高职《Flash动画设计与制作》课程改革的思考

2011年第10卷第23期

产业与科技论坛2011.(10).23

Industrial &Science Tribune 高职《Flash 动画设计与制作》课程改革的思考

□周俊平

【摘要】《Flash 动画设计与制作》是高职院校计算机类专业的主干课程。本文对《Flash 动画设计与制作》课程改造的若干问

题进行思考,就课程的特色全面阐述了该课程有关教学内容、教学方法和成绩考核等教学环节的改造对策和建议。

【关键词】Flash ;二维动画;精品课程;课程改革

【作者简介】周俊平(1972 ),女,内蒙古丰镇人;乌兰察布职业学院基础教学部副教授;研究方向:计算机技术应用

Flash 是Adobe 公司推出的专业动画设计制作软件,一直受到动画设计人员的青睐。《Flash 动画设计与制作》这门

课程集绘画、制作、设计、编辑、合成和输出为一体,是计算机类专业开设的主干课程。本文就乌兰察布职业学院《Flash 动画设计与制作》这门课程的开设情况、进行课程改造的必要性及具体实施办法做详细阐述。

一、课程在乌兰察布职业学院的开设情况

培养大学生的实际动手能力是高职院校的第一任务,也是提高学生专业素质的重要方式。乌兰察布职业学院是一

所高职院校,目前《Flash 动画设计与制作》课程是该院动漫设计与制作专业的一门专业核心课,同时也是计算机网络技

术和计算机应用技术专业的一门专业限选课。该课程是一门操作性和实践性很强的课程。通过对本课程的学习,学生可以熟悉动画基本原理和制作流程;熟练运用Flash 软件的

基本功能和常用辅助软件,

发挥学生的个人创意能力,设计制作flash 动画作品,为网站、网页设计提供相应的素材,为三

维课程的学习提供专业知识拓展的保障;同时特别强调学生的创新能力和动手能力,能够利用Flash 制作广告宣传画、制作各种类型的小游戏,为进入相应的领域打下基础。另外,要求学生能够通过课程的学习,参与国际国内的各种设计大赛,并通过由ACAA 组织的动画设计师认证考试。在学习本

课程以前,

应具备计算机基础知识、办公自动化软件知识。本课程的前沿专业课为PhotoShop 图像处理技术,后续课为三维动画制作、网页制作等课程,因此二维动画制作Flash 在

整个人才培养方案中起着承前启后、举足轻重的作用。

二、课程改革的必要性

(一)市场导向要求“Flash 动画设计与制作”课程进行课程改造。近年来,以动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业是21世纪知识经济的核心产业。目前社会急需动漫人才。学校培养动漫人才最很需要的环节就是要重视实践教学,突出能力培养,面向企业、管理、服务的一线岗位,培养能力强、素质高、懂技术、会管理,社会满意的应用型人才、技能型人才和复合型技术应用人才。(二)学院的高度重视精品课程建设。学院高度重视Flash 精品课的建设。从制定专业的建设计划、加强教学队伍建设、重视教学内容与课程体系改革、注重使用先进的教学

方法和手段、重视教材建设、坚持理论教学与实践教学并重、构建切实有效的激励和评价机制等多个方面全面开展精品

课程的建设工作。对在精品课建设中做出突出贡献的课程负责人、教师及相关人员,学校将给予一定奖励。并且积极选调优秀的专业教师充实教学队伍、优先选择精品课教师参加国内学术交流和国外培训。

三、课程改革的具体实施办法

学院把培养高素质的专业型、实用型技术人才作为人才培养的核心目标,以培养职业能力为本位,按照基于工作过程的理念和思路来进行课程设计的。课程改造的设计思路为岗位群—典型工作任务—学习领域—教学内容,教师在每

个教学过程中,

以真实项目的任务实施教学为重点,相关理论知识够用的尺度为基础进行教学。同时,教学中本课程提炼出一些典型的案例,以案例教学构建课程体系。突破传统

教学模式中的学科体系束缚,

以岗位职业能力来开设专业课程,达到专业课与就业岗位的“零距离”链接。

(一)教学内容的选取与适应性。

1.教学内容的选取。《Flash 动画设计与制作》课程教学以行业企业真实工作过程为依据,整合、优化教学内容,整体

上将课程教学授课内容的组织、

安排以下四个阶段:(1)动画策划阶段。在本阶段,要求学生懂得动画基本

原理及基础知识,

掌握动画制作的基本流程;通过实例欣赏,对动画剧本的作用、表现力等进行分析,并能根据实际需要,设计相应的策划书。主要教学内容有动画制作基础知识、动

画制作的基本流程、动画制作软件入门。(2)动画设计绘制阶段。本阶段要求学生对场景、角色进行设计域绘制,使学生熟练掌握使用Flash 工具进行绘图的技能。主要内容有Flash 绘图工具的使用、

Flash 图形的绘制与编辑、外部图像、音频、视频等素材的应用。

(3)动画制作阶段。本阶段要求学生熟练使用Flash 软件进行动作设计与制作,根据需要能够做出各种动画,具备较强的动画制作与设计以及综合应用能力。主要内容有Flash 元件、库及实例、基本动画、高级动画、交互动画(动作脚本、组件与行为)、

Flash 的综合应用。(4)动画生成阶段。本阶段要求学生进行动画的后期合成,能够运用Flash 进行镜头的合成、音频视频合成以及对动

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