月赚5000实战教程2-粉丝爆炸式裂变

月赚5000实战教程2-粉丝爆炸式裂变
月赚5000实战教程2-粉丝爆炸式裂变

【月赚5000实战教程2-粉丝爆炸式裂变】

哈喽,亲爱的花生日记VIP学员大家晚上好,今天我们继续学习花生日记速成学院第二节《粉丝爆炸式裂变》。上节课我们学习了如何获得更多的精准客户,接下来一定要趁热打铁,组建起属于自己的社群,持续拉人进群。社群的数量和质量决定了你在CPS模式里能够获取多少财富,今天这节课就要教大家如何把自己的人脉变成源源不断的钱脉!

我们要如何对社群的会员进行激活、管理和转化?

维护一个微信群我们要始终记得我们的目标,分解一下主要分成两步:首先是保证这个群有活力,至少有一定的互动。第二步,完成我们的目标,把群成员转化成花生日记使用者和推广者。

本节课大家记住4个关键词就可以很好的掌握社群管理的精髓:

1.激活

2.养群

3.转化

4.裂变

其实非常简单,执行照做,并且复制下去,你的系统和管道很快就会形成!!!接下来的内容一定要仔细听!!

一、激活会员:

首先是激活群成员,在群里做活动,发福利。第一步非常关键,只有激活了群成员去认识花生日记、使用花生日记最后才能到分享花生日记,实现持续的裂变倍增!!!

激活群成员的第一步:

挑选一个工作日的时间,一般在周1-3比较好,周末大家都会有各自的活动,在线率不高。在这一天拉群,并且立即告知大家,这个群的用处属性:晚上XX点免费送好礼,请大家一定要关注群,建议群里的朋友把群置顶,以免错过福利!

因为建群起初,很多人并没有详细的了解过花生日记的模式和好处,所以初次他会定义这里为一个福利群。

准备好福利商品,上花生日记选择一些原价很高,减完很优惠的商品,产品自己来定,提前看好商品的评价,评分等,准备好商品的原价图片、淘宝介绍和评价截图。

(一)新人持续进群-话术

上节课已经讲了如何邀请进群的方法,前40个好友是可以直接拉进来的。之后无论群里的人多与少,你都可以直接再邀请好友进群,看到有新人进入,记得重复发布回复话术。

回复话术1:

AB-PLC-ControlLogix系统基础培训手册

AB-PLC-ControlLogix系统基础培训手册

ControlLogix 基础培训手册 罗克韦尔自动化 自动控制及信息产品集团 中国.济南

ControlLogix基础培训手册 目录 1 常用工具 1.1 通讯管理工具RSLinx 1.2 模块升级工具ControlFLASH 2 ControlLogix编程指南 2.1 ControlLogix平台简介 2.2 Logix5000编程软件快速入门 2.2.1 安装控制器 2.2.2 创建及下载工程 2.2.2.1 创建工程 2.2.2.2 添加模块 2.2.2.3 改变模块属性 2.2.2.4 查看I/O 2.2.2.5 创建标签(Tag) 2.2.2.6 利用别名标签(Alias Tag)记录I/O 2.2.2.7 输入梯形图程序 2.2.2.8 下载工程 2.2.3 查看程序扫描时间 2.2.4 查看控制器内存使用情况 2.3 梯形图常用指令 2.4 功能块图编程与过程控制

1 常用工具 1.1 通讯管理工具RSLinx RSLinx是罗克韦尔自动化公司为用户提供的通讯管理软件,它运行在Windows操作系统的计算机上。 用户只需选择一种从该计算机到工业控制网络上任一模块的通讯方式,就可以通过该软件建立起与工业控制网络上所有设备的通讯。 RSLinx操作举例(计算机到Logix处理器为串口连接): 1) 用户选择从计算机到网络的通讯方式:串口方式 2) 用户检查计算机上相关通讯卡是否已经安装,连接电缆是否 正确:使用1756-CP3连接计算机和处理器。 3) 点击RSLinx“communication(通讯)”下拉菜单中的 “Configure Drivers(配置驱动方式)”选项。

Rockwell-AB-RSlogix5000-培训教程及操作说明-实验(共5)

实验1. 熟悉硬件 所有模块都放在桌面上 Be familiar with Hardware Objective Benefit -Identify Lab components -chassis design Robust, easy installation, without tools -Power up Demo -Insert ENBTs/CNBs -RIUP/Easy installation -Connect to Enternet -Communicate independency of CPU -Off load cpu/High performance -Configure RsLinx/RsWho Remote configuration and browsing -Insert I/O modules slot independency -Browse remote chassis I/O Flexibility in system upgrade -Insert CPU All RIUP, Easier installation (Without HYD02,SRM ) -Monitor I/O module status Easy to diagnose/ maintain 主要议题: ?认识各模块 ?RIUP ?通讯建立 请按步骤: 1) 请查看各模块的外形,通讯模块,I/O模块,运动控制模块,处理器模块 框架式设计可靠,安装容易,无需工具。端子可取下,接线方便,更换快速。 2) 上电 3) 插入ENBT/ENET, CNB 模块, 连接以太网线 体会带电热插拔。安装方便。 4) 打开RSLinx,点击或 5) 在工具条上点击

3d爆炸效果制作教程

3d爆炸效果制作教程 在三维动画领域,各种各样的爆炸效果令人叹为观止,今天就让我们通过一个陨石的爆炸过程来学习一下爆炸的制作技巧。 (效果图) 一、建立陨石模型 1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。 2、单击(create/geometry)钮,单击sphere钮,在top视图中创建一个圆球体sphere01,并设置其半径radius的值为50,segments的值为8。 3、单击modify命令面板上的noise钮,为球体sphere01加入noise修改项,设置其strengh X的值为30,strenghY的值为70,如图1。

(图1) 4、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,为球体加入了tessellate修改,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的1项,如图2。

(图2) 5、在变动修改命令面板中为球体加入一个噪声修改项(noise)。在noise变动修改项下,勾选fractal项,设置roughness的值为0.3,iterations的值为10,strength X的值为30,sttength Y的值为40,sttength Z的值为60,如图3。

(图3) 6、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,再次为球体加入了tessellate修改项,点选edge 项,设置其tension的值为25,点选itertions下的2项,如图4。

(图4) 7、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择 8、为陨石加入一段动画,在左视图(left)中将陨石向左移动一段距离,打开动画记录,将时间滑快移动到第二十帧的位置,再将陨石移动到屏幕的中间,同时再使用旋转工具为其加入一段旋转效果,最后我们制作的这段动画效果就形成了陨石由远处慢慢地旋转着飞向屏幕。 二、创建爆炸效果 1、这里我们使用parray粒子来模拟爆炸效果。在命令面板上单击(create/geometry)钮,在其下拉列表中选择粒子系统(particle systems)选项,在命令面板中单击粒子阵列(parray)

rslogix5000培训手册

ControlLogix 基础培训手册 罗克韦尔自动化 自动控制及信息产品集团 中国.北京 2002年10月

ControlLogix基础培训手册 目录 1 常用工具 1.1 通讯管理工具RSLinx 1.2 模块升级工具ControlFLASH 2 ControlLogix编程指南 2.1 ControlLogix平台简介 2.2 Logix5000编程软件快速入门 2.2.1 安装控制器 2.2.2 创建及下载工程 2.2.2.1 创建工程 2.2.2.2 添加模块 2.2.2.3 改变模块属性 2.2.2.4 查看I/O 2.2.2.5 创建标签(Tag) 2.2.2.6 利用别名标签(Alias Tag)记录I/O 2.2.2.7 输入梯形图程序 2.2.2.8 下载工程 2.2.3 查看程序扫描时间 2.2.4 查看控制器内存使用情况 2.3 梯形图常用指令 2.4 功能块图编程与过程控制

3 ControlNet组态软件(RSNetworx for CN)3.1 ControlNet基本知识 3.2 RSNetworx for CN操作步骤 4 DeviceNet组态软件(RSNetworx for DN)4.1 DeviceNet基本知识 4.2 RSNetworx for DN操作步骤 5 流程监控软件RSView

1 常用工具 1.1 通讯管理工具RSLinx RSLinx是罗克韦尔自动化公司为用户提供的通讯管理软件,它运行在Windows操作系统的计算机上。 用户只需选择一种从该计算机到工业控制网络上任一模块的通讯方式,就可以通过该软件建立起与工业控制网络上所有设备的通讯。 RSLinx操作举例(计算机到Logix处理器为串口连接): 1) 用户选择从计算机到网络的通讯方式:串口方式 2) 用户检查计算机上相关通讯卡件是否已经安装,连接电缆是 否正确:使用1756-CP3连接计算机和处理器。 3) 点击RSLinx“communication(通讯)”下拉菜单中的 “Configure Drivers(配置驱动方式)”选项。

【3D建模】3D建模时如何快速绘制装配爆炸图

3D建模时如何快速绘制装配爆炸图 如何用更简洁地表述装配件的零部件状况?能够让所有人,尤其是非机械专业的人,在3D建模时也能很快明白产品各零部件之间的关系?浩辰3D软件的爆炸图功能帮助大家在较短时间了解如何快速制作装配爆炸图。 进入爆炸渲染动画环境 首先,通过浩辰3D软件打开任意装配体设计文件,在装配设计模式下,选这工具中【ERA】功能点,进入爆炸渲染动画环境: 选择爆炸模式 在爆炸渲染动画环境中,软件提供了两种爆炸形式,自动爆炸和手动爆炸,区别在于自动爆炸适合零基础上手,而手动爆炸提供更多自定义设置。

(1)自动爆炸: 选择自动爆炸,设计界面弹出工具栏后,选择总装配体或者子装配体进行爆炸,确定爆炸视图散开距离即可。 配置完成后,点击爆炸,即可完成。因此,浩辰3D软件的自动爆炸操作非常便捷,对于新学者来说极易上手。

(2)手动爆炸 软件也支持手动爆炸,比如这里的部件有一部分是镜像出来的,自动爆炸不会识别,那我们可以对其进行手动爆炸: 选择需要爆炸的部件,并确认参考体: 选择参考面以及爆炸的方向:

选择不同的爆炸方式,一般选择以部件为单位移动;确认后即可完成爆炸。 爆炸动画 除此之外,软件还可以对爆炸好的装配图进行动画编辑与输出。 先将创建好的爆炸图保存一个配置,取名AAA,再选择【动画编辑器】,进入动画编辑界面:

在动画列表中点击爆炸,右击编辑定义: 选定保存的配置文件AAA,设置好爆炸动画的各个参数,如初始状态,速度和动画顺序等:

也可以通过拉动下方动画的进度条,对装配的先后顺序进行调整: 3D建模的过程中,设计师绘制装配爆炸图其实并不困难,只要掌握基础的方法,选对合适的工具就能够轻松绘制,主要还是要多练习操作,孰能生巧。

Rockwell AB_RSlogix5000 培训教程及操作说明_实验5(共5)

实验五创建ControlLogix项目和梯形图 进行控制系统CPU对时 本实验中,我们将利用RSLogix5000编程软件在ControlLogix处理器中创建二个项目。一个项目为主系统-设置并获取CPU的时钟,并且将它广播出去。另外一个项目为从系统-消费主系统CPU广播的的数据并将该数据设置为本CPU的时钟,实现系统对时。我们将第一组定为主系统,其他三组为从系统与主系统对时。然后交换。 本实验的主题: ●创建一个ControlLogix项目 ●设置CPU的时钟 ●GSV指令获取系统时钟 ●Producer一个数组 ●Consumer一个数组 ●CSV指令设置系统时钟 ●通过RsNetWorx组态ControlNet网络 主系统程序如下: 生产主管找到你,说他需要CPU在报告故障和事件的时候必须协调系统的时间,而且系统误差必须小于7ms, 这样可以保证系统的一致性。你知道这对ControlNet而言可以精确的保证系统的误差小于指标,并答应主管马上完成。 1.双击RSLogix5000图标。出现如下画面: 2.点击File(文件)→ New(新建)。你将会看到New Controller (新建控制器)画面。起始槽 号为0。看一下框架,你会发现共有10槽,既然起始槽号为0,那么5555控制器(带

有钥匙的模块)位于第四槽,即3号槽。因此,填写画面,与下图一致,然后按OK。 现在我们已经创建了一个ControlLogix项目。此时我们还没有与项目相关的任何I/O 模块,项目中也没有可执行的代码(如梯形图)。你正在离线工作。所作的任何改变都只限于软件中,并存储在计算机的硬驱中。在进入到在线操作以前,这些变化并不能反映到5555控制器中。注意:所有模块都可带电插拔 3.将鼠标移到“Controller”文件夹下面的“Controller Tags”,双击打开。

3DMAX游戏道具建模教程:一把战斧模型的制作

大家上午好,我今天要给大家分享的是3dmax游戏道具的建模教程:一把战斧模型的制作。这是一个初级教程,希望能够对新人有所帮助。具体内容是魔兽世界里面的一款武器的制作过程,为了让大家看到比较清楚的效果,贴图尺寸有由长改方,并且放大了! 图一 一、建模思路 要点:局部拆分制作,再合并。每一部分都用最适合自己的命令进行建模。这样快速,命令运用和知识点也容易归纳。轮廓造型复杂的用样条线勾画,圆柱和方形的分别用MAX自带几何体进行塌陷挤出。如图。

图二 二:模型制作 局部拆分制作——图三

图四 要点:首先不要导图片照着勾线,学习阶段需要锻炼自己的眼力。第二线是为结构而存在的,请在结构转折上加线,不要浪费。三是厚度起伏需要层次感。 三:UV拆分 要点—— 1.平面投射:把凌乱的uv放在一个框里。 2.拆解:按照运算不出错、不拉伸、容易摆放省空间的原则进行拆解。 3.运算:解决拉伸问题。 4.摆放:1.细节多的放大,细节少的缩小;2.空间利用率优先,接缝问题其次,绘制是否顺手在后。 5.贴图绘制

图五 背景色填充 要点:用原画整体色调去看,比如:原画偏冷、偏蓝。所以我们就用偏蓝的,而不是偏红色的,如图。 图六 固有色绘制 要点:如何寻找固有色?1.不能用原画的亮部色做参考;2.不能用原画的暗部色做参考;3.用原画每块物件的中间色作为参考,如图。

图七 明暗体积绘制 要点:一是确定光源方向,二是确定光源冷暖。如图:光源从上到下倾斜一点照过来,这样比较好表现体积感。光源色偏蓝的冷色,离光远的和暗部颜色就会相对偏暖点。 图八 细节结构绘制

3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果

3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果 时间:2007-09-29来源:转载作者:不详发布人:点击:次 关键字:迅雷Google Baidu教程系统水流粒子场景文件: https://www.360docs.net/doc/1a9727858.html,/files/200501/4894/01194235river%26waterfalltutori al.rar1.准备场景在 perspective 视图创建一个 box:Length = 300Width = 100Height = 150在 front 视图创建一个 cylinder:Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 boole 场景文件: https://www.360docs.net/doc/1a9727858.html,/files/2005-01/4894/01194235-river%26waterfalltuto rial.rar 1.准备场景 在 perspective 视图创建一个 box: Length = 300 Width = 100 Height = 150 在 front 视图创建一个 cylinder: Radius =30 Height = 400 具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。 为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。

选择 box,执行 create>geometry>compound objects>Boolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。

Rockwell AB_RSlogix5000 培训教程及操作说明_实验5

实验五创建ControlLogix项目和梯形图 进行控制系统CPU对时 本实验中,我们将利用RSLogix5000编程软件在ControlLogix处理器中创建二个项目。一个项目为主系统-设置并获取CPU的时钟,并且将它广播出去。另外一个项目为从系统-消费主系统CPU广播的的数据并将该数据设置为本CPU的时钟,实现系统对时。我们将第一组定为主系统,其他三组为从系统与主系统对时.然后交换。 本实验的主题: ●创建一个ControlLogix项目 ●设置CPU的时钟 ●GSV指令获取系统时钟 ●Producer一个数组 ●Consumer一个数组 ●CSV指令设置系统时钟 ●通过RsNetWorx组态ControlNet网络 主系统程序如下: 生产主管找到你,说他需要CPU在报告故障和事件的时候必须协调系统的时间,而且系统误差必须小于7ms, 这样可以保证系统的一致性.你知道这对ControlNet而言可以精确的保证系统的误差小于指标,并答应主管马上完成。 1.双击RSLogix5000图标。出现如下画面: 2.点击File(文件) New(新建)。你将会看到 NewController (新建控制器) 画面。起始槽号为0.看一下框架,你会发现共有10槽,既然起始槽号为0,那么55

55控制器(带有钥匙的模块)位于第四槽,即3号槽。因此,填写画面,与下图一致,然后按OK. 现在我们已经创建了一个ControlLogix项目。此时我们还没有与项目相关的任何I/O模块,项目中也没有可执行的代码(如梯形图)。你正在离线工作。所作的任何改变都只限于软件中,并存储在计算机的硬驱中.在进入到在线操作以前,这些变化并不能反映到5555控制器中。注意:所有模块都可带电插拔 3.将鼠标移到“Controller”文件夹下面的“Controller Tags”,双击打开. 确认你在此输入了数字3。5555控制器位于3号槽。

3D教程-BlobMesh 制作水滴喷溅效果

3D教程-BlobMesh 制作水滴喷溅效果 时间:2007-09-29来源:转载作者:不详发布人:点击:次 关键字:迅雷Google Baidu教程喷溅水滴 BlobMesh 又称为 metaball,是max 才加入的新功能。Metaball 很像球体,如果把两个Metaball靠近,它们就会融合在一起,就像真实世界中的水珠一样。1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器,如下图所示放置。注意在本例中我的 Unit 设为(Customize/Units Setup) 1 Unit=100mm。2.C BlobMesh 又称为 metaball,是 max 才加入的新功能。Metaball 很像球体,如果把两个Metaball靠近,它们就会融合在一起,就像真实世界中的水珠一样。 1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器,如下图所示放置。注意在本例中我的Unit 设为(Customize/Units Setup) 1 Unit=100mm。

2.Create > Space Warps > Forces > Gravity,创建一个 Gravity SpaceWarp,放在任何地方均可,strength 为一,将其邦定到 SuperSpray 上。 如下图设置粒子参数,模拟水流。 3.拖到15帧,渲染效果如下。

4.现在,我们来把图中的三角形变成圆滑的 BlobMesh Metaballs。如下图,在Particle Types 中选择 MetaParticles。 5.再次渲染,效果如下图所示。

6.下面我们将制作水的材质,并添加一个用于水流碰撞的场景。简单的 Raytrace 材质,如下图所示。

Rockwell AB_RSlogix5000 培训教程及操作说明_实验4(共5)

实验四创建ControlLogix项目和梯形图控制 变频器的频率 本实验中,我们将利用RSLogix5000编程软件在ControlLogix处理器中创建一个项目。我们将添加PowerFlex70变频器和简单的梯形图阶梯,来演示实际的控制过程。 本实验的主题: ●创建一个ControlLogix项目 ●添加PowerFlex70变频器 ●观察RsLogix5000自动生成的对象数据模型 ●添加控制调节频率的阶梯 ●通过RsNetWorx组态ControlNet网络 ●PLC控制调节变频器频率 上午的第一件事情,电气工程主管找到你,说他需要你在工厂的整体控制程序中添加一些PLC梯形图逻辑。他只懂梯形图,因此他不希望你用功能块图来编程。 他说,工厂新添置了一台变频器并带ControlNet接口,他希望通过网络控制变频器,并不希望有任何的电气接线。你知道这非常简单,并答应主管在午饭前完成。这也使你下午有充分的时间尽情休息。 1.双击RSLogix5000图标。出现如下画面: 2.点击File(文件)→ New(新建)。你将会看到New Controller (新建控制器)画面。起始槽 号为0。看一下框架,你会发现共有10槽,既然起始槽号为0,那么5555控制器(带有钥匙的模块)位于第四槽,即3号槽。因此,填写画面,与下图一致,然后按OK。

现在我们已经创建了一个ControlLogix项目。此时我们还没有与项目相关的任何I/O 模块,项目中也没有可执行的代码(如梯形图)。你正在离线工作。所作的任何改变都只限于软件中,并存储在计算机的硬驱中。在进入到在线操作以前,这些变化并不能反映到5555控制器中。 下一件事情是要辨认我们想用在这个项目中的、插在本地背板上的I/O模块。由于不能在线添加输入/输出模块,因此,现在(处于离线状态)正好可以添加模块(如下所述,暂时我们只添加两块模块)。根据主管的要求,你需要添加模拟量输入模块和模拟量输出模块。在机架中,有如下设备: 0号槽:DO —1756-OB16D/A (诊断型、16点、一半输出已经接线) 1号槽:CNET 2号槽:DI —1756-IB16D/A (诊断型、16点、输入点0-15都已接线) 3号槽:5555处理器 4号槽:DO —1756-OB16D/A (诊断型、16点、一半输出已经接线) 5号槽:5555处理器 6号槽:AI —1756-IF6I/A (隔离型电压/电流输入、6通道、0-5、两个通道已接线) 7号槽:AO —1756-OF6VI/A (隔离型电压输出、6通道、0-5、两个通道已接线) 8号槽:1756- MO8SE 9号槽:1756- ENBT 以太网通讯模块

3D_MAX制作的火焰燃烧效果

3ds Max 课程设计实践报告 设计题目:大炮 系别:电信系 专业:电气智能控制 指导老师:王晓斌 制作人:孟岩 设计时间: 2012.12.21------2012.12.24

3ds Max 课程设计实习报告 前言 3ds max是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维大炮建模软件,在游戏开发、广告制作、建筑效果图和大炮建模中,3ds Max占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Max遍地开花,成百上千的插件把3ds Max打造的近乎完美。随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计、游戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持。与其他三维软件相比,3ds Max更容易掌握,制作的思维方法也比较简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更容易上手,尤其适宜三维大炮建模的初学者使用。 通过一学期的对于《3ds max大炮建模基础》课程的学习,对3ds max软件有了初步了解,对3ds max建模、材质、灯光、大炮建模等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3ds max大炮建模进行进一步的熟练和掌握。 一、设计题目 大炮 二、设计目的 配合课程学习,通过创作大炮将课程内容进行综合运用。 三、设计要求 按组进行大炮建模的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量。 四、创意设计 本次设计运用拼凑式设计方法,在制作之前我们首先需要了解做建筑大炮建模应该注意的一些基本问题。比如首先要对本次设计要有一个明确合理的计划和分工。大炮建模制作分为建模、材质、渲染等步骤,前期工作是后期大炮建模的基础,我们在前期确定了一个大致的计划表:分组进行建模、将需要建模的大任务分配给每个成员、将模型进行组合、有人负责制作材质贴图为模型赋予材质,最后进行大炮建模的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练

3dmax效果图制作教程1

3DMAX教学大纲 第一讲: 3Dmax基本知识 简介 3DS MAX是世界上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛使用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。 开发商 3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购 发展历史 1.DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。和前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 界面认识: 3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示: 在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。 图1-1

如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2 图1-2 视图区: 顶视图:T 前视图:F 左视图:L 透视图:P 相机视图:C 其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图: 显示或隐藏:G (网格) 视图控制区: 缩放:ALT+Z 最大化视口;alt+w Z 全部缩放 CTRL+W 局部缩放 按住中键和ALT 键:可以摇曳对象 锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作) F3 线框和实体F4 边面显示 J 边界盒显示 标准几何体: 长方体:绘制时,(先拉出长和宽,再拉出高度;右键结束 ) 修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,和片段数. 圆锥体: 球体: 平面:确定长宽,加壳可以增加厚度 物体的选择和移动: 选择物体:Q 点选: 窗口和交叉:(正窗口和反窗口:自定义—首选项: 常规勾: 按名称选择:h

3dsMax插件RayFire制作爆炸破碎特效

爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点 之一,而3ds Max破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,今天模型云君就将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友有所帮助。 一、建模阶段的注意事项 1、需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!” 2、每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3ds Max的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候; 3、认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分

开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。 4、尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧! 场景模型: 二、灯光和材质

灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。 屋顶贴图: 三、用“吃火锅”来理解RayFire RayFire界面

1、界面构成Objects(物体面板) Physics(物理面板)

Fragmentation(碎片面板) Layers(图层面板) 2、常用功能 Dynamic/Impact Objects(动态/碰撞物体) Static&Kinematic Objects(静态/运动物体) Sleeping Objects(睡眠物体) Fragmentation Options(碎片选项) Physical Options(物理选项)

3DMAX制作燃烧的火焰效果3D教程

3DMAX制作燃烧的火焰效果3D教程 3DS MAX制作燃烧的火焰效果教程: 先来预览下效果图: 一、火炬制作 1、单击“创建”按钮进入其命令面板,单击“图形”标签进入其创建面板,点击“线”按钮,在前面视图中绘制一线条Line01,适当调整其形状,如图1所示。

(图1) 2、选中Line01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项进入其属性面板修改相关参数,得到的效果如图2所示。 (图2) 二、火焰制作

1、单击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮,进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“大气装置”项,在“对象类型”卷展栏中点击“球体Gizmo”按钮,在视图中创建一球体框SphereGizmo01,如图3所示。 (图3) 2、选中SphereGizmo01,点击“修改”命令面板,修改其半径值,勾选半球、拉伸其高度,并将其放置在火炬的上部,修改后的效果如图4所示。 (图4) 小提示:点击工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮对物体放大活缩小,可进行非等比放缩。将光标移到Y轴上进行拖动,就只会在Y轴上进行缩放修改。如图5所示。

(图5) 3、打开“大气和效果”卷展栏,点击“添加”按钮,弹出“添加大气”窗口,选择“火效果”,然后点击确定。如图6所示。 (图6) 4、在列表中选中“Fire Effect”项,然后点击“设置”按钮,调出环境和效果窗口,打开“火效果参数”卷展栏,修改其参数,如图7所示。

(图7) 小提示:这是作为第0帧时的参数配备,另外还需在100帧处定义下参数。 5、单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,然后将时间滑块移动到第100帧,修改相关参数,最后再单击“自动关键点”按钮完成。[3DMAX实例:https://www.360docs.net/doc/1a9727858.html,/html/SLXX/]如图8所示。

RSLogix5000手册

AB_RSLogix5000初级使用手册 目录: 设定笔记本IP地址 (3) 查看PLC硬件组态信息 (3) 设定RSLinx (4) 打开RSLogix5000软件创建与RSLinx相符的程序 (7) 在RSLogix5000软件中创建程序章节、程序段落、程序自然段 (10) 上传和下载程序 (13) 创建行参 (16) RSLinx查看网络IP以及硬件 (18) PLC静态和动态IP地址分配 (21) Firmware刷新 (25) Rxlogx5000软件的在线修改功能 (28) Rxlogx5000软件的在线强制功能 (31) 范围指令LIM需要注意的是,当Low Limit < High Limit数值时,LIM命令在Low Limit和 High Limit之间的数值时输出。如果Low Limit > High Limit数值时,LIM命令在Low Limit和High Limit之间的数值时停止输出。 (35) 查找跳转、中断等子程序块的位置 (35) RSLogix5000软件的在线帮组功能 (36) Routine里程序的类型 (37) 一个Project里可以最多建立32个Task,但只能有一个Task属性为Continuous (连续扫描)其余的31个Task可以分配给Event(事件扫描)或者Periodic(中断扫描)。每一个Task 里可以建100个Program,每一个Program可以建立无穷个routine。 (38) 备份程序和解压程序 (41) 程序的比较 (43) Flash Memory Card 程序备份和下载操作 (46) 模拟量模块的组态、量程设定、模拟量输出的钳位设定。 (49) Device Net网络配置 (53) Device Net软件安装 (55) Device Net组网 (57) 在RSLogix5000程序里添加DeviceNet硬件 (69) DeviceNet的硬件寻址 (71)

【秒藏】461种Photoshop特效技巧(吐血奉上)

怎样用ps制作园字艺术字-福 怎样用Photoshop绘制真实的香水瓶效果Photoshop制作被水花冲击的立体字效果 怎样用Photoshop水波滤镜制作动态水波动画Photoshop合成冰川的奇幻景观 怎样用Photoshop让MM照片脸部变清晰 怎么用Photoshop给女孩加上黑色的翅膀 怎样用Photoshop合成创意图 怎样用Photoshop给灰蒙蒙的风景照换新颜 超强的艺术照处理方法把照片调出漂亮的红黄色怎样用Photoshop打造个性,绚丽的黄绿色秋色怎样用Photoshop制作出独特的光晕效果Photoshop抠出与黑色背景融合的头发丝 怎样用Photoshop制作梦幻的仿手绘美女效果 怎样用Photoshop设计质感的碳纤维风格图标 怎样用Photoshop调出偏灰人物图片柔美的青绿色怎样在Photoshop调出中性灰色彩下黑白照片 怎样用Photoshop打造超酷的磨砂透光字教程 怎样Photoshop制作金属质感的雷达盘教程 怎样在Photoshop制作碎玻璃后的吸血鬼效果 怎样用Photoshop鼠绘天空下的向日葵 怎样在Photoshop设计迷幻的泡泡背景 怎样用Photoshop调出外景花朵复古的橙黄色调怎样用Photoshop把真实照片转成绘画效果 怎样利用通道图层快速制作淡雅中性色图片 怎样用Photoshop打造漂亮的镶钻字教程 怎样用PS把失真手机照片调成柔美的淡红色 怎样用PS打造颓废的青绿色非主流人物图片 怎样在百度HI里添加好友 怎样用Photoshop笔刷刷出绚丽光线 怎样用Photoshop绘制金属颓废效果的文字 怎样用Photoshop调出外景人物照质感的暗色效果怎样用Photoshop设计简洁风格的登陆框界面 怎样用Photoshop制作手捧闪电水晶球的精灵 怎样用Photoshop使用计算给人物图片磨皮和美白怎样用Photoshop设计情人节爱情立体字 怎样巧用Photoshop曲线工具调整风景照片 怎样用Photoshop调出漂亮的青蓝色调效果 怎样用Photoshop极坐标滤镜巧绘螺旋蚊香 怎样用Photoshop调出人物冷艳色淡黄色效果 怎样用Photoshop打造诗情画意的江南水乡 怎样用Photoshop制作喜庆的2011年新春艺术字怎样用Photoshop给人物照片美化和柔肤效果 怎样用Photoshop巧用滤镜打造射线立体字

proe制作BOM表(新手专用)

PROE制作自动生成BOM表 -------------------SA 本人也是新手一枚,全公司只有我一个用proe的。不懂的只能问度娘了。奈何百度了半天都搞不出自动生成BOM。可能我IQ不够高看不懂那些高手的教程吧。最后碰巧找到了个以前公司的零件才发现了里面的猫腻。 一直纠结要不要发个教程,想到自己的求学就心酸,马上写个简单的教程。 ps:鄙视那些要下载卷的教程,希望大家顶起来。让更多的新手快点变成菜鸟。 开始之前先说明下原理。打个比方,如果要做一个表,要看到某火车的乘客要到那目的地坐那个车厢。那么最重要的就是乘客手中的车票了。同样的我们做BOM表也需要这么一个‘车票’。乘客在火车就相当于我们的三维组装了。目的地,车厢就相当于我们的图号,零件名称等等了。明白了这么一个道理就会怎么做了。 一、建立新的缺省模版 零件就相当于"乘客"了。我门要先设置一个带着“车票”的乘客先。新建一个零件,随便起个名称,我这里是moban。不要勾选缺省模版。 确认后选择公制的模版,mmns_part_solid

这样我们就新建了一个空白的文件了,就相当于一个还没有“车票”的“乘客”.现在设置这个空白零件的属性,点击【文件】→【属性】(我的proe5.0),旧版本可能在【编辑】→【属性】,找不到的就百度吧。 在这里面有好多属性。可以根据需要设置下。一般对于新手来说是不用改的。 重点就在下面了 点击【工具】→【关系】选择对话框左下角的局部参数,然后点击左下角的绿色加号新建,新建图号,机型什么的。

如果想要把图号跟零件名一样就在上面的关系加个公式:“图号=rel_model_name”然后点检验就可以把图号更新为零件名字了。当然了也可以手动输入。只有点了检验图号名才会更新的。 保存就行了。这样我们就做了个带着“车票”的“乘客”了,下面我们把这个设置为默认缺省模型就可以每次新建都可以直接用了。 先把刚刚保存的prt文件复制到安装目录(我的是D盘的) D:\Program Files\proeWildfire 5.0\templates 再打开【工具】→【选项】,在左下角搜索“template_solidpart” 找到‘template_solidpart’后浏览选择刚刚路径里面的文件。(我们自己做的那个)并重启软件。

3DMax字体爆炸效果

一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条 线”项。点击“文本”按钮,在视图中创建一文本信息“感冒”,同时,适当调整其大小和字型,比如选择字型为华文琥珀,如图1所示。 2、打开“修改”面板,选择“修改器列表”下拉框中的“倒角”项,给文字增加立体效果,如图2所示。 3、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“扩展基本体”项。在创建面板中点击“胶囊”按钮,在视图中绘制一胶囊Capsule01,位置不予考虑。如图3所示。

小提示:胶囊在这里作为一粒药,犹如“炮弹”一样将来射向文字,最终再形成爆炸效果。 4、点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中点击“线”按钮,在视图中绘制一条线Line01,作为胶囊行动的轨迹,调整它与文字的相对位置,如图4所示。 5、选中Capsule01,在“修改器列表”下拉框中选择“路径变形”项,对其进行路径绑定,打开其参数卷展栏,修改其属性,如图5所示。

小提示:这里通过调整百分比大小来控制Capsule01移动,在第0帧时即为-11.5,在未来的第45帧为70,使得它基本靠近了Text01。 6、为了产生视觉冲击力,让我们的视线随着Capsule01一起射向Text01,我们再添加一个摄影机Camera01,点击“动画”菜单中的“约束路径约束”命令,然后再视图中选择“Lline01”,这时摄影机就自动移动到了Line01的起始位置,如图6所示 小提示:此时由于摄影机和胶囊都在Line01开始处,因此,在“摄影机视角中可能看到的画面是胶囊的后部,可以适当调整胶囊的位置,将它移动摄影机的后部,这样在播放动画时就会感觉从我们的后面射向了文字。 7、单击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在其创建面板中点击“爆炸”按钮,在视图中绘制一个爆炸点MeshBomb01,并点击工具栏上的“绑定到空间扭曲”按钮,并拖拽至Text01上,并调整其参数,如图7所示。

maya流体制作爆炸特效

玛雅流体为您提供了工具来模拟任何形式的烟,火,水,爆炸,风的影响等,并为每一个FX艺术家是一个非常强大的工具。流体模拟和阴影可以是不同的,白天和黑夜,但他们依靠相同的属性完成本教程后,你会??更好地理解。 您将学习动画和阴影液,了解所有的主要属性,学习如何添加字段,让您可以更好地控制你的模拟,以及如何点燃,使最终的动画。 使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第1步 开始为该项目设置菜单中选择“ 动态“,因为几乎所有的事情,我们所使用的是有关Maya流体FX。 第2步 因为我们要使用mental ray节点,确保在Maya mental ray是加载窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器,同时检查已加载和自动加载复选框Mayatomr.mll。

第3步 选择“窗口”>“设置/首选项”>“首选项”,在“ 时间滑块“选项卡上,改变播放速度,播放每帧的最大实时播放速度。这将确保你会看到你的动画的每一帧动画的计算速度非常快,你还是可以看它的实时性和不超过24fps的限制(所以它不会看起来像快进。)

第4步 现在,创建将包含流体的3D容器的爆炸动画。选择流体效果> 3D集装箱与发射器。 第5步 现在你有一个盒子内的一个小球。这个盒子是实际的容器,在这里你可以让你的动画和小球是发射器发射的液体(在这种特殊情况下的烟雾动画)。 第6步

由于爆炸的传播主要是Y轴(因为烟雾会迅速上升。),你需要做更大的容器,特别是在Y轴。选择容器在属性编辑器,在fluidShape“选项卡上。设置大小的X轴和Z轴和60.0 Y. 45.0 使用MAYA流体创建一个逼真的爆炸效果第7步 选择发射器,并将其移动到容器底部的,但它下面的,不要去。下一个属性编辑器下fluidEmitter“选项卡,更改发射器音量,球的体积形状。 第8步

After Effects教程:爆炸效果全过程解析

After Effects教程:爆炸效果全过程解析 来源:翻翻网编辑:爆豆 发布时间:2010-05-19 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 导言: 这套教程讲解了作者在制作爆炸效果时的一些思路,并且将完整的制作步骤记录下来,个人认为教程非常不错,拿出来和大家分享一下,希望能够对大家有所帮助。 作品效果优劣: 1.是来源于对光线与色彩的把握。 2.是来源于构成作品细节的数量,不管多复杂的粒子效果,创作的过程都是大同小异。

制作顺序: 1.首先制作画面中的主体粒子效果(构图用) 2.然后制作各种粒子效果做为构图元素,修饰补充主体粒子(细节) 3.改变调整物体材质,环境灯光(赋予作色调,质感,情绪) 4.调整摄影机(平面作品三维化、艺术化) 把握尺度: 在修饰及创造的时候,根据物体材质特性进行搭配,从四个方向入手。 1.色彩搭配 2.高光及暗部 3.反射 4.环境色 例子: 爆炸(两部分完成:1主体;2细节) 第一步: 制作画面中的主体粒子效果: 光晕(增加爆炸瞬间的亮度,达到爆炸的突然型以炽热感)(图01)

图01 制作方法: 1.LENS Flare(制作形态) 2.hue或TINT(改变颜色) 3.任何一种Blur方式(模糊方式各不相同,选择一种模糊让图像从中心到边缘进行衰减式的模糊. 镜头光晕的位置最好能做成跟模糊的衰减一致) 火云(产生爆炸时的体积感,决定爆炸时的威力及爆炸主色调)(图02) 图02

制作小技巧: 1.发射器部分: ●把粒子发射器扯成球型长条形。 ●发射率第一帧为2000,隔几帧发射率改为0。让火去随着时间慢慢的消失。 2.粒子形态部分: ●这里最好自己手画粒子形态,可以赋予火云更多的动态,粒子自身叠加模式用ADD,使粒子重叠多的地方更亮。(图03) 图03 自定义粒子纹理绘制方法有很多,最常用的: ●PS里面分层云彩,然后用色阶或者曲线调黑白的对比度。 ●PS笔刷,在PS里面轻轻点几下,或者百度一张云,用像皮擦工具擦拭出来。 ●AE里面分形噪波--曲线。 ●particleillusion这个软件里面N多,随便选。 烟(体现威力,及体现爆炸物体内部的结构,是液体、固体、还是由细小的粉尘组成)(图04)

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