高玩带你制霸竞技场 《新仙剑奇侠传》二星卡牌实用阵容推荐

高玩带你制霸竞技场 《新仙剑奇侠传》二星卡牌实用阵容推荐
高玩带你制霸竞技场 《新仙剑奇侠传》二星卡牌实用阵容推荐

高玩带你制霸竞技场《新仙剑奇侠传》二星卡牌实用阵容推

很多玩家在《新仙剑奇侠传》竞技场挑战时总会卡在一定的排名上,什么样的阵容在竞技场中的王者,怎样的打法才能稳操胜券,今天就向大家详细剖析——二星卡牌实用阵容在竞技场的妙用。

一、站位推荐

随着等级的提高,各种不同的阵型也会相应激活,究竟什么样的阵型更适合瞬息万变的竞

技场,对于竞技场来说,生存排在第一位,只有屹立金枪不倒才有更多机会释放技能,才可能打败比你更强的对手,所以“遁甲阵四”卓越的防御能力和对基础攻击的加成成为阵型首选。

按照“遁甲阵四”的加成,1、3、5号位获得基础防御加成,2、4号位获得基础攻击加成,那么队伍中至少应该有两名物理攻击卡牌,至少有一名高防的卡牌。

二、卡牌选择

在抽卡看脸的时代里,一、二星卡牌依然是普通玩家游戏中的主流选择。

大家可能注意到了,技能的发动是有几率的,在看脸的时代里,你有没有遇到过几回合下来全部是不痛不痒的普通砍人攻击?看到对手在竞技场那边冷笑,你心中有千万只草泥马奔腾而过。

在竞技场的对决中,除了固定的高伤害,爆发力是竞技场制胜的关键,即使只有一回合释放

技能的机会,也要保证能让对手非死即伤,这样你才有可能取胜。

那么究竟怎样的卡牌才是竞技场王道,重点来了!下面按顺序向大家一一介绍。

卡牌选择规则:技能发动几率+高攻击+高爆发

基础阵容:李逍遥+赵灵儿

作为基础阵容,仙缘搭配万金油李逍遥作为主角不能被替换,搭配控场系数中等的赵灵儿在李逍遥的仙缘搭配下拥有防御值和生命值增加10%的高加成。

排名1:赤鬼王(50级初始战力:24220)

中等强度的物理输出,自带援护反击技能,并减少10%援护时受到的伤害,仙缘有价值也好搭配,可以说是竞技场中的黄金搭档。赤鬼王的作用就在于,能够为高输出的脆皮避免被秒杀的可能。没有赤鬼王的玩家们可以开始收集了。

排名2:姜婉儿(50级初始战力:24256)

这个初代《仙剑》游戏里的酱油角色,在二星卡牌中实在是神一样的存在,仙缘有价值也比较好搭配,不仅拥高强度的单体物理输出,攻击血量最少的1个目标,而且50%几率麻痹对方1回合,在竞技场中对于群体输出的脆皮来说简直就是噩梦。姜婉儿的作用就在于,高爆发的同时,能够瞬间秒杀对方和牵制单体高回复的奶妈对角色的回复。

排名3:罗刹鬼婆(50级初始战力:24141)

高强度单体物理输出,攻击血量最少的1个目标,并提升自身防御10%。能攻能抗,前排集火的一把好手,虽然仙缘搭配效果不是很强,但与赵灵儿搭配增加12%的生命值奠定了鬼婆肉牛的基础。罗刹鬼婆的最用就在于,高爆发的同时,能够瞬间秒杀对方和牵制单体高回复的奶妈对角色的回复,并小幅度增加自身抗击打能力。

排名4:皇甫英(50级初始战力:25000)

从数据上初看皇甫英战力爆表,之所有把男神皇甫英排在第4位,是因为在高爆发的竞技场,皇甫英的技能输出是随机判定而不是攻击血量最少目标,同样是高强度的单体输出,但皇甫英造成的是185%的敏捷伤害,并不是物理伤害,虽然提高自身30%敏捷2回合,技能会相当有爆发力,但在拼脸发动技能的时代砍人显得略有不足。所以屈居第4位,但如果是刷副本,男神的排名肯定会名列前茅了。仙缘有价值也好搭配,皇甫英的作用就在于,高爆发的同时,秒杀对方或为队友制造秒杀对方的机会。

排名5:姬三娘(50级初始战力:26046)

二星卡牌中50级初始战力最高的一个,仙缘有价值好搭配,虽然没有高强度物理伤害卡牌的高爆发,但普通强度的全体敏捷攻击,并附加了80%敏捷持续流血2回合的状态伤害,让姬三娘在竞技场中成为了持久战的王牌选手。姬三娘的作用就在于,输出稳定,磨血战必备,无论普通物理攻击伤害如何,只要发动技能,按伤害计算相当于普通攻击拥有了群攻的效果。

排名6:盖罗娇(50级初始战力:24194)

白苗女战士,磨血一支花,普通强度的全体物理攻击,并造成可叠加的敌方8%最大血量的流血伤害。不要小看了这个按百分比掉血的技能,这个无视任何防御的伤害,如果阵容稳定不被对方秒杀,持续的回合越久发动技能的次数越多,这个伤害系数堪称恐怖!盖罗娇的作用就在于,高强度的持续流血伤害,配合队友清理残血,为高输出队友集中伤害提供了有效输出空间。

排名7:沈青锋(50级初始战力:25490)

中等强度的随机3个目标灵力攻击,30%几率麻痹目标1回合,拥有不俗的半群体输出和小控场。沈青锋的作用就在于,半群攻的同时,一定几率控场,减少伤害次数为队友提高生存空间。

排名8:天鬼皇(50级初始战力:24747)

这个初代《仙剑》打酱油的角色,在二星卡牌里得到了很好的体现,作为二星卡牌中主要属性最高的卡牌(50级初始灵力值4606,赵灵儿排第二),113%全体灵力攻击,并提高自身5%灵力,在队伍中可以起到不俗的补刀效果。天鬼皇的作用就在于,一定伤害的全体攻击,并提升自身灵力。

排名9:李三思(50级初始战力:24194)

主角他爹,江南盗侠,中等强度的随机3个目标的物理攻击,并附加降低对方5%的攻击,可以有效降低对手物理攻击的输出,在看脸发动技能的时代砍人也比较有力。李三思的作用就在于,半群攻的同时,降低对手物理攻击的输出。

三、阵容推荐

要想在竞技场中出奇制胜,合理的阵容搭配必不可少,考虑到随着版本更新需要不能太容易被淘汰等因素,这里为大家推荐三大最实用搭配阵容。

主要以二星卡牌为例:

搭配前提:基础阵容+遁甲阵四+随机角色1名

以有医生为例(群体治疗):

主力阵容:赵灵儿+姜婉儿+随机角色1名+李逍遥+韩医仙

替补阵容:姜清+韩梦慈+随机角色+随机角色+随机角色

以有医生为例(单体治疗):

主力阵容:赵灵儿+随机角色1名+罗刹鬼婆+李逍遥+韩梦慈

替补阵容:韩医仙+随机角色+随机角色+随机角色+随机角色

以无医生为例(单体):

主力阵容:赵灵儿+姜婉儿/皇甫英+随机角色1名+李逍遥+罗刹鬼婆

替补阵容:姜清+林天南+沈青锋+随机角色+随机角色

以无医生为例(群攻):

主力阵容:赵灵儿+姬三娘/盖罗娇+随机角色1名+李逍遥+赤鬼王

替补阵容:林月如+天鬼皇+随机角色+随机角色+随机角色

以上就是小编今天给大家带来的《新仙剑奇侠传》二星卡牌实用阵容推荐,希望对游戏中的你有所帮助。更多第一手《新仙剑奇侠传》游戏活动攻略资讯,敬请关注当乐《新仙剑奇侠传》官网专区。

“竞技场”-E主动防护系统

“竞技场”-E主动防护系统 主动防护系统是坦克装甲车辆的"保护神"。正如俄罗斯厂商广告词中所说,"假如您珍视您的装甲车辆和乘员,您就需要竞技场(Arena)-E主动防护系统。"俄罗斯研制的"竞技场"-E主动防护系统属俄罗斯第二代主动防护系统,它能够用来可靠地保护坦克装甲车辆免遭地面和空中发射的反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等反坦克弹药的袭击。"竞技场"-E主动防护系统由下列3部分组成:探测与操纵装置、杀伤武器和技术保养用的检验装置。探测与操纵装置由雷达站、计算机、操纵台(车长用)和指令转换部件组成;杀伤武器包括防护用弹药和若干组定位的发射管。 "竞技场"-E主动防护系统的主要特点如下: ●采用能对整个防护区域进行瞬间搜索的多功能雷达,探测和跟踪目标; ●用反应极其迅速和定向作用很强的防护弹药来瞄准和击毁来袭的反坦克弹药,包括反坦克导弹、火箭弹和无后坐力炮弹等; ●一旦打开车长控制面板上的系统开关后,系统就开始自动运行,因此,可以减轻乘员的负担,让乘员可专心地执行其主要战斗任务;

●能全天候24小时连续工作,无论车辆行进间和炮塔旋转中,都能连续不断地搜索和拦截来袭目标; ●水平防护扇区为220o~270o,随着炮塔的不断转动,这一防护扇区的防护方向也在不断改变;该系统能防车辆的正面和两侧,并且在对纵深防御之敌进行攻击时,它能防敌以任何射角射来的弹药; ●伴随步兵危险区半径只有20m~30m;在拦截来袭反坦克弹药时,对车辆外部设备,如瞄准镜、机枪及本系统的构件等不会造成意外破坏; ●具有很高的抗干扰能力,在战斗勤务和作战行动中,系统不会因偶然因素自行运行,因此,系统安全可靠,不会发生拦截弹走火造成误伤; ●能够区分低速飞行的目标(如反坦克导弹、火箭弹以及无坐力炮弹等)与子弹、炮弹破片和一切对自己构不成威胁的目标; ●系统模块化设计和设备可拆卸的特点,使该系统适合于安装在各种类型的主战坦克和步兵战车上。 在战斗模式下,雷达开始搜索和探测来袭的反坦克目标;系统自动分析所有目标信号数据,在发现低速运动目标接近50m距离之内后,雷达对目标转入跟踪模式,判断来袭反坦克弹药是否会击中该系统所保护的坦克装甲车辆,如果判断有可能击中,雷达则收集目标的精确运动数据,输入计

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ESLGo4wow 魔兽世竞技场比赛分组及队伍介绍, 7.队名:大混子国服战场组:16 队名:大混子 组合:死法牧 战队成员:守仁菊花某 Happyminti 8.队名:SOSO 台服战场组:暴怒组线上成绩:2800 组合:贼术萨 战队成员:水猪神人九冬火夜邪恶洋娃娃 队伍经历:首先我们现任SM已经是进了台湾地区的4强 也是贼术萨我们队伍是从很久以前就开始打贼术萨~虽然萨 满换了下但我相信我和盗贼的配合不会让大家失望,从开始一起2200 2400 2700 2800 都经历了很多大家不放弃不抛弃是我们唯一 的信念在S9 以2828分台F取得了斗士经历过台F T T R 9.队名:我们是为兔兔战斗的国服战场组:4组队名:恭祝兔兔新婚性福 组合:战死骑 战队成员:澌灭玄雨风之子我是秋秋 10.队名:Team tiger 台服S9最高分暗术萨嗜血组2750 组合:术暗萨 战队成员:Tremerelol 夜謎影 Feris 战队介绍:目前该队伍成员也是占据着台服 55第一的位置。 我们也很期待现在的国F 和台服到底还存在不存在着巨大差距 11.队名:其实我很希望小怖转过来国服战场组:15组队名:其实我很希望小怖转过来 组合:死法牧 战队成员:宅女爱跑面 Skybaby Skylostangel 战队介绍:MS DK S8斗士 FS 5届五职业斗士! 12.队名:Frozen冰 Dragon龙Gaming 国服战场组:8组队名:武功再高也怕菜刀 组合:战死骑 战队成员:吃喝阿冰之龙陌盒 战队介绍战士S7 S8 2界5字 DK QS 台服S9多组合斗士我们同属天空竞技场

ESL中国首届“GO4WOW”竞技场比赛直播链接:点击查看

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明

《生化世界》竞技场介绍 PVP流程说明与人斗,其乐无穷。《生化世界》里当然也少不了玩家之间比拼实力,一较高下的舞台。完成冒险关卡6-8后,竞技场功能开启。玩家只需要向排行榜上排名靠前的玩家发起挑战,获胜后即可获得当前排名。根据自己在排行榜中的位置,玩家每天都可以领取一次绿钞奖励。 流程 玩家每天可以获得10次免费挑战机会,除了排名奖励外,不论挑战是否获胜都会获得一定数量的绿钞奖励。 如果你挑战的玩家排名靠前(在你的排名前),获胜时即与对方互换排名;失败时双方排名不变。 如果你挑战的玩家排名靠后(在你排名后),则不论胜负如何,都会不更换双方排名。 竞技场初始阶段,排行榜上的位置由NPC守卫占据,由于NPC守卫实力普遍较弱,挑战时遇到的阻力最小,所以玩家应该抓住机会,用最快的速度挑战到尽可能高的排名。要知道排名第一的玩家每天可以领取100w绿钞的奖励,而排行榜最后一名玩家只能领到1w绿钞奖励。在游戏 初期,100w绿钞意味着什么,想必我不说大家也能猜想到。 另外一点,当近期有人挑战自己成功时,会在列表上方特意标注出来,玩家可以进行一次复仇。复仇的意义在于,不管对方当前的排名比你高多少,你都可以直接挑战,胜利后即可获得对方的排名,这比通过正常渠道一步步挑战要来得更加省时省力。 窍门 1、每天只能领取一次竞技场奖励,建议大家把所有挑战次数用完后再领取,以获得最大收益;

2、在竞技场中获得连胜时,会有额外绿钞奖励。所以当双方实力相差不大时,可以通过提前观察对方详细阵容来收集情报,提前对自己的阵容进行相应调整,要知道属性相克在战斗中的作用还是很大的。 3、时刻保持最强,以免被人偷袭。如果要带低级佣兵升级,记得战斗结束后换回最强阵容。

勇者之心-竞技场攻略-竞技场攻略

勇者之心-竞技场攻略-竞技场攻略 在看了一些其他朋友的阵容后,自己也总结了一些竞技场心得。 首先说下我的阵容骑士tank 乐师healer 术士range dps 盗贼melee dps. 盗贼两个加速挂件,术士,乐师都用减少6秒冷却的,骑士最好用+20%移动速度和减少6秒冷却的护符(如果保守一点可以使用减少伤害护符).基本上35级左右打到100+问题都不大. 我的阵容里真正的控制只有术士的恐惧,所以打法主要靠骑士高速移动并频繁嘲讽来放风筝,盗贼和术士输出,特殊情况下还要靠术士放恐惧,至于什么是特殊情况后文中自有交代.以这样的阵容35级左右打到100+问题都不大. 在介绍具体打法之前,不妨先了解一下第三幅地图竞技场中的敌人. 蓝色哥布林:移动速度较快,攻击力较高,一般成群出现.但血少,即便到100+后也很容易被杀死. 黑色骷髅战士:移动速度较快,90+后攻击力奇高,血相对较对,一般两个一同出现. 黑色骷髅手:后期攻击力奇高,绝对要优先消灭. 黑色骷髅法师:会给地方单位补血,而且在后期非常难以杀死,一定要优先消灭. 食人魔:个头很大,移动缓慢,皮糙肉厚,攻击力惊人,100+后一下能把tank敲死.

红色史莱姆:移动缓慢,血中等,攻击力最高,出现后会一直攻击固定目标.无法被和尚拉住仇恨,但可以被骑士嘲讽.(貌似又是借鉴wow,教授的红色绿色软泥,不过本作中两种都和红软泥一样)打法: 所有角色都靠中间偏左展位,每波敌人完全出现后,骑士使用嘲讽,然后拉着所有的近战敌人沿着地图的四个角兜圈子.盗贼和术士集中火力优先消灭骷髅法师和骷髅.手.敌方近战单的位先消灭顺序为蝙蝠>哥布林>骷髅战士>史莱姆=食人魔(先打血少移动速度快的). 如果骑士实在多不开的情况下,第一可以开盾挺过去,第二术士恐惧. 现在来说说特殊情况,在每波敌人的中期经常会刷出新的怪物,有两种情况: 1如果刷出新的近战单位,有这样几种处理方法:术士恐惧,dps集中消灭新刷的近战单位;战士再次使用嘲讽获得仇恨,继续风筝;战士靠近怪物用顺势斩获的仇恨;如果是蝙蝠哥布林之类的贫血,可以用盗贼和术士技能杀之.

HJJC环境在线监测系统

https://www.360docs.net/doc/5f13187251.html,/ FM-HJJC环境在线监测系统 FM-HJJC环境在线监测系统概述: 随着我国对环境治理要求越来越高,PM2.5越来越成为环境监测的重要指标,而空气中的扬尘作为影响PM2.5指标的重要组成部分,也成为各级环保部门监控的对象。当前检测粉尘的主要手段是手工采样、分析,检测效率低,而且浪费大量人力物力。河北飞梦电子科技有限公司为改善空气质量利用无线传感器技术和激光粉尘测试设备,自助研发的全天候户外扬尘监控系统,除了可以实现扬尘监控以外,还可以监测PM2.5、PM10, PM1.0、TSP、噪声、环境温度,环境湿度,风速、风向等环境因子,各测试点的测试数据通过无线通讯直接上传到监测后台,大大节省了环保部门监测成本,提高监测效率。 FM-HJJC环境在线监测系统系统组成: 本系统由数据采集器、传感器、视频监控系统、无线传输系统、后台数据处理系统及信息监控管理平台。监测子站集成了大气PM2.5、PM10监测、环境温湿度及风速风向监测、噪声监测、视频监控及污染物超标视频抓拍(选配)、有毒有害气体监测(选配)等多种功能;数据平台是一个互联网架构的网络化平台,具有对各子站的监控功能以及对数据的报警处理、记录、查询、统计、报表输出等多种功能。该系统还可与各种污染治理装置联动,以达到自动控制的目的。 FM-HJJC环境在线监测系统产品特点: 1、实现了24小时候全天候实时的在线监测。 2、为了提供准确的颗粒浓度信息,可连接多个传感器并远程传输至大显示屏。 3、设定了报警管理,超限后向指定的手机上发送短信,及时预警,提高实时监测的有效性。 4、外部电源和通讯系统出现的临时故障不影响数据采集,通讯恢复后可自动下载延误传输的数据;永久断电不丢失已采集存储的数据。 1 / 2

3 35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!,

3.35竞技场指南:做一只鹌鹑,让我们飞舞世界!, 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 朋友,还记得我们S4的辉煌么?没错,当时的我们利用2皮3布,以德为核,横扫了整个天下 朋友,你还想回到当初的辉煌么?想么? 想... 好吧,这次,让我们以星辰为核!以日月为心!---没错,这是来自鹌鹑的,更是来自整个德鲁伊世界的黎明曙光! 做一只鹌鹑,让我们飞舞世界 我们都知道,鹌鹑的爆发很强大,单纯从DPS角度来看,鹌鹑的DPS力度甚至要大于任何一个法系职业。那么,我们应该如何做一只合格的鹌鹑呢? 那个...我的组合? 武器战,平衡德,毁灭术,戒律牧,恢复萨,很好很和谐 Q1:为什么选择用毁灭而不是痛苦 A:毁灭有着比痛苦更强的爆发补刀救场能力,以及应对法系DPS的能力,在面对法系4D的时候,毁灭可以放心大胆冲到前线,以此来掩护脆弱的鹌鹑和治疗们。当然咯,还有最重要也是最关键的一点,我的术士不会玩痛苦只会毁灭 天赋为经过精心改良过的 58/0/13

Q1:为什么要选择加两点梦境? A:两点梦境用来弥补由于治疗引起的蓝匮乏问题注意,你打的是改良版的1357,不是你轰不死对面对面就能轰死你的4DPS Q2:为什么不去加激化而选择加回蓝? A:激化是提高施法时的回蓝,因为鹌鹑配装放弃精神,因此其实激化和梦境所回的蓝是差不多的。但是,当你的蓝尽而跑去喝水休息的时候,如果你选择的是梦境,那你的蓝将会回的比激化更快 Q3:为什么不使用树皮雕文? A:树皮雕文仅仅是对近战-25%暴击几率在55中鹌鹑已经有2W护甲并且是作为一个DPS职业存在,因此没有必要过于惧怕近战 第一部分:综述,天赋,常见问题解答 第二部分:起源,队友,首场比赛, 第三部分:克己篇 第四部分:破敌篇 Q4:为什么要选择激活雕文?

战斗系统说明文档.doc

战斗系统说明文档 目录 一、系统概述 (2) 1.战斗机制 (2) 2.战斗模式 (2) 1)战斗模式分类 (2) 2)PvE规则及奖惩 (2) 3)PvP规则及奖惩 (3) 4)RvR规则及奖惩 (3) 3.战斗过程 (3) 1)战斗状态 (3) 2)战斗表现 (3) 二、战斗逻辑 (4) 1.战斗逻辑过程 (4) 2.战斗逻辑触发阶段 (4) 3.技能效果赋予阶段 (4) 4.命中判定阶段 (4) 5.穿刺、格挡、暴击判定 (5) 6.元素攻击判定 (5) 7.伤害计算阶段 (5) 1)物理伤害(PhyDamage) (5) 2)魔法伤害(MagDamage) (5) 3)元素伤害(ElementDamage) (6) 4)伤害计算 (6) 5)生命值扣减计算 (6) 6)死亡判断 (6) 三、战斗触发方式 (7) 1.主动触发 (7) 1)使用战斗技能 (7) 2)使用增益技能 (7)

3)使用减益技能 (7) 2.被动触发 (7) 1)被攻击 (7) 2)被减益 (7) 3)团队AI共享战斗状态 (7) 一、系统概述 1.战斗机制 本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下: ?玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。 ?考虑平台特性及游戏便捷,本作主要由系统AI控制角色自动战斗,玩家通过技能的使用、目标的选择、移动路线的设定来影响自动战斗的过程。具体详见角色战斗AI。 2.战斗模式 战斗模式是指:何种角色参与战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。 1)战斗模式分类 根据战斗模式的定义及本作的需求,分类如下: 2)PvE规则及奖惩 ?PVE预设只能在普通剧情关卡、队伍关卡进行; ?PVE只能是玩家控制的角色与系统控制的角色之间的战斗,其中系统控制的怪物角色是玩家唯一可攻击的对象。 ?PVE时,主角击杀怪物可获得经验、银币以及触发掉落等奖励。 ?经验获取时,需要判断双方的等级差,根据差距得到奖励系数。如下:

炉石传说竞技场模式流程及奖励详细介绍

炉石传说竞技场模式流程及奖励详细介绍 各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是游戏中的竞技场模式,本文包括竞技场模式的组牌模式、规则,竞技场的奖励以及匹配模式和收益的分析,更多精彩内容请玩家们继续关注炉石传说专区。 目录 本次专题以时间顺序为线介绍竞技场模式的方方面面: 竞技场开始→组牌模式→组牌规则→竞技场奖励→匹配模式→竞技场结束→竞技场收益 竞技场开始 进入竞技场需要购买入场券,而入场券需要消耗150游戏金币或者12元人民币。 玩家购买了入场券之后,在每场比赛的间隔都可以随时进入或者退出竞技场,当前已选择的职业、套牌与胜负情况都将得到保存。 组牌模式 玩家不可以自带套牌进入竞技场,系统会在九大英雄中,随机抽取三个英雄,然后玩家将在这三名英雄中,选择一名英雄进行战斗。选择完英雄后,系统从全部你选的职业卡牌以及全部的中立卡牌中随机选取三张卡牌。然后玩家可以从中选择一张卡牌放入你的套牌中,重复上面的步骤,当套牌中有三十张卡牌,才可开始战斗。 组牌规则 1、竞技场牌库包括所有卡牌。 2、每次出现的三张卡牌,如果稀有度在蓝色以上,则在稀有度上会完全相同。 3、选择的卡牌可以重复,例如你的牌组中可以有3张死亡之翼的存在。

竞技场奖励 竞技场模式拥有一个奖励宝箱,玩家需要不断获胜来升级打开宝箱的钥匙,获胜场次越多,钥匙样式越华丽,开出的奖励也就越丰厚。 匹配模式 玩家根据现有胜利场次匹配到拥有相同胜利场次的玩家。 竞技场结束 当玩家获得最高的9场胜利时,竞技场比赛即宣告圆满结束,玩家将打开宝箱获取奖励。 同样,一旦玩家的失败场次达到3场,玩家就将被迫中止本次竞技场之旅,根据本次已获胜的场次来开启宝箱获取奖励,未获取一场胜利也可以开启宝箱获取奖励。 竞技场收益 无论获胜场次,宝箱的奖励都分为5个部分,可以开出如下奖励:

跨服竞技场策划案

《生死前线》项目组 文档编号: 文档名称:跨服竞技 文档状态:起草 创建日期:2014-01-06 策划参与人:李春锦 程序参与人: 美术参与人: 版本 1.00 内容 起草 描述 跨服竞技 策划负责人:李春锦 程序负责人: 美术负责人: 时间 2014-01-06 姓名 李春锦
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《生死前线》项目组
目录
1 功能说明 ............................................................................................................................................................................ 3 2 功能界面 ............................................................................................................................................................................ 3 2.1 打开界面 ................................................................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 界面详情 ..................................................................................................................................................................... 3 2.3 等待界面 ..................................................................................................................................................................... 4 3 功能规则 ............................................................................................................................................................................ 6 3.1 流程图 ......................................................................................................................................................................... 6 3.2 报名 ............................................................................................................................................................................. 6 3.3 战斗 ............................................................................................................................................................................. 6 3.4 积分细则 ..................................................................................................................................................................... 7 3.5 英雄榜 ......................................................................................................................................................................... 7 4 奖励详情 ............................................................................................................................................................................ 7 4.1 参与奖励 ..................................................................................................................................................................... 7 4.2 终极奖励 ..................................................................................................................................................................... 7 5 活动时间 ............................................................................................................................................................................ 7
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高玩的竞技场按键:ASD绑选目标宏 用EQ移动,

高玩的竞技场按键:ASD绑选目标宏用EQ移动,本新闻系WOM Pookz发表,本站仅为转载,不代表NGA/178赞同并支持其新闻内容。 最近我决定取消了一些没有必要的技能的按键绑定,改为绑定一些在竞技场中有用的技能。值得一提的是我将默认的移动按键ASD都给解绑了,取而代之的是给他们绑定了三个宏,选择敌方目标1,选择敌方目标2,选择敌方目标3。 如果是在比赛时候知道对方准确名字的话,比如说对阵一个贼法牧,我会将宏进行修改,按键A改为/目标 Reckful,S改为/目标 Venruki,D改为/目标 Sodah。我现在已经这样做了,因为对于我来说,ASD这三个移动按钮真的很少用到。我只会在某一个特殊情况下才会用一下A和D ,那就是我将要按的下一个按钮的位置离AD比QE近的时候。举例来说,我现在使用A来进行平移(配合鼠标右键按住),那是因为我准备按Z键来深结对方,因为A比Q离Z更近,所以我才用了一下A。 现在我强迫自己在所有时候都使用QE键来进行平移,其实适应之后这也没什么大不了的。我已经将ASD绑为了选择目标宏,因为快速的选择敌方目标真的是非常重要的。很多选手也用A 和D绑定了一些技能,我想这样利用也是不错的。 有些玩家仍然保留着后退按钮S,因为这有时候对于近战的一些位置调整有帮助,而且有时候倒着走的样子也挺好玩的,可以适当搞笑时候用。如果你是一个治疗的话,我认为你还可以将ASD键绑上选择自己队伍三个人为目标的宏。我大多数情况下还是使用TAB键切换目标,但是当我认为TAB键切不一定会切到目标,或者点击对方血条也有困难的时候,ASD键上的宏就能派上用场了。 3.3版本将会在ESL前到来? 有预测说下个版本将会在ESL资格赛之前到来。我们在ESL预选赛上江湖遇到的对于包括了贼术萨,贼法牧,魔法菜刀和兽王菜刀。3.3主要带来的改变是亡灵意志的nerf,它将会PVP徽章共享45秒CD。这将nerf贼法牧组合,同时buff了术士+萨满的队伍,比如贼术萨和魔法菜刀。 貌似冰冻之心天赋的修改依然还存在于3.3版本:这个天赋点满后允许你的冰枪暴击之后减少下个火球或者寒冰箭的施法时间1秒。这将会在比赛中buff贼法牧和魔法菜刀。 我主要担心的问题是选择们会不习惯亡灵意志的修改,因为新版本会在周二到来,而周末就该比赛了。如果一个牧师习惯性的在被恐惧后使了亡灵意志,那么这将导致他吃到一个满羊。 我在比赛前将会冲进PT R去体验一下所有的新改动。我对于燃烧意志天赋的修改也有几分期待:被打断或者沉默之后,你对这两种效果免疫,持续20秒。(以前是10秒) 3.3补丁修改内容请看178独家:3.3补丁说明全译 线上赛与线下赛的区别是否太大了? 线上赛是这个游戏的核心内容,尤其对于BG9来说,但是当你在线下赛中被要求用S5装备比赛的时候,这将会给线上玩家一些误导。线下赛总是规定使用某一特定赛季的装备,就从来没有

战斗系统说明文档

战斗系统说明文档创建时间创建人 状态 适用范围 版本号修改日志 修改时间修改简述修改人 目录 一、系统概述 (2) 1.战斗机制 (2) 2.战斗模式 (2) 1)战斗模式分类 (2) 2)PvE规则及奖惩 (2) 3)PvP规则及奖惩 (3) 4)RvR规则及奖惩 (3) 3.战斗过程 (3) 1)战斗状态 (3) 2)战斗表现 (3) 二、战斗逻辑 (4) 1.战斗逻辑过程 (4) 2.战斗逻辑触发阶段 (4) 3.技能效果赋予阶段 (4) 4.命中判定阶段 (4) 5.穿刺、格挡、暴击判定 (5) 6.元素攻击判定 (5) 7.伤害计算阶段 (5) 1)物理伤害(PhyDamage) (5) 2)魔法伤害(MagDamage) (5) 3)元素伤害(ElementDamage) (6) 4)伤害计算 (6) 5)生命值扣减计算 (6) 6)死亡判断 (6) 三、战斗触发方式 (7) 1.主动触发 (7) 1)使用战斗技能 (7) 2)使用增益技能 (7)

3)使用减益技能 (7) 2.被动触发 (7) 1)被攻击 (7) 2)被减益 (7) 3)团队AI共享战斗状态 (7) 一、系统概述 1.战斗机制 本作采用“半自动即时战斗制”,特征如下: 玩家扮演的主角及其“同阵营角色”与其他敌对阵营的角色在开放的场景中实时战斗。 考虑平台特性及游戏便捷,本作主要由系统AI控制角色自动战斗,玩家通过技能的使用、目标的选择、移动路线的设定来影响自动战斗的过程。具体详见角色战斗AI。 2.战斗模式 战斗模式是指:何种角色参与战斗、以何种规则战斗、战斗的结果如何处理三部分。 1)战斗模式分类 根据战斗模式的定义及本作的需求,分类如下: 战斗模 式 说明 PVE 玩家与怪物之间的战斗: 参与双方为玩家控制的主角及其“同阵营角色”,与敌对阵营角色之间的战斗。 通常是指玩家主角与怪物角色的战斗。 PVP (PK)玩家与玩家镜像之间的战斗: 本作设计PVP只是玩家与其他玩家镜像角色之间的战斗。镜像角色由系统AI 控制(怪物AI),但具备对应玩家角色数据属性。通常是指1对1的战斗。 RVR 玩家数据与玩家数据之间的“比拼” 本作设计RVR战斗是两个不同公会成员数据集合的对比,用文字战报的形式表 现战斗进程。 2)PvE规则及奖惩 PVE预设只能在普通剧情关卡、队伍关卡进行; PVE只能是玩家控制的角色与系统控制的角色之间的战斗,其中系统控制的怪物角色是玩家唯一可攻击的对象。 PVE时,主角击杀怪物可获得经验、银币以及触发掉落等奖励。 ?经验获取时,需要判断双方的等级差,根据差距得到奖励系数。如下: 等级差 Lv(主角-怪物) 奖励系数 -5≤Lv(主角-怪物)≤5 1

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