iOS面试必看,最全梳理(二)

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iOS面试必看,最全梳理(二)

来源:Jack_lin的简书

HTTP协议的特点,关于HTTP请求GET和POST的区别

GET和POST的区别:

?HTTP超文本传输协议,是短连接,是客户端主动发送请求,服务器做出响应,服务器响应之后,链接断开。HTTP是一个属于应用层面向对象的协议,HTTP有两类报文:请求报文和响应报文。

?HTTP请求报文:一个HTTP请求报文由请求行、请求头部、空行和请求数据4部分组成。

?HTTP响应报文:由三部分组成:状态行、消息报头、响应正文。

?GET请求:参数在地址后拼接,没有请求数据,不安全(因为所有参数都拼接在地址后面),不适合传输大量数据(长度有限制,为1024个字节)。GET提交、请求的数据会附在URL之后,即把数据放置在HTTP协议头中。

以?分割URL和传输数据,多个参数用&连接。如果数据是英文字母或数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密。

?POST请求:参数在请求数据区放着,相对GET请求更安全,并且数据大小没有限制。把提交的数据放置在HTTP包的包体中.

?GET提交的数据会在地址栏显示出来,而POST提交,地址栏不会改变。传输数据的大小:

?GET提交时,传输数据就会受到URL长度限制,POST由于不是通过URL 传值,理论上书不受限。

安全性:

?POST的安全性要比GET的安全性高;

?通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,比如登陆界面有可能被浏览器缓存。

?HTTPS:安全超文本传输协议(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一个安全通信通道,基于HTTP开发,用于客户计算机和服务器之间

交换信息,使用安全套结字层(SSI)进行信息交换,即HTTP的安全版。ASIHttpRequest、AFNetWorking之间的区别

?ASIHttpRequest功能强大,主要是在MRC下实现的,是对系统CFNetwork API进行了封装,支持HTTP协议的CFHTTP,配置比较复杂,并且

ASIHttpRequest框架默认不会帮你监听网络改变,如果需要让

ASIHttpRequest帮你监听网络状态改变,并且手动开始这个功能。

?AFNetWorking构建于NSURLConnection、NSOperation以及其他熟悉的Foundation技术之上。拥有良好的架构,丰富的API及模块构建方式,

使用起来非常轻松。它基于NSOperation封装的,

AFURLConnectionOperation子类。

?ASIHttpRequest是直接操作对象ASIHttpRequest是一个实现了NSCoding 协议的NSOperation子类;AFNetWorking直接操作对象的AFHttpClient,

是一个实现NSCoding和NSCopying协议的NSObject子类。

?同步请求:ASIHttpRequest直接通过调用一个startSynchronous方法;

AFNetWorking默认没有封装同步请求,如果开发者需要使用同步请求,

则需要重写getPath:paraments:success:failures方法,对于

AFHttpRequestOperation进行同步处理。

?性能对比:AFNetworking请求优于ASIHttpRequest;

XML数据解析方式各有什么不同,JSON解析有哪些框架?

?XML数据解析的两种解析方式:DOM解析和SAX解析;

?DOM解析必须完成DOM树的构造,在处理规模较大的XML文档时就很耗内存,占用资源较多,读入整个XML文档并构建一个驻留内存的树结构(节点树),通过遍历树结构可以检索任意XML节点,读取它的属性和值,通

常情况下,可以借助XPath查询XML节点;

?SAX与DOM不同,它是事件驱动模型,解析XML文档时每遇到一个开始或者结束标签、属性或者一条指令时,程序就产生一个事件进行相应的处理,一边读取XML文档一边处理,不必等整个文档加载完才采取措施,当在读取解析过程中遇到需要处理的对象,会发出通知进行处理。因此,SAX相

对于DOM来说更适合操作大的XML文档。

?JSON解析:性能比较好的主要是第三方的JSONKIT和iOS自带的JSON解析类,其中自带的JSON解析性能最高,但只能用于iOS5之后。

如何进行真机调试?

1.首先需要用钥匙串创建一个钥匙(key);

2.将钥匙串上传到官网,获取iOS Development证书;

3.创建App ID即我们应用程序中的Boundle ID;

4.添加Device ID即UDID;

5.通过勾选前面所创建的证书:App ID、Device ID;

6.生成mobileprovision文件;

7.先决条件:申请开发者账号 99美刀

APP发布的上架流程

1.登录应用发布网站添加应用信息;

2.下载安装发布证书;

3.选择发布证书,使用Archive编译发布包,用Xcode将代码(发布包)上传到服务器;

4.等待审核通过;

5.生成IPA:菜单栏->Product->Archive.

SVN的使用

?SVN=版本控制+备份服务器,可以把SVN当成备份服务器,并且可以帮助你记住每次上服务器的档案内容,并自动赋予每次变更的版本;

?SVN的版本控制:所有上传版本都会帮您记录下来,也有版本分支及合并等功能。SVN可以让不同的开发者存取同样的档案,并且利用SVN Server

作为档案同步的机制,即您有档案更新时,无需将档案寄送给您的开发成

员。SVN的存放档案方式是采用差异备份的方式,即会备份到不同的地方,节省硬盘空间,也可以对非文字文件进行差异备份。

?SVN的重要性:备份工作档案的重要性、版本控管的重要性、伙伴间的数据同步的重要性、备份不同版本是很耗费硬盘空间的;

?防止冲突:

?

1.防止代码冲突:不要多人同时修改同一文件,例如:A、B都修改同一个文件,先让A修改,然后提交到服务器,然后B更新下来,再进行修改;

2.服务器上的项目文件Xcodeproj,仅让一个人管理提交,其他人只更新,防止文件发生冲突。

如何进行网络消息推送

?一种是Apple自己提供的通知服务(APNS服务器)、一种是用第三方推送机制。

?首先应用发送通知,系统弹出提示框询问用户是否允许,当用户允许后向苹果服务器(APNS)请求deviceToken,并由苹果服务器发送给自己的应用,自己的应用将DeviceToken发送自己的服务器,自己服务器想要发送网络

推送时将deviceToken以及想要推送的信息发送给苹果服务器,苹果服务

器将信息发送给应用。

?推送信息内容,总容量不超过256个字节;

?iOS SDK本身提供的APNS服务器推送,它可以直接推送给目标用户并根据您的方式弹出提示。

优点:不论应用是否开启,都会发送到手机端;

缺点:消息推送机制是苹果服务端控制,个别时候可能会有延迟,因为苹果服务器也有队列来处理所有的消息请求;

?第三方推送机制,普遍使用Socket机制来实现,几乎可以达到即时的发送到目标用户手机端,适用于即时通讯类应用。

优点:实时的,取决于心跳包的节奏;

缺点:iOS系统的限制,应用不能长时间的后台运行,所以应用关闭的情况下这种推送机制不可用。

网络七层协议

?应用层:

?

1.用户接口、应用程序;

2.Application典型设备:网关;

3.典型协议、标准和应用:TELNET、FTP、HTTP

?

?表示层:

?

1.数据表示、压缩和加密presentation

2.典型设备:网关

3.典型协议、标准和应用:ASCLL、PICT、TIFF、JPEG|MPEG

4.表示层相当于一个东西的表示,表示的一些协议,比如图片、声音和视频MPEG。

?

?会话层:

?

1.会话的建立和结束;

2.典型设备:网关;

3.典型协议、标准和应用:RPC、SQL、NFS、X WINDOWS、ASP

?

?传输层:

?

1.主要功能:端到端控制Transport;

2.典型设备:网关;

3.典型协议、标准和应用:TCP、UDP、SPX

?

?网络层:

?

1.主要功能:路由、寻址Network;

2.典型设备:路由器;

3.典型协议、标准和应用:IP、IPX、APPLETALK、ICMP;

?

?数据链路层:

?

1.主要功能:保证无差错的疏忽链路的data link;

2.典型设备:交换机、网桥、网卡;

3.典型协议、标准和应用:802.2、802.3ATM、HDLC、FRAME RELAY;

?

?物理层:

?

1.主要功能:传输比特流Physical;

2.典型设备:集线器、中继器

3.典型协议、标准和应用:V.35、EIA/TIA-232.

对NSUserDefaults的理解

?NSUserDefaults:系统提供的一种存储数据的方式,主要用于保存少量的数据,默认存储到library下的Preferences文件夹。

SDWebImage原理

调用类别的方法:

?从内存中(字典)找图片(当这个图片在本次程序加载过),找到直接使用;

?从沙盒中找,找到直接使用,缓存到内存。

?从网络上获取,使用,缓存到内存,缓存到沙盒。

OC中是否有二维数组,如何实现二维数组?

?OC中没有二维数组,可通过嵌套数组实现二维数组。

LayoutSubViews在什么时候被调用?

?当View本身的frame改变时,会调用这个方法。

深拷贝和浅拷贝

?如果对象有个指针型成员变量指向内存中的某个资源,那么如何复制这个对象呢?你会只是复制指针的值传给副本的新对象吗?指针只是存储内

存中资源地址的占位符。在复制操作中,如果只是将指针复制给新对象,那么底层的资源实际上仍然由两个实例在共享。

示例图1

?浅复制:两个实例的指针仍指向内存中的同一资源,只复制指针值而不是实际资源;

?深复制:不仅复制指针值,还复制指向指针所指向的资源。如下图:

示例图2

单例模式理解与使用

?单例模式是一种常用设计模式,单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象。通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问;

?iOS中单例模式的实现方式一般分为两种:非ARC和ARC+GCD。

对沙盒的理解

?每个iOS应用都被限制在“沙盒”中,沙盒相当于一个加了仅主人可见权限的文件夹,及时在应用程序安装过程中,系统为每个单独的应用程序生成它的主目录和一些关键的子目录。苹果对沙盒有几条限制: ?

1.应用程序在自己的沙盒中运作,但是不能访问任何其他应用程序的沙盒;

2.应用之间不能共享数据,沙盒里的文件不能被复制到其他应用程序的文件夹中,也不能把其他应用文件夹复制到沙盒中;

3.苹果禁止任何读写沙盒以外的文件,禁止应用程序将内容写到沙盒以外的文件夹中;

4.沙盒目录里有三个文件夹:Documents——存储;应用程序的数据文件,存储

用户数据或其他定期备份的信息;Library下有两个文件夹,Caches存储应用程序再次启动所需的信息,Preferences包含应用程序的偏好设置文件,不可在这更改偏好设置;temp存放临时文件即应用程序再次启动不需要的文件。

?获取沙盒根目录的方法,有几种方法:用NSHomeDirectory获取。

?获取Document路径:

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserD

omainMask,YES).

对瀑布流的理解

?首先图片的宽度都是一样的,1.将图片等比例压缩,让图片不变形;2.

计算图片最低应该摆放的位置,哪一列低就放在哪;3.进行最优排列,在

ScrollView的基础上添加两个tableView,然后将之前所计算的

scrollView的高度通过tableView展示出来。

?如何使用两个TableView产生联动:将两个tableView的滚动事件禁止掉,最外层scrollView滚动时将两个TableView跟着滚动,并且更改

contentOffset,这样产生效果滚动的两个tableView。

ViewController 的 loadView、viewDidLoad、viewDidUnload 分别是在什么时候调用的?

?viewDidLoad在view从nib文件初始化时调用,loadView在controller 的view为nil时调用。

?此方法在编程实现view时调用,view控制器默认会注册memory warning notification,当view controller的任何view没有用的时候,

viewDidUnload会被调用,在这里实现将retain的view release,如果是

retain的IBOutlet view 属性则不要在这里release,IBOutlet会负责

release 。

关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子:

?一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:

?

1.并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器);

2.一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables);

3.多线程应用中被几个任务共享的变量。

@synthesize、@dynamic的理解

?@synthesize是系统自动生成getter和setter属性声明;@synthesize 的意思是,除非开发人员已经做了,否则由编译器生成相应的代码,以满足属性声明;

?@dynamic是开发者自已提供相应的属性声明,@dynamic意思是由开发人员提供相应的代码:对于只读属性需要提供setter,对于读写属性需要

提供 setter 和getter。查阅了一些资料确定@dynamic的意思是告诉编

译器,属性的获取与赋值方法由用户自己实现, 不自动生成。

frame和bounds有什么不同?

?frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。(参照点是父亲的坐标系统)

?bounds指的是:该view在本身坐标系统中的位置和大小。(参照点是本身坐标系统)

view的touch事件有哪些?

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)ev ent;

自定义实现UITabbarController的原理

?运用字典,点击五个按钮的一个可以从字典里选择一个控制器对象,将其View显示到主控制器视图上。

iOS中的响应者链的工作原理

?每一个应用有一个响应者链,我们的视图结构是一个N叉树(一个视图可以有多个子视图,一个子视图同一时刻只有一个父视图),而每一个继承

UIResponder的对象都可以在这个N叉树中扮演一个节点。

?当叶节点成为最高响应者的时候,从这个叶节点开始往其父节点开始追朔出一条链,那么对于这一个叶节点来讲,这一条链就是当前的响应者链。

响应者链将系统捕获到的UIEvent与UITouch从叶节点开始层层向下分发,期间可以选择停止分发,也可以选择继续向下分发。

?如需了解更多细节,请读这篇文章。

View和View之间传值方式

?对象的property属性传值;

?方法参数传值;

?NSUserDefault传值;

?块传值。

property属性的修饰符的作用

?getter=getName、setter=setName:设置setter与getter的方法名;

?readwrite、readonly:设置可供访问级别;

?assign:方法直接赋值,不进行任何retain操作,为了解决原类型与环循引用问题;

?retain:其setter方法对参数进行release旧值再retain新值,所有实现都是这个顺序;

?copy:其setter方法进行copy操作,与retain处理流程一样,先对旧值release,再copy出新的对象,retainCount为1。这是为了减少对上

下文的依赖而引入的机制。

?nonatomic:非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

对于Run Loop的理解

?RunLoop,是多线程的法宝,即一个线程一次只能执行一个任务,执行完任务后就会退出线程。主线程执行完即时任务时会继续等待接收事件而不退出。非主线程通常来说就是为了执行某一任务的,执行完毕就需要归还资源,因此默认是不运行RunLoop的;

?每一个线程都有其对应的RunLoop,只是默认只有主线程的RunLoop是启动的,其它子线程的RunLoop默认是不启动的,若要启动则需要手动启动;

?在一个单独的线程中,如果需要在处理完某个任务后不退出,继续等待接收事件,则需要启用RunLoop;

?NSRunLoop提供了一个添加NSTimer的方法,可以指定Mode,如果要让任何情况下都回调,则需要设置Mode为Common模式;

?实质上,对于子线程的runloop默认是不存在的,因为苹果采用了懒加载的方式。如果我们没有手动调用[NSRunLoop currentRunLoop]的话,就不会去查询是否存在当前线程的RunLoop,也就不会去加载,更不会创建。SQLite中常用的SQL语句

?创建表:creat table 表名 (字段名字段数据类型是否为主键, 字段名字段数据类型, 字段名字段数据类型...);

?增: insert into 表名 (字段1, 字段2...) values (值1, 值2...);

?删: delete from 表名 where 字段 = 值;

XIB与Storyboards的优缺点

优点:

?XIB:在编译前就提供了可视化界面,可以直接拖控件,也可以直接给控件添加约束,更直观一些,而且类文件中就少了创建控件的代码,确实简化不少,通常每个XIB对应一个类。

?Storyboard:在编译前提供了可视化界面,可拖控件,可加约束,在开发时比较直观,而且一个storyboard可以有很多的界面,每个界面对应一个类文件,通过storybard,可以直观地看出整个App的结构。

缺点:

?XIB:需求变动时,需要修改XIB很大,有时候甚至需要重新添加约束,导致开发周期变长。XIB载入相比纯代码自然要慢一些。对于比较复杂逻辑控制不同状态下显示不同内容时,使用XIB是比较困难的。当多人团队或者多团队开发时,如果XIB文件被发动,极易导致冲突,而且解决冲突相对要困难很多。

?Storyboard:需求变动时,需要修改storyboard上对应的界面的约束,与XIB一样可能要重新添加约束,或者添加约束会造成大量的冲突,尤其是多团队开发。对于复杂逻辑控制不同显示内容时,比较困难。当多人团队或者多团队开发时,大家会同时修改一个storyboard,导致大量冲突,解决起来相当困难。

将字符串“2015-04-10”格式化日期转为NSDate类型

NSString *timeStr = @"2015-04-10";

NSDateFormatter *formatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; formatter.dateFormat = @"yyyy-MM-dd";

formatter.timeZone = [NSTimeZone defaultTimeZone];

NSDate *date = [formatter dateFromString:timeStr];

// 2015-04-09 16:00:00 +0000

NSLog(@"%@", date);

队列和多线程的使用原理

在iOS中队列分为以下几种:

?串行队列:队列中的任务只会顺序执行;

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("...", DISPATCH_QUEUE_ SERIAL);

?并行队列:队列中的任务通常会并发执行;

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......",DISPATCH_QUEUE _CONCURRENT);

?全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似;

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIO RITY_DEFAULT, 0);

?主队列:每一个应用程序对应唯一主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI;

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue(); 更多细节见下图:

内存的使用和优化的注意事项

?重用问题:如UITableViewCells、UICollectionViewCells、UITableViewHeaderFooterViews设置正确的reuseIdentifier,充分重用;

?尽量把views设置为不透明:当opque为NO的时候,图层的半透明取决于图片和其本身合成的图层为结果,可提高性能;

?不要使用太复杂的XIB/Storyboard:载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比

纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多;

?选择正确的数据结构:学会选择对业务场景最合适的数组结构是写出高效代码的基础。比如,数组: 有序的一组值。使用索引来查询很快,使用值

查询很慢,插入/删除很慢。字典: 存储键值对,用键来查找比较快。集

合: 无序的一组值,用值来查找很快,插入/删除很快。

?gzip/zip压缩:当从服务端下载相关附件时,可以通过gzip/zip压缩后再下载,使得内存更小,下载速度也更快。

?延迟加载:对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。对于不需要马上显示的视图,使用延迟加载方式。比如,网络请求失败时显示的提示界面,

可能一直都不会使用到,因此应该使用延迟加载。

?数据缓存:对于cell的行高要缓存起来,使得reload数据时,效率也极高。而对于那些网络数据,不需要每次都请求的,应该缓存起来,可以写

入数据库,也可以通过plist文件存储。

?处理内存警告:一般在基类统一处理内存警告,将相关不用资源立即释放掉

?重用大开销对象:一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter 和NSCalendar,但又不可避免地需要使用它们。通常是作为属性存储起

来,防止反复创建。

?避免反复处理数据:许多应用需要从服务器加载功能所需的常为JSON或者XML格式的数据。在服务器端和客户端使用相同的数据结构很重要;

?使用Autorelease Pool:在某些循环创建临时变量处理数据时,自动释放池以保证能及时释放内存;

?正确选择图片加载方式:详情阅读细读UIImage加载方式UIViewController的完整生命周期

-[ViewController initWithNibName:bundle:];

-[ViewController init];

-[ViewController loadView];

-[ViewController viewDidLoad];

-[ViewController viewWillDisappear:];

-[ViewController viewWillAppear:];

-[ViewController viewDidAppear:];

-[ViewController viewDidDisappear:];

UIImageView添加圆角

?最直接的方法就是使用如下属性设置:

https://www.360docs.net/doc/ee10736042.html,yer.cornerRadius = 10;

// 这一行代码是很消耗性能的

imgView.clipsToBounds = YES;

**这是离屏渲染(off-screen-rendering),消耗性能的**

?给UIImage添加生成圆角图片的扩展API:这是on-screen-rendering

- (UIImage *)imageWithCornerRadius:(CGFloat)radius {

CGRect rect = (CGRect){0.f, 0.f, self.size};

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, UIScreen.main Screen.scale);

CGContextAddPath(UIGraphicsGetCurrentContext(),

[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius] .CGPath);

CGContextClip(UIGraphicsGetCurrentContext());

[self drawInRect:rect];

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext();

return image;

}

100个iOS开发面试题汇总

100个iOS开发面试题汇总 关于iOS开发面试,不管对于招聘和应聘来说,面试都是很重要的一个环节,特别对于开发者来说,面试中的技术问题环节不仅是企业对应聘者技能和积累的考察,也是一个开发者自我检验的好机会。 无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。 常见问题 你昨天/这周学习了什么? 你为什么热衷于软件开发?

你对哪一种控制系统比较熟悉? 是否参与过GitHub项目? 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目? 请描述一下你的iOS应用开发流程。 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的? 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持? 请描述一下Instruments及其作用。 关于iOS技术 请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。 iCloud包含了哪些技术与服务? iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例? HealthKit是什么? HomeKit是什么?

Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay? 请解释一下iOS应用沙盒机制。 VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能? iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的? Game Center针对iOS游戏有哪些功能? iBeacons是什么? Cocoa/Cocoa Touch是什么? 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义? 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。 Metal是什么? 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的? 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应? AppDelegate扮演着什么样的角色?

ios面试题锦集(带答案)

iOS 面试题锦集 1.Difference between shallow copy and deep copy??浅复制和深复制的区别?? 答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身。?深层复制:复制引用对象本身。?意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy 对象后,对于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不 过是是一个指针,对象本身资源?还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了 修改操作,那么发现A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一 个思想。深复制就好理解了,内存中存在了?两份独立对象本身。?用网上一哥们 通俗的话将就是:?浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋?深复 制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。 2.What is advantage of categories? What is difference between implementing a category and inheritance??类别的 作用?继承和类别在实现中有何区别? 答案:category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。?并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。?类别主要有3个作用:?(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。?(2)创建对私有方法的 前向引用。?(3)向对象添加非正式协议。?继承可以增加,修改或者删除方法, 并且可以增加属性。 3.Difference between categories and extensions??类别和类 扩展的区别。 答案:category和extensions的不同在于后者可以添加属性。另外后者添加的 方法是必须要实现的。?extensions可以认为是一个私有的Category。

黑马程序员IOS面试宝典之iOS性能优化

黑马程序员:IOS面试宝典之iOS性能优化 1. 平时你是如何对代码进行性能优化的? 利用性能分析工具检测,包括静态Analyze 工具,以及运行时Profile 工具,通过Xcode工具栏中Product->Profile可以启动,启动后界面如下 比如测试程序启动运行时间,当点击Time Profiler应用程序开始运行后.就能获取到整个应用程序运行消耗时间分布和百分比.为了保证数据分析在统一使用场景真实需要注意一定要使用真机,因为此时模拟器是运行在Mac上,而Mac上的CPU往往比iOS设备要快。 为了防止一个应用占用过多的系统资源,开发iOS的苹果工程师门设计了一个“看门狗”的机制。在不同的场景下,“看门狗”会监测应用的性能。如果超出了该场景所规定的运行时间,“看门狗”就会强制终结这个应用的进程。开发者们在crashlog里面,会看到诸如0x8badf00d这样的错误代码。 2. 优化Table View 为了保证table view平滑滚动,确保你采取了以下的措施: ?正确使用`reuseIdentifier`来重用cells ?尽量使所有的view opaque,包括cell自身 ?如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果 ?减少subviews的数量 ?尽量不适用`cellForRowAtIndexPath:`,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果?使用`rowHeight`, `sectionFooterHeight` 和`sectionHeaderHeight`来设定固定的高,不要请求delegate 3. UIImage加载图片 A:imagedNamed初始化 B:imageWithContentsOfFile初始化 imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个方法用一个指定的名字在系统缓存中查找并返回一个图片对象.如果缓存中没有找到相应的图片对象,则从指定地方加载图片然后缓存对象,并返回这个图片对象. 而imageWithContentsOfFile则仅只加载图片,不缓存. 大量使用imageNamed方式会在不需要缓存的地方额外增加开销CPU的时间来做这件事.当应用程序需要加载一张比较大的图片并且使用一次性,那么其实是没有必要去缓存这个图片的,用imageWithContentsOfFile是最为经济的方式,这样不会因为UIImage元素较多情况下,CPU会被逐个分散在不必要缓存上浪费过多时间. 使用场景需要编程时,应该根据实际应用场景加以区分,UIimage虽小,但使用元素较多问题会有所凸显. 1>不要在?viewWillAppear 中做费时的操作 viewWillAppear: 在view 显示之前被调用,出于效率考虑,在这个方法中不要处理复杂费时的事情;只应该在这个方法设置view 的显示属性之类的简单事情,比如背景色,字体等。要不然,用户会明显感觉到view 显示迟钝。 2>在正确的地方使用reuseIdentifier table view用`tableView:cellForRowAtIndexPath:` 为rows分配cells的时候,它的数据应该重用自UITableViewCell。一个table view维持一个队列的数据可重用的UITableViewCell 对象。

ios面试中的自我介绍3篇

ios面试中的自我介绍3篇 ios面试中的自我介绍篇一: 我叫xxx,毕业于xx大学的软件工程专业,通过半年的ios 软件开发工作,培养了我全面和较强的开发能力,工作认真负责,有团队合作精神,具备较强的组织、沟通能力和进取心强;坚持原则,工作作风严谨、高度的责任意识。 我乐观向上,大方开朗,热情务实;待人诚恳;工作认真负责,具有吃苦耐劳、艰苦奋斗的精神;适应能力强,具备良好的组织协调能力;善于不断学习及总结,吸收能力强;拥有积极向上的生活态度和广泛的兴趣爱好;注重团队合作精神和集体观念,我希望能到贵公司,与公司同发展共命运。 ios面试中的自我介绍篇二: 我叫xx-x,今年21岁,毕业生于xx解放军信息工程大学生计算机科学与技术专业,拥有扎实的core java基础,良好的编程风格;熟悉jsp+servlet+javabean模式的web开发;熟悉struts,hibernate,spring等开源框架,了解ejb; 熟悉tomcat,jboss服务器等,熟悉基于linux及unix环境下的软件开发; 在校期间有多次社会实践经历,曾参与过学院网上虚拟实验室开发的需求分析,大学生期间多次担任多课程的课代表。虽然实际工作经验不是很足,但军校四年培养了我充分的自信心和敬业精神以及扎实的学科基础知识和较强的专业技能,四年军校生

活中,我严格要求自己,自觉、遵纪、守时。本人坦诚且有责任心,有独立进取的品性,勤于动手、善于动脑,适应新环境能力很强。能在最短时间内完成从学生到职业工作人员的转型,尽自己最大的努力融入新的工作生活。 请各位考官多多指教,谢谢! ios面试中的自我介绍篇三: 我叫xx-x,今年21岁,毕业于xx解放军信息工程大学计算机科学与技术专业,拥有扎实的core java基础,良好的编程风格;熟悉jsp+servlet+javabean模式的web开发;熟悉struts,hibernate,spring等开源框架,了解ejb; 熟悉tomcat,jboss服务器等,熟悉基于linux及unix环境下的软件开发。 在校期间有多次社会实践经历,曾参与过学院网上虚拟实验室开发的需求分析,大学期间多次担任多课程的课代表。虽然实际工作经验不是很足,但军校四年培养了我充分的自信心和敬业精神以及扎实的学科基础知识和较强的专业技能,四年军校生活中,我严格要求自己,自觉、遵纪、守时。本人坦诚且有责任心,有独立进取的品性,勤于动手、善于动脑,适应新环境能力很强。能在最短时间内完成从学生到职业工作人员的转型,尽自己最大的努力融入新的工作生活。

ios程序员面试自我介绍范文

ios程序员面试自我介绍范文 根据企业的特点,在面试考生时,对其能力考察的方向也会有差异,怎样在自我介绍中,向考官表明你就是最适合的应聘人选呢?下面为你带来ios程序员面试自我介绍范文的内容,希望你们喜欢。 关于ios程序员面试自我介绍范文篇一考官好,我是计算机专业的面试者xxx,我此次应聘的职位是IT行业的软件工程师,这份工作不仅与我的专业对口,同时也是我的特长与兴趣所在。现在我就从以下三个方面介绍自己: 1)学习能力:我有较强的科研能力,能熟练的进行Windows2000和LINUX操作,并能使用VB,DELPHI等语言编程。能运用网页三剑客Photoshop软件进行相关工作。 2)实践能力:我的专长是软件开发,我希望能从事这方面的工作经验,并且我曾经发过多个系统,如人事档案管理系统,工资管理系统等等。 3)交际能力:我的性格沉稳,能坐得住,对IT行业的工作,具有非常好的适应能力,而且为人谦和,具有很强的组织和协调能力,富有的事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。 从以上的简单自我介绍,我希望公司能给我一个展示自己能力的机会,让我我可以学以致用,同时我也很欣赏XX公司的企业文化与工作环境。我愿意成为企业一员,为企业的发展贡献自己的一份力量。

我的职业生涯目标是,做一个既懂技术,又懂业务的复合型人才。 关于ios程序员面试自我介绍范文篇二大家好,我叫xx,天津大学计算机应用专业硕士,2014年6月份毕业,研究方向xx。我想从三个方面介绍自己: 1)学习方面。大三时保送研究生,之后进入实验室开展项目研究。在x年时间里,先后参与了x个项目,其中x个纵向项目,x个横向项目,纵向项目主要是关于xx,横向项目主要是关于xx。这些分别对应我简历里的项目经历(1,2,3)。我本科绩点3.8,研究生绩点3.4。我XX年一次性通过大学英语四、六级考试,XX年通过托业英语考试,考试成绩XX分(满分XX分),XX年通过软件工程师/网络工程师/系统分析师考试。 2)实践方面。曾在软件公司实习xx年时间,曾在xx当过计算机讲师,主讲xx,另外,本科时曾参加过xx比赛,并获得了xx奖。实习期间,我的最大收获是:学校学习与工作知识的衔接,深切感悟将理论应用于实践的重要性和快乐。 3)社会工作方面。本科和研究生都担任所在班级班长/**部长,同时也在校学生会工作过。在担任班干部的日子里我具备了一定的组织、协调能力,并深深体会团队协作的重要性。 我的性格特点是,1.性格沉稳,2.考虑问题全面、仔细,3.做事有自己明确的想法和计划。 我的优势是1.自己全面的综合素质;2.做事分清轻重缓急;3.喜欢总结,避免犯同样的错误。

iOS 面试题汇总

超全!iOS ?面试题汇总 作者:Job_Yang 之前看了很多?面试题,感觉要不是不够就是过于冗余,于是我将??网上的?一些?面试题进?行了删减和重排,现在分享给?大家。(题??目来源于??网络,侵删) 1. Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接?口么?Category是什么?重写?一个类的?方式?用继承好还是分类好?为什么? 答: Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接?口,通过实现多个接?口可以完成 C++的多重继承;Category是类别,?一般情况?用分类好,?用Category去重写类的?方法,仅对本Category有效,不会影响到其他类与原有类的关系。 2. #import 跟#include ?又什么区别,@class呢, #import<> 跟 #import””?又什么区别? 答:#import是Objective-C导?入头?文件的关键字,#include是C/C++导?入头?文件的关键字,使?用#import头?文件会?自动只导?入?一次,不会重复导?入,相当于#include和#pragma once;@class告诉编译器某个类的声明,当执?行时,才去查看类的实现?文件,可以解决头?文件的相互包含;#import<>?用来包含系统的头?文件,#import””?用来包含?用户头?文件。 3. 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作?用,在那种情况下?用?

1). readwrite 是可读可写特性;需要?生成getter ?方法和setter ?方法时 2). readonly 是只读特性 只会?生成getter ?方法 不会?生成setter ?方法 ;不希望属性在类外改变 3). assign 是赋值特性,setter ?方法将传?入参数赋值给实例变量;仅设置变量时; 4). retain 表?示持有特性,setter ?方法将传?入参数先保留,再赋值,传?入参数的retaincount 会+1; 5). copy 表?示赋值特性,setter ?方法将传?入对象复制?一份;需要完全?一份新的变量时。 6).nonatomic ?非原?子操作,决定编译器?生成的setter getter 是否是原?子操作,atomic 表?示多线程安全,?一般使?用nonatomic 4.写?一个setter ?方法?用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写?一个setter ?方法?用于完成@property(nonatomic ,copy)NSString *name 答: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12- (void) setName:(NSString*) str {[str retain];[name release];name = str;}- (void)setName:(NSString *)str {id t = [str copy];[name release];name = t;} 5.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj 在编译时和运?行时分别时什么类型的对象? 答: 编译时是NSString 的类型;运?行时是NSData 类型的对象 6.常?见的object-c 的数据类型有那些, 和C 的基本数据类型有什么区别?如:NSInteger

2019年iOS面试真题大全

2019年iOS面试真题大全(3-5年) 1、自我介绍 2、如何实现一个倒计时功能,类似于蘑菇街中的秒杀。 3、怎么理解es6箭头函数中的this,它和一般函数的this指向有什么区别呢? 4、一个矩形,里面一个樱桃,过樱桃做一条直线,并且没有数据和测量工具,如果做到评分矩形呢? 5、说一下同源策略 6、vue中的路由时如何管理的?你知道他的实现方式吗? 7、提到了我的博客,问我的博客相关问题。 8、retina屏幕的了解 9、说一说移动端的布局。 flexible。 10、知道原理吗,怎么自己去实现一个flexible。 rem布局的实现原理。移动端的点透是什么,有没有了解 11、说一说异步编程的方式有哪些。 12、项目中的设计是怎么回事,说说设计方面。 13、你博客里的轮播图,如果还要优化,你会怎么去优化。 14、你最喜欢的es6中的特性是什么,为什么。 15、为什么选择前端(不是科班,这个问题经常被问。。。) 16、css布局的属性有哪些。 17、有没有遇到过这样的问题:一个有border的div,里面有一个图片,发现图片和下面的border 有一定的空隙(baseline)。 18、函数调用的方式有哪些。他们的区别是什么。 19、说一说原型链(这个要非常清楚)。 20、用过什么框架。jquery用过吗? 21、你实习公司的前端leader是谁。 22、给你一个项目,你使用jquery还是vue、react。为什么。(这个问题也是会被经常问到的) 23、说一说异步编程。 24、说一说回调地狱是什么,有什么问题。异常捕获怎么做。 25、说一说promise。一个promise有多个then,如果第一个then出错,后面的还会执行吗,如何捕获异常。如果第一个then出错了,我还想要后面的继续执行,应该怎么做。 26、你在学习js的时候,遇到过哪些js方面的坑、你觉得js哪些知识会难一些。 27、 MVC 具有什么样的优势,各个模块之间怎么通信,比如点击 Button 后怎么通知 Model? 28、两个无限长度链表(也就是可能有环)判断有没有交点 29、UITableView 的相关优化 30、 KVO、Notification、delegate 各自的优缺点,效率还有使用场景 31、如何手动通知 KVO 32、Objective-C 中的 copy 方法 33、 runtime 中,SEL 和 IMP 的区别 34、autoreleasepool 的使用场景和原理 35、RunLoop 的实现原理和数据结构,什么时候会用到 36、block 为什么会有循环引用

ios工程师该如何面试

ios工程师该如何面试 第一:ABC(AlwaysBeCoding)。 第二:精通至少一种多重范式编程语言。 精通一门诸如C++这样的语言能让你从根本上理解编程,因为这 类语言风格多样,如何写代码完全取决于你自己的风格,你能在一 种语言里体会到不同风格的代码在执行上的差别,同时要达到这样 的水平还需要大量的实战与练习。而且这类语言通常在各个社区中 也是最活跃的板块,你可以很容易就找到志同道合的朋友来分享经验。其他也支持多风格编程的语言还有C#、Java、PHP、Python及Ruby。 关于C++的题外话:有一个跟著名的面试题,许多面试官都喜欢问,是这样:“如果把C++分为十个等级,1为最低,10为最高, 你认为你自己处在哪一级?”希望上帝保佑那些回答9或者10的人,BjarneStroustrup估计也只会给自己打到8分甚至更低(此人为C++ 之父)。主要原因是这个语言经过这么多年无数大能的不懈努力,已 经超级复杂,被称为主流设计语言中最复杂的一款也不为过。 第三:熟悉各种算法的优劣。 先看看这份关于各种算法的对比图,确定都理解了之后,试着把这些算法都用自己的方式写一遍。这样你就会对各种算法有更深刻 的理解。面试的时候这几乎是必考题哦。 第四:熟悉所有常用函数。 你最好把所有的常用函数都用自己使用的语言写一遍,不要依赖于现成的函数库,这样会加深你对各个函数以及语言本身的理解。 试着快速写出下列函数:向量(动态数组)、链表、堆栈、队列、哈 希映射、集合、优先级队列等等。 第五:要更务实。

第六:编程是最简单的。 这么多年的工作经验使我明白了一条,写代码是一个工程师所有工作中最简单明确的一部分。我常挂在嘴边的一句话是:“简单的就像写段代码一样。”我相信对于一个工程师来讲,事前准备和事后维护才是更艰难的工作。比如说,你需要在编程前计划好你需要写什么以及确保写好的代码能顺利运行。尽量让面试官知道,你不是一个只懂写代码的呆子。 需要注意地是,在别人面前写代码可能会略为别扭,最好提前做些这方面的练习。

ios面试题

IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题 分类: IOS技术开发 2013-08-15 17:17 2543人阅读评论(0) 收藏举报 IOS知识点 1、堆和栈什么区别? 答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memory leak。 2、数组和链表什么区别? 答:数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。 链表恰好相反,链表中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。 3、delegate和notification什么区别,什么情况使用? 答:Delegate: 消息的发送者(sender)告知接收者(receiver)某个事件将要发生,delegate同意然然后发送者响应事件, delegate机制使得接收者可以改变发送者的行为。 通常发送者和接收者的关系是直接的一对多的关系。

Notification: 消息的发送者告知接收者事件已经发生或者将要发送,仅此而已,接收者并不能反过来影响发送者的行为。 通常发送者和接收者的关系是间接的多对多关系。 4、什么是MVC,为什么使用MVC,有什么好处? 答:分别为:模型(Model),视图(View)和控制Controller)。 模型(Model)“数据模型”(Model)用于封装与应用程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理方法。 “模型”有对数据直接访问的权力,例如对数据库的访问。 视图(View)视图层能够实现数据有目的显示。 控制器(Controller)控制器起到不同层面间的组织作用,用于控制应用程序的流程。 5、从一个数组中找出重复的元素打印出来

史上最全的iOS面试题及答案

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encoding:(nsstringencoding)encoding { nsstring*obj; obj=[selfallocwithZone:nsDefaultmallocZone()];obj=[objinitwithcstring:n ullTerminatedcstringencoding:encoding]; returnAuToReLeAse(obj); } 2static关键字的作用: (1)函数体内static变量的作用范围为该函数体,不同于auto 变量,该变量的内存只被分配一次, 因此其值在下次调用时仍维持上次的值;

(2)在模块内的static全局变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问; (3)在模块内的static函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数的使用范围被限制在声明 它的模块内; (4)在类中的static成员变量属于整个类所拥有,对类的所有对象只有一份拷贝; (5)在类中的static成员函数属于整个类所拥有,这个函数不接收this指针,因而只能访问类的static成员变量。 3线程与进程的区别和联系? 精品文档 进程和线程都是由操作系统所体会的程序运行的基本单元,系统

史上最全的iOS面试题及答案

史上最全的iOS面试题及答案 史上最全的iOS面试题及答案iOS面试小贴士———————————————回答好下面的足够了 -------------------------------------多线程、特别是NSOperation 和GCD 的内部原理。运行时机制的原理和运用场景。SDWebImage的原理。实现机制。如何解决TableView卡的问题。block和代理的,通知的区别。block的用法需要注意些什么。strong,weak,retain,assign,copy nomatic 等的区别。设计模式,mvc,单利,工厂,代理等的应用场景。单利的写法。在单利中创建数组应该注意些什么。NSString 的时候用copy和strong的区别。响应值链。NSTimer 在子线程中应该手动创建NSRunLoop ,否则不能循环执行。UIScrollView和NSTimer组合做循环广告图轮播的时候有一个属性可以控制当上下滚动tableview的时候广告轮播图依然正常滚动。Xcode最新的自动布局。。。这个很多公司都用。尽量自学下。git ,和svn的用法。。。git的几个命令简单的记下。。。友盟报错可以查到具体某一行的错误,原理是什么。Instrument 可以检测电池的耗电量、和内存的消耗。的用法。动画CABaseAnimation CAKeyAni…. CATrans….. CAGoup…. 等熟悉。。ARC的原理。自己写过什么自定义控件就最好了。。

———————————————回答好上面的足够了 ------------------------------------- __block和__weak修饰符的区别其实是挺明显的:1.__block不管是ARC还是MRC模式下都可以使用,可以修饰对象,还可以修饰基本数据类型。 2.__weak只能在ARC模式下使用,也只能修饰对象(NSString),不能修饰基本数据类型(int)。 3.__block对象可以在block中被重新赋值,__weak不可以。tableView 滑动卡的问题主要是因为:从缓存中或者是从本地读取图片给UIImage的时候耗费的时间。需要把下面的两句话放到子线程里面:NSData *imgData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:app.icon]]; //得到图像数据 UIImage *image = [UIImage imageWithData:imgData]; 把UIImage赋值给图片的时候在主线程。子线程不能更新UI 所有的UI跟新都是主线程执行了。手指滑动屏幕了。或者屏幕的某个方法执行了。子线程里面加入NSTimer 的时候需要手动添加NSRunloop 否则不能循环。单利里面添加NSMutableArray 的时候,防止多个地方对它同时便利和修改的话,需要加原子属性。并且用strong,,,并且写一个遍历和修改的方法。加上锁。Lock UnLock __weak ViewController* weakSelf = self;GCD里面用 __weak 防止内存释放不了,循环引用。二、

ios人事面试自我介绍

ios人事面试自我介绍 每一次自我介绍都是一起起跑,ios人事面试的你是赢在起跑线上的那个人吗?以下是为您整理的ios人事面试自我介绍内容,希望能帮到你。 ios人事面试自我介绍第一篇我责任心和原则性强; 有很好的合作精神; 热情开朗,亲和力和感染力强,能和他人很好的沟通; 在大学期间担任过学生干部并参加社会实践,通过锻炼积累一些经验并培养了吃苦的精神;大学宿管的工作使我善于沟通交流,学会了如何协调人际关系。 精通招聘和社保公积金模块 人事助理的实习经验使我对人力资源的各个模块有了初步的了解,在实践中能更加熟练地运用EXCEL,同时组织能力也有一定的提高,还并获得“优秀员工”称号 我从不怀疑自己,虽然暂时没有多少工作经验,但只要努力就一定会成功。对HR工作有浓厚的兴趣,希望能从人力资源的一点一滴做起,一步步,成为人力资源方面的专业人才。 ios人事面试自我介绍第二篇我是浙江万里学院2011年毕业的学生,在校学习的专业是人力资源专业。 我工作细心,负责任;具有良好的学习能力,善于学习和掌握新技能,有创新精神;具备良好的服务意识,能承受较大的工作压力;有

团队精神。除了专业知识之外,我能够熟练运用电脑办公软件,已取得英语六级,驾照,会计上岗证等技能证书,并通过了人力资源师三级的考试。性格开朗、乐于与人沟通,拥有较强的适应能力,并具有良好的身体素质。与同学相处和睦融洽,乐于助人,对工作认真负责,注重团队合作。大四开始到现在,我一直那边国美电器人力资源部门学习并负责招聘模块。在这期间,很好的学习了招聘的整个流程,除此之外,对人力资源管理其他模块的工作内容,也有一定的认识与了解。一年的工作经验让我确信了自己未来的发展道路,现在的我,希望能重新选择我的工作平台,从零学起,并我相信,以我好学、不怕累、坚持不懈的性格,一定能以最短的时间去适应和掌握,一步一个脚印,慢慢成长。 ios人事面试自我介绍第三篇尊敬的领导:你好! 我叫xx-x,来自于xx-x大学xx-x专业,本人性格温和、乐观、待人有礼,喜欢旅游,看书,听音乐,剪报,抄录文章,善于观察事物和写散文,对自己的事务和生活安排得有条不紊,工作认真负责,积极主动,亦勇于挑战新事物。 我是XX大学2016年毕业的学生,在校学习的专业是人力资源专业。除了专业知识之外,我能够熟练运用电脑办公软件,已取得英语六级,驾照,会计上岗证等技能证书,并通过了人力资源师三级的考试。性格开朗、乐于与人沟通,拥有较强的适应能力,并具有良好的身体素质。与同学相处和睦融洽,乐于助人,对工作认真负责,注重团队合作。

iOS开发高级程序员面试题-答案

For personal use only in study and research; not for commercial use 一、判断题(每题2分,共20分) 1、UITableView能够绑定多个数据源。(错) 2、一个UIViewController可以管理多个UITableView。(对) 3、Object-c的类可以多重继承。(错) 4、objective-c类里面的方法只有两种, 静态方法和实例方法。(对) 5、NSFileManager和NSWorkspace在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。(对) 6、用类别增加方法时,不能与原来类中的方法产生名称冲突。(错) 7、frame指的是该view在本身坐标系统中的位置和大小。(错) 8、method是一个方法的名字,selector是一个组合体。(错) 9、ARC是编译特性,不是运行时特性,在编译时,编译器会自动加上释放代码。(对) 10、从iOS4之后,Safari支持全屏浏览,Siri支持普通话。(对) 二、填空题(每空2分,共20分) 1、iOS是使用Objective-C语言编写的,使用该语言开发的Cocoa是一款功能强大的用户界面工具包,也是iOS的核心。 2、数组是将元素在内存中连续存放,由于每个元素占用内存相同,可以通过下标迅速访问数组中任何元素。链表恰好相反,其中的元素在内存中不是顺序存储的,而是通过存在元素中的指针联系到一起。 3、发送同步请求,程序将停止用户交互,直至服务器返回数据完成,才可以进行下一步操作。而发送异步请求不会阻塞主线程,会建立一个新的线程来操作,之后程序可以继续运行。 4、autorelease只是把Object放入了当前的autorelease pool中,当它被释放时,其中的所有Object都会被调用Release。 5、作为Objective-C导入头文件的关键字,#import<>用来包含系统的头文件,#import””用来包含用户头文件。 三、简述题(每题4分,共20分)

iOS面试题汇总(二)

46.notification是同步还是异步? kvo是同步还是异步?notification 是全进程空间的通知吗?kvo呢? 47.kvc是什么?kvo是什么?有什么特性? 48.响应者链是什么? 49.unix上进程怎么通信? UNIX主要支持三种通信方式: 1. 基本通信:主要用来协调进程间的同步和互斥 (1)锁文件通信 通信的双方通过查找特定目录下特定类型的文件(称锁文件)来完成进程间对临界资源访问时的互斥;例如进程p1访问一个临界资源,首先查看是否有一个特定类型文件,若有,则等待一段时间再查找锁文件。 (2)记录锁文件 2. 管道通信:适应大批量的数据传递 3. IPC :适应大批量的数据传递

50.timer的间隔周期准吗?为什么?怎样实现一个精准的timer? 51.UIscrollVew用到了什么设计模式?还能再foundation库中找到类似的吗?(答案众多,不知道哪个是对的~~) 模板(Template)模式,所有datasource和delegate接口都是模板模式的典型应用, 组合模式composition,所有的containerview都用了这个模式 观察者模式observer,所有的UIResponder都用了这个模式。 52如果要开发一个类似eclipse的软件,支持插件结构。且开放给第三方开发。你会怎样去设计它?(大概思路) 53. main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)(&a+1); printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1)); } 答:2,5

IOS面试题_含答案

1.什么情况使用weak 关键字,相比assign 有什么不同? 什么情况使用weak 关键字? 1)在ARC中,在有可能出现循环引用的时候,往往要通过让其中一端使用weak来解决,比如:delegate代理属性 2)自身已经对它进行一次强引用,没有必要再强引用一次,此时也会使用weak,自定义IBOutlet控件属性一般也使用weak;当然,也可以使用strong。在下文也有论述:《IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?》 不同点: 1)weak 此特质表明该属性定义了一种“非拥有关系”(nonowning relationship)。 为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值,也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指的对象遭到摧毁时,属性值也会清空(nil out)。而assign 的“设置方法” 只会执行针对“纯量类型”(scalar type,例如CGFloat或NSlnteger等)的简单赋值操作。 2)assigin可以用非OC对象,而weak必须用于OC对象 2.这个写法会出什么问题:@property (copy) NSMutableArray *array; 两个问题: 1、添加,删除,修改数组内的元素的时候,程序会因为找不到对应的方法而崩溃.因为 copy就是复制一个不可变NSArray的对象; 2、使用了atomic属性会严重影响性能。 第1条的相关原因在下文中有论述《用@property声明的NSString(或NSArray,NSDictionary)经常使用copy关键字,为什么?如果改用strong关键字,可能造成什么问题?》以及上文《怎么用copy 关键字?》也有论述。 第2条原因,如下: 该属性使用了同步锁,会在创建时生成一些额外的代码用于帮助编写多线程程序,这会带来性能问题,通过声明nonatomic可以节省这些虽然很小但是不必要额外开销。 在默认情况下,由编译器所合成的方法会通过锁定机制确保其原子性(atomicity)。 如果属性具备nonatomic特质,则不使用同步锁。请注意,尽管没有名为“atomic”的特质(如果某属性不具备nonatomic特质,那它就是“原子的”(atomic))。 在iOS开发中,几乎所有属性都声明为nonatomic。 一般情况下并不要求属性必须是“原子的”,因为这并不能保证“线程安全”( thread safety),若要实现“线程安全”的操作,还需采用更为深层的锁定机制才行。例如,一个线程在连续多次读取某属性值的过程中有别的线程在同时改写该值,那么即便将属性声明为atomic,也还是会读到不同的属性值。 因此,开发iOS程序时一般都会使用nonatomic属性。但是在开发Mac OS X程序时,使用atomic属性通常都不会有性能瓶颈。

ios工程师面试自我介绍范文3篇

ios工程师面试自我介绍范文3篇 自我介绍是每个职场中人必然要经历的一件事情,成功的自我介绍会为你的职业生涯赢得一个精彩的开端。自我介绍是向别人展示自己的一个重要方式,直接关系到给别人的第一印象,以及能否与陌生人建立关系、打开局面下面是为大家整理的ios工程师面试自我介绍范文3篇,仅供参考。 ios工程师面试自我介绍范文篇一: 我叫xx-x,今年21岁,毕业生于xx解放军信息工程大学生计算机科学与技术专业,拥有扎实的core java基础,良好的编程风格;熟悉jsp+servlet+javabean模式的web开发;熟悉struts,hibernate,spring等开源框架,了解ejb; 熟悉tomcat,jboss 服务器等,熟悉基于linux及unix环境下的软件开发; 在校期间有多次社会实践经历,曾参与过学院网上虚拟实验室开发的需求分析,大学生期间多次担任多课程的课代表。虽然实际工作经验不是很足,但军校四年培养了我充分的自信心和敬业精神以及扎实的学科基础知识和较强的专业技能,四年军校生活中,我严格要求自己,自觉、遵纪、守时。本人坦诚且有责任心,有独立进取的品性,勤于动手、善于动脑,适应新环境能力很强。能在最短时间内完成从学生到职业工作人员的转型,尽自己最大的努力融入新的工作生活。 请各位考官多多指教,谢谢!

ios工程师面试自我介绍范文篇二: 您好! 我是中南大学(原中南工业大学)冶金科学与工程学院20XX年轻金属冶金专业应届毕业生。在此临近毕业之际,我希望能得到贵单位的赏识与栽培。为了发挥自己的才能,特向贵单位自荐。 中南大学师生中一直流传着这样一句话今天你以母校为荣,明天母校以你为荣,从入学以来,我一直把它铭记在心,立志要在大学四年里全面发展自己,从适应社会发展的角度提高个人素质。将来真正能在本职工作上做出成绩,为母校争光。 我以严字当头,在学习上勤奋严谨,对课堂知识不懂就问,力求深刻理解。在掌握了本专业知识的基础上,不忘拓展自己的知识面,特别是在计算机应用方面,及时阅读相关书籍,并购置了个人电脑,掌握了Visual Basic 程序设计方法和PHP&MYSQL、JavaScript等动态网站建设技术。我很重视英语的学习,不断努力扩大词汇量,英语交际能力也有了长足的进步。同时,为了全面提升个人素质,我积极参加各种活动,加入了中南大学射击队,经过长期刻苦的训练,在多次全国以及湖南省比赛中取得优异的成绩。这个经历使我认识到团结合作的重要性,也学到了很多社交方面的知识,增加了阅历,相信这对我今后投身社会将起重要作用。 现在,我以满腔的热情,准备投身到现实社会这个大熔炉中,虽然存在很多艰难困苦,但我坚信,大学生活给我的精神财富能够使我战胜它们。

iOS面试题-Foundation

1.KVO内部实现原理 1>KVO是基于runtime机制实现的 2>当某个类的对象第一次被观察时,系统就会在运行期动态地创建该类的一个 派生类,在这个派生类中重写基类中任何被观察属性的setter 方法。 派生类在被重写的setter 方法实现真正的通知机制(Person→NSKVONotifying_Person) 2.是否可以把比较耗时的操作放在NSNotificationCenter中 如果在异步线程发的通知,那么可以执行比较耗时的操作; 如果在主线程发的通知,那么就不可以执行比较耗时的操作 3.Foundation对象与Core Foundation对象有什么区别 1> Foundation对象是OC的,Core Foundation对象是C对象 2> 数据类型之间的转换 ●ARC:__bridge_retained、__bridge_transfer ●非ARC: __bridge 4.不用中间变量,用两种方法交换A和B的值 A = A + B B = A - B A = A - B 或者 A = A^B; B = A^B; A = A^B; 5.简单描述下对单利模式设计的理解? 节省内存资源,一个应用就一个对象。 6.什么是动态,举例说明 1> 在程序运行过程才执行的操作 7.runtime实现的机制是什么,怎么用,一般用于干嘛. 你还能记得你所使用的相关的头文件或者某些方法的名称吗? 运行时机制,runtime库里面包含了跟类、成员变量、方法相关的API,比如获取类里面的所有成员变量,为类动态添加成员变量,动态改变类的方法实现,为类动态添加新的方法等需要导入 1>runtime,运行时机制,它是一套C语言库 2>实际上我们编写的所有OC代码,最终都是转成了runtime库的东西,比如 类转成了runtime库里面的结构体等数据类型,方法转成了runtime库里面的C语言函数,平时调方法都是转成了objc_msgSend函数(所以说OC有个消息发送机制) 3>因此,可以说runtime是OC的底层实现,是OC的幕后执行者 4>有了runtime库,能做什么事情呢?runtime库里面包含了跟类、成员变量、

iOS工程师面试题

iOS工程师面试题

1.谈谈你对多线程开发的理解?iOS中有几种实现多线程的方法??好处:1、 使用线程能够把程序中占据时间长的任务放到后台去处理,如图片、视频的下载2、发挥多核处理器的优势,并发执行让系统运行的更快、更流畅,用户体验更好缺点:1、大量的线程降低代码的可读性,2、更多的线程需要更多的内存空间3、当多个线程对同一个资源出现争夺的时候要注意线程安全的问题。iOS有三种多线程编程的技术:1、NSThread(两种创立方式)[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];NSThread *myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil]; [myThread start];2、NSOperationQueue NSOperationQueue *oprationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; oprationQueue addOperationWithBlock:^{ //这个block语句块在子线程中执行 } 3、Grand Central Dispatch (GCD) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEU E_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 耗时的操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面 }); }); PS:不显示的创立线程的方法:用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject: 创立一个线程:[Obj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];

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