《虚荣》手机游戏之神器装备使用要点攻略

《虚荣》手机游戏之神器装备使用要点攻略
《虚荣》手机游戏之神器装备使用要点攻略

《虚荣》手机游戏之神器装备使用要点攻略

虚荣是一款3D游戏,前不久在苹果发布会上展现了这款游戏,让玩家心动不已,外国玩家也已经体验过这款游戏,在游戏中也有几件神级装备,下面小编为大家带来虚荣神器装备使用要点攻略。

虚荣是一款3D游戏,前不久在苹果发布会上展现了这款游戏,让玩家心动不已,外国玩家也已经体验过这款游戏,在游戏中也有几件神级装备,下面小编为大家带来虚荣神器装备使用要点攻略。

Aftershock 余震

被动效果:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击会造成相当于目标最大体力上限15%

?20%的额外伤害,且同时享受50%普通攻击吸血。对野怪封顶伤害300,冷却时间2秒。

建议:

1、该装备乃反击血量比你多的对手的最有效的神器。

2、如果你主要走AD流(就是狂堆加普攻的装备),那就别用余震了,因为余震与普攻互相无加成。

3、防御余震主要靠护盾(就是防技能伤害),而非加血量上限。如果对手装备余震,那你防御装备就尽量选护盾。

4、余震的百分比伤血属性是对你使用技能后接下施展来的普通攻击有加成,故以下几个英雄技能的判定要弄清楚:

女警技能1:冲刺本身已经是技能施展了,百分比伤血会加成到冲刺之后那个击晕的打击上。豹子技能1:同上,百分比伤血会加成到冲刺之后那个击晕+击退的打击上。

SAW技能1:同上,百分比伤血会加成到小刀戳刺上。

SAW技能3:虽然使用该技能会表现为装爆弹后射击的连续动作,但其实装弹已经是技能施展了,百分比吸血会加成到随后射出的第一发爆弹上。

T ension Bow 强弓

强弓被动效果:每过5秒你的下一次普通攻击会造成额外180点伤害并且享受30%普通攻击穿甲。

建议:

1、如能在8分钟前买到这神器你会很牛叉,前期每击你可以打掉对方英雄25%-33%的血。

2、但随着战局往后发展,该神器的优势会越来越弱。

3、防御强弓主要靠堆血量上限。

Bonesaw 骨锯

骨锯使你的普通攻击会减少目标12%护甲(护甲减少普通攻击伤害),最多减少60%(叠加5层)。所以:

1、如果你有多个队友走AD流,那强烈推荐你装备骨锯。

2、同队有一个人装骨锯就够了,其他人尽量发展远程攻击

Alternating Current 交流电

交流电会使你的普通攻击会造成额外的伤害,伤害数值为50+75%AP(简直屌炸天)

所以装备交流电前尽量堆高你的AP(技能攻击)值,最好在AP值高过100时才装备交流电。

以上就是小编为大家带来的虚荣神器装备使用要点攻略,希望可以帮助到大家,也希望大家多多支持小编,多多关注百度攻略&口袋巴士网虚荣专区。

手机测试策略call)

C D M A手机测试经验总结手机测试前要先注意手机上市的三个里程碑: 1.信息产业部 TA测试 由信息产业部进行的为获取NAL(Network Access License)而进行的测试。与软件测试相关的主要是CTTL的一部分测试用例和UG交叉检查。UG提到的功能都要求已经实现。一般来说,检查的都是比较基本的功能。网络运营商PA测试 由运营商进行的产品接受性测试。与软件测试相关的主要是增值业务测试。这里要求有关增值业务的软件,都能符合运营商的要求(有终端规范和测试规范)。另外,要求手机软件成熟、稳定。3. 手机上市 主要的测试策略 ?Release Test:每个软件版本都要进行的测试,主要涉及每个Feature最基本的功能。 ?Error Verification:集中在这个版本相对上个版本修改的Error、增强的功能以及新加的功能的测试。 ?Full Feature Test: Feature功能的全面的测试。考虑到人力,资源以及有效性,只在比较重要的软件版本上测。(要求测试的软件版本具有一定稳定性和成熟度) ?CTTL Related Test&UG Cross Check: 主要是针对TA做的准备测试。 ?Error Regression Test:在最后相对稳定的软件版本上,把已经修改好的Error重新验证一遍,以确保没有重新出现。 ?Pre-PA Test:按照运营商的测试规范进行的增值业务相关的测试。

?Free Test:有效地弥补测试用例的缺陷。发现深层次错误的重要途径。 测试重点:Before TA ?每个软件版本都要进行Release Test和Error Verification。 ?手机的所有Feature都Configuration好之后,就可以进行一次全面的Full Feature Test。 ?尽早进行CTTL Related Test&UG Cross Check,给研发人员充分的时间去修改Error。 ?如果只有一部分的Feature提前做好Configuration,就可以对这些Feature进行单独的Full Feature Test。 测试重点:Before PA?在这段时期主要针对增值业务的测试以及对于先前发现的Error的跟踪测试。 ?对于支持运营商的增值业务的手机,要对相关Feature进行Full Feature Test和准备PA测试。 ?由于前一阶段时间有限,为了弥补对一些没有覆盖的功能以及一些深层次的测试,需要对各个Feature进行有方向的大量的Free Test。 ?在要送往运营商做PA测试的软件版本上,进行所有Feature的Full Feature Test,以及准备PA测试,确保能够通过测试。 测试重点:Before Launch ?这段时期软件相对比较成熟,主要应该考虑一些以前测试比较薄弱的地方、或者Error比较集中的地方。 如何做好手机UI测试项目的管理 ?角色分工清晰

手机游戏测试用例

统一测试标准 1 安装和运行 (4)

1.2 启动时间过长 (5) 2 内存使用 (6) 2.1 运行时的内存状况 (6) 3 链接 (7) 3.1 无效的网络访问设置 (7) 3.2 发送/接受资料 (8) 3.3 网络延迟或无法链接 (9) 3.4 网络链接—飞行模式 (10) 4 处理事件 (11) 4.1 自动启动信息传送 (11) 4.2 消息队列 (12) 4.3 定时事件到时 (13) 4.4 睡眠模式下定时事件到时 (14) 4.5 关机模式下定时事件到时 (15) 5 发送消息和打电话 (16) 5.1发送 (16) 5.2接收 (17) 5.3 来电 (18) 6 外部影响 (19) 6.1插入存储卡 (19) 6.2 插入和移出存储卡 (20) 6.3 存储卡屏幕状态 (21) 7 用户界面 (22) 7.1 可读性 (22) 7.2 读出时间 (23) 7.3 屏幕重绘 (24) 7.4 一致性 (25) 7.5 按键布置的方便使用 (26) 7.6 应用程序的速度 (27) 7.7 出错信息 (28) 7.8 工作进展 (29) 7.9 运行中的操作 (30) 7.10 多种显示格式的处理 (31) 7.11 不同的屏幕尺寸 (32) 7.12 不同输入格式的处理 (33) 7.13 加速器/运动传感器响应 (34) 7.14 拼写错误 (35) 7.15 专业文本错误 (36) 8 语言 (37) 8.1 正确操作 (37) 8.2 手动选择 (38) 8.3 支持的格式 (39) 8.4 国际文字 (40)

9.1 从主菜单暂停/恢复 (41) 9.2 运行时的暂停 (42) 9.3 恢复 (43) 9.4 对终端系统特征的影响 (44) 9.5 资源共享—资料库 (46) 10 媒体 (47) 10.1 应用程序之静音功能 (47) 10.2 设置状态的通俗性 (48) 10.3 设置不损坏应用程序 (49) 10.4 设置组合 (50) 10.5 保存设置 (51) 10.6 特定功能 (52) 11 菜单 (53) 11.1 “帮助”和“关于” (53) 11.2 有效操作 (54) 12 功能 (55) 12.1 功能健全检查 (55) 12.2 应用程序的隐藏特性 (56) 13 按键 (57) 13.1 展开菜单 (57) 13.2 选择键 (58) 13.3 文本编辑框的滚动 (59) 13.4 暂停 (60) 13.5 同时按键 (61) 13.6 多个按键 (62) 14 设备特殊检查 (63) 14.1 设备关闭 (63) 14.2 设备开启 (64) 15 稳定性 (65) 15.1 应用程序稳定性 (65) 15.2 强制关机后应用程序的运作。 (66) 16 资料处理 (67) 16.1 保存游戏状态 (67) 16.2 删除资料 (68) 16.3 修改记录 (69) 17 安全性 (70) 17.1 加密 (70) 17.2 密码 (71)

手机app测试流程及测试点解析

1 APP测试基本流程 1.1流程图 仍然为测试环境

1.2测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周(即15个工作日),根据项目情况以及版本质量可适当缩短或延长测试时间。正式测试前先向主管确认项目排期。 1.3测试资源 测试任务开始前,检查各项测试资源。 --产品功能需求文档; --产品原型图; --产品效果图; --行为统计分析定义文档; --测试设备(ios3.1.3-ios5.0.1;Android1.6-Android4.0;Winphone7.1及以上;Symbian v3/v5/Nokia Belle等); --其他。 1.4日报及产品上线报告 1)测试人员每天需对所测项目发送测试日报。 2)测试日报所包含的内容为: --对当前测试版本质量进行分级; --对较严重的问题进行例举,提示开发人员优先修改; --对版本的整体情况进行评估。 3)产品上线前,测试人员发送产品上线报告。 4)上线报告所包含的内容为: ---对当前版本质量进行分级; ---附上测试报告(功能测试报告、兼容性测试报告、性能测试报告以及app可用性能标准结果); --总结上线版本的基本情况。若有遗留问题必须列出并记录解决方案。

2 App测试点 2.1安全测试 2.1.1软件权限 1)扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等 2)隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 3)对App的输入有效性校验、认证、授权、敏感数据存储、数据加密等方面进行检测 4)限制/允许使用手机功能接入互联网 5)限制/允许使用手机发送接受信息功能 6)限制/允许应用程序来注册自动启动应用程序 7)限制或使用本地连接 8)限制/允许使用手机拍照或录音 9)限制/允许使用手机读取用户数据 10) 限制/允许使用手机写人用户数据 11) 检测App的用户授权级别、数据泄漏、非法授权访问等 2.1.2安装与卸载安全性 1)应用程序应能正确安装到设备驱动程序上 2)能够在安装设备驱动程序上找到应用程序的相应图标 3)是否包含数字签名信息 4)JAD文件和JAR包中包含的所有托管属性及其值必需是正确的 5)JAD文件显示的资料内容与应用程序显示的资料内容应一致 6)安装路径应能指定 7)没有用户的允许, 应用程序不能预先设定自动启动 8)卸载是否安全, 其安装进去的文件是否全部卸载 9)卸载用户使用过程中产生的文件是否有提示 10)其修改的配置信息是否复原 11)卸载是否影响其他软件的功能 12)卸载应该移除所有的文件 2.1.3数据安全性 1)当将密码或其他的敏感数据输入到应用程序时, 其不会被储存在设备中, 同时密码也不会被解码 2)输人的密码将不以明文形式进行显示

手机游戏测试要点

一、有可能造成手机游戏出现bug的一些中断: 1.手机来电显示 2.短信,彩信,手机增值业务 3.手机充电中,手机在充电时拔出充电器 4.手机低电量,手机没电时的提示 5.手机闹钟 6.手机的背景音乐与手机铃声 7.手机的背光与手机游戏 8.插上耳机与拔出耳机 9.蓝牙下载 注意事项: 注意不同机型的不同型号间的差别:如手机内存(堆内存,共享存储内存,支持的最大jar的size),手机操作系统,手机刷新频率,手机画面,手机支持的编码格式,支持的屏幕尺寸,按键类型,色彩的支持。 二、游戏系统测试流程 游戏测试流程包括:游戏程序详细设计文档、编写测试计划、测试用例执行、测试评审、评审测试工具、提交Bug报告、测试总结审核、返回开发修改。 1、详细步骤 (1)根据游戏程序详细设计文档,测试组长制定测试计划。 (2)审核制定的测试计划。 (3)根据测试计划设计,设计测试用例,编写测试用例。 (4)相关开发人员和测试人员审核测试用例。 (5)开发人员提供测试版本,以及相应版本所作修改的文档描述。 (6)测试人员根据测试用例和测试工具执行测试。 (7)记录测试结果,提交BUG报告。 (8)测试组长审核后,将BUG反馈给开发人员进行修改。 (9)开发人员修改后,提供新的测试版本,测试人员重新测试。 三、游戏测试工作及数据统计 在产品开发过程中,测试人员应该做到如下几个方面: 1.根据新项目的计划及该研发游戏产品的功能写出大概的Test Case(一般为简单的功能测试用例)出来以便后期的测试。 2.在开始设计的初期,测试人员应该从客户的角度提出一些好的建议(该建议由PM来决定是否作为新功能添加到新产品中)(A-Test)。 3.当产品初具模型时,测试人员应该根据RD软件工程师的要求做必要的功能性和稳定性的测试(当然此时也可以提出自己新的见解,此见解由PM根据产品的性价比来决定是否作相应的更改或添加)(B-Test)。 4.当产品已经基本上实现其预期的功能时,测试人员应该做一次Full Test(其中包括:基本功能测试,大量测试,压力测试,边界测试等等)来找出Bug (C-Test)。 5.对于找出的Bug,测试人员应该每天向Project leader汇报当天找到的Bug,

怎样进行游戏测试

一款游戏出来,经常难免会出现一些硬性BUG,此BUG不光是指一些游戏中出现的死机或者脚本错误之类的直接导致游戏无法运行下去的BUG,还包括那些字体出格,错字,来电没声音之类的,虽然不能导致游戏无法运行,但是也会严重影响用户体验,进而导致游戏玩家流失。 还有一些影响用户体验的错误包括比如MIDI没有循环播放,音乐不合适(比如战斗中播放着悠扬的音乐)。一些对话的叙述方式有让很多玩家无法理解的地方(如果是明确的逻辑或者语法问题就算是BUG了。)还有一些比如字体没有完全居中,某些图片的边缘多了一些像素块(哪怕是一像素。=,=)还有就是一些整体风格的不和谐,比如一个中世纪时期的游戏在墙的旁边发现了中国龙的图案(某游戏……)等等很多。 下面回归正题,详解游戏测试: 有的人拿到手机游戏之后不知道怎么做测试,测试什么,什么地方需要测试。但其实你需要测试的都在你面前,就是这款游戏,里面所有的一切,你看到的听到的,一些的东西都需要你去测试。而具体下去呢?当然就是游戏的功能,比如,游戏可以移动,可以攻击,可以保存游戏,这些都是游戏里面的功能,当然就是必须要测试的。那么现在就从头开始讲述一下这个游戏的测试过程。 1. 选择之前的ICON,这个ICON是否是对应机型的,大小是否正确。(如果要是ICON很难看或者失真的话……那……) 2. 进入游戏之后所需要出现的LOGO以及LOGO出现的先后顺序。有时候甚至会遇到LOGO 大小不符合的情况。 3. 进入游戏封面。这时就要对出现的所有功能做测试了。所有的选单是否可以选择,选择之后是否有变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能,比如声音开关之类的是否可以使用。 4. 开始游戏退出游戏是否能正常使用。 5. 继续游戏和保存游戏是否有问题,所保存的数据是否完全(保存之后是否有属性或者经验金钱变化,或者是位置是否改变)。 6. 关于和帮助里面所写的信息是否正确,是否有错字,是否有无法识别的字。 7. 声音设置是否可以正常使用,来电和切换以后声音是否能正常运行。 8. 进入游戏之后,开始实验所有游戏所有的功能,角色信息,数值是否正确,配备装备以后数值是否正确增加,所有的字体是否出格或者错字还有显示不完全,UI设计是否存在不合理的地方。道具栏里面物品是否可以使用它所具备的功能,比如使用物品和丢弃物品或者合成物品。物品说明是否正确,是否有错别字,是否居中,是否与实际属性符合。消耗物品是否在被使用后消耗数量。消耗物品使用光了以后是否会消失,或者显示数量为0。装备物品以后道具栏里面是否正常显示。任务菜单里面所显示的任务是否和已经进行的人物同步,是否存在早开始或者晚开启的情况。任务提示里面是否会出现错误,(比如方向性的错误。)所执行的任务是否和任务说明里面所说的相符合。如果接到任务有提示的话,是否每个任务都可以正常接到提示。游戏内部的声音设置和其他设置是否能正确执行。

手机游戏测试

手机游戏测试 手机游戏测试是软件测试的一部分,定义为在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。即是为了发现游戏错误而执行的过程。 国内游戏突围方向 网络游戏仅在中国游戏市场出现不过几年,到2009年1月,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,国外的游戏(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场。国内游戏软件想要突围而出,需要从两个方面入手,一方面是可玩性,由于中国有五千年的文明,传统文化是我们得天独厚的宝库;另一方面是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中保证质量的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。 手机游戏测试内容 开始游戏 LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。开始游戏之后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。 功能性 1:功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表现等 (1).在安装的时候造成死机,或者安装成功后不能游戏。 (2).还有一类问题,就是当测试机已经有一个此游戏的老版本,再覆盖安装新版本的时候,可能会出现一些奇怪的问题. 2:手机使用条件对游戏的影响,能否返回到中断的游戏画面继续游戏 (1)手机来电显示 (2)短信,彩信,手机增值业务 (3)手机充电中,手机在充电时拔出充电器 (4)手机低电量,手机没电时的提示 (5)手机闹钟 (6)手机的背景音乐与手机铃声 (7)手机的背光与手机游戏 (8)插上耳机与拔出耳机 (9)蓝牙下载 4:游戏设置中是否可以关闭声音、振动功能 5:游戏菜单中有无详细的操作帮助说明 (1).主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键完全相同。 6:棋牌益智类游戏能否积分上传 娱乐性 1游戏画面 ⑴游戏背景—游戏背景层次是否丰富鲜明,制作精细,发色数高,与前景用色对比明显 ⑵游戏前景—游戏场景中前景数量是否较多,造型丰富各有特点,细节刻画丰富,颜色丰富,与游戏内容相符 ⑶人物和物品造型—角色的肢体细节及物品造型是否丰富,比例正常,色彩艳丽 ⑷人物动作或物体运动状态—人物动作攻击、移动动作是否姿势丰富,流畅连贯制作精细,

游戏测试流程教学总结

游戏测试流程 需求分析→需求评审→测试计划→用例设计→编写用例→执行用例→提交bug→回归bug→编写报告 需求分析: 游戏内的需求来源大部分是通过市场调研或玩家的反馈。 需求文档是通过客户方提供(游戏的需求文档也有可能是策划提供的),并告诉我们文档内对此软件的一些要求,以及此软件实现的功能。 并将文档内容转化为我们测试所需要的内容。 注意:需求文档的内容前提就要和客户鉴定清楚玩法、规则、算分等功能 需求评审: 产品最初设计阶段,产品专员的策划文档存在一些漏洞,需要三方(产品、开发、测试)沟通提出问题,修改问题,完善文档 1、吃碰杠特效问题:分析什么效果、要什么轨迹、还有效果展示是什么怎么样 2、规则需求:这个是客户提出差异最重要的,如果这块和客户确定不清楚,开发做出不仅浪费开发、测试、项目周期还会导致项目出现风险 3、鉴定清楚功能上的一些限制的要求:登录、密码等 测试计划: 测试经理会编写一份测试计划,包括测试内容,进度安排,测试资料,人员要求等。 测试计划编写六要素(5W1H) 1.why——为什么要进行这些测试; 2.what—测试哪些方面,不同阶段的工作内容; 3.when—测试不同阶段的起止时间; 4.where—相应文档,缺陷的存放位置,测试环境等; 5.who—项目有关人员组成,安排哪些测试人员进行测试 6.how—如何去做,使用哪些测试工具以及测试方法进行测试。 用例设计: 用例设计是检验一个测试人员是否合格的重要指标 常规测试方法也是一个重要技能,需要在面试时体现出来 用例设计之前,先对需求文档内容进行分析测试点(通过思维导图或流程图) 用例设计需要注意的地方: 1.考虑问题的全面性 2.逆向思维:例如游戏的吃碰杠、海底捞月、天胡、过碰、还有特殊玩法、断线重连等 3.用例设计中必不可少的模块例:前提条件、操作步骤、预期结果 4.运用所学到的一些测试方法

手游测试内容、测试流程、测试用例设计

手游测试内容、测试流程、测试用例设计游戏测试的主要内容 功能测试 主要验证功能是否符合需求设计 主要考虑功能正确性,不考虑游戏底层结构及代码错误 通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作 性能测试 测试点 客户端CPU使用率 客户端内存占用率 客户端网络流量使用情况 客户端耗电量 客户端帧率(FPS) 测试方法 分析代码 工具监测 iOS:xcode自带的instrument 安卓:emmage和GT(需要root权限) 压力测试 服务器CPU使用率 服务器内存占用率 系统吞吐量(TPS)

事务响应时间 事务成功率 兼容测试 机型适配测试 操作系统兼容测试 屏幕分辨率兼容测试 游戏版本兼容测试 安全测试 内存修改测试 客户端加密测试 客户端反编译测试 网络安全测试(用抓包工具测试避免重复抓包)接口测试 服务器各个接口数据测试,主要用工具来实现 接口安全测试,重复发送请求,查看接口处理情况日志测试 客服端日志 服务端日志 弱网测试 测试点 不同网络情况下游戏的运行情况 不同丢包率情况下游戏的运行情况

通过工具设置网络代理来实现 常用的工具win:fiddle、mac:network link conditioner gm工具测试(运营、客服人员使用) 测试gm工具的功能实现,需要关注工具的设置是否在游戏中起作用 测试gm工具的数据读取、存储 SDK测试 用户数据测试 充值、消费测试 与各个渠道对接测试 游戏测试基本流程 流程 功能会议->测试用例书写->冒烟测试->详细测试->回归测试->checklist检查冒烟测试 详细测试之前的环节 快速发现比较明显的bug 快速确保主逻辑流程跑通 快速明确功能开展状态 详细测试 细致的测试每个逻辑分支、资源、配置 尽量模拟玩家的每一种操作可能 测试异常情况,如断网、断电、事件中断、进程中断等 测试数据读取、存储、网络等内容

游戏测试2

个人简历 一、基本情况 姓名:林伟加性别:男 年龄:24 出生日期:1991年1月 工作经验:1年现居地:深圳市龙岗区 教育背景:2012/09—2015/07 广东轻工职业技术学院|软件技术|专科 专业技能: 1、掌握软件测试的基本知识、技能,测试用例的设计与编写; 2、熟悉测试流程并且能够严格执行; 3、有丰富的游戏经验,能够理性找出部分游戏缺点,并提出一些个人的建议。 二、自我评价 1、小时候喜欢玩恐龙快打,初中时喜欢玩泡泡堂,跑跑卡丁车,大学的时候就喜欢玩英雄哥联盟,CF; 2、曾在大学里担任红十字协会部长,帮助教会新会员处理及协同个个部门的事物安排; 3、小学时喜欢打乒乓球,初中以后喜欢打篮球,打篮球让我更好地学会怎么跟队友合作配合,篮球运动也让我的身体结实,强壮; 4、在大学里培养我很好的自学能力,编程语言的学习很好的加强了我的逻辑思维。 本人特别喜爱的游戏:恐龙快打,泡泡堂,跑跑卡丁车,拳皇97,欢乐斗地主,天天酷跑,节奏大师,LOL,CF等; 三、工作经验 2013/08—2013/11:上海江游信息科技有限公司 所属行业:网页游戏 工作描述:1.了解测试的操作流程; 2. 负责游戏测试和任务结束后的其它工作; 2013/12—2014/05:成都光漫科技有限公司 所属行业:手机游戏 工作描述:1.负责游戏测试和任务结束后的其它工作; 2.编写并执行测试用例,认真逐条执行测试用例; 4.对所确认的错误编写bug报告单; 3.对所提交的BUG进行跟踪验证;

四、项目经验 项目一:卡牌三国 项目概述:卡牌三国是一款以我国三国时代为题材的策略类手机游戏,游戏采用C++技术,使用IOS\Andorid系统的智能手机下载游戏客户端,是基于网络的在线多人互动 游戏。在游戏中,玩家将担任一名城主的身份,培养武将,招募士兵,与其它玩 家一起组建军团,驰骋在这风云变幻、群雄逐鹿的三国时期。 责任描述:1、明确任务及目标,负责测试游戏中的人物模块; 2、根据需求文档以及测试计划书写出所负责模块的测试用例; 3、参加用例评审会,听取意见尽量完善自己的测试用例,并严格执行完善后的 测试用例; 4、发现bug后再次确认,记录bug并提交; 5、bug反馈后及时跟踪检查,确认bug是否被修复; 6、进行回归测试,确认bug被修复之后是否因为这个bug导致其他模块或功能 失效或出现异常; 项目二:四川麻将 项目概述:四川麻将只有条、筒、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。不可以吃(动作面板上“过”表示放弃)必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 特色玩法如定缺、刮风下雨、血战到底等。支持Andorid 2.0以上系统。 责任描述:1、明确任务及目标,负责测试游戏中的好友模块; 2、根据需求文档以及测试计划书写出所负责模块的测试用例; 3、发现bug后再次确认,记录bug并提交; 4、bug反馈后及时跟踪检查,确认bug是否被修复; 5、进行回归测试,确认bug被修复之后是否因为这个bug导致其他模块或功能 失效或出现异常; 项目心得:作为一名游戏测试员必须要有足够的责任心和耐心,仔细的完成游戏的操作,勤于思考并且具有良好的逻辑思维能力。必须要站在玩家的角度来思考,完成游戏 的测试。测试不仅仅是为了找出游戏的bug,更多的如何使玩家更好的操作以及 体验游戏。

手游上线前的五大测试方法

手游上线前的五大测试方法 手游测试中普遍存在的问题之一就是如何涵盖所有可能运行你游戏的设备。尽管市面上有数千款Android设备(以及iOS各个版本的系统),但其中仅有数百款真正与你的游戏产生联系。在本文,我们将探讨手游测试的各种方法,以及手游测试的基础和组成。 一、手游测试的构成和基础 让我们首先讨论软件架构。目前,许多手游均基于开源或商用游戏引擎,如Unreal、Unity3D、Cry Engine、Construct、Play Canvas、Cocos2D等(声明:本人在此列举的游戏引擎仅作说明之用,并未对该等引擎的效果作出任何推荐)。此外,这些游戏引擎中还有不少能够通过细致的图像特效,提供能加快开发进程的工具和框架。

从传统软件的角度上看,这就像“工具—应用—中间软件”的模式,为你提供所需的产品,以及帮助你针对特定的平台编译游戏。就平台而言,以 Android为例:Android是一个附带一整套软件组件的开源系统。这些软件组件可大略分为四个层面:应用、应用框架(内容、资源、包等管理程序层)、库(如Open GlES、Fonts、Web Kit、SGL等)和Linux内核(图像、音频和按键的驱动、电源管理等)。此外,平台还包括含有GPU和不同分辨率的实际硬件(不论采用何种芯片组)。 除了上述一般事项外,你的手游还需通过WiFi、无线电或某种类型的通信信道,利用你自己的服务,或谷歌/苹果/其他服务与后台服务器进行通讯。测试手游和后台服务非常重要。例如,广告是通过连接呈现,而如果这些连接无法在你的设备上正常运作,那么你可能会对核心玩家承担额外的风险。当然,他们或许更喜欢你的游戏

非常全面的手机测试流程(精)

非常全面的手机测试流程目录 1、基本通话 1.1 来电响铃时 1.1.1来电响铃时的接通操作…………………………………………………………… 1.1.2来电响铃结束操作………………………………………………………………… 1.1.3来电响铃过程中有效功能的按键操作(除接通、结束……………………… 1.1.4来电响铃时的无效按键操作……………………………………………………… 1.2 来电通话 1.2.1来电通话中的基本菜单操作(除挂机…………………………………………. 1.2.2通话中的功能键……………………………………………………………………. 1.2.3结束通话……………………………………………………………………………. 1.3 呼叫功能 1.3.1拨号呼出………………………………………………………………………….. 1.3.2结束呼叫响铃…………………………………………………………………….

1.3.3呼叫中的无效操作………………………………………………………………. 1.3.4主叫通话时功能操作……………………………………………………………. 1.3.5 结束主叫通话…………………………………………………………………… 1.4多方通话 1.4.1主叫多方通话……………………………………………………………………. 1.4.2被叫多方通话……………………………………………………………………. 2、通话设置 2.1 翻盖应答………………………………………………………………………………… 2.2 单键拨号………………………………………………………………………………… 2.3自动重拨…………………………………………………………………………………. 2.4 任意键应答……………………………………………………………………………… 2.5 呼叫等待…………………………………………………………………………………

手机游戏测试总结

手机测试的经验总结 查看( 35 ) / 评论( 0 ) / 评分( 0 / 0 ) 1.在提交高通前务必要检查文档与实际程序的功能表现是否相同,比如说,游戏增加了密技功能,在文档中就要有相应的说明。 2.在模拟器上图像处理速度较快,所以不会出现游戏中移动的图像变模糊的现象,但是由于手机的分辨率相对低,所以一般在模拟器显示正常的速度,到了手机就应该让开发人员适当调慢,否则将会出现移动物体变模糊不能清晰辨认的情况。 3.有些游戏使用了很多的图片资源,当在两个界面之间(例如在主菜单界面和帮助界面之间,主界面菜单是由许多图片组成的,帮助界面是一个html文件的浏览显示),连续按若干次使其在两个界面之间连续切换,会出现图像重叠现象,其原因是手机的CPU处理速度跟不上刷新速度,而且主界面的图片资源一直没有释放,导致图像的残留。一般可模拟Grinder把这些类似的问题测出来。 4.是否正确处理来电。如果没有适当正确的来电处理,有些来电会使游戏画面变乱,有些直接退出,甚至死机。Brew程序员往往会在来电处理后的恢复中忘了对游戏音乐的处理,比如说原先选择了关闭音乐的,来电处理后音乐又自动开始播放了。有时候需要模拟两个或以上的连续的来电以发掘程序深层的逻辑错误,这些错误大多是来电处理后的恢复过程的错误。另外短信,电量不足等一些事件警告的出现也有可能导致程序出错,也要作出相应的处理。 5.注意确保游戏说明和帮助的完整清晰,检查系统提示信息,确保在游戏中出现的文字的正确拼写,没有错别字。要尽量用敬称“您”而不用“你”。 6.标题,菜单等的文字显示要尽量用小字体,尽量缩短文字,能用简短文字说明清楚的就不要用长句,例如“按2,4键可以左右移动图片”就可改成“按2,4键左右移动图片”,或者甚至改成“按2,4键移动图片”。因为不同的手机显示屏幕宽度不一样,在一款手机上显示正确不代表在其他款式都能正确显示,然而用小字体,短句子就能适应大多数手机的屏幕宽度。 7.线程的处理,有些游戏设有多个线程,如果没有处理好线程的调用释放问题的话,就很可能出现线程争用的问题。例如一个宠物游戏,宠物死亡后,会调用一个新的线程循环播放哀吊音乐,有些程序员由于粗心大意忘记了释放这个线程,当重新开始游戏时,就会出现这个线程播放的音乐与游戏过程的背景音乐交替播放的情况。 8.文件处理。当涉及文件读写操作的时候,要特别注意测试文件操作带来的内存问题。比如说,有些游戏需要用文件记录游戏最高分或分值等,要注意测试第一次运行程序时的退出操作(此时没有最高分记录或其他分值记录),程序是否申请了文件指针或文件资源而没有释放。如果是的话,则会导致退出时的内存错误。另外对于Brew,应用程序的文件包中不得包含零字节的文件,每个文件至少有一个字节,同时还要求不能包含无用的文件或文件夹,目的是节省手机上有限的存储资源。

游戏测试的全过程

制定测试计划 1、制定计划 本阶段的主要工作内容 ——对需求规格说明书的仔细研究 ——将要测试的产品分解成可独立测试的单元 ——为每个测试单元确定采用的测试技术 ——为测试的下一个阶段及其活动制定计划 制定计划包括: (1)概要测试计划 (2)详细测试计划 2、测试大纲(用例) 测试大纲是软件测试的依据,包括测试项目、测试步骤、测试完成的标准。测试大纲的本质 ——从测试的角度对被测对象的功能和各种特性的细化和展开。 测试大纲的好处 ——保证测试功能不被遗漏,也不被重复测试 ——合理安排测试人员 ——使得软件测试不依赖于个人 3、软件测试报告 软件测试报告是软件测试过程中最重要的文档,它的内容包括:

记录问题发生的环境 ——如:各种资源的配置情况 记录问题的再现步骤 记录问题性质的说明 记录问题的处理进程 ——问题处理进程从一定角度上反映测试的进程和被测软件的质量状况以及改善过程。 测试执行过程 1、测试执行过程的三个阶段 (1)初测期 ——测试主要功能和关键的执行路径,排除主要障碍。

(2)细测期 ——依据测试计划和测试大纲、测试用例,逐一测试大大小小的功能、方方面面的特性、性能、用户界面、兼容性、可用性等等;预期可发现大量不同性质、不同严重程度的错误和问题。 (3)回归测试期 ——系统已达到稳定,在一轮测试中发现的错误已十分有限;复查已知错误的纠正情况,确认未引发任何新的错误时,终结回归测试。 2、集成测试过程中的两个重要里程碑 在集成测试过程中的两个重要的里程碑是功能冻结和代码冻结的确定。这两个里程碑界定出回归测试期的起止界限。 功能冻结(Function/Feature Freeze) ——经过测试,符合设计要求,确认系统功能和其他特性均不再做任何改变。 代码冻结(Code Freeze) ——理论上,在无错误时冻结程序代码,但实际上,代码冻结只标志系统的当前版本的质量已达到预期的要求,冻结程序的源代码,不再对其做任何修改。这个里程碑是设置在软件通过最终回归测试之后。

安卓(Android)游戏以与手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】 >>首先说游戏设计部门 通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划) 执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。, 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。 >>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D负责贴图,游戏界面等的制作 3D负责3D建模,动作等方面工作 >>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上, if

手机游戏测试

一、安装拆卸测试 1.安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装目录,是否都能正确安装 2.安装后,对其它已经安装的软件是否有影响,安装完成后,再次安装,是否覆盖 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小,如果不能满足安装空间要求,安装程序 能否继续 4.安装过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 5.重复安装时系统是否有提示、是否可以覆盖安装、是否可以升级安装、是否允许多版本 共存 6.卸载后注册表中的注册信息及相关的程序安装目录是否能完全删除掉 7.卸载后,是否对其它已经安装的软件有影响 8.软件卸载画面上的软件名称及版本信息是否正确 9.在所有能中途退出卸载的位置是否能正确退出 10.卸载过程中界面显示与提示语言是否准确、友好 11.卸载后安装此系统能否打开原来保存的文件,并一切运行正常 12.卸载程序如果要求重新启动机器,在重新启动之间是否给用户提示以保存现有的己运行 的程序的资料 13.卸载安装过程中,对意外情况的处理(掉电,接打电话,开启其他软件等)是否会出现 异常 14.运行游戏程序,在启动中无长时间停顿和其他异常 二、标识界面测试 1. 游戏安装后在手机内显示的程序名称应与之对应 2. LOGO尺寸是否正确,顺序是否正确,显示是否正确 三、主菜单界面 1. 画面大小尺寸是否与测试终端机型一致 2.主界面的标题,文字,背景是否清晰美观 3.在游戏主菜单界面下,操作相关按键是否能够进入游戏子菜单或重新返回到游戏主菜单界面 4.像素残余、像素残缺、图像出屏是否存在 5.主界面选项是否可以选择,选择后是否变化,位置是否正确,选择进入之后的内容是否和外面的标题相符。所设置的功能是否可以使用 6.是否显示全屏,显示有无异常 7.界面各功能按钮是否能正常点击,是否有点击效果,点击后功能是否正常实现 四、游戏文字 1. 游戏描述及规则介绍是否有文字错误及乱码情况 2. 文字是否有超屏、压屏现象 3. 文字是否有用词不准及敏感词现象 4. 文字字体是否清晰,内容完整 5. 文字是否出现未完全汉化现象 五、游戏音效 1. 主菜单界面下,进行游戏音效选项打开操作后游戏音效是否正常打开

手游版本测试报告模板

版本测试报告

目录 目录 (2) 1版本概述 (3) 2测试过程描述 (3) 3测试内容及结果 (3) 3.1功能测试 (3) 3.1.1 功能开发测试 (3) 3.1.2 BUG回归测试 (4) 3.1.3基础功能检查 (4) 4缺陷描述 (5) 4.1 Bug汇总 (5) 4.2遗留问题 (5) 5版本质量评估 (5) 5.1转测试质量 (5) 5.2发布质量 (5) 7风险分析 (5)

1版本概述 描述该版本的相关信息,包括计划发布日期、主要实现的功能(可分项目描述)等。在此插入对象iOS XX.XX Release Notes.doc 2测试过程描述 分项目描述各阶段的测试周期、测试人员、工作量等信息。以表格形式展示。 3测试内容及结果 3.1功能测试 3.1.1 功能开发测试 按照tower上面的指派任务进行测试。统计测试数量,是否通过,打回次数等。

计划外新增的测试任务 新功能:数量 功能优化:数量 展示Task列表(Task较多时可插入文件对象) 3.1.2 BUG回归测试 测试内容: 分项目描述该版本都进行了哪些基本功能的测试,如: Sales:Load Sheet; Invoice; Print; Price; Customer; Product; Oversold Product WMS:Inventory Count; Move; Receiving; Voice Picking; Loadsheet Load/Return; Scanning; Printing Information:Survey; Knowledge; eChat; Message; Mobile Task 测试结果: 统计禅道用例的执行数据,包括项目执行用例总数通过未通过通过率。 3.1.3基础功能检查 分项目描述多语言测试的页面或功能模块,以及对应的测试结果。

手机游戏测试的几个要点

首先要明白测试的起点和终点.起点是从游戏是否能正常下载到手机的过程开始,终点是游戏的卸载过程.起点和终点都是JAD和jar里面MANIFEST.MF的信息内容 1 要看游戏是否能正常下载到手机里面,如果jad信息出错是不能下载或上传到手机里面的.而且要多种上传方式都要试.因为一般游戏都是OTA的方式下载都没问题,但是SP测试都是蓝牙,如果你jad图标指定的不对,通过蓝牙方式上传并安装的游戏看不到图标,具体怎么回事你入行就知道了^_^. 2 如果能通过1 仅仅表明jad信息格式正确,但是并不意味着jad里面的内容符合要求,需要3来测试 3 安装.安装过程当中要注意安装的时候游戏名称是否正确,版本号是否正确,开发商信息是否正确等等,也就是jad文件里面每一条能在安装过程当中可见的信息是不是正确. 4 安装好之后运行游戏之前要再次检查游戏名称,图标,还有3当中的一些信息 5 运行.从logo的顺序,切换时间,切换是否流畅,是否居中,SPlogo是否可skip 6 进入菜单.这个时候就要对这策划文档来了,首先是否符合文档里面的界面内容要求,流程要求,菜单选择的时候跳转是否流畅.从菜单是否能正常退出,退出是否会报错. 7 进入每个菜单选项.读取和新游戏不需要首先进入.进入设置关于帮助同时可以测试左右软件响应是否符合要求,进入然后再回到菜单目的也一样.关于主要检查里面的内容信息是否正确,帮助要看信息正确还有字体,是否重叠,翻页卷屏是否正确.设置就要在游戏当中去检查了,设置一般都是关于音乐开关,音效开关,震动开关,闪屏开关,背景灯开关甚至亮度,具体要求可以看移动的业务规范,有些公司游戏要求这些设置是可保存的(大部分公司不会做这种吃力不讨好的要求的),那就要退出游戏以后再来一次看看是否保存上了.还有就是redduke1202提到的. 8 游戏过程中测试.新游戏的时候用户等待时间,是否有进度条,是否会闪屏,严重程度,然后就是游戏内容的测试,这个不同的游戏要测试的内容就不一样了. 9 游戏过程中玩家主动暂停,退出,还要有提示框,提示框位置,提示信息内容,包括礼貌用语,提示信息得字体,大小,是否重叠. 10 画面布局是否合理,画面信息是否符合玩家习惯,同类型游戏习惯.分数等等~~ 11 是否能通关,包括爆机后会出什么问题. 12 游戏记录保存,读取. 13 有些游戏要做短信计费,wap版本等要测试的就是所有和收费相关的内容,该收的地方没收,不该收的地方收了,重复收费,包括收费价格信息和你真实收费的价格是不是一致,这个一般都是复制粘贴出来的出错概率极低. 14 最后游戏卸载过程卸载过程也有一些信息是可见的,不过一般很少会被关注 最后填写报告.都是信息标准化表格填填很快,出问题的地方一定要描述详细,不然程序会被你害死的,例如字体重叠或超出,最好能说明白从哪个字开始超出,或者大概给一个比较接近的值单位是象素,不然程序还要一个一个数,然后再算然后再知道哪几个超出,哪几个重叠,对你来说举手之劳,不然他回头还要再找你问一次,你填表的时候是轻松了只要单项里面填是否合格,程序还要回头来找你再落实一下,都知道程序都比较那啥,本人做程序的也比较那啥.回头程序找上门了,你就要郁闷了. 要记住有的人和他一起工作是一种享受,有的人和他一起工作简直就是灾难,轻松都是需要付出代价的。可能还有疏漏,见谅bless ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------游戏开始: LOGO SCREEN必须要有,作为一个公司的品牌,这个是必须的。而且要确保停留时间为3秒。(其中CP游戏也是一样的要求)

手机游戏安全性测试

来源:https://www.360docs.net/doc/ca4861882.html,/s/blog_4bc529540102w3gf.html 手机游戏安全性日显重要,在上线之前已成为一个不可忽视的测试指标。 但是有关手机游戏安全性测试又任重道远…… 上线之后,依然出现各种问题,这里只单独讲下游戏安全这一块这些年的一些总结。 具体分析见后续单独的文章分析。 安全性分类: 一、安装包及本地数据存储 1.安装包是否很容易被反编译,被拿到代码和资源。需要做代码混淆等处理。 2.本地数据是否没有加密处理,以及容易被木马获取和修改等。 3.SDK的安全性,充值回调接口安全性。 二、客户端数据安全性。 1.目前现在必然有游戏把数据会放在客户端,而且一大把。所以客户端数据安全性成为重中之重。那么有哪些数据会存储在客户端呢? 根据游戏类型不同,所存数据也各不相同。 例如: 角色数据(属性信息、公会信息等) 地图数据 怪物数据 等等。 2.数据存储在内存中

在玩家登录、打开某个模块时,服务器会下行把这些数据给玩家,存在内存中。然后玩家会使用这些数据与服务器进行交互。 那么玩家就可以非法修改这些存储的数据,以达到一些目的。 两种修改方法。(下行过程中修改,在内存中修改) a.拦截下行协议,然后修改下行协议中的数据。就是所谓的封包,拦截——修改。可通过WPE 的滤镜功能实现。 b.服务器下行数据存在内存中后,再进行修改。修改内存的数据就很多了:PC端的OD/CE。手机上各种烧饼修改器、八门修改器等等。 3.防范与破解 有矛就有盾。 一般的防护也无飞就是增加一些加密、混淆之类的。外加服务器对数据进行检测验证。 如果没有对内存数据进行加密混淆处理是万万不行的,至于加密之后,在对其危害性进行评定。 4.数据存在服务端 尽量把数据都存在服务端,或服务端对数据的校验很严谨。 三、服务器逻辑安全性 1.协议 客户端和服务端的通信是基于协定的协议进行通信,客户端的请求参数和服务端的接收参数相对应,同时,服务端的下发协议需要客户端来进行解析,处理,然后显示。 A.检查协议的正确性,程序对于错误的协议请求有好的容错处理。 B.检查协议参数的正确性。协议参数也是服务端程序员在处理非常容易出问题的地方。

相关文档
最新文档