particle Illusion的初级教程

particle Illusion的初级教程
particle Illusion的初级教程

particle Illusion的初级教程

先介绍一下窗口中的一些功能版块,它分8个区域

A 为菜单部分常用操作

B 为工具按钮可以完成Particle Illusion 3.0主要操作,如项目的创建,打开,保存。在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,重力。对场景中的粒子进行移动。播放场景和渲染输出。

C 图层窗口Particle Illusion 3.0可以跟PS一样,支持层的叠加和透明,功能强大。

D 粒子设置窗口,在这里可以对粒子的参数进行详细的设置,如一个粒子的的发射数量,大小,角度,范围,生命值等。还可以导入动画路径信息。

E 舞台窗口,显示,编辑,新增,制作你所需要的特效,而中间有一灰框,那是作输出的格式大小,若是超出灰框则在输出时超出部份不会出现,它的大小随你设置的格式而定。

F 时间线,显示当前的时间位置,参数的动画曲线,包含喷射分子的样式,外型,大小,角度,速度,重量。。。等动画设定。

G 粒子预览窗口,在粒子库中

选择一个粒子后,将在这里显示

粒子的形态。

H 粒子库窗口,当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。

在使用Particle Illusion制作粒子特效的时候,首先要对场景根据输出的影片类

型进行设置,在文件菜单中点视图-工程设置,如图

。打开工程项目设置窗口在这个

窗口中可以分别对场景的运动

模糊,帧率,舞台尺寸,场序,

安全框等进行设置,我们把帧率

设为25舞台尺寸设为352*288

(这个根据你最终要输出的文

格式而设置)点确定保存就出现

样的窗口,看到有一个灰框,这

是我们设置的352*288的框,里

面有二个红框,那是电视安全

线,我们在PR中也能看到这个

窗口吧。

好了,我们现在继续看,首先我们导入一个背景视频,在层窗口灰色图上双击,打开导入对话框,如图

我们点打开导入一个背景视频,导入后如图

我们在层窗口右键-新建图层,新建层后如图

同样我们在灰色窗口双击,我们要导入的一个序列文件,所以我们选中第一个文件,点打开,它会弹出一个对话框,问你是否导入一系列文件,如图

然后又出来对话框,我们因为是VCD的场景,这里我们就不需要场,安默认,点确定如图

因为我们这个双喜是透明TGA序列图,所以它导入即透明,你看图层1上T字没有叉

如果打上叉就不透明了现在确定图层1是激活的(颜色是粉红的)我们选中这个粒子做我们的特效粒子如图

确定选择工具是弹起的,鼠标变成双圆时在舞台窗口点击如图

现在我们把时间线拖到120帧然后点工具条上选择工具,点住粒子那二个圈把它拖到喜字上面如图

现在显示粒子的效果以及运动路径了,但现在不是我们要的效果,我们要让路径作弧线运动,现在直的太呆板了我们把时间线回到60帧,然后点一下双圈,这里会看到时间线上多了一个红点,如图

我们选中粒子中间的双圈点右键-曲线现在我们拖动那个点,大家看到多了二个调节杆了,我们把它移动右边这个位置,同时把另外二个点也转成曲线如图

为了得到好看的运动效果为了得到好看的运动效果,我们再分别调节这三个点,直到自已满意为止如图

为了得到更好的效果,现在我们可以选中左边粒子的各种功能,然后在时间线上调节,如我们选中粒子尺寸后,在时间线上默认是100,我们在1帧上点住红点往上拖动到120,如图

现在我们可以预览一下效果了,为了看得清楚,我们先关闭路径线条,点一下图层1上的双圈,路径线就不显示了,然后把时间线拖到1帧,点绿色播放钮,怎么样,一个粒子效果做好了,如图

最后把效果输出,如果你要把全部的层输出,那就直接点击红色录制安钮,点击以后弹出输出对话框,我们在这里选择要输出的格式,现在我们是合成输出,我们就直接选A VI,如图

点保存在出来的对话框设置帧数然后点确定,选择常用编码PICMJPEG后确定即输出了图

如果我们只要粒子效果,要在其它素材上叠加使用那我们把背景层关闭,把图层0 1里的BG图上点一下,显示叉即关闭这二个素材,现在只看到粒子了,如图

现在我们点红色录制安钮,因为我们要输出带透明的素材,这时我们选TGA了,点保存,出来的对话框现在不一样了吧,因要透明,所以ALPHA通道就要选中了在帧里如果输出单帧就打上勾,现在我们输出是一个序列,所以不打上勾,设置开始结束帧后点确定,如图

好了,想要的东西都得到了,最后别忘了保存工

程,以便下次打开使用

忘了提醒一句,因为ILLUSION输出实际是抓屏,

所以输出灰框一定要完全显示,还有把安全框关

闭,否则也会输出的。当然在电视上可能看不出

来,但有些电视机还是会显示的,我这个教学是3

52*288的,如果你的工程是720*576,一定要把

舞台拉到720*576大小

,否则输出会不全的。切记!!

粒子库很多,有各种效果,你可以直接载入各种

粒子库

动漫赏析之柯南

为什么爱你——关于<<名侦探柯南>> 文化,一个柯南帝国 随着“真相永远只有一个”这句从骨子里爆发出的呐喊声,有多少人的血液跟随着,沸腾了一下,心脏随即发出了共振的颤动? 正义的手指坚定地抬到胸前,毫不畏惧地指出面前的邪恶势力。目光如炬有洞穿一切的力量。 穿堂的风呼啸而过,砰地一声将木门带死。阴暗的墙壁上燃烧起沉默的火焰。又突然哗的一下打开,真相之光顿时照亮迷离错综的案件。 一道灵光从脑后闪电般劈过,思维的源泉喷播出智慧的火花,摩擦出熊熊的火焰,烧灭凶手最后一张王牌。 …… 如果在哪个不经意的瞬间看到这些画面,大脑会迅速的作出反应“这,是柯南!”作为一部连载将近20年的动漫,漫画超过700话,动画600多集,柯南俨然已发展成为一种文化,涵盖了广阔的内容,创造出了自己的世界。它深深植入了千千万万柯南迷的心中,在我们举手投足间显现。有些东西,深刻入骨,在皮肤上凸显出繁复的花纹。 就像是流动的水,没有形状,却汩汩流动,填满了生命的每一个角落。 就像是漂流的风,找不到踪迹,却吹散了阴霾天空上那一朵遮天蔽日的乌云。很显然,柯南已经在万千中国人心中成为侦探、正义的标签,其根深蒂固的程度甚至盖过了柯南的偶像——福尔摩斯。有心的柯迷经常可以发现柯南的插曲出现在国内大大小小的电视节目中,这足以证明柯南已成为侦探文化的代表,代表着一大群人对于侦探的理解。 云霄飞车、黄昏别馆、密室杀人、樱花、银杏、易容、黑色、雪佛兰、保时捷、阿帕奇、AK47、红线与蓝线、百货公司、豪华客轮、温泉、山庄、伊豆海滩、古寺、卡拉OK厅、福尔摩斯、电影院、舞台、地球少女队、金融公司社长、雪女、陶艺、恋爱物语、开膛手杰克、假面、炸弹、探险、厚底鞋、人鱼、小岛、足球、预告函、中华雨街、帝丹、米花、杯户、魔术、侦探团、红手帕、一年B 班、律师、传说、招财猫、风林火山、麻将、摩天楼、七夕、飞机、失忆、音乐

geomagic studio 11 培训教材之一软件熟悉

Geomagic studio 11界面熟悉 1 软件的界面 应用程序窗口布局主要分为两部分: 模型管理器:包含了控制激活模型的各种按钮和激活命令的对话框 视窗:显示模型和所有交互选择的结果。 视窗:显示当前工作对象,在视窗里可做选取工作。 菜单栏:菜单栏里提供了软件的所有命令。 工具栏:不同于菜单栏,工具栏提供的是常用命令的快捷按钮。 管理器面板:包含了管理器的按钮,允许你控制用户界面的不同项目。 模型管理器——显示在打开的模型中可获得的所有对象。 基本体素管理器——控制对象的各种显示项目。 材质管理器——控制应用材质贴图到激活对象上的设置。 显示管理器——控制在视窗中各种项目的显示,比如坐标轴指示器。 对话框管理器——管理每个命令的所有主要对话。

覆盖:提供信息,模型信息,边界框尺寸信息和内存使用信息。其显示内容是由管理器面板上的显示管理器中的设置控制的。 坐标轴指示器:显示相对于模型的坐标轴的当前方向(这不是系统坐标0,0,0)。 状态文本:给你提供信息,系统正在做什么和你能执行什么任务。 计时器:显示一个操作的进程。 时钟:显示当前时间。 2 软件的操作 2.1鼠标的使用 中键:旋转 按住中键拖动:旋转 滑动中键滚轮:放大或缩小 按住中键滑动+ ALT:移动 2.2 常用快捷键 新建:Ctrl+N 打开: Ctrl+O 保存: Ctrl+S 撤销:Ctrl+Z 全屏显示: Ctrl+D 选项设置:Ctrl+X 选择一个显示: Alt+1 全部显示:Alt+8 封闭多折线:空格 全部选择:Ctrl+A 取消选择:Ctrl+C 取消选择的部分:Ctrl+左键 Ctrl 不间断的选择 shift 连续的选择 2.3 选项设置 菜单“工具”-“选项”,快捷键:Ctrl+X 进入选项设置。需设置的参数有封装(曲面封装的最大圆周孔设为0)、语言设置为中国大陆。

日本动漫赏析——《侧耳倾听》

日本动漫赏析——侧耳倾听 《侧耳倾听》看了三次,仍一样的喜欢!宫崎骏的动漫就是这般的有魅力。哪怕是几乎没有波澜的情节,却引起很多观众的共鸣,深深的打动了观众。他总是能够敏锐的发现人深处的景色,并且用画笔勾勒人物细腻的感情。 美好的初恋是人类永恒的主题,每个女孩都希望有一个默默喜欢自己或者是有一个让自己仰慕的优秀的男子。喜欢剧中女主角的平凡而努力,为了追赶自己喜欢的男孩子的步伐而努力提升自己,也喜欢男主角对于自己的未来有一个明确的规划。更感动于他们彼此的支持,在这个过程中发现自己的不足,并且完善自己。我觉得一段完美的恋情应该就是让彼此发现不足并得以完善,在这个过程中成长。可以说这是一部与爱情有关的动漫也是一部成长励志的动漫。 故事大概情节就是女主角(月岛雯)因为受家庭因素的影响极其热爱看书,在写诗方面很有天赋。家里人希望她能像姐姐那样考上一个好的高中和大学,然后找一份好的工作一类,但是月岛却始终认为读书不是唯一的出路。她学习成绩并不差,每天都喜欢去图书馆借书看书。有一天她发现几乎每张借书卡上都有一个名字“天泽圣司”,她觉得这个人太不可思议了,竟然能在自己之前把这些书看完!天泽也就是男主角,是比月岛高三个年级的高三学生。他十分喜爱小提琴,想去意大利学习制琴的本领,但是家里人希望他好好考大学,而不是去学制琴。他说服了爸爸让他去意大利学制琴两个月,只要两个月之后那边的师傅认可他了,他就可以做自己喜欢的事,继续学习制作小提琴,否则就回来考大学。这是对现实社会中主流思想的一种抗拒。 原本没有交集的两个人因为借书卡(其实是天泽为了吸引月岛的注意,在月岛看书之前天泽把书借来看过了)、一只非常的猫,还有天泽爷爷在山顶的“地球屋”小店,他们就这样认识并相恋了。天泽早早的就为自己定好了人生目标而自己却还傻傻的认为读个初中就好了,月岛觉得自己和天泽的距离太远,差距好大。在天泽告诉月岛自己就要出国时,月岛决定在他出国的两个月里写一部小说充分利用自己的写作水平,来鼓励天泽,同时证明自己以及缩短两人的差距。为了写小说,她夜以继日的开始查看各种资料,茶饭不思。这样的举动让老师和家长深深地不解。为此,她和父母发生了一些小矛盾,好在有理解她的父亲,在她不愿意说明自己在做什么以及为什么这么做的情况下,支持她去做这么一件证明自己的“重要”的事。在天泽回来之前她终于完成了。虽然初稿不是很完美,但是她已经做得很出色了。用爷爷的话说就是“粗犷、直率,和天泽的小提琴一样”“你这块刚出土的,没有好好磨的原石,真的很努力”。写小说的过程中,月岛发现自己知识的积累不够,自己还要学的东西很多,她一定要好好考大学。

动画片赏析

2012-2013-2学期全校通识选修课 《动画影片赏析》结课作业 浅论日本动画片在中国影响之嬗变 浅论日本动画片在中国影响之嬗变 陈立业土资1201 A03120734 摘要:自从上世纪八十年代日本动画片进入中国至今,许多经典的日本动画片已经是中国受众耳熟能详的,特别是伴随着动画片成长起来的八零后那一代人。除此之外,在中国还到处充斥着与日本动画片相关的产品,这已是不争的事实,而本文则旨在分析日本动画片在中国实现跨文化适应的原因及其它的跨文化传播又造成了什么样的影响? 关键词:日本动画片;跨文化传播;青少年亚文化

一、日本动画片在中国播出历史概述 动画(Animate)在英语字典中的解释是“赋予生命”的意思。从这个意义上讲它似乎具有上帝的权威,然而这种权威不是别的,正是人类思维的能力以及由思想支配的创造技能。这种技能使得本来没有生命的各种造型艺术符号活动起来,并能够赋予其某种含义。在日本,大约在1925年前后由山本藤延郎和村本安次创始动画片,此后持续发展,取得了辉煌的成就,80年代以来涌现了以宫崎骏、大友克扬为代表的一批优秀动画人,日本也成为世界上的动画大国之一[1]。动画片在日本人的日常生活中是一个非常重要的部分,并且还影响到世界上其他国家,其中也包括中国。从日本动画片的传播媒介来看,其在中国的传播大致可分为以下三个时期。 第一个时期从上世纪八十年代中期开始,日本动画片趁着中国改革开放之机进入中国,但这个时期从没有大规模、成系列地引进过日本动漫,但积少成多,各电视台陆陆续续引进的动画片数量仍不在少数,《变形金刚》、《一休》、《花仙子》、《忍者乱太郎》、《机器猫》等片子皆是在这一时期引进。这一传播时期,传者为官方电视台;是主流媒体;动画片的受者主要为当时就读幼稚园、小学、中学的学生,动画片只是作为少年儿童的娱乐手段之一。所以尽管此时的日本动画片也很受欢迎,但没能形成一股潮流。但这种情况很快被打破,1990年左右,《圣斗士星矢》开始在国内部分电视台播放,其精彩的故事情节、鲜明的人物角色、新颖的画面造型对孩童无疑有着无比的诱惑力。《圣斗士星矢》迅速在播放的当地受到青少年的热捧。看到了有如此热烈的反响,各地电视台竞相引进此片,并由此带动内地掀起一股巨大的《圣斗士星矢》热潮。现时众多二十岁左右的动画迷,几乎都是从那时开始真正喜欢上日本动画片的。但这时由于对动画片的播放仍然只限于官方的电视台,而且电视台的播出也是根据少年的闲暇时间来安排,所以此时日本动画片的影响范围还是很有限的。 第二个时期是从1998年开始,当年,几乎是全国的电视台都在热播同一部动画《灌篮高手》。并且,这部充满热血的作品引发了比《圣斗士星矢》更为巨大的反响。当年的中小学生,无论男女,几乎没有人不知道樱木花道或是流川枫(两人为片中主角)的名字。这一次的情况跟上次不同的是,还引发了盗版动画的风行,或许是巧合,当时正好产生了一种利用数字技术将影像存储在光碟上的技术—VCD技术,而这是盗版所需要的。或许这一切已是历史的必然,正是受众对动画片的巨大需求量,催生了大量的盗版动画片,远远超过了官方译制片。这可能是因为通过官方引进的动画片不管从数量和内容上都不能满足市场和受众的需要。但盗版的产品就难以避免粗制滥造。这样受众肯定是叫苦不迭。但又无能为力。 第三个时期是互联网的出现。动画迷们能够利用互联网获取动画片资源,以更快的速度和更高的质量观看动画片。但他们也面临一个问题,就是字幕翻译问题。于是这时又应运而生了众多的字幕社,如中山大学、同济大学、华南理工大学等数十间高校都曾建立过基于动漫社的字幕组。更为重要的是,这一尝试使动漫迷开始正视互联网对于动漫本身的传播作用。除此之外原本只是作为动漫迷交流平台而存在的漫游、空间、极影、天香、花园等各大动漫论坛也纷纷成立字幕社。 二、日本动画片的跨过文化传播及影响 跨文化传播,从学理上说,是指属于不同文化体系的个人、组织、国家之间所进行的信息传播与文化交流活动[2]。通过以上对日本动画片在中国播出情况的简单梳理,可以看到日本动画片在中国的流行也不是一帆风顺的,而且它的风靡不是借助于主流媒体而是非主流媒体。但不管怎样,日本动画片在中国的影响却是实实在在的,它得到了中国受众、尤其是青少年受众的青睐,那么日本动画片是如何跨过文化体系界限实现在中国的跨文化传播的呢?

浅谈日本动漫魅力所在

宁波大学考核答题纸 (2013—2014学年第一学期) 课号:064TSDAT1 课程名称:日本动漫赏析改卷教师: 学号:126150173 姓名:吴熙文得分: 浅谈日本动漫魅力所在 我们记住的是青春校园里飞扬的裙摆和他治愈温暖的笑颜,我们记住的是在通往成功路上看轻他、鼓励他、温暖他的人和他爬起来后坚毅的表情,我们记住的是成为了心灵寄托的可爱敦厚的动物形象,我们记住的是定期等候剧情更新的焦灼心情。我们所铭记的动漫,无一不在说明着日本动漫的迷人魅力。 日本动漫,是日本动画和日本漫画的合称。20世纪初,日本文化商人就曾如此放言:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。”单从中国动漫市场上日本动漫占绝大部分市场的情况来看,日本的这一目标基本实现。 被誉为“神上之神”的日本漫画大师藤岛康介曾在杭州国际动漫盛会上说过,日本动漫之所以能吸引不同年龄层段的人,很大原因是日本动漫的故事情节的吸引力与人物设计的严密性,“日本动漫敢于做别人没有做过的事情”。可见,日本动漫的成功是有因可循的。我们将由人物、剧情、主题、观众定位、等方面分析日本动漫的魅力所在。 一、人物 以一个醒目的人物形象来吸引观众的眼球是很重要的,日本动漫就做的很好。日本动漫中的形象不以本国的人物特性为基准——黑头发、黑眼睛、黄皮肤的标准黄种人形象,而是注重东西方的结合,致力于制造本土与海外都认为养眼的形象。或多或少。试观日本动漫里的人物形象哪一个不是帅气的、美丽的。观众都是追求视觉美感的人。可爱的美少女是吸引观众或读者的元素之一,大多数的动漫画中美少女都是重要的角色;帅气的美少男是非常吸引人的,许多女孩子就是因为一部动画片的男主角很帅而喜欢上了这个动漫;宠物是人的朋友,宠物给人带来温馨的生活,有时宠物还成了人的保镖,因此宠物也是主要人物之一;机器人是科幻题材的重点人物,同样吸引着对科学知识执着的观众以及其他观众;超能力者、人造人、不死身等人物形象皆以虚拟的魅力冲撞着观众的认知,由此黏住他们的眼神;忍者是十分神秘的职业,在许多游戏中都有忍者,在动漫里也不乏他们的身影;在动漫中有许多孤儿,因为孤儿可毫无顾虑地冒险,没有

geomagicstudio教程

1、元素认识 每一种某一领域的专业软件中都有其专业的特殊术语、元素等。逆向中最常见就是点云、多边形等。 不同阶段的对应的元素为下一阶段作准备。现在的软件层次性都很好,一个阶段一个阶段的往下走,比如逆向的一般过程在软件中就有体现。在一个阶段中对应相应的操作。那么逆向的一般过程是怎么样的了? 下面就是GEOMAGIC操作一般流程。这里要说的是它与IMAGEWARE、CATIA构面过程有所不同GEOMAGIC一般为检测(轮廓)----PATCH----GRIDS----SURIMAGEWARE、CATIA一般为从点云提取线再铺面与我们常规的曲面操作有所相同,不同的时它生成面的命令有点作为参照。GEOMAGIC这种生成曲面的过程个人认为如果是简单的模型还可以比较顺,但如是较复杂的模型那就需要耐心了。 看了上面的介绍,不知大家有没有一个大概的认识。如果没有我们先不管接下来往下看,结合例子,再回头看一下,学完全书再看一看以前不懂的。下面我们讲基本的一些操作,如果你用过AUTOCAD,PROE,UG等任一个类似的软件你就会发现在操作中我们打交道最多为视图操作、选择操作、管理面板操作还有就是命令了。先看一看管理面板操作 下面是视图操作 再接下来为选择操作 三大基本操作讲完了。下面是操作实例讲解与例子文档 实例演练Demo Head - Point 第二章点云阶段 希望通过系统的讲解,大家能对GEOMAGICS有个基本的认识,会基本的操作! 二、常用命令与操作

最后就是Wrap(裹覆)后,帮助里这样写到想象成把一将塑料薄膜裹在点云上,这时就能大概看出是个什么样的形状,就有这一步就可以进入到下一步,也是流程中比较重要的一个阶段,即多边形阶段! 第三章拼接与合并的命令讲解 点云的拼齐(拼接与对齐)(Registration)与合并(Merge),对Registration我是这么理解的,很多扫描仪自带的软件中都有这一项,且也叫Registration,我听他们培训时叫注册,当然也不错,字典中就有这么一个常见意思。我更愿意接受它为拼齐。 Registrationistheprocessofaligningtwoormorescansthatrepresentdifferentportio nsofthesamephysicalobject.Whiletheregistrationcommandsaretypicallyused in Point Phase, they are also available to align polygon objects.基本操作流程 有这几个功能就够了,对于合并的理解类于PS中的图层的概念,有了图层的概念,就好理解,每天在模型树中,要选定一个才可以操作的思路了!当然不等同于图层,相信用过其它软件再用这个没什么大问题。 第四章多边形阶段-----初级 分初级与高级,初级是一些常用命令,高级是一些有用的命令!终于进行这一章了,扫描完了,点处理过了,下面干什么,做多边形了,即三个点形成一个面,这个玩分析的人应该都知道!这种多边形的形成更有利于我们进行操作来进一步完善扫描的不足。老样子,先来个 流程图,我喜欢这种方式,让你一下子在总体上进行把握,而不要一开始就执著于每个命令。 其实有些命令你只要默认的设置就可以了,当然有些还要调调,不过这种情况不多!首先我们要做的就是少的补,多的去掉,先介绍FILL命令 多的去,不顺的地方也要处理,命令是相对的,得到一种效果,另一种效果就不能得到了!所以只有适合你的,没有绝对!

Geomagic系列教程 曲面的建立

Studio Tutorial Surface Creation - Fender Objective:Learn how to create a NURBS surface on a polygonal model and perform some basic editing to reorganize the patch layout. Files:\…\Geomagic Studio 6\TutorialData\rear_fender.wrp 1. Open rear_fender.wrp.This is scan data of a car fender containing about 80,000 polygons. 2.Change to the Front View. Use Ctrl+D to fit the view to screen. 3.Before creating patch boundaries, it is recommended that the user first define entities called Contour Lines, which can be specified manually or detected automatically by the software based on the model’s curvature. Contour Lines are used to guide the construction of surface patches and allow for easy editing and organization of the patch layout. 4. Select Detect Curvature from the Patches menu. This function will automatically highlight Contour Lines on the model based on surface curvature. 5. Toggle on the Auto Estimate checkbox. This will allow the software to estimate how complex the curvature is on this model and display the necessary number of contour

日本动漫赏析

(20 12 —20 13 学年第 1 学期) 课号:课程名称:日本动漫赏析改卷教师:学号:姓名:得分: 浅析宫崎骏动画作品的创作风格与艺术特色【摘要】日本动画无疑是当今世上最优秀的,我从小就十分喜欢动画尤其对日本动画情有独钟,进入宁大因为对日本动画的喜爱而选择了日语专业。动画的发展是一种不可阻挡的时代潮流,它将人们的视线引向了全新的领域。宫崎骏是日本动画界的一个传奇,没有他,日本的动画事业会大大的逊色。宫崎骏动画的成功原因是多方面的,不仅仅有精湛的技术、宽泛的题材、奇思异想的创意,还在于作者运用了一种巧妙而隐蔽的方式赋予了作品以反思的文化精神,婉约地将神奇想像变成美丽画卷呈现在观众面前。 【关键词】动画宫崎骏题材角色转型语言 上日本动漫赏析的第一节课老师就给我们看了一个第十放映室关于宫崎骏的视频,该视频较好的介绍动画大师宫崎骏的一些动画作品的创作风格与艺术特色。宫崎骏是个萝莉控,他的动画作品中的主人公多是纯真、乐观、善良、积极、百折不挠的女孩,身边还经常会有一位开朗乐观的男孩守护着,还会出现像辣椒一样刚烈的老婆婆,一开始也许是坏人,到最后往往变成帮助主人公的好奶奶。比如《天空之城》里海盗老婆婆一开始是以凶恶的形象出现的,可在后来,给男女主角很大帮助的恰是这个海盗老婆婆。这一点表明宫崎骏的动画作品比较注重于发掘人物的内心世界,在他的动画世界里没有绝对的“坏人”。宫崎峻的每部作品,题材虽然不同,但却将梦想、和平、环保、生存、成长这些令人反思的讯息融合其中。获第七十五届奥斯卡长篇动画奖的代表作品《千与千寻》就是一个典型的宫崎峻式的现代寓言。影片主要讲述的是一个十岁女孩千寻的心路成长的故事。千寻一家在幻境里迷路了。千寻的父母因为贪婪变成了猪,千寻孤独地留在幻境里。支配城镇的魔女强行改掉了千寻的名字,这更让她感觉到自我丧失的恐怖。不劳动者罚为猪,是这里残酷的法则。千寻在精灵汇集的温泉拼命工作。激发出身体里全部的潜能,历经磨难。最终终于成长为一个敢于面对困难的勇敢女孩。该片是从孩子的视角出发,讲述了这个平凡女孩如何在完全被动的窘境里拯救父母和找回自己的历程。宫崎骏营造的幻境世界与现实世界只有一个隧道的距离,神仙们的生活也与我们生活的俗世没有多大区别,同样的有善恶,有贪欲,有情感,有森严的等级,也有游戏规则,与其说那是神仙境地,还不如说就是现实社会的熔炉和缩影。片中虽然没有拯救世界,普渡众生的壮举。但正是平凡的主人公具有的诚实、纯真、勇敢等优秀品质更令我们反思:虚幻世界中的河伯们需要清洗的是身体,而现实世界中的我们需要洗涤的是心灵,也许我们每个人都是自然而又真实的“千寻”。都可以在这面镜子中看到自己。 课上还看了《红猪》这部电影,我记得老师说《红猪》是一部容易被人遗忘的宫崎骏动画作品,但它却是一部宫崎骏的转型之作。在《红猪》之前,宫崎骏的动画作品中都是宽容、温和的形象且多以美好的少男少女为角色。而《红猪》的主人公却是一只长相丑陋的猪,《红猪》的内容也是关于战争的,是一部反战的动画电影。从这可见动画

方正书版排版命令

方正书版排版命令 1.阿克生注解(AK) 2.标题定义注解(BD) 3.标点符号注解(BF) 4.表格注解(BG) 5.表行注解(BH) 6.背景注解(BJ) 7.边栏注解(BL)8.边码注解(BM)9.不排注解(BP) 10.表首注解(BS) 13.版心注解(BX) 16.长度注解(CD) 19.彩色注解(CS) 22.参照注解(CZ) 25.单眉注解(DM) 28.对位注解(DW) 31.方程注解(FC) 34.方框注解(FK) 37.反应注解(FY) 40.改宽注解(GK) 43.割注注解(GZ) 46.行列注解(HL) 49.汉体注解(HT) 52.行中注解(HZ) 55.加底注解(JD) 58.基线注解(JX)11.标题注解(BT)

17.撑满注解(CM) 20.词条注解(CT) 23.顶底注解(DD) 26.对齐注解(DQ) 29.单页注解(DY) 32.方程号注解(FH) 35.分栏注解(FL) 38.勾边注解(GB) 41.改排注解(GP) 44.行距注解(HJ) 47.行齐注解(HQ) 50.画线注解(HX) 53.界标注解(JB) 56.角键注解(JJ) 59.居右注解(JY)12.边文注解(BW)15.长扁字注解(CB) 18.插入注解(CR) 21.粗细注解(CX) 24.对开注解(DK) 27.段首注解(DS)

33.繁简注解(FJ) 36.分区注解(FQ) 39.表格跨项对位(GD) 42.表格跨项位标(GW) 45.行宽注解(HK) 48.行数注解(HS) 51.行移注解(HY) 54.加底注解(JD) 57.紧排注解(JP) 60.居中注解(JZ) 61.外挂字体别名定义(KD)62.开方注解(KF)63.空格注解(KG)64.空行注解(KH)65.空眉注解(KM)66.空心注解(KX) 67.邻边注解(LB)68.连到注解(LD)69.六角环注解(LJ) 70.另栏注解(LL)71.另面注解(LM)72.另区注解(LQ) 73.相联始点注解(LS)74.立体注解(LT)75.相联终点注解(LZ)76.自动目录定义(MD)77.目录注解(ML)78.眉眉注解(MM)79.多页分区注解(MQ)80.书眉说明注解(MS)81.民体注解(MT)82.自动目录登记(MZ)83.页号注解(PN)84.插入EPS注解(PS)85.拼音注解(PY)86.前后注解(QH)87.全身注解(QS) 88.倾斜注解(QX)89.日文注解(RW)90.书版注解(SB)

动漫赏析课心得

动漫赏析课心得 转眼间大一生活将要接近尾声,接触动漫赏析这门课程已经半个学期了,从中学到了很多东西。老师交给我们动漫制作的过程,从前期准备到中间运行再到最后的后期处理虽然只是理论知识,但是我们也学得津津有味,至少明白了一部动画片完整的运行下来多么复杂多么不容易让我们对动漫专业产生了浓厚的兴趣,为学好这门课程有了足够的信心。 听老师讲解得知,中国动漫在之前的发展中落后的并不是太严重只是走了很多弯路缺乏创新精神,缺乏在人才方面的培养,缺少和世界动漫产业先进国家之间的交流。出现这种情形的原因和我国的教育体制有很大的关系,那时我国的教育体制是应试教育,我们大多数的时间都埋头于书本之中缺少太多实践对我们的创新有了极大的束缚。创新和实践是动漫不断发展的力量源泉,我们只有坚持创新和实践才能发展我国的动漫,才能与国际接轨。 我国有比较庞大的动漫市场,但是在这市场上有接近百分之七十的动漫电影来自于其他国家而我国真正原创又比较受大众欢迎的动漫电影真是少之又少。我想说一下我们的近邻日本,日本的动画已经在世界前列之中,并且发展势头很迅猛,日本的动画有很多值得我国学习的地方我们要从中吸取宝贵的经验。日本的动漫无论是在创新还是在内容上都能与社会相结合,以动漫的形式充分反映社会的现状,让我们以愉悦的心情接受社会的现状。 我们儿时看过的动漫影片很多很多,耳熟能详的有《大头儿子小头爸爸》《黑猫警长》《葫芦兄弟》《小糊涂神》《舒克贝塔》等等这些动漫影片都是我国自主创作的动漫影片,在当时能满足我们的精神需求;还有一些国外的动漫影片也深受我们喜爱比如《猫和老鼠》《圣斗士星矢》《多啦A梦》《樱桃小丸子》等等还有很多很多一时半会也说不完。这些动漫影片陪伴我们度过了快乐的童年,丰富了我们幼小的心灵。说起这些动漫影片我们更应该反思一下,为什么在我们童年的时候我们自主创作的动漫影片也有比较好的销售量,不比日韩和一些西方国家的动漫影片销售量差,这是一个值得我们思考的问题。那时的我们有广阔的市场前景和众多的小观众,正是靠着这两个因素的支持我们的动漫影片才得以在那时迅速发展。为什么现在我国的动漫影片会受到冷淡呢?我想可能是题材不新颖跟不上时代发展的步伐,我国的动漫影片大多是以我国的神话和我国的现状为主题来展开构思的,这种想法在过去可能很成功,但是从现在看来却是一种弱势,因为仅仅凭着这种想法是很难和国际接轨更别说把我国动漫影片推向其他国家的荧屏了。由此可见,我国动漫还是缺少创新精神,如果不展开一系列的动漫创新

方正书版软件排版化学结构式的方法

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/3416126289.html, 方正书版软件排版化学结构式的方法 作者:叶淑芳 来源:《开心素质教育》2014年第06期 【摘要】化学类书刊因涉及到化学结构式的编排,较其他类的书刊排版更为复杂。本文 结合化学结构式相关书写规范,以实例的方式介绍了利用方正书版软件编排链状化学结构式和环根化学结构式的方法。 【关键词】化学结构式书版规范 化学类书刊的编排,较其他类型的书刊,如语文类、物理类、生物类等,一直以来都被出版社制版部门公认排版更为复杂,难度更大。目前,在化学领域,无论是教材,还是论文,甚至包括专业的化学类词典、手册等工具书,凡是涉及到化学式的书写等方面往往都存在一些不规范的表示。究其原因,主要有以下几点:一是很多排版人员和校对人员非化学专业,不清楚化学结构式中的键号不能与数学符号混用,这就使得编排过程中遇到键号时出错的可能增大,校对过程中也不易发现;二是有些排版人员所使用的排版软件不具备专业的化学式排版功能,比如没有化学式中规范的键号输入,不具备五元杂环、六元杂环等复杂结构式的输入功能,只能编排一些简单的化学式。 化学键的键形是结构式中常用的符号,用于各原子或官能团的连接,可分为单键(默认)、双键(LX)、叁键(SX)、虚线键(XX)、虚实键(XS)、曲线键(QX)、三角键(SJ)、箭头键(JT)和点线键(DX);而键的方向可以分为上(S)、下(X)、左(Z)、左上(ZS)、左下(ZX)、及右(Y)、右上(YS)、右下(YX)。这些键号及其不同方向的键号很容易与其他类似符号混淆。如单键“ ”很容易与数学符号的减号“-”混淆,双键“ ”容易与等号“=”混淆,分枝键“ ”容易与大于号和小于号“〉〈”混淆,反应号“ ”容易与箭头“→”混淆等。采用数学符号编排出来的化学式均被认为不规范,规范的化学式中,化学键与元素之间应该是没有距离的,但如采用了数学符号,数学符号与元素之间则会出现距离,如正确的化学式为:,如果用减号“-”和等号“=”替代化学键,化学式为H2C=CH-CH3。因此,在化 学类书刊的排版中不能用数学符号代替结构式中的化学键。 使用方正书版排化学类书刊时,无论是排链状结构式还是环状结构式,所有化学结构式的有关注解都要在结构注解(JG)中使用,即所排的化学式结构均需列入〖JG(〗〖JG)〗之中。而对于链状结构式(普根结构式)一般采用〖ZJ〗(字键)进行排版,而环根结构式采用〖JJ〗(角键)排版,其中最易出错的是字键结构。 1.链状结构式(普根结构式)的编排 小样文件:

日本动漫赏析论文资料

宫崎骏是日本著名动画片导演,他可以说是日本动画界的一个传奇,可以说没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱。宫崎在打破手冢巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。其在全球动画界具有无可替代的地位,迪斯尼称其为“动画界的黑泽明”,获奖无数。纵观宫崎骏的主要作品,我个人觉得有以下一些艺术特色: 一、极具东方神秘色彩,历史气息厚重,文化信息承载量较大。这个和他本人的生存地域和文化影响分不开,比如《幽灵公主》中就将历史设定在日本的室町时代,故事的发生和特定的历史阶段有些契合。在他作品中,龙、狸猫、灵兽、龙猫等极具东方文化色彩的形象深刻地影响着一代又一代的观众。比如在《百变狸猫》当中,狸猫们为了赶走人类而进行的那场旷世奇闻的巡演。里面体现出了很多具有东方气息的活动,狸猫们每变换的每一种角色,都可以透过这个形象在历史中找到相应的文化对应符号。此外,在他的每一部作品中都能找到很多极具东方艺术特色和风格的建筑和构景,特别是《千与千寻》中“汤婆婆”居住地那座“油屋”整体的布局,很有中国古典建筑和日本奈良时期建筑的特色。 二、极其精美的画面,特别是故事发生地环境,大多是一种超越了现实的纯自然状态。这种状态在现实中很难找到原型,很大程度上可以这么来说,这种美,是作者本身的想象,也是整个人类应有的理想。在《哈尔的移动城堡》中,白雪皑皑的峻岭、碧波盈盈的湖泊、夕阳西下的大海、绿草如茵的农庄、百花繁茂的大地……每一幅图画就是一幅典型的中国古典式的山水田园图。比如《龙猫》中对于日本乡村那种最自然、最原始状态的刻画,树可以穿越云端,小桥流水人家的画面此起彼伏在整部作品。在《幽灵公主》中,麒麟兽安身的那个山谷可以称得上真正的“世外桃源”和人类精神意义上的“自然风景”,那种美令人瞠目结舌,让人觉得任何言语在那样的图画面前都显得如此苍白无力了! 三、人类的不合理就在于对于美的毫不理智的破坏。正因为如此,在宫崎骏的作品中有一种很强的悲天悯人的环保意识,这种意识已经超越了时代的局限,可以给整个人类以极强的启示和警告!集中反映这点的就是《幽灵公主》,故事本身就是通过人类在自我扩张对于森林破坏这个主题展开的,幻姬是人类的代表,珊是森林和自然地代表,阿席达卡则是二者之间的平衡体。在《百变狸猫》当中,众多狸猫那些行

Geomagic studio 11教程连载一:软件命令熟悉

第一章 Geomagic studio 11 简介 一、本章重点 1.了解软件界面 2. 熟悉studio的鼠标及快捷键操作 3.掌握studio的选项设置 4.熟练掌握点云处理的流程 二、本章内容 1、软件界面 1)启动软件,方法一:点击“开始”-“程序”-“geomagic”-geomagic studio 11 方法二:双击桌面图标 2)软件界面 图1-1 软件界面 视窗:显示当前工作对象,在视窗里可做选取工作 菜单栏:菜单栏里提供了软件的所有命令

工具栏:不同于菜单栏,工具栏提供的是常用命令的快捷按钮 管理器面板:包含了管理器的按钮,允许你控制用户界面的不同项目 图1-2 管理器面板分类 状态栏:提供给你信息:系统正在做什么和你能执行什么任务 计时器:显示操作的进程 坐标系:显示坐标轴相对于模型的当前位置 2、软件操作 1)鼠标操作:中键:旋转 按住中键拖动:旋转 滑动中键滚轮:放大或缩小 按住中键滑动+ ALT:移动 2)常用快捷键: 新建:Ctrl+N 打开: Ctrl+O 保存: Ctrl+S 撤销:Ctrl+Z 全屏显示: Ctrl+D 选项设置:Ctrl+X 选择一个显示: Alt+1 全部显示:Alt+8 封闭多折线:空格 全部选择:Ctrl+A 取消选择:Ctrl+C 取消选择的部分:Ctrl+左键 Ctrl 不间断的选择 shift 连续的选择 3、选项设置 菜单“工具”-“选项”,快捷键:Ctrl+X 进入选项设置。需设置的参数有封装(曲面

封装的最大圆周孔设为0)、语言设置为中国大陆。 4、点云处理流程 图1-3 逆向设计流程

方正超线教程

第1章熟悉方正超线 方正超线是北大方正电子有限公司推出的面向防伪版面设计的平面设计软件。在了解方正超线之前,首先让我们对防伪知识和技术有一个简单的了解。 防伪知识技术简介 防伪是现实生活中一个重要内容,纸币、证券、股票、证书、商标等都需要防伪设计。当然防伪技术也多种多样。常见的有如下几种: 纸张防伪:如防伪纸张、水印纸、安全线、红蓝纤维丝或彩点等; 印刷技术防伪:平凸合印与多工序合印、多色串印、凹印技术、激光全息虹膜印刷、手工雕刻版压印、特种光泽印刷等; 防伪油墨:紫外荧光油墨、日光激发变色防伪油墨、热敏防伪油墨(亦称热致变色防伪油墨)、反应变色油墨、磁性油墨、生化反应油墨、液晶油墨、印刷专用油墨、激光全息标识结合荧光加密防伪油墨、除涂改油墨等; 条形码防伪技术:隐形条码(有覆盖式隐式条码、光化学处理的隐形条码、隐形油墨印刷的隐形条码),金属条码等; 激光全息图象防伪技术; 电码防伪标识及电话识别系统; 安全底纹防伪。 方正超线的防伪特点

防伪是现实生活中一个重要内容,纸币、证券、股票、证书、商标等都需要防伪设计。当然防伪技术也多种多样。常见的有如下几种: 方正超线安全底纹防伪系统属于制版防伪,是北大方正经过详细调研独立开发的底纹设计系统,适用于所有平面和纸包装物件防伪,如:包装防伪(烟酒、药品、服装等)、商标防伪、标识防伪、有价证券防伪(支票、发票、入场券、股票、奖券、彩票等)、单据(邮政单据、邮电单据等)、书籍(字词典、重点书籍、较高收藏价值的书籍等)和证件的防伪(身份证、护照、出生证、迁移证、毕业证、介绍信等)、工艺品折光等。 方正超线的输出遵循国际标准PostScript,适用于多种RIP。 安全底纹防伪的设计也是方寸之间有天地,其防伪元素主要由底纹、花边、团花、浮雕、劈线、缩微等,有防扫描、防复印的功能。方正超线针对安全底纹防伪的特点,对各防伪元素都有强力支持。 底纹 底纹就是将元素进行反复变化,现成连绵一片的纹络,具有规律性、连续性、贯穿性、富于变化性。在现实生活中,只要我们稍加注意,就会发现如:纸币、银行存单、支票、飞机票、证卡的背景底纹,或疏或密、或显或隐、变化万千、形式各异。 底纹在防伪版面中主要是起陪衬和烘托的作用,它一般用色淡浅,线条相对较疏、较细,粗看只见到一层素淡的底色,细看才能发现其中的变化。 方正超线提供了各种非常方便的元素制作工具,提供了各种复制、镜象、排列工具可以非常方便的生成底纹。 方正超线是专业的底纹制作工具,包含一般底纹、渐变底纹(密度渐变底纹、线宽渐变底纹、颜色渐变底纹)等。 对于一般底纹,每个局部的组成是相同的。由多个元素的不断叠加、重复,按一定规律排列,然后重复这种排列。平地纹是地纹中最常见的一种。从艺术的角度看,平地纹可以从其整齐规则的排列中体现出平静的美。 渐变地纹是按某种变化过渡的形成的地纹。又分成疏密变化、线宽变化、颜色变化、元素变化、大小变化等几种模式。渐变地纹可以起到很好的防伪作用。渐变地纹是近年才出现的,对仿冒者而言,它是一道无法逾越的屏障。

方正飞腾排版软件教程

方正飞腾排版软件教程 方正飞腾新手大全[十] 快捷键 将键盘键组合起来,进行编辑操作,可大大提高编辑的速度。通过使用快捷键,无须通过鼠标弹出菜单,而是直接用键盘就可对文字、对象等键入命令(需要在对话框内进行设置时,则弹出对话框)。 快捷键被显示在菜单命令的右侧。 例: 新建 [Ctrl+N] 打开 [Ctrl+O] [Ctrl]是键盘的控制键。[Ctrl+N]是指按住[Ctrl],同时按[N]键。 使用热键 通过键盘操作,打开菜单,执行命令。 例如,要执行[格式]菜单的[行格式]-[撑满],则按下列操作进行。 1、同时按下[Alt]键和[格式]菜单旁带下划线的罗马字“P”,则弹出下拉式菜单。 2、按[↑][↓]键选择命令,被选择的菜单命令呈反转显示。按[Enter]键,执行命令。也可以直接键入命令左侧带下划线的罗马字。 如要中断以上操作,可按[Alt]键。 菜单中有的命令项处于被置灰状态,表示当前此命令不能使用。 快捷键一览 主版面 文件菜单(F) Ctrl+N 新建?Ctrl+O 打开?Ctrl+S 存文件Ctrl+D 排版?Ctrl+P 打印?Ctrl+Shift+D 排入图象 编辑菜单(E) Ctrl+Z 恢复Ctrl+Y 重复操作Ctrl+X 裁剪Ctrl+C 复制Ctrl+V 粘贴Del 删除Ale+Backspace 删注解 选中 Ctrl+A 全选 显示菜单(V) 显示比例 Ctrl+1 实际大小Ctrl+0 缺省大小Ctrl+W 全页显示Ctrl+Shift+5 25%Ctrl+5 50%Ctrl+7 75%Ctrl+6 150% Ctrl+2 200%Ctrl+4 400%Ctrl+8 800%Ctrl+E 翻页?Shift+F2 图不显示F2 部分显示F5刷新?F12终止刷新版面菜单(L) Ctrl+B 分栏? 捕捉 Ctrl+G 捕捉背景格 F3 块锁定 F4 块合并 Shift+F4 块分离 F7 块参数? 格式菜单(P) F9 设置标题? Ctrl+U 纵向调整 Ctrl+K 改行宽 行格式 Ctrl+I 居中 Ctrl+R 居右 Ctrl+L 居左 叠题 F8 形成叠题 Shift+F8 取消叠题 文字属性菜单(A) Ctrl+F 字体号? Ctrl+H 变体字? Ctrl+J 行距? Ctrl+M 字距? 美工菜单(D) 编辑颜色

林雪娇-《经典动画片赏析》教学大纲

《经典动画影片赏析》教学大纲 大纲说明 课程代码:总课时:32课时(理论教学32课时,实践教学0课时) 课程类别:选修课程 总学分:2学分 适用专业:本科 课程的性质、目的、任务:《经典动画影片赏析》是本科公选课程。 动画片是人类从事艺术活动的一个特殊阶段,它反映了儿童的天性,表现出儿童的形象思维,是儿童用来表达思想感情的特殊视觉语言。动画片能培养和提高儿童敏锐的审美感受力,丰富的审美判断力和审美创造力。目前中国动画片市场处于一个不稳定的过度转型阶段,鱼龙混杂,大量低质、劣质动画片充斥市场,而真正意义上的优质影片却是凤毛麟角。通过本课程的学习,使学生了解动画片与儿童的关系;了解儿童喜欢动画片的原因以及动画片对儿童各方面的积极消极的影响;通过观摩分析中外经典动画片,提高学生的动画鉴赏能力;提高学生将有效的动画资源用于教学的能力,为将来从事小学教育事业打好基础。 教学基本方式:主要采用讲授、小组讨论、案例分析等教学方法,在重视理论知识教学同时加强实践能力训练,通过动画影片实例讲解,幻灯片展示以及多媒体教学手段向学生展示与讲解,并通过课堂动画影片赏析进行教学,使学生能直观的学习动画影片分析,利用其声、光、电等先进技术辅助教学,以提高学生的学习兴趣,促进学生积极思维;扩大课堂知识的容量,丰富课堂教学内容;减轻学生记忆负担,提高学生学习效率。 大纲的使用说明:由于本课程暂时无任何教材可用,故大纲的制定以自编教材为蓝本;在每章的教学纲要中都标明了课时、讲授要点、重点和难点,在具体授课时可依此为参照;本课程理论教学32学时,在实际教学中,可结合实际适当安排理论教学、实践教学和自学的相应内容。 大纲正文 第一章动画片概述课时:4课时(理论教学4课时,实践教学0课时) 基本要求:了解什么是动画。了解当代动画的几种表现类型。掌握动画片的的基本特点。 重点:当代动画的几种表现类型。 难点:动画片的基本特点。 教学内容: 第一节中外经典动画片片段欣赏 一、中外经典动画片片段欣赏 二、问卷调查

geomagic中文教程

Studio Tutorial Basic Polygon Editing 學習目標:學習如何編修STL模型. 補洞及平順局部粗糙的資料. 偵測及修復任何相交的三角網格. 使用快速鋪面來建立曲面. 檔案:\…\Geomagic Studio 6\Tutorial Data\fairing.wrp 1.開啟fairing.wrp. 這是摩托車的整流罩, 包含有約720,000 三角網格. 2.視角切換到Front. 有一些顯著的問題在這個模型上, 有數個破洞及兩個大的突出物. 3.從下拉式功能表ToolsàDatumsà Hide All Datums來隱藏基準平面. 4.為了保證沒有相交的三角網格在這個模型上, 使用下拉式功能表Polygons àFix Intersections. 這個指令將尋找並修復相交的三角網格. 假如有需要的話, 也可以在 完成指令時用AnalysisàTest Intersections來檢查, 但是它也並不一定需要這樣做 的. 5.從下拉式功能表Polygons àFill Holes.狀態顯示有11個破洞, 我們能一次修補, 也 可以一個一個來修補. 在這裡我們用自動的方式來補最小的三個小洞, 其它的用人工 的方式來修補. 6.按Deselect Largest按鈕兩次. 軟體將忽略兩個最大的破洞, 狀態顯示成為9個破洞.

7.在Method Input切換成Small Holes. 在Circumference輸入大約16 mm的值. 按 下Fill All按鈕, 三個小破洞將如下圖所示被自動修補. 8.現在我們要再修補其它比較大的破洞, 在Method Input 切換成All Holes功能. 9. 尋找其它要被修補的洞, 可以用如右圖所示的功能鍵來尋 找, 按下往右的箭頭. 10.視角將變成如下圖所示, 在洞的附近點一下, 破洞將被修補起來. 11.再按一下往右的箭頭, 來尋找另外的破洞, 這次找到的是有突出物的破洞, 必須先把 突出物刪除再補洞. 12.在Fill Method切換到Clean Up模式. 確認Action是在Triangles模式. 13.選取列切換到Lasso模式. 選擇破洞的四週, 如底下所示. 14.按下Delete按鈕, 被選取的資料將被刪除. 不過, 因為選擇模式是在內定值Select Visible Only (只選擇看得到的), 所以有一些 “floating data ” 殘留.

相关文档
最新文档