机器人足球运动介绍

机器人足球运动介绍

机器人也能去踢足球,而且,还能组成一个足球队伍,不同的机器人要互相配合赢得足球比赛的胜利,下面由店铺为大家介绍足球机器人运动,希望大家喜欢!

足球机器人比赛项目

据科学家估计,这得再过五十年,即2050年左右才能做到在一个真的足球场地上,与我们人的比赛规则一样的条件下进行比赛。到那时可能电视转播的体育节目中机器人足球会占很大的比重。当然,这是猜测,目前为止,现实中在国际上最具影响力的机器人足球赛事组织有FIRA国际机器人足球联合会和ROBOTCUP国际机器人足球世界杯赛。

值得一提的是,2013年RoboCup机器人世界杯足球赛在荷兰埃因霍温落幕。代表中国出战的北京信息科技大学“水之队”成为本届世界杯最大黑马,在中型组决赛中以3∶2击败东道主荷兰的埃因霍温科技大学队夺冠,在人工智能领域率先圆了中国足球的冠军梦。

机器人足球比赛分类

机器人足球现在的足球机器人比赛有两个系列:即ROBOCUP机器人足球和FIRA 。每年都要进行一次比赛。中国最早参加了FIRA比赛,东北大学代表队和哈工大代表队都取得了好成绩。另外中国还参加了ROBOCUP系列的比赛。在2001年的ROBOCUP比赛中,清华大学代表队获得了世界冠军。另外,中国人工智能学会在2001年成立了机器人足球专业委员会。机器人足球参加了科技申奥主题活动,还将参加2002年的世界杯足球赛。以上活动说明机器人足球在中国获得良好的发展。北京信息科技大学在近几年的世界杯足球机器人比赛中多次获得冠军。

类型

机器人足球赛的主要类型分为半自主型(MIROSOT)、全自主型(ROBOSOT)、类人型(HUROSOT)、仿真型(SIMUROSOT)四种类型。

足球机器人世界杯

IRA机器人足球比赛最早由韩国高等技术研究院(Korea Advanced Institute of Science and T echnology,KAIST)的金钟焕(Jong-Hwan Kim)教授于1995年提出,并于1996年在KAIST所在的韩国(Daejeon)举办了第一届国际比赛。

1997年6月,第二届微机器人足球比赛(MiroSot97)在KAIST举行期间,国际机器人足球联盟(Federation of International Robot-soccer Asso机器人足球ciation,FIRA)宣告成立。此后FIRA在全球范围内每年举行一次机器人世界杯比赛(FIRA Cup),同时举办学术会议(FIRA Congress),供参赛者交流他们在机器人足球研究方面的经验和技术。

机器人足球机器人足球系统的研究涉及非常广泛的领域,包括机械电子学、机器人学、传感器信息融合、智能控制、通讯、计算机视觉、计算机图形学、人工智能等等,吸引了世界各国的广大科学研究人员和工程技术人员的积极参与。更有意义的是,机器人足球比赛的组织者始终奉行研究与教育相结合的根本宗旨。比赛与学术研究的巧妙结合更激发了青年学生的强烈兴趣,通过比赛培养了青年学生严谨的科学研究态度和良好的技能。

机器人足球运动的意义

在第15届国际人工智能联合大会上,来自美、日、瑞典的9位国际著名或知名学者联合发表重要论文,系统阐述了机器人足球的研究意义、目标、阶段设想、近期主要内容和评价原则。至此,机器人足球被正式设立为国际人工智能新的挑战问题。

过去50年中,人工智能研究的主要问题是“单主体静态可预测环境中的问题求解”,其标准问题是国际象棋人-机对抗赛;未来50年中,人工智能的主要问题是“多主体动态不可预测环境中的问题求解”,其标准问题是足球的机-机对抗赛和人-机对抗赛。

从科学研究的观点看,无论是现实世界中的智能机器人或机器人团队(如家用机器人和军用机器人团队等),还是网络空间中的软件自主体(如用于网络计算和电子商务的各种自主软件以及它们组成的“联盟”),都可以抽象为具有自主性、社会性、反应性和能动性的“自主

体”(agents)。由这些自主体以及相关的人构成的多主体系统(Multi-agent Systems),是未来物理和信息世界的一个缩影。其基本问题是自主体(包括人)之间的协调与发展,主要研究内容包括自主体设计、多主体系统体系结构、自主体协商与合作、自动推理、规划、机器学习与知识获取、认知建模、系统生态和进化等一系列专题。这些专题有的是新提出的(如“合作”),有的是过去未能彻底解决并在新的条件下更加复杂化的(如机器学习)。这些问题不解决,未来社会所需的一系列关键性技术就无法得到。值得注意的是,上述问题中的大多数都在机器人足球中得到了集中的体现。在这个意义下,将机器人足球作为未来人工智能和机器人学的标准问题,是十分恰当、极为明智的;而这一研究意义之深远重大,也是顺理成章、不言而喻的。

教育意义

机器人足球提供了一种素质教育和创新教育与前沿研究相结合的生动形式。国外的一些大学已经开设了机器人足球的本科生课程,科大也在国内率先进行了教学实验,并已形成较完备的seminar课程体系。实践表明,机器人足球课程是素质教育、创新教育与前沿研究相结合的一条可行途径。与传统的以知识传授和技能培养为目标的课程不同,足球机器人及球队的研制具有实践性强、探索性强和综合性强的特点,有利于迅速接触前沿研究,并促使选课同学的创新能力和专业素质得到提高。

机器人足球的教育作用不限于大学。在第四届机器人足球世界杯赛上,首次设立了“初级组”比赛,来自世界各国的中小学生分别参加了“机器人舞蹈”、“一对一”和“二对二”足球赛等不同类型的比赛。同时,美、日、澳、加等国家已经举办全国机器人足球初级组比赛。初级组比赛对于培养中小学生的科技素养、创新能力和实践能力具有十分重要的作用。随着机器人技术的逐步成熟,将机器人足球活动推广到中小学势在必行。这也将对我国的教育改革及二十一世纪创新人才培养提供新的机遇和挑战。

机器人足球世界杯

机器人足球世界杯 机器人足球世界杯是一项激动人心的比赛,它将机器人技术与足球 运动完美结合,吸引了全球范围内的参赛队伍和观众。本文将从机器 人足球的起源、比赛规则和技术发展等方面进行探讨。 1. 机器人足球的起源 机器人足球最早起源于美国,20世纪80年代初,斯坦福大学的研 究团队开展了机器人足球项目的研究。他们设计了一支由多个机器人 组成的足球队伍,通过无线通信和计算机控制,使得机器人能够进行 足球比赛。这标志着机器人足球的诞生,奠定了它发展的基础。 2. 比赛规则 机器人足球世界杯的比赛规则主要分为两个类别:小型机器人足球 和中型机器人足球。小型机器人足球的队伍由6名机器人组成,每面 对每个半场15分钟。中型机器人足球的队伍由11名机器人组成,每 面对每个半场20分钟。比赛过程中,机器人需要遵守足球规则,包括 传球、射门、防守等动作。裁判员负责判罚犯规和判定进球有效与否 等问题。 3. 技术发展 机器人足球世界杯的举办推动了机器人技术的快速发展。参赛队伍 在比赛中不断创新和改进机器人的设计和控制系统。机器人足球的核 心技术包括机械结构、感知系统和控制算法等。机器人足球队伍通过 改良机器人的传感能力和决策能力,提高了机器人的比赛水平。例如,

他们利用摄像头、激光雷达等感知设备来实时感知比赛场地和球的位置,通过图像处理和路径规划算法来实现精准传球和射门。 4. 机器人足球的意义 机器人足球世界杯不仅是一项科技竞赛,更是推动机器人技术发展、促进人机交互领域研究的重要活动。机器人足球的研究将人工智能、 机械工程、电子技术等多个领域融合在一起,推动了这些领域的创新 和进步。此外,机器人足球还为人们提供了一个了解和体验机器人技 术的平台,激发了青少年对科学和工程的兴趣,培养了未来科技人才。 5. 机器人足球世界杯的展望 随着机器人技术的不断发展和成熟,机器人足球世界杯将迎来更加 激烈的竞争和更高水平的比赛。参赛队伍将继续创新,利用先进的人 工智能算法和机械设计,打造更具备智能和机动性的机器人球队。同时,机器人足球的技术成果也将应用于其他领域,例如救援行动、智 能交通等,为人类社会带来更多实际的应用和益处。 总结: 机器人足球世界杯作为一项创新的比赛,将机器人技术与足球运动 相结合,为科技发展和人机交互领域带来了机遇和挑战。通过推动机 器人技术的快速发展和促进人们对科学和工程的兴趣,机器人足球世 界杯不仅是一场精彩的比赛,更是推动科技进步和人类社会发展的重 要力量。期待机器人足球世界杯的未来,为我们带来更多的惊喜和突破。

机器人足球运动控制系统设计与实现

机器人足球运动控制系统设计与实现 近年来,随着人工智能和机器人技术的迅速发展,机器人足球运动逐渐成为了 一项备受关注的运动项目。机器人足球运动是指通过智能机器人控制,实现模拟足球比赛,通过机器人与机器人之间的比拼,来展现人工智能技术的实用性和创新性。机器人足球运动中的机器人数量较多,且行动范围较广,如何实现机器人足球运动的控制与实现成为了该领域的重要研究方向。 一、机器人足球控制系统的设计与构成 机器人足球运动中,控制系统主要由视觉系统、运动系统、决策系统三类组成。其中,视觉系统负责通过摄像头对场地进行实时拍摄,检测和识别机器人的位置和动作信息;运动系统则负责控制机器人的运动,包括速度控制、方向控制等;决策系统则负责研究机器人足球的策略,进行比赛的决定。 二、机器人足球运动的控制策略 机器人足球运动中,控制策略采用分层式控制方法,即将机器人足球运动分为 物理层、策略层和决策层,每个控制层都有相应的控制算法实现。物理层控制机器人运动的物理模型以及机器人的处理器,策略层控制机器人对比赛的全局观察和局部判断,确定下一步行动方案;决策层则是机器人足球运动策略的最高层次。 三、机器人足球运动的控制算法 在机器人足球运动中,控制算法是实现控制系统的重要基础。目前,流行的控 制算法包括PID控制算法、神经网络控制算法、模糊控制算法等。PID控制算法通过比较机器人实时位置和期望位置之间的误差来调整机器人的运动,实现足球的控制;神经网络控制算法利用神经元之间的非线性关系来保证机器人足球的精确控制;模糊控制算法则是通过模糊逻辑进行人机交互控制,实现更精准的机器人足球控制。 四、机器人足球运动的实现技术

拓展阅读《机器人踢足球》

机器人踢足球 陈幼松 机器人越来越能干了,除了在各个生产环节上干各种工作,甚至可以到太空修理卫星,入海底铺设电缆。如今机器人又被组队进行足球赛,甚至是国际性的正式比赛。 1997年8月25日至28日,在日本名古屋举行了第一届机器人世界杯足球赛。共有45支球队报名参赛。 比赛时每队各有5名队员出场,其中一人为守门员。队员的外形同人毫无共同之处,而是直径约6厘米、能走动的圆柱形机器。与其说它们在踢球,不如说是在用身子拱球。比赛用的球是橘黄色网球。球场有点像乒乓球台,但大小只有它的1/4左右。球门长30厘米,高20厘米。之所以把它称为足球赛,是因为比赛规则很像人举行的足球赛。严重犯规的将被罚点球,体力(电池)消耗殆尽的队员将被替换下场,教练可以叫暂停以“改变作战方法”(修改软件),如果双方队员在10秒钟内找不到球,裁判将判中止比赛。 机器人运动员虽然动作笨拙,但速度快,使比赛充满紧张感。它们能表演中距离射门和三角传球等技艺。有时也会出洋相,如,愣头愣脑的机器人不去踢球而是拼命撞对手,有的机器人被抵在墙上动弹不得,有的机器人自破家门的次数比攻破对方球门的次数还多。 机器人最突出的是需要相互配合,协同动作。踢球时是两军对垒,必须从全局出发,考虑自己应该怎样对付一个个对手。 这正是当前智能机器人控制中的前沿问题。因为人类需要用一群机器人来完成某项任务时,相互协作成为关键问题。目前采取两种方式解决。一种是集中控制,所有机器人都要把观察到的情况和自己做出的分析判断,及时报告给中央计算机,或将用装在球场上部的摄像机拍下的情况直接告诉中央计算机,由中央计算机从全局考虑分别指示各个机器人应该怎么做。这种方式的优点是容易做出正确决策,但需要向上报告和往下指示,影响反应速度。另一种是独立控制,由各个机器人自己审时度势,决定自己该怎么做。这要求机器人有更高智能。这种方式优点是能快速做出反应,但协作往往不够理想。 机器人世界杯足球赛因为是两军对垒,明确规定只能用独立控制。相信随着机器人技术的提高,机器人足球赛会更加精彩。

机器人足球赛

WATCH RoboCup简介 机器人足球赛,顾名思义,就是制造和训练机器人进行足球比赛。通过这种方式来提高人工智能领域、机器人领域的研究水平。从1997年起,每年举办一界机器人世界杯足球赛。因此,本站的宗旨是介绍国外最新的信息动态,通过同学们的共同参与和努力,迅速提高我们球队的"竞赛"水平,早日参赛并取得好成绩。 早在1993年,Alan Mackworth就提出机器人足球比赛是很好的机器人和AI研究的实验平台。同时,还有一些学者也提出了这个问题。在他们的努力下,1997年8月23-29日,第一届RoboCup比赛及会议在日本的名古屋举行。建造机器人进行足球比赛是很有挑战性的工作,激发了大家极大的研究兴趣。到1998年4月,共有22个国家1000多名研究人员在进行此方面的研究工作。 RoboCup通过提供一个标准任务,促进智能机器人的研究,包括理论、算法、智能体的结构、应用等方面。 机器人足球赛涉及人工智能、机器人学、通讯、传感、精密机械和仿生材料等诸多领域的前沿研究和技术集成,实际上是高技术的对抗赛。国际上最具影响的FIRA和RoboCup两大世界杯机器人足球赛,有严格的比赛规则,融趣味性、观赏性、科普性为一体。机器人足球赛从一个侧面反映了一个国家信息与自动化领域基础研究和高技术发展的水平。 RoboCup: 机器人足球世界杯 什么是RoboCup? ?一个为促进足球机器人的发展而创立的国际性组织 机器人足球世界杯(RoboCup)是一个国际性的研究和教育组织,它通过提供一个标准问题来促进人工智能和智能机器人的研究。这个领域可以集成并检验很大范围内的技术,同时也可以作为面向教育的集成性项目。 ?在国际性委员会的管理下举行国际性的会议和比赛 为了这个目的,RoboCup选择了足球比赛作为基本的领域,并组织了RoboCup:机器人足球世界杯及学术会议。为了能让一个机器人球队真正能够进行足球比赛,必须集成各种各样的技术,包括自治智能体的设计准则、多智能体合作、策略获取、实时推理、机器人学以及传感器信息融合等。对一个由许多快速运动的机器人组成的球队来说,RoboCup是一项在动态环境下的任务。在RoboCup的软件方面,RoboCup还提供了软件平台以便于研究。 在将足球比赛作为标准问题的同时,还会有其它各种各样的努力,比赛只是RoboCup各项活动的一部分. 当前RoboCup的活动包括:

机器人足球运动介绍

机器人足球运动介绍 机器人也能去踢足球,而且,还能组成一个足球队伍,不同的机器人要互相配合赢得足球比赛的胜利,下面由店铺为大家介绍足球机器人运动,希望大家喜欢! 足球机器人比赛项目 据科学家估计,这得再过五十年,即2050年左右才能做到在一个真的足球场地上,与我们人的比赛规则一样的条件下进行比赛。到那时可能电视转播的体育节目中机器人足球会占很大的比重。当然,这是猜测,目前为止,现实中在国际上最具影响力的机器人足球赛事组织有FIRA国际机器人足球联合会和ROBOTCUP国际机器人足球世界杯赛。 值得一提的是,2013年RoboCup机器人世界杯足球赛在荷兰埃因霍温落幕。代表中国出战的北京信息科技大学“水之队”成为本届世界杯最大黑马,在中型组决赛中以3∶2击败东道主荷兰的埃因霍温科技大学队夺冠,在人工智能领域率先圆了中国足球的冠军梦。 机器人足球比赛分类 机器人足球现在的足球机器人比赛有两个系列:即ROBOCUP机器人足球和FIRA 。每年都要进行一次比赛。中国最早参加了FIRA比赛,东北大学代表队和哈工大代表队都取得了好成绩。另外中国还参加了ROBOCUP系列的比赛。在2001年的ROBOCUP比赛中,清华大学代表队获得了世界冠军。另外,中国人工智能学会在2001年成立了机器人足球专业委员会。机器人足球参加了科技申奥主题活动,还将参加2002年的世界杯足球赛。以上活动说明机器人足球在中国获得良好的发展。北京信息科技大学在近几年的世界杯足球机器人比赛中多次获得冠军。 类型 机器人足球赛的主要类型分为半自主型(MIROSOT)、全自主型(ROBOSOT)、类人型(HUROSOT)、仿真型(SIMUROSOT)四种类型。 足球机器人世界杯

机器人足球比赛技术及未来应用

机器人足球比赛技术及未来应用随着科技的日趋发展,机器人技术的应用不断完善和拓展,已 经渗透到了我们日常生活的方方面面。机器人足球比赛作为机器 人技术的一项代表性应用,在足球运动领域也逐渐崭露头角,并 展现出了广泛的应用前景。 一、机器人足球比赛技术 1.1 机器人足球比赛背景 机器人足球比赛作为机器人技术的一项重要应用,其背景可以 追溯到1993年。那时,一个叫做罗宾博士的法国科学家提出了一 个未来足球比赛的想法,这个想法的核心是用机器人代替人类参 与足球比赛,从而让机器人具备更高的速度、精度和反应能力, 让机器人足球比赛更具有技术含量和观赏价值。 1.2 机器人足球比赛的技术要素 机器人足球比赛需要的技术要素包括机械结构、动力控制、感 知处理、模式识别、决策和协作等方面。其中,机械结构是机器 人足球比赛的基础,一般由机器人底盘、摄像头、传感器、电池、控制电路等组成;动力控制是指通过电机、伺服电机和舵机等组 件实现机器人动作和运动控制;感知处理主要是通过计算机视觉 技术、图像处理技术和语音技术等实现感知和信息获取;模式识 别是指机器人自主进行球体、场地地形和障碍物等信息的识别和

分类;决策是指机器人根据获取的信息和预设的策略,决定如何 执行控制动作和实现目标任务;协作是指机器人之间的相互配合 和交流,通过分工协作的方式实现任务的完成。 1.3 机器人足球比赛的规则 机器人足球比赛根据赛制和比赛规则也大致分为四个层次,即 小型机器人足球、中型机器人足球、标准机器人足球和六人机器 人足球。其中,小型机器人足球和中型机器人足球基本上是在由 学生参与的科技活动中进行的;标准机器人足球则是拥有国际比 赛规则的机器人足球比赛;而六人机器人足球则是一项发展迅速、规模庞大、技术含量高的机器人足球比赛。 二、机器人足球比赛未来应用 随着机器人技术的不断发展,机器人足球比赛也将会在未来展 现更广泛的应用前景。 2.1 改善人类生活 机器人足球比赛不仅可以帮助人类实现足球比赛的技术升级, 还可以将应用领域扩大到其他方面,例如足球场馆和赛事管理、 健身娱乐、智能机器人等,从而在生活和工作中为人类带来更多 便利和乐趣。 2.2 推动机器人技术发展

机器人足球技术的应用和挑战

机器人足球技术的应用和挑战机器人足球作为智能体育竞技领域的一种新锐赛事,近年来在公众间引起了不小的关注。相信许多人都会想象到一场场“机器人对决”,但是,机器人足球是什么?机器人足球技术的应用和挑战又是什么呢? 一、机器人足球是什么? 机器人足球,顾名思义,是指通过机器人实现的足球比赛。参赛队伍的机器人需要具有自我感知、自主决策、执行能力和实现竞技化足球规则等技术要求。 在机器人足球领域,有几种常见的比赛类型: 1. 室内机器人足球比赛:比赛在封闭的室内场地进行,这种比赛类型较为常见,比赛规则多以五人制为主,每个队伍有多个机器人,另有裁判机器人负责裁判。 2. 室外机器人足球比赛:比赛在室外场地进行,通常采用更复杂的比赛规则和更多的机器人; 3. 仿真机器人足球比赛:比赛不需要实体机器人,各队指导员通过计算机编程控制虚拟机器人,进行仿真比赛。此类比赛的优势是灵活性高、成本低、环保无害。 二、机器人技术在足球领域中的应用

机器人技术在足球领域中的应用,主要体现在以下方面: 1. 机器人球员阵容的设计:对于这个问题,研究者需要从机器 人的特性出发,进行策略安排和队伍布置。比如,可以通过研究 机器人的运动速度和操控能力,来决定机器人位置和任务安排。 2. 竞技规则的制定:因为机器人足球规则的制定需要充分考虑 到机器人特征,例如高强度比赛可能会导致机器人损坏。因此, 在制订比赛规则时,需要注意保障机器人的安全性与游戏公平性 的平衡。 3. 机器人视觉识别技术:这是实现机器人自我感知和自主决策 的重要手段。机器人足球比赛场地中的各种视觉元素,包括球员、球、比赛场地边界线、球指引线等,需要通过机器人视觉识别技 术获取视觉信息。这也是实现机器人自主决策的关键因素。 三、机器人足球技术所面临的挑战 尽管机器人足球在发展过程中取得了很多成果,学界研究者和 业界人士仍然面临四大挑战: 1. 机器人技术的多样性:不同机器人具有不同的形状、大小、 记忆能力和决策时间等。因此,开发、生产和应用机器人足球部 件时需要具备多领域交叉融合的专业知识。 2. 技术限制:虽然人工智能、机器学习等前沿技术得到不断发展,但一些细节问题仍然需要高明研究者们去解决。比如机器人

机器人足球赛技术的研究与应用

机器人足球赛技术的研究与应用 一、引言 机器人足球赛技术的研究与应用是机器人领域的一个重要分支。随着科技的进步,机器人足球赛已经成为一项备受关注的竞技活动。本篇文章将介绍机器人足球赛技术的相关内容。 二、机器人足球赛技术的发展历程 机器人足球赛源于1997年的美国洛杉矶,那年,来自美国和 日本的两组科学家创造了一项新型机器人竞赛:机器人足球。在 机器人足球赛中,机器人通过传球、射门、防守等动作,与对方 机器人进行协作或者竞争。 在不断的探索和发展中,机器人足球赛技术迅速发展。2000年,国际机器人足球大赛开始启用规则标准。2002年,足球比赛选手 从6人制变成了11人制。现在,机器人足球比赛已经分为小型足球、中型足球和标准足球三种类型。 随着技术的不断升级,现在机器人足球可以根据自身和环境的 变化及时地做出决策,越来越具有人类的思维和行为能力。 三、机器人足球赛技术的应用领域 机器人足球赛不仅是一项科技活动,也是一项研究机器人智能 化的有效手段。通过机器人足球赛,可以对机器人感知、识别、

决策和执行进行研究和实践。同时,机器人足球赛技术在工业、医疗、家庭服务等领域也有很广泛的应用。 在工业领域,机器人足球赛技术可以应用于生产线的自动化操作。在医疗领域,机器人足球赛技术可以应用于手术,通过机器人的精准操作可以减少手术风险。 在家庭服务领域,机器人足球赛技术可以用来解决老年人和残疾人的护理问题,如帮助老年人或残疾人完成起床、穿衣、洗脸等日常生活援助。 同时,机器人足球赛技术在人工智能、机器学习等领域也有重要应用。 四、机器人足球赛技术的研究方向 1. 机器人团队协作和智能决策 在机器人足球赛中,机器人之间需要进行协作和智能决策。如何使机器人之间进行高效协作,从而取得胜利是机器人足球赛研究的重要方向。 2. 机器人运动与稳定性控制 机器人在足球赛中需要完成多样化运动,包括奔跑、停站、抢球、射门等。如何使机器人能够完成复杂的运动和稳定性控制也是研究的重点。

机器人足球技术的最新研究进展

机器人足球技术的最新研究进展近年来,机器人在人类工作、生活中的应用越来越广泛。而机 器人足球技术作为机器人运动领域的一个重要分支,他的最新研 究进展也引发了人们的浓厚兴趣。 机器人足球技术的起源可以追溯到20世纪90年代初,最初的 机器人足球赛是由德国三个大学发起的。目的是通过机器人的竞 赛来检验机器人在诸如机械、电子、计算机等技术领域的实际应用。多年来,机器人足球技术不断发展,并逐渐涉及到人工智能、计算机视觉、机器学习等领域。 在机器人足球比赛中,两队各有11个机器人,每个机器人都 配有相应的传感器、控制器、执行器等设备。整个比赛的运行都 是由电脑软件来管理。通常比赛会设多个接近真实比赛的规则, 如角球、界外球等,让机器人足球队伍充分发挥机器人的机械、 电子、网络控制等方面的能力。 近年来,随着人工智能等技术的不断发展,机器人足球技术也 取得了一系列重大进展。在机器人足球比赛中,研究者可以通过 加入更多新型技术和算法,创造新的游戏规则来挑战机器人,提

高机器人比赛的难度,使得机器人足球比赛具有越来越高的复杂 性和真实性。 其中,视觉计算技术的应用是机器人足球比赛的发展方向之一。在机器人足球比赛中,机器人需要快速准确地判断彼此的位置、 运动和足球的状态等信息,所以高效的视觉计算技术和算法是必 须的。机器人足球技术的研究者们融合了深度学习、卷积神经网 络等技术,以改进机器人对视觉世界的感知、优化机器人的行动 计划。利用卷积神经网络,机器人可以根据球场上的图像生成三 维重建,从而对足球、障碍物、对手等进行对象检测和跟踪。 另一方面,无线电通信技术也在机器人足球比赛中得到广泛应用。由于机器人数量庞大,机器人之间的通讯要比普通的局域网 复杂和多样。因此,机器人足球技术的研究者通过对无线电频率 和调制方式的研究,大大提高了机器人之间的交互效果。 在机器人足球比赛中,还有一个比较有趣的领域,即机器人足 球队伍的战术研究。机器人队伍在比赛中需要团结协作,可以采 用传统足球比赛的防守、进攻等技巧,进行有效的战术安排,并 且可以通过实时调整战术来适应不同的比赛场景,从而取得更加 优异的成绩。

机器人足球RoboCup世界杯介绍

机器人足球RoboCup世界杯介绍 机器人可以踢足球,而且还举办了机器人的足球世界杯,下面由店铺为大家介绍RoboCup足球机器人世界杯,希望大家喜欢! RoboCup足球机器人世界杯简介 在人工智能和机器人学的历史上,1997年被铭记为一个转折点。1997五月,IBM深蓝在国际象棋中击败人类世界冠军。四十年的挑战,在人工智能方面取得了一个成功的成果。1997年7月4日,美国宇航局的探路者号成功着陆,第一个自治机器人系统——旅行者,被部署在火星表面。和这些进步成果同样,RoboCup比赛向能够击败人类世界杯冠军队的足球机器人发展迈出了第一步。 机器人踢足球的想法是由Mackworth教授(加拿大英属哥伦比亚大学)于1992年首次提出的。 同时,一些日本的研究人员也在致力于以机器人踢球来推动科学技术发展的事情。并于1993年六月在东京发起一场名为Robot J-League的机器人足球赛。在赛事过后不到一个月内,有许多日本以外的科研人员呼吁将这一赛事扩大为国际联合项目。于是,机器人世界杯(Robot World Cup) 应运而生,简称RoboCup。 RoboCup足球机器人世界杯比赛分类 RoboCup足球赛分为5个组。 小型组: 小型组机器人足球是机器人世界杯的一部分。小型组(或者又被称为F180)机器人足球集中解决多个智能机器人间的合作问题以及在混合集中分布式系统下高度动态环境中的控制问题。 中型组: 中型组机器人直径小于50厘米,机器人可以使用无线网络来交流。比赛旨在提高机器人的自主、合作、认知水平。 类人组: 在类人组中,具有人类相似外观及感知能力的自主机器人会进行足球比赛。类人组以外的类人机器人感知世界外观的任务可以通过非

机器人足球比赛

机器人足球比赛 1. 简介 机器人足球比赛是一项基于人工智能和机器人技术的竞技运动。它将足球运动 与机器人技术相结合,通过自主决策和执行能力,实现机器人之间的对抗比赛。这项运动旨在推动人工智能和机器人技术的发展,并促进国际交流与合作。 2. 比赛规则 2.1 球场和比赛时间 机器人足球比赛的比赛场地通常是一个标准足球场,场地上标有边界线和球门。比赛时间根据不同的赛事和级别而有所不同,通常为两个15分钟的半场,总共 30分钟。 2.2 比赛队伍 每个比赛队伍由若干个机器人组成,通常为11名机器人。机器人分为两个阵营,分别是进攻方和防守方。每个队伍有一个队长机器人,负责组织战术和下达指令。 2.3 比赛规则 •比赛开始后,两个队伍的机器人通过视觉和传感器收集环境信息,并进行自主决策。 •机器人可以主动移动、传球、射门和阻挡,但不能触碰其他机器人。 •当球出界时,由场边的裁判员进行判罚并授予球权。 •当球门将进球时,进攻方得2分,防守方得1分。 •比赛结束后,得分多的一方获胜。 3. 机器人技术 3.1 感知技术 机器人足球比赛的机器人通常配备了多种传感器,包括摄像头、激光雷达、红 外传感器等。这些传感器能够帮助机器人感知球场上的位置、方位和环境信息,以便做出相应的决策。

3.2 控制技术 机器人足球比赛的机器人通过控制算法实现自主移动和动作执行。这些算法通常基于机器学习和规划技术,通过训练和优化,使机器人能够做出相应的动作,并与其他机器人配合进行比赛。 3.3 通信技术 机器人足球比赛的机器人通过无线通信技术进行信息交流。每个机器人都可以与其他机器人进行通信,并共享位置、速度和战术信息。这种通信能力使得机器人能够更好地协作和配合进行比赛。 4. 发展与展望 机器人足球比赛作为一项新兴的竞技运动,正在不断发展和壮大。越来越多的国家和地区参与到机器人足球比赛中,各种比赛和赛事也层出不穷,涌现出了许多优秀的机器人球队。 随着人工智能和机器人技术的不断进步,机器人足球比赛未来有着广阔的发展空间。一方面,机器人球队的智能水平将逐渐提高,能够做出更加精准和自主的决策。另一方面,比赛规则和场地设施也将不断改进和完善,为机器人足球比赛提供更好的竞技环境。 总之,机器人足球比赛通过结合足球运动和机器人技术,推动了人工智能和机器人技术的发展,并为国际交流与合作提供了契机。相信在不久的将来,机器人足球比赛将在全球范围内展开更加激烈和精彩的比拼。

机器人足球冠军联赛

机器人足球冠军联赛 机器人足球已经成为一项备受关注的竞技运动。随着技术的不断进步和创新,机器人足球冠军联赛已经成为全球范围内的盛大赛事。本文将介绍机器人足球冠军联赛的发展背景、规则和技术应用,以及对未来发展的展望。 一、发展背景 机器人足球起源于美国,最早是在1993年由美国卡内基梅隆大学举办的一个比赛中出现的。随着时间的推移,机器人足球逐渐发展成了一项国际性的竞技运动。2003年,国际机器人足球协会成立,机器人足球冠军联赛也就此正式诞生。 二、规则和比赛形式 机器人足球冠军联赛的比赛形式分为五个类别:小型机器人足球、中型机器人足球、四足机器人足球、救援机器人足球和人形机器人足球。每个类别的机器人都有一定的尺寸和技术要求。 比赛以两支队伍进行,每支队伍由多个机器人组成,机器人在规定的场地内进行比赛。比赛分为几个阶段,包括前场进攻、中场传球和后场防守。机器人必须根据规则进行合作,并根据球员的角色和位置来执行相应的任务。 三、技术应用

机器人足球冠军联赛的比赛对机器人的技术提出了很高的要求,需要机器人具备感知、智能决策和运动控制等多方面的能力。 感知技术是机器人足球比赛中非常重要的一部分。机器人需要通过传感器来感知周围环境和其他机器人的动作,以便做出合适的反应。智能决策是机器人足球比赛中的核心能力,机器人必须能够根据当前的情况做出决策,并与其他机器人进行合作。运动控制是机器人足球比赛中的另一个重要技术,机器人需要能够准确控制自己的运动,包括移动、转向和射门等。 四、未来展望 随着技术的不断进步和创新,机器人足球冠军联赛在未来有更大的发展潜力。首先,随着硬件和软件技术的进步,机器人的感知、决策和运动控制能力将进一步提高,使得比赛更加激烈和真实。 其次,随着人工智能、云计算和大数据等技术的发展,机器人足球冠军联赛可以更好地利用这些技术来提高比赛的组织和管理效率。 最后,机器人足球冠军联赛也可以通过与其他领域的交叉应用来推动自身的发展,比如与虚拟现实、增强现实等技术结合,创造更好的比赛体验。 总之,机器人足球冠军联赛是一项富有发展潜力的竞技运动,它不仅体现了机器人技术的先进性和应用前景,也为广大机器人爱好者提供了一个相互交流和竞争的平台。相信在不久的将来,机器人足球冠军联赛会变得更加精彩和受欢迎。

第1章机器人足球简介

第一章机器人足球简介 1.1Agent技术概论 1.1.1智能Agent Agent的概念最早可以追溯到1977年由Hewitt提出的演员模型,在该模型中给出了一些“演员”—一组具有知我包含、相互作用和并行执行的对象。以后的研究中又把Agent 看成一个具有特别技能的个体。后来又提出了软件agent的概念,认为软件agent是具有自主性和协作性的实体,它能够帮助用户完成一定的任务。还有些研究者认为Agent是驻留在某一环境下能够持续、自主地发挥作用,满足任务/目标驱动性、社会性、主动性等特征的计算主体。 由上面可见,agent的定义和表现格不相同。实际上,要想在对形成Agent一个比较统一的定义还是不太容易的。所以更多的研究者把关注放在对Agent的特性的研究上面。现在对Agent的特性的研究中,最为经典和广为人接受的是Wooldridge等人提出的有关Agent 的“强定义”和“弱定义”,认为一个Agent的最基本的特性应该包含反应性、自主性/自制性、面向目标性和社会性,然后根据其应用情况可以拥有其他特性。Agent可以拥有的其他特性包括:移动性、自适应性、反应性、理性、持续性或时间连续性、自启动和自利等特性。还有一些人从Agent的精神状态出发,对Agent的特性进行了更深入的研究。 从建造Agent的角度出发,单个Agent的结构通常分为思考型Agent、反应型Agent、混合型Agent。下面分别介绍一下这些类型的Agent。 ⏹思考型Agent(deliberate Agent) 建造Agent的经典方法是将其看作是一种特殊的知识系统,即通过符号人工智能的方法来实现Agent的表示和推理,这就是所谓的思考型Agent。 思考型Agent的最大特点就是将Agent看作是一种意识系统。人们设计的基于Agent 系统的目的之一是把它们作为人类个体或社会行为的智能代理,那么Agent就应该能模拟或表现出被代理者具有的所谓意识态度,如信念、愿望、意图、目标、承诺、责任等。 在这方面,Bratman最早提出用信念、愿望、意图来表示Agent。他从认知的角度来描述信念,认为信念是Agent对当前世界状况以及为达到某种效果所可能采取的行为路线的估计;从情感的角度来描述愿望,认为愿望是描述Agent对未来世界状态以及对所可能采取的行为路线的喜好;从意动方面来描述意图,认为目标是愿望的子集,但没有采取具体行动的承诺,如果某一或一些目标得到了承诺,这些目标就是意图;这也是最初的BDI模型。但对BDI模型做出最大贡献的当首推澳大利亚的Rao和Georgeff,他们提出了一系列用来描述Agent意识的BDI逻辑,分别用3个模态算子来刻画信念、愿望和意图。 ⏹反应型Agent(reactive Agent)

机器人足球RoboCup联盟介绍

机器人足球RoboCup联盟介绍 机器人足球足球运动是一种大家机器人足球非常喜爱的运动。让机器人去踢足球,听起来像天方夜谭似的。机器人也能去踢足球?下面由店铺为大家介绍机器人足球,希望大家喜欢! 机器人足球RoboCup联盟简介 RoboCup联盟(起初称作Robot World Cup Initiative)是一个国际性研究和教育组织,它通过提供一个标准问题来促进人工智能和智能机器人的研究。这个领域应该可以集成并检验很大范围内的技术,同时也可被用作综合的面向工程应用的教育。 为了这个目的,RoboCup联盟选择了足球比赛作为一个基本领域,并组织了国际上级别最高、规模最大、影响最广泛的机器人足球赛事和学术会议——机器人那你知道zz有哪些吗?下面是店铺给大家分享的,欢迎大家阅读。足球世界杯及学术会议(The Robot World Cup Soccer Games and Conferences,简称RoboCup)。为了能让一个机器人球队真正能够进行足球比赛,必须集成各种各样的技术,包括自治智能体的设计准则、多主体合作、策略获取、实时推理、机器人学以及感知信息融合等。对一个由许多快速运动的机器人组成的球队来说,RoboCup是一项在动态环境下的任务。在软件方面,RoboCup还提供了软件平台以便于研究。 在足球比赛作为标准问题的同时,还会有其他各种各样的努力,比赛只是RoboCup各项活动的一部分。 当前RoboCup的活动包括:技术研讨,机器人国际比赛和学术会议,RoboCup挑战计划,RoboCup教育计划,基础组织的发展。 中国足球机器人的表现 在世界机器人足球大赛上,南京邮电大学机器人足球队屡次夺冠。在南京邮电大学Apollo机器人俱乐部,记者通过电脑屏幕见识了南邮大Apollo3D队与美国德州大学utaustinvilla队的一场巅峰对决。南邮大的Apollo3D队在上半场先进一球,下半场顽强抵挡住对手的进攻,最终将1:0的比分保持到了终场,夺得Robocup机器人足球世

超智能足球介绍

超智能足球介绍 《超智能足球GGO》是由深圳市方块动漫画文化发展有限公司制作发行的一部将“足球竞赛”、“未来科技”与“幽默风趣"结合于一身的少年励志动画。下面就由店铺为大家介绍一下超智能足球,希望能帮到您。 超智能足球剧情简介 科技发展一日千里,足球竞赛进入了前所未有的AI年代──只得手掌般大小,却拥有尖端AI智能的足球机械人GGO诞生了!全球球迷趋之若鹜!纷纷成立自已的GGO足球队,誓显自己的领军才能! 13岁的故事主人翁高迅,意外得到由GGO专家父亲发明,世上独一无二的第七代GGO潜龙,于是联同一众战友组成"赤足队",参与世界GGO大赛,与各地列强展开场场激烈的GGO足球大战!与此同时,他其实暗地背负着父亲的寄望,带领潜龙进入总决赛,藉此破解一个鲜为人知的大阴谋。 超智能足球人物介绍 赤足队 控制者高迅 13岁,上海人,中学一年级。超智能足球总设计师高文的独子,自幼丧母,与父亲及姑姑相依为命。得到父亲的遗传,机械及物理方面的天分很高,同时也是超智能足球高手。与父亲一样,都喜欢穿着拖鞋,遇到不满时更会把拖鞋踢出。超智能足球球赛中,属强攻型领队。有点自以为是、不服输、好胜心强。比赛时,只要落后或陷入困局时,手上的笔会反映其内心的乱,不停急转。碰上强劲对手时,总有一些天马行空的想法,却能奇招制胜。 控制者简.奥尼 14岁,德意混血儿,在上海一间国际学校读八年级。外表俊朗,生于文学世家长大,父亲是大文豪,母亲是音乐指挥家。性格冷静沉实,不善于表达自己内心所想,有些时候会令人有高傲的错觉。但自从认识高迅等人后,开始懂得释放自己。超智能足球球赛中,属坚固

防守型。控制着一个钢闸般的守门员与一个全能中场球员,在防守方面信心十足,每次比赛,他都有喝冰水,以助他冷静思考。水杯的大小,反映了他对对手实力的评估。 控制者花王 13岁,上海人,中学一年级,也是高迅自小玩大的好朋友,有赌徒个性,富冒险精神,但从不赌钱,只爱赌运,永远有一个幸运钱币在手,在难以决择的重要关头,他就会用它掷硬币作决定。个子较矮,为突出自己弥补不足,他的发型和打扮都很浮夸。头脑灵活,善于变通,是一个言出必行,讲义气的好朋友。超智能足球球赛中,其球员是高速度翼锋,是一个敢作敢为的机会主义者。 控制者肥宝 13岁,上海人,中学一年级,高迅从小玩到大的好朋友,性格老实、知足、负责任。最爱吃热狗,会随身携带茄酱、芥辣和酸瓜酱。没有什么人生理想,只想进大学,自从参加比赛后,受到高迅的影响,开始想自己的人生目标。超智能足球球赛中,虽然作为超智能足球领队方面的资质有限,有点自卑,但将勤补拙。其球员是一个尽责、努力的后防大将。 控制者猫猫 14岁,上海人,中学一年级,高迅等人的同班同学,注重打扮的精灵美少女,跟高铃学做蛋糕,性格也像高铃一样火爆。本身对超智能足球没有兴趣,自荐成为球队的经理人,更买了一只新的超智能足球球员,努力补习足球知识。 潜龙(Myth) 新一代的超智能足球员,由于是新研发产品,AI部份常有失缺情况出现。并且是唯一拥有如人类情绪及斗志的超智能足球员,这使他能够在紧张关头发挥超常的水平。拥有非常强大如同黑洞一般的潜能。高文原意是将他交给烈巴男爵,由他带领潜龙到世界赛,以协助高文阻止史博士的计划,但意外下,潜龙落入高迅手上,这重任便落在高迅身上。经过多场赛事合作,高迅与潜龙已成为最佳的搭挡,潜龙的表现更会受高迅的情绪影响,当二人斗志激昂时,往往能创造出意想

足球机器人

关于足球机器人调研报告 一、概述 机器人足球是近几年开展起来的高科技学术活动,足球机器人是一个极富挑战性的高科技密集型项目,它融小车机械、机器人学、机电一体化、单片机、数据融合、精密仪器、实时数字信号处理、图像识别和图像处理、知识工程与专家系统、决策、轨迹规划、自组织与自学习理论、多智能体协调、以及无线通信等理论和技术于一体,既是一个典型的智能机器人系统,又为研究发展多智能体系统、多机器人之间的合作和对抗提供了生动的研究模型,它通过提供一个标准任务,使研究人员利用各种技术来获得更好的解决方案,从而有效促进各个领域的发展。其中的理论与技术可应用于工业生产、自动化流水线、救援、教育等实践领域,从而有效推动国家科技经济等各方面的发展。机器人足球比赛的设想是由加拿大不列颠哥伦比亚大学的Alan Mackworth 教授在1992年的报告《On seeing Robots》中首先提出的。RoboCup 是由国际人工智能协会组织的全球性高科技竞赛项目。1997年8月25日,第一届机器人足球世界杯赛在日本名古屋举行,拉开了机器人足球比赛和研究活动的序幕。此后,RoboCup 每年都举办一次国际比赛和相关学术交流活动,参加的队伍也越来越多。 ROBOCUP足球比赛(ROBOCUP server)的主要项目包括: 1、仿真组(Simulation)比赛:这种比赛是以client/server 方式进行的,没有实际的机器人 硬件。双方将各自的比赛程序通过UDP/IP连接到服务器(server)上,通讯通过UDP/IP 端口实现。比赛采取11对11的规模,主要为了模仿人类足球赛的形式,比赛规则也与人来足球赛类似。仿真组比赛为实物组比赛的策略制定理论依据和试验平台,是进行机器人控制理论研究的重要手段。 2、小型组(Small-Size)机器人比赛:也称为半自主型(MIROSOT)足球赛,这种比赛采 用5对5的规模,以实物机器人的形式进行。比赛有足球场地、球、队员和裁判,队员有各自的队伍标志和号码标志。双方通过安装在场地上方的摄像头获得赛场信息,再由主控计算机以无线通讯的方式发出命令控制每个机器人的动作。比赛的开始和停止命令由场外的裁判盒通过计算机串口发出。

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