网吧管理系统的设计与实现

网吧管理系统的设计与实现
网吧管理系统的设计与实现

网吧管理系统的设计与实现

摘要

随着时代的进步和社会的不断发展,网络信息化的需求日益扩大,也就此诞生了网吧,网吧作为一个独特的市场主体,其具备社会化、信息化、产业化的特点。20多年的时间里,网吧行业不断发展壮大,从萌芽到高潮再到今天的转型,伴随大众生活水平的持续提升,网吧生存的必要性以及对网吧实施监管的重要性同时存在。

网吧行业繁荣及发展,可以强力推进有关行政管理部门在职能上实现转变,逐渐的从“管网络”向“办网络”转变,从过去的微观管理向宏观管理转变,在管理手段上也从过去的行政管理向行政、经济、舆论、法律等多种综合手段的转变。网吧是网络文化的主要经营场所,能否对网吧行业进行有效的监管,确保其健康有序的发展,降低网吧出现问题的几率,更好的发挥出其普及网络的功效,有力的推动整个网络文化市场的健康可持续发展。

本文基于此背景,主要运用网络技术设计开发出网吧监控管理系统,首先对相关的技术展开分析与研究,就国内外与本课题相关的研究现状进行阐述,然后结合网吧管理系统的设计与开发,就本系统所要实现的目的展开分析。围绕着设计的目标与开发思路,详细介绍及比对了技术模式、传输方式以及组网模式,设计出本网吧视频管理系统整体构架,系统的实现功能及相关技术指标。对本系统所涉及到的图像数字化技术展开了详细的介绍,并对网吧视频管理系统的网络传输展开了详细说明,分析本网吧视频管理系统结构方式与监控平台,从网吧的实际情况出发设计出本系统,并进行测试,最终开发出一个便于管理及维护、经济适用且可靠稳定的网吧视频管理系统。

关键词:网吧视频管理系统;网络文化;网吧管理

目录

第1章绪论 (1)

1.1 选题背景 (1)

1.2 选题意义 (1)

1.3 相关理论概述 (3)

1.3.1 网吧和网吧用户 (3)

1.3.2 网吧行业监管 (3)

1.4 研究现状 (4)

1.4.1 国外网吧行业监管的实践经验 (4)

1.4.2 网吧管理系统研究现状 (6)

1.5 论文研究内容 (6)

第2章相关技术概述 (8)

2.1 数字化图像 (8)

2.2 压缩编码技术 (9)

2.2.1 无损编码 (9)

2.2.2 有损编码 (10)

2.3 TCP/IP协议 (12)

2.4 ISO/OSI参考模型 (14)

2.4.1 物理层 (14)

2.4.2 数据链路层 (15)

2.4.3 网络层 (15)

2.4.4 传输层 (15)

2.4.5 会话层 (16)

2.4.6 表示层 (16)

2.4.7 应用层 (16)

2.5 UDP协议 (16)

第3章监控系统总体设计 (19)

3.1 网吧监控系统实现目标 (19)

3.2 监控点的分布 (19)

3.3 监控系统设计思路 (20)

3.3.1 技术模式 (20)

3.3.2 传输方式 (21)

3.3.3 组网方式 (26)

3.4 整体方案 (28)

3.5 实现功能 (28)

3.6 主要的技术指标 (29)

第4章管控系统管理平台结构 (30)

4.1 管控系统管理平台简介 (30)

4.2 管控系统管理平台软件构成 (30)

4.2.1 管控中心主控软件 (30)

4.2.2 Web服务器软件 (30)

4.2.3 网络存储服务器软件 (31)

4.3 模块框图 (31)

第5章模块设计及实现功能 (33)

5.1 初始化设置模块 (33)

5.1.1 模块框图 (33)

5.1.2 程序流程图 (33)

5.1.3 初始化设置程序流程图 (34)

5.2 权限管理模块 (35)

5.2.1 模块框图 (35)

5.2.2 程序流程图 (35)

5.3 视频管理模块 (36)

5.3.1 设计流程图 (36)

5.3.2 程序流程图 (37)

5.3.3 模块实现功能 (37)

5.4 报警模块 (39)

5.4.1 模块框图 (39)

5.4.2 程序流程图 (39)

5.4.3 模块实现功能 (40)

5.5 系统管理模块 (41)

5.5.1 模块框图 (41)

5.5.2 程序流程图 (41)

5.5.3 模块实现功能 (41)

5.5.4 日志管理 (43)

第6章系统测试 (44)

6.1 系统功能测试 (44)

6.2 运行环境测试 (47)

6.3可靠性、安全性测试 (48)

第7章结论与展望 (50)

7.1 结论 (50)

7.2 展望 (50)

参考文献 (52)

致谢 (54)

第1章绪论

1.1 选题背景

随着我国社会经济的快速发展,网吧行业是一个比较特殊的经济领域,同时也是一个特殊的文化领域。20世纪90年代,随着计算机和网络的初步普及,网吧随之出现,自诞生之日起就引起了大众的广泛关注,同时存在也极具争议。首先,它提供给大众能够接触网络的机会,彻底改变了信息传播及表达意见的方式;其次,它还丰富了大众的娱乐生活,更便捷的展开沟通和交流;网吧推动了网络经济的发啊站,也见证着门户网站的蓬勃兴起以及网络企业的纷纷上市。但是同时网吧行业同样也面临着很多负面的评价,越来越多的未成年人在网吧中沉迷;很多网络游戏中充斥着暴力和血腥,网络信息更是良莠不齐,污秽和黄色的内容在网络中泛滥,而主要经营网络的网吧则成为了人们主要抨击的对象。由于网络经济的暴利性质,使得很多网吧违规经营,缺乏适当的经营管理,对于网吧行业政府持续加大整治的力度,进行严格监管。但尽管采取了各种高压政策,依然无法从根源上制止网吧违规行为。如何提高政府对网吧行业的监管力度,是摆在政府面前的重要问题,保证网吧实现规范化经营,实现繁荣和发展,收获社会效益和经济效益的共赢。

文化部于2003年出台了相关的法规,对各个部门发出要求,将省作为单位,在各个省内进行网吧管理系统的统一安装。很多软件企业在2004年时在这一法规的基础上,制定出了各种网吧管理系统,文化部门向清华大学发出委托针对十几款软件系统进行了测评,获取合格证,能够在全国范围进行推广。网吧管理系统的推广在2004至2006年进入到了全盛的时期,全国各个省份的文化部门都开始进行网吧管理系统的安装,但是之后在这些系统的运行中基本上都存在一定的问题,最终使得网吧管理系统无法发挥出其真正的作用,不能够更好的帮助相关的监管部门履行好其监管职责。

1.2 选题意义

网络给社会带来了深刻的变革,彻底革新了生活生产方式以及管理手段,在很大程度上推动了社会经济的发展与进步。在信息化、全球化快速发展的时期,也出现了网吧。当前上网人数持续增加,网吧成为了很多年轻人主要上网的场所,而且网吧上网也成为了现代年轻人的一种生活方式和一种文化行为。文化部在

2006年时所发布的一份报告中现实,至2005年底我国在网吧中上网的网民仅有1460万人次,国内的网吧有11.2万家。而到了2009年底,短短三年的时间,国内网吧用户的数量就达到了1.35亿人次,国内网吧也发展至13.8万家,增长速度迅猛。文化部的调查报告指出,在我国信息化、工业化的进程中,城乡在信息化发展上存在严重不均衡现象,而网吧的出现使得城乡之间信息化的差距缩小,有效的弥补了当前国内信息服务在公共信息上投入的欠缺。网吧已经成为了一种网络文化的消费行为,在丰富大众文化娱乐生活、弘扬社会主义价值观、传播社会主义文明等多个方面都起到了重要的作用。网吧已经成为了网络服务的龙头行业,在使用网络行为上网吧的出现适应了市场经济的发展,符合社会的需求,提供给广大的受众上网的服务。

网吧行业在过去十年经历了飞速的发展,网吧出入人员越来越多,但遇到的问题也更加复杂,出现了许多新问题。这些新问题的出现给网络日常管理造成了很大的困难,因为网吧中的管理人员有限,管理员不可能实时对上网人员进行监控,极少数人会在管理员没有发现的情况下作出一些违法违纪的行为。但更为关键的是,很长一段时间内网吧中频发出现各种事故及刑事犯罪案件,对网吧正常经营以及网名人身安全造成了严重的影响。网吧中经常会发生一些青少年寻衅滋事、打架斗殴的现象。如果在出现事故或是刑事犯罪的第一时间就能够及时报警、做到有效的监控,公安机关实施掌握网吧内的动态信息,做到第一时间就能赶至案发的现场,那么就会极大的减少网吧中各种违法犯罪行为所带来的危害,甚至有可能会避免这一类案件的发生。

长期以来,公安机关都坚持科技发展的道路,始终坚持“维护社会治安,公安科技系于一半”、“向科技要警力,向科技要战斗力”的战略方针,不但发展科技,实现“科技强警”。通过科学技术的运用,有效的结合乐物防、人防以及技防,全面提升了安全系数。为了能够确保公安机关及时的发现各种违法案件,及时警告并制止违法行为,更加为了能够让公安机关在第一时间掌握案件发生的现场及实时动态,掌握现场第一手数据,在最短的时间制止违法犯罪,加快案件侦破的进程,提供给公安机关重要的线索和依据,因此就需要有个针对网吧的完整的有较强防范能力的综合管理系统,能够对网吧进行实时监控,进而设计开发出一个便于管理及维护、经济适用、可靠稳定的网吧视频管理系统,采用科技化手

段加强对网吧安全的管理,同时保证公安科技能够在今后的实战中发挥出更大的效力,更好的保卫国家及人民的生命及财产安全。

1.3 相关理论概述

1.3.1 网吧和网吧用户

网吧是提供上网服务的营业场所,即运用计算机向大众提供上网服务的公共营业场所。换而言之,网吧就是运用计算机及互联网为社会大众一共信息查询、浏览、网游、视频、学习、聊天、音乐等网络相关服务的以盈利性为目的的经营场所。社会信息化催生了网吧的出现及生存,网吧的发展体现了时代的进步。当前国内网吧主要包含单体网吧以及连锁网吧这两种形态。所谓单体网吧,即指自主经营、独立投资的网吧。而连锁网吧主要是指“在企业总部的统一管理下,按照连锁经营的组织规范,以统一服务规范、统一财务管理,统一形象标识和统一计算机远程管理的形式,由企业总部或其分公司、子公司全额投资或控股开设的直营门店开展互联网上网服务经营活动的投资管理企业”。连锁网吧主要有直营连锁、特许加盟连锁以及自由加盟连锁这几种形态。在直营连锁的形势下,各个子网吧主要由总部负责直接的管理及运营;总部有各个子网吧的拥有权,同时在各个子网吧的经营上有决定权。特许连锁形势下,网吧总部与加盟网吧间签订特许经营合同构建起关系,在合同中对各自权力及业务进行明确的规定;在这种经营模式下,核心就是特许经营权转让,各个特许的加盟店在人事及财务上互相独立。自由加盟连锁的形式是网吧依照自身意志自愿组建起来的组织,各个加盟店间存在一种横向的关联但是比较松散,在合同期之内能够自由推出;通常情况下总部是非盈利性的机构,因此不会收取会费或是收取很少的会费。

网吧用户就是在网吧中上网的用户。这些个人或是团体在网吧中获取相关的信息、获取娱乐、获取服务,对自己的行为有自主控制权,他们就是我们平常所提到的网民,依照其使用媒介的不同能够划分成电脑网民、手机网民以及宽带网民;根据居住地的差异也可以划分成城镇网民及农村网民;根据年龄能够将网民划分成成年网民及未成年网民,未成年网民是指未满18周岁的网民。

1.3.2 网吧行业监管

网吧行业的发展和政府监管是互相影响的,且同步发展,自从20世纪80年代网吧在我国产生到今天,国家始终将政府的规制理论作为基础,不断强化网

吧行业监管力度,加强网吧行业的引导和管理,出台了一系列的规定及相关法规,建立起针对网吧经营的主体相关许可制度和内容审查、行政备案等一系列制度,构建起网吧行业的营业规范,提出网吧产业的发展计划,设立相关的文化行政部门针对网吧开展一系列的执法工作,建立文化市场全天候的举报电话,并使用群众的力量对网吧展开监督,基本上构建起了将网吧作为主要管理对象的管理体系。

所谓网吧监管,即指政府机关运用许可、立法等诸多手段管理及引导网吧行业,对网吧的经营活动进行规范,降低网吧经营中的负面效应,确保网吧行业健康可持续的发展。网吧管理主要内容包含网吧合规经营、合法准入、未成年人的健康上网以及网吧的信息安全等。

网吧的许可证制度即指提供上网服务经营场所建立及经营,经营者都需要向有关的机关提出申请,经过批准之后领取相应的许可证之后才能够正式经营。这是一种行政管理的制度,是我国为了强化网吧市场的环境管理专门采用的制度,许可证制度主要分为五步,即:申请、审查、决定、监督、处理。

运用群众的力量对网吧进行监管,主要是一些老教师、老专家、老干部等自发组织起来的监管队伍,不定期的对网吧实施监督。

1.4 研究现状

1.4.1 国外网吧行业监管的实践经验

1969年的西方国家诞生了互联网,到今天已经发展了将近六十年,西方的发达国家在互联网管理上有成熟的制度和体系,在网吧行业的监管上有许多成功的经验供我们学习和借鉴。

加强网吧行业相关立法监管。美国是互联网发源地,且互联网业最为发达,对于互联网行业美国主要运用严格立法对其进行监管。美国的各个州早在1978年时就出台了《电脑犯罪法》。美国政府的各个部门从上世纪70年代之后,先后提出了关于网络监管相关法案130多项,每一个条款都非常的具体详细,涉及的范围广泛,实现了全面覆盖。单纯的为未成年人的身心健康免于受到网络中有害信息的荼毒,美国制定出专门的法案把未成年人和成年人接触到的各类网络信息进行严格的区分,严格执法,依法管理,一旦互联网行业触犯了相关的法律法规,就会接受严厉的法律惩罚。

网吧行业精英规模化、连锁化。在韩日等亚洲的一些国家,网吧经营都采用连锁的形式,统一化管理与经营。韩国在上世纪90年代为了走出经济危机,陆续出台了一系列推动信息化发展的相关策略,将文化产业树立为国家支柱产业,而网吧是游戏产品主要的消费场所,实现了连锁化、规模化的网吧经营。在欧洲的一些国家中,比如英国,其网吧行业的环境非常宽松,在经营模式上也采取了连锁的形式,同时也拥有世界上最大规模的连锁网吧。

保证网吧监管部门的综合性及专业性。各国的政府在监管网吧行业时,都注重建立起综合性的管理机构。英国政府建设又对互联网进行专门管理的机构,政府为了严格监控网络信息,还通过一些基金会对网络信息进行实时准确的筛选、分析及使用,政府的内政部与贸工部直接进行指导。韩国政府则成立了专门的综合性管理机构,其税收、财务、消防等部门全部独立,重点解决当前网吧运营中面临的各种问题。日本政府就在总务省中落实网络管理的只能,将总务省作为核心建立起全国范围内的网络监管体系。

加强新式监管技术应用。网络技术的快速发展使得网络犯罪手段也不断更新,为了有效应对这种情况,很多国家都加强了新型监管技术的开发与应用。韩国政府就使用了一系列新式的监管技术,要求网吧的电脑中必须要安装有阻止黄色网站的相关软件对青少年加以保护,使他们免于来自于网络有害信息的荼毒。印度政府则在网吧中安装有摄像头,执法部门能够实施的对网吧进行监控,并且建立起专门的监督机构,实时管理网吧。

重视行业协会作用。当前各个国家在网吧管理上的管用做法就是以政府监管为基础,充分的利用行业组织的作用,将二者结合在一起。截止到2014年,全球范围内已经有22个国家互联网行业的组织加入到国际互联网举报热线联合会中。在1996年的9月时英国的网络服务供应商自发的建立起了网络观察的基金会,属于一个半官方的组织,其主要的职责就是负责制定互联网从业人员的守则,提倡行业自律。在日本国内,行业自律体系完善,各个协会从自身实际情况出发,制定出行业规范,和政府部门监管互相补充,建立起了完善的监管体系。

为了推动网吧行业健康可持续的发展,各个国家对于网吧行业的监管都非常重视,在立足于本国国情的基础上,运用不同的模式与方法,预防为主,处罚为辅,有效遏制了网络对社会所产生的危害,将负面影响消除。

1.4.2 网吧管理系统研究现状

网管管理系统的主要目标就是杜绝未成年人进入到网吧之中,其实现的方法步骤如下:

(1)吧台经营电脑中安装有服务端的软件,在各个的上网终端机中都有客户端软件的安装;

(2)上网的人员来到网吧中上网,首先要在吧台将自己的身份证出示出来,服务端软件获取了身份证号码之后会自动的为该上网人员生成密码,这个密码和身份证号相对应,并且保存在服务端软件数据库当中;

(3)上网人员进行登记之后,在上网的终端机上上网,这个时候上网的终端机仍处于锁屏的状态,上网人员是不能够使用这个机器的,必须要输入身份证号与对应的密码,由客户端软件同服务端软件就身份证号与密码进行核实,确定无误之后才能够接触锁屏状态,上网人员才能够使用该终端机进行上网操作。

但是上述方式在操作中存在漏洞,即未成年人持有成年人身份证到网吧上网,一些网吧从利益的角度出发,会使用该成年人身份证进行登记,并生成与之相对应的密码,这个未成年人就能够进行上网的操作。以上行为已经属于违规的,但是监管部门却没有相关的记录可供查询,没办法对网吧的责任进行追求,管理系统失去了其监管作用。

网吧管理系统另一个的重要作用就是实时监控终端机上网情况和上网内容,一旦出现非法上网的行为就运用远程控制操作该终端机,比如将非法上网证据从远程进行截屏,远程强制关机制止非法的上网行为等,这些功能都是使用TCP/IP 协议或是UDP网络通讯协议以及各种远程终端技术得以实现的,这一方面因为黑客技术广泛的传播,使得国外及国内都有相对成熟的技术。但是需要注意的就是因为网吧组网环境非常复杂,要确保安装有远程网络监控软件的终端机能够将网络中全部终端机通讯数据包进行抓取,想要确保监控终端机能够对全部客户机通讯进行监听,必须要有一套完整的校验技术作为保障。

1.5 论文研究内容

本文主要设计的是光纤组网的网吧中的视频管理系统,并进行实现。

(1)系统组成部分

前端摄像头。

其主要作用就是采取各种原始数据。

网络视频服务器。

其主要的作用就是处理本地数据,其对前端摄像头所采集数据进行处理,能够实现图像储存、处理视频图像、备份和网络传输的功能。在网络视频服务器中能够获取视频数据,通过网吧中的专用光纤能够将数据向视频管理平台进行传输。

视频管理系统管理平台。

该平台是这一系统中的核心部件,主要监控在视频管理系统中运行的服务器、编码器、数据库、存储等各种软硬件。其主要功能为:

1、初始化设置

对于那些第一次在系统中登录的用户,系统会将操作控制的权限初始化,对其身份进行确认,是管理员或是操作员,进行对应权限的授予,在授权之后,被授权用户需要将账号及密码进行初始化。

2、视频管理

能够实现图像的检索回放、实时浏览以及照片的浏览查询。

3、报警

能够实现视频丢失报警、报警提示、移动侦测报警、报警查询管理以及镜头遮盖报警等多种功能。

4、系统管理

该功能主要用过对客户端的管理得以实现,主要是由管理人员进行使用。实现了用户管理、设备管理以及维护系统等多项功能,确保系统的正常运行。其中主要涵盖了用户管理、用户界面管理、日志管理、权限管理以及存储管理等多项功能。

根据网吧视频管理系统建设的要求,设计出一个便于管理及维护、可靠稳定、经济适用的网吧视频管理系统。

第2章相关技术概述

2.1 数字化图像

所谓数字化图像,即指各种图像及影像总称,主要包含一般意义上的图像、图形、视频和动画。所以,数字化的图像中所属物的概念界定如下:图像首先是对客观事物生动性、相似性的写真或是描述,是对客观事物的表象,其中主要包含了客观事物的各种信息,是社会活动当中最为常用的信息的载体;图形即指二维空间当中将轮廓作为界限空间碎片,在二维空间当中能够使用轮廓将若干的空间形状划分出来,是空间中的一部分但是却不具备空间所具备的延展性,仅仅是局限能够识别的状态。简单的来讲,图形就是外部的轮廓线条所构成的矢量图,就是计算机所绘制出的圆、曲线、矩形、图表及直线等;视频是由图形或是图像序列依照固定的帧率进行播放并将音频附加在其中而形成,视频即图像缩影。视频影像中拥有时序性以及丰富信息内涵,经常使用在事物发展过程的交代上。通常情况下是将时间的长度比例进行修改,对宏观微观的活动反应及变化进行模拟,运用非线性的编辑手段展示出一些断续活动、宏观世界或是微观世界、过于短暂或是用肉眼无法观察的现象或是过程,比如太空或是细胞活动,化学反应,历史变迁等;动画则是将人物动作、表情及变化进行分解之后画作很多动作瞬间画幅,并使用摄影机进行连续的拍摄制作成一系列的画面,在视觉上造成持续变化的图像,其使用了和电影电影相同的视觉停留原理。

数据化图像的本质可以从两个角度展开考虑:首先是数字化图像当做视觉符号;其次则是数字化图像于教学过程中所呈现形式。

(1)数字化图像当做视觉符号

数字化图像把图像中的每一个点中信息依照某一种规律进行转换,转变成一系列的二进制数码如0和1,就是使用数码对图像信息进行表示,这种运用数码所表示的图像信息能够在电脑、磁盘、手机中储存,便于计算机分析处理,同时能够在不失真的状态下对图像进行传输。数字化图像从本质上讲就是视觉符号,同视觉符号一样,其拥有全部的特性。对于视觉符号,人们通常有两种解释:(1)视觉符号即指运用视觉感官能够感知到的符号,即使不运用文字,能够对其中所要表达的内容及意义有所了解;(2)视觉符号最直接的就是人类眼睛所可以看到的符号,其能展现出事物自身的特定性质,是一种能够传递信息的媒介载体,这

种载体是由色彩、线条、平衡、光线、形式等各种符号元素所共同构成的。

就视觉符号进行详细的解释能够得到数字化图像自身特性:(1)能够将其分成静态及动态表现形式,即图片、绘画与动画、影视等;(2)其是一种艺术性的符号,可以将设计思想和内涵体现出来,这是一种表现性的符号;(3)其具有象征性,不但在形式上能够让人产生视觉上的联想,还可以将人们思索联想唤起,从而出现移情,所谓移情,即指从对方角度对他人进行体谅与理解,并对他人情绪情感进行感知,实现情感上的共鸣。

(2)数字化图像的呈现方式

视频、动画、图像及图形从需求出发呈现形式也不同:发散图、独立图、多层图。随着当前信息技术的不断发展,数字化图像突破了传统图像的单一性,技术表现层面上和多媒体技术有机结合,不但可以呈现出单幅图,同时也能够展现出多层图及发散图效应,构建整体的情境,可以将知识概念完整的表述出来,对学习者认知体验加以改善,比如使用多层图使得事件的完整性能够按照顺序实现,数字化图像间能够流畅的切入,保持学习者连贯的思路,使得学习者能够在学习事件中保持专注,能够有效的集中精神;而发散图则可以拓展学习者的思维,培养出启发与举一反三的能力。

发散图即指使用多幅图从一个中心思想出发,表达同一主题;独立图即指单幅图,其画面较为完整,能够独立的表达一个主题,看图的人能够从画面中获取感受与认知;多层图通常表示在一个的独立图之中包含两层或两层以上插图,层层推进,深入的表达出各种主题。

2.2 压缩编码技术

在数字图像的处理中,图像的压缩编码是关键环节,主要目的就是在最大限度维持图像质量的基础上,最大限度的降低图像信息表现的数据量。

对图像进行编码之后依照数据是否存在失真情况,能够将其分成无损编码与有损编码。

2.2.1 无损编码

霍夫曼编码:

这种编码是1952年时霍夫曼博士依照可变长的最佳编码理论所提出的,依照信息员数据当中各个信息产生的频率进行不同长度编码的分配。通过这种方式

得到的代码压缩比和信息嫡最接近,同时也是无损的压缩编码,因此有广泛应用。这种编码方式主要是将编码冗余减少进行实现压缩目的,基本思路就是编码的过程中,对符号出现概率进行统计,构建起一个概率的统计表,进行编码长度的分配,频率越高,则分配到的编码长度越短,而频率越低编码长度则会越长。编码的步骤如下:

(1)初始化,依照符号概率大小进行排序,按照从大至小的顺序;

(2)将概率最小两个符号构成一个新的符号,两个符号的概率之和等于新符号概率。

(3)对第2步进行重复,直至构成一个符号,最后的概率为1。

(4)由编码树根回溯至原始符号,并对每个的下分枝进行赋值1,而上分枝进行赋值0。

游程编码:

这种编码方式非常简单,它把数据流当中连续性出现的各种数据,使用这种数据和连续个数进行表示。

这种编码方式主要针对量化之后大量的零系数出现,运用游程对连零码进行表示,从而减少表示零码时用到的数据量。从本质上讲,这种编码方式即在对图像信息进行计算时产生的形成长度,之后对行程的长度进行转码。从这里能够看到,能够有效节约存储的空间,进而实现数据压缩的目的。这种编码方式压缩的效果并不好,但因为简便,在编码及解码的速度上都非常快,所以实现了普及和应用。很多图形及视频文化,比如A VI和BMP等,都采用这种压缩形式。

2.2.2 有损编码

向量量化编码:

这种变化从语音编码当中提出,在最近几年的数据图像编码当中实现了广泛的应用。这种编码形式充分运用相邻图像数据之间高度的相关性,对输入的图像数据序列进行分组,每组中m个的数据共同构建起一个m维的向量,共同进行编码,一次将多个点进行量化。从香浓率的失真情况进行处罚,针对无记忆的信源,向量量化的编码总是要比标量的量化编码优越。

在编码之前,先运用大量样本驯良或是学习或是自组织特征映射神经网络的方法,得到了一系列标准图像的模式,每一种图像模式就被称作码字或是码矢,

这些集合在一起被称之为码书,从本质上讲就是数据库。依据一定方式将图像块输入能够形成一个输入的向量。在编码的过程中将该输入向量同码书当中全部码字进行距离的计算,寻找相距最近码字,就等于找到了最佳的匹配图像块。将其索引输出当做编码结果。解码的过程和其相反,依照编码结果当中的索引在码书当中对索引相对码字进行寻找,找到之后共同构成了解码的结果。从这里能够看到,向量量化的编码方式是一种有损编码。

当前使用比较广泛的方案就是随机性的向量量化,主要有有限状态向量量化、波形增益向量量化、变换域向量量化、预测向量量化何分类向量量化等。

变换编码:

这种编码方式是把图像时域信号变换至频域信号中实施处理的一种方法。在空间中拥有强相关信号,在频域上则能够反映为:某一些特定区域之内的能量往往会被集中到一起,或是系数矩阵其分布呈现出一种规律性。我们能够将这些规律加以录用,在频域中降低量化的比特数,实现压缩目的。但是因为正交变换变换矩阵的可逆性而且逆矩阵等同于转置矩阵,这样就是得解码运算变得又解也方便运算,所以运算矩阵往往选取正交变换。

经常会使用到的变化编码包括DCT编码以及K-L变换编码。在压缩比上,K-L变化编码要比DCT编码更具优势,但是最大的缺点就是运算量大同时没有快速的算法,所以在实际生活当中往往会更多的使用DCT编码。

分形编码:

美国的数学家B. B. Mandelbrot于1975年时在对不规则的形状和性质进行研究时第一次提出了分形概念。而F. Barnsley在1987年时第一次提出了能够利用分形对图像进行压缩。其基本思想就是找寻图像内自相似性,采用一定变换进行模拟,之后再使用变换存储取代原图像存储。在解码的过程中,只需要把变换重复当做初始的图像,运用迭代函数系统理论,通过有限次的迭代就能够得到和原图像最好的近似。

小波变换图像压缩:

运用小波分析,能够将传统FFT中一些弱点进行克服,可以针对图像展开时频局部化的分析,粗处理图像平滑部分,精细处理细节部分。此外,它还可以对图像进行多尺度的分解,展开多分辨的分析。这样就能够依照各个尺度上子图

像不同的特性,采取不同处理。

使用这种压缩方法重建图像更加适合人眼主观特性,彻底将块效应消除,极大的提升了图像编码效率。自1989年Mallat提出了Mallat算法同时将其应用于图像编码依赖,基于小波变换图像压缩就得到了广泛关注与研究。

2.3 TCP/IP协议

TCP/IP协议是网络中基本的通信语言或是协议。在私网中也被使用为通信协议。当直接连接网络时,计算机就会供应一个TCP/IP程序副本,这时接收所发信息计算机中云存在有一个对应的TCP/IP程序副本。

TCP/IP为两层程序。其高层是传输控制协议,主要负责将信息聚集或是对文件进行拆分为更小的包。这些包在网络中进行传送,到达接收端TCP层,而接收端TCP层则将进行还原成原始文件。低层为网际协议,对每个包地址部分进行处理,保证这些包能够准确达到目的地。网络中网关计算机依照信息地址对路由进行选择。即便是同一文件中分包路由也存在着不同,但是最后在目的地实现了汇合。

TCP/IP协议运用客户端/服务器模式展开通信。TCP/IP的通信即点对点,是指通信在网络中一台主机到另一台的主机。TCP/IP协议和上层的应用程序间不存在隔阂,所以每一个客户的请求都会被看做和上一个的请求不相关。正是这种没有隔阂,使得网络路径被释放,每一个人都能够不间断使用网络。

TCP/IP是网络协议集合,主要涵盖了以下几种协议:支持应用接口协议、核心协议、基本TCP/IP互联应用协议及简单网络的管理协议等。核心的协议主要包含地址代理协议、数据包协议和网间控制协议。这一组协议中提供网络互联与计算机互联的标准协议:

(1)支持应用接口协议中主要涵盖了远程控制、Windows套接字、NetBIOS 以及网络动态数据的交互;

(2)基本TCP/IP互联应用协议大致包含FTP,Telnet,Rep,Finger以及Tftp等各种协议,这些协议让Windows系统用户对非微软系统计算机中的资源进行使用变为可能;

(3)简单网络的管理协议下能够使用各种管理工具,在远程对Windows NT 计算机进行管理。

TCP协议是为了保证计算机之间能够进行稳定可靠的数据包交互传输,这一协议主要面向连接,较为稳定和安全,但效率较低,且占用较多的资源。TCP 协议对于下层的服务并未有过多的要求,其下层则是IP协议,IP协议提供服务的基础上TCP协议进行不同大小数据的传送,IP协议主要负责分段及重组数据,并实现多网络中的传送。

TCP协议有以下三种的主要特征:

(1)面向连接。面向连接就代表在交换任何的数据之前,都需要在两台的计算机间构建起连接进程。

(2)运用字节流展开通信。这就代表着数据被作为无信息字节序列加以对待。

(3)运用序列号并将通知返回,从而保证用户传输可靠性。在序列号中,能够将TCP协议数据进行划分,传输多个的数据包,之后接收端中进行重新组装成为原数据段。通知返回就是表明数据已经接收到。

TCP协议就是因特网协议。这一协议向TCP/IP协议所集中的各种协议进行“包传输”功能的提供,IP协议向计算机数据供应了一个有效无连接的传输系统,在IP协议包中,并不能够确保能够达到目的地,而作为接收方同样不能顾保证依照顺序接收到IP协议包,它只能够对IP协议包头完整性进行确认。但就IP协议而言,TCP协议是高层协议,在IP协议上,TCP协议提供一个可靠连接,TCP协议具备连接性能就可以确保数据包实现准确的传输和传输顺序正确,同时能够确认包头及保内数据准确性。这种可靠性保证了会话式的传输过程中充分应用到了TCP/IP协议,在IP协议之下,将多个包的交换网络有效连接起来,原地址与目的地址间将数据包进行传送,同时也提供数据大小重组的功能,从而适应各种网络对于包大小的要求。这一协议主要负责本地网络协议的调用,并把数据向下一个的网络或是目的计算机进行数据报送。位于高层的TCP协议能够调用IP协议,调用的同时将源地址及传送目的的地址当做参数,IP协议中构成数据报并对本地的网络接口进行调用进行数据包的传送。IP协议其基本功能就是寻址与分段。

IP协议中运通四种关键技术进行服务的提供:

(1)“报头校验码”是用来保证数据的正确传输。如果校验出错,则抛弃整

个数据报。

(2)“服务类型”是指希望得到的服务质量。服务类型是一个参数集,这些参数是Internet能够提供服务的代表。这种服务类型由网关使用,用在特定的网络,或是用于下一个要经过的网络。

(3)“生存时间”是数据报可以生存的时间上限。它由发送者设置,并经过处理。如果数据报未能准确到达目的地,而生存时间己经为零,则抛弃此数据报。

(4)“选项”包括时间戳、安全和特殊路由。对于控制函数来说,选项是重要的、常用的。

2.4 ISO/OSI参考模型

随着当前网络技术的不断推进,很多在市场中占据较大份额的公司在网络产品及体系架构上采用的标准不一致,导致各大公司之间所生产出来的计算机互相之间并不能够进行通信,对网络发展造成了一定的阻碍。为了将这一问题有效的解决,充分发挥出网络的巨大作用。ISO组织于1983年提出了OSI的参考模块。

OSI模型全称开放系统互联模型,这一模型是ISO专门为网络通信所制定出的协议,开放系统互联即指在世界中任意的地方只有有一台连接网络的计算机就可以实现开放式通信。换而言之,每一个的计算机系统只需要遵循OSI标准,就可以同世界中同样遵循这一标准的所有地点的计算机实现互相通信。

依照网络通信功能需求,ISO所规定“开放系统互联”的基本模型对通信过程进行划分,工分为七个层次,由下而上分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层,每一个层级分工明确,并提供特定服务,完成系统规定功能。

七个层级中,每一层功能都不相同,上一层次通过下一层在两层间的接口提供服务。在通信的过程当中,在本系统应用层中,从上到下每一层附带控制信息达到物理层,最后经过传输媒介叨叨实现通信系统物理层,而实现通信系统则由下至上,每一层提取控制信息达到最高层的应用层,最终完成了各个系统间通信工作。在OSI的参考模型中,每一个层级间功能为:

2.4.1 物理层

OSI参考模型中最底下的一层就是物理层,物理层作用就是提供给数据链路层物理连接。

物理层最主要的作用就是在最大程度上对计算机网络中种类不同、不同物理性质物理设备和传输介质间存在的差异进行屏蔽,保证信息能够进入到信道中,保证接收方能够正常的接受信息,在物理层中数据传送单位为比特。因此,物理层构建在物理介质之上,物理层的协议重点关注电气、规程、功能及机械接口等多个方面。我们平常生活中经常使用到的双绞线、同轴电缆以及接线设备都是工作在物理层中。

物理层中所使用到的安全机制,主要采用了防窃听的技术,就是在高压气体密封管线中将传输线进行封装,从而有效的防治搭线窃听的情况。

2.4.2 数据链路层

这一层位于物理层之上,这一层的主要作用是在两个近邻的节点间构建、维护并拆除链路,在流量控制以及差错控制作用之下,把一些并不是非常可靠的物理链路进行改造,成为无差错数据链路。

在一层中传输数据的单位是帧,在每一帧中都包含一定数量数据及一些必需控制信息。在这一层中工作的设备大多是一些档次较低交换机或是集线器。

这一层中所使用安全机制是运用链路加密,对于点到点线路实施分组,在离开设备的时候进行加密,进入到另一个设备室中解密进而实现对该层级的加密机制。

2.4.3 网络层

这一层又位于数据链路层之上,在OSI参考模型中层级很高,这一层级的作用主要是控制网络当中通信计算机间不同通信子网的运行,将网际通信的问题解决,采用路由选择、拥挤控制等诸多方法,精确的通过地址将传输层所传送的分组信息找到接受站点,传递给接受站点传输层,所以这一层又被称作是通信子网层。在这一层级中,传送数据的单位是分组或是分包。在这一层级中工作的设备是一些档次较高交换机或是网络边界路由器。

这一层所使用到的安全机制,主要是经常防火墙的安装过滤好坏分组,确保好的分组能够正常通过,而坏的分组则被禁止出入。

2.4.4 传输层

这一层位于网络层之上,在OSI模型中层级较高,这是OSI模型当中首个实现了端对端传输的控制层,因为又被称作主机-主机层。这一层的主要作用就

是提升网络间传输数据的质量,从通信子网特点出发将网络资源进行充分的利用,采用经济可靠的形式进行端对端之间的数据传送。

这一次传送数据的单位为保温。这一层级间使用的是TCP协议。

这一层所使用安全机制是通过进程与进程间加密,就是对端对端进行加密。

2.4.5 会话层

这一层级位于网络层之上,是用户入网接口,是进程与进程间的层次。尽管会话层中并没有数据传输,但是在这一层级中需要管理数据传输,其主要的作用就是组织、协调、构建两个互相通信应用进程间交互活动,能够构建与维持会话,保持会话的同步。这一层级校验点能够起到通信失效的时候能够进行进行通信会话并恢复通信的功能,在一些较大文件传送的过程中有很好的应用。

2.4.6 表示层

这一层级位于会话层之上,主要是数据管理表现方式,其主要作用是对将通信双方数据表示中的不同方法加以屏蔽,确保二者之间的互通,有效的将用户信息语法表示及加密解密的问题解决,也为上一层级的用户提供了所需数据及信息表示方法的服务。这一层级的主要功能就是对数据进行加密及压缩、对数据进行语法转换等。

2.4.7 应用层

该层级位于最高层,在整个模型中处于最高点,它也是用场情况下用户能够看到的层,一般情况下被称作API,全称是网络环境应用程序接口。在这一层级中,常用的FTP、SMTP、HTTP、TELNET、SNMP以及DHCP等诸多协议用于用户应用程序的实现来执行相应的通信人物。

2.5 UDP协议

用户数据包协议(UDP)是OSI参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息的传送服务。它是一个简单的面向数据报的传输层协议,IETFRFC768是UDP的正式规范。UDP协议基本上是IP协议与上层协议的接口。UDP协议适用端口分别运行在同一台设备上的多个应用程序。由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用UDP的“端口号”完成的。例如,如果一个工作站希望在工作站

IT项目管理系统的设计与实现_研究生论文

摘要 IT项目管理系统的设计与实现 摘要 随着信息需求的不断增长,IT项目的规模越来越庞大,IT项目的功能越来越复杂,信息化的风险也越来越高,金融机构对IT的依赖也越来越重……传统的信息交流方式早已不能满足企业对传递和处理大量信息的需要,信息化的发展过程中已经越来越凸显项目管理在项目实施中的重要性。因此,一套融合国际先进理念、契合企业管理办法的项目管理系统便被提上了企业的信息化建设日程。 本文描述了基于B/S架构的IT项目管理系统的设计与实现的过程,系统的开发采用了业内成熟稳定的J2EE SSH技术架构,设计并实现了企业内部项目的项目立项、人员配备、项目周报、会议纪要、问题管理、项目评审、需求变更、项目调整、项目结项等IT项目建设中的核心管理内容。该项目在开发过程中也严格依据项目管理的要求,从可行性分析到项目需求、设计、编码、测试,历经半年时间,在三名工程师的努力付出下,最终已在企业内部正式投入使用,系统的投产,大幅提升了企业管理层对项目协调的能力,大幅加强了项目经理日常管理的力度,大幅提升了企业项目管理水平的综合实力。该项目的投产,为项目实施的进度管理、质量保障、成本控制提供了有效的信息化的支撑平台。 本次论文重点以项目成本管理为例,通过项目立项及项目周报模块的实现,详细介绍了挣值管理理论在实践中的指导作用。通过项目经理提交项目周报,部门经理对周报实施审批后,系统将自动实现对项目成本偏差及项目进度偏差等挣值管理的相关信息进行实时的采集,该信息为企业领导层掌握项目实施状况提供了成本管理的数据模型,为未来项目管理系统向商业智能分析发展提供了有效的数据支持。 论文最后也讨论了本项目管理系统有待完善的环节和进一步研究的方向,为后续系统的升级改善提供了理论依据。 关键词:IT项目管理,信息化,J2EE,B/S

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

CCIP平台基础数据管理系统-详细设计

CCIP平台基础数据管理系统详细设计说明书 [CCIP V1.0 ] 拟制人______________________ 审核人______________________ 批准人______________________ 2006年12月12日

1.引言 1.1.编写目的 本设计说明书的编写目的为指导程序开发人员进行程序开发,并供测试人员进行测试方案及测试用例的编写时参考。 1.2.背景 1.本文为常州信息学院统一数据平台系统的基础数据管理子系统的详细设计说明书。 2.本项目的具体开发人员为常州信息职业技术学院软件学院教师,产品的最终用户为常州 信息职业技术学院。 1.3.定义 参见项目的需求分析报告,略。 1.4.参考资料 略。 2.系统的结构 系统及模块划分:

3. 模块设计说明 3.1. 用户组管理 3.1.1. 模块描述 平台的用户需要进行分类授权,以便执行各自的操作,完成各自的职责功能,所以对平台用户进行分组,另外有相应模块可以对用户组进行授权。 3.1.2. 界面描述 图:用户组管理页面

3.1.3.功能描述 ●用户组列表:页面首先列出目前系统的所有用户组,支持分页显示,在列表中显示 组名和说明,后面带“选择”按钮,选择后可进行“更新”和“删除”,列表下还 带“添加”按钮,实现新增数据功能。 ●用户组新增:输入组名和说明,保存时必须判断组名是否都填写完成,且要判断 组名是否有重复,否则不能保存。 ●用户组修改:选择要修改的用户组,保存时条件同新增。 ●用户组删除:删除时必须弹出确认框,以便用户再次确认,删除用户组时需要调用 存储过程,删除和该用户组对应用户的关联和已授权给该用户组的功能菜单项关 联。 ●页面支持局部刷新(使用AJAX组件或技术),以下模块都同样处理。 3.1. 4.性能 由于后台管理的数据量非常小,并且后台管理也不是日常经常使用的业务,所以性能上一般没有问题。 3.1.5.输入项 输入组名和说明。 3.1.6.输出项 ●数据保存到数据库表,显示输出到网页,用于管理员查询,可打印。 3.1.7.算法 主界面 ●从表P_UserGroup中显示所有用户组,利用数据源控件绑定到 Gridview。 ●在GridView选择一数据项后,在列表下用一个panel控制是否隐藏,如编辑 数据,则显示,在panel中的表格里显示要编辑的字段信息,每次数据有更改 保存后要重新绑定Gridview,用来刷新数据。

毕业设计(论文) 中小型网吧的规划与设计

毕业设计(论文) 课题名称:中小型网吧的规划与设计 中小型网吧的规划与设计 目录 摘要 (3) ABSTRACT (4) 绪论 (5) 第一章组建背景及需求分析 (6) 第二章网络设计原则 (7) 2.1 实用性和经济性 (7) 2.2 易用性和高稳定性 (7) 2.3 安全性和保密性 (7) 2.4 可扩展性和易维护性 (7) 第三章总体设计 (8) 3.1 网吧拓扑图及网络拓扑结构 (8) 3.1.1网络整体结构 (9) 3.1.2 接入层 (10) 3.1.3 核心层 (10) 3.1.4 汇聚层 (10) 3.2 Internet的接入方式 (10) 3.2.1 双光纤接入 (10) 3.2.2 双端口接入宽带共享式路由器 (10)

3.3 服务器设备 (11) 3.3.1 代理服务器 (11) 3.3.2 影视服务器 (11) 3.3.3 游戏服务器 (11) 3.4 网管系统及收费系统 (11) 3.5 常用软件及网吧安全 (11) 第四章结构化布线及综合布线方案 (12) 4.1 Cad布线图 (12) 4.2 设计说明 (13) 4.3 聊天视频区 (13) 4.4 网络游戏对战区 (14) 4.5 电影娱乐专区 (14) 4.6无线体验区 (14) 4.7 机房的要求 (14) 4.8 网线选用及布线 (14) 4.9 网络节点设备 (15) 第五章设备选型与网络详细方案 (16) 5.1 服务器的配置 (16) 5.2 各区根据不同需要进行计算机配置 (16) 5.3 额外器材配置 (18) 5.4 IP地址划分及VLAN规划实现 (18) 5.5 中心交换机 (18) 5.6 核心层交换机 (19) 5.7 接入层交换机JGS524/FS750T2 (19) 5.7.1 JGS524主要参数 (19) 5.7.2 FS750T2主要参数 (19) 5.8 路由器产品 FR538G (20) 5.9 综合布线产品 (20) 5.9.1六类4对STP线缆 (20) 5.9.2 EMC 六类配线架 (20) 第六章结束语 (21) 第七章致谢辞 (22) 参考文献 (23)

VC++管理系统项目设计与实现

VC++制作一个人事管理系统——教职工管理系统 关键词:VC++应用程序向导增加对话框资源 ADODC控件 DataGrid控件对话框切换2.1系统设计的目的和意义 人事管理系统是公司或学校或其他的事业单位用来统一管理人员的软件,下面我就一学校的教职工管理系统为例。 学校职工查询是学校管理中需要经常处理的一项工作,我的毕业设计结合一个简化的学校教职工管理系统的制作,介绍如何利用VC++的应用程序向导制作应用程序。该系统的制作涉及一个数据库、两个数据表及其相关的对话框的制作开发,涉及在工程中增加对话框、调用对话框的方法以及应用程序向导的使用方法。最重要的是,在我的毕业设计中,我将介绍一种新的数据源引用方法,即使用ADODC控件引用数据源并制作应用系统的方法。我的毕业设计程序是简单的,但方法是重要的。 2.2系统功能设计 本系统具有—般系统的数据处理功能,如数据录入、增加、修改、删除等。 2.3数据库与数据表的设计 本系统将首先创建一个职工信息数据库,并在它之中创建两个数据表,一个是“职工信息数据表”,—个是“职工工资信息表”。在我的毕业设计当中,我仅用Microsoft Access 2003创建教职工管理数据库及其数据表。 2.3.1利用Microsoft Access 2003创建教职工管理数据库及其数据表 微软公司的许多产品所支持的数据库结构与数据库驱动器类型均是通用的,因此,用户往往可以借助于相关的工具创建数据库与数据表,这里我介绍采用Microsoft Access 2003创建数据库及其数据表的方法。先定义职工信息数据表的结构,如表2.1所示,它专门用于记录教职工的基本情况。 表2.1职工信息数据表的结构 职工工资情况表的结构定义如表2.2所示,注意,这是一个简化了的职工工资数据表,因为工资表往往比较复杂,而且不同的单位工资表结构也有所不同.我不可能定义一个“万能”的工资表结构,只能创建一个具有示范意义的工资数据表结构。

网吧管理系统设计说明书

摘要 为了更好的巩固和加强书本所学的知识,把所学的东西转化为实际应用。我们学习了IBM DB2应用程序的使用。并应用了SQL语言。对数据库的创建、修改、删除方法有了一定的了解。通过导入表和删除表、更改表学会了对于表的一些操作。为了建立一个关系数据库信息管理系统,必须得经过系统调研、需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、系统调试、维护以及系统评价的一般过程,为毕业设计打下基础。 当人们收集了大量的数据后,应该把它们保存起来进入近一步的处理,进一步的抽取有用的信息。当年人们把数据存放在文件柜中,可现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。 通过网吧管理系统的构造以及用户的信息还有电脑的相关信息制成表格,输入到数据库中,使之能够进行查询、修改、删除并且与网吧管理系统执行相同的操作。需求分析阶段就是要研究我所作的网吧管理系统的具体分类和实施过程流图。概念设计阶段要完成数据抽象与局部视图设计还有视图的集成。逻辑结构设计阶段要把E-R图转化为关系模式并且把我输入的五张表结合在一起完成一个总关系表。最后就是要运行和实施数据库。要把查询结果与过程抓几张图 关键词:SQL语言;IBM DB2;数据库设计;网吧管理系统 I

目录 第一章绪论 (1) 1.1课题简介 (1) 1.2设计目的 (1) 1.3设计内容 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 需求分析的任务 (2) 2.2 需求分析的过程 (2) 2.3数据字典与流程图 (3) 第三章概念结构设计 (7) 3.1 概念结构设计的方法与步骤 (7) 3.1.1 概念结构设计的方法 (7) 3.1.2 概念结构设计的步骤 (7) 3.2 数据抽象与局部视图设计 (7) 3.3视图的集成 (12) 第四章逻辑结构设计 (13) 4.1 E-R图向关系模型的转换 (13) 4.2 数据模型的优化 (13) 4.3 数据库的结构 (14) 第五章数据库物理设计 (16) 5.1 索引的建立 (16) 5.2 表空间的建立 (16) 第六章数据库的实施 (17) 6.2表的建立与数据的载入 (17) 6.3触发器的设计 (17) 6.4 数据库的运行 (18) 6.5 数据库的查询 (22) 总结 (25) 参考文献 (26)

仓库管理系统,详细设计

超市仓库管理系统详细设计说明书

1.引言...................................................... 错误!未定义书签。 编写目的................................................. 错误!未定义书签。 项目背景................................................. 错误!未定义书签。 定义..................................................... 错误!未定义书签。 参考资料................................................. 错误!未定义书签。2.总体设计.................................................. 错误!未定义书签。 需求概述................................................. 错误!未定义书签。 软件结构................................................. 错误!未定义书签。3.程序描述.................................................. 错误!未定义书签。 功能..................................................... 错误!未定义书签。 性能..................................................... 错误!未定义书签。 输入项目................................................. 错误!未定义书签。 输出项目................................................. 错误!未定义书签。 算法..................................................... 错误!未定义书签。 程序逻辑................................................. 错误!未定义书签。 接口..................................................... 错误!未定义书签。 存储分配................................................. 错误!未定义书签。 限制条件................................................. 错误!未定义书签。 测试要点................................................. 错误!未定义书签。

基于java技术的网吧管理计费系统的设计与实现

摘要 随着科学技术的不断提高,计算机科学与技术日趋成熟,计算机应用到生产和生活的各个领域,发挥了越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对网吧信息进行管理,具有手工操作无法比拟的优点,例如:检索迅速,查找方便,可靠性高,存储量大,寿命长,成本低等,因此研究开发网吧计费系统具有可行的实际意义。 本系统是一个功能比较强大的网吧计费系统。该系统信息来源主要由管理员添加,方便网站管理员的查询和管理。该系统的任务是方便,灵活的管理网吧的各项信息,包括对每台电脑配置管理、会员用户管理、上机时间计算、金额计算等。系统主要有添加,查找,删除,统计等功能模块组成。本系统会做到满足网吧管理日常工作的需要,使用方便,界面亲切,安全可靠。 关键词:网吧计费系统;信息管理;安全

Abstract With the continuous improvement of science and technology, computer science and technology matures, computer application to the production and in all spheres of life, has played an increasingly important role. As part of computer applications, the use of computers to the community information management, with manual unmatched advantages, such as: the rapid retrieval, find convenient, high reliability and large storage capacity, long life, low cost, so research and development of Internet cafes fee system is feasible, practical significance. The system is a more powerful cyber cafe billing system. The system is the main source of information added by the administrator to facilitate inquiries webmaster and management. The system's mission is convenient, flexible management of the Internet cafes, including on each computer configuration management, user management members, the time machine, the amount of calculation. System mainly add, find, delete, statistical and other functions module. This system will ensure the management of Internet cafes to meet the needs of their daily work, easy to use, friendly interface, safe and reliable. Keywords: cyber cafe billing system; management; safe

部门项目管理系统的设计与实现毕业设计

部门项目管理系统的设计与实现毕业设计 目录 1 绪论 (1) 1.1系统开发的背景及目的 (1) 1.1.1系统开发背景 (1) 1.1.2系统研究的意义 (1) 1.2系统的实用价值 (2) 1.3部门项目管理的现状及发展趋势 (3) 1.4本文的章节安排 (3) 2 系统开发环境 (4) 2.1系统平台体系结构选择 (4) 2.2系统开发环境 (5) 2.2.1前台开发环境 (5) 2.2.2系统后台数据库环境 (5) 2.3J2EE平台概述 (6) 2.3.1J2EE规 (6) 2.3.2J2EE体系结构 (6) 2.4SSI框架介绍 (8) 3系统分析 (12) 3.1可行性分析 (12) 3.1.1可行性研究 (12) 3.1.2经济可行性分析 (12) 3.1.3技术可行性分析 (12) 3.1.4社会可行性分析 (12) 3.1.5操作可行性分析 (13) 3.2需求分析 (13) 3.2.1 项目目标 (13) 3.2.2 用户需求和模块功能 (13) 4系统概要设计 (15) 4.1系统总体设计 (15) 4.1.1系统设计目标 (15) 4.1.2系统功能模块图 (15) 4.2E-R图 (15)

4.3数据库概要设计 (17) 5详细设计 (20) 5.1系统登录模块说明 (20) 5.1.1功能简介及其页面的实现 (20) 5.2员工管理模块说明 (22) 5.2.1功能简介及其页面的实现 (22) 5.3项目管理模块说明 (24) 5.3.1功能简介及其页面的实现 (24) 5.4部门管理模块说明 (27) 5.4.1功能简介及其页面实现 (27) 5.5产品管理模块说明 (29) 5.5.1功能简介及其页面的实现 (29) 5.5.2添加产品: (29) 6 系统测试 (31) 6.1测试平台 (31) 6.2测试方法 (31) 6.2.1 白盒测试法 (31) 6.2.2 黑盒测试法 (32) 结论 (33) 致谢 (34) 参考文献 (35) 附录 (36) 附录A (36) 附录B (40)

网吧管理系统资料

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社Bruce Exkel等

2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上网创造良好的环境。在我们的网吧管理系统中,我们还将添加特殊服务一项,网管可以根据需要调整上网费用,在节假日等时期搞优惠招揽顾客,当顾客结束本次上网时,计费系统会将本次上网费与商品费用一起计算,这样就节省了时间,提高了工作效率。

项目管理系统毕业设计任务书

毕业设计(论文)任务书 题目:基于.NET的项目管理系统的设计与实现 专业:计算机科学与技术指导教师: 学院:信息学号: 2008080305325 班级: 200808030501A 姓名: 一、主要内容和基本要求 该毕业设计题为《基于.NET的项目管理系统的设计与实现》,主要运用C#语言进行开发,数据库采用MSSQL Server 05,将运行于安装有.NET Framewrok3.5以上的Windows系统平台上。该设计的主要内容包括: ①资源管理:主要为人员管理,包括人员基本的增删改查,角色分配等。 ②交付管理:项目经理录入、维护项目基本信息(包括一般信息、客户信息、分包商信息、财政信息、申请人员信息、项目经理等)、费用预算,建立项目里程碑,制定项目计划,管理项目风险;系统每周一凌晨计算分析上周人员、项目的收支情况以及费用管理员导入的其他ERP系统导出的报销费用明细;相关人员可以查询上述基本信息和统计分析图表(下钻)展示。 ③TIMESHEET管理:项目经理填写和提交项目组成员工时,以记录、查询出勤情况,同时也为项目实际开支计算提供基础数据。 ④系统管理:主要为用户管理。给用户分配角色和机构权限。 二、主要参考资料 [1]刘智勇,王文强.JavaScript从入门到精通[M].北京:化学工业出版社,2009:261-269. [2]奚江华https://www.360docs.net/doc/3a2196205.html,3.5开发详解Ⅱ——新功能篇[M].北京:电子工业出版社,2008:174-176. [3]w3school. 领先的Web技术教程.[EB/OL].[2011]. https://www.360docs.net/doc/3a2196205.html,/. [4]李力.企业项目管理系统的设计与实现[D].南开大学,2009. [5]应尚军,王炎.项目管理的研究现状与研究前景[J].科技进步与对策,2005,22(11):131-133. [6]袁经勇.国内外项目管理现状及发展趋势[J].化工建设工程,2001,23(3):8-9,12. [7]北京维普时代软件有限公司.成功案例.[OL] https://www.360docs.net/doc/3a2196205.html,/index.asp [8]金平.企业项目管理系统的分析与设计[J].中国制造业信息化,2009,38(9):10-12.

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

毕业设计--《网吧收费系统》

目录 1.前言 2. 需求分析 2.1 用户定位分析 2.2 功能需求分析 2.3 性能需求分析 3.系统分析 3.1 环境平台分析 3.2 程序功能设计 3.3 程序流程设计 4. 详细设计 4.1 程序单元设计 4.2 程序单元编码 4.3 集成开发 前言 根据自己的爱好和软件编程的能力,我选择用VB编写网吧收费系统的服务器端,只是编写出了基本的功能,比现实生活中使用的要粗略.但是这个系统只是自己的一次实践,我会在以后的学习中继续努力的 编写这个使用程序其意义在于锻炼了我的动手能力和逻辑思维能力,而且以前也从来没有尝试过编写这样综合性的程序,培养了对问题考虑的全面性. 为了编写有实用价值的东西,我还参阅了大量的资料,包括网络资料的选择,当然在程序完成只后,也不能只有编写者才会用,所以要写出对应的帮助文挡,一般的软件都会有,这是我们生活中的常识. 只是限于水平,只能编写部分

功能,数据库安全方面也不可靠.一直在寻找解决办法,如果能够采用动态数据库,这些问题就能解决了. 科学这东西讲究的就是严谨的态度,建立数学模型有助于完成设计,在设计的时候避免出现思绪混乱, 在经过系统功能需求分析,在大脑中已经有很清晰的的目标,可以画出要进行的流程图,比如先根据功能模块确定好选择数据库,然后根据实际编写数据库表,完成数据库表的关联,可以先保存后,等窗体确定完毕,再连接数据库. 经过代码调试,确定能正常运行. 2.需求分析 2.1用户定位分析 1.合理的工具设置:用户要求界面简洁容易操作.于是可以使用工具条进行设置,把经常要使用的功能用工具条单独罗列出来,比直接在菜单中选择效率要高. 2.安全要求:为了避免意外事件或者是人为原因导致数据库信息丢失,要做好数据库的保秘和数据库灾难性恢复. 3.简单的操作方式:因为需要有的时候需要对客户机进行远程控制,这样管理起来就轻松起来. 4.提供全面的数据查询和统计:可以任意选择查询条件,而且为了方便可以设置统计报表功能. 5.报表打印导出功能:要随时可以导出以报表格式存放,打印出来长期备份. 6.会员卡管理:会员卡较之现金交易比较方便管理, 7.商品管理:能够对商品进行销售统计,存储查询. 8.网址限制:现在网络病毒流行,尤其要注意一些不良网页上隐藏病毒,所以要限制一些网站. 2.2功能需求分析 主要功能: 对网吧的人员,资源进行管理。公布网吧的通知公告等信息,发布网吧内外新闻动态,提供上网人员的意见、建议反馈场所,管理网吧内的计算机,对上机用户的情况进行统计,计时计费等。 具体功能: 被控制机有一个服务器,控制器集中在管理机上。可以控制登陆,并进行计时,这是两个基本功能;管理机还有上机,下机结帐,开机,关机,重新启动等功能。 网络管理、计费系统:本网站最重要和最复杂的功能。又分会员注册,登录,以及会员的审核系统,员工的管理,计时计费,计算机管理等小系统。

IT项目管理系统的设计与实现研究生论文

. word版本. 摘要 随着信息需求的不断增长,IT项目的规模越来越庞大,IT项目的功能越来越复杂,信息化的风险也越来越高,金融机构对IT的依赖也越来越重……传统的信息交流方式早已不能满足企业对传递和处理大量信息的需要,信息化的发展过程中已经越来越凸显项目管理在项目实施中的重要性。因此,一套融合国际先进理念、契合企业管理办法的项目管理系统便被提上了企业的信息化建设日程。 本文描述了基于B/S架构的IT项目管理系统的设计与实现的过程,系统的开发采用了业成熟稳定的J2EE SSH技术架构,设计并实现了企业部项目的项目立项、人员配备、项目周报、会议纪要、问题管理、项目评审、需求变更、项目调整、项目结项等IT项目建设中的核心管理容。该项目在开发过程中也严格依据项目管理的要求,从可行性分析到项目需求、设计、编码、测试,历经半年时间,在三名工程师的努力付出下,最终已在企业部正式投入使用,系统的投产,大幅提升了企业管理层对项目协调的能力,大幅加强了项目经理日常管理的力度,大幅提升了企业项目管理水平的综合实力。该项目的投产,为项目实施的进度管理、质量保障、成本控制提供了有效的信息化的支撑平台。 本次论文重点以项目成本管理为例,通过项目立项及项目周报模块的实现,详细介绍了挣值管理理论在实践中的指导作用。通过项目经理提交项目周报,部门经理对周报实施审批后,系统将自动实现对项目成本偏差及项目进度偏差等挣值管理的相关信息进行实时的采集,该信息为企业领导层掌握项目实施状况提供了成本管理的数据模型,为未来项目管理系统向商业智能分析发展提供了有效的数据支持。 论文最后也讨论了本项目管理系统有待完善的环节和进一步研究的方向,为后续系统的升级改善提供了理论依据。 关键词:IT项目管理,信息化,J2EE,B/S

网吧管理系统-系统详细设计

第三章.系统设计 1系统设计的含义: 系统设计就是根据新系统的逻辑模型建立物理模型,是一个根据新系统逻辑功能的要求,考虑企业的实际情况,详细地确定新系统的结构和具体实施方案的过程。如果说系统分析解决了“系统干什么”的问题,那么系统设计就是解决“怎么干”。 2系统设计的任务: 系统设计的任务就是要依据系统分析阶段产生的文档资料,采用正确的方法确定新系统在计算机内应该由哪些程序模块组成,它们之间用什么方式联结在一起以构成一个最好的系统机内结构,同时还要使用一定的工具将所设计的成果表达出来。另外,考虑到实现系统功能的需要,还要进行数据库的详细设计、编码设计、输入输出设计、人机界面设计、系统的安全设计等。 3系统设计的原则: 1、简单性 2、一致性和完整性 3、灵活和适应性 4、可靠性 5、安全性 6、经济性 4系统设计的目标和功能: 系统设计就是根据新系统的逻辑模型建立物理模型,解决“怎么干”的问题。具体的是什么呢?就是根据系统分析所调查得到的资料,进行进一步的具体化的划分。其实在系统设计里面所要做的东西,与系统分析里面的内容是大同小异的。只是在系统设计里面把那些内容给具体化了。利用分析工具和其他的工具用图形和文字的形式,把系统所要达到的功能展现出来,让用户能够看到的明白。 我们可以用下图(2-3)来对系统的功能进行描述。下图是一张在系统分析阶段的功能结构图。它为我们展示了一下系统的大的功能模块的情况。但是我们可以通过这张图,来描述一下系统的功能。

2-3总体设计 4.1系统功能描述: 通过这张图我们可以看出系统主要,要实现的是什么。系统主要实现是对用户的管理、对信息的处理、对系统的维护管理的功能。 在对用户的管理的功能方面,又分为对会员的管理和对管理员的管理这两方面。然而在每一方面又分为登陆管理和注册管理。 在对于信息的处理方面呢,就是对信息的查询处理。它主要又分为三个方面的处理: 1、对于用户信息的查询处理 2、对于上机用户结账信息的查询处理 3、对于硬件信息的查询处理 这三个功能主要是对信息查询后,便于对用户进行注册操作和对计算机的维护工作。 在对于系统维护这一个方面主要是对计算机的硬件的维护。这一功能的实

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