游戏设计助理工作内容

游戏设计助理工作内容
游戏设计助理工作内容

游戏设计助理工作内容

游戏设计师是游戏开发公司中的一种职称,是为广大游戏玩家开发新游戏的工作者,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

1.负责游戏情节和具体细节的策划和设计工作;

2.负责跟进游戏的最终表现效果;

3.负责游戏的文字创意、流程设计等工作;

4.负责协调程序员,原画设计人员完成游戏实现;

5.负责进行市场调研、需求分析等,根据用户使用提出分析报告;

6.负责指定时间机会和工作任务,并监督按时完成。

1.根据核心框架,设计游戏的基本玩法;

2.设计游戏内容的各个系统;

3.设计游戏关卡;

4.配合程序、美术等部门,制作、整合、调试、优化所设计的具体系统或者关卡;

5.持续改进已上市游戏的用户体验;

6.构思、设计有趣的、具有原创元素的游戏元素,形成可玩原型乃至完整的游戏。

1.有良好的逻辑思维能力,能较好地进行游戏规则的逻辑推理,数值计算;

2.熟悉Excel等软件,能够清楚明确地通过书面文档和流程图表达自己的观点;

3.善换位思考,能全面地想象各类用户的心理和行为;

4.了解计算机技术实现网络游戏的基本原理;

5.熟练使用PhotoShop,FLASH等软件,能够独立完成关卡的草图设计;

6.对C语言、JAVA、NET、PHP面向对象编程、数据库基础知识有一定基础;

7.具备较好的学习能力、理解能力、表达能力、分析能力、总结能力。

游戏助理设计师→游戏设计师→游戏资深设计师→设计总监

游戏设计师薪资行情

应届毕业生:3290

一年以上:3303

二年以上:3768

三年以上:5028

五年以上:6474

八年以上:7299

十年以上:7917

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游戏美术设计和相关概念介绍

游戏美术设计 一、关于游戏美术设计的介绍 1、游戏美术与游戏美术人 简单地说游戏美术也是传统美术的一部分,以传统美术知识为基础,在游戏制作中使用到的并以其为依据来进行创作的美术知识可以称之为游戏美术。 决定一款游戏的成功,需要很多人的努力,不过决定一款游戏画面效果是否精彩,主要是依靠游戏美术人员。游戏美术人员是三维游戏外观世界的创造者,所有的创意和想法都将由它们通过3D图形软件在三维世界里制作出来,再由动画师赋予创建物各种逼真的动作,整个三维的虚拟世界便栩栩如生了。 (传统美术油画) 游戏美术相关工作(职位)目前主要分三种,一是游戏美术策划;二是游戏原画,主要从事人设场景道具一类的概念设计;三就是3d模型。有美术基础的学生学起来更加容易理解和把握,但这个没有美术基础也可以学,例如学习3dmax、Photoshop等软件的应用,没有美术基础不代表你没有造型意识和能力,通过努力学习一样可以做出优秀的东西。但是在以后的游戏美术制作中想有更高的领悟和进步,我们都需要更多的培养自己的艺术欣赏和创造能力。

(游戏2D美术)

(游戏美术3D作品) 2、游戏美术制作 游戏美术的创作过程除了使用工具的不同之外,其它和传统美术没有什么区别。至于最大的区别,就是需要游戏美术创作者具备相应的计算机应用软件知识,也就是说我们需要使用和以往不一样的工具,根据游戏美术制作的要求,使用传统美术的基本知识,更加理性地去创作自己的作品。熟练的软件应用技巧和相对理性地制作过程,两者结合起来才能完成游戏美术的创作。 而我们作为游戏美术的潜在人员,需要学习的用于绘制游戏美术的主要工具就是3Dmax 和Photoshop。 二、3D游戏 3D游戏就是三维游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维 游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真

室内设计师岗位职责

男性,40岁以下,设计或装潢相关专业大专以上学历,三年以上设计工作经验。创意思维活跃,具有一定的手绘能力。熟悉建筑材料及施工工艺,具有丰富的室内设计(品牌专卖店或星级酒店)和施工经验;熟练使用AutoCAD、3Dmax等设计相关软件。职位描述:负责根据公司形象独立完成店面装修从效果图到施工图等的设计任务;负责根据公司形象独立完成办公室楼内装修设计任务;负责对装修效果进行验收监控,负责店面装修设计形象在各地区的日常维护监督,施工现场疑难问题处 东易日盛的管理规范-设计师岗位职责(3) 第八章设计师业务流程 一、业务流程表 设计师签约 设计师送合同、补充条款、原图(各一份)、报价单(二份含原始和复印件)至质量技经部或合同保管箱 质量技经部开具à报价单复印件交工程统计 工程统计开具 质量技经部审核?开工通知单、发包合同 审核时间一周(开具的次日) 质量技经部开具设计审核承办单 (部门、时间) 各分公司、部门 承办部门将设计师反馈表交回质量技经部à经审核已齐全的档资料交工程统计 人力资源部?质量技经部开具审核单在施工程档案存在工程统计处 (每周一次) 员工绩效考核竣工结束将档案交工程部 办公室存档 二、设计师在设计中应注意的问题: (一)合同、补充条款部分: 1.合同、补充条款、报价单、图纸上必须签字齐全、规范;

2.甲、乙双方各自应填写的项目必须齐全规范; 3.除市场鉴证日期外,凡甲、乙双方签字部位的月日必须一致; 4.合同中工程地址必须详细、区(县)、门牌号(路、街号)、小区、楼、单元(门)、室(号); 5.凡在市场内买的合同必须按公司的合同空白处红印章内容注解文字说明; 6.合同文本中“第十六条、其它没定条款”,需填写内容必须请示陈总、杨总、李总其中的一人批准后方可填写; 7.合同中的总金额与报价单总金额必须一致(百位数前); 8.合同总金额的大小写必须一致; 9.合同文本中“第十一条工程款支付方式”必须填第二种方式,如有特殊情况必须请示陈总、杨总、李总其中 的一人批准后方可采用其它方式; 10.合同封面甲、乙方必须规范、工整填写。 (二)价单部分: 1.报价单各项累计必须准确,报价单总金额与合同总金额必须一致; 2.报价级别必须准确; 3.报价单上的客户姓名、开竣工日期、联系电话、工程地址必须与合同一致、详细、工整。 4.报价中多项、漏项和工程量增、减量相加不得超过合同总金额的 10%。 5.补充报价中特殊的把握不准的项目必须请示李总、杨勇、杨总三人的一人,同意后方可报价。 (三)图纸部分: 1.图纸必须标注图纸名称; 2.平面图须标注内方尺寸、门窗尺寸,标明材料及做法; 3.吊顶图须标明材料做法,造型部位必须标有剖面图; 4.主要墙面必须有立面图,标明尺寸、标明标高、标明材料做法; 5.柜、橱、桌等家具木制品必须标注详细尺寸。 第九章东易精品战略(试行) 一、设计师级别、工资标一、准的划分 1.取消以前制定的所有工资提成奖励办法,自8月1日起(以签单为准)执行新的工资提成奖励办法。 2.设计师级别划分 公司所有设计师分为五级:助理级设计师、正式级设计师、优秀级设计师、副主任级设计师、主任级设计师。 3.设计师工资标准 未签单 6万以下 6~10万 10~15万 15万以上 20万以上 助理级设计师 300 500 600 800 1000 正式级设计师 300 500 800 1200 1400 优秀级设计师 600 800 1200 1600 2000 2200 副主任级设计师 1000 1000 1200 1800 2200 2600 主任级设计师 1500 1200 1200 2000 2600 3200

设计师助理工作计划

设计师助理工作计划 设计师助理工作计划1 一、项目负责人接到正式研发任务通知后,编撰《研发项目建议书》、《产品设计开发计划书》和《设计和开发输入清单》。开始组织项目组实施项目开发计划。 二、按《产品设计开发计划书》要求,编制《技术设计任务书》,供初步技术设计评审。《技术设计任务书》要求列有: 1)根据产品的性能、主要结构、系统等方面进行的理论计算过程。 2)确定的产品结构、工作原理、技术性能等方面的设计说明; 3)根据价值工程论证产品及其组成部分的性价比及成本估算; 4)产品总图或总装示意图及适用标准依据; 5)试验标准、条件及设备等。 三、按《设计开发评审报告》申报初步技术设计评审。在初步技术设计评审中,对《技术设计任务书》的设计方案、结构性能等技术经济指标的先进性、合理性与可行性进行全面、系统评价。项目负责人要做好评审后的整改和复评前的准备工作。

四、初步技术设计评审通过后的图纸设计工作包含全套图样目录、各类汇总表、试制鉴定标准及报告和产品说明书,供图纸设计评审和产品试制验证。 五、按《设计开发评审报告》程序做好产品制造过程中的阶段性评审及整改;按《设计开发验证报告》验证结论及跟踪结果做好试制鉴定后的整改及图纸修订和工艺文件补充工作。还要做好产品的标准化工作,为产品正式投产做好产前准备。 六、根据《研发项目建议书》和《产品设计开发计划书》制定的设计目标,执行《设计开发评审报告》和《设计开发验证报告》程序,完成产品研发设计任务同时,做好包含产品合格证、使用说明书、装箱单及产品安装图等在内的全部产品设计文件的完善工作。设计师助理工作计划2 1、用一周的时间了解公司现状,包括流程,工程案例,其中含有已完工的.,正在出方案的,正在谈的,有意向的等等,做一个大概的了解,将公司客户分门别类。还有组织架构,员工信息等等。更加完善的档案信息。 2、与此同时进行人力资料配置管理,协助经理完善及制定招聘流程与及相关表格的制订。主要招聘以方案设计师为主,其它职位为辅。收集各招聘各招聘网站(前程无忧、人才热线等)比较好的招聘网站的人才信息。建立成熟的人才招聘档案。

游戏美术设计师之入行全面分析【转】请尊重别人的成果~仅供参考勿随意盗用~

游戏美术设计师之入行全面分析 (转自gamelook) 导读: ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一 ◆游戏研发是怎么回事 ◆美术、策划、程序的亲密关系 ◆游戏美术的收入水平如何? ◆游戏美术主要用神马软件? ◆游戏美术人员分工与配比 ◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(具体工作内容) ◆揭秘关卡美术设计师 前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。 ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一 (插图1) 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。 CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。 众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。 为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业? 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 (游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。) ◆游戏研发是怎么回事

(插图2) 在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。 到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。 再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。 现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。) 在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。 ◆美术、策划、程序的亲密关系 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。

设计师助理工作内容

设计师助理工作内容 一、行政管理工作: 1、负责客户来电、来访的登记,接待和传达工作。 2、负责本部门各类文档资料的打印、复印及传真工作。 3、负责本部门图书和绘图工具的管理和发放。 4、负责对本部门员工工作的监督和考核。 5、负责办公区的形象与环境维护,负责办公区的环境卫生。 6、负责部门考勤,掌握每日部门员工出勤情况,每月及时将考勤结果交到人力资源部。 7、负责对本部门的电脑、传真机、电话等各类办公设备的维护和保养。 8、负责制订本部门的培训计划,并组织实施。 9、负责本部门办公用品的申领、保管及发放工作。 10、监督本部门员工规章制度的执行。 11、负责完善设计部设计师的规章制度和工作流程。 12、负责本部门人力资源馈乏的申报工作。 13、配合办公室做好其它临时性工作。 二、设计部工作: 1、主动配合设计师接待客户,协调设计师之间的关系,使其相互配合。 2、负责部门设计师签合同的公证工作,将公证后的一式三份合同分别交给客户、工程部、财务部各一份。 3、负责部门设计师所签合同的定金和首期款的收缴工作。收款后,应及时为客户开具收据并向公司财务部通报。 4、及时准确地登记设计师签单台帐,按时将该设计师签单额及工程款收缴额统计报表交到公司财务部和人力资源部。 5、负责客户合同签署、整理、

归档工作。 6、负责公司样板间资料的整理及向及向客户展示等有关事宜。 7、负责认真整理、填写、打印本部门日报表,并上传。 8、协助部门经理做好其它临时性工作。 视觉设计师喜欢反复熟练各种工具、沉溺于光影之间,喜欢摄影、漫画,不放过生活中的每个瞬间,希望能够找到设计的灵感。 交互设计师却喜欢玩各种移动设备、用思维导图整理思路,用OmniGraffle制作流程图,绘制各种朴素的线框图蜕变设计师首先要跳出“设计”,从其他的角度中、在不同的生活体验中反复领悟设计。这样,设计师才能看的更远-设计师该关心的,不仅仅是设计。良好的交互设计师,懂得代入用户,会在心中模拟当前环境,以用户的角度为出发,打造卓越的交互设计。用户的需求,用户的痛点。透过种种现象看清本质,这需要研究用户,学习用户,充分掌握用户动机。 出口这里提供了4条建议,能让你成为更好的设计师1.写博客博客需要花大力气。这个博客,我每周至少要写1000个字。不过这些努力没有白费,我发现我在交互上造诣越来越深了。a.很多理论,你看起来非常理解,但是当你写出来的时候,需要对读者负责,你就需要琢磨,越琢磨,你对理论的理解便越深。b.某种角度上来讲,博客读者就是“用户”,博客阅读也有着用户体验,如果你能够学会怎样愉悦

设计师岗位职责.doc

设计师岗位职责 第一节总则 第一条为加强工程管理,确保工程按质按期完成,并最大限度地降低工程成本,节约投资,实现工程总目标,特制订本职责。 第二条设计师在设计部经理的领导下,主要负责进行工程投标方案设计及方案效果图设计、工程施工图设计、工程设计交底、施工现场设计配合、变更洽商设计调整、绘制竣工图,通过对工程设计工作管理及与各相关部门的协调配合,从而保证工程总目标的实现。 第二节具体职责 第三条认真贯彻执行公司的各项管理规章制度,建立健全工程设计工作管理规章制度。 第四条热爱本职工作,不断努力学习专业技术知识,提高工作技能和专业知识,积极发挥个人专业特长和专业优势,以独特的构思和新颖的设计理念完成各项设计任务。 第五条学习贯彻执行国家有关建筑工程设计法律法规、设计规范标准、施工工艺规程、工程强制性条文等有关工程设计、施工政策文件,认真阅读领会工程招标文件内容。 第六条根据国家有关建筑工程设计法律法规、设计规范标准、招标文件内容及现场实地勘察结果进行工程投标方案设计及方案效果图设计。 第七条根据国家有关建筑工程设计法律法规、设计规范标准、施工工艺规程、招标文件、投资方要求、现场实际情况进行工程施工图设计及施工图深化

设计、组织进行施工设计交底。 第八条工作中同事之间要相互尊重、相互爱戴,专业上取长补短,方案设计及工程施工图设计过程中要积极主动配合,做到设计局部利益服从整体设计方案利益。 第九条设计师在开展工程方案设计及施工图设计工作过程中要与公司预算部、工程部、材料部、项目部等相关专业部门紧密结合,设计方案要保证优化务实。 第十条设计方案及图纸会审过程中,要把握好装饰专业与土建专业及其他相关设备专业之间的专业结合问题,以公司的经济利益为重点坚持原则,通过会审展示公司在装饰设计上的优势及设计理念,树立公司形象,同时积极配合相关专业开展好专业设计工作。 第十一条深入施工现场检查修正设计施工图纸中存在的问题及工程施工中的出现的有关设计问题,及时处理施工中有关设计方面问题的变更洽商,并办理相关的设计变更洽商手续。 第十二条深入施工现场,检查现场对设计图纸深入理解程度、按图施工开展情况,对现场施工队伍进行设计指导。 第十三条工程完工后及时组织进行现场实际工程测绘,严格按照施工现场实际情况绘制工程竣工图,并办理竣工图相关确认手续。 第十四条按照公司制度要求做好工程各类设计工作相关内容的保密工作。 第十五条协助配合公司及本部门进行相关业务性工作。 第十六条完成领导交办的其它工作。

平面设计师工作职责

平面设计师工作职责 1. 完成公司日常任务安排,包括平面广告设计、网页设计、静态页面等工作。 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他是否具有感动他人的能量,是否顺利地传递出背后的信息,事实上她更象人际关系学,依靠魅力来征服对象,你的设计有抓住人心的魅力吗?是一见钟情式的还是水到渠成式的,你需要象一个温文尔雅的绅士还是一个不修边幅的叛逆之子,或是治学严谨的学者。事实上平面设计者所担任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要调查对象,你应成为对象中的一员,却又不是投其所好,夸夸其谈,你的设计代表着客户的产品,客户需要你的感情去打动他人,你事实上是"出卖"感情的人,平面设计是一种与特定目的有着密切联系的艺术。 第一章:理解平面设计? 了解设计的定义和概念将是了解设计的第一步,有助于了解我们作为一名准平面设计师的职责范围。? 第一节:平面设计的正名与分类?

设计一词来源于英文"design",包括很广的设计范围和门类建筑:工业、环艺、装潢、展示、服装、平面设计等等,而平面设计现在的名称在平常的表述中却很为难,因为现在学科之间的交叉更广更深,传统的定义,例如现行的叫法"平面设计(graphis?design)视觉传达设计、装潢设计……,这也许与平面设计的特点有很大的关系,因为设计无所不在、平面设计无所不在,从范围来讲用来印刷的都和平面设计有关,从功能来讲"对视觉通过人自身进行调节达到某种程度的行为",称之为视觉传达,即用视觉语言进行传递信息和表达观点,而装潢设计或装潢艺术设计则被公认为极不准确的名称,带有片面性。? 现在,在了解了对平面设计范围和内涵的情况下,我们再来看看平面设计的分类,如形象系统设计、字体设计、书籍装帧设计、行录设计、包装设计、海报/招贴设计……可以这样说有多少种需要就有多少种设计。? 另外,商业设计与艺术设计很显然是存在的。? 第二节:平面设计的概念? 设计是有目的的策划,平面设计是这些策划将要采取的形式之一,在平面设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图形把信息传达给受众,让人们通过这些视觉元素了解你的设想和计划,这才是我们设计的定义。一个视觉作品的生存底线,应该看他

最详细的游戏美术设计师求职应聘全攻略

《最详细的游戏美术设计师求职应聘全攻略》分享 来源:张守千的日志 游戏公司开发部门的人员构成: 以40-60人的项目组规模为例,通常是策划(灵魂)8-10人,程序(骨肉)8-10人,美术(皮肤)20-30人,其中美术细分为原画,2D原画,3D角色,3D场景,动作,特效等。对3D 美术设计师来说,除少数游戏公司将模型和贴图定位为不同的职位外,大多数公司还是要求个人兼具构建模型和贴图绘制的能力。 通常新人应聘游戏公司美术设计师职位的大概流程是这样的: 先提交简历和作品,如果提交的简历和作品能够打动公司,人事会通知你上机考试。如果上机考试能够顺利过关(注意有的公司会在上机考试过程中穿插项目组的技术面试),那么说明你在美术技术方面基本获得了游戏公司的认可,公司一般会安排进一步的面试,主要考察应聘者的综合素质和性格特点等,人事还会和你谈待遇等问题。面试通过以后,一般还会有体检和证审这两个环节,都没有什么问题的话就进入试用期,试用期合格以后才是正式员工。 游戏美术设计师是一个对技术及艺术要求比较高的职位。应聘这个职位从投递作品和简历到上机考试、面试、度过试用期的整个过程都应该以充分展现自己的技术能力和艺术素养为原则,并注意细节和规范。 第一阶段:提交简历和作品 游戏美术设计是一个纯技术性的职位,应聘者的技术能力是游戏公司考虑的最重要因素。学历,证书这些以往被人们普遍认为比较重要的就业砝码往往并不起决定性作用。游戏公司的选材标准简单来说就是英雄不问出处,只看能力和潜质。应聘者提交的作品是否体现出足够的技术能力和艺术修养,就是最终是否能够获得面试或考试机会的最主要因素。 ■如何准备应聘游戏美术职位的简历 准备一份清晰的个人简历是举手之劳,但往往被许多人忽略。曾经有过这样的先例,某学生发了作品但是忘记了个人简历,也没有在作品中留下个人联系方式,游戏公司虽然对作品比较满意,却因为没有这个学生的联系方式无法通知他参加进一步考试。如果因为这样的低级失误丧失机会,是很让人惋惜的。 由于美术人员要用美术作品说话而不是文字说话,所以简历只需简明扼要,需要注意的要点如下: ◆千万别把你的电话号码写错! ◆在简历名称中写清楚姓名及要应聘的职位。 ◆不乱使用游戏公司,或游戏的LOGO。 ◆格式及式样整洁。段落格式,字体大小统一。没有多余空格、回车。 ◆错别字会让公司觉得你根本不重视这份工作,所以别阴沟里翻船。 ◆语言清晰,无歧义。 ◆提供基本个人信息。你的美术相关学历和专业尤其重要!

游戏美术前期制作流程

游戏美术前期制作流程 摘要 当下,由于网络技术和多媒体产业的不断发展,我国的游戏产业也取得了突飞猛进的发展,游戏市场产品的数量和质量都有了大幅度提升,游戏行业作为创意产业的重要组成部分,其美术前期的制作流程决定着游戏设计成功的关键,由此美术前期的制作流程给游戏创作带来了更大的艺术空间。本文通过对游戏美术前期制作流程的因素进行探讨,挖掘美术制作流程,从而更加清晰的了解到如何成功制作一款游戏以及游戏设计前期需要具备哪些准备工作才能够制作出成功的游戏。 主题词:游戏;美术;制作流程

目录 前言 (1) 一、游戏美术前期设计的主要内容 (1) (一)角色设计 (1) (二)场景设计 (1) (三)道具设计 (2) (四)情感设计 (3) 二、游戏美术前期的制作流程 (4) (一)游戏美术的类别 (4) (二)游戏美术的分工与制作 (5) 1、分工 (5) 2、制作 (5) 地图部分 (5) 人物部分 (6) 平面 (6) 游戏特效 (6) 其它 (7) 三、游戏美术设计的发展趋势 (7) (一)人性化 (7) (二)创新化 (7) (三)艺术化 (7) 结语 (8) 参考文献 (9) 致谢 (10)

引言 美术作为游戏制作前期的一个重要环节在游戏创作中发挥着重要的作用,美术家按照游戏所策划的方案设计出游戏的整个设计方案,内容囊括了制作类美术设计以及概念类美术设计两类,为后期的一系列游戏制作提供了标准和依据。在游戏设计行业里,美术是一个非常重要的流程,目前受到人们的追捧,在将来其发展空间将更大。美术主要是服务于游戏研发的,因此应该将游戏整体保持一致性,确保美术环节的制作等。近几年出现了五花八门的游戏,但并不是每个游戏的设计制作和运营都取得了成功,很多游戏刚刚进入市场很快就无疾而终,在游戏产业竞争日益激烈的情况下,唯有具有独特创意的游戏以及其所打造的题材才能够具有长久的魅力和生命力,从而吸引人们的注意力。因此对于游戏设计而言,其前期的美术准备流程工作尤为关键。 一、游戏美术前期设计的主要内容 (一)角色设计 游戏美术角色,主要指的是生物,比如人物、动物、怪兽、BOSS等等角色。而其它的通常就是场景等。角色设计中,又包括有属性、器物、饰品、服装,这些设计门类,必须有一个有着鲜明性格的载体--人物。所有这些设定,都必须基于原画师对美术、绘画的学习与深入理解,当然,还有就是实践经验的积累。从姿势、动作、绘画到色彩,从原稿件大一些局部,比如说风云、水滴等等,一系类的动作表达,多个简单的元素被有意识、有目的的进行串联且赋予了他们性格以及个人表达方面的不同。所以说,一款游戏的成功与否,它的角色设计是占了极其重要的地位,一款游戏的角色假如说缺少了一些亮点,它的造型没有出色的地方,则不容易给予玩家更多的满足感或完美感,那就不可能引起玩家对这款游戏的兴趣或长时间持续地玩下去。虽然不要求游戏的每个角色都标新立异,但至少要给观众一种新鲜感,让人眼前一亮的感觉。 (二)场景设计 美术场景设计也是游戏设计前期的主要工作,指的是,针对一个游戏项目所

设计师工作内容

设计师工作内容 1、根据设计要求完成建筑风格、外形等总体设计; 2、提供各种建筑主体设计、户型设计、外墙设计、景观设计等; 3、协助解决施工过程中的各种施工技术问题; 4、参与建筑规划和设计方案的审查,建筑图纸修改。在逐步复杂的建筑营造领域,建筑师越来越多的扮演一种在建筑投资方和专业施工方(比如建筑设备,结构设计等)之间的沟通角色。建筑师通常为建筑投资者所雇佣并对其负责而不是建筑施工者。 目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。 网页设计 “网页设计”包含静态页面设计与后台技术衔接两大部分,它与传统平面设计项目的最大区别,就是最终展示给大众的形式不是依靠印刷技术来实现的,而是通过电脑屏幕与多媒体的形式展示出来。对于目前的平面设计师而言,网页的静态页面设计是必备的基本素质,而后台技术往往是靠相关的技术人员配合来完成的。 包装设计 所谓“包装”,是指在流通环节保护商品、方便储运、

促进销售、方便使用,按一定的技术方法而采用的容器、材料和辅助物等的总体名称,也指为了达到上述目的而采用容器、材料和辅助物的过程中施加一定技术方法的操作活动。“包装设计”就是要从保护商品、方便储运、促进销售、方便使用的角度,进行容器、材料和辅助物的造型、结构设计及其信息传达、装饰设计,从而达到美化生活和创造价值的目的。 DM广告设计 “DM”即“Direct Mail”的简称。指以邮件方式,针对特定消费者寄送之广告宣传方式,为仅将于电视、报纸的第三大平面媒体。“DM”可以说是目前最普遍的广告形式。 海报设计 “海报”又称之为“招贴”,英文名称为“Poster”,其意是指展示于公共场所的告示(Placard displayedin a public place)。海报特有的艺术效果及美感条件,是其它任何媒介无法比拟的,设计史上最具代表性的大师,大多因其在海报设计上的非凡成就而名垂青史。 平面媒体广告设计 主流媒体包括:广播、电视、报纸、杂志、户外、互联网等,与平面设计有直接关系的主要是报纸、杂志、户外、互联网,我们称之为平面媒体。广播主要是以文案取胜,影视则主要以动态的画面取胜,应该说包括互联网在内,我们

游戏美术设计师之入行全面分析

游戏美术设计师之入行全面分析Posted by Xisun on 2011.06.13 in 游戏美术| 4 Comments 分享 15 文/ CDhe 茉莉 导读: ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一◆游戏研发是怎么回事 ◆美术、策划、程序的亲密关系 ◆游戏美术的收入水平如何? ◆游戏美术主要用神马软件? ◆游戏美术人员分工与配比 ◆美术们吃饱饭以后,都在干嘛?(具体工作内容)

◆揭秘关卡美术设计师 前言:写这篇文章,初衷是因为在维基上没找到关卡美术的词条,准备整理这个词条。在整理的过程中,发现这个词实在是太专业了,一般人不懂。所以干脆从cg艺术一路讲到游戏研发和游戏美术分工,最后才扯到关卡美术师上来。业内人士可直接看最后一部分。 ◆游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一 (插图1) 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),简单来说就是在计算机上实现的艺术。 CG艺术衍生出了很多应用领域,比如游戏、影视、动画、建筑、平面、室内、插画等。今天介绍给大家CG艺术的一个分支:游戏美术。 众所周知,在中国,游戏美术是CG应用中最有发展前景的,没有之一。 为什么?看看中国的游戏行业吧,无论是中国的电影行业还是动画行业,哪一个能比得上如火如荼的游戏产业? 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 (游戏美术,以前很多人叫游戏美工,据说有贬低人的嫌疑,现在比较流行的叫法是游戏美术设计师。) ◆游戏研发是怎么回事

(插图2) 在很久很久以前,电子游戏开发者们一个人就能开发一款游戏,比如文明的席德梅尔。 到后来,游戏研发开始变得复杂了,变成了程序、美术、策划三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏,比如doom。 再到后来变成了需要几百个人的团队才能开发的一款游戏,比如合金装备。 现在是次世代时代,你能见到的所有主机大作几乎都是3d游戏,比如光环,刺客信条,战争机器,战神等。(这些都是游戏机上的游戏。) 在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,EVE,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。 ◆美术、策划、程序的亲密关系 因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。

设计师助理实习报告范文精选

设计师助理实习报告范文精选 设计师助理实习报告一: 1.概述 1.1实习单位简介 深圳好梦轩家具股份有限公司泉州旗下机构:泉港华田装饰设计室(创办于1998年)、泉港好梦轩家具厂(创办于2019年)。专业从事家居、别墅、办公楼、商铺、酒店、商业空间的设计施工,同时兼营五金饰品等家居装饰相关产业。 自成立以来秉承“求真务实,口碑相传”的经营理念,以优秀的设计,严格的管理、高水准的施工质量赢得较高的社会声誉。 我们拥有一批富有激情、勇于创新、开括进取的专业技术人才,同时我们还拥有一支长期稳定素质优良的施工团队,并推行全方位,规范化的设计施工全程质量跟踪管理,确保工程的高品质。我们用辛勤的汗水和才情,用对美好生活的追求和热爱,用独具特色的精神理念,成就了成百上千个温情空间。无数追求新时尚高品位环境空间的业主,得到我们细致深入的服务,这正是华田快速发展壮大的动力源泉。 2019年华田装饰率先在泉港行业实现了工厂化装修模式,施工现场专业安装的整套工艺大大降低了材料耗率,先进的施工管理水平,使施工质量更加稳定,确保了减少了施工现场燥音、少建筑垃圾、无空气污染,施工周期也缩短了近1/3,有效降低管理成本,为销费者省近出10%的装

潢费用。 1.2实习岗位 泉州市泉港华田装饰设计师助理。 1.3实习任务 在泉州市泉港华田装饰实习期间,协助设计师画CAD、效果图、陪同设计师沟通客户、开发(临摹)原木家具等。 2.主体 2.1实习过程 在泉州市泉港华田装饰实习期间,刚来来公司时,我首先去了厂里面了解本公司工厂化装修模式的每道工序和流程。9月初进入公司报道后。第一个月主要是了解公司运转的整个流程,了解和熟悉公司环境。进一步学习PS、3D、CAD 以及了解整个规范化的设计施工全程。 在这一个月中,较深入的了解了的生产流程。PS、3D、CAD等软件的操作有了较大的提高,但全面接手工作仍有很多困难。在自己的努力和各位领导和同事的帮助下,顺利的得以接手,并相应的步入正轨。 经过一个月的实习,在第二个月我进入点状态可以独立绘制较简单的效果图,及整套完整的施工图,对公司的优势有了一定了解,努力学习怎么样更好的去跟客户沟通,更好的让客户签单。 第三个月,公司决定让我独立接些小的单,但事情没那么顺利一连接的好几个单都半路跑了。刚好那段时间,厂部的一个家具设计走了,公司就临时掉我过去开发(临摹)家

游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划

游戏策划分类(职位分工),以及传说中的打杂策划作者:法师猫不凡 【导读】 入行难度:关卡编辑<创意<剧情<任务系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑 薪水高低:主策划>系统=脚本>数值>关卡>UI>任务>剧情>创意>关卡编辑

广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI(界面)策划、任务策划、脚本策划等。 1、主策划 职责: 负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。 门槛和能力要求:

主策划一般都是资深的执行策划晋升的。目前行业内默认需要最少3年以上的设计经验才能够担任主策划(有的大公司要求至少5年以上)。在所有策划中能力要求最高,也就是需要是个全才;此外,还需要有一定的管理经验。 新人的话不可能一开始担任主策划(除非是自己有钱开公司,然后自己当),除非本身是个天才,或者能力特别强。而且一般公司也根本不可能让一个没经验的新手,主导一款投资数百甚至上千万的游戏的设计。所以新手入行担任主策划根本不现实。 当然,在行业内还是存在没有行业经验的人,入行后即担任主策划的例子,如:冰岛CCP公司开发的游戏EVE(星战前夜OL)主设计师就是一位,不过此人是双硕士学位。 薪水: 所有策划中最高。 2、关卡策划 职责: 需要掌握绘图工具设计关卡。配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。 需要跟进程序,进行任务系统方面的实现;提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求;提交美术资源的需求;跟进美术资源的制作等等。此外,还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等。 门槛和能力要求:

设计助理具体工作内容

设计助理具体工作内容 设计助理指的是服装设计师助理,主要职责是配合设计师设计制图及深化工作。以下是本人收集的相关内容,欢迎查看! 1.熟悉服装行业,熟悉服装销售市场,工作认真勤奋; 2.熟悉常用的设计软件,精通CAD、PHOTOSHOP的操作,熟练使用常用办公软件; 3.需具备良好的沟通和表达能力,较强的团队合作精神; 4.有较强的构图审美能力; 5.对时尚行业有一定的敏感度; 1配合设计师准备所有的相关设计资料与样板辅料;2.配合设计师完成设计制图及深化工作; 3.配合设计师完成设计材料和设备的筛选; 4.根据市场销售、设计、组合流行元素开发延伸新款; 服装设计师助理的基本技能与素质要求、绘画基础与 造型能力。 绘画基础与造型能力是服装设计师助理的基本技能之一。只有具备了良好的绘画基础才能通过设计的造型表现能力以绘画的形式准确地表达设计师的创作理念,另一方

面在设计图的过程当中也更能体会到服装造型中的节奏和 韵律之美,从而激发设计师的灵感 1、独创性和想象力是服装设计师的翅膀,没有丰富想象力的设计师技能再好也只能称为工匠或裁缝,而不能称之为真正的设计师。千百年来,服装的历史长河中正是由于前人丰富的想象力和独创的精神才给我们留下了丰厚的宝贵财富。在西方服装设计史上,那些备受瞩目的著名服装设计师们均以其独特的创造力和想象力再设计上出其巧思。 2、服装的款式、色彩和面料是服装设计的三大基本要素。服装的款式是服装的外部轮廓造型和部件细节造型,是设计变化的基础.服装的外部轮廓造型成了服装的线条,并直接决定款式的流行与否。部件细节的造型是指领、口袋、裁剪结构、衣褶、拉链、扣子的设计。服装的色彩变化是设计中最醒目的部份。熟悉掌握和运用服装面料特质是以未成熟的设计师所应具备的重要条件,设计师首先要体会面料的厚薄! 3、不同质地、肌理的面料完美搭配,更能显现设计师 的艺术功底和品味。服装款式上的各种造型并不仅仅表现 在设计图纸上,而是用各种不同的面料和裁剪技术共同达 成的,熟练地掌握和运用面料设计才会得心应手。4、对结构设计、裁剪技术的学习,也是服装设计师必

游戏美术设计作用研究

近年来,科技的迅速发展,计算机软硬件的水准不断提升,使社会逐渐重视有关游戏美术设计方面的内容,诞生了很多先进、好玩的游戏设计理念与制作技能,为游戏美术设计提供了很大的设计空间,慢慢突显出游戏美术设计在游戏创作中的关键作用。游戏美术设计涉及不同的岗位,包括原画、概念设计、UI 设计、动画特效与3D美术设计等。 一、游戏动画和游戏特效效果 从游戏动画设计师的角度来说,工作期间需要完成并实现差异化的动画效果与调试,如果选用动作捕捉装备,动画设计人员便需要整理与改进部分游戏动作,需要施行大批调试与测试工作,方能使游戏正式投入使用。另外,特效设计作为实现游戏设计成效十分关键且必要的一环,设计者不仅要做好特效设计,还需要针对特效成果是否可以实现进行监督,要在速率、负荷与动力学模拟上做好调试,保障特效的质量与效果。 二、游戏原画和概念相关设计 传统的原画设计和现今游戏行业的定义存在一定的差异。原画设计是动画设计中的一种,主要设计动画中最重要的关键帧,这往往是游戏原画设计师最主要的工作。从游戏定义设计、2D美术设计方面来说,此类工作意义重大。游戏设计对概念设计师的要求是非常高的,概念设计师必须具备原画设计的基础,包括素描、色彩插画以及游戏概念设计的能力,因此,概念设计师往往是从原画设计师中选拔的。熟练运用数字手绘,掌握Painter和Photoshop作图软件,对原画设计与概念设计来说,是必备的专业技能。在设计中巧妙运用色彩原理和CG绘画语言,有助于将策划的文字方案合理转换成图像文本,设计师要能在传统绘画方式与数字绘画方式间灵活切换。 三、UI设计 近年来,伴随着网络和数字技术的不断发展,游戏的发展也越来越快,游戏美术设计在游戏中的地位越发关键。举例来说,优秀的游戏界面设计能够在很大程度上影响程序设计与相关操作,也能吸引更多的玩家,并使玩家之间的互动交流变得更加简单、快捷。现今,我国市场上部分游戏界面选用经典游戏实例设定作为参照,转变相关布局,导致游戏的界面存在雷同。要想对相关内容实施创新,唯有在视觉与表达成效上多做研究,才能取得理想的效果。 四、游戏关卡设计 对于游戏来说,关卡是主要的游戏内容。游戏本身的节奏与难点皆交给关卡设计把控。同时,关卡设计是游戏设计中最有挑战性的内容,通过突破关卡提升难度。关卡设计最重要的工具是引擎,引擎为游戏提供操作平台。关卡设计师必须和美术设计师、程序员完美配合,在设计过程中不断寻求协作,三方都要熟悉游戏设计方案,进而完成对游戏关卡的设计。现阶段的游戏中,游戏关卡设计师需要设计比较人性化和便利化的界面,这将为引擎自带的模块功能提供更加有益的发挥空间。 五、3D美术设计 3D美术设计所涉及的重点内容是根据游戏定义的需要,实施游戏情境、角色与工具的三维塑形,制作游戏引擎运转期间所需的不同贴图,根据项目需要对3D美术制作整体中的不同环节进行细致创作。3D美术设计的主要效果就是增加游戏场景的真实性,让游戏玩家有身临其境的体验。因此,3D美术设计师应熟悉并掌握多方面的专业知识和技能,结合生活实际,将3D美术设计发挥到极致,使整个游戏设计更加生动,具有生活气息。 结语 游戏美术设计在游戏研发期间发挥着巨大的作用,尤其是在游戏场景、画面质感以及人物角色塑造方面十分关键,同时,游戏美术设计也是一款游戏能否吸引众多玩家的关键。所以,要想改善和提升游戏美术设计,必须从游戏设计的各个环节着手,紧密协作,缺一不可,要主动寻求游戏美术设计思路与技术方面的创新,以达到提高游戏设计的质量、提升游戏的内在价值的目的。 参考文献: [1]姜德生.浅谈CG绘画与游戏美术设计的关系.科学与财富,2011(10). [2]孙园园,李源,钟晶.浅论概念设计在游戏美术制作的关联性.群文天地,2011(22). (作者单位:河北美术学院) 编辑张泽 游戏美术设计作用研究 □姬宇晴安志龙 摘要:近几年,国内市场高速发展,人们的生活水平与质量也获得了提升。游戏属于人们的精神消费领域,对其要求也在慢慢提升,包括游戏环境、人物形象等。通常,策划主要负责游戏整体设计,程序使游戏能够正常运转,而游戏美术设计重点美化游戏场景与人物等。该文对游戏美术设计在游戏创作中的主要作用展开研究,以此为基础提出相关建议。 关键词:游戏美术设计设计师作用 62

平面设计师的工作内容

平面设计师的工作内容 平面设计师的岗位职责如下所示: 第一点:全权负责企业的日常宣传、策划设计制作、公 司展览会议布置; 第二点:负责企业宣传资料的设计、制作与创新,也就 是对企业广告的平面设计、制作以及其他的一些图文的处理; 第三点:协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺 利完成; 第四点:协助网页设计人员对公司网站的设计、监督等 等; 第五点:配合企业其他PC及MAC设计文件的使用,如:企业市场活动宣传品的配合等; 第六点:为企业建立规范以保持设计执行高品质、高可 靠性和高安全性标准; 第七点:按照国家或公司的规范及组织实际状况,确定 并执行质量和安全标准; 第八点:与协作方沟通,保证各类平面项目的质量极其 时间的把握,成功的验收; 第九点:负责设计控制的执行和维护,不断改进设计水 平,以达到公司日益发展的要求; 第十点:利用自身的行业背景和知识,为公司在设计和 制作上有效的控制成本。

目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设 计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。 网页设计 “网页设计”包含静态页面设计与后台技术衔接两大部 分,它与传统平面设计项目的最大区别,就是最终展示给大 众的形式不是依靠印刷技术来实现的,而是通过电脑屏幕与 多媒体的形式展示出来。对于目前的平面设计师而言,网页 的静态页面设计是必备的基本素质,而后台技术往往是靠相 关的技术人员配合来完成的。 包装设计 所谓“包装”,是指在流通环节保护商品、方便储运、 促进销售、方便使用,按一定的技术方法而采用的容器、材 料和辅助物等的总体名称,也指为了达到上述目的而采用容 器、材料和辅助物的过程中施加一定技术方法的操作活动。 “包装设计”就是要从保护商品、方便储运、促进销售、方 便使用的角度,进行容器、材料和辅助物的造型、结构设计 及其信息传达、装饰设计,从而达到美化生活和创造价值的 目的。 DM广告设计 “DM”即“Direct Mail”的简称。指以邮件方式,针 对特定消费者寄送之广告宣传方式,为仅将于电视、报纸的

游戏美术设计师的重要性

游戏美术设计师的重要性 游戏美术设计师在游戏开发团队中的主要目标就是提升产品的游戏性。无论在开发产品的哪个环节,美术设计师都是至关重要的的。不信你就进来看看。 游戏作为一个交互性极强的产品,任何游戏美术特性的设计都是不完整的,它还需要建立在策划及程序的基础上。作为产品交互中极为重要的一环,在一个开发团队中,游戏美术设计师并不仅只是设计产品的美术元素,还应该主动的参与游戏开发的过程的。同样一个产品视觉效果上的展现,也是游戏团队检验开发成果的最后一个目标。所以美术设计师在游戏美术的设计上必须要时时契合整个游戏产品以及完全被游戏程序所带动。 UI设计师要在产品初期以简明的界面抓住更多用户;原画设计师要创造适合产品的人物、地图、道具等来使游戏变得更加生动,并制作产品的宣传画使推广更上一层楼;关卡设计师需要创造出玩家能适应的关卡来提高玩家和产品间的契合度;特效设计师需要创造华美的特效使游戏更加的酷炫独特;三维设计师需要创造优秀的3D模型及人物动作使产品更加逼真流畅等等。 在产品开发的过程中,游戏美术设计师应该主动的提出游戏目标,并且在设计的过程中与策划、程序等工作人员进行一步步的交互,完善,更好的带动产品的开发过程一步步走向正轨。另外在美术创作的过程中,设计师还应该时刻关注游戏市场,观察游戏的题材,关卡等有没有与其他游戏“撞衫”。 游戏美术设计师应积极的参与产品目标计划的制定,避免出现不必要的交互不当,重复,

错误等情况的发生,这对产品的开发过程极为重要。 以上就是我分享的内容,更多游戏美术方面的知识,大家可以在卡拉维德游戏美术交流平台去学习讨论,希望梦想成为游戏美术设计师的小伙伴有所帮助。

设计师助理心得体会

设计师助理心得体会

设计师助理心得体会 【篇一:室内设计师助理工作小结】 工作小结 时光荏苒、岁月仓促,工作就是自己的另一面镜子,在这面镜子中可以看到不同的自己,时刻见证着自己的成长,激励自己不断努力。俗话说“三人行必有我师焉”,每一位同事都是我的老师,每个人都有长处,所以要“择其善者而从之,其不善者而改之。”让自己以最快的速度成长,为公司的发展贡献力量。2012年上半年度即将过去,回顾这两年在锦华工作的点点滴滴,自己也伴随着工作而成长和成熟。两年的时间不长也不短,在这段时间里,我学到了很多,工作历程可谓是“丰富多彩”,用一句话概括,是我学习加实践的日子,这些对我以后的成长受益无穷。现在将此段时间的学习、工作、思想生活等方面作一个简单的小结,以此来勉励、鞭策自己。 一、工作实绩 1、量房、按客户和设计师要求绘图并修改好图纸。 2、随时关心,现场的进度,并与图纸核对、与设计师们探讨。 3、对于工作上遇到的困难及时与设计师和领导沟通、汇报,以便寻找到解决困难最好的方法。 二、展望下半年 1、全身心的投入到工作中去,争取以更好的面貌来迎接接下来的工作。 2、在保证自己工作效率的情况下,多学习其他相关的知识争取为公司做到人力资源最大化利用。

3、做好并且做一个小半年的工作规划,不停的鞭策自己,督促自己要更努力的投入到自己的工作中去,以报公司对我的培养之恩。 在协助每一位设计师绘图的工程中我学习到了很多,也意识到自身的不足和需要改进的地方,在看着一个个工程从无到有,从简到华,身为参与其中的一员,我感受到了前所未有的满足感和自豪感,在下半年我会以崭新的姿态来迎接下半年。 以上是我的工作小结,请领导审阅,如工作中有不足的地方,请领导指出,以便本人及时改正,从而能更好的投入到工作中。 【篇二:设计实习感想】 即将面临大学毕业,因为从事绘画专业,想丰富一下自己的知识,所以我找到了一家设计公司,虽然和我所学的专业有些差异,但它对于我来说是受益匪浅,我所在的公司时保定市富恒有限公司,主要是平面设计为主,也与绘画有所联系,既然选择这个公司,我就要好好去学,使自己的基础更牢固,技术更全面,在大学里学的知识却不知道如何运用,想从事多个行业,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对绘画的了解,找出自身的不足。实习的内容是学习平面设计(photoshop的使用)。 第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。 通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。掌握了photoshop的小技巧,知道了怎么去制作圆角矩形方块、高解析制作、保留选取范围大小、快速隐藏图层等。这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞

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