广告专业术语及计算公式

广告专业术语及计算公式
广告专业术语及计算公式

广告专业术语及计算公式

A

累计接触度(以千人为单位)

指多个载体所到达的总人次,以千人次表示,也即多个载体的接触度之和。

公式:AcCont(000)=计划中每个载体的接触度(以千人为单位)之和

累计成本

计划中各载体广告段位的累计价格。

公式:AcCost=计划中每个载体的成本之和。

累计每收视点成本(也称累计每毛评点成本)

计划中各载体获得一个收视点所需的成本。

公式:AcCost/GRP=累计成本/累计毛评点

累计每千人成本(以千人为单位)

计划中各载体分别到达一千人次所需的累计成本,以元表示。

公式:AcCost/Cont=累计成本/累计接触度(000)

累计时长

计划中各载体的累计持续时间或长度,以秒表示。

公式:AcDuration=计划中每个载体的时长之和。

累计收视率(以百分比为单位)(也称累计毛评点)

累计接触度(以千人为单位)除以推及人口,以百分比表示。

公式:Ac/GRP=累计接触度(000)/总体推及人口。

覆盖率(以千人为单位)

指特定的媒介计划(广告投放计划)实施时所能达到的不重复的观众人数,以千人表示。

公式:Cov(000)=∑接触人I特定时段*权重I

覆盖率(以百分比为单位)

指特定的媒介计划(广告投放计划)实施时所能达到的不重复的观众人数占总体电视推及人口的百分比。公式:Cov%= ∑接触人I媒介计划*权重/总推及人口*100%

集中度

目标观众(如15道34岁的人群)的收视率(%)与参照观众(如所有4岁以上的人口)的收视率(%)之间的关系指数。注意:用户可选择参照观众。

公式:TgAfin%={目标观众收视率(%)/参照观众收视率(%)}×100%

平均忠实度

反映观众平均忠诚度的指数,以百分比表示,最小值与最大值分别是0%和100%。注意:指数越高,观众对特定时段越忠实。

公式:AvFid=(收视率%/平均到达率%)×100

平均到达率(以百分比为单位)

特定时段内平均每天的符合到达条件的接触总人数占总体电视推及人口的比例。到达条件一般是“至少收看了1分钟”。注意:用户可以改变收看的最小分钟数或收看时间在整个时段中的最小百分比来自行定义到达条件。

公式:AvRch%=∑接触人I特定时段*权重i/总天数*总推及人口*100%

平均到达率(以千人为单位)

在特定时段内平均每天的符合达到条件的接触总人数,以千人表示。“接触度”的默认定义为在指定条件下“至少收看了1分钟”。注意:用户可根据收看的最小分钟数或收看时间在整个时段中的最小百分比来自行定义。

公式:AvRch(000)=∑接触人i特定时段*权重i/总天数*总推及人口*100%

接触度(以千人为单位)

特定载体所到达的人次,以千人次表示。

公式:Cont(000)=∑接触人i特定时段*权重i

成本

一个载体的广告段位的价格。

每千人成本

在广告媒介计划中,载体每到达一千人次的受众量所需要花费的成本,以元表示。

公式:Cost/Cont=广告成本/接触度(000)

每毛评点成本

指每得到一个收视率百分点所需要花费的成本。

公式:Cost/ GRP=广告成本/毛评点

1+(000),2+(000),3+(000)…n+(000)接触度分布(以千人为单位)

收看广告或节目一次以上、二次以上…或n次以上的人数(以千人为单位)

注意:用户可通过“最大接触度数”选项来定义“n”的数目。

1+(%),2+(%),3+(%)…n+(%)接触度分布(以百分比为单位)

收看广告或节目一次以上、二次以上…或n次以上的人数,以百分比表示。

注意:用户可通过“最大接触度数”选项来定义“n”的数目。

公式:n+(%)=n+(000)/总体电视推及人口

时长

一个载体的持续时间或长度,以秒表示。

边际到达率(以百分比为单位)

在媒介计划中,去掉某条插播或某个载体而损失的到达率(000)占总体推及人口的百分比。

边际到达率(以千人为单位)

在媒介计划中,去掉某条插播或某个载体而损失的到达率,以千人表示。

忠实度

指特定频道(时段/节目)的收视率与到达率的百分比值。最小值与最大值分别是0%和100%。注意:指数越高,观众对特定时段和条件越忠实。]]

公式:忠实度=(收视率%/到达率%)×100%

平均暴露频次

在广告排期货载体计划中广告被观众平均收看的次数。

公式:平均暴露频次=累积接触度(000)/到达率(000)

收视率(以千人为单位)

对特定时段或节目,平均每分钟的收视人数。

公式:收视率=∑收视时长i(分钟)*权重i/该时段总时长(分钟)

收视率(以百分比为单位)(也称为电视收视率)

针对某特定时段(或节目)平均每分钟的收视人数占推及人口总体的百分比。

公式:收视率=∑收视时长i(分钟)*权重i/该时段总时长(分钟)*总推及人口*100%

市场份额(也称为频道占有率)

特定时段内收看某一频道或某一节目的人数占同一时段所有收看电视人数的百分比,也是特定时段内某一频道的收视率占所有频道的总收视率的百分比。

公式:市场份额=【某一频道的收视率(%)/所有频道的收视率(%)】×100

观众构成

对特定频道(或节目)、目标观众平均每分钟的收视人数(千人)占参照观众平均每分钟收视人数(千人)的百分比。注意:用户可选择参照观众。

公式:观众构成=∑(目标观众)收视时长i(分钟)*权重i/∑参照观众收视时长i(分钟)*权重i×100%

时段频道贡献

特定频道特定时段观众收视时间与该市场所有频道在参考时段观众总收视时间的百分比值。注意:“参照频道组”及“总体时段”可由用户选定。

公式:时段频道贡献=某一频道指定的收视时间(分钟)/所有频道参考时段总收视时间(分钟)×100%

时段贡献

特定频道特定时段的观众收视时间与该频道观众总收视时间的百分比值。注意:用作参照的“总体时段”可由用户选定。

公式:时段贡献=某一频道特定时段的收视时间(分钟)/该频道总收视时间(分钟)×100%

时段指数

某一频道特定时段的频道占有率与这一频道参照时段的频道占有率之间的关系指数。注意:两个时段都可由用户指定。

公式:时段指数=(指定时段频道占有率/参照时段频道占有率)×100%

到达率

特定时段内的符合到达条件的接触总人数占总体电视推及人口的百分比。默认“到达”定义为指定条件下“至少收看了1分钟”。注意:用户可根据收看的最小分钟数或收看时间在整个时段中的最小百分比来自行定义。

公式:到达率=∑接触人I特定时段*权重i/总体推及人口*100%

到达率(以千人为单位)

特定时段内的符合到达条件的接触总人数,以千人表示。“到达”的默认定义为在指定条件下“至少收看了1分钟”。注意:用户可根据收看的最小分钟数或收看时间在整个时段中的最小百分比来自行定义。

公式:到达率=∑接触人I特定时段*权重I

人均接触分钟数

观众日平均收视时间(分钟)与总体电视推及人口的比值,可针对特定频道或时段进行计算。

公式:人均接触分钟数=∑收视分钟数I*权重i/总天数*总推及人口

广告、互动营销专业术语及常用英文

2009-06-24 13:03

Advertorial (软文)

广告的一种, 即付费文章, 故意设计成像一篇普通的文章.

Appeals (述求)

Emotional Appeals/感性诉求, Rational Appeals/理性诉求

Art Base(美术/设计出身)

刚入行不久的同学也许会经常被人问到:“你是Art Base 还是Copy Base?” 一开始都是被问的一头雾水! 在广告圈中创意人分出身有两个派系——Copy Base 和Art Base. Copy Base指出身于文案, 文字达人 (Copywriter); Art Base就是指出身于美术, 设计, 视觉达人!

比如你是某公司CD, 你在向别人介绍时可以这么用:“我是xxx公司CD, 我是Art Base!”

ATL (线上)

还有BTL呢! 这个讲起来真是有的讲, 相信平时大家都会被线上线下的概念混淆的团团转…有时间要写一篇关于这两个概念的日记. 互相探讨下!

其实在无数传统广告的书籍上都有讲这两个概念的. 但是这条线究竟是啥呢? ATL即Above The Line; BTL即Below The Line. ATL可以泛指为广告; BTL则是其他销货以外的传播手段. 一般来讲ATL广告是需要购买广告位的, 如TV, Press, Outdoor, Cenema等等; 而BTL通常是一些销售Promo或PR宣传等… 但是, 到了如今完全数字信息化的时代, 这条Line的界限已经非常模糊, 特别是Online这个概念出现后! 传统广告人和互动广告人混在一起工作, 他们所理解的线上线下概念可能是完全两回事, 所以平时工作沟通中, 对方说到“线

上”“线下”的名词时, 我都通常会仔细问清楚对方表达的是啥概念…

Banner Ad (横幅广告)

出现在网页上的广告, 就是通常在页面的顶部, 底部,或侧边的广告. 为了让用户点击获取更多信息(比如查看MiniSite或BrandSite)而设计.

Big Idea (大创意)

这又是个很难解释的概念, 众家说法很多. 引用一本书中的说法: “具有直击人心的销售力, 又有着无限的衍生性, 至少可以用几十年的idea.”

Brainstorming (头脑风暴)

Brainstorming原指精神病患者头脑中短时间出现的思维紊乱现象, 病人会产

生大量的胡思乱想. 美国人奥斯本于1938年借用这点提出了现在这个全新的概念来比喻思维高度活跃, 打破常规的思维方式而产生大量创造性设想的状况. Brainstorming的特点是让参与者敞开思想,使各种设想在相互碰撞中激起脑海的创造性风暴. 当然你也可以理解成”扯淡大会”…哈哈

Brand Loyalty (品牌忠诚度)

品牌忠诚度是品牌影响力的重要指标之一. 一般公认的DSLR方面, 佳能的机主品牌忠诚度比较高; LCD TV方面Sharp的购买者品牌忠诚度相当高…

Brief/Creative Brief/ (工作单/工作简报/纲要)

Agency开始新的工作时作为部门流程和下达工作的书面指令. 通常由Account 部门人员在接到客户指令要求或意愿后经提炼写出工作任务单. 通常按项目和工作轻重由不同level的客服或planner相关人员来完成撰写.

BSP (博客服务提供商/)

即Blog Service Provider. 为个人或者组织提供Blog服务的组织. 其实我们逛网的人大部分都在使用他们的服务! 国内常有Blogbus, 新浪搜狐博客, donews, Blogcn等! 国外有blogger, wp, livespaces等.

Budget (预算)

Buzz Marketing (蜂鸣营销/和WOM类似, 是口碑营销的两种不同的英文说法) 口碑营销是指企业努力使消费者通过人脉圈子之间的交流将自己的产品信息、品牌传播开来, 而今各种数字新媒体的流行, 为口碑营销提供了新载体, Buzz有了更多更广的网络环境, 且相对传统的而言, 成本低廉, 传播迅速, 追踪和评估也更容易。

更多可以参阅两本书: Mark Hughes的《Buzzmarketing》, 和颜炳荣的《口碑营销》

Campaign (广告活动)

Click (点击量/点击次数)

即Click Through, 用户点击网络广告的次数, 是评估广告效果的指标之一.

Click Rate (点击率/点进率)

即Click-Through Rate, 简称CTR. 网络广告被点击的次数与访问次数的比例, 即Clicks/ Impressions. 如果这个页面被访问了100次, 而页面上的广告被点击了20次, 那么CTR为20%. CTR是评估广告效果的指标之一.

COB (工作日结束时)

Close of Business的缩写. 也有打烊, 停止营业等意思.

Consumer Insights (消费者洞察)

在营销的领域里, 您常会在项目进行中听到”Consumer Insight”, 也就是从对消费者心理的了解, 从消费者的想法去找到广告的诉求或定位.

Copy (文案)

即指文案(文字), 也指撰稿人(CW/Copy Writer).

Copy Base(文案出身)

前面Art Base的名词解释中已有阐述, Copy Base即指出身于文案!

Corpor(企业形象片)

即Corporation Image.

CPC (点击成本)

即Cost Per Click, 广告为每个用户点击所付的费用; CPC是评估广告效果的指标之一.

CPM (千人成本)

即Cost Per Thousand Impression, 广告主为它的广告显示1000次所付的费用; 如果一个Banner广告单价是¥10/CPM,意味着每被1000人次看到就收¥10; 如此类推, 每10000人次看到就是¥100, CPM是评估广告效果的指标之一.

Creative Pyramid (创意金字塔)

要理解这个就要先了解“金字塔原理” 自个人搜索去! 比如: Information –> Analysis –> Creative.

CRM (客户关系管理)

CRM是一种以客户为中心以信息技术为手段的“经/营”策略. CRM不仅仅是软件系统, 它的核心是客户细分和客户价值定位, 所表现出来的空间不是软件所能影响的!

DEMO (演示)

Demonstration的缩写

Digital Marketing (数字营销)

这个词解释这里是绝对做不到以一概全, 既然是扫盲, 还是大概解释下: Digital Marketing是使用数字媒体来推广产品和服务的实践活动. 数字营销包含了很多互联网营销(俗称网络营销) 中的技术与实践, 但它的范围要更加广, 还包括了很多其它媒体渠道, 如: 手机, 数字户外广告(如Taxi上的触摸屏) 等等…技术不断进步, 手段也不断在增加…

E-Commerce (电子商务)

通过网络等数字媒体销售产品或者服务. 分为:

B2B: Business to Business (企业对企业), 比如阿里巴巴;

B2C: Business to Custom/Consumer (企业对消费者), 比如https://www.360docs.net/doc/fd7308333.html,, 卓越; C2C: Custom to Custom/Consumer (消费者对消费者), 比如eBay, 淘宝, 拍拍. 三种模式.

E-Coupons (电子优惠券, 包含手机等其他数字平台)

可供打印优惠券的一个页面或电子档. 甚至是QR Code.

eDM (线上直邮/电子邮件广告)

Online Direct Mail Advertising/Electronic Direct Mail Advertising

IGA (网游植入广告)

即In-Game Advertising. 是指在游戏中的嵌入式商业广告. 通常分为内嵌式、外挂式和独立交互式三种. 国内酷动、NGI、天街、IMG、SPT这几家都是比较知名的Agency.

IM (即时通讯)

Instant Messenger. 就是即时通讯软件, 常用的IM有Gtalk, QQ, MSN, Skype, ICQ, AIM, 淘宝旺旺, 雅虎通, 网易泡泡等等…

Integrated Marketing (整合行销/整合营销)

运用多样媒体组合(我们多指传统结合数字媒体), 偏重多点广告诉求、注重不同类型消费者需求, 全方位、立体化的营销方式.

Interactive Design/Interaction Design(交互设计)

这个名词真的要好好说一下, 我碰到有很多互动行业内的同学直接把这个名词简单理解成网页界面设计, 甚至个别已经理解成单纯的Flash设计. 这是不对的!

交互设计的概念早在80年代就提出来了. 在我的理解里, “交互”这个概念已经完全替代了“使用”, 使用是主观的不可逆转的行为方式, 而交互是互动式的. 交互设计的目的便是了解目标用户和他们的期望; 了解“人”本身的心理和行为特点; 了解用户在同产品交互时彼此的行为. 所以交互设计涉及到许多学科(心里学, 人机工程学等首当其冲)! 扯的有点多了,

这里所说的当然多指进行Web Design时的交互设计, 但这并不仅仅是界面视觉上的设计, 也包括功能等, 在界面上可以更美, 更艺术化但交互设计更加注重网站和用户之间交互的过程.

Interactive Marketing/Advertising (互动营销/广告)

交互式广告, 一种利用交互式媒体(如Internet、IPTV、以及亭式终端等媒体) 在线上或线下来推广或影响消费者购买的广告形式.

Internet Marketing (网络营销/互联网营销)

网络营销, 通常被我们直接叫成’互动营销’或’在线营销’甚至’数字营销’ (主要是因为目前在数字营销领域Internet还是占有主导地位), 把互联网的创意和技术方面联系在一起, 包括设计, 开发, 广告和销售等. 而且网络营销的方法依靠目前技术的飞速更新也始终在推陈出新.

网络营销是使用“网络”这个媒介来培养和推广的过程, 不是简单地表示“建一个网站”或者“推广一个网站”, 在网站背后, 是一个带有明确目标的组织.

KPI (关键绩效指标)

即: Key Performance Indicator/Key Performance Index . 网络营销领域可简

单理解为“工作成果的评估”。

Local Agency/Advertising (本土代理商/本土广告公司/地方广告公司)

一般相对国际广告公司(Interna tional Agency, 4A Agency…).

Microsite (微型网站)

微型网站是设计用来满足单独的目标, 有独立的网址(或一致资源定址器URL) 作为它的主页. 一般来说我们所说的微型网站是设计来推广更大的企业网站的特定部分或品牌的.

Minisite (迷你网站)

Minisite关注一个窄的对象, 或者有时是一个大站点的一小部分, 相似的名词术语有Microsit和Sitelet. 相关的术语实在是很多了…

On Brief (符合简报的创意)

这个词应该是在4A里创造出来的…

Online Marketing (线上营销)

线上营销, 和Internet Marketing基本一个概念. 叫法不同

Page View (浏览量/访问量)

简称PV. 网页被浏览的总次数. 一个用户有可能创造十几个甚至更多的PV, 用户每次刷新即被计算一次(因此现在虚假刷PV的网站很多); 是目前判断网站访问流量最常用的计算方式之一, 也是反映一个网站受欢迎程度的重要指标之一. 另外还有两个重要指标:

UV (独立访客): 即Unique Visitor/User, 访问您网站的一台电脑客户端为一个访客, 00:00-24:00内相同的客户端只被计算一次.

IP (独立IP): 即Internet Protocol, 指独立IP数. 00:00-24:00内相同IP 地址之被计算一次.

Promotion (促销)

促销是指企业利用各种有效的方法和手段, 使消费者了解和注意企业的产品、激发消费者的购买欲望, 并促使其实现最终的购买行为。

促销的实质是信息沟通。市场营销学一般把Promotion分为五大方法或手段: 广告(Ad)、人员推销(Personal Selling)、销售促进(Sales Promotion)、直接营销(DM)和公共关系(PR)。

Rich Media (富媒体)

富媒体指的是一种应用, 这种应用采取了所有适合的最先进技术, 以最好的传达广告主的信息, 甚至与用户进行互动! 目前通过2D或3D的Flash、Video、Audio、Java等技术产生的网络广告形式较之前的Gif Banner而言, 信息承载量大, 表现丰富, 形式多样!

ROI (投资回报率)

即: Return On Investment。在网络广告领域, 让消费者/用户实现某种行为所

花费的成本来衡量ROI, 即CPX (Cost Per X), 其中”X” 可以是广告曝光率, 也可以是用户的访问, 还可以是Click, 乃至用户的下订单购买等等诸多行为。所以业界形成了一些约定俗成的Cost Per X, 例如之前有讲的CPM, CPC, Cost Per Play…

RSS (新闻聚合技术)

即Real Simple Syndication, 新闻聚合技术.

RSS Reader ( RSS阅读器/订阅器)

一种应用程序, 一般有Web版(如Google Reader, Xianguo, Zhuaxia)和客户端(如周博通)两类, 用于订阅和检测所订阅的RSS信息源(也叫种子).

Script(脚本)

SEO (搜索引擎优化)

即Search Engine Optimization. 通过总结搜索引擎的排名规律对网站进行合理优化, 使你的网站在各搜索引擎(如百度,Google)的排名提高, 让搜索引擎给你带来客户!

SEM (搜索引擎营销)

即Search Engine Marketing. SEM就是企业利用搜索引擎来进行网络营销和推广. 搜索引擎排名营销是一个非常管用的网络营销途径, 就拿Google来说, 每天在Google的搜索达数亿人. 如果你的网站能在搜索结果中排名第一页或第一名的话, 想想会给你带来多少生意~

ShowReel (作品集视频)

视频形式的作品展示, 不少影视制作公司, 广告公司, 导演乃至个人影像从业者都会制作的以展示实力的短片。一般定期出一段, 如每一年、每一季或每个月(产量惊人啊~)!

Slogan(口号/标语)

“科技以人为本”、“让我们做得更好”、“没有最好只有更好”…

Spam (垃圾信息)

你并不想要收到的电子邮件(垃圾邮件), 网站、论坛、博客留言甚至是IM信息等等都可以叫Spam!

StoryBoard (故事版)

故事版由迪士尼发明, 当初主要用于动画制作领域, 处于它的优势优点, 逐渐运用到电影电视及广告制作等来表达故事或创意想法.

在广告创意领域故事版通常为手绘形式, 作用主要是在初期将创意进一步视觉化!

StoryLine(故事大纲)

故事情节, 故事主线, 故事列…

Stickiness (粘性)

一个网站对用户吸引度的标准, 即一定时间段内, 用户的回访次数. 次数越多粘性越高.

Strategy (战略/策略)

个人认为策略是个很模糊的概念, 还分产品策略, 传播策略, 销售策略等等… 在广告领域, 我们多数谈的是传播策略, 也就是通俗意义上的广告策略. 我把它简单的理解为: 为广告活动策定的计划. 指定广告战略钱的疑问: 传播对象? 传播内容是什么? 怎么说? 什么时候说? 在哪说?

Streaming (流媒体)

在线访问的通信渠道, 如视频和音频. 可以是事先保存好的可访问剪辑, 也可以是用流式传输技术的实时信息源, 如网络广播等!

格式就有很多了, 从以前的rm, ra, wmv, wma, asf到现在主流的flv, 还有苹果的mov…

Target Audience (目标受众)

缩写TA, 大概的讲就是广告投放对象.

TVC/CF (电视广告/影视广告)

TVC是TV Commercial的缩写, 即为电视广告; CF是Commercial Film的缩写, 意为影视广告, 而非单纯的电视广告, 因为CF是胶片拍摄, 能在影院播放, 但因国内多在电视上播放, 因此常指电视广告! 所以有时会连写成: TVCF

URL (统一资源定位、网址)

Uniform Resource Locator. 网上某个页面(文件) 唯一可鉴别的地址. 简单的可以理解为“网址”. 比如””就是本站的URL.

Usability (可用性)

是交互设计中的重要指标, 同时又是基本指标. 就是作为商业交互设计中所追求的一个指标. 它是对可用程度的总体评价, 更是从User角度衡量产品(我们这里多指网站) 是否有效、易学、安全、高效、好记、少错的指标!

UE/UX (用户体验)

User Experience的缩写. 在Online领域, 讲的俗点, 可以说是:“浏览者看我们的网站时的感觉怎么样! 爽还是不爽还是没感觉.”

比如我们经常会听有人说:“这个网站的用户体验做的太他妈烂了~”, 这有可能是那个网站“字太小看不清了、导航设置很模糊找不到北了、颜色太花晃眼晕了、内容太多挑花眼闷了、编排布局太乱不知道看啥了等等表面情况”造成那个人不爽了, 直接关掉窗口老子不看了! 也有可能是某些信息量大的平台的整体信息架构不太合理让人用起来不那么顺手了等情况. 不单网站, 电子产品、家用电器、家居用品等等都可以用用户体验这个概念来衡量其好坏! 可以是理性层面

上的好不好用, 更可以是感性层面上的爽不爽!

UCD (User Experience Design)

UCD就是以用户为中心的设计. 概念解释我不会, 举例子吧: 我们创意部的同

学出Layout通常会先把自己放第一位, 觉得不做自己不喜欢的! 然后再去考虑客户会不会喜欢! 然后客户给feedback, 再回来改一下, 几个回合下来最后也没好好去考虑使用网站的人会不会喜欢! 我始终认为, 设计是一种带有明确目的创造行为. 就是去创造一个能给消费者和企业带来价值的产品!

UED (User Experience Design)

即: 用户体验设计. UED的使命就是让用户用我们开发的产品时觉着爽!

Viral Marketing (病毒式营销/病毒性营销)

近几年当互动新媒体兴起后, 病毒营销的概念被炒的很高噢! 病毒营销是网络营销中的一种非常常见的方法(比如最近那段上海美女富婆发飙拉拖车的病毒视频), 利用的是用户口碑传播原理, 在互动媒体上(常见为英特网)特别当互联网进入2.0时代后, 口碑传播变得更为迅速, 可以像病毒一样迅速蔓延, 因此病毒营销成为一种高效且低支出的信息传播方式. 不过在传播中也有其一定弊端, 信息的准确性无法控制就是一大缺点之一

相关词汇:

Word-of-mouth Communication (WOM/口碑传播)

Buzz Marketing (蜂鸣营销/口头宣传营销/和WOM类似, 是口碑营销的两种不同的英文说法)

Viral Video (病毒视频)

Web 2.0

笼统的说就是信息发布方式的转变, 由“组织”–>“人”的方式变为

“人”–>“人”.

总之, 这仅仅是个概念. Web 3.0都来了…

Widget (小部件/小玩意/窗件/插件/小玩具…这个我还真想不出个合适的解释来了)

一个拥有有图形化界面的小应用程序, 能够完成有高度针对性的特定的任务. 通过软件(如苹果的Dashboard或者Yahoo! Widgets引擎) 集成到网页中或者运行在电脑的桌面上.

广告行业常用专业术语

一、4A是什么意思 4A的本意是美国广告公司协会(American Associato of advertising Agencies)的缩写,4A协会对成员公司有很严格的标准,所有的4A广告公司均为规模较大的综合性跨国广告代理公司。它成立于1917年的美国圣路易斯,是全世界最早的广告代理商协会。 二、职位描述 1) AE----Account Executive -------客户代表,或是客户执行。 □代表广告公司接受广告主各种业务,并负责整体执行的人 2) Account Group -------业务小组。 □广告公司内负责某特定客户之工作小组。以AE为中心,成员包括行销企划、创意、媒体等工作人员。替客户执行广告企划没定、广告表现制作、媒体安排等业务 3) Appeal Point------诉求点。 □广告讯息中,最能打动消费者心理,并引起行动的重点 4) Brain Storming-----动脑会议 □可自由发想,不受限制地讨论的会议 5) Brand Image------品牌形象。 □消费者对商品品牌之印象。 6) CF----Commercial Film-----广告影片。□不是电视广告脚本 7) Competitive Presentation ;Pitch----------比稿。 □有的广告主不会将广告计划立即委托一家广告公司,而是让多家广告公司彼此竞争,再从中选择最优秀、最满意的广告公司 8) Copywriter------文案(撰文人员)。 □负责广告文案的专门写作 9) CI-----Corporate Identity -------企业识别。 □以统一性的标志表示企业的理念、文化以及经营的任务 10)Creative Boutique-------创意工作室。 □“ Boutique”为法语中商店的意思,指专门零售店,特别是指贩卖流行物品、装饰品的商店。以这种语意为背景,由少数人组成、专门制作广告的公司,便称为小型制作专业广告公司 11)Direct Response Advertising----直效广告。 □需要从潜在客户处得到简单回应的广告。例如邮购,直接信函、电讯行销,及 有线电视购物频道。直效广告必须是双向沟通的 12) Director------指导 □在整个广告作业中,担任知道之专业职务。依照其经验不同,指导可分为资深指导(Senior Director)、指导(Director)和助理指导(Assistant Director)指导有以下各专业职位: (1) Account Director (业务指导)(2) Creative Director (创意指导) (3) Arts Director (美术指导)(4) Copy Director (文案指导) (5) Media Director (媒体指导)(6) Planning Director (企划指导) 13)Finisher-----完稿员。

电机常用计算公式和说明

电机电流计算: 对于交流电三相四线供电而言,线电压是380,相电压是220,线电压是根号3相电压 对于电动机而言一个绕组的电压就是相电压,导线的电压是线电压(指A相 B相 C相之间的电压,一个绕组的电流就是相电流,导线的电流是线电流 当电机星接时:线电流=相电流;线电压=根号3相电压。三个绕组的尾线相连接,电势为零,所以绕组的电压是220伏 当电机角接时:线电流=根号3相电流;线电压=相电压。绕组是直接接380的,导线的电流是两个绕组电流的矢量之和 功率计算公式 p=根号三UI乘功率因数是对的 用一个钳式电流表卡在A B C任意一个线上测到都是线电流 极对数与扭矩的关系 n=60f/p n: 电机转速 60: 60秒 f: 我国电流采用50Hz p: 电机极对数 1对极对数电机转速:3000转/分;2对极对数电机转速:60×50/2=1500转/分在输出功率不变的情况下,电机的极对数越多,电机的转速就越低,但它的扭矩就越大。所以在选用电机时,考虑负载需要多大的起动扭距。 异步电机的转速n=(60f/p)×(1-s),主要与频率和极数有关。 直流电机的转速与极数无关,他的转速主要与电枢的电压、磁通量、及电机的结构有关。n=(电机电压-电枢电流*电枢电阻)/(电机结构常数*磁通)。 扭矩公式 T=9550*P输出功率/N转速 导线电阻计算公式: 铜线的电阻率ρ=0.0172, R=ρ×L/S (L=导线长度,单位:米,S=导线截面,单位:m㎡) 磁通量的计算公式: B为磁感应强度,S为面积。已知高斯磁场定律为:Φ=BS 磁场强度的计算公式:H = N × I / Le 式中:H为磁场强度,单位为A/m;N为励磁线圈的匝数;I为励磁电流(测量值),单位位A;Le为测试样品的有效磁路长度,单位为m。 磁感应强度计算公式:B = Φ/ (N × Ae)B=F/IL u磁导率 pi=3.14 B=uI/2R 式中:B为磁感应强度,单位为Wb/m^2;Φ为感应磁通(测量值),单位为Wb;N为感应线圈的匝数;Ae为测试样品的有效截面积,单位为m^2。 感应电动势 1)E=nΔΦ/Δt(普适公式){法拉第电磁感应定律,E:感应电动势(V),n:感应线圈匝数,ΔΦ/Δt:磁通量的变化率} 磁通量变化率=磁通量变化量/时间磁通量变化量=变化后的磁通量-变化前的磁通量 2)E=BLV垂(切割磁感线运动){L:有效长度(m)} 3)Em=nBSω(交流发电机最大的感应电动势){Em:感应电动势峰值} 4)E=BL2ω/2(导体一端固定以ω旋转切割){ω:角速度(rad/s),V:速度(m/s)}

地震勘探常用术语及计算公式

地震勘探缩写术语 2-D Two Dimensional 二维。 3-C Three Component 三分量。 3C3D 三分量三维。 3-D Three Dimensional三维。 9-C Nine Component 九分量。3分量震源╳3分量检波器=九分量。 9C3D 九分量三维。 A/D Analog to Digital模数转换。 AGC Automatic Gain Control 自动增益控制。 A V A Amplitude Variation With Angle 振幅随采集平面的方位角的变化。 A VO Amplitude Variation With Offset 振幅随偏移距的变化。 A VOA 振幅随炮检距和方位角的变化。 CDP Common Depth Point 共深度点。 CDPS Common Depth Point Stack共深度点迭加。 CMP Common Mid Point 共反射面元。共中心点。 CPU Central Processing Unit 中央控制单元。 CRP Common Reflection Point 共反射点。 D/A Digital to Analog 数模转换。 d B/octa d B/octv e 分贝/倍频程。 DMO Dip Moveout Processing 倾角时差校正。 G波G-wave 一种长周期(40—300秒)的拉夫波。通常只限于海上传播。H波H-wave 水力波。 IFP Instantaneous Floating Point 仪器上的瞬时沸点放大器。 K波K-wave 地核中传播的一种P波。 LVL Low Velocity Layer 低速层。 L波L-wave 天然地震产生的长波长面波。 NMO Normal Moveout Correction 正常时差校正,动校正。 OBS Ocean Bottom Seismometer 海底检波器。 P波P-wave 即纵波。也称初始波、压缩波、膨胀波、无旋波。 QC Quality Control 质量控制。

计算广告学

广告知识 1.程序化购买 一般通过竞价的方式来购买每一次的曝光,对用户的每次曝光进行实时竞价,并且整个过程在100毫秒内完成。在广告竞价平台上进行,可以在提升媒体方的收益同时也能帮助广 告主找到自己想要的受众人群。 DSP:需求方平台允许广告主在平台上设置广告的目标受众、投放领域、广告出价,从 而通过竞价的方式找到更合适的受众人群,是广告主服务平台。 SSP:能够让媒体方资源接入到广告交易平台,从而使她们的广告曝光,可以实时竞价,使库存得到有效利用,是媒体方服务平台。 ADX:广告交易平台,类似于股票交易所。 广告位ID是媒体方用于标识广告位唯一性的凭证。 IAB:美国互动广告局 The Interactive Advertising Bureau 品牌广告售卖各个角色 媒体方publisher:直接提供广告流量的一方,像腾讯网 广告主advertiser:需要购买流量的一方 广告销售sales:帮助媒体方把广告卖给广告主,直客销售和渠道销售 广告平台方platform:负责广告预定、投放的平台 广告代理公司Agency:直接面对广告主,帮助广告主制定投放策略,从媒体方购买流量。 网络广告中的频次控制 PV page view UV user view 广告的有效性模型 选择: 曝光---与广告的天然属性有关 关注---不要干扰用户的人物,明确揭示推荐的原因,符合用户的兴趣需求 解释: 理解 信息接受 态度:

保持 购买 在线广告的特点 1.技术和计算导向:精准的受众定向 2.可衡量性:广告点击是效果的直接收集途径 3.标准化 IAB: interactive Advertising Bureau美国广告行业协会 制定市场效果衡量标准和在线广告创意的标准 4AS:American Association of Advertising Agencies 广告代理费用的收取约定,避免恶意竞争(中国的广告代理公司不是从广告主来而是从媒体来,这样会导致出发点就有问题,很难出现非常优秀的广告创意) ANA:Association of National Advertisers 代表广告需求方的利益 在线广告的核心计算问题 从优化角度来看 -特征提取:受众定向 -微观优化:CTR预测 -宏观优化:竞争市场机制 -受限优化:在线分配 -强化学习:探索与利用 -个性化重定向:推荐技术 从系统角度来看 -候选查询:实时索引 -特征存储:No-sql技术 -离线学习:Hadoop -在线学习:流计算 -交易市场:实时竞价 搜索,搜索广告,显示广告,推荐 CTR Click-thorough Rate:广告点击次数与展示次数之比

广告策划专业词汇大全

A above-the-line advertising 线上广告,广告代理商能从媒介获得佣金(代理费)的广告,如报刊广告、广播广告、电视广告、影院广告、户外广告等。 account executive (AE) :客户经理,广告公司的业务人员职称。客户经理往往须负责下列工作:1,与客户及内部其他部门共同计划广告(planning),向各部门传达客户的诉求;2,内部协调(coordination);3,将广告设计稿提供给客户;4,监督执行政府的有关广告规章和法规(regulatory matters);5,利润经管(agency profit management)。客户经理通过计划和协调公司的服务部门,为客户提供更好的服务。 account service 客户服务 客户服务是广告代理商的中心工作,肩负着使客户满意从而建立起长期的合作关系,及推动广告代理商内部工作有效运转的任务。它是广告代理商直接同客户进行沟通、交流的一种功能。

advertising agency 广告代理商 习惯上称为“广告公司”,即《中华人民共和国广告法》中所称的广告经营者,一般设有许多职能和业务部门。advertising campaign 广告活动 有时称为“运动”或“战役”。广告活动包括以下四个重点:制作适当的销售信息、及时传达给受众、选择适当的时机,用合理的成本。广告主制定一项能测定的目标后,为达到这一目标制定广告战略,然后在市场上执行,包括:广告计划、广告制作、销售及营销等。 advertising department 广告部 分为企业的广告部和媒介的广告部。企业的广告经理负责拟定、审核及实施企业的广告计划。一般也是负责有关广告的具体工作。媒介的广告部经理负责出售报刊等的版面,广播、电视的时间等。 airport advertising 机场广告 利用机场的候机室及在机场内其他各种场地和设备上制作刊出的广告,也包括在指示牌上制作的广告。 Appeal 诉求 广告通过媒介向目标受众诉说,以求达到所期望的反应。诉求是制定某种道德、动机、认同,或是说服受众应该去做某件事的理由。诉求分三类:理性的、感性的和道义的。诉求所用语句应具有强烈的感染力。

小学数学公式大全(计算公式)

小学数学公式大全(计算公式) 数量关系式: 1、每份数×份数=总数总数÷每份数=份 数总数÷份数=每份数 2、 1倍数×倍数=几倍数几倍数÷1倍数=倍数几倍数÷倍数=1倍数 3、速度×时间=路程路程÷速度=时 间路程÷时间=速度 4、单价×数量=总价总价÷单价=数 量总价÷数量=单价 5、工作效率×工作时间=工作总量工作总量÷工作效率=工作时间工作总量÷工作时间=工作效率 6、加数+加数=和和-一个加数=另一个加数 7、被减数-减数=差被减数-差=减数差+减数=被减数 8、因数×因数=积积÷一个因数=另一个因数 9、被除数÷除数=商被除数÷商=除数商×除数=被除数 ****************************************************** 和差问题的公式

(和+差)÷2=大数 (和-差)÷2=小数 和倍问题 和÷(倍数-1)=小数 小数×倍数=大数 (或者和-小数=大数) 差倍问题 差÷(倍数-1)=小数 小数×倍数=大数 (或小数+差=大数) ****************************************************** 植树问题: 1 非封闭线路上的植树问题主要可分为以下三种情形: ⑴如果在非封闭线路的两端都要植树,那么: 株数=段数+1=全长÷株距-1 全长=株距×(株数-1) 株距=全长÷(株数-1)

⑵如果在非封闭线路的一端要植树,另一端不要植树,那么: 株数=段数=全长÷株距 全长=株距×株数 株距=全长÷株数 ⑶如果在非封闭线路的两端都不要植树,那么: 株数=段数-1=全长÷株距-1 全长=株距×(株数+1) 株距=全长÷(株数+1) 2 封闭线路上的植树问题的数量关系如下 株数=段数=全长÷株距 全长=株距×株数 株距=全长÷株数 ****************************************************** 盈亏问题 (盈+亏)÷两次分配量之差=参加分配的份数 (大盈-小盈)÷两次分配量之差=参加分配的份数 (大亏-小亏)÷两次分配量之差=参加分配的份数 ****************************************************** 相遇问题 相遇路程=速度和×相遇时间 相遇时间=相遇路程÷速度和

计算广告学论文

论计算广告学的形成与发展前景 总论: 计算广告学是在互联网兴起与电子商务不断发展的大背景下,产生的一门新兴的学科交汇科学,它涉及到的理论和技术有广告学,概率论,大规模搜索和文本分析、信息获取、统计模型、机器学习、分布式系统以及微观经济学等等。由于应用的广泛与技术和理论上的完善,现已成为一个独立的研究方向和单独的一门分支学科。本文主要讲到其与广告学的联系与差别和对数学学科的依赖与促进,进而引出其理论体系的形成过程与主要组成,以及目前的应用情况;并且进一步深入讲解到其表现的基本形式与审美特征,及其所涵盖的相关知识,最后分析这门学科的发展前景及理论方向和应用普及。 关键字:计算广告学广告学数学科学形成发展联系差别依赖促进基本形式涵盖知识发展前景应用普及 广告学与计算广告学的联系与差别 广告学是一门独立的,有一定历史的,相对已经较为完善的学科,它研究了广告活动的历史、理论、策略、制作与经营管理的科学。有关广告的知识,起初只零星地见之于新闻学科和经济学科的部分章节内,且很不成系统。到现在为止,广告知识仍是这些学科的组成内容之一,如新闻学、市场学、企业管理学、商业心理学等都论述到广告的内容。而计算广告学是广告学的一个分支,也是其与计算机及数学等学科的交叉学科。随着商品经济的发展,及市场竞争的激烈,大大

促进了广告学学科的产生及理论的完善;而科学的目的就是要揭示各种现象的客观规律和正确地解释各种现象;透过偶然的、杂乱的现象去发掘和研究表面上看不出的规律,并以这些客观规律去指导实践。因而广告学对当今的商业活动中的企业管理,市场营销,战略制定都有指导意义;同样的,计算广告学发源于广告学的现实指导之中,由于市场竞争的进一步激烈及互联网的快速发展,要求人们必须重新思考广告的发展方向和技术手段,考虑对广告效果的提升与成本的减少,这样一来,技术的可支持性及需求的不断加大,计算广告学应运而生。应该说,计算广告学是广告学在现阶段的一种必然的发展趋势和分支,也可以讲是广告学的理论指导现实商业活动中渐渐产生了计算广告学,但是计算广告学所带来的深远影响和意义却远不止于仅仅满足这点需求,首先它的产生带来了巨大的商业效益且对网络技术进一步改良,促进了社会经济的良性发展与科技的创新性发展;其次使得广告由信息世界中的传统印象中的垃圾变为金子,从根本上改变了广告的性质不再仅仅是商业营销的一种手段,更是人们生活中的一种有价值的信息;再次由于其理论的需要,对计算机科学的算法和对数学科学的算法有了进一步的促进,而数学科学的进步又进一步推动了其它相关学科理论的发展。所以,这门学科虽然是一门新兴学科,或是一门分支学科,但是它的意义却十分重大和深远,不亚于广告学理论的建立。 计算广告学对数学科学的依赖与促进 计算广告学在继承传统广告学核心理论的同时,为了应对科学技术发展带来的新问题和新观念,将计算主义理论和方法应用到广告学研究。计算主义认为,“整个世界都是由算法控制,并按算法所规定的规则演化的”;正如伽利略所言:

广告沟通常用专业术语

常用专业术语 LOGO——企业标志,长期反复使用 Slogan——企业口号,主题语 SWOT——strengths优势、weaknesses劣势、opportunities机遇、threats挑战,一种分析方法 BCG——BCG Matrix,波士顿矩阵,一种分析规划企业产品方法 NP——News paper,报广 MG——magazine,杂志,期刊 OD——Out-Door,户外 DM——Direct Mail,直邮,派送 TV——Television,电视 ON——On-Line,网络 PR——Public Relatios,公关活动(战略性) SP——Sales Promotion,促销活动(战术性) Account Group——业务小组。广告公司内负责某特定客户之工作小组。以AE 为中心,成员包括行销企划、创意、媒体等工作人员,替客户执行广告企划设定、广告表现制作、媒体安排等业务。通常人们叫这样一组人叫TEAM。 Appeal Point——诉求点。广告讯息中,最能打动消费者心理,并引起行动的重点。 Brain Storming——头脑风暴。可自由发想,不受限制的讨论会议。 Brand Image——品牌形象。消费者对商品品牌之印象。 CF——Commercial Film——乃广告影片是也,可不是电视广告脚本哦,Commercial Script是电视广告脚本。 Competitive Presentation——比稿。这个不用解释了。 Copywriter——文案(撰稿)。 CI——Corporate Identity——企业识别。以统一性的标志表示企业的理念、文化以及经营的任务。 Creative Boutique——创意工作室。“Boutique”为法语中商店的意思,指专门零售店,特别是指贩卖流行物品、装饰品的商店。以这种语意为背景,由少数人组成、专门制作广告的公司,便称为小型制作专业广告公司。 Direct Response Advertising——直效广告。需要从潜在客户处得到简单回应的广告。例如邮购、直接信函、电讯行销,及有线电视购物频道。直效广告必须是双向沟通的。 Director——指导。在整个广告作业中,担任指导之专业职务。依照其经验不同,

术语说明和计算公式

术语解释 1、林荫停车场 停车位间种植有乔木或通过其他永久式绿化方式进行遮荫,满足绿化遮荫面积大于等于停车场面积30%的停车场。 2、受损弃置地 因生产活动或自然灾害等原因造成自然地形和植被受到破坏,并且废弃或不能使用的宕口、露天开采用地、窑坑、塌陷地等。3、节约型绿地 依据自然和社会资源循环与合理利用的原则进行规划设计和建设管理,具有较高的资源使用效率和较少的资源消耗的绿地。 4、生物防治 利用有益生物或其他生物,以及其他生物的分泌物和提取物来抑制或消灭有害生物的一种防治方法。 5、城市热岛效应 因城市环境造成城市市区中的气温明显高于外围郊区的现象。 6、本地木本植物 原有天然分布或长期生长于本地、适应本地自然条件并融入本地自然生态系统、对本地区原生生物物种和生物环境不产生威胁的木本植物。 7、生物多样性保护

对生态系统、生物物种和遗传的多样性的保护。 8、 城市湿地资源 纳入城市蓝线范围内、具有生态功能的天然或人工、长久或暂时性的沼泽地、泥炭地或水域地带,以及低潮时水深不超过6m 的水域。 计算公式说明 1、 公众对城市园林绿化的满意率应按下式计算: %1008(%)?= (人) 查被抽查公众的总人数城市园林绿化满意度调的公众人数(人) )大于等于查满意度总分(城市园林绿化满意度调满意率公众对城市园林绿化的M 2、 建成区绿化覆盖率应按下式计算: %100km km (%)2 2?=) 建成区面积() 投影面积(建成区所有植被的垂直建成区绿化覆盖率 3、 建成区绿地率应按下式计算: %100km km (%)2 2?= ) 建成区面积() 积(建成区各类城市绿地面建成区绿地率 4、 城市人均公园绿地面积应按下式计算: 量(人) 建成区内的城区人口数)公园绿地面积(人城市人均公园绿地面积22 m )/m (= 5、 建成区绿化覆盖面积中乔、灌木所占比率应按下式计算: %100) hm ( ) hm (面乔灌木(%)占比率绿化覆盖面积中乔2 2?=投影面积建成区所有植被的垂直积的垂直投影建成区灌木所建成区

广告相关专业名词

一、广告相关专业名词 1.CPM CPM (Cost per Thousand Impressions)每千次展示费用。广告条每显示1000 次展示的费用。 2.CPC CPC (Cost-per-click)每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。 3.CPA CPA (Cost-per-Action)每次激活的费用。目前移动端,结算到激活的居多,也有部分按注册结算。 4.CPS CPS (Cost-Per-Sale)按销售付费,既分成模式结算。 5.CPT CPT( cost-per-time)按时长付费。一些广告位的结算方式,渠道市场推荐位也按时间结算,多数时间默认为天(CPD)。 6.CPV CPV(cost-per-visit)每个访问(Visit) 的成本,较少被使用。 7.CPI 是按每一次安装收费,比如以手机App为例,每一次安装,广告商就要付钱,而且只要这App一直装着,广告商也只付这一次钱,并且只管你装不装不管你看不看。 8.CPD 按照每次下载收费,下载就付费,不管是否安装,当然不同渠道的下载到激活转化率不同的。 9.RTB RTB(Real Time Bidding,实时竞价)是一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。RTB,也就是实时竞价。通过记录cookies,来解析用户的行为,从而实现精准投放广告的目的。

10.DSP DSP(Demand Side Platform,需求方平台) 需求方平台允许广告客户和广告机构更方便地访问,以及更有效地购买广告库存,因为该平台汇集了各种广告交易平台的库存。有了这一平台,就不需要再出现另一个繁琐的购买步骤——购买请求。移动互联网里有成千上万的广告主,简单的讲,DSP 就是广告主服务平台,广告主可以在平台上设置广告的目标受众、投放地域、广告出价等等。目前国内许多的移动广告平台,都开始发展自己的DSP平台。 11.Ad Exchange 一个开放的、能够将出版商和广告商联系在一起的在线广告市场(类似于股票交易所)。交易平台里的广告存货并不一定都是溢价库存,只要出版商想要提供的,都可以在里面找到。 DSP 的实现很大程度上,需要有成熟的Ad Exchange, 目前国内PC 段已经有一些成型的广告交易平台,但是移动端仅有Google,所以国内的DSP很大程度上还不够成熟。 12.DMP DMP(Data-Management Platform,数据管理平台):数据管理平台能够帮助所有涉及广告库存购买和出售的各方管理其数据、更方便地使用第三方数据、增强他们对所有这些数据的理解、传回数据或将定制数据传入某一平台,以进行更好地定位。DMP是把分散的数据进行整合纳入统一的技术平台。需要有强大的数据储备,并且与成熟的DSP一起,更好的服务广告主。 13.常见广告投放模式 Banner(横幅图片模式) 插屏广告(整个屏幕的广告) 积分墙(通过积分激励用户参与广告) 应用推荐位(常规应用推荐列表等) 二、运营相关专业词汇 日新增用户数(Daily New Users,DNU):每日激活/注册的用户数。也可以说是激活或注册。

计算公式及解释

客户来审核了,检查以我们提供的PPAP,发现我们计算的CPK值小于PPK值,我跟他回复说CPK要求大于1.33,而PPK要求大于1.67,所以这样看应该是要求PPK大于CPK,但是他不认可,说是看到同一组数据计算出来的,说应该是CPK值大于PPK值。查了相关资料也说是PPK大于CPK.到底该是怎么样啊! 何谓工程能力? 所谓工程能力是指在某种产品的生产中,是否能够均一地生产优质产品, 这是产品质量管理的一个重要部分。 生产工程生产均一产品的能力叫做工程能力。 利用±3σ来作为表示这种能力的数值。 利用±3σ作为工程能力值的原因 如果某种产品的质量特征是正态分布的话,以平均数为中心,在±3σ范围 内包含有99.73%的产品,因此,将工程能力值设定为±3σ就几乎包括了所有产品。 工程能力指数存在一定的管理规格时,工程能力值与管理规格的比值叫做工程能力指数。 作为工程能力指数,我们学习了Cp和Cpk。 Cp和Cpk Cp表现了短期内最佳的Process状态,因此称为“短期工程能力指数”。 Cpk另一个工程能力指数Cpk则考虑到随着时间的流逝,每次抽取测定的data的样本时,中间值都有些差异,在这种情况下计算工程能力,叫做“长期工程能力指数”。 工程能力指数的计算--存在两边规格的时候 这是在假定给定data的平均数与基准Spec的中间值相同的情况下计算的。 工程能力指数的计算--只有一边规格的时候 6σ水平的工程能力指数 产品的质量规格在±6之间,最糟糕的情况下,不合格产品率的上限、下限也各自不超过3.4ppm。6σ水平的工程能力指数的目标值是Cp=2.0,Cpk=1.5。 最佳答案 CPK:Complex Process Capability index 的缩写,是现代企业用于表示制成能力的指标。CPK值越大表示品质越佳。 CPK=min((X-LSL/3s),(USL-X/3s)) Cpk——过程能力指数 CPK= Min[ (USL- Mu)/3s, (Mu - LSL)/3s] Cpk应用讲议 1. Cpk的中文定义为:制程能力指数,是某个工程或制程水准的量化反应,也是工程评估的一类指标。 2. 同Cpk息息相关的两个参数:Ca , Cp. Ca: 制程准确度。Cp: 制程精密度。 3. Cpk, Ca, Cp三者的关系:Cpk = Cp * ( 1 - |Ca|),Cpk是Ca及Cp两者的中和反应,Ca反应的是位置关系(集中趋势),Cp反应的是散布关系(离散趋势) 4. 当选择制程站别用Cpk来作管控时,应以成本做考量的首要因素,还有是其品质特性对后制程的影响度。 5. 计算取样数据至少应有20~25组数据,方具有一定代表性。 6. 计算Cpk除收集取样数据外,还应知晓该品质特性的规格上下限(USL,LSL),才可顺利计算其值。 7. 首先可用Excel的“STDEV”函数自动计算所取样数据的标准差(σ),再计算出规格公差(T),

广告媒体研究计算题

千人成本(Cost Per Thousand,简称CPM) 定义:千人成本是媒体每接触1000人所需支付的金额,以一种媒体或媒体排期表送达1000个人或家庭的成本为计算单位。 ?成本是指一个媒体的广告时段(版面)的价格。 ?千人成本可以用来评估广告的效率及其经济性。 ?计算公式: 千人成本(CPM)=购买所有受众费用÷所到达的对象人数×1000 不同媒体千人成本的计算公式: (1)杂志媒体(For print media) 没有受众人数数据时, CPM=每一广告成本÷发行量×1000 (Circulation) 当有受众人数数据时, CPM=每一广告成本÷受众人数×1000 (2)电波媒体(For broadcast media) CPM=广告成本÷特定节目时段覆盖的家庭收视群×1000 CPM=广告成本÷特定节目时段受众人数×1000 (3)报纸 CPM=每一广告成本÷发行量(Circulation)×1000 每收视点成本(CPRP) ?定义:每收视点成本(CPRP)也称毛评点成本指在广播电视媒体购买视听率每点的成本,即在特定媒体投放广告,每获得一个收视点需要的费用是多少。 ?计算公式: 每收视点成本=购买收视点费用÷总收视率 CPRP=Cost ÷GRP 总收视率/毛评点/总利用率(GRPs) 定义:是一个表示广告送达程度的百分数,指在一定广告排期内(一般为4个星期),特定的媒体广告所送达到观众处的收视率总数,即在特定频道(或若干频道)、特定时段(或若干时段)的广告播出后获得的收视率之和。 -毛评点回答的问题是:广告在不同时段插播结束后,总共获得了多少收视率。 -毛评点可用于广告投放量及其效果的统计和评价。 -毛评点还可用来统计在不同日期、不同频道、不同时段投放的广告效果。 毛评点计算公式: 毛评点=第一次的收视百分点+第二次的收视百分点+……+第n次的收视百分点 到达率(Reach)和接触频次(Frequency) 1.到达率(Reach) ?定义:指有多少?°不同的?±家庭或个人,在一定的期间内(通常指的是4周),至少接触广告一次的非重复性人口比率。

广告学名词解释题

广告学名词解释80题 1.广告:由可识别的出资人通过媒介进行的有关产品(商品、服务和观点)的、有偿的、有组织的、综合的、劝服性的非人员的信息传播活动,广告是营销传播的工具之一,它不仅限于商业范畴,它所营销的不仅仅是商品和服务,也包括观念和主张。 2.整合营销传播:企业或品牌通过发展与协调战略传播活动,使自己借助各种媒体或其他接触方式与员工、顾客、利益相关者以及普通公众建立建设性的关系,从而建立和加强与它们之间的互利关系过程,传播成为营销组合中的一个驱动性力量。 3.“新广告运动”:建立在对“推销主义”广告的批判或超越之上的,扬弃以推销商品为特性的广告模式,他发扬了广告注重商业行为的合理性,抛弃广告单一商业行为的缺陷性,寻求广告商业行为与人文精神的教诲,既非常重视广告促进销售的作用,关切广告主的利益回报,有相当重视广告对人们消费生活、人文精神的引领,相当关注消费者的整体利益。 https://www.360docs.net/doc/fd7308333.html,P理论(Unique Selling Proposition):又称为“独特的销售主张”,由罗素·瑞夫斯首创,他指出科学的广告在创意表现过程中必须遵循USP原则,这一原则是第一个被比较完整表述的“推销术”原则。这一原则要求,每一则广告必须向消费者说明购买这种产品能获得什么具体利益,而这种利益是独一无二、竞争对手无法做到的,所有诉求必须集中到一个点上,深刻打动消费者。 5.BI理论(Brand Image):又称为品牌形象论,创始人是大卫·奥格威。这一理论的重点是,广告最主要的目标是为了塑造品牌形象服务,任何一个广告都是对品牌的长期投资,广告活动应该以树立和保持品牌形象这种长期投资为基础,为维护一个良好的品牌形象,可以牺牲短期的经济利益,描绘品牌的形象比强调产品的具体功能特征更加重要。 定位理论:该理论由美国营销专家艾·莱斯和杰·屈特在上世纪70年代倡导。他的核心内容是希望通过广告宣传,为竞争中的产品树立一些便于记忆的新颖别致的东西,在消费者心中留下一个心理位置,这一理论主张,广告的目标应该是使某一品牌、形象在受众心里获得一个据点,广告宣传的火力应该集中瞄准在目标的狭窄通道上,创造出产品独有的位置,广告应该表现出品牌之间类的区别而不完全是具体的功能利益,广告宣传应该促使有需求的消费者自动和广告品牌发生联系。 6.实体定位策略:主要在广告宣传中突出商品的新价值及强调与同类产品相比的不同之处而呈现出的利益点,并根据商品的质量、性能、用途、造型、价格、包装、服务等某一方面的独特性来定位。 7.观念定位:通过广告宣传,突出商品的新意义及附加价值,改变消费者的习惯心理,树立新的商品营销观念的广告定位方法,这种定位策略和方法分为逆向定位和是非定位两种。 8.讯息模式法:这一模式由建立在两个连续集团即思维与感觉、重要性的强与弱之上的“讯息模式”组成,它迫使创意者在创意时,使产品特征讯息与消费方式讯息相符。 9.AIDA法则:Attention、Interest、Desire、Action缩写。1898年美国人路易斯提出的广告法

锁相技术名词解释、简答题和计算公式

名词解释和简答题整理 第一章锁相环路的基本工作原理: 1.锁相环(PLL)---锁相环是一个能够跟踪输入信号相位的闭环自动控制系统。 2.捕获带:环路能通过捕获过程而进入同步状态所允许的最大固有频差|Δωo|max。 3.同步带:锁相环路能够保持锁定状态所允许的最大固有频差|Δωo|max。 4.快捕带:保证环路只有相位捕获一个过程的最大固有频差值|Δωo|max。 5.输入信号频率与环路自由振荡频率之差,称为环路的固有频率 环路固有角频差:输入信号角频率ωi与环路自由振荡角频率ωo之差。 瞬时角频差:输入信号频率ωi与受控压控振荡器的频率ωv之差。 控制角频差:受控压控振荡器的频率ωv与自由振荡频率ωo之差。 三者之间的关系:瞬时频差=固有频差-控制频差。 6.鉴相器是一个相位比较装置,用来检测输入信号相位θ1(t)与反馈信号相位θ2(t)之间 的相位差θe(t)。输出的误差信号u d(t)是相差θe(t)的函数。 7.锁相环路由鉴相器、环路滤波器和压控振荡器三个主要部件构成;其独特的性能有载波 跟踪特性、调制跟踪特性和低门限特性。 8.环路滤波器---即低通滤波器,滤除鉴相器输出电压中的高频分量,起平滑滤波的作用, 提高环路的稳定性。 9.压控振荡器---压控振荡器是一个电压-频率变换装置,它的振荡频率应随输入控制电压 u c(t)线性地变化。 10.环路的动态方程:pθe(t)= pθ1(t)-K o U d F(p)sin θ1(t) 11.相平面:将瞬时频差与瞬时相差的关系在平面直角坐标系中所做的图。相点:是相平面 上相轨迹上的一个点,表示环路在某一时刻的状态。 12.如果锁相环路的起始状态处于不稳定平衡点时,环路自身没有能力摆脱这种状态,只有 依靠外力(噪声或人为扰动)才能使环路偏离这个状态而进行捕获;所以一旦遇到这种情况就可能出现在不稳定平衡状态的滞留,致使捕获过程延长。这种现象称为锁相环路的延滞现象。 13.环路固有频差Δωo大于环路增益K,锁相环路处于失锁差拍状态,被控振荡器未被输 入信号锁定;但是由于锁相环路的控制作用,使锁相环路的平均频率向输入信号频率方向牵引。这种现象称为锁相环路的频率牵引现象 第二章环路跟踪性能: 1.对于输入相位阶跃而言,因为锁相环路在暂态过程中误差电压u d(t)≠0,压控振荡器的 相位已得到调整,最终并不再要求压控振荡器的频率得到调整,可以允许控制电压等于零。所以稳态时,鉴相器输出的误差电压u d(t)=0,环路的跟踪状态是可以维持的。

广告计算费用

广告计算费用 广告史告诉我们,广告代理商报酬完全标准化是以三十年代开始的。代理商接受来自其投放广告的媒介所给的佣金。佣金包括代理商撰稿和客户服务费用。但最近几年,代理商的报酬方法已不只是直接的标准的15%佣金。直接的15%仍然保留下来;但在某些情况下,有许多形式,例如,低于15%的固定佣金,根据客户广告费支出浮动计算法,客户和代理商商定的酬金法,绩效决定佣金法,根据人工计算酬金附加利润法,等等。总之,目前广告代理商报酬方法,有许多形式,但主要的是两种基本形式:佣金(commission)和酬金(fee)。 1、媒介佣金传统的15%佣金仍然是代理商收入的基本形式,特别是对于中等预算的业务来讲。客户和代理商也可商定一个低于15%的固定费率,这一般适用于大预算的业务——预算越大,代理商的费率就越低。按照浮动佣金协议,代理商根据一定的广告费开支接受固定佣金。超过这个开支水平,佣金就相应减少(例如,客户第一次开支2000万美元,可以是14%佣金,第二次开支1500美元,佣金就可能是7%了)。这和变化形式是无限的。 2、制作佣金加价(markup),代理商制作业务(所有的外部购买,如排字、摄影、插、印刷、电视广告制作等)向客户收取成本加上佣金——17.65%是标准。 3、酬金经常,15%佣金不足以使代理商得到合理的利润。例如,代理商服务一个小客户可能比服务一个大客户付出更多。代理商可与客户商议收取一定的酬金。有时,代理商吸取佣金后再加上酬金。这也有多种选择。成本酬金,包括代理商服务这个业务的成本加上一个加价(markup);附加成本酬金,包括代理商成本和固定利润;固定酬金,按照工作类型商定付费(例如,撰稿按每小时固定价格收费,美术设计按有关人员的薪金收费);浮动酬金,根据商定的金额计费。根据代理商和客户的需要,酬金方法也是多种多样的。 4、绩效酬金(performance fee)。以预先决定广告绩效目标来决定酬金。例如,广告记忆度记忆评分(ad recall stores),单位销量或市场占有率,都可决定报酬水平。如果代理商做的广告工作达到这个目标,报酬就可以在15%以

广告学-名词、专业术语

"定位"为什么有效? 全新的消费心智模式 心理学家发现,在媒体泛滥、信息爆炸、产品种类庞大的信息时代,人们的心智启动了两项功能以保护自己。一是排斥信息,二是自动将信息简化归类。在这样一种心智模式下,消费者的“购买模式”已经产生了根本性的变化——人们把产品分成类别储存起来,同时每个类别又只记那么几个足够应付的品牌。有关品牌的新信息,只有符合这种分类才被接受,凡是与心智中已有信息或概念相冲突的信息,一律排斥在外。这就是“选择性记忆”机制。 特劳特从中发现了著名的“心智阶梯”原理——为方便购买,消费者会在心智中形成一个优先选择的品牌序列——产品阶梯,当产生相关需求时,依序优先选购。一般情况下,消费者总是优先选购阶梯上层的品牌。这时,可以认为品牌在消费者心智中占有某品类或特性的定位。 所以,制定品牌定位战略的目的,是使品牌在某个心智阶梯上占据优势位置,然后去加强和巩固它,并以此影响消费者的购买决策。 建立定位的方法有哪些? 1)抢先占位战略 指发现消费者心智中有一个富有价值的(阶梯)位置无人占据,就第一个全力去占据它。 战略前提:消费者有新品类、新特性的需求或需要(如无绳机、防蛀)。 如步步高公司发现在电话机行业里面有一个空白点,没有一个品牌代表着无绳电话。于是它一马当先提出,“步步高无绳电话,方便千万家。”现在步步高已成为了无绳电话机的领导品牌,即当步步高成为无绳电

话的代名词时,我们就可以说这个品牌占据了这块心智资源。 早在1992年的时候,高露洁发现中国市场的众多牙膏品牌在做的是清新口气、洁白牙齿、消炎止痛等等,而对牙膏类别中最大的心智资源“防止蛀牙”却没有一个品牌全神贯注去抢占。高露洁根据美国牙膏市场的经验知道,随着生活水平的提高,消费者必然对防止蛀牙的关注会越来越强,于是迅速进入中国市场,开始了十多年来单一而集中的诉求:防止蛀牙。今天,我们一想到防蛀牙膏就能迅速想到高露洁。 2)关联强势品牌/产品战略 发现某个阶梯上的首要位置,已为强势品牌占据,就让品牌与阶梯中的该强势品牌/产品相关联,使消费者在首选强势品牌/产品的同时,紧接着联想到自己,作为补充选择。 比如说七喜,它发现美国的消费者在消费饮料时,三罐中有两罐是可乐,于是它说自己是“非可乐”。当人们想喝饮料的时候,第一个马上会想到可乐,然后有一个说自己是“非可乐”的品牌跟可乐靠在一起,那就是七喜。“非可乐”的定位让七喜一举成为饮料业第三品牌。国内的金蝶软件曾经通过“北用友,南金蝶”的公关宣传,借用友之势迅速获得发展,也是采用这种方法。 战略前提:消费者对某类产品的选择,心目中已有明显的首选。 3)攻击强势品牌/产品战略 如果消费者心智中的品类(定位)代表品牌有潜在弱点,新品牌可以由此突破,重新定义该代表品牌为不当的选择,自己取而代之。 如泰诺进入头痛药市场的时候,阿司匹林占据了头痛药市场的首要位置。于是泰诺攻击阿斯匹林可以导致胃肠道毛细血管的微量出血,就从这一点攻入,把阿司匹林替换掉,成了领导品牌。 战略前提:消费者对某类产品的选择,心目中已有明显的首选,而且非常关心新品牌提供的利益,并易于认可原首选品牌的弱点。 "定位"战略下营销的展开

测井解释计算常用公式

测井解释计算常用公式目录 1. 地层泥质含量(Vsh)计算公式................................................ .. (1) 2. 地层孔隙度(υ)计算公式....................................... (4) 3. 地层含水饱和度(Sw)计算.......................................................... (7) 4. 钻井液电阻率的计算公式...................................................... . (12) 5. 地层水电阻率计算方法 (13) 6. 确定a、b、m、n参数 (21) 7. 确定烃参数 (24) 8. 声波测井孔隙度压实校正系数Cp的确定方法 (25) 9. 束缚水饱和度(Swb)计算 (26) 10.粒度中值(Md)的计算方法 (28) 11.渗透率的计算方法 (29) 12. 相对渗透率计算方法 (35) 13. 产水率(Fw) (35) 14. 驱油效率(DOF) (36) 15. 计算每米产油指数(PI) (36) 16. 中子寿命测井的计算公式 (36) 17. 碳氧比(C/O)测井计算公式 (38) 18.油层物理计算公式 (44) 19.地层水的苏林分类法 (48) 20. 毛管压力曲线的换算 (48) 21. 地层压力 (50) 22. 气测录井的图解法 (51) 附录:石油行业单位换算 (53)

测井解释计算常用公式 1. 地层泥质含量(Vsh )计算公式 1.1 利用自然伽马(GR )测井资料 1.1.1 常用公式 min max min GR GR GR GR SH --= (1) 式中,SH -自然伽马相对值; GR -目的层自然伽马测井值; GRmin -纯岩性地层的自然伽马测井值; GRmax -纯泥岩地层的自然伽马测井值。 1 2 12--= ?GCUR SH GCUR sh V (2) 式中,Vsh -泥质含量,小数; GCUR -与地层年代有关的经验系数,新地层取3.7,老地层取2。 1.1.2 自然伽马进行地层密度和泥质密度校正的公式 o sh o b sh B GR B GR V -?-?= max ρρ (3) 式中,ρb 、ρsh -分别为储层密度值、泥质密度值; Bo -纯地层自然伽马本底数; GR -目的层自然伽马测井值; GRmax -纯泥岩的自然伽马值。 1.1.3 对自然伽马考虑了泥质的粉砂成分的统计方法 C SI SI B A GR V b sh +-?-?= 1ρ (4) 式中,SI -泥质的粉砂指数; SI =(ΦNclay -ΦNsh )/ΦNclay (5) (ΦNclay 、ΦNsh 分别为ΦN -ΦD 交会图上粘土点、泥岩点的中子孔隙度) A 、B 、C -经验系数。 1.2 利用自然电位(SP )测井资料

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