C语言变量类型和表示方法

C语言变量类型和表示方法
C语言变量类型和表示方法

一、变量

(一)、变量类型和表示方法

1.什么是变量?一句话,变量是存储数据的值的空间。由于数值的类型有多种,有整数、小数(浮点数)、字符等等,那么对应的变量就有整型变量、浮点型变量、字符型变量。变量还有其他的具体分类。整型变量还可具体分为无符号型、长整型和短整型。浮点型也可分为单精度型、双精度型和长双精度型。此外还可以分为静态变量、外部变量、寄存器变量和自动存储变量。这些数据类型我们在本节和后面的章节中都会陆陆续续介绍。

那么变量我们总要给它取个名字吧,这个名字我们叫做标识符。

标识符的命名有一定的规则:

(1).标识符只能由字母、数字和下划线三类字符组成

(2).第一个字符必须是字母(第一个字符也可以是下划线,但被视作系统自定义的标识符)

(3).大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符,如A和a是两个不同的标识符

(4).标识符可以任意长,但只有前32位有效。有些旧的C版本对外部标识符的限制为6位。这是由于链接程序的限制所总成的,而不是C语言本身的局限性

(5).标识符不能是C的关键字

2.从上面的规则中,有个关键字的概念。那么什么叫关键字呢?

从表面字意上也可以看出,关键字是C语言本身某些特性的一个表示,是唯一的代表某一个意思的。

下面列出ANSI标准定义的32个C语言的关键字,这些关键字在以后的学习中基本上都会用到,到时再说它们的各自用法。

auto break case char const continue default

do double else enum extern float for

goto if int long register return short

signed sizeof static struct switch typedef

union unsigned void volatile while

C语言还包括一些不能用做标识符的扩展关键字。

asm cdecl _cs _ds _es far

huge interrupt near pascal _ss

所以在以后的学习中,在给变量命名时要避开这些关键字。

3. Turbo C2.0规定所有变量在使用前都必须加以说明。一条变量说明语句由数据类型和其后的一个或多个变量名组成。变量说明的形式如下:

类型 <变量表>;

这里类型是指Turbo C2.0的有效数据类型。变量表是一个或多个标识符名,每个标识符之间用,分隔。

(二)、整型变量

整型变量是用来存储整数的。

整型变量又可具体分为好几种,最基本的整型变量是用类型说明符int声明的符号整型,形式如下:

int Counter;

这里int是类型说明符,Counter是变量的名字。

整型变量可以是有符号型、无符号型、长型、短型或象上面定义的普通符号整型。

整型是16位的,长整型是32位,短整型等价于整型。

以下是几种整型变量的声明示例:

long int Amount; /*长整型*/

long Amount; /*长整型,等价于上面*/

signed int Total; /*有符号整型*/

signed Total; /*有符号整型,等价于上面*/

unsigned int Offset; /*无符号整型*/

unsigned Offset; /*无符号整型,等价于上面*/

short int SmallAmt; /*短整型*/

short SmallAmt; /*短整型,等价于上面*/

unsigned short int Month; /*无符号短整型*/

unsigned short Month; /*无符号短整型,等价于上面*/

从上面的示例可以看出,当定义长整型、短整型、符号整型或无符号整型时,可以省略关键字int。

注明:

1.用signed对整型变量进行有符号指定是多余的,因为除非用unsigned指定为无符号型,否则整型都是有符号的。

2.当一个变量有几重特性时,声明关键字的顺序可以任意。以下几种声明是等价的:unsigned long T1;

long unsigned T2;

unsigned long int T3;

unsigned int long T4;

long unsigned int T5;

long int unsigned T6;

int unsigned long T7;

int long unsigned T8;

(三)、浮点类型变量

顾名思义,浮点类型变量是用来存储带有小数的实数的。

C语言中有三种不同的浮点类型,以下是对这三种不同类型的声明示例:

float Amount; /*单精度型*/

double BigAmount; /*双精度型*/

long double ReallyBigAmount; /*长双精度型*/

这里Amount,BigAmount,ReallyBigAmount都是变量名。

浮点型都是有符号的。

(四)、字符型变量

字符型变量中所存放的字符是计算机字符集中的字符。对于PC机上运行的C系统,字符型数据用8位单字节的ASCII码表示。程序用类型说明符char来声明字符型变量:

char ch;

这条声明语句声明了一个字符型变量,标识符为ch。当以这种形式声明变量之后,程序可以在表达式中引用这个变量,关于语句和表达式的知识在后面将会介绍。

字符数据类型事实上是8位的整型数据类型,可以用于数值表达式中,与其他的整型数据同样使用。在这种情况下,字符型变量可以是有符号的,也可以是无符号的。对于无符号的字符型变量可以声明为:

unsigned char ch;

除非声明为无符号型,否则在算术运算和比较运算中,字符型变量一般作为8位有符号整型变量处理。

还有其他的如指针型变量,void型变量,以后再介绍。

二、常量

常量的意思就是不可改变的量,是一个常数。同变量一样,常量也分为整型常量、浮点型常量、字符型常量,还有字符串常量、转义字符常量和地址常量。

(一)、整型常量

整型常量可以是长整型、短整型、有符号型、无符号型。在Tubbo C 2.0里有符号整型常量的范围从-32768到32767,无符号整型的为0到65535;有符号长整型的范围为-2147483648到2147483647。无符号长整型的范围为0到4294967295。短整型同字符型。

可以指定一个整型常量为二进制、八进制或十六进制,如以下语句:

-129, 0x12fe, 0177

常量的前面有符号0x,这个符号表示该常量是十六进制表示。如果前面的符号只有一个字母0,那么表示该常量是八进制。

有时我们在常量的后面加上符号L或者U,来表示该常量是长整型或者无符号整型:

22388L, 0x4efb2L, 40000U

后缀可以是大写,也可以是小写。

(二)、浮点型常量

一个浮点型常量由整数和小数两部分构成,中间用十进制的小数点隔开。有些浮点树非常大或者非常小,用普通方法不容易表示,可以用科学计数法或者指数方法表示。下面是一个实例:

3.1416, 1.234E-30, 2.47E201

注意在C语言中,数的大小也有一定的限制。对于float型浮点数,数的表示范围为-3.402823E38到3.402823E38,其中-1.401298E-45到1.401298E-45不可见。double型浮点型常数的表示范围为-1.79E308到1.79E308,其中-4.94E-324到4.94E-324不可见。

在浮点型常量里我们也可以加上后缀。

FloatNumber=1.6E10F; /*有符号浮点型*/

LongDoubleNumber=3.45L; /*长双精度型*/

后缀可大写也可小写。

说明:

1. 浮点常数只有一种进制(十进制)。

2. 所有浮点常数都被默认为double。

3. 绝对值小于1的浮点数, 其小数点前面的零可以省略。如:0.22可写为.22, -0.0015E-3可写为-.0015E-3。

4. Turbo C默认格式输出浮点数时, 最多只保留小数点后六位

(三)、字符型常量

字符型常量所表示的值是字符型变量所能包含的值。我们可以用ASCII表达式来表示一个字符型常量,或者用单引号内加反斜杠表示转义字符。

'A', '\x2f', '\013';

其中:\x表示后面的字符是十六进制数,\0表示后面的字符是八进制数。

注意:在Turbo C 2.0中,字符型常量表示数的范围是-128到127,除非你把它声明为unsigned,这样就是0到255。

(四)、字符串常量

字符串常量就是一串字符,用双引号括起来表示。

Hello,World!

\nEnter selection:

\aError!!!

(五)、转义字符

上面我们见到的\x,\n,\a等等都是叫转义字符,它告诉编译器需要用特殊的方式进行处理。下面给出所有的转义字符和所对应的意义:

转义字符描述

\' 单引号

\ 双引号

\\ 反斜杠

\0 空字符

\0nnn 八进制数

\a 声音符

\b 退格符

\f 换页符

\n 换行符

\r 回车符

\t 水平制表符

\v 垂直制表符

\x 十六进制符

它们的具体用法我们到讲输出语句时再介绍。

(六)、地址常量

我们前面说的变量是存储数据的空间,它们在内存里都有对应的地址。在C语言里可以用地址常量来引用这些地址,如下:

&Counter, ∑

&是取地址符,作用是取出变量(或者函数)的地址。在后面的输入语句和指针里还会说明。这一节所讲到的变量和常量知识可以说是在一切程序中都要用到,特别是变量的声明和命名规则。

C_C++变量命名规则

C/C++变量命名规则 变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性。以下为C++必须遵守的变量命名规则: 1、变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。 2、第一个字母必须是字母或者下划线开头。 3、不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。 4、变量名区分大小写。 变量命名规则: 一、用最短字符表示最准确的意义。 二、使用变量前缀。 1、整型前缀 int nId; //int前缀:n short sId; //short前缀:s unsigned int unId // unsigned int 前缀:un long lId; //long前缀:l 2、浮点型前缀 float fValue; //float前缀:f double dValue; //double前缀:d 3、字符型前缀 char chChar; //char前缀:ch 4、字符串前缀 char szPath; //char字符串前缀:sz string strPath; //string字符串前缀:str CString strPath; //MFC CString类前缀:str 5、布尔型前缀 bool bIsOK; //bool类型前缀:b BOOL bIsOK; //MFC BOOL前缀:b 6、指针型前缀 char * pPath; //指针前缀:p 7、数组前缀 int arrnNum; //数组前缀:arr CString arrstrName; //数组前缀+类型前缀+名称

8、结构体前缀 STUDENT tXiaoZhang; //结构体前缀:t 9、枚举前缀 enum emWeek; //枚举前缀:em 10、字节的前缀 BYTE byIP; //字节前缀:by 11、字的前缀 DWORD dwMsgID; //双字前缀:dw WORD wMsgID; //单字前缀:w 12、字符指针前缀 LPCTSTR ptszName; //TCHAR类型为ptsz LPCSTR pszName; //pcsz LPSTR pszName; //psz 13、STL容器前缀 vector vecValue; //vector容器前缀:vec 14、RECT矩形结构前缀 RECT rcChild; //rc CRECT rcChild/ //rc 15、句柄前缀 HWND hWndDlg; //h HBRUSH hBr; //h HPEN hPen; //h HBITMAP hBmpBack; //h 16、Windows颜色前缀 COLORREF crFont; //cr 17、Windows DC前缀 CDC dcClient; //dc 三、类的成员变量以m_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。 CString m_strName; //m_开头+类型前缀+名称 四、定义一个变量,为了简化,在不影响变量意义的情况下,可仅仅使用前缀。 RECT rc; 五、全局变量一律以g_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。

单片机C语言变量名命名规则整理

C语言变量名命名规则 一、程序风格: 1、严格采用阶梯层次组织程序代码: 各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。 要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如: 2、提示信息字符串的位置 在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。 3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。 二、命名规则: 1、变量名的命名规则 ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。 即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写) 对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。 见下表:

对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。 ②、指针变量命名的基本原则为: 对一重指针变量的基本原则为: “p”+变量类型前缀+命名 如一个float*型应该表示为pfStat 对多重指针变量的基本规则为: 二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名 三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名 ...... ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。 如:enum cmEMDAYS { EMDAYS_MONDAY; EMDAYS_TUESDAY; …… }; ⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加

C语言的基本数据类型及其表示

3.2 C语言的基本数据类型及其表示 C语言的基本数据类型包括整型数据、实型数据和字符型数据,这些不同数据类型如何表示?如何使用?它们的数据范围是什么?下面我们分别进行介绍。 3.2.1 常量与变量 1. 常量 常量是指程序在运行时其值不能改变的量,它是C语言中使用的基本数据对 象之一。C语言提供的常量有: 以上是常量所具有的类型属性,这些类型决定了各种常量所占存储空间的大小和数的表示范围。在C程序中,常量是直接以自身的存在形式体现其值和类型,例如:123是一个整型常量,占两个存储字节,数的表示范围是-32768~32767;123.0是实型常量,占四个存储字节,数的表示范围是-3.4 10-38~3.4 1038。 需要注意的是,常量并不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。 2.符号常量 在C程序中,常量除了以自身的存在形式直接表示之外,还可以用标识符来表示常量。因为经常碰到这样的问题:常量本身是一个较长的字符序列,且在程序中重复出现,例如:取常数的值为3.1415927,如果在程序中多处出现,直接使用3.1415927的表示形式,势必会使编程工作显得繁琐,而且,当需要把的值修改为3.1415926536时,就必须逐个查找并修改,这样,会降低程序的可修改性和灵活性。因此,C语言中提供了一种符号常量,即用指定的标识符来表示某个常量,在程序中需要使用该常量时就可直接引用标识符。 C语言中用宏定义命令对符号常量进行定义,其定义形式如下: #define 标识符常量 其中#define是宏定义命令的专用定义符,标识符是对常量的命名,常量可以是前面介绍的几种类型常量中的任何一种。该使指定的标识符来代表指定的常量,这个被指定的标识符就称为符号常量。例如,在C程序中,要用PAI代表实型常量3.1415927,用W代表字符串常量"Windows 98",可用下面两个宏定义命令: #define PAI 3.1415927 #define W "Windows 98" 宏定义的功能是:在编译预处理时,将程序中宏定义(关于编译预处理和宏定义的概念详见9.10节)命令之后出现的所有符号常量用宏定义命令中对应的常量一一替代。例如,对于以上两个宏定义命令,编译程序时,编译系统首先将程序中除这两个宏定义命令之外的所有PAI替换为3.1415927,所有W替换为Windows 98。因此,符号常量通常也被称为宏替换名。 习惯上人们把符号常量名用大写字母表示,而把变量名用小写字母表示。例3-1是符号常量的一个简单的应用。其中,PI为定义的符号常量,程序编译时,用3.1416替换所有的PI。 例3-1:已知圆半径r,求圆周长c和圆面积s的值。

单片机C语言变量定义

单片机教程,51单片机C语言学习 第六课变量 上课所提到变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变化的量。要在程序中使用变量必须先用标识符作为变量名,并指出所用的数据类型和存储模式,这样编译系统才能为变量分配相应的存储空间。定义一个变量的格式如下:[存储种类] 数据类型[存储器类型] 变量名表 在定义格式中除了数据类型和变量名表是必要的,其它都是可选项。存储种类有四种:自动(auto),外部(extern),静态(static)和寄存器(register),缺省类型为自动(auto)。这些存储种类的具体含义和用法,将在第七课《变量的存储》中进一步进行学习。 而这里的数据类型则是和我们在第四课中学习到的名种数据类型的定义是一样的。说明了一个变量的数据类型后,还可选择说明该变量的存储器类型。存储器类型的说明就是指定该变量在C51硬件系统中所使用的存储区域,并在编译时准确的定位。表6-1中是KEILuVision2所能认别的存储器类型。注意的是在AT89C51芯片中RAM只有低128位,位于80H到FFH的高128位则在52芯片中才有用,并和特殊寄存器地址重叠。特殊寄存器(SFR)的地址表请看附录二 如果省略存储器类型,系统则会按编译模式SMALL,COMPACT或LARGE所规定的默认存储器类型去指定变量的存储区域。无论什么存储模式都可以声明变量在任何的8051存储区范围,然而把最常用的命令如循环计数器和队列索引放在内部数据区可以显着的提高系统性能。还有要指出的就是变量的存储种类与存储器类型是完全无关的。 SMALL存储模式把所有函数变量和局部数据段放在8051系统的内部数据存储区这使访问数据非常快,但SMALL存储模式的地址空间受限。在写小型的应用程序时,变量和数据放在data内部数据存储器中是很好的因为访问速度快,但在较大的应用程序中data区最好只存放小的变量、数据或常用的变量(如循环计数、数据索引),而大的数据则放置在别的存储区域。 COMPACT存储模式中所有的函数和程序变量和局部数据段定位在8051系统的外部数据存储区。外部数据存储区可有最多256字节(一页),在本模式中外部数据存储区的短地址用@R0/R1。

C语言数据类型及表示范围

C语言各种数据类型在系统中占的字节和取值围 基本类型包括字节型(char)、整型(int)和浮点型(float/double)。 定义基本类型变量时,可以使用符号属性signed、unsigned(对于char、int),和长度属性short、long(对于int、double)对变量的取值区间和精度进行说明。 下面列举了Dev-C++下基本类型所占位数和取值围: 符号属性长度属性基本型所占位数取值围输入符举例输出符举例-- -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u signed -- char 8 -2^7 ~ 2^7-1 %c %c、%d、%u unsigned -- char 8 0 ~ 2^8-1 %c %c、%d、%u [signed] short [int] 16 -2^15 ~ 2^15-1 %hd unsigned short [int] 16 0 ~ 2^16-1 %hu、%ho、%hx [signed] -- int 32 -2^31 ~ 2^31-1 %d unsigned -- [int] 32 0 ~ 2^32-1 %u、%o、%x [signed] long [int] 32 -2^31 ~ 2^31-1 %ld unsigned long [int] 32 0 ~ 2^32-1 %lu、%lo、%lx [signed] long long [int] 64 -2^63 ~ 2^63-1 %I64d unsigned long long [int] 64 0 ~ 2^64-1 %I64u、%I64o、%I64x -- -- float 32 +/- 3.40282e+038 %f、%e、%g -- -- double 64 +/- 1.79769e+308 %lf、%le、%lg %f、%e、%g -- long double 96 +/- 1.79769e+308 %Lf、%Le、%Lg 几点说明: 1. 注意! 表中的每一行,代表一种基本类型。“[]”代表可省略。 例如:char、signed char、unsigned char是三种互不相同的类型; int、short、long也是三种互不相同的类型。可以使用C++的函数重载特性进行验证,如: void Func(char ch) {} void Func(signed char ch) {} void Func(unsigned char ch) {} 是三个不同的函数。

单片机C语言变量定义定稿版

单片机C语言变量定义 HUA system office room 【HUA16H-TTMS2A-HUAS8Q8-HUAH1688】

单片机教程,51单片机C语言学习 第六课变量 上课所提到变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变化的量。要在程序中使用变量必须先用标识符作为变量名,并指出所用的数据类型和存储模式,这样编译系统才能为变量分配相应的存储空间。定义一个变量的格式如下: [存储种类] 数据类型[存储器类型] 变量名表 在定义格式中除了数据类型和变量名表是必要的,其它都是可选项。存储种类有四种:自动(auto),外部(extern),静态(static)和寄存器(register),缺省类型为自动(auto)。这些存储种类的具体含义和用法,将在第七课《变量的存储》中进一步进行学习。 而这里的数据类型则是和我们在第四课中学习到的名种数据类型的定义是一样的。说明了一个变量的数据类型后,还可选择说明该变量的存储器类型。存储器类型的说明就是指定该变量在C51硬件系统中所使用的存储区域,并在编译时准确的定位。表6-1中是KEIL uVision2所能认别的存储器类型。注意的是在AT89C51芯片中RAM只有低128位,位于80H到FFH的高128位则在52芯片中才有用,并和特殊寄存器地址重叠。特殊寄存器(SFR)的地址表请看附录二AT89C51特殊功能寄存器列表

表6-1 存储器类型 如果省略存储器类型,系统则会按编译模式SMALL,COMPACT或LARGE所规定的默认存储器类型去指定变量的存储区域。无论什么存储模式都可以声明变量在任何的8051存储区范围,然而把最常用的命令如循环计数器和队列索引放在内部数据区可以显着的提高系统性能。还有要指出的就是变量的存储种类与存储器类型是完全无关的。

c语言函数命名规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除 c语言函数命名规范 篇一:c语言命名规则 匈牙利命名法是微软推广的一种关于变量、函数、对象、前缀、宏定义等各种类型的符号的 命名规范。匈牙利命名法的主要思想是:在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理 解。它是由微软内部的一个匈牙利人发起使用的,结果它在微软内部逐渐流行起来,并且推 广给了全世界的windows开发人员。下面将介绍匈牙利命名法,后面的例子里也会尽量遵守 它和上面的代码风格。 aarray数组 bbool(int)布尔(整数) byunsignedchar(byte)无符号字符(字节) cchar字符(字节) cbcountofbytes字节数 crcolorreferencevalue颜色(参考)值 cxcountofx(short)x的集合(短整数)

dwdwoRd(unsignedlong)双字(无符号长整数) fFlags(usuallymultiplebitvalues)标志(一般是有多位的数值) fnFunction函数 g_global全局的 hhandle句柄 iinteger llong lplongpointer m_datamemberofaclass 成员 nshortint ppointer sstring szzeroterminatedstring 符串 tmtextmetric uunsignedint ulunsignedlong(ulong)整数长整数长指针一个类的数据短整数指针字符串以0结尾的字文本规则无符号整数无符号长整数 wwoRd(unsignedshort)无符号短整数

C语言基本数据类型及运算题库

第二章基本数据类型及运算 一、选择题 1. 若以下选项中的变量已正确定义,则正确的赋值语句是。 A) x1=26.8%3; B) 1+2=x2; C) x3=0x12; D) x4=1+2=3; 答案:C 2. 设变量x为float型且已经赋值,则以下语句中能够将x中的数值保留到小数点后面两位,并将第三位四舍五入的是。 A) x=x*100+0.5/100.0 B) x=(x*100+0.5)/100.0 C) x=(int)(x*100+0.5)/100.0 D) x=(x/100+0.5)*100.0 答案:C 3. 下列C语言中运算对象必须是整型的运算符是。 A) %= B) / C) = D) *= 答案:A 4. 若有以下程序段:int c1=1,c2=2,c3;c3=1.0/c2*c1;则执行后,c3中的值是。 A) 0 B) 0.5 C) 1 D) 2 答案:A 5. 设x和y均为int型变量,则以下语句:x+=y; y=x-y; x-=y; 的功能是。 A) 把x和y按从大到小排列 B) 把x和y按从小到大排列 C) 无确定结果 D) 交换x和y中的值 答案:D 6. 下列变量定义中合法的是。 A)short_a=1-.le-1; B)double b=1+5e2.5; C)long do=0xfdaL; D)float 2_and=1-e-3; 答案:A 7. 以下4个选项中,不能被看作是一条语句的是。 A) {;} B) a=0,b=0,c=0; C) if (a>0); D) if (b==0)m=1;n=2; 答案:D 8. 设x=1,y=-1,下列表达式中解为8的是。 A)x&y B)~x│x C)x^x D)x<<=3 答案:D 9. 在C语言中不合法的整数是。 A)20 B)0x4001 C)08 D)0x12ed 答案: C 10. 以下选项中不正确的实型常量是 A)2.607E-1 B)0.8103e0.2 C)-77.77 D)456e –2 答案:B) 11.若变量已正确定义并赋值,符合C语言语法的表达式是 A)a=a+7 B)a=7+b+c,a++ C)int(12.3%4) D)a=a+7=c+b 答案:B) 12.以下十六进制数中不合法的是 A)oxff B)0Xabc C)0x11 D)0x19

C++变量命名规则

C++变量命名规则2008-09-03 14:48a Array 数组 b BOOL (int) 布尔(整数) by Unsigned Char (Byte) 无符号字符(字节) c Char 字符(字节) cb Count of bytes 字节数 cr Color reference value 颜色(参考)值 cx Count of x (Short) x的集合(短整数) dw DWORD (unsigned long) 双字(无符号长整数) f Flags (usually multiple bit values) 标志(一般是有多位的数值) fn Function 函数 g_ global 全局的 h Handle 句柄 i Integer 整数 l Long 长整数 lp Long pointer 长指针 m_ Data member of a class 一个类的数据成员 n Short int 短整数 p Pointer 指针 s String 字符串 sz Zero terminated String 以0结尾的字符串 tm Text metric 文本规则 u Unsigned int 无符号整数

ul Unsigned long (ULONG) 无符号长整数 w WORD (unsigned short) 无符号短整数 x,y x, y coordinates (short) 坐标值/短整数 v void 空 有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。 前缀类型例子 g_ 全局变量g_Servers C 类或者结构体CDocument,CPrintInfo m_ 成员变量m_pDoc,m_nCustomers VC常用前缀列表: 前缀类型描述例子 ch char 8位字符chGrade ch TCHAR 16位UNICODE类型字符chName b BOOL 布尔变量bEnabled n int 整型(其大小由操作系统决定)nLength n UINT 无符号整型(其大小由操作系统决定)nLength

C语言基本数据类型简介

C语言基本数据类型简介 1.概述 C 语言包含的数据类型如下图所示: 2.各种数据类型介绍 2.1整型 整形包括短整型、整形和长整形。 2.1.1短整形 short a=1; 2.1.2整形 一般占4个字节(32位),最高位代表符号,0表示正数,1表示负数,取值围是 -2147483648~2147483647,在存中的存储顺序是地位在前、高位在后,例如0x12345678在存中的存储如下: 地址:0x0012ff780x0012ff790x0012ff7a0x0012ff7b 数据:78563412 定义:用int关键字,举例如下: int a=6; 2.1.3长整形 long a=10; 2.2浮点型 浮点型包括单精度型和双精度型。 2.2.1单精度型 浮点型,又称实型,也称单精度。一般占4个字节(32位), float a=4.5; 地址:0x0012ff780x0012ff790x0012ff7a0x0012ff7b 数据:00009040 2.2.2双精度型 一般占8个字节(64位) double a=4.5;

地址:0x0012ff780x0012ff790x0012ff7a0x0012ff7b0x0012ff7c 0x0012ff7d0x0012ff7e0x0012ff7f 数据:0000000000 001240 2.3字符类型 在各种不同系统中,字符类型都占一个字节(8位)。定义如下: char c='a'; 也可以用字符对应的ASCII码赋值,如下: char c=97; 3.数据类型与“模子” short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。 现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在存上咔咔咔,不同大小的存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。 在32 位的系统上 short 短整型的存2 byte; int 整型的存4 byte; long 长整型的存4 byte; float 单精度浮点型的存4byte;仅能接收7位有效数字 double 双精度浮点型的存8 byte;可以接收16位有效数字 char字符型的存1 byte。 fabs单精度浮点型存4byte. (注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下) 很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多存块,你总不能

C语言基本数据类型及运算题库1

基本数据类型及运算 一、选择题 1.若以下选项中的变量已正确定义,则正确的赋值语句是。 A)x1=26.8%3;B)1+2=x2;C)x3=0x12;D)x4=1+2=3; 答案:C 2.设变量x为float型且已经赋值,则以下语句中能够将x中的数值保留到小数点后面两位,并将第三位四舍五入的是。 A)x=x*100+0.5/100.0B)x=(x*100+0.5)/100.0 C)x=(int)(x*100+0.5)/100.0D)x=(x/100+0.5)*100.0 答案:C 3.下列C语言中运算对象必须是整型的运算符是。 A)%=B)/C)=D)*= 答案:A 4.若有以下程序段:int c1=1,c2=2,c3;c3=1.0/c2*c1;则执行后,c3中的值是。 A)0B)0.5C)1D)2 答案:A 5.设x和y均为int型变量,则以下语句:x+=y;y=x-y;x-=y;的功能是。 A)把x和y按从大到小排列B)把x和y按从小到大排列 C)无确定结果D)交换x和y中的值 答案:D 6.下列变量定义中合法的是。 A)short_a=1-.le-1;B)double b=1+5e2.5; C)long do=0xfdaL;D)float2_and=1-e-3; 答案:A 7.以下4个选项中,不能被看作是一条语句的是。 A){;}B)a=0,b=0,c=0; C)if(a>0);D)if(b==0)m=1;n=2; 答案:D 8.设x=1,y=-1,下列表达式中解为8的是。 A)x&y B)~x│x C)x^x D)x<<=3 答案:D 9.在C语言中不合法的整数是。 A)20B)0x4001C)08D)0x12ed 答案:C 10.以下选项中不正确的实型常量是 A)2.607E-1B)0.8103e0.2C)-77.77D)456e–2 答案:B) 11.若变量已正确定义并赋值,符合C语言语法的表达式是 A)a=a+7B)a=7+b+c,a++ C)int(12.3%4)D)a=a+7=c+b 答案:B) 12.以下十六进制数中不合法的是 A)oxff B)0Xabc C)0x11D)0x19

C语言编程规范简述

C语言编程规范简述 注释规范 注释的原则和目的注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码的结构,使代码成为自注释的——清晰准确的函数、变量等的命名,可增加代码可读性,并减少不必要的注释——过量的注释则是有害的。 注释的目的是解释代码的目的、功能和采用的方法,提供代码以外的信息,帮助读者理解代码,防止重复注释信息。 进行注释时的注意事项:(1)建议边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。不再有用的注释要删除。(2)注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。说明:错误的注释不但无益反而有害。(3)避免在注释中使用缩写,特别是非常用缩写。在使用缩写时或之前,应对缩写进行必要的说明。 命名规范 命名的基本原则: (1)标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解——尽量采用采用英文单词或全部中文全拼表示,若出现英文单词和中文混合定义时,使用连字符“_”将英文与中文割开。较短的单词可通过去掉“元音”形成缩写;较长的单词可取单词的头几个字母形成缩写;一些单词有大家公认的缩写。例如:temp->tmp、flag->标志寄存器、statistic->stat、increment->inc、message->msg等缩写能够被大家基本认可。 (2)命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注释说明。应该在源文件的开始之处,对文件中所使用的缩写或约定,特别是特殊的缩写,进行必要的注释说明。 (3)自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。个人的命名风格,在符合所在项目组或产品组的命名规则的前提下,才可使用。(即命名规则中没有规定到的地方才可有个人命名风格)。 (4)对于变量命名,禁止取单个字符(如i 、j 、k... ),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i 、j 、k 作局部循环变量是允许的。变量,尤其是局部变量,如果用单个字符表示,很容易敲错(如i写成j),而编译时又检查不出来,有可能为了这个小小的错误而花费大量的查错时间。 (5)除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符。 (6)命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一。 (7)在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。对接口部分的标识符应该有更严格限制,防止冲突。如可规定接口部分的变量与常量之前加上“模块”标识等。 (8)用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相**作的函数等。

C 函数变量命名规则

a Array数组 b BOOL(int)布尔(整数) by Unsigned Char(Byte)无符号字符(字节) c Char字符(字节) cb Count of bytes字节数 cr Color reference value颜色(参考)值 cx Count of x(Short)x的集合(短整数) dw DWORD(unsigned long)双字(无符号长整数) f Flags(usually multiple bit values)标志(一般是有多位的数值) fn Function函数 g_global全局的 h Handle句柄 i Integer整数 l Long长整数 lp Long pointer长指针 m_Data member of a class一个类的数据成员 n Short int短整数 p Pointer指针 s String字符串 sz Zero terminated String以0结尾的字符串 tm Text metric文本规则 u Unsigned int无符号整数 ul Unsigned long(ULONG)无符号长整数 w WORD(unsigned short)无符号短整数

x,y x,y coordinates(short)坐标值/短整数 v void空 有关项目的全局变量用g_开始,类成员变量用m_,局部变量若函数较大则可考虑用l_用以显示说明其是局部变量。 前缀类型例子 g_全局变量g_Servers C类或者结构体CDocument,CPrintInfo m_成员变量m_pDoc,m_nCustomers VC常用前缀列表: 前缀类型描述例子 ch char8位字符chGrade ch TCHAR16位UNICODE类型字符chName b BOOL布尔变量bEnabled n int整型(其大小由操作系统决定)nLength n UINT无符号整型(其大小由操作系统决定)nLength w WORD16位无符号整型wPos l LONG32位有符号整型lOffset dw DWORD32位无符号整型dwRange p*Ambient memory model pointer内存模块指针,指针变量pDoc lp FAR*长指针lpDoc lpsz LPSTR32位字符串指针lpszName lpsz LPCSTR32位常量字符串指针lpszName lpsz LPCTSTR32位UNICODE类型常量指针lpszName h handle Windows对象句柄hWnd

c语言基本数据类型

c语言基本数据类型short、int、long、char、float、double C 语言包含的数据类型如下图所示:

一、数据类型与“模子” short、int、long、char、float、double 这六个关键字代表C 语言里的六种基本数据类型。 怎么去理解它们呢? 举个例子:见过藕煤球的那个东西吧?(没见过?煤球总见过吧)。那个东西叫藕煤器,拿着它在和好的煤堆里这么一咔,一个煤球出来了。半径12cm,12 个孔。不同型号的藕煤器咔出来的煤球大小不一样,孔数也不一样。这个藕煤器其实就是个模子。 现在我们联想一下,short、int、long、char、float、double 这六个东东是不是很像不同类型的藕煤器啊?拿着它们在内存上咔咔咔,不同大小的内存就分配好了,当然别忘了给它们取个好听的名字。 在32 位的系统上short 咔出来的内存大小是2 个byte; int 咔出来的内存大小是4 个byte; long 咔出来的内存大小是4 个byte; float 咔出来的内存大小是4 个byte; double 咔出来的内存大小是8 个byte; char 咔出来的内存大小是1 个byte。 (注意这里指一般情况,可能不同的平台还会有所不同,具体平台可以用sizeof 关键字测试一下) 很简单吧?咔咔咔很爽吧?是很简单,也确实很爽,但问题就是你咔出来这么多内存块,你总不能给他取名字叫做x1,x2,x3,x4,x5…或者长江1 号,长江2 号…吧。它们长得这么像(不是你家的老大,老二,老三…),过一阵子你就会忘了到底哪个名字和哪个内存块匹配了(到底谁嫁给谁了啊?^_^)。所以呢,给他们取一个好的名字绝对重要。下面我们就来研究研究取什么样的名字好。 二、变量的命名规则 1、命名应当直观且可以拼读,可望文知意,便于记忆和阅读。 标识符最好采用英文单词或其组合,不允许使用拼音。程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确。

C语言常用规则

C语言常用规则 一、程序风格: 1、严格采用阶梯层次组织程序代码: 各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。 要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如: 2、提示信息字符串的位置 在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。 3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。 这样的目的是为了检查的方便,以后自己看或检查和别人看会方便很多,具体的资料还可以参考林锐写的关于C语言的一个文章! 二、命名规则: 1、变量名的命名规则 ①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。 即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写) 对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。 见下表:

对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。 ②、指针变量命名的基本原则为: 对一重指针变量的基本原则为: “p”+变量类型前缀+命名 如一个float*型应该表示为pfStat 对多重指针变量的基本规则为: 二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名 三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名 ...... ③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写) ⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。 如:enum cmEMDAYS { EMDAYS_MONDAY; EMDAYS_TUESDAY;

02 C语音基本数据类型

C语言基本数据类型 一、选择题 1. 合法的用户定义标识符是( ) A. P-S B. putchar C. double D. 908 2. 关于C语言用户标识符的叙述正确的是( ) A. 用户标识符中可以出现下划线和中划线(减号) B. 用户标识符中不可以出现中划线,但可以出现下划线 C. 用户标识符中可以出现下划线,但不可以放在用户标识符的开头 D. 用户标识符中可以出现下划线和数字,它们都可以放在用户标示符的开头 3. 若有定义int a,变量a占用内存的2个字节,则a所能存储数据的最小值为( ) A.0 B. -32767 C.-32768 D. -65535 4. C语言中转义字符非法的是( ) A. …\t? B. …abc? C. …\0xaf? D. …\f? 5. 变量定义合法的是( ) A. short aL=5678 B. double b=1+5e2.5 C. long do=0xfdaL D. float 2_and=1e-3 6. 语句“printf(“a\bre\?hi\?y\\\bou\n”);”的输出结果是( ) A. a\bre\?hi\?y\\\bou B. a\bre\?hi\?y\bou C. re?hi?you D. abre?hi?y\bou 7. 若有说明语句“char a=?\285?;”则变量a ( ) A. 包含1个字符 B. 包含2个字符 C. 包含3个字符 D. 说明不合法 8. 数值最大的是( ) A. 74 B. 074 C. ...\101? D. (x43) 9. 下列符号串与45.67不同的常量是( ) A. 4.567e1 B. “45.67” C. .4567E2 D. 4567E-2 10. 以下叙述正确的是( ) A. a是实型变量,因此C语言不允许进行赋值a=10; B. 在赋值表达式中,赋值符号右边可以是变量、也可以是常量或表达式 C. 在赋值表达式中,赋值符号左边可以是变量、也可以是常量或表达式 D. 已有a=3,当执行了表达式a+6之后,使a中的值为9 11. 下面这段程序中的( )属于常量 main() { int sum; sum=10+sum;

单片机C语言变量定义

单片机C语言变量定义集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

单片机教程,51单片机C语言学习第六课变量 上课所提到变量就是一种在程序执行过程中其值能不断变化的量。要在程序中使用变量必须先用标识符作为变量名,并指出所用的数据类型和存储模式,这样编译系统才能为变量分配相应的存储空间。定义一个变量的格式如下: [存储种类] 数据类型[存储器类型] 变量名表 在定义格式中除了数据类型和变量名表是必要的,其它都是可选项。存储种类有四种:自动(auto),外部(extern),静态(static)和寄存器(register),缺省类型为自动(auto)。这些存储种类的具体含义和用法,将在第七课《变量的存储》中进一步进行学习。 而这里的数据类型则是和我们在第四课中学习到的名种数据类型的定义是一样的。说明了一个变量的数据类型后,还可选择说明该变量的存储器类型。存储器类型的说明就是指定该变量在C51硬件系统中所使用的存储区域,并在编译时准确的定位。表6-1中是KEILuVision2所能认别的存储器类型。注意的是在AT89C51芯片中RAM只有低128位,位于80H到FFH的高128位则在52芯片中才有用,并和特殊寄存器地址重叠。特殊寄存器(SFR)的地址表请看附录二AT89C51特殊功能寄存器列表

表6-1 存储器类型 如果省略存储器类型,系统则会按编译模式SMALL,COMPACT或LARGE所规定的默认存储器类型去指定变量的存储区域。无论什么存储模式都可以声明变量在任何的8051存储区范围,然而把最常用的命令如循环计数器和队列索引放在内部数据区可以显着的提高系统性能。还有要指出的就是变量的存储种类与存储器类型是完全无关的。 SMALL存储模式把所有函数变量和局部数据段放在8051系统的内部数据存储区这使访问数据非常快,但SMALL存储模式的地址空间受限。在写小型的应用程序时,变量和数据放在data内部数据存储器中是很好的因为访问速度快,但在较大的应用程序中data区最好只存放小的变量、数据或常用的变量(如循环计数、数据索引),而大的数据则放置在别的存储区域。 COMPACT存储模式中所有的函数和程序变量和局部数据段定位在8051系统的外部数据存储区。外部数据存储区可有最多256字节(一页),在本模式中外部数据存储区的短地址用@R0/R1。 LARGE存储模式所有函数和过程的变量和局部数据段都定位在8051系统的外部数据区外部数据区最多可有64KB,这要求用DPTR数据指针访问数据。 之前提到简单提到sfr,sfr16,sbit定义变量的方法,下面我们再来仔细看看。 sfr和sfr16可以直接对51单片机的特殊寄存器进行定义,定义方法如下:sfr特殊功能寄存器名=特殊功能寄存器地址常数; sfr16特殊功能寄存器名=特殊功能寄存器地址常数; 我们可以这样定义AT89C51的P1口 sfrP1=0x90;//定义P1I/O口,其地址90H sfr关键定后面是一个要定义的名字,可任意选取,但要符合标识符的命名规则,名字最好有一定的含义如P1口可以用P1为名,这样程序会变的好读好多。等号后面必须是

数据结构中用到的 C语言基本知识

《数据结构》中必要的C语言基本知识 有必要将数据结构所必须使用的C语言语法在此做简单介绍。根据多年教学实践,学生完成上机实验练习时遇到的主要问题是,不能正确的输入数据,结构体概念陌生,函数的传址调用概念不清,指针与链表有的没有学过。由于篇幅所限,这里仅对前三个问题加以介绍。如果学生基础好,可以越过这一部分内容不看。 一、基本输入和输出 对于重要的数据结构算法,均要求进行上机实验。而上机实践中离不开数据的输入/输出。看起来简单的输入/输出,往往是上机实验最容易出错的地方,尤其是输入。对于一个算法程序,如果数据不能正确输入,算法设计得再好也无法正常运行。 1.输入 C语言的输入是由系统提供的scanf()等函数实现,在程序的首部一般要求写入: # include 因为标准输入/输出函数都存在于头文件stdio.h 之中,现将其包含进来方可使用这些常用的输入/输出函数。有的系统允许不使用上述包含语句,可以直接使用标准输入/输出函数。 函数scanf()的功能很丰富,输入格式也是多种多样,这是大家较为熟悉的知识,这里不做详细介绍。在使用中需要注意以下几个问题。 (1)一条scanf()语句有多个变量、并且都是数值型(int, float, double)时,在输入数据时应该在一行之内键入多个数据,数据之间空格分隔。例如: int n; float x; scanf (“%d %f ” , &n, &x); 正确的输入应是:整数空格实数回车。例如: 就是在两个数据之间使用空格键为分隔符,最后打回车键。 如果语句中在%d 和%f 之间有一个逗号: scanf (“%d ,%f ” , &n, &x); 正确的输入应是:整数逗号实数回车。例如: 100,3.14 (2)在需要字符型变量或字符串输入时,要单独写一条输入语句,这样不易出错。如果在同一条scanf()语句中将字符型和数值型混合输入常常会出错。因为键盘输入时在数值型数据之间‘空格键’起‘分隔符’作用,但是在字符或字符串之间,‘空格’会被当做一个字符,而不能起到‘分隔符’的作用。所以将它们混在一起容易出错。 (3)在scanf()语句中变量写法应该是该变量的地址,这一点常被忽视。 请看下列程序: 1: viod main() 2: { char name[10], ch ; 3: int num; float x; 4: printf(“\n 请输入姓名:”); scanf(“%s”, name); 5: printf(“\n 请输入性别:”); scanf(“%c”, &ch); 6: printf(“\n 请输入学号和成绩:”); scanf(“%d%f”, &n, &x);

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