软件体系结构总结【强烈推荐】

第一章:

1、软件体系结构的定义

国内普遍看法:

体系结构=构件+连接件+约束

2、软件体系结构涉及哪几种结构:

1、模块结构(Module)

系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策

2、构件和连接件结构(Component-And-Connector,C&C)

系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素

3、分配结构(Allocation)

展示如何将来自于模块结构或C&C结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统)

3、视图视点模型

视点(View point)

ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明。

视图是基于某一视点对整个系统的一种表达。一个视图可由一个或多个架构模型组成

架构模型

架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图)

视图模型

一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建4、软件体系结构核心原模型

1、构件是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。

2.连接件(Connector):表示构件之间的交互并实现构件

之间的连接

特性:1)方向性2)角色3)激发性4)响应特征

第二章

1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响

功能性需求:系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应。

质量属性需求:这些需求对功能或整个产品的质量描述。

约束:一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言。

质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求。

对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求。

正确性是指软件按照需求正确执行任务的能力,这无疑是第一重要的软件质量属性。质量属性的优劣程度反映了设计是否成功以及软件系统的整体质量。系统或软件架构的相关视图的集合,这样一组从不同视角表达系统的视图组合在一起构成对系统比较完整的表达

2、质量属性

3、系统非功能性需求?包括哪些质量属性

非功能性需求:用户对软件质量属性、运行环境、资源约束、外部接口等方面的要求或期望,包括:

(1) 性能需求:用户在软件响应速度、结果精度、运行时资源消耗量等方面的要求。

(2) 可靠性需求:用户在软件失效的频率、严重程度、易恢复性,以及故障可预测性等方面的要求。

(3) 易用性需求:用户在界面的易用性、美观性,以及对面向用户的文档和培训资料等方面的要求。

(4) 安全性需求:用户在身份认证、授权控制、私密性等方面的要求

(5) 外部接口:用户对待开发软件系统与其他软件系统或硬件设备之间的接口的要求。

(6) 可保障性(supportable)需求:用户在软件可配置性、可扩展性、可维护性、可移植性等方面的要求。

4. 可靠性可用性区别

可靠性通常低于可用性,因为可靠性要求系统在[0,t]的整个时间段内需正常(注

意是“连续”!)运行;

可用性大于或等于可靠性,对于可用性,要求就没有那么高,系统可以发生故障,然后在时间段[0,t]内修复。修复以后,只要系统能够正常运行,它仍然计入系统的可用性。

计算:

第三章

1、软件架构风格(是一个面向一类给定环境的架构设计决策的集合,这些通用的

设计决策形成了一种特定的模式,为一族系统提供粗粒度的抽象框架。

每一个软件系统都有其占主导地位的软件架构风格。

“从软件中来,到软件中去”

架构风格通过为常见的问题提供解决方案,增强了对问题的分解能力、提升了

设计重用的水平。

)

1)独立构建风格:(这种风格的主要特点是:事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响,相互保持独立。

这样不能假定构件的处理顺序,甚至不知道哪些过程会被调用;

各个构件之间彼此无直接的连接关系,各自独立存在,通过对事件的发布和注册实现关联。

进程通信体系结构风格:构件是独立的进程,连接件是消息传递。消息传递通常用来实现进程之间的同步和对共享资源的互斥操作

典型例子:客户-服务器架构,其中服务器通常用来为一个或多个客户端提供数据服务,客户端则用来向服务器发出请求,针对这些请求服务器通过同步或异步方式进行请求响应。

基于事件的隐式调用风格

:构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个

事件。

•系统中的其它构件中的过程在一个或多个事件中注册。

•当一个事件被触发/发布,系统自动调用在这个事件中注

册的所有过程。

•这样,一个事件的触发就导致了另一模块中的过程的调

用。

•这种系统,称为基于事件的系统(Event-based system),

采用隐式调用(Implicit invocation)的方式。

2)层次风格优点:

通过把逻辑层分布到多个物理层中,可以提高可伸缩性、容错性

(fault tolerance)和性能。

可重用性。每一层提供的功能都是独立的和定义良好的。不同层之间有明确的接口,在解决一个新的问题时,使开发人员更容易地重用一个已有的层。

可测试性。由于有了明确定义的接口,以及可以在层接口的不同实现之间实现按需切换,可测试性明显增强了。

标准化。清晰定义并且广泛接受的抽象层次能够促进实现标准化的任务和接口开发,同样接口的不同实现能够互换使用。

缺点:

1)并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来;

2)效率的降低:

由分层风格构成的系统,运行效率往往低于整体结构。

在上层中的服务如果有很多依赖于最底层,则相关的数据必须通过一些中间层的若干次转化,才能传到;

3)很难找到合适的、正确的层次抽象方法:

层数太少,分层不能完全发挥这种风格的可复用性、可修改性和可移植性上的

潜力。

层数过多,则引入不必要的复杂性和层间隔离冗余以及层间传输开销。

3) 虚拟机风格:

不管何种类别的虚拟机,本质上都是在高层次抽象的

用户与低层次抽象的OS/硬件之间建立一道屏障。

但是,如何把上层应用的请求映射到下层OS/硬件系

统的执行?

•解释器(Interpreter)

•基于规则的系统(Rule-based System)

解释器:是一个用来执行其他程序的程序.

基本构件:

•解释器引擎

•存储区

连接器:

•对存储区的数据访问

基于规则的系统:核心思想:

将业务逻辑中可能频繁发生变化的代码从源代码中分离出来;

基本过程:

使用规则定义语言(IF…THEN…的形式,通常基于XML或自然语言,但绝不是程序设计语言),将这些变化部分定义为“规则”;

4)客户机/服务器:一个应用系统被分为两个逻辑上分离的部分,每一部分充当

不同的角色、完成不同的功能,多台计算机共同完成统一的任务。

1)客户机(前端,front-end):接受用户的输入,并把输入进行适当组织,转换成服务器接受的形式,通过网络传递给服务器,同时,负责接收服务器的回送消息,并表back-end)

2)服务器:提供各种服务,通常在高档计算机(服务器)上运行。服务器软件根据客户机的请求提供相应的服务,如数据库服务、邮件服务、Web服务等。

3)连接件:建立在网络协议上,驻留在服务器和客户机两端,提供透明的网络连接和服务。

5)基于B/S体系结构的软件

优点

•系统维护成本低:

•客户端无任何业务逻辑

•良好的灵活性和可扩展性

•较好的安全性

•良好的容错能力和负载平衡能力。

缺点

•客户端浏览器一般情况下以同步的请求/响应模式交换数据,每请求一次服务器就要刷新一次页面;

•受HTTP协议“基于文本的数据交换”的限制,在数据查询等响应速度上,要远远低于C/S体系结构;

•提交一般以页面为单位,数据的动态交互性不强,不利于在线事务处理(OLTP)应用;

•受限于HTML的表达能力,难以支持复杂GUI (如报表等)。

6)SOA风格

定义:面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)是一个构件模型,它将应用程序的不同功能单元通过定义良好的接口和契约联系起来

接口是采用中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种这样的系统中的服务可以以一种统一和通用的方式进行交互。

服务(service)是封装成用于业务流程的可复用构件的应用程序函数。它提供信息或简化业务数据从一个有效的、一致的状态向另一个状态的转变

用于实现特定服务的流程并不重要,只要它响应命令并为请求提供高质量的服务就可以了

服务特征:

可在网际间请求调用

具有良好的兼容性

粗粒度的操作

松散耦合的关联

基于接口的设计

具有透明的搜索和查询

SOA好处:利用现有的资产

更快的响应和上市速度

减少成本和增加复用

更易于集成和管理复杂性

说到做到

2.Web Services定义

部署在Web上的对象

从外部使用者的角度来看, Web Services是部署在Web上的对象,具备以下特征: 完好的封装性(数据和处理)

松散耦合

使用协约的规范性

标准化

高度可集成能力

3、Web Service与SOA区别

Web Service是技术规范,而SOA是设计原则。从本质上来说,SOA是一种架构模式,而Web Service是利用一组标准实现的服务。Web Service 是实现SOA 的方式之一。

4.为什么Web Services是最佳解决方案?

HTTP+XML, 最通用的访问方式

基于规范协议的访问接口, 可支持所有平台和应用

仅使用Web Service作为访问界面, 使得所有接入模块的编写变得容易

开发代价显著降低:程序员无需与多种平台进行交互,只需与Web Service进行交互;其调用接口使用XML及其相关技术,在代码实现上的代价也显著降低部署和集成的费用大大降低,流程的更改也无需更改大量的代码,甚至无需更改代码

只有使用Web Services架构, 今后的大规模的面向公众的系统对接才成为可能

第四章

1、常用SA描述方法

线框描述法:

优点:

灵活

能够直观反应系统架构,同时也易于理解

缺点:

二义性:图形的本质所决定的模糊性,不同人有不同的理解;

矛盾性:模型中可能存在相互冲突的陈述;

不完备:无法描述所有的细节;

异构性:各个建模规范不同,模型也不同,难以支持模型在各个建模工具之交换;

无法自动化:只能由人理解,靠软件工具来理解比较困难,因此无法实现自动化的验证与推理。

形式化描述法:

优点:

表达架构的一个正式方式

可做到人机可读

在一个比以前更高的水平上描述系统

允许在完整性、一致性、歧义性和性能等方面分析和评估架构

支持自动生成软件系统

ADL的缺点:

使用类计算机高级语言的形式描述,表达不够直观,难以理解

对于ADLs应该表达什么,没有一个普遍共识,特别是关于架构的行为目前使用表达解析相对比较困难,没有很好的商业工具提供支持UML描述

2、4+1视图

第五章

2、属性驱动的设计方法(Attribute-Driven Design, ADD)是定义软件架构的一种方法,可根据软件质量属性需求实施架构设计过程

ADD通过一个分解系统或者系统元素的循环过程,使用架构模式和策略来满足系统质量属性需求,以完成分解操作和模式

3、质量属性设计策略

4、模块设计评价标准:

可分解性

可组合型

可理解性

可持续性(连续性)

可保护性

模块化五大规则:直接映射、少的接口、小的接口、显示接口、信息隐藏模块化设计的基本原则

1.类设计原则:单一责任原则

开放-封闭原则

里氏替换原则

依赖倒置原则

接口隔离原则

2.(包聚合设计原则)

• (REP) The Reuse/Release Equivalency Principle

复用/发布等价原则

• (CCP) The Common Closure Principle

共同封闭原则

• (CRP) The Common Reuse Principle

共同复用原则

3. PRINCIPLES OF PACKAGE COUPLING

(包耦合设计原则)

:• (ADP) The Acyclic Dependencies Principle

软件体系结构概述

软件体系结构概述 软件体系结构是指软件系统的组织方式和结构框架,包括系统的组件、模块、连接方式以及它们之间的关系。软件体系结构定义了系统的主要构 成和交互方式,以及系统的整体特性和行为。软件体系结构的设计和选择 对于系统的可维护性、可扩展性、可靠性和性能等方面都有重要影响。 软件体系结构可以理解为一个软件系统的蓝图或者设计模板,它指导 和限制了系统在开发和维护过程中的各个方面,并对系统的演化和重用性 提供支持。常见的软件体系结构包括客户端-服务器体系结构、分层体系 结构、面向对象体系结构、面向服务体系结构等。 客户端-服务器体系结构是最常见的软件体系结构之一,它将软件系 统划分为客户端和服务器两部分。客户端负责用户界面和用户交互,服务 器负责处理业务逻辑和数据存储。这种体系结构可以提高系统的可伸缩性 和可靠性,同时也增加了系统的复杂性和通信开销。 分层体系结构将软件系统划分为多个层次,每个层次具有特定的功能。常见的层次包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。表示层负责用户界面 的展示和交互,业务逻辑层负责系统的业务逻辑处理,数据访问层负责数 据的存储和访问。分层体系结构可以提高系统的可重用性和可维护性,同 时也增加了系统的复杂性和通信开销。 面向对象体系结构利用面向对象的思想和技术进行软件系统的设计和 实现。它将软件系统划分为多个对象,每个对象具有特定的属性和方法, 并通过消息传递进行交互。面向对象体系结构可以提高系统的可重用性和 可维护性,同时也增加了系统的复杂性和内存开销。

面向服务体系结构将软件系统划分为多个服务,每个服务具有特定的 功能和接口。这些服务通过网络进行通信和交互,从而实现系统的功能需求。面向服务体系结构可以提高系统的可扩展性和跨平台性,同时也增加 了系统的通信开销和服务管理的复杂性。 除了以上常见的软件体系结构外,还有其他一些特定领域的体系结构,如实时系统体系结构、并行系统体系结构等。实时系统体系结构适用于对 响应时间有严格要求的系统,它需要快速的响应和高可靠性。并行系统体 系结构适用于需要高性能和大规模计算的系统,它需要通过并行计算来提 高系统的运行速度。 在选择和设计软件体系结构时,需要考虑系统的功能需求、性能需求、可维护性、可扩展性、可靠性等方面的要求。同时,还需要考虑团队的技 术能力、资源可用性、时间和成本等因素。选择合适的软件体系结构是一 个复杂的决策过程,需要综合考虑各种因素,并在实际情况中做出权衡。

软件体系结构

软件体系结构 随着计算机科学和技术的不断发展,软件开发也越来越重要。软件体系结构是软件开发中非常关键的一环。它是指软件系统中各组件之间的关系和交互方式的一种描述方式。软件体系结构不仅仅是软件系统的设计,还涉及到软件系统的架构、组件、模式等多方面的内容。 软件体系结构的定义 软件体系结构是指软件设计时所考虑到的系统结构和组件之间的关系,以及它们之间的交互方式和通信方式。它是软件系统设计的基础,可以帮助程序员们更好地规划和管理整个项目。在实际开发过程中,软件体系结构可以将软件系统划分为若干个独立的部分,每个部分可以独立开发,最终组合成一个完整的软件系统。 软件体系结构的重要性 软件体系结构在软件开发生命周期的各个阶段都会发挥重要作用。它可以帮助软件开发者们更清楚地定义系统范围、确定模块

之间的关系、减少冲突和风险等。此外,软件体系结构还可以帮助软件开发者预测系统的变化,让系统更加易维护和扩展。 软件体系结构的种类 软件体系结构可以根据不同的标准进行分类。下面介绍几种常见的分类方式。 1. 根据结构组织 按照软件系统的结构组织方式来分类,可以分为:层次体系结构、客户/服务器体系结构、面向对象体系结构等。 层次体系结构将软件系统划分为若干个层次,每个层次尽量保持独立,每个层次只依赖于下一层次,不依赖于上一层次。这种体系结构的好处是简单易懂,可维护性高。 客户/服务器体系结构是指将软件系统分为服务器端和客户端两部分。服务器提供各种服务,客户端通过调用服务器端提供的服

务来实现自己的功能。这种体系结构的好处是扩展性好,因为只要增加一台服务器就可以为更多的客户端提供服务。 面向对象体系结构是指将软件系统看成是若干个对象的集合。每个对象有一些属性和方法,它们之间可以相互调用来完成一些功能。这种体系结构的好处是维护性好,因为不同对象之间的关系比较简单清晰。 2. 根据数据流方向 按照数据流的方向来分类,可以分为:单向体系结构、双向体系结构。 单向体系结构是指软件系统在数据流的传递方向上是单向的,只有一个方向。这种体系结构的好处是规范了数据的流动方向,可以更好地管理。 双向体系结构是指软件系统在数据流的传递方向上是双向的,可以双向传输数据。这种体系结构的好处是较灵活,数据流可以按需求来定。

软件体系结构知识点概要

第一章软件体系结构概论 1 什么是软件危机?主要特点、表现形式、策略 软件危机:是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 软件危机的表现形式: 1)软件成本的日益增长:相反,计算机硬件随着技术的进步、生产规模的扩大,价格却在不断的下降,这样一来,软件成本在计算机中占有的比例越来越大2)开发进度难以控制:用户需求变化等各种意想不到的情况层出不穷,常常令软件开发过程很难保证按预定的计划实现,给项目计划和论证工作带来很大的困难3)软件质量差 4)软件维护困难 软件危机的成因: 1 用户需求不明确 2 缺乏正确的理论指导 3 软件规模越来越大4软件复杂度越来越高 如何克服软件危机(策略):用工程的方法进行软件生产的可能性,即应用现代工程的概念、 原理、技术和方法进行计算机软件的开发、管理和维护 软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术及管理方法。软件工程包括三要素:方法、工具和过程 2软件构件的概念 构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。 简单地说,构件是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体,构件的使用同它的开发、生产无关。 构件模型是对构件本质特征的抽象描述 3构件重用的概念 构件开发的目的是重用,为了让构件在新的软件项目中发挥作用,库的使用者必须完成以下工作:检索与提取构件,理解与评价构件,修改构件,最后将构件组装到新的软件产品中 4软件重用的定义 软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中,重复使用相同或相近软件元素的过程。软件元素(即软构件)包括:程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档、领域知识等。 5 管理重用的方法(列举,不用扩展) 有效进行软件重用的业界经验总结 (1)关注特定领域的软件资源 (2)正确命名软件资源 (3)慎重考虑是否具备重用的必要 (4)迭代演进可重用的资源 (5)保持一致性要比遵循行业标准更重要 (6)进行代码审查 (7)没有自动化的回归测试套件,就不要发布可重用的软件资源 (8)理解业务需求之后再去说服别人 (9)尽可能与开发团队一起创建可重用的软件资产 (10)从生产支持人员那里获取可重用资源的需求 6软件体系结构的概念

软件体系结构总结

软件体系结构总结 引言 软件体系结构是指对软件系统概要设计的抽象表示,它定义了系统的结构组成、各个组件之间的关系以及与外部环境的交互方式。在软件开发过程中,合理的软件体系结构设计能够提高系统的可维护性、扩展性和复用性。本文将从软件体系结构的概念、常见的体系结构风格以及体系结构设计原则进行总结。 软件体系结构概念 软件体系结构是对软件系统进行高层次抽象的表示,能够描述系统的组成部分 以及这些部分之间的关系。它提供了一个框架,用于指导软件系统的开发和演化。软件体系结构通常包括以下几个方面的描述: 1.结构元素:指系统中的组件、连接器和配置。组件是系统中的可替换 部分,连接器是组件之间进行通信和协作的媒介,配置是组件和连接器的物理安排。 2.组件关系:描述组件之间的静态关系,比如依赖关系、聚合关系、继 承关系等。 3.交互方式:描述组件和连接器之间的动态交互方式,包括数据流、控 制流和事件触发等。 4.分析视图:描述软件体系结构的静态特性,通过分析视图可以发现系 统中的潜在问题和风险。 5.设计视图:描述软件体系结构的具体设计方案,包括组件和连接器的 具体实现细节。 常见的体系结构风格 在软件体系结构设计中,常见的体系结构风格包括以下几种: 1.面向对象体系结构:基于面向对象编程思想,将系统分解为一系列的 对象,每个对象封装了数据和操作,通过消息传递进行通信和协作。 2.分层体系结构:将系统分为多个层次,每个层次都有特定的功能和责 任,上层层次使用下层层次提供的服务。 3.客户端-服务器体系结构:将系统分为客户端和服务器,客户端发送 请求,服务器进行处理并返回结果。 4.数据流体系结构:以数据流为中心,将系统划分为一系列的数据流和 处理器,数据流通过处理器进行转换和处理。 5.发布-订阅体系结构:基于事件驱动的编程模式,组件之间通过发布 者-订阅者模型进行通信。

软件体系结构期末考试知识点总结

1.软件危机的表现:软件成本日益增长。开发进度难以控制。软件质量差。软件维护困难 2.软件危机的原因:用户需求不明确。缺乏正确的理论指导。软件规模变大,复杂度变高 3.软件工程的三要素:方法,工具,过程 4.构件概念:是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可 以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体 5.常见构件模型:OMG的CORBA。Sun的EJB。Microsoft的DCOM(分布式构件对象模型) 6.构件分类方法:关键字分类法。刻面分类法。超文本组织方法。 7.软件体系结构的定义:指定了系统的组织结构和拓扑结构,显示了系统需求和构成系统 的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理 软件体系结构的意义:1是风险承担者进行交流的手段2 是早期设计决策的体现3是可传递和可重用的模型 1.软件体系结构模型及功能: 结构模型:以体系结构的构件、连接件和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的重要语义内容。 框架模型:侧重于整体结构。主要以一些特殊问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。动态模型:是对结构或框架模型的补充,研究系统的“大颗粒”的行为性质。例如,描述系统的重新配置或演化。动态可以指系统总体结构的配置、建立或拆除通信通道或计算的过程。过程模型:过程模型研究构造系统的步骤和过程。 功能模型:认为体系结构是由一组功能构件按层次组成,下层向上层提供服务。可以看作是一种特殊的框架模型。 2.“4+1”视图模型及功能作用: 逻辑视图:主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。在逻辑视图中,系统分解成一系列的功能抽象,这些抽象主要来自问题领域。这种分解不但可以用来进行功能分析,而且可用作标识在整个系统的各个不同部分的通用机制和设计元素。在面向对象技术中,通过抽象、封装和继承,可以用对象模型来代表逻辑视图,用类图来描述逻辑视图。 开发视图:也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。开发视图要考虑软件内部的需求,如软件开发的容易性、软件的重用和软件的通用性,要充分考虑由于具体开发工具的不同而带来的局限性。开发视图通过系统输入输出关系的模型图和子系统图来描述。 进程视图:侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。进程视图强调并发性、分布性、系统集成性和容错能力,以及从逻辑视图中的主要抽象如何适合进程结构。它也定义逻辑视图中的各个类的操作具体是在哪一个线程中被执行的。 物理视图:主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。解决系统拓扑结构、系统安装、通讯等问题。 场景视图:可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。在开发体系结构时,它可以帮助设计者找到体系结构的构件和它们之间的作用关系。同时,也可以用场景来分析一个特定的视图,或描述不同视图构件间是如何相互作用的。场景可以用文本表示,也可以用图形表示。 3.核心模型的基本元素:构件、连接件、配置、端口、角色。 生命周期模型阶段:软件体系结构的非形式化描述阶段;规范描述和分析阶段;求精及其验证;实施;演化和扩展;提供评价和度量;终结; 9. 软件体系结构风格定义:是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式 10. 经典的软件体系结构风格:1数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。2调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。3独立构件风格:进程通讯;事件系统。4 虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。5仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。

软件体系结构总结【强烈推荐】

第一章: 1、软件体系结构的定义 国内普遍看法: 体系结构=构件+连接件+约束 2、软件体系结构涉及哪几种结构: 1、模块结构(Module) 系统如何被构造为一组代码或数据单元的决策 2、构件和连接件结构(Component-And-Connector,C&C) 系统如何被设计为一组具有运行时行为(构件)和交互(连接件)的元素 3、分配结构(Allocation) 展示如何将来自于模块结构或C&C结构的单元映射到非软件结构(硬件、开发组和文件系统) 3、视图视点模型 视点(View point) ISO/IEC 42010:2007 (IEEE-Std-1471-2000)中规定:视点是一个有关单个视图的规格说明。 视图是基于某一视点对整个系统的一种表达。一个视图可由一个或多个架构模型组成 架构模型

架构意义上的图及其文字描述(如软件架构结构图) 视图模型 一个视图是关于整个系统某一方面的表达,一个视图模型则是指一组用来构建4、软件体系结构核心原模型 1、构件是具有某种功能的可复用的软件结构单元,表示了系统中主要的计算元素和数据存储。 2.连接件(Connector):表示构件之间的交互并实现构件 之间的连接 特性:1)方向性2)角色3)激发性4)响应特征 第二章 1、软件功能需求、质量属性需求、约束分别对软件架构产生的影响 功能性需求:系统必须实现的功能,以及系统在运行时接收外部激励时所做出的行为或响应。 质量属性需求:这些需求对功能或整个产品的质量描述。 约束:一种零度自由的设计决策,如使用特定的编程语言。 质量原意是指好的程度,与目标吻合的程度,在软件工程领域,目标自然就是需求。 对任何系统而言,能按照功能需求正确执行应是对其最基本的要求。

软件系统体系结构

C/S架构 C/S(Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Se rver形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,We b和Client/Server应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。 传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。 C/S的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个: 1、只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。 2、客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户机需要重新安装,其维护和升级成本非常高。 3、对客户端的操作系统一般也会有限制。可能适应于Win98, 但不能用于Wi n2000或Windows XP。或者不适用于微软新的操作系统等等,更不用说Linux、Un ix等。 B/S架构 B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。相对于C/S结构属于“胖”客户端,需要在使用者电脑上安装相应的操作软件来说,B/S结构是属于一种“瘦”客户端,大多数或主要的业务逻辑都存在在服务器端,因此,B/S结构的系统不需要安装客户端软件,它运行在客户端的浏览器之上,系统升级或维护时只需更新服务器端软件即可,这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。B/S结构系统的产生为系统面对无限未知用户

软件体系结构最新总结

软件体系结构最新总结 1、软件危机:指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。 2、软件危机的表现:(重点)1软件的成本日益增长2开发进度难以控制3软件质量差,4软件维护困难 3、软件危机的成因:1用户需求不明确2缺乏正确的理论指导3软件规模越来越大4软件复杂度越来越高 4、软件工程三个要素:方法、工具和过程-(重点) 5、软件重用是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。 6、软件元素包括程序代码、测试用例、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识 7、构件:指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统。即是具有一定功能,能够独立工作或能同其他构件装配起来协调工作的程序体。 8、构件分类方法归纳为三大类:关键字分类法,刻面分类法和超文本组织方法-(重点) 9、构件库系统是一个开放的公共构件共享机制,任何使用者都可以通过网络访问构件库。---判断 10、软件体系结构(software architectureSA)记住英语单词及缩写----(重点)定义:软件体系结构为软件系统提供了

一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。1 1、软件体系结构的意义:---(简答)1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;2)体系结构是早期设计决策的体现;3)体系结构是可传递和可重用的模型 12、为什么体系结构是早期设计决策的体现---(简答)1)软件体系结构明确了对系统实现的约束条件;2)软件体系结构决定了开发和维护组织的组织结构;3)软件体系结构制约着系统的质量属性;4)软件体系结构通过研究软件体系结构可能预测软件的质量;5)软件体系结构使推理和控制更改更加简单;6)软件体系结构有助于循序渐进的原型设计;7)软件体系结构可以作为培训的基础 13、软件体系结构技术的发展过程经历四个阶段:--选择,判断(1)“无体系结构”设计阶段----以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。(2)萌芽阶段-----以控制流图和数据流图构成软件结构为特征(3)初期阶段-----出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表(4)高级阶段-----描述系统的高层抽象结构,以提出的“4+1”模型为标志 14、软件体系结构模型5种:结构模型、框架模型、动态模型、过程模型和功能模型。----填空

软件体系结构期末复习汇总

软件体系结构期末复习汇总 软件体系结构是指将一个复杂的软件系统划分为不同的模块或组件,并定义它们之间的关系和交互方式的一种方法。它可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统,提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。以下是软件体系结构的一些重要概念和方法,供期末复习参考。 1.软件体系结构的定义和特点 -软件体系结构是一个软件系统的基本组织原则,定义了系统的各个组成部分以及它们之间的关系和交互方式。 -软件体系结构具有层次结构、模块化和复杂性管理等特点。 -软件体系结构可以帮助开发人员更好地理解和设计软件系统,提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。 2.软件体系结构的基本概念 -模块:软件系统的一个独立单元,实现特定的功能。 -组件:更高层次的模块,实现一组相关的功能。 -接口:定义组件或模块之间的相互作用方式。 -关系:描述模块或组件之间的依赖关系、关联关系、继承关系等。 3.软件体系结构的设计方法 -面向对象设计方法:使用面向对象的概念和技术进行软件系统的设计,包括类、对象、继承、多态等。

-分层设计方法:将系统划分为不同的层次,每个层次负责特定的功能,层与层之间通过接口进行交互。 -客户-服务器设计方法:将系统划分为客户端和服务器端,客户端负 责用户界面和用户交互,服务器端负责数据处理和业务逻辑。 -流水线设计方法:将系统划分为一系列的处理阶段,每个阶段独立 并行地处理一部分任务,并通过流水线的方式传递数据。 4.常见的软件体系结构模式 -分层体系结构:将系统划分为若干层次,每个层次负责特定的功能。 -客户-服务器体系结构:将系统划分为客户端和服务器端,客户端负 责用户界面和用户交互,服务器端负责数据处理和业务逻辑。 -主从体系结构:将系统划分为一个主节点和若干从节点,主节点负 责协调和管理从节点的工作。 5.软件体系结构的评估和演化 -软件体系结构评估方法:包括模型检查、模拟仿真、性能分析等方法,用于评估和验证软件体系结构的正确性和性能。 -软件体系结构演化方法:包括重构、迁移、增量开发等方法,用于 改进和演化已有的软件体系结构。 以上是软件体系结构的一些重要概念和方法,希望能对复习有所帮助。

软件体系结构知识点概要

软件体系结构知识点概要 软件体系结构是指一个软件系统内各个组件之间的关系和组织方式, 是软件系统的基础架构,用于定义系统的整体结构以及各个组件的功能和 职责。软件体系结构决定了系统的稳定性、可扩展性、可维护性和可重用性,是软件开发过程中非常重要的一部分。 需求分析阶段是确定软件系统的用途和功能需求,包括对用户需求、 系统约束和业务流程等方面的分析。在需求分析阶段,需要对系统的功能 和性能进行明确的规划,对于不同的系统需求,可能需要采用不同的体系 结构模式。 架构设计阶段是根据需求分析的结果,选择合适的体系结构模式和技术,进行系统的整体设计。常用的体系结构模式包括层次结构模式、客户 端-服务器模式、发布-订阅模式、管道-过滤器模式等。在架构设计阶段,需要考虑系统的性能、可靠性、安全性、可扩展性等方面的要求,并根据 这些要求进行设计决策。 评审阶段是对架构设计进行评审,确保设计的合理性和可行性。评审 包括对系统的功能、性能、安全性等方面的评价,并对设计的技术和模式 进行验证。评审的目的是发现和解决设计中的问题,减少软件开发过程中 的风险。 验证阶段是对已经实现的系统进行测试和验证,确保系统的功能和性 能的符合需求。验证可以采用黑盒测试和白盒测试等方法,验证的结果可 以反馈给设计人员,以便进行修正和优化。 在软件体系结构的设计中,还需要考虑到一些重要的设计原则和概念。

首先,模块化原则是指将系统拆分为若干个独立的模块,每个模块具有明确定义的职责和功能。模块之间通过接口进行通信,实现模块的解耦和独立开发,同时也方便了系统的维护和扩展。 其次,高内聚低耦合是指模块内部的组件之间具有较强的相关性,而模块之间的依赖关系较弱。高内聚能够提高模块的复用性和可维护性,低耦合能够减少模块之间的依赖和影响,提高系统的灵活性和可扩展性。 另外,分层架构是一种常用的体系结构模式,将系统分解为若干个层次,每个层次完成特定的功能。分层架构提供了清晰的界面和抽象层,可以降低系统的复杂性,提高系统的可维护性和可扩展性。 此外,面向服务架构(SOA)是一种基于服务的体系结构模式,将系统的功能封装成独立的服务,并通过标准化的接口和协议进行通信。SOA可以实现跨平台和跨语言的集成,提高系统的可重用性和可扩展性。 总结起来,软件体系结构是整个软件系统的基础架构,决定了系统的稳定性、可扩展性、可维护性和可重用性。它是一个由多个模块和组件组成的结构,通过定义它们之间的关系和组织方式,来实现系统的功能和性能要求。软件体系结构的设计过程包括需求分析、架构设计、评审和验证等阶段,设计过程中需要考虑到模块化、高内聚低耦合、分层架构和面向服务等设计原则和概念。通过合理的软件体系结构的设计,可以提高软件系统的质量和可靠性,降低系统开发和维护的成本。

软件体系结构课程总结

软件体系结构课程总结 1. 引言 软件体系结构是软件工程中的重要概念之一,它描述了一个软件系统的组织结构和关键属性。在本学期的软件体系结构课程中,我学习了许多关于如何设计和评估软件体系结构的知识和技术。本文对我在这门课程中学到的重要内容进行总结和回顾。 2. 知识点总结 在软件体系结构课程中,我学习到了许多重要的知识点,包括以下几个方面: 2.1 软件体系结构的基本概念 学习软件体系结构的第一步是理解其基本概念。在课程中,我学习了软件体系结构的定义、目标和原则。我了解到软件体系结构是一个系统的抽象表示,它描述了系统的组成部分、它们之间的关系以及系统的关键属性。 2.2 软件体系结构的模型和视图 理解软件体系结构还涉及了对其建模和视图的理解。在课程中,我学习了常见的软件体系结构模型,例如层次结构模型、客户端-服务器模型和面向对象模型。我还学习了软件体系结构的不同视图,例如逻辑视图、设计视图和过程视图。 2.3 软件体系结构的评估 课程中强调了软件体系结构的评估的重要性。我学习了如何使用不同的评估方法和技术来评估软件体系结构的质量和可靠性。这些包括风险分析、性能评估和可行性分析等。 2.4 软件体系结构设计原则 在软件体系结构课程中,我还学习了一些软件体系结构设计的基本原则。这些原则可用于指导和优化软件体系结构的设计过程。其中一些原则包括模块化、低耦合性和高内聚性等。 2.5 软件体系结构的演化和维护 最后,我还学习了软件体系结构的演化和维护。我了解到软件体系结构会随着时间的推移而改变,因此要能够有效地演化和维护软件体系结构是至关重要的。课程中介绍了一些相关的技术和策略,例如重构和版本控制。

软件工程软件体系结构

软件工程软件体系结构 1. 引言 软件体系结构是软件工程领域中一个重要的概念,它描述了一个软件系统的整体结构和组成部分之间的关系。软件体系结构的设计和实现对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性等方面具有重要影响。本文将介绍软件体系结构的基本概念、常见的体系结构类型以及设计和评估软件体系结构的方法。 2. 软件体系结构的基本概念 软件体系结构是一个软件系统的抽象表示,它描述了系统的组成部分和它们之间的关系。一个软件体系结构可以包含多个子系统或模块,每个子系统或模块负责系统的某个特定功能。软件体系结构可以采用不同的视角进行描述,例如逻辑视图、物理视图和过程视图。 在软件体系结构中,常见的概念和术语包括模块、接口、组件、连接器和配置。模块是软件系统的基本构建单元,它封装了特定的功能和实现细节。接口定义了模块之间的通信方式和协议。组件是一个可重用的软件单元,它可以被多个模块使用。

连接器用于连接不同的组件和模块,实现模块之间的通信。配置描述了系统中各个组件和模块的布局和拓扑结构。 3. 常见的软件体系结构类型 在软件工程中,有多种常见的软件体系结构类型,每种类型都具有不同的特点和适用场景。下面介绍几种常见的软件体系结构类型。 3.1 分层体系结构 分层体系结构是一种将系统分成多个层次的结构,每个层次负责系统中的不同功能。不同层次之间通过接口进行通信。分层体系结构的优点是简化了系统的设计和维护,提高了系统的可扩展性和可重用性。 3.2 客户端-服务器体系结构 客户端-服务器体系结构是一种将系统分成客户端和服务器的结构,客户端负责用户界面和用户交互,服务器负责数据处理和业务逻辑。客户端通过网络与服务器进行通信。客户端-服务器体系结构的优点是可以实现分布式计算和集中管理,缺点是系统的性能受限于网络的带宽和延迟。

软件体系结构课程总结报告

《软件体系结构》课程总结报告 报告撰写人: 姓名: 学号: 班级: ***信息工程学院 20**年12月27日

提纲 1从本课程学到了什么? ①我知道了《软件体系结构》这门学科的性质、地位、研究范围、学科进展和未来方向等。 ②我理解了该门学科的主要概念、基本原理和策略等。 ③我掌握了软件体系结构的建模方法、描述方法,通过不同软件体系结构风格的掌握,能够采用正确的基于体系结构的软件开发。 ④我能够把所学的原理应用的具体的实践中去,提高了我的发现、分析和解决问题的能力等。 2最大的收获是什么? 最大的收获就使学会了android和mysq1,ec1ipse环境的搭建和具体的开发流程,以及基本调式和代码的编写。 3你对软件体系结构的认识? 我感觉这门课程主要系统地介绍软件体系结构的基本原理、方法和实践,全面反映软件体系结构研究和应用的最新进展。既讨论软件体系结构的基本理论知识,又介绍软件体系结构的设计和工业界应用实例,强调理论与实践相结合。 4你对软件体系结构设计的认识? 我感觉软件体系结构设计为实现框架和构件的重用、基于体系结构的软件开发提供了有力的支持。 5列出:你做过的项目、使用的技术。 ①项目:驾校约 技术:bmob的结构配置,android的基本开发调试。 ②项目:学生信息管理系统 技术:java语言,MySQ1的相关技术,jsp的相关技术。 6分析一个你熟悉的软件的体系结构。 以淘宝网为例 ①可用性 刺激源:用户 刺激:很多用户进行同时访问,系统访问量过大因出现崩溃 制品:系统 环境:正常操作 响应:系统检测到事件:记录故障,通知系统 响应度量:一分钟后,系统可以继续正常使用 ②可修改性 刺激源:开发人员 刺激:修改用户界面

软件体系结构知识点完整

软件体系结构知识点完整 首先,软件体系结构的设计目标是确保软件系统具有良好的可维护性、可扩展性、可重用性和可演化性。为了达到这些目标,需要考虑以下几个 重要的知识点: 1.架构风格和模式:软件体系结构可以采用不同的架构风格和模式, 如客户/服务器架构、分层架构、微服务架构等。每种架构风格和模式都 有其适用的场景和优缺点,开发人员需要根据具体需求选择适合的架构。 2.组件和接口:软件系统通常由多个组件构成,每个组件负责特定的 功能。组件之间通过接口进行通信和交互。设计良好的组件和接口可以提 高系统的模块化程度,便于测试、维护和重用。 3.数据管理:软件系统通常需要对一定量的数据进行管理和存储。在 软件体系结构设计中,需要考虑数据的组织方式、访问方式和持久化方式。常见的数据管理技术包括关系型数据库、非关系型数据库和缓存等。 4.并发和分布式处理:现代软件系统通常需要处理大量的并发请求, 并且可能分布在不同的机器上。软件体系结构设计需要考虑如何有效地处 理并发请求和如何进行分布式部署,以提高系统的性能和可扩展性。 5.安全和可靠性:软件系统面临各种安全和可靠性风险,如数据丢失、数据泄露和系统故障等。软件体系结构设计需要考虑如何采取措施保障系 统的安全和可靠性,如进行数据备份、访问控制和错误处理等。 6.软件系统的分层:软件体系结构通常采用分层的结构,将系统划分 为不同的层次,每个层次负责不同的功能。常见的分层结构有表示层、业 务逻辑层和数据访问层等。分层结构可以提高系统的可维护性和可扩展性。

7.影响因素和约束:软件体系结构设计还需要考虑相关的影响因素和约束,如成本、时间、技术限制等。这些因素和约束将直接影响软件体系结构的设计和实施。 总结起来,软件体系结构是软件设计的重要组成部分,它涉及到架构风格和模式的选择、组件和接口的设计、数据管理、并发和分布式处理、安全和可靠性等多个方面。了解这些知识点对于设计出高质量、可维护和可扩展的软件系统至关重要。

软件体系结构知识点

构件:构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通讯接口和实现代码的复合体。 构件管理:1构件描述2构件分类与构件库组织:关键字分类法刻面分类法(青鸟)超文本组织方法(基本单位是结点)3人员及权限管理 构件重用步骤:检索与提取构件(检索方法同上3种加其他)理解与评价构件修改构件(实参)构件组装(功能数据面向对象) 软件体系结构:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。 软件体系结构的意义:体系结构是风险承担者进行交流的手段体系结构是早期设计决策的体现软件体系结构是可传递和可重用的模型 软件体系结构建模的种类:结构模型框架模型动态模型过程模型功能模型 4+1”视图模型从5个不同的视角包括逻辑视图、进程视图、物理视图、开发视图和场景视图来描述软件体系结构。 逻辑视图主要支持系统的功能需求,即系统提供给最终用户的服务。 开发视图也称模块视图,主要侧重于软件模块的组织和管理。 进程视图侧重于系统的运行特性,主要关注一些非功能性的需求。 物理视图主要考虑如何把软件映射到硬件上,它通常要考虑到系统性能、规模、可靠性等。场景可以看作是那些重要系统活动的抽象,它使四个视图有机联系起来,从某种意义上说场景是最重要的需求抽象。 软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系结构风格反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性 经典的体系结构风格 数据流风格:批处理序列;管道/过滤器。调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构。独立构件风格:进程通讯;事件系统。虚拟机风格:解释器;基于规则的系统。仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统。 分层系统的优点支持基于抽象程度递增的系统设计支持功能增强支持重用 分层系统的缺点并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式 很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。 C/S软件体系结构是基于资源不对等,且为实现共享而提出来的,C/S体系结构定义了工作站如何与服务器相连,以实现数据和应用分布到多个处理机上. C/S体系结构有三个主要组成部分:数据库服务器、客户应用程序和网络。 C/S 体系结构优点 1C/S 体系结构具有强大的数据操作和事务处理能力,模型思想简单,易于人们理解和接受。2对于硬件和软件的变化显示出极大的适应性和灵活性,而且易于对系统进行扩充和缩小。3将大的应用处理任务分布到许多通过网络连接的低成本计算机上,以节约大量费用。 C/S缺点:开发成本较高; 客户端程序设计复杂; 信息内容和形式单一;用户界面风格不一,使用繁杂,不利于推广使用;软件移植困难;软件维护和升级困难;新技术不能轻易应用 三层C/S 体系结构优点 1在逻辑上保持相对独立性,能提高系统和软件的可维护性和可扩展性。 2允许更灵活有效地选用相应的平台和硬件系统,并且具有良好的可升级性和开放性。 3应用的各层可以并行开发,可以选择各自最适合的开发语言。 4利用功能层有效地隔离开表示层与数据层,为严格的安全管理奠定了坚实的基础。

软件体系结构(整理)

一:名词解释 1.软件产品线 产品线是一个产品集合,这些产品共享一个公共的、可管理的特征集,这个特征集能满足选定的市场或任务领域的特定需求。这些系统遵循一个预描述的方式,在公共的核心资源(core assets)基础上开发的。 2.体系结构描述语言 体系结构描述语言(ADL)是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等提供支持。其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。 3.软件体系结构 Dewayne Perry和A1exander Wo1f 软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。 Mary Shaw和David Garlan 软件体系结构处理算法与数据结构之上关于整体系统结构设计和描述方面的一些问题,如全局组织和全局控制结构、关于通讯、同步与数据存取的协议,设计构件功能定义,物理分布与合成,设计方案的选择、评估与实现等。 Kruchten 软件体系结构有四个角度,它们从不同方面对系统进行描述:概念角度描述系统的主要构件及它们之间的关系;模块角度包含功能分解与层次结构;运行角度描述了一个系统的动态结构;代码角度描述了各种代码和库函数在开发环境中的组织 4.体系结构演化 5.软件风格 软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式。体系结构风格定义了一个系统家族,即定义一个词汇表和一组约束。词汇表中包含一些构件和连接件

类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。 6.软件重用 体系结构重用属于设计重用,比代码重用更抽象。由于软件体系结构是系统的高层抽象,反映了系统的主要组成元素及其交互关系,因而较算法更稳定,更适合于重用。 软件重用是指软件在环境和功能发生变化后,可通过局部修改和重组,保持整体稳定性,以适应新要求。 二:简答题: 1. 什么是体系结构描述语言?它与程序语言以及UML有哪些区别与联系? ADL是在底层语义模型的支持下,为软件系统的概念体系结构建模提供了具体语法和概念框架。基于底层语义的工具为体系结构的表示、分析、演化、细化、设计过程等提供支持。其三个基本元素是:构件、连接件、体系结构配置。 跟其他语言的比较: ◎构造能力:ADL能够使用较小的独立体系结构元素来建造大型软件系统; ◎抽象能力:ADL使得软件体系结构中的构件和连接件描述可以只关注它们的抽象特性,而不管其具体的实现细节; ◎重用能力:ADL使得组成软件系统的构件、连接件甚至是软件体系结构都成为软件系统开发和设计的可重用部件; ◎组合能力:ADL使得其描述的每一系统元素都有其自己的局部结构,这种描述局部结构的特点使得ADL支持软件系统的动态变化组合; ◎异构能力:ADL允许多个不同的体系结构描述关联存在; ◎分析和推理能力:ADL允许对其描述的体系结构进行多种不同的性能和功能上的多种推理分析。 2. 管道过滤器风格结构特点 (1)使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点; (2)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;(3)支持软件重用。 (4)系统维护和增强系统性能简单。 (5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析; (6)支持并行执行。 但是,这样的系统也存在着若干不利因素。 (1)通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。 (2)不适合处理交互的应用。当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重。 (3)因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。 3. 试简述一下软件产品线的双生命周期模型

软件体系结构知识点完整

精品文档 1、构件是核心和基础,重用是必需的手段。 2、软件重用是指在两次或多次不同的软件软件开发过程中重复使用相同或相近软件元素的过程。 3、软件元素包括程序代码、设计文档、设计过程、需求分析文档甚至领域知识。 4、把可重用的元素称作软构件,简称为软构件。 5、可重用软件元素越大,就说重用的粒度越大。 6、构件是指语义完整、语法正确和有可重用价值的单位软件,是软件重用过程中可以明确辨识的系统;结构上,它是语义描述、通信接口和代码实现的复合体。 7、面向对象技术达到类级重用,以类为封装的单位。 8、构件模型是对构件本质特征的抽象描述。三个主要流派,分别是OMG(对象管理组织)的CORBA(通用对象请求代理结构)、Sun的EJB和Microsoft的DOM(分布式构件对象模型)。 9、获取构件的四个途径:(1)从现有构件中获得符合要求的构件,直接使用或作适应性修改,得到可重用构件。(2)通过遗留工程,将具有潜在重用价值的构件提取出来,得到可重用构件。(3)从市场上购买现成的商业构件,即COTS构件。(4)开发符合要求的构件。 10、构件分类方法三大类:关键字分类、刻面分类法、超文本组织方法 11、构件检索方法:基于关键字的检索、刻面检索法、超文本检索法和其他检索方法。 12、减少构件修改的工作量,要求工作人员尽量使构件的功能、行为和接口设计更为抽象画、通用化和参数化。 13、构件组装技术:基于功能的组装技术、基于数据的组装技术和面向对象的组装技术。 14、软件体系结构的定义:软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。软件体系结构不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。 软件体系结构的意义:(1)体系结构是风险承担者进行交流的手段;(2)体系结构是早期设计决策的体现--①软件体系结构明确了对系统实现的约束条件②软件体系结构决定了开发和维护组 织的组织结构③软件体系结构制约着系统的质量属性④通过研究软件体系结构可能预测软件的质量⑤软件体系结构使推理和控制更改更简单⑥软件体系结构有助于循序渐进的原型设计⑦软件体系结构可以作为培训的基础;(3)软件体系结构是可传递和可重用的模型。 软件体系结构发展的四个阶段:(1)无体系结构设计阶段。以汇编语言进行小规模应用程序开发为特征。(2)萌芽阶段。出现了程序结构设计主题,以控制流图和数据流图构成软件结构为特征。(3)初期阶段。出现了从不同侧面描述系统的结构模型,以UML为典型代表。(4)高级阶段。以描述系统的高层抽象结构为中心,不关心具体的建模细节,划分了体系结构与传统软件结构的界限,该阶段以Kruchten提出的“4+1”模型为标志。 通用体系结构风格分类 数据流风格:批处理序列、管道与过滤器。 调用/返回风格:主程序与子程序、面向对象风格、层次结构。 独立构件风格:进程通信、事件系统。 虚拟机风格:解释器、基于规则的系统。 仓库风格:黑板系统、传统型数据库。 管道与过滤器 特点:(1)使得软构件具有良好的内聚、耦合的特点。

软件体系结构案例分析重点总结

软件体系结构案例分析重点总结 1.软件体系结构的概念和研究内容? 软件体系结构的概念 ·软件体系结构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述、这些元素的相互作用、指导元素集成的模式以及这些模式的约束组成。·软件体系结构不仅指定了系统的组织(organ i zation)结构和拓扑(topology)结构,并且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策。 软件体系结构的研究内容: ·软件体系结构理论模型的研究:如何表示体系结构的问题 软件体系结构描述的研究:规范化的体系结构描述语言(ADL) 体系结构设计研究:体系结构设计方法、体系结构风格以及计算机辅助实现等方面的研究体系结构分析与验证基于体系结构的软件开发过程的研究研究特定领域的体系结构框架. 2.软件体系结构的发展历程? 基础研究阶段:1985-1994年,一些重要的基本思想和基础概念开始浮出水面 概念确立阶段:1992-1996年,软件体系结构基本概念和模型确立,架构视图 探索发展阶段:1995-2000年,ACME体系结构交互语言,为不同体系结构描述语言之间的交互提供一个统一平台,体系结构评估方法SAAM->ATAM 普及应用阶段:2000年至今,出现新架构风格,web service,进入本科教育 3.组成派和决策派各自的思路? 组成派角度 体系结构=构件(组件)+连接件+约束 强调软件架构是“组件及组件之间的交互”。 “组件”体现在: 1)“业务层”和“展现层”就是组件,粒度很粗,完全是黑盒: 2)设计中PrgMgtModel,GanttChart和GanttChartImpl等关键类。“业务层”和“展现层”

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