EVE技能学习顺序

EVE技能学习顺序
EVE技能学习顺序

新人请看---虫洞后学习技能的大概顺序_eve吧_贴吧(转载)经典与浪漫收录于2011-01-09 阅读数:公众公开原文来源

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对于一个刚接触这个游戏的新人,虫洞后一上来建号后只有5W技能点的新人肯定是抓瞎了。

此方法适合那些准备长期玩的人,如果想速冲某船出去XXOO的请自行跳过。

技能不明确,目的不明确完全不知道该怎么玩。

EVE不是一个一步登天的游戏,只有一步一个脚印你才能熟悉你的船,知道该做什么不该做什

么。

新号刚出生只有5W技能。

进游戏后立即学习种族护卫舰第3级

然后做新手任务会送你种族2级和3级护卫舰,正好可以用上。

然后开始做1级任务,中间有钱了就按照以下顺序买技能书并学习。

【新人有2次洗点机会,第一次洗点把你基础属性改成智力12 感知5 毅力5 记忆12 魅

力5】

【如果有人送你钱,你可以买+3属性的植入体,如果没有钱就攒钱买,植入体购买顺序为记

忆/智力感知毅力魅力大约1000W左右一个】

即时记忆能力训练 1

分析性思维训练 1

能力学 1

即时记忆能力训练 2

分析性思维训练 2

能力学 2

即时记忆能力训练 3

分析性思维训练 3

能力学 3

即时记忆能力训练 4

高级记忆能力训练1-4

分析性思维训练 4

逻辑思维理论1-4

能力学 4

【以上技能是让你接下来学习技能速度更快,以上技能大约需要时间2天左右】

即时记忆能力训练 5

分析性思维训练 5

能力学 5

【以上3个技能属于可学可不学,学了可以让你更快的速度学其他的技能,现在不学留着以后

学也行,以上技能大约需要时间4天左右】

经过了2天对游戏的熟悉,是不是觉得自己的船性能感觉不是很好,感觉打海盗很吃力,下面

开始学的技能是对你船防御和辅助能力起到关键作用的技能。

驱逐舰1(1级任务用驱逐舰很好用,比护卫舰安全点,C族如果用的是导弹,就不能用C的

驱逐舰)

测量学0-3

机械学2-3

打捞回收技术0-2

【可以使用装备-打捞器,对于任务里海盗的残骸进行回收,可以赚点小钱一天几千万还是有的】工程学3-4

电子学3-4

【可以让你船拥有更多的CPU和PG】

构件改装技术0-3

你需要的系统改装技术0-2护盾改造技术

【可以使用船插类装备提高你船的性能】

信号分析学0-3

推进阻挠理论0-1

目标锁定训练0-3

远程锁定研究0-3

【增加你的锁定类属性】

n能源栅格升级0-3

能源管理学0-3

能源系统操控学0-3

【可以用能源诊断II 电容通量线圈II 电容能源继电器II 电容回充器II 】

船体加固理论0-4

【可以用损伤控制II 】

护盾提升理论0-4

护盾操作理论0-4

战术护盾操控学0-3

电磁/动能/爆炸/热能护盾补偿研究0-3

护盾管理0-3

【可以用大型护盾扩展装置II 护盾回冲器II T2盾抗 C M船必学AG族可以不用学】

维修系统理论0-4

机械学0-5

船体加固理论4-5

电磁/动能/爆炸/热能装甲补偿理论0-3

【可以用T2大修T2抗甲 A G族必学CM组可以不用学】

科学原理3-4

【可以用牵引光束】

无人机系列技能

【无人机技能如果你不是G族或者目标不是航母,适当学一点,能用各种型号的无人机都能用,T2小无,中无能用就好了(推荐无人机M族无人机)如果你是G族或者你的目标是出航母,尽量把无人机技能学高,由于这个系列的技能一般是战列舰才会大量用到,可以等到最后学】导航学系列技能

【导航类技能能用T2感觉就够了,除非你有特殊的开船要求再学到高级,对于前期新手来说学一级加力燃烧器就足够了】

能源管理学3-4

能源系统操控学3-4

【以上两个技能如果你时间够可以全部学到5级,对你很有好处】

空间感知学 0-4

意志力训练 0-4

【这2个技能你也可以学到5,可以提高学习速度,嫌时间长也可以不学】

控制论1-4

【学到4可以用+4插,学到5可以用+5插头,根据自己的想法学吧】

2010-7-12 22:43 回复

情画MK2

2楼

以上的全部技能都学好后,估计你玩护卫舰和1级任务也腻歪了,这时候你可以洗点了,把属性洗成智力 5 记忆 5 感知 15 毅力 9然后

开始学开船和武器类的技能 洗点后记得把学习能力里的

清晰感知力训练 0-4

专毅能力训练 0-4

种族护卫舰 4

【学到4是为了开巡洋舰,以后要学到5开T2船用】

种族巡洋舰 4

【学到4是为了开战列舰,以为要学到5开T2船用】

种族战列舰 3

【先学到3,为了掠夺舰也是要学到5】

种族工业船 2

【学到2先凑合用着,如果你不开货船或者T2运输可以就学到2,G

族建议学到5可以用龙5工业船】

飞船操控学

【这个技能根据你船的要求来学】

导弹类技能(C 必学,M 尽量学,AG 选修)

导弹发射器操控理论 4

【除了巡航导弹要求此技能是5其他的要求的都是,学巡航导弹时再

学5】

标准导弹概论 3

【对付护卫舰用的轻型导弹,前期学到3可以出重导就行】

重型导弹概论 3

【对付巡洋舰用的中型导弹,前期学到3可以出鱼雷就行,以后再学高】

鱼雷概论 4

【对付战列舰用的重型鱼雷,学到4先保证自己鱼雷能用,以后必须到5,攻击高射程短】

巡航导弹概论 4

【适合攻击战列舰和巡洋舰的长射程导弹,学到4也是为了发挥出来威力,以后必学到5】

重型攻击导弹概论

【此技能如果不是用T2船,或者是因为战列巡洋舰CPU与PG不够可以暂时不用学,你可以理解成强化射速后的重型导弹】

导弹辅助技能

弹头升级研究 4 【增加所有导弹威力2%】

制导导弹精确打击理论 4 【减少轻/重/巡航导弹的爆炸半径,鱼雷/

重型攻击导弹/火箭不在范围内,学时注意】

导弹动力学4【增加导弹的飞行速度10%】

导弹打击概论4【增加导弹的飞行时间10%】

【动力和打击2个想配合可以有效延长你导弹的射程】

FOF导弹理论基础

【此技能是让你可以用FOF导弹,可以在锁定被干扰的情况发射,FOF导弹你可以理解成自动跟踪导弹,只要发射了就会自动选择目标。缺点:无法控制导弹的打击目标,还容易打到任务空间里的建筑】各种导弹的专业研究 4

【可以使用T2导弹的技能,强化对应导弹发射器的发射速度,学到4够用就行了,相对于炮5级性价比不高,也可以学到3】

射击学(AGM族必学,C族选修)

射击学

【根据要学的炮学习对应的等级,后期学到5】

小型种族炮台研究 3

【为了出中炮,后期为了T2炮学到5】

中型种族炮台研究 3

【为了出大炮,后期为了T2炮学到5】

大型种族炮台研究 4

【后期为了T2炮学到5】

炮术辅助类技能

受控脉冲理论 4

【降低发炮消耗的电量,M族不用学,其他族必学4,后期建议5】外科手术打击概论 4

【所有炮台伤害+3%,前期学到4,等时间空余了学5】

弹道分析学 4

【增加炮的失准范围,在最佳射程外的射程称为失准范围,第一个失

准范围距离里伤害会降低1半,第2个失准范围内伤害更低,超过2

个失准范围距离后几乎无伤害,相对提高了炮的射程后期为了T2船

可能要学到5】

精确射击理论 4

【增加炮的有效射程,后期为了T2船可能要学到5】

航迹预算学 4

【增加炮的跟踪速度5%,炮术辅助里必学的技能,影响你的命中率

与暴击率,后期必学到5】

高速射击理论 4

【增加炮的发射速度,变相的提高了DPS,后期为了T2船可能要学

到5】

种族炮台专业研究 4

【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武

器相媲美,先学到4,学5级等有时间再学】

武器升级研究 5

高级武器升级研究 5

【这2个技能一个降低武器的CPU需求,一个是PG需求,为了掠夺

舰也要学到5,前期根据你配船的需求来学】

种族炮台专业研究 4

【提高T2炮的威力,学到5级T2炮的威力可以与衍生12的官员武

器相媲美,先学到4,学5级等有时间再学】

学到这时候差不多1年时间快过去了,以后的目标就是旗舰和所有想

开的T2船了,T2船需求的开船和射击/导弹类技能学好后,就可以洗

点补电子工程机械类的技能了。具体学习方法请参考T2船的需求技

所有的1X技能都要学到5,初期可以考虑学到4上T2装即可,下面我给你列举4项对于C族来说是非常重要的技能——

1.导弹学:其中最重要的有导弹动力学、导弹打击概论、目标航迹预算、发射器操控学、导弹发射效率学以及你所用的导弹类型的操控。(重要度看排名先后。后面几大类相同) 导弹技能提升的中心在于首先提高射程,其次减少伤害惩罚,然后提高发射速度,最后才是提高伤害(船只本身有伤害加成)。

2.工程学:其中最重要的是、工程学、能量护盾管理、能量护盾提升理论、能量护盾补偿研究、战术能量护盾操控学。工程学技能提升的主要中心在与先让船有足够的能量安装设备,然后提高盾的强度恢复盾的设备消耗和盾的抗性。

3.导航学:最重要的是导航学、加力燃烧器原理、加速控制理论、燃料消耗效率理论、规避机动理论。技能提升的中心是先提升基本船速,然后学会使用加力器,再增加加力器的速度加成,然后降低加力器的能源消耗以提高加力时间,最后提高船体灵敏度以增加存活率。

4.电子学:最重要的是电子学、远距锁敌研究、目标锁定训练、电子战理论。技能提升的中心是首先提高CPU输出,好能装上更多的设备和发射架(发射架不费电但是狂吃CPU),然后提高锁定距离(导弹能打38km,您才能锁28km,您不觉得很冤么??越到后期这个问题越严重),再提高锁定目标数(导弹单发威力大对于小型敌人锁的多,代表杀的快不浪费伤害分布),最后学习使用电子战设备(充分利用船只中槽多射程远的优势)。

总体来说,C就是用枪的高手,有技能支持就是一寸长一寸强,打法灵活多变,跑路随心所欲,没技能支持你就是个银洋腊枪头,要风筝没射程,要格斗皮太薄,要跑路没速度(你就是一个肉包子船)。

基本技能(适用于所有舰船)

以下这些技能都要训练到4级:

技能名称- [每升一级所带来的加成效果] (例如: 4级电子学增加20%的CPU)

?电子学[1] [CPU增加5%]

?目标锁定训练[2] [增加一个锁定目标]

?工程学[3] [增加能源栅格5%的能量输出]

?能源管理[4] [电容量增加5%]

?能源系统操控 [电容回冲量增加5%]

?能量护盾管理 [能量护盾强度值增加5%]

?能量护盾操作 [能量护盾回充时间减少5%]

?机械学[5] [结构强度值增加5%]

?船体加固理论[6] [装甲强度值增加5%]

?导航学[7] [增加飞船5%的巡航速度]

?加力燃烧器原理[8] [增加10%的持续时间]

?跳跃引擎操作基础 [减少发动跳跃10%的电容消耗]

?跳跃引擎操作理论 [减少发动跳跃5%的电容消耗]

?空间舰船指挥学[9] [增加飞船2%的灵敏度]

?护卫舰[10]

?驱逐舰[11]

?工业舰[12]

巡洋舰[13]

注释:

1. 将二级处理器装在你的低能量槽上,这样可以获得更多CPU。

2. 目标锁定数= 2 + 目标锁定训练技能, 舰船的最大锁定目标数, 通常升级到3级就足够

了, 最多可以锁定5个目标。

3. 将能源诊断系统或者反应堆控制组件装在低能量槽上,这样可以获得更多能量栅格。使

用T1护盾增强系统需要该技能到4级,使用突击护卫舰需要该技能到5级。

4. 使用微型辅助能源核心需要该技能到4级。

5. 使用突击护卫舰需要该技能到5级。

6. 能够使用扩展货柜舱。使用T1装甲增强器需要该技能到4级。

7. 使用微型曲速跃迁器(MWD) 需要该技能到4级。

8. 1MN加力燃烧器用于护卫舰/驱逐舰,10MN加力燃烧器用于巡洋舰/工业舰/战列巡洋舰,

100MN加力燃烧器用于战列舰。使用2级科技的加力燃烧器需要该技能到4级。

9. 灵敏度是指你的舰船在转向时的速度快慢。工业舰需要该技能到3级。

10. 首先需要训练的技能!训练至3级就可以驾驶3级护卫舰,这是你最初驾驶的第一选择。

护卫舰2级科技衍生型则需要该技能5级。

11. 分为4个种族。一些人直接跳过不使用驱逐舰,但是他们在1级任务中对付驾驶护卫舰

的海盗时很出色。一般来说1级任务驾驶护卫舰已经没问题了,但是如果进行更高级的

任务时可能就有些力不从心了。

12. 每个种族特定。试用账号无法训练。飞毯级(艾玛II), 猛犸级(米玛塔尔IV) ,伊特龙

MKV (盖伦特V) 都是常见的工业舰。

13. 总之,仅仅能够驾驶巡洋舰并不意味着你能够安全飞行。

技能是由两个因素决定的:级别和等级。级别就是“训练时间乘算因子”,它决定了一项技能要花多少时间。等级和级别共同决定了你最终所获得的技能点数。等级1且级别1的技能需要花10分钟,而等级1且级别4的技能需要花40分钟。级别是既定的,不能被上调或者降低。但是你可以通过训练技能来提高人物的属性,这样你就能更快的获得技能点数,训练技能的时间也就缩短了。

等级是用来衡量你训练的技能已达到何种程度的。级别的范围是1-16。等级是从1级到5级,即可以用“护卫舰4级”这种方式来表示,也可以用罗马数字(I,II,III,IV,V)来表示,即“护卫舰IV”。

技能点数衡量了你总共训练了多少。记得要常常更换克隆,就可以保存更多的技能点数。[编辑]战斗技能

以下技能至少练到3级:

?无人机 [增加可控制的无人机数量]

?无人机侦察理论 [增加战斗无人机5000米的操控距离]

?无人机控制理论 [增加无人机20%的伤害和采矿产量]

?重型无人机操控理论 [增加重型战斗无人机5%的伤害]

?无人机战斗操控 [增加轻型和中型无人机5%伤害]

?无人机效能研究 [增加无人机护盾、装甲和结构5%的强度值] ?无人机导航理论 [增加无人机的最大速度]

?无人机射击理论 [增加无人机的最佳射程距离]

?电子学

?远距锁敌研究 [增加5%的目标锁定距离]

?信号分析学 [增加5%的锁定速度]

?工程学

?电容量扩充理论[减少能源栅格升级类装备的CPU需求5%]

?炮术

?射击学 [增加武器炮台2%的发射速率]

?航迹预算学 [增加武器炮台5%的跟踪速度]

?高速射击理论 [增加武器炮台4%的发射速率]

?精确射击理论 [增加武器炮台5%的最佳射程]

?受控脉冲理论 [减少武器炮台5%的电容消耗]

?弹道分析学 [增加炮台5%的失准距离]

?"外科手术"打击概论[增加所有武器炮台3%的伤害]

?武器升级研究 [减少炮台、发射器和立体炸弹5%的CPU需求] ?高级武器升级研究 [减少炮台和发射器2%的能量栅格需求]

?导弹发射控制

?导弹发射器操控理论 [增加导弹发射器2%的发射速率]

?导弹打击理论 [增加所有导弹10%的最大飞行时间]

?导弹动力学 [增加所有导弹10%的最大速度]

?导弹发射效率训练 [增加导弹发射器3%的发射速率]

?目标导航预测学 [减少目标速率对于所有导弹10%的影响]

?弹头升级研究 [增加所有导弹2%的伤害]

?标准导弹概论 [增加轻型导弹5%的伤害]

?

?重型导弹概论 [增加重型导弹5%的伤害]

?机械学

?维修系统理论 [减少装甲/船体维修系统5%的持续时间]

?导航学

?规避机动理论 [增加飞船5%的灵敏度]

?加速控制理论 [增加加力燃烧器/微型曲跃推进器5%的速度增量]

?燃料消耗效率理论[减少加力燃烧器10%的电容消耗]

?高速机动理论 [减少微型曲跃推进器5%的电容消耗]

另一些有用的技能是用于电子战的。这些技能可以帮助你消灭敌人。还有一套技能是用于使用ECCM,但那常常是PVP的时候用的。我主要针对的还是一些PVE的新手们,所以我列举一些对他们做任务有用的技能。

?电子学

?电子升级研究[1] [减少感应器升级5%的CPU需求]

?推进阻扰理论[2] [增加跃迁干扰器和停滞缠绕光束5%的电容消耗]

?目标标记训练[3] [减少目标标记装置的5%电容消耗]

主要技能是飞船指挥类和导弹发射控制类技能,这两种技能是基本前提。

飞船指挥类:飞船操控学4或者5(+5%飞船灵活性/级,就是转向和加速的速度更快,算是一个很基础的技能了,5级如果感觉时间过长可以考虑先不升,以后还有更高级的类似技能:规避机动理论,在导航学里面);加达里护卫舰操作理论4,这个不错说,一般新建的号都到了。加达里巡洋舰操作理论4(这个到4级有2个原因:一是为以后学战列舰做铺垫,二是能更好的发挥巡洋舰的性能)

导弹发射控制:标准导弹概论4(这个貌似得到4才能学重型导弹概论);重型导弹概论4或者5(+5%重型导弹概论/级,作用不多说);导弹动力学4或者5(这个以后是必须学满的,+10%导弹最大速度/级);导弹打击概论4或者5(这个同导弹动力学,+10导弹最大飞行时间/级);弹头升级研究4或者5(+2%所有导弹伤害/级,这个属于进阶技能,可以选择性的学或者不学,技能升级时间挺长)

目标预测导航学(这个级别随意了,因为重型导弹初期对付的目标基本在这个技能作用的影响不是很大,下个版本就要学满了,因为导弹的爆炸速度被降低了很多很多。+10%所有导弹爆炸速度/级);制导导弹精确打击理论(-5%导弹爆炸半径/级,不包括鱼雷,这个技能在使用重型导弹对于小船,诸如护卫舰,驱逐舰时能打出更高的伤害,学到4就差不多了)

工程学:这个大类的技能对于C族来说是非常重要的,主要是关于护盾防御和电容相关的技能。

工程学5(这个技能必须到5,+5%能量删格/级)楼主说的能量删格不够就是工程学技能不达标的原因。

能量护盾操作理论4(这个保证你能使用T2级别的修盾以及后续的一些技能,-5%能量护盾回充时间/级,也就是使你的护盾自动回充的速度加快)

战术能量护盾操作理论4级(这个技能标准下能可以使你使用T2级别的主动抗性盾,这个很重要,基本你会一直用到)

能量护盾补偿理论4(-2%每周期修盾所需的电量/级,作用不多说)

能源系统操控学5(这个也是必须到5的,+5%电容器回充速度/级,有电就能修,就能抗住)

能源管理学4(这个其实也是得到5的,+5%电容器电容量上限/级,5%还是很诱人的,但是考虑到技能倍乘系数(这个系数影响技能升级时间,因为技能点总数变了)对于楼主来说比较高,所以先学到4就行了)

护盾管理学4(这个原因同能源管理学,+5%护盾总量/级)

电容量扩充理论3或者4(这个减少一些工程类装备需求的CPU,还是有一些用处的)

另外,4种伤害的护盾补偿理论可以学也可以不学,因为对于只开巡洋舰的话,这些技能影响不是很大

电子学:电子学5(这个必须到5,+5%CPU/级,为什么楼主CPU不够?这是一个原因)

信号分析学4(这个技能前期可以选择性的学与不学,+5%扫描分辨率/级,也就是锁定速度,因为巡洋舰的扫描分辨率还算可以)

目标锁定训练2或者3(这个能增加你锁定的目标总量,每一级+1个,学多少看自己喜好了)

导航学:导航学5(必须到5的,+5%飞船速度/级,只加飞船在非跃迁状态下的速度,跃迁速度每种飞船都是恒定的只能通过船插来改变)

加力燃烧器原理2(这个以后需要学到4,能使用T2的加力。+10%每周期循环时间/级)

规避机动理论4或者5(+5%飞船灵活性/级,和飞船操控学那个技能可以叠加,学习截击舰必须的技能,这个技能初期也可以考虑最后学)

机械学:机械学4或者5(+5%飞船结构值,这个技能是进阶技能,最后学)

船体加固理论4或者5(+5%飞船装甲值,由于C族船主要是靠护盾防御,如果盾被打没了那基本就是打不过了,所以机械学的技能可以考虑最后学)

基本的就这些了,对于一个新号来讲,这些技能未免有些多,如果没有学习技能的支持,时间是很长的。当然,先学的一定是那些性价比最高的技能,也就是对你提升最大技能,也就是能让你使用上以前不能使用的装备。一些技能是必须到5的,一些技能学到4就差不多了,5级的时间太长了,性价比体现不出来。

最后一个,给你一个刷怪配置

狞獾级

高槽:5

中槽:4

低槽:2

高槽:重型导弹发射器*5

中槽:大型能量护盾增效器*1,对应海盗攻击抗性的主动抗性盾*2(最好是T2的),大型能量护盾扩展装置*1(主动抗性盾能用T2的尽量用,多了5%的抗性,另外,如果护盾扩展装置安不上,就把这个槽装一个电容回充器)

低槽:理想情况下是:弹道控制系统*2,如果能量删格不够就装反应堆控制元件,CPU不够就装CPU处理器

另:弹道控制系统需要技能:射击学4 武器升级研究4(能用T2的弹道,同时减少你高槽武器所需要的CPU)

6

对于电子战大家并不是很陌生,当海盗用反跃迁,减速网,别人打你用ECM,可你知道怎么加强你的信号强度么,你的干扰是不也有时干扰不到啊。

电子学也是一门学问,整个EVE可以说到处是学问,就看你有心研究没有,不过我就是研究了一下电子学,对与其他一般。

先从技能说起

1。电子学作为这个系的主技能一定要升满,因为舰船感应器和计算机系统的基础知识,另外每升一级增加CPU5%的输出功率也是很有用的哦。

2。电子战理论-操作ECM/ECCM干扰系统的技能,每升一级减少ECM系统5%的电容需求。从表面上看没有什么但对于专业电子战那5%的电容需求是非常有用的,到对战时不要对电池报太大的希望,你的ECM耗电量相当大,电池有时会补不上的,能省一度电对你是非常有帮助的。建议升到4就可以了。

3.推进阻扰理论-使用推进/曲速跃进干扰器的技能。每升一级减少跃进干扰器和停滞缠绕光束5%的电容需求。海盗的必备,学个3级就行,学多了用处不大,学个3级能少用几度电不是也很好么!

4.武器干扰研究-使用遥控武器干扰器的技能。每升一级减少武器干扰器5%的电容需求。不推荐学因为你用ECM直接干扰对方的锁定目标,没有目标它的武器怎么打你。

5.传感器链研究-使用遥控感应器增效器/干扰器的技能。每升一级减少感应器链路5%的电容需求。对于能增加锁定范围和扫描分辨率,对于电子战很用。

6.远距干扰学-远程进行电子战的技能。每升一级增加ECM、遥控传感器干扰装置、追踪中断器和目标绘制器10%的最佳距离.学的越高越好,对于C族来讲距离越远越好,对于其他种族也一样,远距离干扰他,近距离灭掉他。3/4

7.信号频散学-操作锁定干扰装备的技能。每升一级增加所有ECM干扰器5%的扫描强度。要想做专业电子战士就把这个学到4,你的扫描强度越高,干扰到对方的机会就越大,给队友的机会就越大。

8.信号压制原理-操作遥控传感器干扰装置的技能。每升一级增加遥控传感器干扰装置5%的扫描分辨率和目标锁定压制力。感应器的高级技能不推荐学,但如果你有时间可以学。

9.目标标记训练-使用目标标记装置的技能。每升一级减少目标标记装置的5%电容需求。其装备能加强你的被动信号让你的攻击减少失准,但是很费电。

10.信号聚焦研究-目标绘制技术的高级知识。每升一级增加目标绘制装备5%的被动信号强度半径乘数。近战学比较用能减少炮的失准率。

11.炮塔反稳定对抗理论-跟踪干扰技术的高级知识。每升一级增加跟踪干扰装备5%的跟踪速度和最佳干扰距离。不推荐学。

12.信号分析学-操作目标系统的技能。每升一级减少5%的飞船锁定速度。学到4或5,你锁定的速度决定了你在战场中能发挥的作用。4j

13.电子升级研究-安装诸如信号效果器、二级处理器和辅助感应器阵列等电子升级装备的技能。每升一级减少感应器升级5%的CPU需求。传感器的效果好但比较费电,用被动装备随然没有主动的好,但省电,感应器阵列,对于专业电子战船必不可少。3j

14.远距锁敌研究-远程目标瞄准的技能。每升一级增加5%的目标锁定距离。学的越高锁的越远,电子战士,必学技能,远距离打击必备技能。4j

15.频率调制理论-信号波的高级知识。每升一级增加ECM、遥控传感器干扰装置、追踪中断器和目标绘制器10%的失准距离。电子战士的学技能。你减少一次的失准,你的队友就增加一次打击对方的机会。

16.隐形理论研究-使用隐身装置的技能。每升一级减少隐身解除后10%的目标锁定延迟。有T2的船在学也不迟。

17.目标锁定训练-同时锁定多个目标的技能。每升一级增加1个锁定目标,直到飞船最大可锁定的目标数量。学个3级就行,学多了你很有可能忙不过来。

18.多任务处理学-同时锁定多个目标的技能。每升一级增加1个锁定目标,直到飞船最大可锁定的目标数量。你要是手快就学吧。

19.诱导力场理论研究-建立有效诱导力场的技能。每升一级减少激活装备所需50单位的液态臭氧消耗。母星用的技能。

20.测量学-操作扫描设备的技能。每升一级增加所有扫描设备5%的速度。太空测量学的基础。3j

21.太空测量学-操作远距离扫描器的技能。每升一级增加探针扫描器10%的扫描速度。电子战士的必备技能,你会让一个恒星系没有安全点,只要对方和你在一个恒星系你就能找到他。3j

这里是对电子学的一个简单的解析,对于想做电子战士的朋友,一个简单的资料分析。

对于电子战士是一个团队必不可少的,虽然电子战士放弃了主攻,但他为团队减少了损失,电子战士可以让对方失去目标,也可以让对方在你的地盘没有立足点。

高速机动理论4 为了T2推子

EVE科研、制造职业技能

EVE职业规划:科研 如果说生产行业是制造业的半边天的话,那科研行业就是制造业的另半边天。 除了出产制造业所需的各种蓝图,科研行业还可以对蓝图不断进行研究以降低制造成本,实现整体效益的最优化。 科研总述: 科研行业是个靠蓝图吃饭的行业,一般科研玩家的收入主要就来自于研究蓝图、拷贝蓝图和出售蓝图副本。 由于EVE中各个行业的分工极其明确,专攻制造的人一般不会再去选修科研,但是直接使用未经研究的原版蓝图制造成本又会很高,所以他们总是会去市场上买那些专攻科研的人所出售的高研究度的蓝图副本。 蓝图副本就是原版蓝图的拷贝,有一定的使用此时限制,但是它会带有和原版蓝图一样的参数和属性。 蓝图副本所对应的物品越高级,同时研究度越高,它能卖的价格也就越高。 当然,这只是一般的情况,除了日常的研究、拷贝和出售工作以外,你还可以和EVE中的各种科研公司签订合作项目并从中获利。 通过为这些公司完成任务,你可以和普通战斗任务一样积累“Loyalty Points”(忠诚点数,简称LP),这些LP可以用来换取物品并出售。 另外,最新改版的势力战争中也加入了一些原本只有靠科研才能得到的物品,这对原本风平浪静的科研行业带来了不小的挑战。 单纯地从现在的科研玩法上来看,这个行业似乎缺乏激情;其实如果将时间往前推5年的话,科研其实是当时EVE世界最充满悬念的行业。 在那时,很多将科研行业选作自己的职业生涯的人可不是冲着它的安逸,他们的目标是那些价值连城的原版T2蓝图。 在EVE中,普通T1装备的原版蓝图可以直接在市场上买到,但是高级T2装备的原版蓝图只能通过科研活动获得。 在你与各种科研公司签订合作项目并为它们完成任务时,你会不断获得“Research Points”(科研点数,简称RP)。 通过不断积累RP值,每隔一段时间你就会获得一次蓝图抽选的提案,这就相当于一次彩票抽奖,你可以选择接受或者拒绝。 如果你选择接受,你将获得你抽到的蓝图,同时你的RP值会被清零;如果你选择拒绝,你会失去一次抽奖的机会,但是你的RP值也会继续累积。 一般来说,RP值越高,抽到好蓝图的几率也就越大。 但是在各种T2蓝图的数量已经饱和的今天,CCP取消了这个“乐透”系统,可能当未来某天有大量T2原版蓝图被爆的时候,我们还会有机会再去抽选自己中意的蓝图吧。 另外,和完全和平主义的后勤行业不同,科研行业会带到一些战斗方面的内容:比如当你为科研公司工作时,他们有时会给你一些战斗任务;又比如科研中会用到的很多材料,需要你开战斗船去各种危险的信号空间里采集。

EVE老鸟经验 - 战斗类技能学习建议

新人,你可以先学1级的控制论,然后买+3的插头,这样你的学习速度会快很多 加达里(C族),常规路线战巡幼龙战列乌鸦(武器优选导弹,防御以工程学的盾抗类技能为主) 米玛塔尔(M族),常规路线战巡暴风战列台风(武器优选射弹炮,防御以盾抗甲抗都可)盖伦特(G族),常规路线战巡狂怒战列多米(武器优选混合炮与无人机,防御以机械学的甲抗类技能为主) 艾玛(A族),常规路线战巡先驱战列灾难(武器优选能量炮,防御以机械学的甲抗类技能为主) 具体技能分析如下:以下以300W技能为准,如果超过300W技能,你就需要选择你的专精方向开始学习了,同时补足辅助类技能到5级。 前面的内容为技能名称,后面的数字为新人期建议学习等级,这是一个新人期的技能规划,之后上面所写技能均需补充至满级,导航学非旗舰类玩家可以暂时保持不动。 所有技能中标红色的为重要技能,需要优先学习。其他技能视具体情况而定 工程学:电容类技能,回电速度影响,重要。 工程学4(1个月后建议先补到5) 能源管理学4(1个月后建议先补到5) 能源系统操控学4(1个月后建议先补到5) 能量删格提升4 以下技能为C族必修、M族选修,A族和G族可以无视盾抗类技能 护盾补偿4 护盾操作4 护盾提升4 护盾管理4 战术护盾操控4 四种被动抗性技能可选修,因为盾抗多用主动装,被动抗性用处不是很大。(1个月后建议再开始学) 机械学: 机械学4(1个月后建议先补到5) 维修系统理论4 船体加固理论4(1个月后建议先补到5才能使用T2甲抗装备) 构件改装技术3(使用各类船插) 动能/电磁/爆破/热能装甲补偿研究3(甲抗被动装使用较多,建议提高等级,初期选学,后期必补) 电子学 电子学4(增加舰船CPU上限,1个月后建议先补到5) 推进器阻挠理论1(抓人用的反跳哦~!杀人必备技能) 信号分析学4(增加锁定速度) 测量学3 目标锁定训练3(增加锁定目标上限,最大为船只本身的上限) 远距锁定研究3(增加锁定距离) 隐形理论研究1(使用隐形装备)

EVE—矿工养成指南

矿工养成指南 一矿工所需的技能: 控制论 5 (为了上脑插) 采矿技术 5 (采矿器、回旋者、霍克必须技能) 工业理论 5 (回旋者、霍克必须技能) 太空地质学 5 (回旋者、霍克必须技能) 科学原理 4 (回旋者、霍克必须技能) 冰矿采集理论 5 (这个是为了挖冰学的) 电子学 5 (这个是为了挖冰学的) 斜长岩处理技术 4 (这个是根据你最经常采集的矿物选择学习的,4级是为了能够在T2的露天采矿器上装配T2的对应矿采集晶体,而且精练矿物也和这个技能有关。不同的矿物精练需要不同的技能) 深核开采法研究 4 (有热心的朋友帮忙指出了,说是采掘者5级,轻舟级的加成就能达到这样的效果了) 气云采集理论 5 (挖气云的。这本书学院没有出售的) 矿冶提升理论 4 (这个是为了在采矿船上装备矿提学的) 精练学概论 5 (精练) 精练学效率论 4 (精练) 工程学 5 (为了能够在飞船上装备更多的装备) 护盾操作理论 4 (装盾的) 飞船操控学 5 采矿驳船操作理论 5 (回旋技能) 采掘者技术 5 (霍克技能) 机械学 4 构件改装技术 4 无人机概论 5 (为了更高效的挖矿) 采矿无人机操控理论 5 (为了更高效的挖矿) 无人机操控理论 4 (不玩战斗的话 4就足矣了) 以下技能选修 领导理论 1(强烈推荐上5) 开采先锋技术 5 (逆戟鲸技能) 采矿管理技术 5(逆戟鲸技能。这本书学院是没有出售的,要么去找玩家购买,要么自己偷偷去外环星域运回来) 工业指挥舰操作理论 1(逆戟鲸的技能强烈要求上5) XX族护卫舰操作理论 3 (为了工业舰和货舰) XX族工业舰操作理论 5 (为了货舰) XX族货舰操作理论 1 (能上5最好不过了) 高级飞船操控学 1 (强烈要求上5 以后你们用的上) 二矿工的作业流程 关于矿工的起步的一些知识,我在我之前的一篇帖子里面已经说过了,对于完全没有接触过矿工行业以及无法以矿工的身份自理的舰长建议去看看 下面介绍下矿工所驾驶的船只流程 有采矿加成的护卫舰--->1级巡洋舰--->某族工业舰--->回旋者级--->霍克级/麦基诺级--->逆戟鲸级--->货舰护卫舰和巡洋舰的驾驶只是为了在充值之前累积一些以后的资金 在充值以后首先就要学习的就是工业舰。这里要再次强调一下。工业舰不是用来挖煤的,是用来运输的。采矿操作流程如下: 开着采矿的船去小行星带开始采矿作业--->把采集到飞船货柜的矿物投弃到太空中制造一个27500m3的临时货柜,这个货柜可以存在两个小时,不过最好是在一个半小时的时候换一次或者运回去(换箱子就是重新在太

EVE新手教程

本教程内容包括对EVE基础知识的讲解,游戏内需要注意事项,种族选择,4族船只武器的选择,刷子(PvE)和矿工的技能安排。 EVE共分4大势力(也可以说4个种族):A,艾玛;G,盖伦特;C,加达里;M,米玛塔尔。4个势力下细分多个血统(游戏设计的)。 以上,在初始技能方面对创建的人物没任何影响。唯一的区别是初始的人物长相问题。EVE 所有技能可以任意学习,没有种族,血统的阻碍。很多玩家是4族党。 EVE中有4大种族,建号时人物角色选哪族都无所谓,只需要在今后学习选择的种族的技能。 4族特点(船只武器方面的) A激光炮,G混合炮及无人机,M射弹炮,C导弹。 从PvE的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑, 在战列等级的船只等级上:C的效率最高,同时技能合格的要求最低,导弹伤害对4族任务通吃,2级战列巡洋舰对4级任务通吃。其他族的都一般。。。 在掠夺等级上:各族效率差异不大,主要根据怪的种类。 在混血战列上:M的混血马克瑞最强。。。 在小航等级上:小航初期效率没马克瑞高。。。。。防御高不容易爆。。。。但是容易被敌对的抓住。。。。。。后期效率高但是技能要求高。。。。。 大航,泰坦之类的,新版本没法刷怪了,不在考虑范围之内了。 从PvP的角度来讲,综合国服实际情况和多方面的可虑, A族较适合会战,战场存活率较高;M,C族战巡适合小队战,M族战列存活率适中,C族存战列活率最低;G族战列存活率适中。G族战巡在小队战中没见过。G族战列在1v1能有奇葩的表现,但是技能要求很高。。。。。 详细内容看4族特点.doc。 EVE的升级方式: 不是刷怪。是学习相关技能。技能学习花费的是现实时间,即使不上线技能也在学习。 技能的学习时间与人物的属性有关系。每个技能都有主副属性,副属性对学习时间的影响是主属性的1/2。

新世纪大学英语(第二版)综合教程1之1-6单元新单词汇总

UNIT 1 conduct 进行;实施 reveal 揭示,透露 innate (素质)天生的,天赋的 attain〖正式〗(长期努力后)获得,达成 academic (大专院校)教学(上)的,学术性的excellence 优秀,卓越 principle原则,原理 priority优先考虑(或照顾)的事 compromise做出妥协,折衷解决 snack(正餐以外的)小吃,点心 recreation 娱乐,消遣 addition 增加 athlete(田径)运动员 memorise记住,记下 biology 生物学 interview 对(某人)进行面谈(面试) thrive兴旺,茁壮成长 consistency一致性,连贯性 factor因素 perform履行,实行,完成 involve使卷入,牵涉 band(尤指流行音乐的)乐队,乐团 rugby 橄榄球 association协会,社团. debate辩论,辩论会 disclose 公开,揭露 file 把(文件、信件)汇存起来,把…归档 colour-coded用颜色标记的 folder文件夹,硬纸夹 available可获得的,可用的,可看见的 technique(尤指艺术,音乐,文学等方面的)技巧,手法advocate 提倡,主张 effectively 有效地 retention 记忆(力),保持,保留 schedule排定,把…安排在 pace(为避免过于操劳)调整生活节奏和工作进度assignment(分配,指派的)工作,任务 project(需费时费力的)项目,规划 overwhelm使受不了,使不知所措 Polish (通过练习)改进,改善,擦亮 procrastinate〖正式〗耽搁,拖延

EVE技能学习顺序

新人请看---虫洞后学习技能的大概顺序_eve吧_贴吧()经典与浪漫收录于2011-01-09 阅读数:公众公开原文来源 我也要收藏 对于一个刚接触这个游戏的新人,虫洞后一上来建号后只有5W技能点的新人肯定是抓瞎了。 此方法适合那些准备长期玩的人,如果想速冲某船出去XXOO的请自行跳过。 技能不明确,目的不明确完全不知道该怎么玩。 EVE不是一个一步登天的游戏,只有一步一个脚印你才能熟悉你的船,知道该做什么不该做什 么。 新号刚出生只有5W技能。 进游戏后立即学习种族护卫舰第3级 然后做新手任务会送你种族2级和3级护卫舰,正好可以用上。 然后开始做1级任务,中间有钱了就按照以下顺序买技能书并学习。 【新人有2次洗点机会,第一次洗点把你基础属性改成智力 12 感知 5 毅力 5 记忆 12 魅 力 5】 【如果有人送你钱,你可以买+3属性的植入体,如果没有钱就攒钱买,植入体购买顺序为记 忆/智力感知毅力魅力大约1000W左右一个】 即时记忆能力训练 1 分析性思维训练 1 能力学 1 即时记忆能力训练 2 分析性思维训练 2 能力学 2 即时记忆能力训练 3 分析性思维训练 3 能力学 3 即时记忆能力训练 4 高级记忆能力训练 1-4 分析性思维训练 4 逻辑思维理论 1-4 能力学 4 【以上技能是让你接下来学习技能速度更快,以上技能大约需要时间2天左右】 即时记忆能力训练 5 分析性思维训练 5 能力学 5 【以上3个技能属于可学可不学,学了可以让你更快的速度学其他的技能,现在不学留着以后 学也行,以上技能大约需要时间4天左右】 经过了2天对游戏的熟悉,是不是觉得自己的船性能感觉不是很好,感觉打海盗很吃力,下面 开始学的技能是对你船防御和辅助能力起到关键作用的技能。 驱逐舰 1(1级任务用驱逐舰很好用,比护卫舰安全点,C族如果用的是导弹,就不能用C的驱

EVE_C族技能表

EVE南方军事新人学院加达里新人技能发展规划列表 c族 及格所需时间总计:7个月3天左右 资深所需时间总计:1年3个月3天左右(含及格所需时间) 专精所需时间总计:2年2个月16天左右(含及格和资深所需时间) 凡是著名“重要”的予以优先训练,C族可根据自己爱好选择专精导弹还是电子学从而减少技能训练时间。 技能名称*********************初始技能等级*****需要学习到的等级*****技能注释************************************************ 导弹(及格:1个月1天左右,资深:3个月18天左右,专精:7个月11天左右)导弹发射器操控—4级—5级—每升一级+2%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力)导弹打击概论—2级—及格4级、资深5级—每升一级+10%所有导弹最大飞行时间(重要:影响战斗能力) 标准导弹概论—3级—4级——每升一级+5%轻型导弹伤害 导弹发射效率—3级—及格4级、资深5级——每升一级+3%导弹发射台射速(重要:影响战斗能力) 导弹动力—无—及格4级、资深5级——每升一级+10%所有导弹最大速度(重要:影响战斗能力) 弹头升级—无—及格4级、专精5级——每升一级+2%所有导弹伤害(重要:影响战斗能力) 重型导弹概论—无—4级——每升一级+5%重型导弹伤害 FoF导弹理论—无—4级——每升一级+5%FOF导弹[轻型-重型-巡航伤害] 巡航导弹概论—无—及格4级资深5级——每升一级+5%大型制导导弹伤害(重要:影响战斗能力) 巡航导弹专业研究——————无————–专精5级———-每升一级+2%需要巡导专业研究技能的装备射速(重要:影响战斗能力) 鱼雷概论————————–无————–专精5级———-每升一级+5%鱼雷伤害

EVE属性影响、技能训练的规划

人物的技能学习速度取决与你的属性,每个技能都有2个影响他学习速度的属性,1主1次,2者对学习速度的影响的比值:2:1 .各位都知道学习技能可以提高你的人物的属性,所以想长期玩EVE的,在进入游戏之后,首先要学习的就是:学习能力系的相关技能。增加自己的4项属性点(商人需要学魅力)下面我写下战斗号相关的我对技能学习顺序的一点建议。如果你钱不多还想多体验下游戏,就请不要那么专注的学学习类技能,让学习技能和战斗技能穿插着学也不错。我无权为任何人做决定。EVE没有最好的东西,只有最适合你的东西。 无论任何种族路线必修的技能 即时记忆能力训练 分析性思维训练 空间感知学 意志力训练 注:这4个技能有学习的先后顺序,先是1级记忆,然后1级智力。2级记忆,2级智力。都到4级时学感知和毅力到4。 因为记忆和智力是低级学习类技能的主属性和副属性。所以如何能在最短的时间内学完学习技能是一个新人想最快训练技能的最佳途径。大家必须知道。因为所有属性的计算公式中。都是按照:主属性点+1/2副属性点计算技能训练时间的。所以为取得最大收益,我们必须将低级学习技能中的记忆和智力轮流学,学到4级后,就该学感知和毅力到4了。 下一步就是根据你的喜好学习高级学习技能。 我是建议你们学高级的智力和记忆学到3级后学慢低级学习技能,之后再学高级学习技能到3,技能顺序看你的个人喜好了 高级毅力主属性是毅力副属性是魅力 高级感知是主感知副魅力 高级记忆是记忆和智力 高级智力是智力和记忆 高级魅力是魅力和感知 低级学习技能和能力学都是(主)记忆(副)智力 可是我注意到这点相当晚了...所以自己的新号就是先智力.记忆后感知毅力学的…l浪费了很多时间,我还纳闷我挂号挂了那么久怎么比一样的别人还慢呢? 因为感知对战斗号最为重要,所以感知建议学到5级,高级感知学到4级(低级学到4级也可以,1点属性点初期可以忽略影响。 还有高级学习技能也要学,一般学到4级就可以了,注意先学记忆和智力,因为它俩是学习类技能的属性,战斗号应该继续加强感知和毅力 各族护卫舰理论等级2 各族护卫舰理论等级3 各族护卫舰理论等级4 武器升级研究减少武器消耗的CPU A,G的要学受控脉冲。减少耗电 一定要把护卫练到4,你会体会到4级比3级强的不是一点半点。

EVE后勤职业常用、通用技能汇总

EVE后勤职业常用、通用技能汇总 来自ECF WIKI 跳转到:导航, 搜索 如何,是不是突然有一种拉群朋友建个大帝国的憧憬呢?笑。 想法虽好,但是从理想到现实之间总有一条巨大的鸿沟会挡住你的去路。 后勤行业是非常辛苦,极其慢热的,如果你真的想选这条路作为你的职业生涯的话,H叔建议你做好充足的心理准备。 当然,也不用太担心,EVE中的各种技能将帮助你把这条深不见底的鸿沟渐渐填平。 接下来,H叔也将按大类把所有生产、运输和制造常用的技能进行一个全盘式的罗列,你可以借此进一步了解这整个行业,同时制定自己的学习计划。 后勤优化: Drones(无人机): Drones(无人机概论):每提升一级,可发射的无人机数量增加1架; Drone Navigation(无人机导航):每提升一级,所有无人机的最大速度增加5%; Mining Drone Operation(采矿无人机操控理论):每提升一级,矿无人机的开采量增加5%; Drone Interfacing(无人机控制理论):每提升一级,采矿无人机的开采量增加20%。 Science(科学原理): Astrogeology(太空地质学):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%。Industry(工业): 采矿:

Mining(采矿技术):每提升一级,所有采矿器的开采量增加5%; Mining Upgrades(矿冶提升理论):每提升一级,所有采矿加成设备的CPU惩罚减少5%; Deep Core Mining(深核开采法研究):每提升一级,基腹断岩形成气云的可能性减少20%; Ice Harvesting(冰矿采集理论):每提升一级,冰矿采集器的运转周期减少5%; Gas Cloud Harvesting(气云采集理论):每提升一级,可使用的气云采集器增加1门; 精炼: Refining(精练学概论):每提升一级,精炼时的损耗减少2%; Refinery Efficiency(精练效率学):每提升一级,精炼时的损耗减少4%; Scrapmetal Processing(碎铁处理技术):每提升一级,精炼舰船及装备时的损耗减少5%; Arkonor Processing(艾克诺岩处理技术):每提升一级,精炼艾克诺岩时的损耗减少5%; Bistot Processing(双多特石处理技术):每提升一级,精炼双多特石时的损耗减少5%; Crokite Processing(克洛基石处理技术):每提升一级,精炼克洛基石时的损耗减少5%; Dark Ochre Processing(黑槠石处理技术):每提升一级,精炼黑槠石时的损耗减少5%; Gneiss Processing(片麻岩处理技术):每提升一级,精炼片麻岩时的损耗减少5%; Hedbergite Processing(同位原矿处理技术):每提升一级,精炼同位原矿时的损耗减少5%; Hemorphite Processing(希莫非特石处理基础):每提升一级,精炼希莫非特石时的损耗减少5%;

EVE技能中英文对照

Armor 装甲 Armor Layering 装甲覆层理论 能够安全高效地安装升级装甲附甲板的技能,可以降低其对舰船敏捷性和速度的影响。每升一级,装甲附甲板的质量惩罚降低5%。 Armor Resistance Phasing 装甲抗性定相理论 增强了纳米薄膜的流动性与可控性,使得它能更好地根据受到的伤害调整抗性类型。 每升一级,反应式装甲增强器的运转时间降低10%,反应式装甲增强器的电容需求降低10%。 Capital Remote Armor Repair Systems 旗舰级远程装甲修理技术 操作旗舰级远程装甲维修系统的技能。每升一级,旗舰级远距装甲维修装备的电容消耗减少5%。 试玩账号不能学习。 Capital Remote Hull Repair Systems 旗舰级远程船体修理技术 操作旗舰级远程船体维修系统的技能。每升一级,旗舰级远距船体维修装备的电容消耗减少5%。 试玩账号不能学习。 Capital Hull Repair Systems 旗舰级维修系统研究 操作旗舰级装甲/船体维修设备的技能。每升一级,旗舰级维修系统的持续时间减少5%。 试玩账号不能学习。 EM Armor Compensation 电磁装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的电磁抗性提高5%。 Explosive Armor Compensation 爆炸装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的爆炸抗性提高5%。 Hull Upgrades 船体加固理论 维护飞船装甲以及安装扩充货柜舱和惯性稳定器等船体升级设备的技能。每升一级,装甲强度提高5%。 Kinetic Armor Compensation 动能装甲补偿理论 每升一级,装甲附甲和电压式附甲的动能抗性提高5%。 Mechanics 机械学 维护飞船机械组件和结构安全性的技能。每升一级,结构强度提高5%。 Remote Armor Repair Systems 远程装甲维修系统研究

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计

基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计 杨靓 【摘要】传统的教学设计和教学过程存在一些不和谐的现象,主要原因在于教师教学目标定位不准、学生主体意识淡薄、检测评价不到位等。“教—学—评一体化”旨在将教师的教、学生的学与学习成效三者紧密关联起来,最终实现英语学科核心素养落地生根。研究者在考虑教学目标与评价目标、学习方式与评价方式、学习任务与评价任务三组一致性、整体性的基础上,以译林版英语单元教学为例进行逆向教学设计,以期为教师提供落实课程标准的新视角,为英语学科育人价值的实现提供借鉴。 【关键词】“教—学—评一体化”;逆向设计;小学英语;单元教學 【作者简介】杨靓,一级教师,淮安市第四批小学英语学科带头人,研究方向为小学英语教学。 【基金项目】淮安市“十三五”重点规划课题“小学英语文本创生实践研究” 目前,小学英语教师的教学设计大致流程是依据英语课程标准设定学习目标,围绕教学内容设计教学活动,通过教学测试检验教学目标的达成度。这一设计流程乍看虽没有太大的问题,但仔细推敲,我们会产生一些疑问:学生预期学习结果的测评依据是什么?教师设计的教学活动是否对学生预期学习结果的取得起到正向迁移作用?学习目标所期望达到的学习结果又是什么?为解决这些问题,本文尝试以译林版英语六年级上册Unit 8 Chinese New Year单元教学为例,基于“教—学—评一体化”对本单元进行逆向教学设计。

一、“教—学—评一体化”的内涵 《普通高中英语课程标准(2017年版)》指出,完整的教学活动包括教、学、评三个方面。“教”是教师把握英语学科核心素养的培养方向,通过有效组织和实施课内外教与学的活动,达成学科育人的目标;“学”是学生在教师的指导下,通过主动参与各种语言实践活动,将学科知识与技能转化为自身的能力和素养;“评”是教师依据教学目标确定评价内容和评价标准,通过组织和引导学生完成以评价为导向的多种评价活动,以此监控学生的学习过程,检测教与学的效果,实现以评促学、以评促教。[1]“教—学—评一体化”是指将英语学科核心素养转化为具体的课堂教学目标和课堂实践活动,以教学目标为导向设计教学,在课堂教学活动中体现教学评价的动态性、发展性、综合性、形成性等特点,实现课堂教学与评价的融合统一[2]。 二、逆向教学设计的基本范式 美国教育家威金斯和麦克泰格在《追求理解的教学设计》一书中提到,课堂教学、单元教学和课程教学在逻辑上应从想要达到的学习结果导出,而不是从教师所擅长的教法、教材和活动中导出[3]。逆向教学设计是基于上述理念提出的,是教师先确定预期结果,再确定合适的评估证据,最后设计教学和学习体验的一种教学设计范式(如图1)。 三、基于“教—学—评一体化”的小学英语逆向教学设计操作步骤解析 译林版英语教材大体围绕“话题—功能—结构—任务”的体系进行编排,板块与板块之间具有主题的相互关联性。Unit 8 Chinese New Year包含七个不同的板块,都是紧紧围绕“春节”这一主题展开的。教师可依据逆向教学设计范式对这一单元的教学进行整体设计。 (一)步骤一:确定预期的学习结果

EVE新手各种族技能起步

EVE 各种族起步 -技能篇 献给红色主义的玩家 Eternal prom在上一篇我们介绍了,进入 EVE 后对于种族、职业玩法的选择。确定好这些后,进入 EVE ,繁杂的技能列表,以及各位太空新舰长们的踌躇壮志, 总会使新手在技能学习上有些不知所措, 或者是无从下手。但是, 请诸位新人一定要坚持做完奥拉的新手任务再去想技能的事情。因为奥拉的新手教程以及四种职业代理人任务会让你对这个游戏有一个实际的认识, 并且给予你部分基础的技能书, 这些基础的技能书是至关重要的。 (PS :封测开始了,请大家不要只顾着开高级船只过瘾,要脚踏实地的, 熟悉一下新手任务, 尤其是接下来的姐妹会任务,所有任务攻略都在群共享里, 请大家记住封测是 365倍技能增长, 所以新手任务尽量开护卫去做, 体验一下, 免得正式开服落差太大, 而导致惨剧面对市场上琳琅满目的技能书时, 很多人都有眼晕的反应 (迄今 为止,仍有反应的飘过。。。 , 因此如何购买技能书,对于新手来说也是一种挑战。目前选购技能书的准备有两种方法, 第一种就是打开市场表单,打开技能书那一栏, 在设置里选择, 我所能学习的技能,然后市场上就会显示所有你现阶段可以学习的技能书, 然后你就每种书买一本, 再选择吸收掉。这种情况适合两种人,即获得了大量ISK 支持的人, 或者是即将跟随军团下 0.0地区的人。但是,这种情况对于新手来说,存在大量的浪费, 因为职业玩法不同, 所以技能取舍就相 对不同,而且种族也不同。这种方法是,技能书大而全, 但是够精细化,会购买大量自己用不到的技能, 而高级的技能书,则因为缺少前置技能而没有购买到。 第二种方法, 则是玩家在确定自己要玩的种族(PS :这个种族和选择角色外形的种族可以不同和游戏里的职业玩法方向后, 针对每个种族每种职业的代表性船只及其装备, 循序渐进的按照船只和装备的级别来学习技能。由护卫舰 -巡洋舰 -战列巡洋舰 -战列舰 -T2船只、 T3船只、旗舰的顺序来学习,这种方法是循序渐进,基础扎实,技能明确, 缺点则是需要时不时的补充技能书。但是,这种学习方法因为其目标的明确性,既节省资金,又可以轻松的进行过渡,所以,这是目前最普遍也是最为推荐的方法。

华为市场管理流程指南-2002

市场管理流程指南 第1.0版2002年11月27日

目录 3 1.0市场管理流程六个步骤概述 1.1流程六个步骤概述 6 1.2设计原则7 1.3市场管理的起点和终点7 1.4用户8 1.5业务计划框架9 1.6业务计划的使用10 1.7业务计划评估11 12 2.0市场管理流程角色 15 3.0理解市场 3.1定义与融合使命和目标16 3.2进行市场分析17 28 4.0进行市场细分 4.1确定分析结构与框架29 4.2 记录评估和准备组合分析模型数据40 44 5.0进行组合分析 5.1进行SPAN和FAN分析45 53 6.0制定业务策略和计划 6.1制定业务策略55 6.2制定业务计划并归档72 82 7.0跨产品线融合和优化业务计划 7.1在产品线内部融合和优化业务计划83 7.2跨产品线融合和优化业务计划88 90 8.0管理业务计划,评估绩效 8.1管理/执行业务计划91 8.2评估业务计划的实施情况94 8.3评估流程效果和效率94

100 9.0参考 9.1产品包/解决方案营销策略100 9.2定价策略102 9.3营销渠道策略106 9.4 市场宣传策略109

I. 市场管理流程六个步骤概述 市场管理是一种系统的方法,用于对广泛的机会进行选择收缩,制定出一套以市场为中心的、能够带来最佳业务成果的战略与计划。市场管理在协调价值实现的六个领域起着非常重要的作用。这六个领域是:选择价值、创造价值、提取价值、宣传价值、交付价值和理解价值。 市场管理流程的目的是为XX所有产品线、产品族及产品营销计划实现价值创造提供一致的分析。这样,公司能够通过明智的投资创造最大的价值。

EVE 游戏技能规划

1.一般的刷任务的传统配船: 加达里(盾抗): 高槽:武器/攻击(导弹) 中槽:防御(护盾类) 低槽:输出提升/武器升级(弹道控制) 艾玛(甲抗): 高槽:武器/攻击(激光) 中槽:回电(电容回充器)/加力 低槽:防御(装甲类,艾玛基本无视护盾)、武器升级/输出提升(散热槽) 盖伦特(甲抗): 除了武器为混合炮外,其他应该和艾玛差不多,本人对盖伦特了解不多,故不列出来了。武器升级为磁性立场稳定器。 米玛塔尔(盾抗或甲抗): 武器为射弹炮,米玛塔尔部分舰船为盾抗船,部分舰船为甲抗船。本人对米玛塔尔也不是很了解。武器升级为回转稳定器。 2.知道了各族的舰船防御手段和输出手段是什么,那就该来根据各族的特点来训练技能。建议前期练到3级或4级,然后慢慢练到5级。 注:各族对应的舰船以及炮的技能就不介绍了。 首先是不管练哪个族都需要训练的辅助技能(只是有些暂时不用必满): (工程学)工程学:增加能量栅格。 (工程学)能源管理:增加电容量。 (工程学)能源系统操作:增加回电速度。 (电子学)电子学:增加飞船CPU。 (电子学)目标锁定训练:增加最大锁定数量。 (电子学)信号分析学:增加锁定速度。 (电子学)远距离锁定训练:增加锁定距离。 (导航学)导航学:增加飞船非跃迁状态下的最大速度。 (导航学):规避机动理论:增加舰船的敏捷度。 (导航学)加力燃烧器原理:增加加力燃烧器的持续时间。 (导航学)加速控制理论:增加加力燃烧器和微型跃迁推进器的速度加成。 导航学)燃料节约技术:减少加力燃烧器的耗电量。 (无人机)无人机概论:升1级多操控1架无人机。 (无人机)无人机导航学:增加无人机微型跃迁推进器的速度。 (无人机)无人机精准射击:增加无人机最佳射程。 (无人机)无人机控制理论:升1级增加20%无人机伤害和采矿量。 (无人机)无人机效能研究:增加无人机护盾、装甲和结构的值。 (无人机)无人机战斗操控:增加无人机伤害。 (无人机)无人机侦查理论:增加无人机控制距离。 (射击学)武器升级研究:减少炮台和发射器的CPU需求。

EVE行星开发攻略教程文件

学习资料 行星开发攻略 (一)行星开发需要4个技能: 行星统筹管理学每升一级人物星球数限制增加1个。0级技能是1个,1级技能时是2个。 指挥中心升级理论每升一级行星指挥中心可以升一级,升级不但要技能还要花钱的。 遥测感应技术每升一级扫描范围加2光年。这技能本身没用,但是作为行星学的前置需要学3级,并且即使不学行星学也要学1级,不学无法扫描星球,只加工不采集的号可以不学。 行星学可以提高扫描准确度。直接提高采集速度。 专业的虫洞种菜号需要行星统筹学4级,指挥中心升级理论4级,遥测感应3级,行星学3级。否则无法最大化产出。 (二)开始设置行星: 1准备 需要工业一艘,买好对应行星的指挥中心(NPC出售)放在货柜里,跃迁到行星0M内。 2建造行星指挥中心 打开行星查看界面。选择左侧建造菜单的行星指挥中心。点击后鼠标会变成一个圆点,移动鼠标确定建造位置,点击后左侧出现确认框和金额,点确认。 3升级行星指挥中心 点击行星指挥中心的原点,点击升级,选择要升到的级数,确定后左侧出现价格和确认按钮。点击确认后生效。所有操作都是在点击确认后才生效的。不要忘记。 仅供学习与参考. 学习资料

4扫描星球寻找资源点左右选择一个资源星球上出现彩色分布图。点击左侧扫描选项。资源选项上方有个彩虹条,仅供学习与参考. 学习资料 三角箭头是可以拖动的。这个条控制扫描的精度。星球资源越少右侧那个箭头就要越往左移。一般移动到星球上刚好出现白点为止。白色表示资源最多的位置。

5摆放资源采集器和储存器 回到建造菜单,选择一个采集器,移动鼠标拜访到白点附近。白色圈表示这个采集器的最大采集范围。再选择一个储存器拜访到采集器旁边。要尽量接近。然后选择行星链,点击采集器后再点击储存器,链接两个设备。(当资源采集量非常高的时候需要升级行星链,升级方法同指挥中心)完成后同样要点左侧的确定。 仅供学习与参考. 学习资料 6设置采集点点击左侧的然后选择勘探。在右侧选择一个资源后会出现相应的资源分布图。点击采集器,个点击点。每个采集点都消耗一定的能源和采集点装置的圆点。一个采集器最多能开启10的利用方式,开启合适的资源点数量。然后拖动采集区域大小的滑cpucpu。规划好能源和

EVE各职业技能规划及常用舰船介绍

EVE职业规划概述 经常旅行的朋友一定都明白“出远门”这三个字背后的含义:你可能很长时间都不会再回到这里来了。 所以,在出发之前,你需要将这整套生涯故事线奖励给你的各种舰船和物资整理一下,带走有价值的东西,卖掉意义不大或者说带不走的东西。 在处理这些东西的同时,你还需要将刚才生涯故事线最后一步奖励给你的驱逐舰好好装修一下,因为接下来这艘船将派上大用场。 路费方面,只要你踏踏实实地将这46个生涯故事线做完,你现在应该已经拥有将近500万ISK的存款了吧,接下来通过卖船和卖装备还能再收入一些。 在EVE中,四大帝国都有各自的贸易中心,在这些贸易中心你可以以比较正常的价格买到大部分常用的东西,同时你也可以以比较靠谱的价格在短时间内卖掉你所不需要的东西。 这四大贸易中心不是开发商事先设定的,而是众多玩家在实地勘测后选定,然后慢慢发展起来的。它们是: Amarr(艾玛):隶属于艾玛帝国的贸易中心,位于整个EVE世界的“南侧”,规模为第二大; Jita(吉他):隶属于加达里合众国的贸易中心,位于整个EVE世界的“中心”,是整个EVE世界的贸易心脏; Rens(伦斯):隶属于米玛塔尔共和国的贸易中心,位于整个EVE世界的“东侧”,规模为第三大; Dodixie(波迪谢):隶属于盖伦特联邦的贸易中心,位于整个EVE世界的“西侧”,规模为第四大; 除了以上这四个最大的贸易中心外,由于“伦斯”离“吉他”实在太远,所以米玛塔尔共和国还有一个第二贸易中心“Hek”(赫克)作为补充。 那么,找到离你最近的贸易中心,设好导航点! 接着,面对机库中这琳琅满目的一大堆东西,光凭护卫舰就想将它们全部运走是不现实的,这个时候,你需要用工业或商业生涯故事线最后送给你的工业舰来完成运输。 组装这两艘工业舰,给它们装上任务奖励的“Expanded Cargohold I”(扩展货柜舱I),然后将能塞的东西统统塞进去。 由于你有两艘工业舰,所以空间应该是足够的。你可以先开一艘工业舰过去,然后开蛋回来,接着再把剩下的另一艘工业舰开走。 装好物品,做好运输计划后,出发! 到达贸易中心后,卖东西,在一切整理停当之后,Stop! 和开始生涯故事线前一样,在开始姐妹会史诗任务前,我们也有一些重要的事情要做。 做你的职业规划! 科学又符合自身个性的职业规划会让你的EVE生活更加丰富多彩,也会让你对玩这个游戏有更大的热情和动力。 而不合理的职业规划则会让你迅速厌倦这个游戏,因为EVE是无法速成的。 那么,如何做呢? 刚才的生涯故事线其实已经为你指明了方向,不过H叔在这里会以一些更加有趣的方法来帮你将这些方向细分化、实体化、科学化。 通过生涯故事线中我们已经知道,EVE的主要职业方向分为四种:战斗、后勤、科研和贸易。 如果要将这四大主线再进一步细分的话,则会分出无数个令人晕头转向的选项。 忽视教条式的职业选择大纲,找到适合自己的发展方向其实很简单: 首先,掌握大方向,搞清楚我喜欢做什么; 然后,在这个大方向上找到我觉得不错的舰船; 接着,朝这艘船努力,买所有这艘船需要用的技能并学习它们到必要的等级; 再接着,开上这艘船,去做自己喜欢做的事情; 最后,制定新的目标,并向这个新的目标努力。 这是一个周而复始的循环,随着这一次又一次的“制定→努力→实现”,你和你的角色就会不断成长,最终融入这个宇宙。 虽然四大帝国在这四条主线上的特长和侧重点各不相同,但是你的出生种族并不会对你的选择产生任何影响。 你可以随意选择你的发展方向,然后学习驾驶与这个方向相对应的舰船,哪怕这些舰船是其他种族的。 那么接下来,将围绕这个思路,就这三大路线中最经典的舰船和所有它们所需的技能展开介绍。

EVE四族舰船操作基础辅助技能

【新手向】EVE四族非舰船操作类基础辅助技能简介 TC开服也算一个多星期了很高兴的是很多新人踏入了EVE的新世界 作为游戏内容之一技能学习可谓是EVE的一大内容也是让很多新人头疼的内容 手上好多技能点不知道咋分配对吧╮(╯_╰)╭ 茫茫众多技能书到底哪个要学哪个不要学孰轻孰重亚历山大吧╮(╯_╰)╭ 趁着现在fwq大姨妈中姑且给大家梳理下 首先声明。本帖内技能的中英文对照参考自ECF H叔等版主工作人员编写的大百科全书在这里再次对H叔和众多的ECF的大百科书写者表示深深敬意! 由于科研发明路线不是推荐新人的首选路线本帖姑且只对辅助和战斗相关技能进行梳理。同时,本帖所有技能推荐等级基本在2个月内都可以达到,有了这些基础加上两个月的经验,相信之后的技能规划和学习方向,已经成长的新人都各自有自己的想法了,所以对以后的技能学习,不在赘述O(∩_∩)O~ 正文开始: 首先梳理下常规的种族属性 A族为甲亢激光炮为主 G族为甲亢混合炮+无人机为主 C族为盾抗导弹为主 M族可盾可甲(具体看船比如台风是甲亢型而飓风则是盾抗型的)射弹炮为主。 一、武器类技能 射击学: Gunnery(射击学):学习炮台操作理论的前置技能,每提升一级,所有炮台的射速增加2%;(这个是学习所有炮台操作理论技能的前置技能,只有学到5才能学习大炮操作哦亲,必须学习到5级哦亲) A族--激光炮: Small Energy Turret(小型能量炮台研究):操作小型激光炮台的必须技能,每提升一级,小型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Medium Energy Turret(中型能量炮台研究):操作中型激光炮台的必须技能,每提升一级,中型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Large Energy Turret(大型能量炮台研究):操作大型激光炮台的必须技能,每提升一级,大型能量炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) G族--混合炮: Small Hybrid Turret(小型混合炮台研究):操作小型混合炮台的必须技能,每提升一级,小型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级) Medium Hybrid Turret(中型混合炮台研究):操作中型混合炮台的必须技能,每提升一级,中型混合炮台的伤害增加5%;(新手可以学习到3-4级)

教育知识与能力考点速记口诀 (1)

1教育目的个人本位论代表人物卢梭、洛克、夸美纽斯、福禄倍尔、裴斯泰洛齐、孟轲(孟子) 记忆技巧1:最近股市很孟,不断跌停,很多人赔洛,陈奕迅就站在卢子上唱福夸. 记忆技巧2:卢洛浮夸,太过苛求 2教育目的社会本位论代表人物孔子、斯宾塞、涂尔干、孔德、赫尔巴特 记忆技巧:双孔特干涩 3教学原则直观性、启发性、循序渐进性、因材施教、理论联系实际、量力性原则记忆技巧:直起弓,寻找一英(因)里外的狐狸当粮食。 4教师职业道德规范的要求(案例)爱国守法、爱岗敬业、关爱学生、教书育人、为人师表、终身学习记忆技巧1:3爱2人1终身记忆技巧2:关爱教为终 5德育方法说服教育法、榜样示范法、锻炼法、陶冶法、品德评价法。 记忆技巧:淘宝在唯品会上讲段(锻)子,这给奇葩说起到了榜样作用。 6教学方法 a语言性教学方法:讲授法、谈话法、读书指导法;b直观性教学方法:演示法、参观法;c实践性教学方法:练习法、实验法、实习法;d研究性教学方法:讨论法、发现法 记忆技巧:动嘴(语言)、眼(直观)、手(实践)、脑(研究)。动嘴:教授在讲坛(谈)读书;动眼:眼馋(参);动手:2次实战演练;动脑:武王思考如何讨伐(发)纣 7布卢姆与布鲁纳布卢姆:掌握学习理论、教育目标分类学:认知、情感、动作技能

布鲁纳:认知结构学习理论、发现学习 布卢姆记忆技巧:母亲用手掌握着刚出生的BABY,想象着将来会叫爸爸妈妈(认知)、会对人微笑(情感)、会跑会跳(动作技能) 布鲁纳记忆技巧:纳米结构是科学家发现的。 8我国教育目的的基本精神(简答) a要培养的人是社会主义事业的建设者和接班人;b要求学生在德智体美劳等方面全面发展;c适应时代要求,强调学生个性的发展。 记忆技巧1:首富王健林建筑起家,考虑王思聪是不是接班,王思聪涉猎全面但很有个性,跟名人网上对骂。(建设接班全面个性)记忆技巧2:全面建设个性接班人(技巧赞助:慧同学) 9外铄论代表人物荀子、洛克、华生????记忆技巧:外出寻找落花生 10内发论代表人物孟子、弗洛伊德、威尔逊、格塞尔、高尔顿、霍尔、董仲舒记忆技巧1:很多人不懂,格格的两个儿子(高尔顿、霍尔)为什么要微服私访。记忆技巧2:记忆技巧2:内(内发论)服威(威尔逊)力大格(格塞尔)外爱做梦(孟子)——今夜HI不停 11现代学制的发展趋势(简答) a加强学前教育及其与小学教育的衔接;b提早入学年龄,延长义务教育年限;c 普通教育和职业教育朝着综合统一的方向发展;d高等教育的类型日益多样化;e终身教育受到普遍重视 记忆技巧:时间线索记忆学制趋势有5点,第一幼小要衔接,第二提早入龄延义年,第三普职教育要统一,第四高等教育要多样;第五终身受重视 12如何激发学生的学习动机

EVE必学技能和基础技能讲解

导航学 导航学4(目标是重突截击之类的就冲5吧) 高速技能理论1(能用微型跃迁推进器就行了) 加力燃烧器原理1(能用加力燃烧器就行了) 跃迁引擎操作基础4(为了减少不必要的耗电) 电子学 *电子学5 (增加CPU输出,以后配船很方便) 测量学3(打捞回收技术前置技能) 推进阻扰理论1(新人PVPT1的就够用了) 目标锁定训练(因人而异,你感觉自己锁定的少就多学几级。一级增加一个锁定目标,你的最大锁定数目由技能和舰船决定) 信号分析学4(减少你锁定敌人的时间,什么时候你觉得自己锁定速度不够了就学5级吧)远程锁定研究4(增加的你锁定范围,什么时候不觉得自己的锁定距离不够了就学5级吧) 飞船操控学(喜欢哪族就冲哪族) 工程学(楼主是个甲亢党,这方面的太明白轻喷) *工程学5(增加能量输出,以后配船很方便) 护盾补偿4(开上战列舰后学5,当然你也可以提前学5) 护盾操作4(理由同上) 护盾管理4(理由同上) 护盾提升4(理由同上) 能量栅格提升4(能用T2的就足够了) *能源管理5 *能源系统操作5(能源系统操作和能源管理直接关系到你以后配船刷怪能不能永动这两个技能很重要) 机械学 机械学5(某些紧要关头这个技能将会帮助你) 船体加固理论4(想上战列再学5级) 打捞回收技术4(这个技能理论上1级就可以了。但是,有一次楼主打了BOSS技能不够4不让我打捞,血的教训啊) 构件改装技术3(外加各种改装技术1级。避免以后到处找人插船插的尴尬) 维修系统理论1或4(其实学4级也只是为了使用T2修而已) 爆热电动装甲补偿理论(我没有给等级是因为,如果你的目标是甲亢旗舰这个技能就冲5级吧。如果不是,想上战列舰就冲4吧) 科学坚 韧心理学1(用来远程克隆用的每级增加一个远程克隆体) 科学原理4(为什么学4呢因为控制论需要3级科学原理热力学需要4级科学原理) *控制论5(1级可以用+1——+3的脑插4级可以用+4 5级可以用+5 。取消学习能力之后脑插是唯一的加速学习技能的手段了。另外,控制论最好第一个学。学习控制论的时间可以从其他技能省下来的时间里补回来) 热力学1(可以超载就行了关键时刻和别人拼命用。。。)

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