《全民打怪兽》无限挑战通过攻略技巧的运

《全民打怪兽》无限挑战通过攻略技巧的运
《全民打怪兽》无限挑战通过攻略技巧的运

《全民打怪兽》无限挑战通过攻略技巧的运全民打怪兽无限挑战通过攻略。有一些关卡确实有技术有一定的关系,当然装备非常不错那就可以彻底碾压过去,但是没有非常好的装备和资源那就只能通过小技巧顺利通过了。

第一点:玩家在闯关过程中千万不要被怪物包围,如果有突进技能的角色那就可能要担心这一点。

第二点:大家一定要远离中间,尽量在外围进行战斗,因为会miss然后掉很多的buff所以大家需要注意了。

第三点:这点比较重要,大家要记住,被晕的时候是没办法进行切换角色的。

第四点:在成功的切换角色以后,周围的敌人会被能量打退。冷小叶说:这篇不能抄

第五点:角色的技能还有箱子的buff,在切换角色的时候不会消失。(这一点大家不用担心。)对战组合方面:

遇到比较棘手的有25回的法兰克,贴着跟他打,我打不赢XD ,毕竟地上都会有陷阱,还有法兰克也会晕技。冷小叶说:这篇不能抄

进阶心得:

1. 怪星数越高,等级越高,装备越好,越能打得持久。

2. 游走战斗,紧记吃问号拿状态。

3. 合理分配职业,心目中最好有支援、防御、攻击,攻没血,换支援补,再换防顶到CD完。

小编点评:

这款游戏是考验玩家技术,没有一点3D基础的新手玩家就比较悲剧,在上手这方面就能体验。而且在挑战有一定难度的关卡,就能体现出来。

《恐怖黎明》全挑战列表图文攻略

七、全挑战列表 普通挑战 我没有期待过你、人类 介绍:在老兵模式Lv11以下杀死warden krieg。 取出夜蛾的内脏 介绍:在海盗水域杀死夜蛾。 你很有胆量 介绍:在终极难度模式前往海盗水域击杀夜蛾。 邪恶的终结 介绍:在邪恶避难所击杀剑之ch'thon。 粉碎剑之ch'thon 介绍:在终极难度模式的邪恶避难所中击杀剑之ch'thon。大火的清洗 介绍:在火海中击杀herald。 不怕星星之火 介绍:在终极难度模式的火海中击杀herald。 清理祭品 介绍:在祭坛中击杀毁灭的herald。 使Herald搁浅

介绍:在终极难度模式的祭坛中击杀毁灭的herald。 他米内塔的终结 介绍:在折磨阶梯中击杀他米内塔alkamos。 折磨的终结 介绍:在终极难度模式的折磨阶梯中击杀他米内塔alkamos。不灭他米内塔 介绍:在骨灰难度模式的折磨阶梯中击杀他米内塔alkamos。绝望战场 介绍:在绝望战场中存活下来。 天上的祸害 介绍:击败mogdrogen的化身。 混乱熄灭 介绍:在混乱堡垒击杀混乱的harbinger。 占领城堡 介绍:在终极难度模式的混乱堡垒击杀混乱的harbinger。混乱不灭的占领者 介绍:在骨灰难度模式的混乱堡垒击杀混乱的harbinger。

角色 生存者 介绍:达到Lv10。 冠军 介绍:达到Lv35。 英雄 介绍:达到Lv50。 传奇 介绍:达到Lv85。 不灭传奇 介绍:在骨灰模式中达到Lv85。石冢守卫 介绍:完成游戏。

石冢冠军 介绍:在精英难度完成游戏。石冢英雄 介绍:在终极难度完成游戏。石冢传奇 介绍:在骨灰难度完成游戏。初级制作者 介绍:制造10件物品。 专家制作者 介绍:制造100件物品。 大师制作者 介绍:制造1000件物品。 过去的圣物 介绍:制作一件圣物。 卓越的力量 介绍:制作一件卓越圣物。神话的力量 介绍:制作一件神话圣物。

才艺大赛评比细则

2018 中国国际青少年才艺大赛 评分细则 为确保本次大赛“公平、公正、公开”组委会指定了以下比赛评分规则,具体如下: 说明: 1.若由于天气,政府行为等因素导致活动不能正常进行,主办方与承办方及时沟通,并通过书面形式进行信息告知,以避免误。 2.嘉宾主持若因故不能参加,须与推介活动负责人及时沟通,以确定备案。 公证机制: 1、大赛组委会将制定一套严格而有效的制度来确保大赛的公平、公正、公开: 2、大赛监审组对大赛进行全程监督。 3、参赛领队、选手及评委和工作人员必须严格执行赛事纪律。如发现有营私舞弊现象,可向大赛组委会和大赛监审组举报。对于违规者将予以严厉的处罚。 大赛评委及选手管理办法 评委标准: 1.必须做到公正,公平, 2.不允许在评分时以个人喜好来进行评价。 3.不允许收取贿赂。 4.与主办单位签署合同,并遵守合同的条例。 5.不允许侮辱参赛选手。 6、违反以上几条取消评委资格,并不赋予资金,并承担法律责任。 一、奖项设置: 【冠、亚、季军】 根据评分标准,评委对参赛节目进行评分,满分10分,去掉一个最高分,去掉一个最低分,取其平均分。按参赛节目所得分数高低依次评定冠、亚、季军。评分标准另附 【五佳才艺奖】 五佳才艺奖由大众评审团根据评分细则对参赛节目是否符合评此奖进行投票选择,根据评委票数的多少决定最后五佳才艺奖的评定,冠、亚、季军不参与

五佳才艺奖的评选。 五佳才艺奖评分细则: 最佳人气奖:根据大众评委对节目的喜爱度评分 最佳创意奖:(1)节目形式新颖、富有创意 (2)所创作的节目具有较高的观赏性 最佳活力奖:舞台表现充满着青春的活力,表演生动活泼 最佳台风奖:出台的步伐、姿态、仪态、服装、表情演唱或演奏等表演具有较高的水准 最佳表演奖:整体表演水平、台风、观众喜爱度 另:优秀带队老师奖、优秀组织机构奖、优秀团队组织奖等等。 【冠、亚、季军】评分标准 一、声乐 (1)内容健康向上(2分) (2)对节奏和歌词的整体把握(2分) (3)选手音色及歌唱技巧佳,发音准确,吐字清晰(2分) (4)对所演唱歌曲的感情把握合理,舞台形象符合所选曲目本身的意境(2分)(5)表演到位,动作自然,着装得体(2分) 二、舞蹈 (1)节奏的整体把握以及演员之间的配合(2分) (2)动作的难度技巧和衔接自然(2分) (3)动作表情到位、台下观众的反响程度(2分) (4)着装符合舞蹈内容(2分) (5)舞台形象能够体现舞蹈主题,内容积极向上(2分) 三、小品、舞台剧 (1)表演内容积极、健康(1分) (2)节目编排新颖、有创意(1分) (3)主题鲜明,表演连贯,没有突兀之感(2分) (4)演员的语言、表情、动作等表演手法和技巧能够充分表现主题(2分)(5)选手在舞台上的综合表演水平以及演员间的互动程度(2分) (6)表演到位,动作自然,具有很强的感染力(2分)

红警2-小技巧

红色警戒以一款老款的经典游戏,是我曾经的最爱,下面我把我知道的一些小技巧和大家分享一下。 红警技巧一 基地防御战术 (1)做10-12个yuris,把它们放到基地的周围 (2)把这些编队(例如:ctrl1),等到敌人来进攻他们的超级科技强国时,让它们做第二轮进攻 无敌的DemolitionTrucks 建造5、6辆DemolitionTrucks和一个充满电的IronCurtain,然后把这些DemolitionTrucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用IronCurtain保护它们,这样DemolitionTrucks就会到目标后才爆炸。 特洛伊Bus 当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。 红警技巧二 隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室) 1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时

空军团兵一样用瞬间移动。 2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。 3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。 4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。 金钱修改法 用十六进制编辑器编辑GAME,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。 补充说明: 将修改前的Game备份为Game.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game改为Game.crk,将原先备份的档案Game.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。 红警技巧三

篮球比赛规则

篮球比赛规则 1、公司内部比赛,所有选手抽签配对,一队五人,其中一人为队长,候补球员每队2人,比赛分四节,每节各10分钟,每节之间休息5分钟,中场休息10 分钟,比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛5 分钟,若5 分钟后比数仍相同,则再次进行5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。 2.得分种类 球投进篮框经裁判认可后,便算得分。3分线内侧投入可得2分;3分线外侧投入可得3分,罚球投进得1分。 3.进行方式 比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。 4.选手替换 每次替换选手要在30秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。 5.罚球 每名球员各有4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场(NBA中为6次)。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后10秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。 6.违例 大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球(双带)、脚踢球(脚球)或以拳击球。(2)跳球违例;(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的人不可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。 基本规则二 24秒钟规则:进攻球队在场上控球时必须在24秒钟内投篮出手(NBA、CBA、CUBA、WNBA等比赛均为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)。 8秒钟规则:球队从后场控制球开始,必须在8秒钟内使球进入前场(对方的半场)。 5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手,FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手。 3秒钟规则:分为进攻3秒和防守3秒。进攻3秒:进攻方球员不得滞留于3秒区3秒以上;防守3秒:当某防守方球员对应的进攻方球员不在3秒区或者3秒区边缘、且彻底摆脱防守球员时,防守方球员不得滞留禁区3秒以上。 侵人犯规:与对方发生身体接触而产生的犯规行为。 技术犯规:队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况。 取消比赛资格的犯规:球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人。发生此类情况后,球员应立即被罚出场外。 队员5次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛。 违例:既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为。主要的违例行为是:非法运球、带球走、3秒违例、使球出界、用脚踢球。 队员出界:球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界。在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界。

侦探学园Q 挑战究极诡计【攻略】

第一章古城中消失之宝 一、授课 1.闪光点:强台风,弩,箭和被害人的方向不一致。 二、古城中消失之宝 1.谈话闪光点: .得里克——事发当时(在现场的人一不注意就突然的消失) 被盗的照相机 最近买的东西(和装修公司订了个合同) 之后的相机(希望卖给阿克里斯以外的人) .夏洛蒂——事发当时(接下来发生的时候也一直想着这件事,就到阳台去看看风景)被盗的照相机(投了很高的保险) 得里克(很顽固的人,那就是他的浪费癖) 内部装修 浪费癖 .桑恰格——事发当时 被盗的照相机(本来就是桑恰格拥有,很重要的纪念意义) 关于研究(公司经营不振) .阿克里斯—事发当时 被盗的照相机 收藏品(成为阿克里斯的东西) .爱琳——事发当时(进入房间的顺序) 被盗的照相机(由于价钱的原因) 2.调查闪光点: .事件后的照片—桌子(可以确定台子下面什么也没有) 地板 地板上的裂痕(墙上没有只有地板上有) 门口(门口有个小台阶) 画(有些脏啊这画) 墙 顶灯(照明和城堡总体不配) ..阳台——大炮(大炮打了炮) 远处的山寨 窗户 阳台下面 ..城的外观——城的上半部(收藏室上面好像什么都没有) 事发时的阳台 城的侧面 3.再次调查事件后的照片,触发剧情 .事件前的照片—桌子(台脚装着轮子) 地板 门口(没有特别的地方才会令人在意) 画 顶灯 墙【触发剧情】 4.再次调查事件后的照片——墙(房间比事发前变小了) 5.推理: ○1犯罪前后最明显的疑点:房间台阶的变化+变小了的房间 ○2犯人:得里克

第二章不在场证据之壁 一、授课 1.顺手牵羊——盗窃罪 2.自行车相撞——包含 3.描绘出犯人轮廓调查方法——描绘技术 4.侦探打来电话“失尾了”——跟丢了 5.富翁死亡——4分之1 6.催眠术——18世纪 7.警官级别最高——警视正 8.警犬嗅觉——3000倍到10000倍 9.由证据推测动机——演绎描绘技术 10.最高裁判所法官——15人 11.追赶犯人T字路跟丢——往左跑了 12.携带刀具违法——6cm 13.警察官要去的学校——警察学校 14.冥王星的卫星——卡隆 15.警察纹章上的图案——樱 16.警犬狗种类——7种 17.检测指纹使用的金属粉——铝 18.由暗适应亮——1分钟 19.由亮适应暗——1小时 20.游戏汉化作者——NAILGO 二、不在场证据之壁 1.运动公园 a.询问闪光点: .若杉纪美——刚才说了些什么 事件的关系人 认识犯人吗 2.公园南口 a.询问闪光点: .饭田佑司——在干什么 关于昨天的事故(大叫救护车) 濑野在练习(当时在玩滑板) 关于自行车(在跳舞时把钥匙丢了) b.调查闪光点 .草丛里的自行车(草丛里居然有自行车) .舞者边的地面(有两道痕迹) .鞋 .井盖 3.涩屋町 a.推理: ○1不在场证据不能成立:滑板+上了锁的自行车 b.结束后与若杉纪美对话中的闪光点(妹妹接受了别的杂志的采访) c.岩泽千金被袭击后谈话中的闪光点(野濑戴着手套,野濑相机里拿到照片) 4. 建筑工地入口 a.调查的闪光点 .锁

比赛规则

第1条 选手须戴举办者提供的合乎规定的拳套,须戴护裆、护齿。不可戴护足、护胫、护膝。不可戴隐形眼睛出场。 第2条 比赛方法如下: 1、比赛单场赛为每回合3分钟,共5回合,或3分3回合 2、在击倒时主裁判读秒过程中,到了一回合结束时间的时候,按以下处理: a、除最终回合外,即使计时员作出回合结束的信号,裁判仍须继续读秒,读秒到10判为KO b、最终回合时,即使读秒正在进行,计时员作出回合结束信号,比赛即告结束(仅限最终回合) 第3条 比赛的得分,在符合下列项目的基准上作评价、计算: 1、确认为通过拳、脚等有效技作出的准确、有效的打击,根据有否作出相应伤害来判定 2、记分优先顺序为: a、击倒次数 b、有否给予对手伤害 c、Clean Hit(有效打击)次数 d、根据进攻积极性计算分数,通常优势方可得从劣势方扣除的10分 第4条 比赛判定分类如下: 1、判定在不能由击倒、技术击倒、失格(丧失比赛资格)决定胜负的情况下,取决于3名评判的判定。最终回合结束后集计各评判的给分,得分多的一方获胜,或由2名以上评判同意而决定胜负。除此之外判和局 2、和局 a、不能根据评判记分标准来决定胜负的情况 b、两着同时倒地,读秒到9仍不能起身的情况 3、击倒 a、倒地后10秒之内不能起身的情况 b、10秒之内虽能起身,但被判断为无斗志的情况 c、1回合中3次被击倒(淘汰赛中,除决胜战外为2次)的情况 4、技术击倒 a、因为(由双方无意而偶然引起的)负伤,而被主裁判判定为不能继续比赛的情况。但应按第12条 b、比赛中助手投入毛巾的情况。若裁判未注意到此举,监察员可作出比赛结束的信号 c、裁判终止:主裁判判断一方选手优势明显,而劣势方情况危险的情况 d、医生终止:大会医生判断一方选手负伤,或因受严重伤害而不能继续比赛的情况。尤其是选手受重击倒地的情况,大会医生通过协商可作出回合结束的

红色警戒2 任务攻略

盟军 第一关光阴似箭 地点:旧金山 任务一:占领电厂给时间机器提供电力。 任务二:保卫时间机器。 任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。 任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。 这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好像是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。如果谭雅死了,就会有航空母舰5艘出现,打得更容易。 补充:此关巨炮的射程只能用夸张来形容,还可以打到对岸的核电站。不过打不打无所谓,目标是心灵控制器。 第二关好莱坞,梦一场 地点:洛杉矶,好莱坞 任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂(摧毁时会有钱箱)。 任务二:摧毁所有尤里的建筑。 任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。 任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。 进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用(盖特防御和多功能差不多,多造几辆坦克就能干掉,但不是一两辆,因为拖越久越不利,建议造幻影)。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮;也可以用光棱,打得更快,只不过要小心别的坦克,建议造出间谍卫星把周围巡逻的尤里的兵(用火箭飞行兵)和坦克(用光棱就可以)清理一下。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。可以不用占领洛杉矶以获得伞兵援助,把没有被控制的市民放进战斗要塞中,加上超时空军团兵,另外加几辆光棱坦克用超时空传送传到地方建造厂前尤里加上数辆坦克的地方,压爆坦克马上攻击不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。 第三关集中攻击 地点:西雅图 任务一:摧毁尤里的核弹发射井。 任务二:拯救巨软园区。 任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制

技能大赛比赛规则和评分标准DOC

附件: 2015年度宾馆服务技能大赛 方案 (比赛规则及评分标准) 南京军区厦门白鹭宾馆 2015年10月10日

客房服务(中式铺床)比赛规则和评分标准 一、比赛内容 标准中式铺床和客房服务知识问答 二、比赛要求 1、中式铺床操作时间3分钟(提前完成不加分,超过1-5秒扣1分,6-10秒扣2分,依次类推;超过1分钟,不予计分)。 2、选手必须佩带序号牌提前进入比赛场地,裁判员统一口令“开始准备”后,进行准备,准备就绪后,举手示意;准备时间为2分钟。 3、赛场备有两张单人床(包括床架、床垫、床护垫)、一只床头柜、两张 工作台,地面铺有地毯;工作台位于床左侧或右侧1米处,与床平行。 4、参赛选手统一使用组委会提供的床上用品;选手可对被芯进行整理,床单、被套、枕套等只能进行必要的检查;参赛选手使用的床上用品按铺床操作的先后顺序摆放于工作台上。 5、选手在大赛主持人宣布“比赛开始”后开始操作;参赛选手比赛计时起点位置在床尾;铺床位置不限,但参赛选手从床尾到床头或从床头走到床尾时不可以走靠近床头柜的一侧,违例者每次扣2分。 6、所有操作结束后,选手立于工作台侧,举手示意“比赛完毕”;完毕后再整理床铺者,按违例一次计,扣2分。 7、比赛用床架不带床头板,靠近裁判一头为床头。 8、操作过程中,选手不能跑动、跪床或手臂撑床,每违返一次扣2分。 9、其他 (1)床单和被套叠法:正面朝里,沿长边对折两次,再沿宽边对折两次。 (2)枕套沿窄边对折一次,开口在内。 (3)参赛选手完成操作后,开始知识问答。 三、比赛物品规格(由组委会统一提供) 1、比赛用床规格为:1米2。 2、床上用品: (1)床单1床; (2)被套1床(底部开口,系带方式); (3)被芯1床; (4)羽绒枕芯2只;

第13章-篮球技术理论与竞赛规则考点

第十三章篮球技术理论与竞赛规则考点 一、名词考点 1.防守技术是队员在防守时为了阻扰和破坏对手的进攻,达到夺球反攻目的所采取的各种专门动作方法的总称。 2.打球:打原地持球队员中的球一般采用与球运动的逆向迎击,打运球队员手中的球应在球从地面弹起的瞬间。 3.断球:是截获对方传接球的方法。 4.横断球:从侧面越出截获进攻队的传球。 5.纵断球:从接球队员身后或侧后方突然用绕前防守步法跃出,截获进攻队的传球。 6.封断球:进攻队员接球时,因防守位置不适于断球,可采用突然在进攻队员身前伸臂,封锁其接球路线,将球打掉。 7.传接球:在篮球比赛中进攻队员之间有目的的支配球转移球的方法。 8.抢篮板球:篮球比赛中双方队员在空间争抢投篮未中的球。 9.急停:运动员在快速移动中突然制动速度的一种方法,是各种脚步动作衔接和变化的过渡动作。 10.移动:是篮球运动中队员为了改变位置,方向,速度和争取高度,空间所采用的各种脚步动作方法的总称。 11.长传快攻:是指个人抢断球或获篮板球后,抓住战机,快速运球超越对手直攻篮下得分的快攻形式 12.篮球技术:篮球比赛中队员所运用的攻守方法的总称,是队员个人技术合理运用和队员之间相互协同配合的组织形式。 13.传切配合:队员之间利用传球和切入技术所组成的简单配合。 14.侧掩护配合:掩护队员站在同伴防守者的侧面进行配合掩护的方法。 15.转身:队员以一脚作中枢脚进行旋转,另一脚蹬地向前后跨出改变原来身体方向的一种动作方法。 16.持球突破:持球队员运用脚步动作和运球技术等相结合快速超越对手的一项攻击性很强的技术。 17.投篮技术:进攻队员将球投入对方球篮而采用的各种专门动作方法的总称。 18.防守技术:队员在防守时为了阻扰和破坏对手的进攻达到夺球反攻的目的所采取的各种专门动作方法的总称。 19.运球:吃球队员在原地或移动中用单手连续按拍球推进的一种动作技术。 l、变向跑:队员在跑动中利用方向的变化完成攻守任务的一种方法。 二、填空题、判断题与选择题考点 1.篮球运动是1891年,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德市(春田市),基督教青年会干部训练学校,体育教师詹姆士?奈?史密斯发明的。 2.篮球运动是一项包括跑、跳、投等动作的综合性体育运动项目。 3.篮球运动的基本规律:集体协同规律,凶悍对抗规律,攻守平衡规律,动态变化规律。 4.篮球运动的特点:集体性、对抗性、转换性、时空性、综合性、职业性、商业性。 5.篮球运动列为现代奥运会的正式项目是在1936年。

IT 挑战赛规则介绍

目录 概述 (2) 比赛的开始和截止日期是什么时候? (2) 我可以参加吗? (2) 如何参加挑战赛? (2) 比赛要求 (3) Round 1 - Qualifying Quiz (3) Round 2 – Case Study (3) 全球总决赛 (4) 如何提交方案? (4) 各轮的分数怎么得出的? (4) 奖励: (5) 资源 (6)

概述 IT 挑战赛的目标是为了让IT系统的开发、部署、维护更加高效、安全和自动化,锻炼选手各项能力以期达到更高的境界。每个IT专家都拥有相应的技术及各种工具,但是工作过程中依然要依据客户的需求来配置IT系统以达到需求与技术的完美结合。他们同样要知道系统在宕机之前多长时间内将其替换掉,以及如何让系统更加高效可靠的运行。 如果你选择参加IT挑战赛,以下竞赛事项必须要注意: ●Imagine Cup官方规则: https://www.360docs.net/doc/1912399520.html,/about/imagine-cup-2011-official-rules ●Imagine Cup IT 挑战赛规则和如下所述的各种事项。 比赛的开始和截止日期是什么时候? 比赛的开始时间是格林威治时间2010年9月22日00:01 (12:01 AM),结束于2011年3 月28日23:59 (11:59 PM)(竞赛周期)。 竞赛周期包含三轮,每一轮都有各自的比赛形式与要求,参赛选手依据各轮不同的比赛 比赛的注册时间为格林威治时间2010年8月25日00:01 (12:01 AM)至2011年1月30日23:59 (11:59 PM),北京时间8月25日08:01至2011年1月31日07:59 我可以参加吗? 确认自己有没有资格参加请参考Imagine Cup官方规则第五章节规定 如何参加挑战赛? 如果希望参加挑战赛,你必须在赛事注册时间内以学生的身份进行账号注册。比赛开始时你

红色警戒2心灵终结全攻略

心灵终结全攻略 除注明外,攻略均来自于百度知道和百度百科。在此对所有的攻略作者表示由衷感谢。 心灵终结的2.0版分为2.0C和2.0PSI两个版本,除了部分关卡名字不一样外,PSI版要每个阵营都有新增任务。详见本攻略。 厄普西隆 第一关:紫色黎明(进退两难) 敌人会来破坏者,小心应对。(被打爆会带辐射地爆炸,其他和间谍一样)一开始工程师抢苏联的兵营、老家、雷达。同时命令追击敌人的坦克回来,展开自己的基地车,发展到矿场兵营造齐就行。矿车先不要采矿。造三个工程师。 造几个鱼叉兵,苏军战车工厂门口要一个,克里姆林宫旁边要一个,上方的轨道炮塔旁要一个,其余的(6个左右)和主脑坦克一起派到到基地上方教堂旁边。主脑尽量抢v3,抢到2-3辆即可。然后剩下的机炮兵对付源源不断开来的V3。(两边都有) 然后造新兵,20+个。派出五名鱼叉,到左上方的矿场附近,主脑跟着。敌人会来磁暴车、天启,控制自相残杀就行了。矿车尽量搞爆掉,不行就出动老窝里的坦克。采矿开始。 v3点掉左边敌人基地的磁暴塔,同时派两名工程师冲过去占领两个油井。旁边有破坏者,先不要打。旁边多放撒拉夫塔,打敌人的矿车

之类。然后二十名新兵分别进两个建筑物,一个威胁解除。然后造6辆盖特坦克。 可以让主脑到左上角偷天启,在那里可以升到三级,然后就变态了。10名新兵进左边基地的建筑物,然后v3挨片轰炸,轻易胜利。或者派工程师也行。右边基地建议用钻地运工程师抢占建筑物,或者也可以用V3打。 然后派梦魔坦克进上方敌人基地,辅以v3火箭弹,轻易解决大部分敌人。派盖特对付飞艇,用尤里控制总统。打扫垃圾。任务完成。 第二关:复制之春 (克隆源泉) 首先,混乱象限可以进钻地车,两个都要带上。派出乌贼*3,扫海,缠上以后其他的乌贼立即逃出鱼雷射程。 基地里开始造海妖护卫舰,三艘即可。不必等到它造完,用运输舰载着所有的尤里和混乱象限还有工程师出发,在地图右下角登陆,工程师抢占油井,钻地带着工程师和尤里还有象限到地图右上,占领废弃的基地的兵营。钻地带着一名尤里派到矿区右上的悬崖上,控制九头蛇炮自相残杀,到最后敌人在这一带应仅剩一架。造15新兵,然后用钻地送到矿区附近,不要被九头蛇发现。然后强攻战车厂右上的磁暴塔。 占领敌人的矿场和战车工厂。出坦克消灭矿车,最好也能消灭九头蛇炮。不能的话在钻地里放尤里和两名鱼叉,在九头蛇左边狭窄地带控制九头蛇,消灭它就行了。注意旁边有恐怖机器人。造病毒狙击手*3,鱼叉*2钻地运到上述地点,灭掉恐怖机器人,狙击手消灭辐射

手把手教你生存挑战通关 生存过关技巧详解

手把手教你生存挑战通关生存过关技巧详解火影忍者手游中的生存挑战一直是我们盛产铜币之地,当然这里想要通关难度也颇大,那么如何才能快速通关呢?有哪些技巧可言呢?今天就与口袋小编一起看看相关详情分析介绍吧。 推荐阅读:生存挑战基本打法丨生存挑战通灵兽选择 火影忍者生存挑战技巧 生存挑战玩法是与战力加成的PVE单挑副本,一般情况下第15关的忍者战力在玩家战力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能够顺利通关的。在对战对面电脑玩家的时候是有一定规律可循的。我们在进攻战斗之前可以看到副本关卡忍者,可以遵循一定的忍者克制关系来派遣忍者。 1、开局防守 开局防守

电脑的设定为密卷技能和召唤兽技能有就放,所以开局情况下不要第一时间突进,可以选择使用蛤蟆换取对方忍者的替身,然后往左上角躲避对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼等高伤害技能。 2、起手技巧 一般忍者都会有比较好的起手技能,没有也没关系,风压阵或水冲波也是不要错的起手技能。在技能的CD期,可以尝试跑酷并抓住时机回头反打,因为电脑会一直傻傻的在身后追你。 3、连招技能 由于战力的关系,生存挑战副本在受击后出保护的时间会比决斗场晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者进行疯狂的连击。前提是要注意对方的奥义点和替身CD,不能太贪。 4、时间把握

由生存挑战副本对于跑酷流玩家是不奏效的,时间结束后会自动判定失败,所以对于志乃、红豆等猥琐流忍者来说使用需要谨慎。红豆虽然可以无限普攻,但是在生存挑战中对于高战力电脑,普攻的伤害真的是微乎其微... 想查看更多精彩游戏攻略,请点击百度攻略&口袋巴士百度攻略&口袋巴士火影忍者手游专区专区。 欢迎加入火影忍者手游百度攻略&口袋巴士玩家交流群,这里有很多同样热爱《火影忍者手游》的玩家同你一起交流心得! 群名称:火影忍者手游玩家交流群 群号:251185242

篮球技巧挑战赛策划书

篮球技巧挑战赛策划书 一、活动时间:xx月xx日-xx日 二、活动地点:航院篮球场 三、活动对象: 四、活动目的:缓解同学们的学习压力,丰富同学们的课余生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,培养同学们的顽强奋斗,勇于拼搏的优良品质,从而提高大学生的身体素质状况,并推动校园篮球运动的发展,致力于打造成一个学生们互相交流,互相学习的平台。我们将本着"友谊第一,比赛第二"的原则,以促进热爱篮球的学生间的交流和沟通为根本出发点,让本次活动顺利进行。 五、活动赛制 1、参赛方法:本次比赛实行个人自行组织报名参加,有兴趣即可。 2、排名规则:根据报名人数进行分组,进行小组赛,取小组得分前两名进入决赛,如得分相同则完成比赛时间短者进入决赛;再经由决赛决出此次比赛的冠、亚、季军。 3比赛规则:参赛队员从起点运球跑,呈“S”型绕过3个障碍,到对面指定位置投篮,投进一个即可,进球后持球将球传进圆圈中,运球至另一侧障碍,采用运球后转身技巧,分别从两个障碍左右绕过,绕过障碍后三步上篮,球进则比赛结束。 4裁判细则:确保每场比赛有两个裁判和一个记时人员。 5 规则细则: A 比赛开始10分钟前,参赛队员要在记录台进行签到,比赛开始时如有队员未到,则下一名参赛队员先行比赛,在比赛时间10分钟后依然未到者,则由裁判判定该队员弃权。各参赛队员由工作人员组织入场 (饮水自备)。 B 每名参赛队员的比赛时间为两分钟。 C 决不准请外援顶替参赛,一经发现,严肃处理。比赛前发现,取消该队员参赛资格;赛后发现,取消比赛成绩。(注:请每位参加比赛的同学带好学生证,以便工作人员核实)D参赛队员要尊重裁判,尊重比赛组织人员,否则,裁判有权责令其退出比赛场地,严重的追究其责任,并交院系处理。 E 啦啦队和观众用语要文明,否则裁判有权责令其退出比赛场地。 六、计分细则 1、此次比赛采用扣分制,满分为一百分。 2、比赛场地设有障碍物,并把规定绕过方式贴在障碍物上,如果队员未按照提示绕过障碍扣2分,刮蹭或碰倒一个障碍扣5分,漏过一个障碍扣10分。 3、参赛队员到指定位置投篮,投丢一个扣2分,直到投进为止。 4、未将球传进圆圈,传丢一个扣2分,直到传进圆圈为止。 5、参赛队员在两分钟的比赛时间内未完成比赛者扣20分。 七、活动程序 1、由裁判宣布比赛规则 2、由裁判宣布比赛开始 3、由体育部负责人颁发奖品和宣布活动结束 八、活动所需物品经费预算及奖项设置 已有物品:桌子: 2张凳子:3张哨子:2个

红警2战略

《红色警报2》的最新对战绝招 1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方 在什么地方 一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈! 2.强建基地有时候会用的到。当准备就绪以后,鼠标点击已经就绪的建筑物,然后快速左键点击上边的修复标志,或者卖钱的标志,然后在地图上找平坦的地方。就可以强行建造基地了。 3.多功能步兵车中放一个工程师,可以作为维修的工具。当己方被打的坦克等寿命不长的时候,可以修复,也可以修复机器人进入的坦克,等。 有记载说,在开局第一次建造东西的时候,按住“A”和“S”就可以把自己的建造速度提高10%,经试验确实提高了一点,不过只能用一次,但是开局比别人快就行啦! 4.当有超级武器存在时,特别是一个打多个国家,盟军多造飞行员,钱是根据间谍偷来的,自己也可以多造几辆矿车,3~4为宜。造30飞行员,先打电厂,然后就可以随便啦。适用于单机游戏 没有秘籍,只有技巧。 1、怕敌人控制你的自爆车吗?把恐怖分子绑上炸弹再上车就可以了。炸弹在车里不会爆炸,但是一下车就炸。敌人控制了车,必然想知道里面有什么好东西,一旦部署——轰隆! 2、玩GH呢?看见敌人部署灰熊你急了?很简单!用犀牛沿着游戏视角的方向射击,你的射程会从5.5扩到6,就能白打对方啦!这个叫做“死亡十字架”。具体操作,详见百度百科“犀牛坦克”词条。 3、手头只有巡洋舰,打飞行兵海打不过来?请手动操作,巡洋舰的射速会比被动攻击时快一倍! 4、辐射工兵部署攻击有间歇?手动,起起落落,威力就会变大!我曾看到过一个“辐射工兵边走边坐威力大”的视频,就是用的这个办法,自己试过,确实管用。如此这般,林林总总,不胜枚举。技巧,要靠自己打。不要光依靠别人。 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

女生技巧挑战赛规则

女生技巧挑战赛规则 (1)图中标有1的小圆圈表示6个障碍物 (2)A 、B 队队员分别从图中各自的起点出发,按照图中虚线线路所示运球越过障碍物上篮得分,球进(如球不进则直到投进为止)继续按照线路运球越过障碍到对方的起点,然后将球传给本队下一个队员(最后一名队员不用传球)。 (3)最后一名队员完成上述挑战任务后运球到终点,先到者一方获胜。 (4)获胜的一方,给本队男生加2分。 (5)女生技巧挑战赛时间为男生全场比赛的中场休息时间,约为10分钟。 1 1 1 1 1 1 A 队起点 B 队起点 终点

男生篮球比赛规则 (1)全场比赛分4节进行,每节比赛10分钟,一二节和三四节之间各休息5分钟,半场休息10分钟。 (2)单节比赛队伍累积到4次犯规,第5次犯规,则由对方进行两次罚球。(3)前3节比赛暂停、罚球均不停表,第4节比赛暂停、罚球都停表。 (4)前3节比赛双方每节各有1次暂停,第4节比赛双方各有2次暂停,每次暂停时间1分钟。 (5)前3节比赛双方每节各有1次换人,第4节比赛双方各有2次换人。(6)个人累积到第5次犯规,则罚下场。 (7)比赛设有进攻3秒,违例则交换球权,没有防守3秒。 (8)队员在场上做出违反体育道德的动作,或辱骂裁判、对手的,视情节严重程度判罚为技术犯规,对方进行一罚一掷,累积两次技术犯规的,则罚下场。(9)在常规比赛时间双方打平的,则由场上队员进行罚球决胜负,如果一轮罚球进球数打平,则接着进行下一轮罚球,直到分出胜负为止。 (10)参加比赛的队员必须为本班学生,若发现比赛队员为非本班学生,则取消比赛资格。 (11)6支队伍抽签进行小组赛,分A、B两组进行,每组3支队伍,每组积分第1名出线进行决赛,2012级硕士研究生队伍只参加小组赛而不出线。

《红色警戒2》任务攻略苏军篇

以下是小编为大家带来红色警戒2任务攻略苏军篇。 任务一:红色黎明 带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦 一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开始努力生产士兵,狗对士兵也很强, 可以生产一些,先把右上的兵营用工程师战领(增加生厂速度,减少兵营与前线距离) 修好桥(这是唯一往上的路),(会有援军空降2次),过了桥照提示令士兵进入建筑, 注意两建筑的后方有升级箱!往上继续占领敌方基地(还有援军), 语音指示说要占领科技机场,会有伞兵可以用,先往左上修复断桥, 在往上走会有援军(坦克喔),接着往右上以同样方法进攻进攻, 因为有坦克(可压人喔),所以攻击力大增(最后有超多援军),过关轻松. 任务二:危机四伏 美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军 上岸以后先清掉碉堡(矿石精炼厂留着),就会有移动基地车出现, 接着建磁能反应炉和兵营,用工程师占领矿石精炼厂,接着建战车工厂, 别忘记战车工厂建好要先建采矿车,上方有两个钻油井,可以占领增加收入, 记得要盖船坞,然后就可以生产军力了,派大量坦克往左下扫光敌军(小心树林里有鳄鱼), 海上用潜艇杀光驱逐舰. 任务三:大频果 为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标 先作三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营 (雷达可以不建),接着会有援军空降,是超能力部队喔! 在距离基地由上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击, 试试使用超能力部队控制敌方部队,受控制后的控制距离没有限制, 不过一位超能力部队只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走, 把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站, 也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把战争实验室占领后, 就会变成心灵信标,保护心灵信标(会有大量援军),可以在附近建几座哨戒炮, 没多久美军就会被赤化. 任务四:家乡前线

【攻略】必看!教你在生存挑战中走得更远

【攻略】必看!教你在生存挑战中走得更远火影忍者手游不删档开测至今,生存挑战一直是玩家们诟病的玩法,该玩法是靠玩家自身战斗力的高低来衡量挑战难度的。虽然早前官方进行了难度的修改,但每场挑战时间由原来的3分钟大幅缩短至1分钟,确实被调侃难度反而更高了!怎么都好,今天 Jun 就来给大家说说关于生存挑战的一些技巧,未必一定能带你完全通关,但起码可以让你在生存挑战上走得更远! 其实说白了,生存挑战就是一场对你在本服务器中战力值排名的试金石。因为在生存挑战15关中的对手,是由本服的玩家从低往高逐关分配的。也就是说,如果你的战力值在本服所有玩家中是属于中等偏上的,那么你就可能在10关左右遇到了瓶颈。所以在现版本的生存挑战里,不要一味地妄求全部通关,只要通过了与你战力所匹配的关卡后,就算完成任务了。 通关技巧 首先能够决定你通关与否的因素是忍者的数量,由于生存挑战最多可以派上12名忍者挑战,所以肯定是以满足这个条件为最优配置。另外在上场的忍者里,先上 PK 能力较弱的忍者横扫前

面的关卡(如木叶丸、鸣人、牙等等),保留实力。把 PK 能力较强的忍者留到后期突破(如小李、鹿丸,各种B、A甚至S级),用堆人去换时间的方法来通过后面的关卡。 由于每场战斗都会重置忍者的通灵兽,所以一开场就使用通灵兽(建议忍犬)来骗取对方替身术,每场战斗都尽量全部通灵兽都释放出来,最大限度的进行生命值消耗。最终就算忍者失利,剩余的忍者也会更有把握和底气去赢得后面的胜利。其次就是在连招的过程中,玩家尽量有技能就放(前提是打中对方),在确保对方没有替身术时再用大招进行耗血。其余的一切的普攻连招可以进行按照循环3A的连击方式:即平A 三次(敌方单位再次被挑起)、再进行平 A 三次……一直如此循环往复,诸如小樱和小李都能很好的打出无限平 A 的效果。 在生存挑战模式里,替身术的运用变得至关重要,玩家要尽可能的保证有替身术可用,一旦自己被连招后一定要及时释放替身术。因为电脑的灵敏程度是毋庸置疑的,所以玩家也需要学会不要在承受长时间的敌方忍者的技能,但对方一旦交出替身术后保证能够打出一套流畅的普攻、技能和连击的组合技进行消耗。 >>推荐阅读: 更多新鲜资讯尽在任玩堂《》!

三分球和技巧大赛规则

一,三分球大赛规则 三分球大赛共分两轮: 1. 第一轮比赛:参赛者自由选择投球点、时限一分钟、进球数排在前三位的球员进入第二轮比赛。如果第一轮比赛两位球员打平,将进行30秒钟的加赛。如果仍然打平,再进行加赛直至分出胜负为止。 2. 第二轮比赛: (1). 参赛球员的出场顺序将与他们的第一轮成绩相关,得分低者先出场,得分高者后出场。 (2). 参赛球员在三分线的五个不同位置(左侧底线、左侧45度角、弧顶、右侧底线、右侧45度角处)各投三颗三分球,共计15球,进球数最多者将成为“三分球大赛冠军”。如果第二轮比赛两位球员打平,将重复进行第二轮比赛的过程,仍以进球数最多者为“三分球大赛冠军。如果再次打平,则再次加赛直至分出胜负为止。 【注】1. 参赛球员投篮时不得踩到三分线或是在线内出手,否则进球无效; 二,技巧大赛规则 1.【运球过障碍】、【上篮/扣篮】(1)在裁判吹哨之后,计时钟开始计时,球员需从球架上拿起第一个球,绕过设置的每一个障碍物(设在前进方向左手边)将其运至球场另一端的篮球筐下,然后必须以上篮/扣篮命中一球。(2)如果参赛球员没能命中该球,他必须抢得篮板之后重复上述动作,直至命中为止,然后就可以不管这个球,迅速返回到球场另外一端的出发点。 2. 【快速运球】、【长传】 (1)球员需从球架上拿起第二个球,以最快速度将球运至球场另一端(路径不限),在指定区域内将球以长传的方式传入事先设置的水平“篮筐”内。 (2)如果参赛球员没能成功传入,他必须自行将球运回上述指定区域,重复以上动作,直至成功将球传入水平“篮筐”,然后就可以不管这个球,返回到球场另外.一端的出发点。

茶艺大赛规则

2014年全国职业院校技能大赛 “中华茶艺技能”赛项规程 一、赛项名称 赛项编号:G-079 赛项名称:中华茶艺技能 英语翻译:Tea Ceremony Skills Competition 赛项组别:高职 赛项归属产业:农业 二、竞赛目的 倡导“茶为国饮”,弘扬中华博大精深的茶文化,将“绿色、健康、和谐”的茶文化精神融入职业教育人才培养中,引导中华茶艺向科学、健康的方向发展。提升高职院校学生的综合素质、团队合作精神,展示高职学生的创新能力;通过技能竞赛,积极推进高职院校与企业深入合作,探索培养茶艺高技能人才的新途径和新方法。 三、竞赛内容与时间 (一)竞赛内容 竞赛分指定茶艺竞技、创新茶艺竞技、解读茶艺竞技3个环节。竞赛项目的命题结合茶艺师职业岗位的技能需求,并参照《茶艺师国家职业标准》(高级(国家职业资格三级)、技师(国家职业资格二级))中相关标准制定。 1. 指定茶艺竞技(占总成绩的35%) 从团队4名选手中随机抽取3名选手分别参加绿茶指定茶艺竞技、红茶指定茶艺竞技、乌龙茶指定茶艺竞技。绿茶指定茶艺为玻璃杯泡绿茶技法;红茶指定茶艺为盖碗泡红茶技法;乌龙茶指定茶艺为双杯泡乌龙茶技法。 绿茶指定茶艺竞技步骤:备具—备水—布具—赏茶—润杯—置茶—浸润泡—摇香—冲泡—奉茶—收具。 红茶指定茶艺竞技步骤:备具—备水—布具—赏茶—温盖碗—

温盅及品茗杯—置茶—浸润泡—摇香—冲泡—倒茶分茶—奉茶—收具。 乌龙茶指定茶艺竞技步骤:备具—备水—布具—赏茶—温壶—置茶—温润泡—壶中续水冲泡—温盅、品茗杯及闻香杯—倒茶分茶—奉茶—收具。 指定茶艺竞技分为绿茶指定茶艺、红茶指定茶艺、乌龙茶指定茶艺三个评比大组,三名选手指定茶艺的平均成绩作为该团队指定茶艺竞技的成绩。 赛前5分钟自行备水、布具(不计于比赛时间内),比赛统一茶样、统一器具、统一主题、统一音乐(平湖秋月古筝版)、统一时间。比赛服装不统一,建议女选手着浅色旗袍,男选手着深色长袍。比赛时间不少于8分钟,不超过10分钟,占总成绩的35%。 2. 创新茶艺竞技(占总成绩的50%) 创新茶艺竞技,参赛团队自选茶艺,设定主题、茶席,将解说、表演、泡茶融入其中,创作背景音乐、茶具、茶叶、服装、桌布等有关参赛用品选手赛前自备。比赛时间不少于10分钟,不超过15分钟(民族茶艺、宗教茶道等可适当延长至20分钟,需提前报备大赛组委会),创新茶艺表演成绩占总成绩的46%(包括特色体验展示环节的整体风采和茶席布置2.5%)。 创新茶艺表演完毕,评委就泡茶技艺有关的中华茶文化历史、茶叶种类、茶叶审评、泡茶基本要素、茶艺与音乐、少数民族饮茶风俗、无我茶会、传统文化、茶艺礼仪等茶艺理论知识抽题提问,参赛团队选手现场作答,提问回答时间不超过5分钟,占总成绩的4%。 3. 解读茶艺竞技(占总成绩的15%) 解读茶艺竞技,比赛团队以10分钟左右(8-12分钟为限)的“微电影”形式,解读中华茶艺精深。将视频以DVD光盘形式于抽签的同时现场交予大赛组委会并做好密封工作,交予评委,占总成绩15%。 (二)赛项举办时间

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