一种设计模式,由三类对象组成: ?模型:应用程序对象。 ?视图:屏幕演示。 ?控制器:定义了用户界面响应用户输入的方式。 在引入MVC之前,用户界面的设计往往是将这些对象组合在一起。MVC 的解耦带来了灵活性和重用性。 如果视图和控制器对象相结合,其结果是模型/视图结构,仍然分离了数据与呈现给用户的方式,但提供了基于相同原理的简单框架。这种分离使得它可以在几个不同的视图中显示相同的数据,并且实现新类型的视图,

而无需改变底层的数据结构。为了灵活地处理用户输入,则引入了委托的概念。在此框架引入委托的优点是:它允许项目数据显示和自定义编辑。 模型/视图结构 模型与数据源进行通信,在这个体系结构中为其它组件提供了一个接口。通信的性质依赖于数据源的类型以及模型的实现方式。 视图从模型中得到模型索引,这些都引用到数据项。通过为模型提供模型索引,视图可以从数据源中检索数据项。 在标准的视图里,委托呈现数据项目。当一个项目被编辑,委托与模型直接利用模型索引进行通信。 模型/视图/委托通信 模型、视图、委托使用信号和槽相互通信: ?模型的信号:通知视图关于改变由数据源保持的数据。 ?视图的信号:提供了关于用户交互显示的项目信息。 ?委托的信号:当编辑时告诉模型和视图编辑器的状态。

4+1视图方法的3大特点——4+1视图剖析系列

4+1视图方法的3大特点——4+1视图剖析系列 1995年,Philippe Kruchten在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文,引起了业界的极大关注。 后来,Philippe Kruchten加入Rational,他的4+1视图方法演变为著名的、为许多架构师所熟知的“RUP 4+1视图方法”(如下图所示)。 概括而言: ?逻辑视图(Logical View),设计的对象模型。 ?进程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。 ?部署视图(Deployment View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。 ?实现视图(Implementation View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。 ?用例视图(Use-Case View),该视图是其他视图的冗余(因此"+1")。 其实,就算不专门对比业界不同的多视图方法(本系列文章后续将谈及“业界种类繁多的多视图方法”),有经验的软件从业者也会感觉到4+1视图方法的3大特点扑面而来。 特点一,倚重OO 80年代到90年代OO技术是大有作为,例如许多人都知道C++是1985年横空出世的。4+1视图方法根植于Philippe Kruchten的一线架构设计实践,所以4+1视图方法倚重OO并不令人奇怪。 另一方面,几个问题很有价值: ?4+1视图方法,是OO方法的分支吗? ?OO高手,就想当然的是架构师了吗? ?难道大量采用C语言编程的嵌入式领域不需要多视图? ?……

于是,在每个人的心里留下了一个大大的问号:OO方法与多视图的架构设计方法到底什么关系? 特点二,倚重用例 耐人寻味的“+1”。 Philippe Kruchten 4+1视图最初的“+1”,指场景视图(如下图)。RUP 4+1视图的“+1”,指用例视图(参考上图)。 用例技术不会和场景技术划等号吧? 4+1视图前后的“变迁”,为什么呢?(小沈阳味儿) “逻辑视图”也叫“逻辑架构视图”也简称“逻辑架构”,但“用例架构”怎么这么别扭呢? 逻辑视图架构师负责设计,用例视图呢? 颇有影响的“用例驱动架构设计”的说法,如何评价? 一个个颇有价值的大问号不断出现,请朋友们先自己分析分析。分析时别忘了三把有用的钥匙: ?需求 = 功能 + 质量 + 约束 ?用例是功能需求实际上的标准 ?用例涉及、但不涵盖非功能需求 特点三,倚重建模 建模,很有用的能力。 但是,建模在架构设计中,到底占什么地位?凡事都需建模? 总结与展望

文档类、子框架类及视图类的关系及如何相互调用

文档类、子框架类及视图类的关系及如何相互调用收藏 了解文档和视图的相互作用关系是编写mfc程序的基本功。但是mfc的应用程序框架把文档和视图之间的关系封装了起来,初学的朋友往往不得要领,因此写程序往往被局限于在用向导生成的框架中。本文希望能够尽可能说明白文档视图框架之间是如何进行作用,希望能给一些朋友带来小小的帮助。 几个概念: (虽然大家都知道了,雷神还是要重申一次) 文档对象:是用来保存数据的。 视图对象:是用来显示和编辑数据的。 应用程序框架:框架是用来管理不同文档显示界面的。例如你有一个数据网格显示界面,还有一个图形显示界面,它们的数据可能都来自你的文档,但是视图不同,怎么办用框架。为什么不用视图?为的是把界面管理独立的拿出来。文档模板:mfc把文档/视图/框架视为一体,只要你创建文档/视图框架结构的程序,必定会为你创建这三个类。这个工作在在应用程序初始化时完成,如下: bool cmyhtmlapp::initinstance() { //。。。。。。 csingledoctemplate* pdoctemplate; pdoctemplate = new csingledoctemplate( idr_mainframe, runtime_class(cmyhtmldoc), runtime_class(cmainframe), // main sdi frame window runtime_class(cmyhtmlview)); adddoctemplate(pdoctemplate); //。。。。。。 } 单文档:就是一次只能打开一个文件,和你的文档类型支持的多少无关。你完全可以做一个单文档的支持所有图象格式的程序,只不过它一次只能打开一个文档罢了。 多文档:就是你可以打开多个文件,和文档类型也无关。你也可以作一个可以同时打开多个文档的程序,但它只支持一种文档类型。 何时需要文档/视图框架结构? 首先你可以不使用文档视图这种框架结构,即便是在mfc中。你可以在你需要的时候选择使用这种方式。你可以完成一个只有视图没有文档的程序,例如一个基于对话框的应用。 哪什么时候需要呢? 当你想将你的数据层和界面层分开的时候。 通常我们对数据的操作放在文档类中,例如存取,打开,关闭。在这里你可以尽情的对你的数据进行操作,假如你需要,在对数据进行了改变后,对视图做一下更新,那么程序会将你对数据所做的改变呈现给你的程序的用户。由此可见视图的作用就是提供一个用户和数据之间进行数据交换的界面,它的作用就是在需要的时候显示数据,并在需要的时候提供输入界面。当用户输入后实际的数据操作工作是由文档类来做的。那框架类有在做什么呢? 框架类是为了便于管理你的文档类和视图类而存在的。通常我们的操作都是通过视图窗口完成,消息由视图进行接收并且进行处理。所以消息映射定义一般在视图中。但假如一个应用同时拥有多个视图而当前活动视图没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。另外框架窗口可以方便的处理非窗口消息。

武器装备质量管理知识竞赛试题及答案

武器装备质量管理知识竞赛 一、选择题 1.《武器装备质量管理条例》经国务院、中央军委批准,自B起施行。 A、2011年1月1日 B、2010年11月1日 C、2010年9月30日 2.《武器装备质量管理条例》共七章,六十一条,包括总则,A,研制、生产与试验质量管理,,质量监督,法律责任,附则等章节。 A、论证质量管理维修质量管理 B、合同质量管理维修质量管理 C、合同质量管理使用质量管理 3.《武器装备质量管理条例》所称武器装备,是指实施和保障军事行动的武器、B和军事技术器材。 A、装备 B、武器系统 C、武器技术装备 4.武器装备质量管理的基本任务是依照有关法律、法规,对武器装备C过程实施控制和监督,保证武器装备性能满足规定或者预期要求。 A、研制、生产、试验 B、使用和维修 C、质量特性的形成、保持和恢复等 5.武器装备论证质量管理的任务是保证论证科学、合理、可行,论证结果满足C。 A、各军兵种需求 B、承制单位的能力 C、作战任务需求 6.B组织武器装备的论证,并对武器装备论证质量负责。 A、论证单位 B、军队有关装备部门 C、承研单位 7.B应当制定并执行论证工作程序和规范,实施论证过程的质量管理。 A、各军兵种武器装备管理部门 B、武器装备论证单位 C、承研承制单位 8.武器装备论证单位应当根据论证任务需求,统筹考虑武器装备性能、研制进度和费用,提出相互协调的武器装备性能的定性定量要求、C和保障要求。 A、功能要求 B、可靠性、维修性、保障性、测试性和安全性等要求 C、质量保证要求 9.武器装备研制总体方案应当优先选用B。

A、新技术 B、成熟技术 C、关键技术 10.武器装备论证单位应当对论证结果进行A,提出降低或者控制风险的措施。 A、风险分析 B、综合评价 C、试验或验证 11.军队有关装备部门应当按照规定的程序,组织C对武器装备论证结果进行评审。 A、作战、训练、运输等部门 B、武器装备研制、生产、试验、使用、维修等单位 C、A和B 12.武器装备研制、生产与试验质量管理的任务是C。 A、在最短时间内交付装备 B、以最低成本交付装备 C、保证武器装备质量符合研制总要求和合同要求 13.订立武器装备研制、生产合同应当明确规定武器装备的C、、依据的标准、验收准则和方法以及合同双方的质量责任。 A、功能指标性能指标 B、性能指标监督检查要求 C、性能指标质量保证要求 14.对可能影响武器装备性能和合同要求的技术状态的更改,应当充分论证和验证,并经B 批准。 A、主管领导 B、原审批部门 C、武器装备论证单位 15.武器装备研制、生产单位应当严格执行设计评审、C和产品质量评审制度。 A、出厂验收 B、转阶段评审 C、工艺评审 16.武器装备研制、生产单位应当对关键件、BC进行首件鉴定。 A、新产品 B、关键工序 C、重要件 17.武器装备研制、生产和试验单位应当建立故障的C,及时报告产品发生的故障,分析故障原因,并采取有效的纠正措施,防止故障再现。 A、报告制度 B、分析制度 C、报告、分析和纠正措施系统 18.军事代表应当按照合同和验收技术要求对交付的C进行检验、验收。 A、武器装备及其配套的设备、备件和技术资料 B、武器装备

文档视图

文档/视图 在MFC1.0中,应用程序有两个主要的组件:代表应用程序自身的应用程序对象和代表应用程序窗口的窗口对象。应用程序对象的主要任务是创建窗口,反过来窗口再处理消息。MFC几乎就是对WindowsAPI的封装。 在MFC2.0中,引入文档/视图体系结构,改变了MFC应用程序编制的方式。在Doc/View中,应用程序的数据由文档对象代表,而数据的视图由视图对象代表。文档和视图合作来处理用户的输入并绘制结果数据的文字和图形表示。 应用程序的主窗口,其操作功能在CFrameWnd和CMDIFrameWnd 类中实现,已经不再以消息处理为工作焦点了,而是作为视图,工具栏以及其他用户界面对象的容器。

利用MFC体系结构的好处是简化了开发过程,主结构提供了处理常规杂务的程序代码。 现在程序开发者对于使用MDI并不积极,这是由于SDI模型改善了以文档为中心的用户界面。如果用户想同时编辑两个文档,Microsoft 更加愿意每个文档都在分开的应用程序实例中显示。因此要以单文档为重点。 框架窗口是应用程序的顶层窗口,通常是WS_OVERLAPPEDWINDOW样式的窗口,带有可缩放边框,带有标 题栏,系统菜单和最小,大化按钮和关闭按钮。

视图是子窗口,实际中作为框架窗口的客户区。 应用程序对象提供消息循环给框架窗口和视图提取消息。 视图对象将鼠标和键盘输入转换为处理保存在文档中的数据的命令,文档对象提供了视图所需要的用来输出的数据。 文档/视图应用程序从来不会为框架窗口获取客户区设备描述表并在其中绘制输出,相反它绘制输出到视图中。看上去好像在框架窗口中绘制,实际上所有输出都输出到视图中。如果愿意,可以给框架窗口绘制内容,但是您看不到任何结果,因为SDI框架窗口的客户区完全被视图遮盖了。 SDI文档模板CSingleDocTemplate是SDIDoc/View中最重要的部分。RUNTIME_CLASS宏对于所指定的类返回指向了CRuntimeClass结构的指针,这就使得主结构可以在运行时创建这些类的对象了。这种动态创建机制是Doc/View中的的另一个重要的部分。 AddDocTemplate(pDocTemplate); 将文档模板加到由应用程序对象保存的文档模板列表中。用此方法注册的每个模板都定义了一个应用程序支持的文档类型。SDI只注册一个文档类型,而MDI可以注册多个。

MFC中文档视图框架和文档模板之间的关系 四个类常用的成员函数

文档对象:是用来保存数据的。 视图对象:是用来显示和编辑数据的。 应用程序框架:框架是用来管理不同文档显示界面的。例如你有一个数据网格显示界面,还有一个图形显示界面,它们的数据可能都来自你的文档,但是视图不同,怎么办用框架。为什么不用视图?为的是把界面管理独立的拿出来。 文档模板:MFC把文档/视图/框架视为一体,只要你创建文档/视图框架结构的程序,必定会为你创建这三个类。这个工作在在应用程序初始化时完成,如下: [cpp]view plaincopy 1.BOOL CMyHtmlApp::InitInstance() 2.{ 3. CSingleDocTemplate* pDocTemplate; 4. pDocTemplate = new CSingleDocTemplate( 5. IDR_MAINFRAME, 6. RUNTIME_CLASS(CMyHtmlDoc), 7. RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window 8. RUNTIME_CLASS(CMyHtmlView)); 9. AddDocTemplate(pDocTemplate); 10. } 单文档:就是一次只能打开一个文件,和你的文档类型支持的多少无关。你完全可 以做一个单文档的支持所有图象格式的程序,只不过它一次只能打开一个文档罢了。 多文档:就是你可以打开多个文件,和文档类型也无关。你也可以作一个可以同时 打开多个文档的程序,但它只支持一种文档类型。 何时需要文档/视图框架结构?

首先你可以不使用文档视图这种框架结构,即便是在MFC中。你可以在你需要的时候选择使用这种方式。你可以完成一个只有视图没有文档的程序,例如一个基于对话框的应用。 哪什么时候需要呢? 当你想将你的数据层和界面层分开的时候。 通常我们对数据的操作放在文档类中,例如存取,打开,关闭。在这里你可以尽情的对你的数据进行操作,如果你需要,在对数据进行了改变后,对视图做一下更新,那么程序会将你对数据所做的改变呈现给你的程序的用户。由此可见视图的作用就是提供一个用户和数据之间进行数据交换的界面,它的作用就是在需要的时候显示数据,并在需要的时候提供输入界面。当用户输入后实际的数据操作工作是由文档类来做的。 那框架类有在做什么呢? 框架类是为了便于管理你的文档类和视图类而存在的。通常我们的操作都是通过视图窗口完成,消息由视图进行接收并且进行处理。所以消息映射定义一般在视图中。 但如果一个应用同时拥有多个视而当前活动视没有对消息进行处理则消息会发往框架窗口。另外框架窗口可以方便的处理非窗口消息。 再来说一边典型的单文档程序的生成过程(不完整,只挑有用的) ? ?1、CwinApp对象被建立,这个对象是全局的且只能有一个,名字叫theApp。 这时你可以完成一些工作,例如对注册表的操作,(如果你想写一个不修改注册表的软件,需要在这里做写工作) 2、在InitInstance()函数中创建文档模板,文档模板以CruntimClass静态成员 指针做构造参数。 3、执行MFC框架默认的命令行参数。命令行参数有很多其中之一是,Cmd1 它会创建一个新文件。(如果没有命令行参数则执行默认的ID_FILE_NEW) 4、文档模板的实例根据三个类的动态创建信息创建出文档、视图、框架。 5、对文档、视图、框架进行初始化。

视图的定义及优点

1、视图的定义及优点 定义:是从一个或者几个基本表导出的表,是用户可以从一个特定的角度来查看数据库中的数据,它与基本表不同,是一个虚表,即视图锁对应的数据不进行实际存储。 优点:视图能够集中数据,简化用户的数据查询和处理。视图便于用户共享数据。视图提高了数据的逻辑独立性。视图能够对机密数据提供安全保护。 2、三级模式二级映像的功能 通过三级模式提供的耳机映像保证了数据库系统中能够具有较高的逻辑独立性和物理独立性。 3、数据模型的三要素: 数据结构,数据操作,完整性约束条件 4、数据库安全性的控制方法 用户标识和鉴别,用户存取权限控制,视图机制,审计方法,数据加密 5、数据库系统的特点 数据结构化,数据的共享性高,冗余度低,易扩充,数据独立性高,数据由DBMS 同意管理和控制 6、基本封锁类型及含义 排他锁:若事务T对数据对象A加上X锁,则只允许T读取和修改A,其他任何事务不能对A加任何类型锁,知道T释放A锁,才能对A进行封锁和其他读取操作,从而保证其他事务在T释放A上的锁前不能对A进行读取和修改。排他锁实质上是保证事务对数据的独占性,排除其他事务对其知性过程的干扰 共享锁:事务T对某数据A建立了共享锁,则此时事务T都能对数据A进行读操作,但不能进行修改和其他操作,而其他事务只能对数据A加S锁不能加X锁,即其他事务只能对数据A进行读操作。共享锁实质上是保证多个事务可以同时读A,在A上的共享锁被释放前。都不能写A 7、两段锁协议的概念 两段锁协议就是在对任何数据进行读写之前,事务首先要获得对该数据的封锁,在释放一个封锁之后,事务不再获得任何其他封锁,即一个事务被分为两个阶段 扩展阶段:事务可以申请封锁,但是不能接触任何已获得的封锁 收缩阶段:事务可以释放封锁,但是不能申请新的封锁 8、数据库设计的步骤,任务 1应用规划进行系统的必要性和可行性分析 2 需求分析收集分析信息3 概念设计形成独立于具体DBMS的概念模型 4 逻辑设计将概念结构转化成某个DBMS所支持的数据模型,并对其进行优化 5 物理设计为逻辑数据模型选取一个最适合的应用环境的物理结构 6 数据库实施:建立实际数据库结构装入实验数据对应用程序进行调试转入实际数据7运行维护:维护数据库的安全性和完整性检测并改善书库库运行性能根据用户要求对数据库现有功能运行扩充集市改正运行中发现的系统错误9、关系模型的三类完整性规则 实体完整性:若属性A是基本关系R的主属性,则属性A不能取空值。 参照完整性:若属性F是基本关系R的外键,它与基本关系S的主键为Ks,相对应(基本关系R和S不一定是不同的关系),则对于R中的每个元素在F的值必须为a或取空值b 或等于S中某个元组的主码值 用户定义完整性:限定属性的取值范围,即对值域的约束,所以在用户定义完整性中最常见的是域完整性约束

零件图视图选择

零件图视图选择 ?零件的视图选择就是选用一组合适的视图表达出零件的内、外结构形状及其各部分的相对位置关系。一个好的零件视图表达方案 是:表达正确、完整、清晰、简练,同时易于看图。 ?由于零件的结构形状是多种多样的,所以在画图前应对零件进行结构形状分析,并针对不同零件的特点选择主视图及其它视图, 确定最佳表达方案。 选择视图的原则是:在完整、清晰的表达零件内、外形状的前提下,尽量减少图形数量,以方便画图和看图。 零件分析 零件分析 零件分析是认识零件的过程,是确定零件表达方案的前提,一个好的视图表达方案离不开对零件的全面、透彻、正确分析。同时,零件分析也是确定零件的尺寸标注以及确定零件的技术要求的前提,因此,零件分析是绘制零件图的依据。 通常零件分析主要包括以下四个方面内容: 1、零件的结构形状分析

通过对零件的结构形状分析,了解它的内外结构形状特征,从而可根据其结构形状特征选用适当的表达方法和方案,在完整、清晰地表达零件各部分结构形状的前提下,力求制图简便。这是选择主视图的投影方向和确定视图表达方案的前提。 2.零件的功能分析 通过对零件的功能分析,了解零件的作用及工作原理,分清其结构的主要部分、次要部分,明确零件在机器或部件中的工作位置和安装形式。这是选择主视图时,需要遵循工作位置原则的依据。 3.零件的加工方法分析 在画零件图之前,应对该零件的加工方法和加工过程有一个比较完整、清楚的了解,这样就可确零件在各加工工序中的加工位置。这是选择主视图时,需要遵循加工位置原则的依据。 4.零件的工艺结构分析 零件的工艺结构分析就是要求设计者从零件的材料、铸造工艺、机械加工工艺乃至于装配工艺等各个方面对零件进行分析,以便在零件的视图选择过程中,考虑这些工艺结构的标准化等特需要求和规定,使零件视图表达更趋完整、合理。

各种工程图常用视图类型制作

各种工程图常用视图类型制作 (野火2003250版,视图方向为PROE自动的视图方向) 我们开始: 《一》--一般视图(主、俯、左) 1、如图①中所示,然后在图中选取绘制视图的中心点,后如图②所示动作。 2、再单击“插入视图”按钮,如图1中选项,完成,在主视图右侧单击作出左视图,如图③所示。同样作出俯视图。

《二》--全剖视图 1、如同《一》中方法作一主视图,然后如图④-⑤动作,再图中选取绘制视图的中心点,

2、然后如图⑥-⑦动作, 3、根据提示输入截面名,如图⑧动作,然后在图中给箭头选出一个截面在其处垂直的视图,即完成。

《三》--半剖视图 1、如同全剖视图的一样,但是在图⑤中选择“一半--全部剖截面--完成”。 2、在图中选取绘制视图的中心点,然后给半视图选择参照平面(即半剖视图分界线),如下图所示,然后在方向菜单中选择正向,如作全剖方法一样创建或检索一个剖截面平面,然后在图中给箭头选出一个截面在其处垂直的视图,即完成。 《四》--局部剖视图 1、如同全剖视图的一样,但是在图⑤中选择“局部--全部剖截面--完成”。 2、如图下图动作,

3、选择好剖截面后,按中键取消放置剖截面箭头,根据提示选择一剖截面中心点,然后绘制直接用鼠标左键绘制一条样条曲线(按中键可使其封闭),单击完成。即结束 《五》--阶梯剖视图 1、如全剖视图的第一步一样,直至在图中选取绘制视图的中心点。 2、然后单击“创建”如⑧动作,单击完成,根据提示输入截面名A。如图⑨选择绘

制阶梯线的草绘平面,然后选择“正向”--“缺省”。 3、在草图中使用直线工具绘制阶梯剖截面线,如下图,然后单击对构推出草绘,单击一下主视图放置显示剖切位置线,选择“正向”,即完成。 《六》--辅助视图 1、作如下图模型、基本视图。

Revit工程师试题

1、下列哪项不属于扶手的实例属性 扶手高度 扶手结构 扶手连接 以上都是* 2、要在图例视图中创建某个窗的图例,以下做法正确的是 用“绘图—图例构件”命令,从“族”下拉列表中选择该窗类型 可选择图例的“视图”方向 可按涂药设置图例的主体xx值 以上都是* 3、以下哪个选项是创建阴影的必须条件? 在平面视图中* 视图精度为“详细” 视图显示模式为不着色 在效果图视图中 4、可以在演示视图中包括日光研究。关于日光研究,下列描述正确的选项是 为了研究日光对项目产生的效果,一般使用建筑模型的平面视图。 不可以使用三维平面视图、剖面视图或从详图索引创建的视图作为日光研究的基础。 如果要控制日光亮度,应选择“着色”或“带边框着色”。不能用于线框显示的视图*

可以在线框显示的视图中应用日光研究,但只能显示阴影边界 5、关于门的标记,说法错误的是: 当整个门可见时,会显示门标记。如果部分门被遮蔽,则门标记还是可见 当放置相同类型的门时,标记中的门编号不会递增。 复制并粘贴门时;标记中的门编号也不会递增 以上均是* 6、要在图例视图中创建某个窗的图例,以下做法不正确的是 用“绘图—图例构件”命令,从“族”下拉列表中选择该窗类型 可选择图例的“视图”方向 可按涂药设置图例的主体xx值 图例显示的详细程度不能调节,总是和其在视图中的显示相同* 7、以下哪个选项不是创建阴影的必须条件? 在平面视图中 视图精度为“详细”* 视图显示模式为着色 在立面视图中 8、可以在演示视图中包括日光研究。关于日光研究,下列描述错误的选项是 为了研究日光对项目产生的效果,一般使用建筑模型的三维视图。 也可以使用三维平面视图、剖面视图和从详图索引创建的视图作为日光研究的基础。

§6-5看组合体视图的基本方法.

§6-5 看组合体视图的基本方法 一、看组合体视图的基本知识 (一)图线、图框的投影含义 组合体三视图中的图线主要有粗实线、虚线和细点画线。看图时应根据投影原理和三视图投影关系,正确分析视图中的每条图线、每个线框所表示的投影含义。 (1)视图中的粗实线(或虚线),包括直线或曲线可以表示(图6-31):①表面与表面(两平面、或两曲面、或一平面和一曲面)的交线的投影。②曲面转向轮廓线在某方向上的投影。③具有积聚性的面(平面或柱面)的投影。 (2)视图中的细点画线可以表示(图6-31):①对称平面积聚的投影。②回转体轴线的投影。③圆的对称中心线(确定圆心的位置)。 (3)视图中的封闭线框可以表示(图6-32):①一个面(平面或曲面)的投影。②曲面及其相切面(平面或曲面)的投影。③凹坑、或圆柱通孔积聚的投影。 (二)看图注意要点 1.三个视图联系 在一般情况下,一个视图是不能完全确定物体的形状的,如图6-33所示的四组视图,其形状各异,但它们的主观图完全不同。有时,两个视图也不能完全确定物体的形状的,图6-33中a和b及c和d的左视图完全相同,但由于俯视图不同,所以,这四组三视图表达了四个不同的形体。由此可见,看图时必须把所给出的几个视图联系起来看,才能准确地想象出物体的形状。

2.形体特征 要先从反映形体特征明显的视图(通常为主视图)看起,再与其他视图联系起来,形体的形状才能识别出来。 所谓反映形体特征是指反映形体的形状特征和位置特征较明显,但只看图6-34a的主视图,物体上的I 和II两部分哪个凸出,哪能个凹进,无法确定,从俯视图上也法确定,可能是图6-34b或6-34c所示的形状,而左视图就明显反映了位置特征,将主、左两个视图联系起来看,就可惟一判定是图6-34c所示的形状。

Word几种不同视图方式的特点

Word几种不同视图方式的特点 ------------------------------------------------------------------------------- 普通视图方式 普通视图是Word最基本的视图方式,也是Word默认的视图方式,它可显示完整的文字格式,但简化了文档的页面布局(如对文档中嵌入的图形及页眉、页脚等内容就不予显示),其显示速度相对较快,因而非常适合于文字的录入阶段。广大用户可在该视图方式下进行文字的录入及编辑工作,并对文字格式进行编排。执行“视图”菜单中的“普通”命令,或按Alt+Ctrl+N组合键均可切换到普通视图方式。 ------------------------------------------------------------------------------- 联机版式视图方式 联机版式视图方式是Word几种视图方式中唯一一种按照窗口大小进行折行显示的视图方式(其它几种视图方式均是按页面大小进行显示),这样就避免了Word窗口比文字宽度要窄,用户必须左右移动光标才能看到整排文字的尴尬局面,并且联机版式视图方式显示字体较大,方便了用户的联机阅读。另外,采用联机版式视图方式时,Word窗口中还包括一个可调整大小的查找窗格,称为“文档结构图”,专门用于显示文档结构的大纲视图,我们只需点击文档的某个大纲主题,即可迅速跳转到文档的相应部分,十分方便。联机版式视图方式的排版效果与打印结果并不一致,它不要于用户查看Word文档内容时使用。要切换到联机版式视图方式,只需执行“视图”菜单中的“联机版式”命令即可。 ------------------------------------------------------------------------------- 页面视图方式 Word的页面视图方式即直接按照用户设置的页面大小进行显示,此时的显示效果与打印效果完全一致,用户可从中看到各种对象(包括页眉、页脚、水印和图形等)在页面中的实际打印位置,这对于编辑页眉和页脚,调整页边距,以及处理边框、图形对象当分栏都是很有用的。执行“视图”菜单中的“页面”命令或按Alt+Ctrl+ P组合键即可切换到页面视图方式。 -------------------------------------------------------------------------------

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